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MONOGRAFÍA - LA NEOCARTOGRAFÍA, GLOBO VIRTUALES Y LICENCIAS CC (Creative Commons) Ofimática Avanzada UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

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MONOGRAFÍA

- LA NEOCARTOGRAFÍA, GLOBO VIRTUALES

Y LICENCIAS CC (Creative Commons)

Ofimática Avanzada

UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

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MONOGRAFÍA

NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC

VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel

UAP | OFIMÁTICA AVANZADA

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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA

CURSO

OFIMÁTICA AVANZADA

DOCENTE

ING. ABILIO ERNESTO SOLORZANO CARRIÓN

TEMA

LA NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC

IX CICLO

ALUMNO:

VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel

BARRANCO, PERÚ

14 de ENERO del 2014

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MONOGRAFÍA

NEOCARTOGRAFÍA, GLOBOS VIRTUALES Y LICENCIAS CC

VARGAS MOSCOL, Ricardo Daniel

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INDICE

Contenido

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 4

La democratización de la cartografía .................................................................................. 4

NEOCARTOGRAFÍA ......................................................................................................... 6

Concepto ............................................................................................................................ 6

¿Qué es la WEB 2.0? ................................................................................................... 6

Características de la WEB 2.0 ........................................................................................ 7

Consecuencias de la WEB 2.0 ........................................................................................ 8

Debilidades de la WEB 2.0 ............................................................................................. 8

Tecnologías que dan vida a un proyecto WEB 2.0: ......................................................... 9

La infraestructura de datos espaciales ............................................................................. 16

GLOBOS VIRTUALES .................................................................................................... 18

Concepto .......................................................................................................................... 18

GlobosVirtuales .......................................................................................................... 20

LICENCIAS CC ................................................................................................................ 29

Concepto .......................................................................................................................... 29

INICIOS ............................................................................................................................ 29

OBJETIVO ....................................................................................................................... 30

TIPOS DE PERMISOS QUE OFRECEN .......................................................................... 30

TIPOS DE LICENCIAS CC QUE OFRECEN .................................................................... 30

CONDICIONES ............................................................................................................ 31

DOMINIO PÚBLICO ..................................................................................................... 32

LICENCIAS RETIRADAS ............................................................................................. 32

OBTENCIÓN DE LA LICENCIA CC ................................................................................. 34

NIVELES DEL SISTEMA DE LICENCIAS CC .................................................................. 36

DISPONIBILIDAD Y PERMISOS DE CADA LICENCIA CC .............................................. 37

CONCLUSIONES ............................................................................................................. 44

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 46

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INTRODUCCIÓN

La democratización de la cartografía

Como consecuencia del impacto de la Red en el sector de la cartografía –entendida

de un modo amplio como la disciplina que se ocupa de representar el entorno físico

de modo convencional mediante mapas, fotos aéreas, imágenes de satélite,

modelos tridimensionales, etc. ha aparecido un fenómeno muy interesante que se ha

dado a conocer como la “democratización de la cartografía”. Consiste, básicamente,

en un conjunto de avances tecnológicos que han tenido un impacto social

considerable, que consiste en el hecho de hacer llegar la cartografía a todo tipo de

usuarios, mediante aplicaciones fáciles de usar y de interfaz sencilla y “amigable”,

hasta convertir los mapas en algo familiar y cotidiano para la mayoría de la población

del mundo desarrollado.

Hay dos hitos relevantes que han supuesto un impulso decisivo en esta dirección:

• La aparición de Google Earth (earth.google.es) en el año 2004. Aplicación basada

en la tecnología desarrollada por otra compañía (Keyhole Inc.) que Google adquirió.

Se trata de un programa que es necesario instalar en el ordenador del usuario, es

decir, un plug-in, muy fácil de usar y que permite ver imágenes de satélite de todo el

mundo en tres dimensiones.

La calidad del servicio es excelente en cuanto a rendimiento, velocidad, estabilidad,

disponibilidad, facilidad de uso y prestaciones, aunque los datos en sí tengan

algunos problemas menores de resolución, calidad o fecha. El éxito y la popularidad

alcanzados por Google Earth han convertido, por primera vez, la cartografía en algo

cotidiano y familiar para millones de usuarios.

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• La difusión de los navegadores para automóviles, que con equipos relativamente

baratos y dotados de un GPS que proporciona la situación del coche, utilizando las

señales enviadas por una constelación de satélites y de una cartografía detallada,

calculan el camino a seguir para llegar a una dirección y se han convertido en

equipos tan cotidianos y utilizados como la radio o el aire acondicionado.

Las facilidades que ofrecen Google Earth, Google Maps y otras aplicaciones

similares para publicar información sobre un fondo cartográfico lo que se denomina

información georreferenciada, ha supuesto efectivamente una democratización de la

cartografía, al permitir a cualquier usuario avanzado publicar sus propios mapas

relativos a la temática que más le interese.

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NEOCARTOGRAFÍA

Concepto

Es la cartografía colaborativa en donde el usuario contribuye.

Aplicación de las ideas, métodos y filosofía de la web 2.0, basada en que los

usuarios puedan crear y publicar su propia información geográfica o añadidos (fotos,

vídeos, etc.) para describir y documentar aspectos de sus vidas, de la sociedad o de

su entorno y que resultan de valor para ellos, en forma de contenidos cartográficos

de la Red por medio de un conjunto ecléctico de herramientas disponibles on-line, lo

que lleva también a hablar de cartografía colaborativa o cooperativa, PPGIS

(Participación pública GIS) y una variedad de términos parecidos.

Es la WEB 2.0 aplicada a la cartografía

(Se pasa de Centrado en SIG ha Centrado en usuario)

¿Qué es la WEB 2.0?

- El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir

información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la

colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios

interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por

usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde

los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han

creado para ellos.

- Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las

aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de

videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está

asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la

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Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva

versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las

especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos

en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la

Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las

tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World

Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una

jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase

estos valores en el primer lugar.

- En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre

varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web

2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también

pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y

docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo

colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que

realicemos en internet.

Características de la WEB 2.0

- La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario

como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la

Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales, etc.).

La importancia del long tail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinámicas.

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Consecuencias de la WEB 2.0

- La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que

cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un

periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy

reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web

2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al

día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio

online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la

producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que

equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que

tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.

Debilidades de la WEB 2.0

- Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos

que vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin

embargo, nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir,

total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se

denomina “obra compuesta”.Para evitar problemas tipificados legalmente

sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien

usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley

(ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni

menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de

dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la

primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca,

somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos

que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr,

Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley

de Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y

uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros

propios contenidos volcados en la Red.Falta implementar estrategias de

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seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia

de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e

identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La

seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la

seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan

segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con

respecto a la automatización de sus sistemas.

Tecnologías que dan vida a un proyecto WEB 2.0:

Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.

Respeto a los estándares como el XHTML.

Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.

Sindicación de contenidos.

Ajax (javascript ascincrónico y xml).

Uso de Flash, Flex o Lazlo.

Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.

Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.

Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.

Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por

otros.

Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

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Volviendo a la cartografía en la Red, la participación de los usuarios ha dado lugar a

la “neocartografía”, término con el que se conoce la aplicación de las ideas, métodos

y filosofía de la web 2.0, basada en que los usuarios puedan publicar su propia

información en los contenidos cartográficos de la Red, lo que lleva también a hablar

de cartografía colaborativa o cooperativa, PPGIS (Public Participation GIS) y una

variedad de términos parecidos.

Sin embargo, creemos que “neocartografía” es el término que mejor refleja la larga

evolución del quehacer cartográfico, entendiendo la palabra cartografía en un

sentido muy amplio que incluye todo aquello que, de una manera u otra, constituye

una representación convencional y métrica de una parte de nuestro planeta.

En realidad, la neocartografía no es más que el resultado de inyectar la información

cartográfica en la infosfera digital, en el ciberespacio, en ese espacio virtual de

circulación vertiginosa que es Internet, la red de redes. La consecuencia de la

interactividad creciente del usuario con los contenidos en la Red es que cada vez

mayor, abriendo la posibilidad de que contribuya a la elaboración de contenidos, de

manera colaborativa, voluntaria y coordinada. El mejor ejemplo de todo ello es la

Wikipedia, la enciclopedia más voluminosa, completa, multilingüe y multimedia de la

que disponemos en la actualidad, de construcción y autoría colectiva.

En cuanto a la aplicación práctica de estas ideas en el campo de la Información

Geográfica, han dado origen a un amplio abanico de portales con un impacto social

y mediático que nunca hasta ahora había conocido la cartografía.

Ejemplos de algunos portales:

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Portal Wikimap

Portal Tagzania

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Portal ShapeWiki

Portal Wikimapia

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• Tagzania (www.tagzania.com), un sitio para colocar etiquetas sobre unas

coordenadas geográficas, que utiliza Google Earth y Google Maps como cartografía

de fondo, y que permite caracterizar cada punto anotado con tantas etiquetas como

se quiera.

• Wikimap (www.ikimap.es), que invita a situar textos, imágenes y sonidos sobre un

mapa de la ciudad de Madrid.

• Wikimapia (www.wikimapia.org), pensado para dibujar polígonos sobre Google

Earth y Google Maps y asociar comentarios. Las contribuciones son valoradas por

los usuarios: cada voto negativo ha de ser compensado por 6 positivos.

• Shapewiki (www.shapewiki.com), se define a sí misma como un almacén

colaborativo de shapes (bloques o polígonos) y está pensado para que el usuario

defina sus propios polígonos y pueda asignarles los atributos que desee, en forma

de etiqueta o pequeño texto asociado.

• Wikiloc (www.ikiloc.com), web en la que los usuarios suben localizaciones para

realizar más de 30 actividades al aire libre: pasear, parapente, montar en bici,

pescar, etc.

• Open Street Map (www.openstreetmap.org), proyecto de cartografía colaborativa

a nivel mundial, cuyo grado de cobertura varía mucho de una zona a otra, en el que

usuarios voluntarios levantan con trazadores GPS todo tipo de vías de comunicación

y seguidamente las suben a un visualizador abierto.

• Open Aerial Map (www.openaerialmap.org) es un proyecto similar al anterior,

pero basado en la idea de recopilar y compartir fotos aéreas, ortofotos e imágenes

de satélite a partir de los productores de datos que voluntariamente quieran

integrarlos en el proyecto.

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• Geonames (www.geonames.org), es una base de datos de más de 6 topónimos

georreferenciados de todo el mundo, con más de 2 millones de exónimos en más de

14 idiomas, todo ello accesible sobre Google Earth, corregible mediante una wiki y

libremente descargable. De España, por ejemplo, incluye (en enero del 2008) 56.833

topónimos.

Y como ejemplo paradigmático, por el éxito alcanzado y por desempeñar un papel

de divulgación de la Información Geográfica (IG) que ha cambiado todo el panorama

del sector, el ya mencionado Google Earth, que integra fotos de Panorámicas, notas

de la Wikipedia, panoramas, vídeos, edificios en tres dimensiones, anotaciones y,

poco a poco, todo tipo de aportaciones (post).

Ésto ha hecho posible que las imágenes de Google Earth sirvan de soporte a todo

tipo de aplicaciones en prácticamente cualquier sector de la actividad humana:

tráfico, arqueología, turismo, demografía, simulaciones, etc.

Google Earth

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Otros ejemplos:

Geonames

Veogeo

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La infraestructura de datos espaciales

Tal ha sido el éxito de Google Earth, que pronto ha aparecido toda una familia de

aplicaciones similares llamadas “Globos Virtuales” (GV), porque al fin y al

cabo se pueden ver como una implementación informática de los clásicos globos

terráqueos, con funcionalidades y prestaciones similares frente a las evidentes y

abrumadoras ventajas de este tipo de aplicaciones, hay que mencionar algunos

inconvenientes, que aunque pueden parecer menores, tienen más trascendencia de

lo que se ve en un primer momento. Uno de ellos es que, al no cumplir ningún

estándar de los existentes, no se pueden combinar de ningún modo; es decir, no es

posible ver las imágenes de Microsoft Virtual Earth con el visualizador de Google

Earth, ni las de NASA World Wind con el programa de Leica Titan, ni con el de

SkyLine, y así sucesivamente.

Por otro lado, hay que tener en cuenta que los GV basan su altísima velocidad de

respuesta en tener miles de servidores repartidos por todo el mundo que, en función

de su proximidad al usuario, cooperan para dar en cada momento la respuesta más

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rápida. Esto supone un derroche de recursos considerable, ya que cada GV –y

hemos contabilizado más de doce hasta el momento– necesita disponer de su

propia red, compuesta por varios miles de ordenadores, todos ellos conteniendo

prácticamente la misma información (imágenes y mapas de la Tierra) para dar la

respuesta deseada.

Como alternativa a esta falta de estandarización, existen las Infraestructuras de

Datos Espaciales (IDE), cuyo primer ejemplo –la IDE nacional de EEUU– apareció

en 1994, diez años antes que los GV y de las cuales tenemos en España un buen

ejemplo en la Infraestructura de Datos Espaciales de España (IDEE). Una IDE no es

más que un conjunto de servidores que publican en Internet cartografía y

aplicaciones relacionadas, de acuerdo con los estándares más extendidos y

utilizados, definidos por organizaciones abiertas a la participación, tales como la

Organización Internacional para la Estandarización (ISO), el Open Geospatial

Consortium (OGC), o el Consorcio World Wide Web (W3C). Estos servicios no han

alcanzado la misma popularidad que los GV, fundamentalmente porque son más

lentos y menos fáciles de utilizar, sin embargo al ser concebidos desde un principio

de manera estándar, se pueden combinar libremente, y es posible ver la cartografía

de los servidores del catastro (www.catastro.meh.es/servicios/wms/wms.htm) en el

visualizador de la IDE de España

(www.idee.es/clientesIGN/wmsGenericClient/index.html?lang=ES), de la de Portugal,

de la de la India o de la de Colombia, por mencionar algunos ejemplos.

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GLOBOS VIRTUALES

Concepto

Un globo virtual es un software que representa la Tierra o cualquier planeta. El

primer software que logró interesar el público en general fue Google Earth. Esta

categoría de software permite al usuario moverse libremente alrededor del globo,

cambiando su posición y su ángulo de vista.

Google Earth de la NASA

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Globos Virtuales (VGS) como Google Earth o Microsoft Bing Maps 3D existen hace

pocos años, y han recibido una enorme atención de los medios de comunicación,

tanto más que de la misma comunidad geoespacial. VGS ha despertado la

conciencia pública de los datos geoespaciales y aplicaciones como ninguna otra

tecnología antes que ellos. Sin embargo, esto también ha dado a luz a la cuestión de

si no son más que propaganda para ofrecer oportunidades de negocios importantes

y de largo plazo para los proveedores de datos geoespaciales, y servicios de

tecnología.

Los autores analizan en este marco, el proyecto EuroSDR.

La red European Spatial Data Research (EuroSDR) "Proyecto de Globos Virtuales

(VG)" tiene como objetivo determinar el estado de la técnica y los asuntos críticos

relacionados con esta tecnología con el fin de establecer una red de usuarios y

proveedores y, en una segunda fase, investigar determinadas cuestiones

fundamentales .

La primera fase abarca un amplio levantamiento en línea entre los expertos de las

organizaciones nacionales de cartografía y la industria geoespacial.

La segunda fase de un taller EuroSDR para abordar una serie de cuestiones básicas

identificadas por los resultados del levantamiento. A continuación, se presentan los

resúmenes de las dos fases y las actividades propuestas en el futuro.

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GlobosVirtuales

Geobrowsers

Google Earth

Microsoft Virtual Earth

NASA World Wind

SkyLine

Leica Titan

EarthBrowser

Augmented Virtual Earth

Earth 3D (SL)

Marble (SL)

ArcGIS Explorer

Glinter (beta)

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GLOOGE EARTH

Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite

visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue

creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada

por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en

2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una

superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea,

información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y

modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias,

pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's.

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MICROSOFT VIRTUAL EARTH

Bing Maps for Enterprise (anteriormente Microsoft Virtual Earth) es una plataforma

de asignación de geoespaciales producida por Microsoft. Permite a los

desarrolladores crear aplicaciones que datos de ubicación-pertinentes de capa por

encima de los mapas de Bing asignan imágenes. Esto incluye imágenes de satélite

sensores, cámaras aéreas (incluyendo "Bird Eye" imágenes aéreas adoptada en

vista de ángulo de 45 grados de mostrar edificio fachadas y entradas), así como

modelos 3D de la ciudad y el terreno.

La plataforma de mapas de Bing también proporciona una base de datos global de

punto de interés y la capacidad de búsqueda por negocios, la persona y la dirección.

Microsoft utiliza los mapas de Bing para Enterprise plataforma para su producto Bing

Maps de potencia.

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NASA WORLD WIND

World Wind es un programa que actúa como un globo terráqueo virtual, o globo

virtual desarrollado por la NASA para ser usado en ordenadores personales con

Microsoft Windows, además de worldwind, existió un paquete para la distibución

Ubuntu. Superpone imágenes de satélites de la NASA y fotografías aéreas del

United States Geological Survey (USGS) sobre modelos tridimensionales de la

Tierra, y en las últimas versiones, Marte y la Luna.

El usuario puede interactuar con el planeta seleccionado rotándolo y ampliando

zonas. Además se pueden superponer topónimos y fronteras, entre otros datos, a las

imágenes. El programa también contiene un módulo para visualizar imágenes de

otras fuentes en Internet que usen el protocolo del Open Geospatial Consortium

Web Map Service. Adicionalmente existen multitudes de ampliaciones para World

Wind que aumentan su funcionalidad, como por ejemplo, poder medir distancias u

obtener datos de posición desde un GPS.

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EARTHBROWSER

EarthBrowser es un software globo virtual desarrollado por el software de Lunar. Está

disponible en línea como una aplicación flash o instalar localmente como AIR aplicación. Se

centra principalmente en la visualización de información geofísica tales como el clima, los

terremotos, etc Muestra la tierra como las imágenes de satélite.

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AUGMENTED VIRTUAL EARTH

El sistema Augmented Virtual Earth (AVE) proporciona una solución de vigilancia

revolucionaria que mejora situacional conciencia, amenaza evaluación y

coordinación de la respuesta a través de La tecnología de fusión de vídeo.

Sistemas de vigilancia tradicionales muestran vídeo arroyos en pantallas separadas,

proporcionando así una integración de la información, hay escena de alto nivel de

comprensión, y ningún conocimiento de la situación.

AVE ofrece una "vista de ojos Elegido" completa de la escena toda la vigilancia que

incluye vídeo en tiempo real proyecciones, imágenes, iconos, mapas, y el sitio de 3D

modelos - todos en una pantalla - para maximizar el "big- foto "la comprensión y la

seguridad.

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EARTH 3D

Earth3D es un mapa interactivo de la Tierra en 3D. Fue desarrollado como parte de

una tesis universitaria de Dominique Andre Gunia en la Universidad Técnica de

Braunschweig2 para mostrar un globo terráqueo virtual en ordenadores. Fue

desarrollador antes de que Google comprara Keyhole, Inc y convirtiese su producto

en Google Earth. Earth3D descarga sus datos (imágenes de satélite y datos de

altura) de un servidor mientras el usuario navega. Los datos en sí se guardan en un

Quadtree. La información geográfica la obtiene de la NASA, USGS, la CIA y la

ciudad de Osnabrück.

Uno de los puntos fuertes de Earth3D poder ver fenómenos atmosféricos en tiempo

cuasirreal, siendo capaz el programa de mostrar el estado actual de una borrasca,

anticiclón u otro fenómeno meteorológico.

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MARBLE

Marble es una aplicación geográfica, desarrollada por KDE y licenciado bajo los

términos de la licencia GNU LGPL 2, siendo software libre. Se puede ejecutar en

cualquier PC que tenga un sistema operativo compatible con Qt 4, tales como Linux,

Windows o Mac OS X, entre otros. La propuesta de Marble es ser flexible. Por ello

puede funcionar sin necesidad de aceleración por hardware, comenzando

rápidamente y viene ya con unos mínimos datos (5-10 MB) que lo hacen funcional

sin necesidad de conexión a Internet. Se puede usar con OpenGL para dibujar los

mapas y éstos se pueden obtener de fuentes online como OpenStreetMap. Marble

puede asimismo emplear los archivos kml que actualmente usan Google Earth

/Google Maps. Actualmente permite escoger entre mapas de la Tierra, Marte, Venus

y mapas históricos.

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ARGIS EXPLORER

ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los

Sistemas de Información Geográfica o SIG. Producido y comercializado por ESRI,

bajo el nombre genérico ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura,

edición, análisis, tratamiento, diseño, publicación e impresión de información

geográfica. Estas aplicaciones se engloban en familias temáticas como ArcGIS

Server, para la publicación y gestión web, o ArcGIS Móvil para la captura y gestión

de información en campo.

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LICENCIAS CC

Concepto

Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright (derecho de autor)

liberadas el 16 de diciembre de 2002 por Creative Commons, una corporación sin

fines de lucro de los Estados Unidos fundada en 2001.

Las licencias Creative Commons están al momento disponibles en 43 jurisdicciones

diferentes de todo el mundo, junto con otras 19 más en desarrollo.1 Las licencias

para jurisdicciones fuera de los Estados Unidos están bajo la competencia de

Creative Commons International

Modelo de licencias inspirado en la licencia GPL (General Public License). La idea

principal es posibilitar un modelo legal adaptado a cada país y ayudado por

herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de programas,

aplicaciones y contenidos para el dominio público.

INICIOS

En 1998 el Congreso de los EEUU aprobó la extensión de la duración de los

derechos de autor. En respuesta a esta reforma, el editor Eric Eldred quiso iniciar

una batalla legal defendiendo los derechos constitucionales.

El caso llegó hasta el Tribunal Supremo y fue defendido por un abogado, profesor de

derecho de la Universidad de Stanford, llamado Lawrence Lessig. Finalmente Eldred

perdió el caso pero decidió junto con Lessig aprovechar los esfuerzos invertidos en

él para crear un proyecto al que llamaron Creative Commons.

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OBJETIVO

El proyecto buscaba utilizar la ley en una forma más flexible, con el fin de devolver el

equilibrio entre autor y usuario dado que ya no se podía cambiar la ley.

TIPOS DE PERMISOS QUE OFRECEN

Permiso para mantener diferentes opciones de la misma licencia

Permiso para usar el formato que es bastante general (más informal y menos

legal).

Permiso para usa el formato legal, este cuenta con terminología

eminentemente técnica.

Permiso para usar el formato digital que está diseñado para ser fácilmente

tratado con métodos informáticos.

TIPOS DE LICENCIAS CC QUE OFRECEN

Atribución: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el

trabajo patentado y todos los derivados del mismo. Pero dando siempre

testimonio de la autoría del mismo.

No Comercial: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y

ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo, pero

únicamente con propósitos no comerciales.

No derivación del trabajo: Esta opción permite a otros copiar, distribuir,

mostrar y ejecutar solo copias literales del trabajo patentado, no estando

autorizado ningún tercero a realizar trabajos derivados del mismo.

Igualmente compartido: Esta licencia permite a otros realizar trabajos

derivados pero únicamente bajo una licencia idéntica. Este tipo de licencia,

únicamente aplica a obras derivadas.

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CONDICIONES

Atribución

(BY)

El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,

exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y

cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el

autor o el licenciante.

No

Comercial

(NC)

El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,

exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines

no comerciales.

No

Derivadas

(ND)

El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de

copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y

no tiene el derecho de producir obras derivadas.

Compartir

Igual

(SA)

El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras

derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que regula la

obra original.

Existen seis licencias de Creative Commons:

Atribución (CC BY)

Atribución-CompartirIgual (CC BY-SA)

Atribución-NoDerivadas (CC BY-ND)

Atribución-NoComercial (CC BY-NC)

Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA)

Atribución-NoComercial-NoDerivadas (CC BY-NC-ND)

Todas exigen la condición de Atribución. La condición de Compartir Igual —

derivadas bajo la misma licencia— y la de No Derivadas son incompatibles entre sí,

y es posible no incluir ni una ni otra. Igualmente la condición de No Comercial es

opcional.

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DOMINIO PÚBLICO

Existen dos licencias Creative Commons para el dominio público, es decir, para que

los trabajos puedan ser redistribuidos y manipulados de manera completamente libre

y sin restricciones, ya sea comercial o no comercialmente.

Dedicación a

Dominio

Público

(CC0)

El autor de esta obra ha renunciado a sus derechos de autor

a la misma, pasando a formar parte del dominio público, de

modo que el beneficiario puede usar la obra libremente para

cualquier fin sin necesidad de solicitar permiso al autor de tal

obra.

Etiqueta de

Dominio

Público

Más que una licencia se trata de una etiqueta, la cual resalta

que el trabajo ya se encuentra bajo el dominio público y que

el beneficiario puede usar la obra libremente para cualquier

fin sin necesidad de solicitar permiso al autor de tal obra.

LICENCIAS RETIRADAS

Algunas licencias Creative Commons ya no ofrece ni recomienda, pero sus textos

legales están todavía disponibles en caso de que alguien quisiera usarlas. Las

licencias fueron retiradas debido a que no eran muy solicitadas o porque Creative

Commons creyó que existían conflictos con los objetivos de la organización.

Sampling

(Sampling)

El beneficiario puede extraer una

muestra, remezclar o transformar

el archivo grabado con fines

comerciales o no comerciales.

Debe atribuir de manera correcta

al creador de la obra.

Retirado el 4 de junio de

2007, al pie de la letra no

permite intercambio no

comercial, además de ser

una licencia poco

solicitada.

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Sampling plus

(Sampling+)

El beneficiario puede extraer una

muestra, remezclar o transformar

el archivo grabado con fines

comerciales o no comerciales.

Además de compartirlo y distribuir

de manera no comercial. Debe

atribuir de manera correcta al

creador de la obra.

Retirado el 12 de

septiembre de 2011,

incompatible con cualquier

otra licencia Creative

Commons, además de ser

una licencia poco

solicitada.

Naciones en

desarrollo

(DevNations)

El beneficiario de la licencia

puede copiar, distribuir y

comunicar públicamente la obra

sólo para naciones en desarrollo.

Debe atribuir de manera correcta

al creador de la obra.

Retirado el 4 de junio de

2007, ya que no permitía el

compartimiento en todo el

mundo de igual manera,

además de ser una licencia

poco solicitada.

Certificación

de Dominio

Público

La obra con esta licencia se ha

identificado bajo el dominio

público, de modo que cualquiera

puede usar esta obra para

cualquier fin sin restricciones.

Retirado el 11 de octubre

de 2010, y reemplazado

por dos licencias:

Dedicación a Dominio

Público (CC0) y Etiqueta

de Dominio Público.

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OBTENCIÓN DE LA LICENCIA CC

Es muy aconsejable que antes de elegir cualquier forma de licenciamiento el autor /

autores registren su obra intelectual. En el caso Argentino, el registro de obras

intelectuales puede hacerse en la 'Dirección Nacional de Derecho de Autor'11. Si

bien las licencias abiertas de Creative Commons pueden obtenerse sin realizar este

paso previo de la registración de la obra intelectual, el registro previo de las mismas

es muy recomendable [o necesario] para ampliar el espectro de protección frente a

posibles usos incorrectos / indebidos. En este sentido, el registro previo de la obra

intelectual ayuda a la protección de la obra intelectual: por ejemplo, da certeza de la

existencia de la obra, de su título, su/s autor/es y de su contenido. Entre muchos

otros puntos, el registro en la Dirección Nacional de Derecho de Autor facilita la

prueba en un hipotético juicio y ofrece una presunción de autoría sobre las obras

intelectuales.

Para obtener una licencia de Creative Commons los autores deben dirigirse a la

siguiente página web: http://creativecommons.org/choose/?lang=es_AR. Allí podrán

encontrar información traducida al castellano y seleccionar las licencias

correspondientes para Argentina [o para cualquiera de las jurisdicciones disponibles

a nivel global].

En la actualidad Creative Commons ofrece seis [6] licencias básicas y Argentina

posee las correspondientes versiones locales. Al momento de escoger una licencia

existen, al menos, dos opciones a tener en cuenta: si van a permitir usos

comerciales de su obra intelectual y; si van a permitir hacer obras derivadas de su

obra original y bajo qué condiciones. El autor de la obra [o su titular derivado] deberá

escoger entre las opciones de licenciamiento que se observan a continuación:

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NIVELES DEL SISTEMA DE LICENCIAS CC

A. Un primer nivel, el 'Título Común' [Common Deed], está orientado al

usuariofinal

No especializado de las obras intelectuales y comunica con gráficos y un

lenguaje simple cuáles son sus condiciones de uso. El título de obra común

no es una licencia propiamente dicha. Es sólo un resumen legible por

humanos, una referencia útil, sintética y amigable para la comprensión de las

condiciones establecidas en las licencias.

B. El segundo nivel de las licencias está compuesto por el 'Código Legal' [Legal

Code] y allí se encuentra, en un lenguaje jurídicotécnico, el texto de las

licencias propiamente dichas.

“Concesión de la Licencia. Sujeto a los términos y condiciones de esta Licencia, el

Licenciante por este medio le concede a Usted una licencia de alcance mundial, libre

de regalías, noexclusiva, perpetua (por la duración del derecho de autor aplicable)

para ejercer los derechos sobre la Obra como se establece abajo:

a. para reproducir la Obra, para incorporar la Obra dentro de una o más Obras

Colectivas, y para reproducir la Obra cuando es incorporada dentro de una

Obra Colectiva;

b. para crear y reproducir Obras Derivadas;

c. para distribuir copias o fonogramas, exhibir públicamente, ejecutar

públicamente y ejecutar públicamente por medio de una transmisión de audio

digital las Obras, incluyendo las incorporadas en Obras Colectivas;

d. para distribuir copias o fonogramas, exhibir públicamente, ejecutar

públicamente y ejecutar públicamente por medio de una transmisión de audio

digital las Obras Derivadas; etc.”

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C. El tercer nivel de las licencias está compuesto por un 'Código Digital' [Digital

Code] orientado al procesamiento de la información que hacen las

computadoras. Este código permite que los usuarios finales incorporen en sus

documentos o sitios web los logos y la información de derecho de autor y

derecho de copia correspondiente a cada licencia. Asimismo, este código

también conforma un lenguaje de computadoras que ayuda a identificar las

obras intelectuales que se encuentran liberadas bajo Creative Commons.

DISPONIBILIDAD Y PERMISOS DE CADA LICENCIA CC

Todas las licencias Creative Commons permiten copiar y distribuir las obras

intelectuales siempre y cuando se respeten las condiciones escogidas por los

autores. A continuación se describen las seis licencias disponibles para la Argentina.

Se presentan sus nombres [el título de cada licencia], se hace una descripción de

qué permite y qué prohíbe cada una de ellas, se agrega la imagen de cada 'Título

Común' y, finalmente, se acompaña el enlace a la licencia:

a) Atribución

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

hacer obras derivadas de la obra original

usar la obra comercialmente.

Todo ello a condición de que:

● se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido especificada por

el autor o el licenciante de la obra.

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b) Atribución – Compartir Obras Derivadas Igual

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

hacer obras derivadas de la obra original.

usar la obra comercialmente.

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Todo ello a condición de que:

se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido

especificada por el autor o el licenciante de la obra.

Las obras derivadas se compartan bajo la misma licencia de la obra

original.

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c) Atribución – No Comercial

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

hacer obras derivadas de la obra original.

Todo ello a condición de que:

se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido

especificada por el autor o el licenciante de la obra.

ni la obra original ni sus obras derivadas se usen comercialmente.

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d) Atribución – Sin Obras Derivadas

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

usar la obra comercialmente.

Todo ello a condición de que:

se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido

especificada por el autor o el licenciante de la obra.

no se produzcan obras derivadas sobre la obra original.

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e) Atribución – No Comercial – Compartir Obras Derivadas Igual

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

hacer obras derivadas de la obra original.

Todo ello a condición de que:

se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido

especificada por el autor o el licenciante de la obra.

ni la obra original ni sus obras derivadas se usen comercialmente.

las obras derivadas se compartan bajo la misma licencia de la obra original.

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f) Atribución – No Comercial – Sin Obras Derivadas

Esta licencia permite:

copiar, distribuir, exhibir y ejecutar la obra.

Todo ello a condición de que:

se atribuya la autoría sobre la obra en la forma en que haya sido

especificada por el autor o el licenciante de la obra.

la obra no se use comercialmente.

no se produzcan obras derivadas sobre la obra original.

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CONCLUSIONES

La llegada de Internet, de los teléfonos móviles y del conjunto de tecnologías

relacionadas con las comunicaciones, que han interconectado prácticamente todos

los rincones del planeta, de una manera hasta ahora desconocida, han modificado el

mundo tal y como lo conocemos y han cambiado nuestra vida cotidiana y profesional

de modo radical y permanente.

En particular, la publicación de cartografía y mapas ha supuesto una auténtica

democratización de la cartografía: por un lado, al poner a disposición de cualquier

usuario, de manera gratuita y muy espectacular, enormes cantidades de mapas e

imágenes que describen la Tierra; y por otro, al permitir que cualquier usuario

avanzado con unos conocimientos mínimos de informática, pueda publicar, de

manera fácil y cómoda, datos de todo tipo (fotos, vídeos, notas, textos…) sobre un

fondo cartográfico muy detallado.

Ambas cosas se pueden hacer: de manera no estándar, utilizando los llamados

Globos Virtuales (como Google Earth); o de manera estándar, utilizando las

llamadas IDE, lo que permite superponer cartografía –en muchas ocasiones oficial y

de precisión– de diferentes fuentes, con una libertad mucho mayor. Los estándares

permiten incluso ver la cartografía desde los GV y superponerla a sus imágenes,

pero no al revés.

En cualquier caso, esta impresionante oferta de IG, junto con las funcionalidades

que aportan los GV, las IDE, la neocartografía y los mashup, permite vislumbrar un

conjunto de posibilidades y un abanico de líneas de trabajo, todavía

insuficientemente aprovechadas, de gran interés tanto para los especialistas,

técnicos e investigadores que manejan cartografía, como para el público en general.

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En particular, hay grandes oportunidades que aprovechar en el campo de la

cooperación y la ayuda al desarrollo.

Es necesario tener en cuenta que la cartografía es un recurso clave para el

desarrollo sostenible de un país, la planificación y coordinación de grandes

proyectos, la protección del medio ambiente y la gestión de sus recursos naturales.

Por lo tanto, tenemos a nuestra disposición un fascinante conjunto de herramientas y

posibilidades para cartografiar nuestro planeta y compartir los mapas resultantes, y

vencer así el hecho de que la Tierra sigue siendo una gran desconocida, todavía

inexplorada cartográficamente, y mal descrita, ya que todavía no existen mapas de

detalle, precisos y actualizados –digamos de escala mayor a 1:50.000–, de grandes

áreas que resultan de interés; probablemente de más del 50% de su superficie seca

de planeta.

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BIBLIOGRAFÍA

- LA CARTOGRAFÍA CONTINUA: de lo global a lo local, un espacio sin cortes

y de múltiples aplicaciones – Francisco Javier Ariza López.

- LA GLOBALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN GEOGRÁFICA – IDEE.

Antonio F. Rodríguez Pascual.

Paloma Abad Power.

José Ángel Alonso Jiménez.

Alejandra Sánchez Maganto.

- SERVICIOS OGC Y NEOCARTOGRAFÍA EN LA IDEE – Antonio Rodríguez.

- CREATIVE COMMONS – María José Blanes Payá.

- LICENCIAS CREATIVE COMMONS.

Fabio Cifuentes Almendrales.

Richard Coronado.

Jesús María Valencia Bustamante.

- GUÍA DE LICENCIAS CREATIVE COMMONS – Dr. Ariel Vercelli.