rpp-at2-fix

29
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah : SMK Budi Mulia Dua Mata Pelajaran : Animation Technique II Kelas / Semester : XII/1 Pertemuan Ke- : 1 s/d 5 Alokasi Waktu : 30 Jam Pelajaran (5 x Pertemuan @ 6 JP) Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi Kompetensi Dasar : Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus Indikator : Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam digital editing Mengetahui hasil efek khusus sebagai penunjang produksi Mengenal bahan penunjang efek khusus dalam digital editing Mengenal kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing A. Tujuan Pembelajaran Siswa mampu mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital editing Siswa mampu mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi Siswa mampu mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital editing Siswa mampu mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing B. Materi Pembelajaran Materi penunjang efek khusus C. Metode Pembelajaran : Tanya jawab/ diskusi, demonstrasi, penugasan

Upload: kartika-hoshi

Post on 26-Dec-2015

14 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

effek

TRANSCRIPT

Page 1: RPP-AT2-FIX

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Sekolah : SMK Budi Mulia Dua

Mata Pelajaran : Animation Technique II

Kelas / Semester : XII/1

Pertemuan Ke- : 1 s/d 5

Alokasi Waktu : 30 Jam Pelajaran (5 x Pertemuan @ 6 JP)

Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasikan materi penunjang efek

khusus

Indikator :

Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam digital editing

Mengetahui hasil efek khusus sebagai penunjang produksi

Mengenal bahan penunjang efek khusus dalam digital editing

Mengenal kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing

A. Tujuan Pembelajaran

Siswa mampu mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital editing

Siswa mampu mengidentifikasi hasil efek  khusus sebagai penunjang produksi

Siswa mampu mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital editing

Siswa mampu mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing

B. Materi Pembelajaran

Materi penunjang efek khusus

C. Metode Pembelajaran : Tanya jawab/ diskusi, demonstrasi, penugasan

D. Karakter yang ditanamkan

Kerja Keras Mandiri

Kreatif Tanggung Jawab

E. Langkah Pembelajaran

Pertemuan Pertama

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software dan materi penunjang efek khusus.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

Page 2: RPP-AT2-FIX

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang software dan materi penunjang efek khusus.

Memberi arahan tentang software dan materi penunjang efek khusus.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang software dan

materi penunjang efek khusus.

Elaborasi

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software dan materi penunjang efek khusus.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Memberikan tugas kelompok (setiap kelompok beranggotakan 2 orang) kepada

peserta didik tentang software dan materi efek khusus dalam proses digital

editing.

Siswa mendiskusikan software dan materi penunjang efek khusus.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

Siswa membuat tugas terstruktur video clip sebagai syarat untuk mengikuti ujian

akhir semester ganjil.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kedua

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

Page 3: RPP-AT2-FIX

hasil efek khusus sebagai penunjang produksi.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menjelaskan hasil efek khusus sebagai penunjang produksi.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang hasil efek khusus sebagai penunjang produksi.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang hasil efek khusus sebagai penunjang produksi.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Ketiga

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

bahan penunjang efek khusus dalam digital editing.

Page 4: RPP-AT2-FIX

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang bahan penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Memberi arahan tentang bahan penunjang efek khusus dalam digital editing.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang bahan

penunjang efek khusus dalam digital editing.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital editing.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang bahan penunjang efek khusus dalam digital editing.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Keempat

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Page 5: RPP-AT2-FIX

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus

dalam digital editing.

Memberi arahan tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang kebutuhan

materi penunjang efek khusus dalam digital editing.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kelima

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

praproduksi dalam sebuah produk multimedia

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

Page 6: RPP-AT2-FIX

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus

dalam digital editing.

Memberi arahan tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang kebutuhan

materi penunjang efek khusus dalam digital editing.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital

editing.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

F. Sumber, Alat dan Bahan Pembelajaran

Sumber : Buku Penunjang, Internet

Alat / Media : Alat Tulis, Gambar, Komputer, LCD

G. Penilaian

a. Teknik penilaian : Tes Tertulis

b. Bentuk Instrumen : Tes Uraian

Butir soal Penilaian

Page 7: RPP-AT2-FIX

1. Sebutkan 3 jenis software effect visual!

2. Sebutkan 3 kegunaan terpenting untuk adobe after effect di dunia kerja!

3. Sebutkan 3 jenis format file yang support dengan adobe after effect!

c. Kunci Jawaban

1. Di samping itu, manfaat story board adalah untuk (1) mengurutkan informasi,

(2) praktek menarik kesimpulan, dan (3) membuat perencanaan.

2. Tahap-tahap pembuatan storyboard adalah :

Tahap 1 Konsep

Tahap 2 Desain

Tahap 3 Pengumpulan material

3. Menentukan syarat-syarat stryboard sebagai berikut :

Identifikasi anggaran yang ada untuk produksi.

Batas tanggal produksi dari Storyboard.

Perencanaan cakupan storyboard dalam:

d. Pedoman Penskoran

No soal Komponen Skor

1 Pemahaman 15

2 Pengetahuan 10

3 Pengetahuan 10

4 Analisa 25

5 Analisa 25

6 Pemahaman 15

Jumlah skor 100

Mengetahui,

Kepala Sekolah

Dra. Junita W. Arfani

Sleman, Agustus 2013

Guru Mata Pelajaran

Kartika Wulandari, S.Pd

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Sekolah : SMK Budi Mulia Dua

Mata Pelajaran : Animation Technique I

Page 8: RPP-AT2-FIX

Kelas / Semester : XI/1

Pertemuan Ke- : 6 s/d 10

Alokasi Waktu : 30 Jam Pelajaran (5 x Pertemuan @ 6 JP)

Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi

Kompetensi Dasar : Menginstallasi soft ware effek khusus

Indikator :

Dapat menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP

Mampu Menginstalasi dan Menjalankan softwarevisual effects sesuai prosedur. Contoh:

Adobe After Effects, Discreet Cosbustion Cosbustion, Eyeon Digital Fusion

A. Tujuan Pembelajaran

Siswamampu menyalakan komputer sesuai dengan installation manual dan SOP

Siswamampu mengistalasi dan menjalankan software visual effects sesuai prosedur.

B. Materi Pembelajaran

Installasi soft ware effek khusus

C. Metode Pembelajaran : Tanya jawab/ diskusi, demonstrasi, penugasan

D. Karakter yang ditanamkan

Kerja Keras Mandiri

Kreatif Tanggung Jawab

E. Langkah Pembelajaran

Pertemuan Keenam

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software visual effects

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang software visual effects.

Memberi arahan tentang software visual effects.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang software visual

effects.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi software visual effects.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software visual effects.

Page 9: RPP-AT2-FIX

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan software visual effects.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Ketujuh

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software visual effects.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang software adobe after effects.

Memberi arahan tentang software adobe after effects.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang software adobe

after effects.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi software adobe after effects.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software adobe after effects.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan adobe after effects.

Page 10: RPP-AT2-FIX

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kedelapan

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software Discreet Cosbustion.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang software Discreet Cosbustion.

Memberi arahan tentang software Discreet Cosbustion.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang software

Discreet Cosbustion.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi software Discreet Cosbustion Cosbustion.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software Discreet Cosbustion.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan tools dalam software Discreet Cosbustion.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Page 11: RPP-AT2-FIX

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kesembilan

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software Eyeon Digital Fusion.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa tentang software Eyeon Digital Fusion.

Memberi arahan tentang fungsi software Eyeon Digital Fusion.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang software Eyeon

Digital Fusion.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi software Eyeon Digital Fusion.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software Eyeon Digital Fusion.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan software Eyeon Digital Fusion.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Page 12: RPP-AT2-FIX

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kesepuluh

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

software adobe After Effects.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang software adobe After

Effects.

Memberi arahan tentang software adobe After Effects.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang tahap software

adobe After Effects.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi software adobe After Effects.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang software adobe After Effects.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa membuat effect dalam opening sebuah film dengan menggunakan software

adobe after effects.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

Page 13: RPP-AT2-FIX

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

F. Sumber, Alat dan Bahan Pembelajaran

Sumber : Buku Penunjang, Internet

Alat / Media : Software Aplikasi, Gambar, Komputer, LCD

G. Penilaian

a. Jenis penilaian : Tertulis dan Praktikum

b. Butir soal Penilaian

1. Berikan contoh merk kamera dalam pengambilan gambar?

2. Hal apa saja yang perlu dipersiapkan dalam penyusunan story board?

3. Apa yang dimaksud dengan sketsa?

4. Sebutkan teknik teknik yang ada dalam pengambilan gambar?

5. Sebutkan mode suasana dalam pengambilan gambar?

c. Kunci Jawaban

1. Panasonic, sony.

2. Audio, Sketsa, Adegan, Timing

3. Merupakan gambar dari cuplikan adegan dalam bentuk coretan tangan hanya

sebagai perwakilan adegan sesungguhnya saja dan tidak digambar secara detail

4. Full Up, medium close UP

5. Pagi, petang, malam

d. Pedoman Penskoran

Soal 1 s/d 5 bobot benar = 2;

salah = 0,5;

tidak dijawab = 0

Nilai = Jumlah Benar dibagi 2

Mengetahui,

Kepala Sekolah

Sleman, Agustus 2013

Guru Mata Pelajaran

Page 14: RPP-AT2-FIX

Dra. Junita W. Arfani Kartika Wulandari, S.Pd

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Sekolah : SMK Budi Mulia Dua

Mata Pelajaran : Animation Technique I

Kelas / Semester : XI/1

Pertemuan Ke- : 11 s/d 16

Alokasi Waktu : 36 Jam Pelajaran (6 x Pertemuan @ 6 JP)

Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi

Kompetensi Dasar : Membuat efek khusus pada obyek

Indikator :

Memahami simulasi pembuatan efek khusus

Page 15: RPP-AT2-FIX

Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual

Mampu melakukan pembuatan efek visual

Mampu mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia

A. Tujuan Pembelajaran

Siswa mampu memahami simulasi pembuatan efek khusus

Siswa mampu mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file

efek visual

Siswa mampu mampu melakukan pembuatan efek visual

Siswa mampu mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia

B. Materi Pembelajaran

Menjelaskan macam – macam efek khusus

Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual

Melakukan pembuatan efek visual

Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia

C. Metode Pembelajaran : Diskusi, Tanya Jawab dan Praktikum

D. Karakter yang ditanamkan

Kerja Keras Mandiri

Kreatif Tanggung Jawab

E. Langkah Pembelajaran

Pertemuan Kesebelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka pelajaran dengan salam

Guru mengabsen siswa

Apersepsi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

Menjelaskan macam – macam efek khusus.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang menjelaskan macam –

macam efek khusus.

Memberi arahan tentang menjelaskan macam – macam efek khusus.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang menjelaskan

macam – macam efek khusus.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi menjelaskan macam – macam efek khusus.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang menjelaskan macam – macam efek khusus.

Page 16: RPP-AT2-FIX

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mendiskusikan macam – macam efek khusus.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Keduabelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang menu dan fitur, serta

membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual.

Memberi arahan tentang menu dan fitur, membuat, mem-buka, dan menyimpan

file efek visual.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang menu dan fitur,

serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan

file efek visual.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual.

Page 17: RPP-AT2-FIX

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mencoba menggunakan fitur-fitur yang ada dalam adobe after effects

sesuai dengan jobsheet yang ada.

Siswa menggunakan fitur pengelolaan file softwarevisual effects sesuai

tujuannya.

Siswa membuat efek visual sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/

template.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Ketigabelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

tipe file yang digunakan dalam adobe after effects.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang tipe file yang digunakan

dalam adobe after effects.

Memberi arahan tentang tipe file yang digunakan dalam adobe after effects.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang tipe file yang

digunakan dalam adobe after effects.

Elaborasi

Page 18: RPP-AT2-FIX

Siswa mengidentifikasi tipe file yang digunakan dalam adobe after effects.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang tipe file yang digunakan dalam adobe after effects.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mencoba menyimpan file efek visual dengan menggu-nakan format aep, tif,

jpg, mpg, avi, mov, dab.

Siswa menggunakan fitur pengelolaan file softwarevisual effects sesuai

tujuannya.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Keempatbelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai

storyboard

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang aplikasi fitur dan efek-

efek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard.

Memberi arahan tentang aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan

Page 19: RPP-AT2-FIX

video klip sederhana sesuai storyboard.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang aplikasi fitur

dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video

klip sederhana sesuai storyboard.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip sederhana

sesuai storyboard.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mencoba mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual

dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Kelimabelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai

story-board.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Page 20: RPP-AT2-FIX

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang aplikasi fitur dan efek-

efek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai story-board.

Memberi arahan tentang aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan

game sederhana sesuai story-board.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang aplikasi fitur

dan efek-efek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai story-board.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan game

sederhana sesuai story-board.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang aplikasi fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan game sederhana

sesuai story-board.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual dalam

pembuatan game sederhana sesuai story-board.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

Pertemuan Keenambelas

a. Kegiatan Awal

Guru membuka kelas dengan salam

Guru mengabsensi siswa

Apresiasi

Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan siswa tentang

efek visual dalam paket multimedia.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai dalam pembelajaran.

Page 21: RPP-AT2-FIX

b. Kegiatan Inti

Eksplorasi

Menanyakan kepada siswa pengetahuan mereka tentang efek visual dalam paket

multimedia.

Memberi arahan tentang efek visual dalam paket multimedia.

Melibatkan siswa mencari informasi yang luas dan dalam tentang efek visual

dalam paket multimedia.

Elaborasi

Siswa mengidentifikasi efek visual dalam paket multimedia.

Siswa membaca, mencatat dan meringkas informasi yang mereka dapatkan

tentang efek visual dalam paket multimedia.

Memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan

prestasi belajar.

Siswa mengintegrasikan efek visual ke dalam file paket multimedia.

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang materi yang telah

disampaikan.

Konfirmasi

Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan maupun

tertulis dan pujian bagi siswa.

Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai

sumber.

Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar

yang telah dilakukan.

Bersama dengan siswa bertanya jawab tentang kesalahan pemahaman,

memberikan penguatan dan kesimpulan.

c. Kegiatan Akhir

Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Menutup pelajaran dengan salam.

F. Sumber, Alat dan Bahan Pembelajaran

Sumber : Belajar Storyboard, Internet

Alat / Media : Alat Tulis, Gambar, Komputer, LCD

G. Penilaian

a. Jenis penilaian : Tertulis

b. Butir soal Penilaian

1. Perlengkapan minimal apa yang harus dipersiapkan dalam pengabilan gambar?

2. Sebutkan 2 kamera yang sering digunakan dalam pengambilan gambar?

3. Sebutkan 2 teknik pencahayaan?

4. Apa fungsi dari story board?

5. Perlukah adanya durasi dari story board?

Page 22: RPP-AT2-FIX

c. Kunci Jawaban

1. Kamera, Kabel, mixer, storyboard, pencahayaan, recorder

2. MD9000 dan MD10000

3. Up Lighting dan Down Lighting

4. sebagai panduan dalam pengambilan gambar agar tidak melenceng dari

scenario yang sudah direncanakan

5. Durasi story board mewakili durasi dari adegan sesungguhnya

d. Pedoman Penskoran

Soal 1 s/d 5 bobot benar = 2;

salah = 0,5;

tidak dijawab = 0

Nilai = Jumlah Benar dibagi 2

Mengetahui,

Kepala Sekolah

Dra. Junita W. Arfani

Sleman, Agustus 2013

Guru Mata Pelajaran

Kartika Wulandari, S.Pd