makalah teknologi informasi.docx

47
Makalah Teknologi Informasi TUGAS MANDIRI RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi Nama mahasiswa : Azarifah NPM : 131009132 Kode Kelas :101- IF111-M23 Dosen : Steffi Adam, S.SI. UNIVERSITAS PUTERA BATAM 2013 KATA PENGANTAR

Upload: azarifahfdds

Post on 22-Nov-2015

106 views

Category:

Documents


11 download

TRANSCRIPT

Makalah Teknologi Informasi TUGAS MANDIRIRANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIMata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi

Nama mahasiswa : Azarifah NPM : 131009132 Kode Kelas :101-IF111-M23 Dosen : Steffi Adam, S.SI.

UNIVERSITAS PUTERA BATAM2013

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas mandiri mata kuliah rekayasa perangkat lunak. Penulis menyadari bahwa laporan tugas mandiri ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas mandiri ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:1. Ibu Steffi Adam, S.SI. selaku dosen mata kuliah pengantar teknologi informasi pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Putera Batam.2. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam.3. Teman-teman program studi administrasi Negara. Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya, Amin.

Batam, 19 Desember 2013 Penyusun

Azarifah

DAFTAR ISIHALAMAN JUDUL.............iKATA PENGANTARiDAFTAR ISIi

1.PERANGKAT KERAS (HARDWARE)2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)3.SISTEM JARINGAN4.PENGANTAR BASIS DATA5. PENGANTAR SISTEM INFORMASIDAFTAR PUSTAKA

1. PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Perangkat keras komputer merupakan salah satu komponen dalam suatu sistem komputer. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada didalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Hardware adalah komponen fisik yang digunakan untuk melakukan aktivitas input proses dan output dan penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen hardware terdiri dari :1. Peralatan input (input device)2. Pemroses (CPU/Central Processing Unit)3. Peralatan output (output device)4. Peralatan komunikasi (communication device)5. Media penyimpanan (storage) atau (primary and secondary storage)

1.1 PERALATAN INPUT (INPUT DEVICE) Peralatan input atau peralatan masukan berfungsi sebagai alat untuk memasukkan (input) data dan program kedalam komputer untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.1.1.1 KEYBOARDKeyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Ada empat bagian pada keyboard yaitu typing key, function key, cursor key, dan numerical key (keypad). Beberapa tombol penting pada keyboard antara lain : Enter untuk mengeksekusi perintah, mengakhiri pengetikan dan pindah ke baris berikutnya. ESC tombol untuk membatalkan perintah. Backspace tombol untuk menghapus karakter/huruf di sebelah kiri kursor. Del/delete tombol untuk menghapus karakter/huruf pada posisi kursor. Ins/Insert tombol untuk menyisipkan karakter/huruf. Ctrl dan Alt tombol yang apabila ditekan bersama tombol lain akan memiliki fungsi tertentu. Shift digunakan dengan tombol lain untuk mengetikkan karakter symbol yang ada ditombol dan untuk menghasilkan huruf capital. Capslock tombol model untuk huruf capital. Tab tombol untuk memindah kursor ke tanda tab (tabulasi). PageUp dan PageDown tombol untuk menggulung naik dan turun satu layar. Home tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada awal baris. End tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada akhir baris.

Gambar Keyboard1.1.2 MOUSEMouse adalah alat yang digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer atau kursor) dengan cepat. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah pointer (penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) sistem informasi.Mouse terdiri dari beberapa jenis seperi : Dual Button, mouse terdiri dari dua tombol yaitu tombol kanan dan tombol kiri. Three Button, mouse yang terdiri dari tiga tombol yaitu kanan, tengah dan kiri. Scroll Button, mouse yang terdiri dari dua tombol ditambah dengan scroll yang berfungsi untuk menggulung dengan cepat.

Berdasarkan cara kerja untuk menggerakkan kursor, ada empat macam jenis mouse yaitu : Mechanical (Wheel) mouse, yaitu mouse dapat bergerak ke segala arah berdasarkan pergerakan bola kecil yang ada didalam mouse. Optical mouse, yaitu mouse dengan menggunakan sensor optic. Laser mouse, yaitu mouse dengan teknologi laser. Wireless mouse, yaitu mouse tanpa kabel.

Gambar mouse

1.1.3 SCANNERScanner merupakan peripheral komputer yang berguna untuk memindai ( men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks diatas kertas kedalam dokumen komputer atau file komputer. Berdasarkan cara penggunaannya, secara garis besar scanner terbagi atas 2 (dua) jenis, yaitu : Hand-held Scanner, yaitu scanner yang pemakaiannya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode. Plat Bed Scanner, yaitu scanner yang penggunaannya dengan cara meletakkan objek yang akan di scan diantara lensa dan cover. Jenis scanner ini banyak dipakai di kantor.

Gambar Scanner1.1.4 JOYSTICKJoystick merupakan peralatan input tambahan yang digunakan sebagai alat bantu didalam menjalankan program games.

Gambar Joystick

1.1.5 TOUCH SCREENTouch screen atau layar sentuh yaitu teknologi baru dimana perintah-perintah didalam menjalankan aplikasi komputer dengan menekan atau menyentuh tombol perintah yang ada di monitor.

Gambar Touch Screen1.1.6 MICROPHONEMicrophone digunakan untuk memasukkan input berupa suara.

Gambar Microphone1.1.7 CAMERA DIGITALKamera ini digunakan untuk menangkap gambar, video bahkan audio kemudian diolah didalam komputer.

Gambar Camera Digital

1.1.8 LIGHT PENLight pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).

Gambar Light Pen

1.1.9 BARCODEFungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan kedalam bentuk angka-angka.

Gambar Barcode

2.2. PERALATAN OUTPUTPerangkat keluaran yaitu peralatan yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin sehingga komputer tersebut dapat digunakan. Jenis-jenis peralatan keluaran antara lain :2.2.1 MONITORMonitor merupakan keluaran yang menghasilkan informasi pada layar sebagai medianya.

Gambar monitor2.2.2 PRINTERPrinter adalah peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan pada kertas sebagai medianya. Berdasarkan cara kerjanya printer dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu impact printer dan non-impact printer.

Gambar Printer

2.2.3 SPEAKER AKTIFPeralatan ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses didalam komputer.

Gambar Speaker Aktif

2.2.4 PLOTTERAdalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar atau grafik.

Gambar Plotter3.3 PERALATAN PROSES (CPU/CENTRAL PROCESSING UNIT)

Gambar CPUAlat proses adalah CPU (Central Processing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (output) ke peralatan output.3.3.1 ALU (ARITHMETIC LOGICAL UNIT)Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan istruksi program. 3.3.2 CU (CONTROL UNIT) BERFUNGSI UNTUK PENGENDALIAN SEMUA PERALATAN LAINNYA.Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Tugas dari unit kendali adalah :1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk di proses.4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.3.3.3 REGISTERRegister merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan didalam memori utama. Ada tiga macam memori yang dipergunakan didalam sistem komputer, yaitu : Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. Main, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.3.3.4 KOMPONEN-KOMPONEN CPU 1. Mainboard/ Motherboard

Gambar MotherboardMotherboard atau disebut juga dengan papan induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU. Motherboard merupakan tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, harddisk dan lain sebagainya. Motherboard berfugsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.1. Processor

Gambar ProcessorProcessor/ prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Prosesor juga merupakan otak sebuah komputer yang bertugas memproses perintah dan logika yang diberikan oleh operator komputer, banyaknya jenis prosesor yang ada sebanding dengan software yang berkembang dipasaran karena dituntut untuk dapat melakukan banyak pekerjaan dalam satu waktu terkadang pemilihan prosesor yang kita gunakan harus tepat, karena jika sampai salah pilih akan berimbas pada lambatnya proses kerja sebuah komputer yang pasti berimbas langsung pada pekerjaan pengguna komputer.2. RAM (Random Acces)Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh processor. Jika komputer dimatikan, maka data di RAM akan hilang.

Gambar RAM3. HarddiskHarddisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetic pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi.

Gambar Harddisk

4. Sound Card (Kartu suara)Fungsi kartu suara sebagai processor audio untuk komputer. Kartu suara adalah perangkat yang dipasang berjalan pada sistem komputer, dengan sifat keras di program dan driver perangkat terpisah.

Gambar Sound Card5. VGAKartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor untuk menggambar/ design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya.

Gambar VGA

6. CD/DVD ROM DRIVEFungsinya adalah untuk membaca data dari sebuah Compact Disk (CD). CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data.

Gambar CD/DVD Room Drive7. Floppy Disk driveFloppy Disk Drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floppy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.

Gambar Floppy Disk Drive

8. Power Supply

Gambar Power SupplyPower Supply mengubah jenis daya listrik yang tersedia di stop kontak 120 Volt, 60 Hz, menjadi arus komputer dapat digunakan, +5 dan +12 Volt DC saat ini.4.4 PERALATAN KOMUNIKASI (COMMUNICATION DEVICE)Peralatan komunikasi adalah perangkat keras yang dapat mentransmisikan data, instruksi dan informasi antara peralatan pengiriman (sending device) dan peralatan penerima (receiving device).

4.4.1 MODEM

Gambar ModemModem ( Modulation demodulation) adalah alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.4.4.2 WIRELESS MODEM

Wireless modem digunakan oleh pengguna mobile yang menggunakan jaringan cell phone untuk koneksi ke internet secara wireless dari sebuah komputer notebook, smart phone, atau peralatan mobile lainnya.4.4.3 NETWORK CARDNetwork card atau dikenal dengan NIC (Network interface Card) merupakan penghubung PC dengan jaringan, sehingga memungkinkan komputer anda untuk terkoneksi ke sebuah jaringan komputer.

Gambar Network card4.4.4 HUBHub adalah alat penghubung antar komputer, hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (missal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP local) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yang sama dan semua komputer yang tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut.

Gambar HUB4.4.5 WIRELESS ACCESS POINTWireless Access Point merupakan peralatan komunikasi sentral sehingga komputer dan peralatan lainnya dapat mentransmisikan data secara wireless diantara komputer dan peralatan tersebut, atau untuk mentransfer data secara wireless ke wired network.

Gambar Wireless Access Point4.4.6 ROUTERRouter adalah peralatan komunikasi yang menghubungkan banyak komputer atau router-router lain dan mentransmisikan data ke tujuannya yang benar dalam jaringan.

Gambar Router2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)

Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan iformasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem. Fungsi perangkat lunak, antara lain:1. Menyiapkan aplikasi program komputer agar kerja seluruh peralatan komputer terkontrol2. Mengidentifikasi program3. Mengatur dan membuat pekerjaan menjadi lebih efisien2.2.1 PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASIMenurut Abraham Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan hardware komputer. Sistem operasi, mempunyai tugas untuk melakukan control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk User-user yang berbeda.

2.2.2 FUNGSI-FUNGSI DASAR SISTEM OPERASI1. Menjadwalkan tugas. 2. Mengelola sumberdaya perangkat lunak dan perangkat keras.3. Menjaga keamanan sistem.4. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai.5. Menyimpan catatan pemakai.6. Menangani interrupt.2.2.3 TUGAS-TUGAS SISTEM OPERASI Menyediakan antarmuka pengguna ( user interface ) Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses seperti : Multitasking, Multiprocessing, Timesharing, Multithreading, Scalability dan Network. Pengelolaan file dan direktori data.

2.2.4 LAYANAN SISTEM OPERASI1. Eksekusi program, kemampuan sistem untuk memuat program ke memori dan menjalankan program.2. Operasi/IO, pengguna tidak dapat secara langsung mengakses sumberdaya hardware, sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi/IO atas nama pengguna.3. Memanipulasi sistem file, kemampuan program untuk melakukan operasi pada file (membaca, menulis, membuat dan menghapus file)4. Komunikasi, pertukaran data atau informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih)5. Deteksi kesalahan, menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi error hardware maupun operasi2.2.5 KOMPONEN SISTEM OPERASIMenurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut : Managemen prosesProses adalah keadaan ketika sebuah program sedang eksekusi, Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Managemen memori utamaMemori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, bahkan jutaan. Managemen Secondary-StorageData yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk menyimpan keseluruhan data dan program komputer di butuhkan Secondary Storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Managemen sistem I/OSering disebut device manager. Menyediakan device driver yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Managemen berkasBerkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Sistem proteksiProteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. JaringanSistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak baebagi memory atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber daya sistem. Command-Interpreter SystemSistem operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut : control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell.

2.2.6 KLASIFIKASI SISTEM OPERASIa. Berdasarkan skala arsitekturnya (bit)Sistem operasi berskala 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. Sekarang yang banyak digunakan adalah 32 dan 64 bit.b. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan End-User interface: Command driven Graphical User Interface (GUI)c. Kalasifikasi sistem operasi berdasarkan penggunaan : Single User Single Tasking Single User Multi Tasking Multi User Multi Taskingd. Klaifikasi sistem operasi berdasarkan pangsa pasar SO server/network SO desktop Sistem operasi handheld2.2.7 PERANGKAT LUNAK BAHASA PEMROGRAMANBahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.

2.2.8 TINGKATAN BAHASA PEMROGRAMANMenurut tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu : Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language) Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language) Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language)

2.2.9 GENERASI BAHASA PEMROGRAMAN1. Bahasa Pemrograman Generasi IBahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin.2. Bahasa Pemrograman Generasi IIBahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan (assembly).3. Bahasa Pemrograman Generasi IIIBahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan procedural.4. Bahasa Pemrograman Generasi IVBahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktifitas pemrograman jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat.5. Bahasa Pemrograman Generasi VBahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence)

2.2.10 PERANGKAT LUNAK APLIKASIPerangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. 3.SISTEM JARINGAN

Jaringan komputer secara sederhana dapat dikatakan sebagai komunikasi antara dua atau lebih komputer yang saling terhubung.3.3.1 KOMPONEN-KOMPONEN JARINGAN Jaringan komputer membutuhkan komponen-komponen diantaranya :1. Media transmisiYaitu peralatan atau media yang digunakan untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.Beberapa kabel yang dapat digunakan untuk mengaplikasikan jaringan komputer adalah :1. Kabel koaksialYaitu kabel yang terbuat dari tembaga yang dikelilingi oleh anyaman halus dan diantara keduanya terdapat isolasi.2. Kabel Twisted PairKabel ini sering digunakan sebagai kabel telepon, secara fisik memiliki ujung konektor yang serupa tapi tak sama.3. Kabel Serat Optic (fiber optic)Kabel serat optic memiliki jangkauan kerja lebih luas, jangkauan frekuensi lebih tinggi, lebih jaringan, berukuran kecil, tidak ada radiasi elektrik, kebal terhadap derau, dan isolasi ground yang baik.4. Gelombang MikroGelombang mikro merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun lain.5. Sinar Infra merah (Infra red)Media ini mirip gelombang mikro, tetapi kecepatan pengiriman datanya tidak terlalu tinggi dan mudah terpengaruh oleh derau dari keadaan disekelilingnya.

2. Network operating systemYaitu software yang berfungsi untuk mengatur akses data antara pemakai komputer dalam jaringan.3. Network Interface Card (NIC)Adalah kartu yang berfungsi sebagai penghubung komputer ke sebuah jaringan komputer.4. ServerServer adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.

5. WorkstationWorkstation adalah suatu PC individu yang terhubung ke jaringan dan biasa disebut node atau simpul user/pengguna berkomunikasi serta tukar menukar data melalui workstation.

3.3.2 TOPOLOGI JARINGANTopologi jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusunan jaringan yaitu node, link, dan station1. Topologi BusDalam topologi ini masing-masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kabel harus diakhiri dengan satu terminator.2. Topologi RingTopologi Ring atau topologi cincin adalah topologi dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran.3. Topologi Star Pada topologi star atau topologi bintang merupakan bentuk topologi yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna.4. Topologi TreeTopologi tree terdiri atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone.5. Topologi MeshTopologi mesh atau topologi tidak beraturan adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan.

6. Topologi HybridTopologi hybrid adalah kombinasi dua atau lebih topologi yang berbeda menjadi satu bentuk baru jaringan komputer.

3.3.4 PROTOKOL JARINGANProtokol jaringan adalah perangkat aturan yang digunakan dalam jaringan, protocol adalah aturan main yang mengatur komunikasi diantara beberapa komputer didalam sebuah jaringan sehingga komputer-komputer anggota jaringan dan komputer berbeda platform dapat saling berkomunikasi. Berikut adalah jenis-jenis protocol jaringan:1. Ethernet2. Local Talk3. Token Ring4. FDDI (Fiber Distributted Data Interface )

3.3.5 JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTERJaringan komputer berdasarkan area jaringan Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis ;1. Local Area Network (LAN)LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resource, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.2. METROPOLITAN AREA NETWORK (MAN)MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.3. WIDE AREA NETWORK (WAN)WAN merupakan jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah Negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.4. INTERNETOrang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinter koneksi inilah yang disebut dengan internet.5. WIRELESSWireless (jaringan tanpa kabel), jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

3.3.6 JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA1. Jaringan peer to peer (p2p)Jaringan komputer peer to peer (p2p) adalah jaringan komputer yang hanya menghubungkan dua komputer dimana kedua komputer bisa menjadi server ataupun client, jadi tidak ada perbedaan antara client maupun server.2. Jaringan Client to ServerPada jaringan ini, satu komputer bersifat sebagai pusat pelayanan (server) dan komputer yang lain berfungsi meminta pelayanan (client). Sesuai dengan namanya, client server berarti adanya pembagian kerja pengelolaan data antara client dan server.

4.PENGANTAR BASIS DATA

Perangkat lunak atau aplikasi yang bertugas mengatur, menyimpan dan memodifikasi data disebut dengan DBMS (database Management System).

4.4.1 TINGKATAN BASIS DATASebuah data pada basis data mempunyai beberapa tingkatan diantaranya adalah :1. Characters (karakter)Karakter merupakan bagian data yang paling kecil, dapat berupa angka, huruf atau karakter khusus yang membentuk suatu item data atau field. 2. Field (data item)Field merupakan representasi suatu atribut dari record yang sejenis yang menunjukkan suatu item dari data.3. RecordRecord adalah kumpulan elemen yang saling berkaitan yang menginformasikan tentang satu entitas secara lengkap.4. FileFile merupakan kumpulan dari record-record dalam basis data yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.5. Database (Basis Data)Merupakan kumpulan dari beberapa file atau table yang saling berhubungan sehingga membentuk satu basis data.

4.4.2 MODEL-MODEL BASIS DATAModel-model basis data pada hakekatnya adalah kumpulan perangkat konseptual untuk menggambarkan data, relasi data, makna (semantic) data, dan batasan data. Model-model basis data yang sering disebut, 5 macam tipe database modelling, atau 5 jenis database modelling : Model Hirarkis (Hierarchical Model)Dasar Hierarchi database berusaha untuk menggambar realita dalam sebuah organisasi ke bentuk data komputer. Lebih di kenal dengan model pohon. Model Jaringan (Network Model)Pada model jaringan diperkenankan bahwa sebuah child-record bisa memiliki lebih dari satu parent-record. Pada implementasinya berarti antara parent-record dan child record diperlukan penghubung (link atau pointer) yang bisa satu arah atau dua arah. Model RalationalModel rational menggunakan kumpulan table-tabel untuk merepresentasikan data dan relasi antar data-data tersebut. Model Data Relational adalah model data yang paling banyak digunakan saat ini. Model Beroirntasi ObjekModel Basis data berorientasi objek (OODBMS) menggunakan konsep-konsep pendekatan berorientasi objek yang tidak hanya menyimpan data tapi juga operasi-operasi terhadap data yang membentuk objek apa yang dapat dilakukan pada data yang dikandungnya. OOBMS (bambang, 2004) adalah perluasan bahasa pemrograman menjadi bahasa versi persitens. Bahasa versi persitens ini memungkinkan pemrograman memanipulasi data secara langsung dari bahasa pemrograman tanpa perlu melalui bahasa memanipulasi data seperti SQL. Manifesto OODBMS adalah :a. Mendukung objek-objek kompleksb. Mendukung identitas objekc. Memungkinkan objek dikapsulkand. Mendukung tipe atau kelase. Mendukung pewarisanf. Menghindari tehnik binding yang dinig. Dapat mengingat lokasi data

4.4.3 DBMS (DATABASE MANAGEMENTS SYSTEM)DBMS adalah perangkat lunak sistem yang memungkinkan para pemakai membuat, memelihara, mengontrol dan mengakses basis data dengan cara praktis dan efisien.Berikut merupakan manfaat DBMS menurut Raghu Ramakrishnan dan Johannes Gehrke dalam mengolah data:1. Kemandirian data2. Akses data efisien3. Integritas data4. Administrasi data5. Akses konkuren and Crash recovery6. Waktu pengembangan aplikasi terkurangiKomponen utama DBMS dapat dibagi menjadi empat macam :1. Perangkat keras, 2. Data, data dalam basis data mempunyai sifat terpadu (integrated) dan berbagi (shared)3. Perangkat lunak, dan4. Pengguna.

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)Structured Query language (SQL) adalah suatu bahasa komputer yang melekat pada suatu DBMS dan digunakan untuk mengakses atau melakukan permintaan data dalam sebuah sistem database relational.Dalam penggunaannya SQL dikategorikan menjadi dua yaitu :1. Data Definition language (DDL)Skema basis data ditentukan sekumpulan definisi oleh suatu bahasa tertentu yang disebut dengan Data definition Language (DDL). Manipulasi data adalah : mengambil informasi yang disimpan dalam basisdata, menambahkan informasi baru kedalam basisdata, menghapus informasi dari basisdata, modifikasi informasi yang disimpan dalam basisdata.2. Data manipulation language (DML)Bahasa manipulasi data (DML) adalah bahasa yang memungkinkan pengguna mengakses atau memanipulasi data seperti yang telah diatur oleh model data. Ada dua tipe DML, yaitu : Procedural DML, mengharuskan pengguna untuk menentukan data yang dibutuhkan dan bagaimana mendapatkannya. Nonprocedural DML/Declarative DML mengharuskan pengguna menentukan data yang dibutuhkan tanpa menentukan bagaimana mendapatkannya. Nonprocedural DML/Declarative DML lebih mudah digunakan daripada procedural DML.Query adalah pernyataan yang digunakan pengguna untuk mengambil data. Dibawah ini contoh bahasa SQL untuk mendapatkan data karyawan yang memiliki NIK 092001.

Select karyawan.nama form karyawanWhere karyawan.nik=092001

5. PENGANTAR SISTEM INFORMASI

5.5.1 KONSEP DASAR SISTEMSistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, dimana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.5.5.2 KARAKTERISTIK SISTEM1. Komponen (component)Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerjasama membentuk satu kesatuan.2. Batas Sistem (Boundary)Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.3. Lingkungan Luar Sistem (Environment)Segala sesuatu diluar dari batas sistem yang mempengaruhi operasi dari suatu sistem.4. Penghubung Sistem (Interface)Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya.5. Masukan Sistem (input)Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.6. Keluaran Sistem (output)Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.7. Pengolah Sistem (process)Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.8. Tujuan Sistem (Goal)Suatu sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistem itu mengenai sasaran atau tujuannya.5.5.3 KLASIFIKASI SISTEMa. Sistem Abstrak (Abstrack system)b. Sistem Fisik (Physical System)c. Sistem alamiah (Natural System)d. Sistem Buatan Manusia (Human Made System)e. Sistem Tertentu (Deterministic System)f. Sistem Tak Tentu (Probabilistic System)g. Sistem Tertutup (Close System)h. Sistem terbuka (Open System)5.5.4 KONSEP DASAR INFORMASISecara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambrkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Adapun fungsi informasi adalah sebagai berikut :a. Untuk meningkatkan pengetahuan bagi si pemakai.b. Untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pengambilan keputusan pemakai.c. Menggambarkan keadaan yang sebenarnya dari sesuatu hal.Informasi yang berkualitas harus akurat, tepat pada wakunya dan relevan.

5.5.5 KONSEP DASAR SISTEM NFORMASI Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem didalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan. Sistem informasi harus mempunyai beberapa sifat seperti : Pemrosesan informasi yang efektif Manajemen informasi yang efektif Keluwesan Kepuasan pemakai5.5.6 KOMPONEN SISTEM INFORMASIKomponen-komponen dari sistem informasi ini dapat digambarkan sebagai berikut :1. Blok Masukan (Input Block)2. Blok Model (Model Block)3. Blok Keluaran (Output Block)4. Blok Teknologi (Technology Block)5. Blok Basis Data (Database Block)6. Blok Kendali (Control Block)5.5.7 JENIS-JENIS SISTEM IFORMASIJenis-jenis sistem informasi, antara lain :1. Level Organisasi Sistem Informasi Departemen Sistem Informasi Perusahaan (Enterprise Information System) Sistem Informasi Antar Organisasi2. Sistem Informasi Fungsional Sistem Informasi Akutansi Sistem Informasi Keuangan Sistem Informasi yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan3. Klasifikasi Sistem Informasi berdasarkan fungsi (Jeffrey L. Whiiten) Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing System/TPS) Sistem Informasi Manajemen (Management Information System/MIS) Sistem Pendukung Keputusan (Decissin Support System/DSS) Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System/EIS) Sistem Pakar (Expert System) Sistem Komunikasi dan Kolaborasi ( Communication and Collaboration System) Sistem Otomatisasi Kantor (Office Automation System)4. Sistem informasi berdasarkan dukungan yang tersedia Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing System atau TPS) Sistem Informasi Manajemen (Management Information System atau MIS) Sistem Otomasi Perkantoran (Office Automation System atau OAS) Sistem Pendukung Keputusan (Decission Support System atau DSS) Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System atau EIS) Sistem Pendukung Kelompok (Group Support System atau GSS) Sistem pendukung Cerdas (Intelligent Support System atau ISS)5.5.8 SISTEM INFORMASI MANAJEMENDEFINISI SISTEM INFORMASI MANAJEMENMenurut McLeod, sistem informasi manajemen sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa.

5.5.9 FUNGSI SISTEM INFORMASI MANAJEMENBeberapa kegunaan/fungsi sistem informasi antara lain adalah :1. Meningkatkan aksebilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya perantara sistem informasi.2. Menjamin teredianya kualitas dan ketrampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.3. Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.4. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan ketrampilan pendukung sistem informasi.5. Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru.7. Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.8. Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka.9. Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat sebagai laporan rekening Koran dan transaksi yang terjadi.10. Perusahaan menggunakan sistem nforms untuk mempertahankan persediaan pada tingkat paling rendah agar konsisten dengan jenis barang yang tersedia.11. SIM untuk pendukung pengambilan keputusan.12. SIM berdasarkan aktivitas/kegiatan.13. Sistem informasi untuk pengendalian operasional.14. Sistem informasi untuk pengendalian manajemen informasi.15. Sistem informasi untuk perencanaaan strategis.16. SIM berdasarkan fungsi organisasi.

6.INTERNET DAN E-COMMERCE

6.6.1 PENGERTIAN INTERNETInternet merupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standard Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna diseluruh dunia.SEJARAH INTERNETSejarah internet dimulai dari jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada mulanya APARNET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu ditahun 1969, dan secara umum APARNET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat diseluruh daerah, dan semua universitas dinegara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat APARNET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu APARNET depecah menjadi dua, yaitu MILINET untuk keperluan militer dan APARNET baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA internet, yang kemudian disederhanakan menjadi internet.

6.6.2 APLIKASI INTERNETDibawah ini adalah berbagai aplikasi internet, antara lain :1. World Wide Web (WWW)2. E-Mail3. Mailing List4. Newsgroup5. Internet Relay Chat (IRC)6. File Transfer Protocol (FTP)7. Telnet8. Gropher9. Ping6.6.3 ISTILAH-ISTILAH PENTING SEPUTAR INTERNET1. Modem (Modulator-Demodulator)Modem ialah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial yang dimiliki oleh kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio menjadi data serial2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)HTTP adalah salah satu protocol bahasa yang digunakan untuk berkomunikai antar server komputer dalam internet.3. URL (Uniform Resource Locator)URL adalah sistim penamaan alamat situs web.4. HTML (Hypertext Markup language)HTML merupakan bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat diakses dalam web.5. Hyperlink (Hypertext Link)Hypertext link atau lebih ringkas lgi dengan sebutan link adalah suatu bagian tertentu (teks maupun gambar) dalam suatu dokumen HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun bagian lain dari dokumen/file yang sama.6. Web BowserWeb browser atau diringkas Browser adalah program atau software yang dirancang untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML.7. WebsiteWebsite atau situs web adalah setiap komputer atau tempat (space) dalam sebuah komputer yang terhubung dengan intenet dan menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format HTML.8. Web PageWeb page atau halaman web adalah sebuah file atau HTML yang disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah web site.9. ChatChat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan sejumlah pengguna yang bergabung didalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung (real-time) lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing peserta chat.10. DownloadDownload yaitu mengambil file (baik berupa file program, teks, gambar, audio, video, dan lain-lain) dari sebuah komputer di internet ke komputer pribadi (user).

6.6.4 E-COMMERCEE-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (computer networks) yaitu internet.Sistem e-commerce terjadi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu :1. Electronic Markets (Ems)EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.2. Electronic Data Interchange (EDI)EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.3. Internet CommerceInternet Commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan.

6.6.5 KARAKTERISTIK E-COMMERCETransaksi E-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :1. Transaksi tanpa batas2. Transaksi anonim3. Produk digital dan non digital4. Produk barang tak terwujud6.6.6 MEKANISME E-COMMERCEMekanisme e-commerce adalah sebagai berikut : Untuk produk online yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya Untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai dirumah konsumen Untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang ditentukan dalam perjanjian.6.6.7 KEUNTUNGAN DARI E-COMMERCEKeuntungan yang dapat diambil dari penerapan e-commerce dapat dilihat dari 3 pihak utama yang terlibat didalamnya yaitu: organisasi, konsumen dan masyarakat.1. Bagi organisasi/perusahaana. Pasar Internasionalb. Penghematan biaya operasionalc. Kustomisasi masald. Berkurangnya kendala inovasie. Biaya telekomunikasi yang lebih rendahf. Digitalisasi proses dan produkg. Batasan waktu kerja dapat diatasi

2. Bagi Konsumena. Akses penuh 24 jam/7 harib. Lebih banyak pilihanc. Perbandingan hargad. Proses pengantaran produk yang inovatif3. Bagi masyarakata. Praktek kerja yang lebih fleksibelb. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lainc. Kemudahan akses fasilitas publik6.6.8 KEKURANGAN E-COMMERCE1. Bagi organisasi/perusahaana. Keamanan sistem rentang diserangb. Persaingan tidak sehatc. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan yang lebih baru2. Bagi konsumena. Perlunya keahlian komputerb. Biaya tambahan untuk mengakses internetc. Biaya peralatan komputerd. Risiko bocornya privasi dan data pribadie. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lainf. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer.3. Bagi masyarakata. Berkurangnya interaksi antar manusiab. Kesenjangan sosialc. Adanya sumber daya yang terbuangd. Sulitnya mengatur internet

DAFTAR PUSTAKA

Asmani, Jamal Mamur. (2011). Tips Efektif Pemanfaatan Teknologi Informasi Komunikasi dalam Dunia Pendidikan. Yogyakarta: Diva Press.Husda, Nur Elfi. ( 2012). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Badiose Media.Setiawan, Agung. Pengantar sistem komputer, informatika Bandu