laporan media pembelajaran eva.docx
TRANSCRIPT
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
1/7
A. LATAR BELAKANG
Pembelajaran merupakan suatu tahap yang harus ditempuh peserta didik baik
di sekolah maupun perguruan tinggi. Pembelajaran sendiri merupakan kegiatan
edukatif dimana terjadi interaksi antara pengajar dan pendidik. Dalam hal ini guru
sebagai tenaga pengajar serta peserta didik sebagai tenaga terdidik. Interaksi yang
bernilai edukatif ini dikarenakan kegiatan pembelajaran yang dilakukan diarahkan
untuk mencapai tujuan tertentu yang telah dirumuskan sebelum pengajaran dilakukan.
Guru dengan sadar melakukan kegiatan pengajarannya secara sistematis dengan
memanfaatkan segala sesuatunya guna kepentingan pengajaran.
Guru memiliki harapan agar apa yang disampaikan dapat tertangkap atau
terserap peserta didiknya akan tetapi banyak kendala guru dalam menyampaikan isi
materi. Hal ini merupakan masalah yang sangat serius yang harus diperhatikan sangguru. Kesulitan itu dikarenakan anak didik bukan hanya sebagai individu dengan
segala keunikannya, tetapi mereka juga sebagai makhluk sosial dengan latar belakang
yang berbeda.
Dalam proses belajar mengajar guru disekolah, kehadiran media mempunyai
arti yang cukup penting karena dalam kegiatan tersebut ketidakjelasan bahan yang
disampaikan guru dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara.
Kerumitan bahan yang akan disampaikan kepada peserta ddidik dapat disederhanakan
dengan bantuan media.
edia sendiri dibuat untuk mempermudah guru dalam menyampaikan teori.
Dengan adanya media diharapkan lebih menarik minat peserta didik dalam mengikuti
serta mencerna apa yang disampaikan gurunya. !elain mempermudah guru, media
sendiri dapat dimodifikasi dengan berbagai macam jenisnya, contoh" media audio,
media visual, media audio visual, multimedia, dan media yang dapat dimanipulasi.
Pembuatan media berbasis manipulatif berupa game ini
berlatar belakang dari hasil penelitian yang saya lakukan di SMA
BINA NUSANTARA MANGKANG Sebagian dari sis!a "urusan ipa
kesulitan dalam mempela"ari mata pela"aran kimia terutama dalam
bab ikatan kimia #ari hasil sur$ei yang saya lakukan terhadap
Sis!a sangat kesulitan dalam memahami bab ikatan kimia karena
fakt%r dari sis!a yang kurang bela"ar dan "uga sudah merasa "enuh
pada suasana bela"ar menga"ar yang dilakukan dalam sek%lah
Selain itu di BINA NUSANTARA sendiri belum memiliki perpustakaan&
"adi membuat peserta didik kesulitan dalam men'ari sumber
(
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
2/7
ba'aan Untuk itu saya membuat suatu media pembela"aran
berbasis game untuk menun"ang pembela"aran dalam mata
pela"aran kimia terutama pada minat ba'a peserta didik dan minat
peserta didik pada bab ikatan kimia Game ini bernama) gamebaling*baling putar+ Untuk pr%ses bela"ar menga"ar yang baik kita
harus menggunakan media pembela"aran yang tepat Untuk lebih
"elasnya dapat dilihat pada uraian dalam makalah iniB. TUJUAN PENELITIAN
Tu"uan penelitian dengan menggunakan media manipulatif
berbasis game ini adalah peserta didik dapat tertarik dengan Kimia
sehingga dengan penggunaan media manipulatif berbasis game ini
diharapakan& sis!a dapat memahami materi kimia dan
meningkatkan minat bela"ar peserta didik #isamping itu "uga dapat
mengusir ke"enuhan peserta didik dalam pr%ses bela"ar menga"ar
dikelasC. DASAR TEORI
Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari
#medium$ yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. akna umumnya
adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi
kepada penerima informasi. Istilah media ini sangat populer dalam bidang
komunikasi. Proses belajar mengajar pada dasarnya juga merupakan proses
komunikasi, sehingga media yang digunakan dalam pembelajaran disebut media
pembelajaran.%
&anyak ahli yang memberikan batasan tentang media pembelajaran. '()*
misalnya, mengatakan bah+a media pembelajaran adalah segala sesuatu yang
digunakan orang untuk menyalurkan pesan. Gagne mengatakan media sebagai jenis
komponen dalam lingkungan peserta didik yang dapat merangsang mereka untuk
belajar. !enada dengan itu, &riggs mengartikan media sebagai alat untuk memberikan
perangsang bagi peserta didik agar terjadi proses belajar.
edia pendidikan, tentu saja media yang digunakan dalam proses dan untuk
mencapai tujuan pendidikan. Pada hakekatnya media pendidikan juga merupakan
media komunikasi, karena proses pendidikan juga merupakan proses komunikasi.
( 'syhar, -ayandra. %. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. /akarta" -eferensi /akarta
, Komsiyah, Indah. %. &elajar dan Pembelajaran.0ogykarta" *eras.
,
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
3/7
'pabila kita bandingkan dengan media pembelajaran, maka media pendidikan
sifatnya lebih umum, sebagaimana pengertian pendidikan itu sendiri. !edangkan
media pembelajaran sifatnya lebih mengkhusus, maksudnya media pendidikan yang
secara khusus digunakan unutuk mencapai tujuan belajar tertentu yang telah
dirumuskan secara khusus. *idak semua media pendidikan adalah media
pembelajaran, tetapi setiap media pembelajaran pasti termasuk media pendidikan.1
Ada tiga 'iri media yang merupakan petun"uk mengapa media
digunakan dan apa sa"a yang dapat dilakukan %leh media yang
mungkin guru tidak mampu -atau kurang mampu. melakukannyaCiri fsik (fxative property ) /iri ini menggambarkan
kemampuan media merekam& menyimpan& melestarikan& dan
merek%ntruksikan suatu peristi!a atau %b"ek Suatu peristi!a atau%b"ek dapat diurut dan disusun kembali dengan media seperti
f%t%gra0& $ide% tape& audi% tape& disket k%mputer& dan 0lm Suatu
%b"ek yang telah diambil gambarnya -direkam. dengan kamera atau
$ide% kamera dengan mudah dapat direpr%duksi dengan mudah
kapan sa"a diperlukan #engan 'iri 0ksastif ini& media
memungkinkan suatu rekaman ke"adian atau %b"ek yang ter"adi
pada satu !aktu tertentu ditransp%rtasikan tanpa mengenal !aktu/iri ini amat penting bagi guru karena ke"adian*ke"adian atau %b"ek
yang telah direkam atau disimpan dengan f%rmat media yang ada
dapat digunakan setiap saat Peristi!a yang ke"adiannya hanya
sekali -dalam satu dekade atau satu abad. dapat diabadikan dan
disusun kembali untuk keperluan pembela"aran Pr%sedur
lab%rat%rium yang rumit dapat direkam dan diatur untuk kemudian
dipr%duksi beberapa kali pun pada saat diperlukanCiri Manipulati (Manipulative Property ) Tranf%rmasi
suatu ke"adian atau %b"ek dimungkinkan karena media memiliki 'iri
manipulatif Ke"adian yang memakan !aktu berhari*hari dapat
disa"ikan kepada sis!a dalam !aktu dua atau tiga menit dengan
teknik pengambilan gambar time*lapse re'%rding Misalnya&
bagaimana pr%ses lar$a men"adi kep%mp%ng kemudian men"adi
1 !udjana, 2. 3%445. Teori-teori Belajar untuk Pengajaran. /akarta. 6akultas (konomi7niversitas Indonesia.
1
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
4/7
kupu*kupu dapat diper'epat dengan teknik rekaman f%t%gra0
tersebut #i samping itu dapat diper'epat& suatu ke"adian dapat
pula diperlambat pada saat menayangkan kembali hasil suatu
rekaman $ide% Misalnya pr%ses l%n'at galah atau reaksi kimiadapat diamati melalui bantuan kemampuan manipalatif dari media
#emikian pula& suatu aksi gerakan dapat direkam dengan f%t%
kamera atau f%t% Pada rekaman gambar hidup -$ide%& m%ti%n 0lm.
ke"adian dapat diputar mundur Media dapat diedit sehingga guru
hanya menampilkan bagian*bagian penting atau utama dari
'eramah& pidat% atau urutan suatu ke"adian dengan mem%t%ng
bagian yang tidak diperlukan Kemampuan media dari 'iri
manipulatif memerlukan perhatian sungguh* sungguh karena
apabila ter"adi kesalahan dalam pengaturan kembali urutan ke"adian
atau pem%t%ngan bagian yang salah& maka akan ter"adi pula
kesalahan penafsiran yang tentu sa"a akan membingungkan dan
bahkan menyesatkan sehingga dapat mengubah sikap mereka ke
arah yang tidak diinginkan Manipulasi ke"adian atau %b"ek debngan
"alan mengedit hasil rekaman dapat menghambat !aktuCiri distributi (distributive property ) /iri distributif dari
media memungkinkan suatu %b"ek atau ke"adian ditransf%rmasikan
melalui ruang dan se'ara bersamaan ke"adian tersebut disa"ikan
kepada se"umlah besar sis!a dengan stimulus pengalaman yang
relatif sama mengenai ke"adian itu #e!asa ini& distribusi media
tidak hanya terbatas pada satu kelas atau beberapa kelas pada
sek%lah*sek%lah di dalam suatu !ilayah tertentu& tetapi "uga media
itu misalnya rekaman $ide%& audi%& disket k%mputer dapat disebar
ke seluruh pen"uru tempat yang diinginkan kapan sa"a Sekali
inf%rmasi direkam dalam f%rmat media apa sa"a& ia dapat
direpr%duksi seberapa kali pun dan siap digunakan se'ara
bersamaan di berbagai tempat atau digunakan se'ara berulang*
ulang di suatu tempat K%nsentrasi inf%rmasi yang telah direkam
sakan ter"amin sama atau hampir sama dengan aslinya #engan
demikian kendala*kendala yang bisa menghambat pen'apaian
2
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
5/7
tu"uan pela"aran ataupun yang mengganggu pr%ses pembela"aran
dapat diatasi dengan memanfaatkan media pela"aran sehingga
tu"uan dalam pr%ses bela"ar dan menga"ar dapat ter'apai dengan
baik
2
D. HASIL PENGAMATAN
%. 'ngket
Kelas Gaya bela"ar 3umlah Presentase
4 5isual (6 7,&81 9
Audi% 1 (7&:; 9
Kinestetik 8 1(&7; 9
3umlah (; (66 9
4I IPA 5isual 2 (;&67 9
Audi% < 1
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
6/7
ikatan kimia Sis!a sangat kesulitan dalam memahami bab ikatan
kimia karena fakt%r dari sis!a yang kurang bela"ar dan "uga sudah
merasa "enuh pada suasana bela"ar menga"ar yang dilakukan
dalam sek%lah karena guru hanya kadang*kadang men'iptakansuasana yang menyenangkan dalam kelas Kebanyakan sis!a suka
bermain -kinestetik. dan 'enderung bersifat $isual Untuk itu saya
membuat suatu media pembela"aran berbasis game untuk
menun"ang pembela"aran dalam mata pela"aran kimia terutama
pada bab ikatan kimia Saya menamai game ini dengan ) game
baling*baling putar+ Game ini sangat interaktif karena dapat men"adikan sis!a lebih
mudah dalam memahami materi ikatan kimia disamping itu "uga
sis!a dapat bermain untuk mengusir ke"enuhan dalam kelas dan
mengasah kemampuan Karena pada dasarnya game ini lebih
di%ptimalkan pada e$alusi pembela"aran Game ini dapat dilakukan
kapan sa"a& baik dalam pr%ses bela"ar menga"ar maupun diluar "am
bela"ar Saya memakai media bebabasis game )baling*baling putar+
karena dari segi ek%n%mi sangat terangkau dan tidak membutuhkan
biaya yang banyak Karena rata*rata berdasarkan sur$ei yang saya
lakukan merupakan g%l%ngan keluarga ek%n%mi menengah keba!ah
"adi saya berinisiatif untuk men'iptakan media pembela"aran yang
mudah dan ek%n%mis #engan adanya mengguanakan media
pembela"aran berbasis game ini diharapkan nantinya sis!a sudah
tidak lagi mengalami kesulitan dalam mempela"ari materi*materi
kimia
Adapun 'ara mainnya sangat mudah untuk dilakukan& tetapiharus membutuhkan k%nsentrasi dan pengetahuan yang luas Sis!a
hanya perlu memutar medianya yang dalam hal ini adalah sebuah
stere%f%m berbentuk lingkaran yang mempunyai !arna berbeda*
beda Ada 2 !arna yaitu hi"au& kuning& merah dan biru Nantinya
dalam setiap putaran sasaran yang dilakukan %leh peserta didik
terdapat sebuah s%al yang me!akili dari !arna*!arna tersebut
tergantung hasil putaran peserta didik berhenti dimana& tepatmengarah ke arah !arna apa Peserta didik diberi kesempatan
8
-
8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx
7/7
untuk memutar baling*balingnya dan nanti hasilnya peserta didik
langsung disuruh men"a!ab s%al yang sesuai dengan
pemberhentian putaran tadi 3adi dalam perminanya peserta didik
dapat melakukannya se'ara indi$idu maupun berkel%mp%k Untukgame ini '%'%k digunakan sebagai alat e$aluasi hasil bela"ar yang
telah dilakukan baik bersifat f%rmatif maupun sumatif #isamping itu
"uga dapat di"adikan sebagai !ahana bermain sis!a ketika sedang
mengalami ke"enuhan dalam pr%ses bela"ar menga"ar Serta dapat
membuat peserta didik aktif men'ari ba'aan dan menambah
pengetahuanF. KESIMPULAN
1. Media pembela"aran se'ara umum adalah alat bantu pr%ses
bela"ar menga"ar Segala sesuatu yang dapat dipergunakan
untuk merangsang pikiran& perasaan& perhatian dan
kemampuan atau ketrampilan pebela"ar sehingga dapat
mend%r%ng ter"adinya pr%ses bela"ar2. Peserta didik 'enderung suka bermain -kinestetik6 dan
bersifat $isual3. Media pembela"aran tersebut berupa media manipulatif
berbasis game yang bernama game baling*baling putar4. Tu"uan pembela"aran dengan menggunakan media manipulatif
berbasis game ini adalah Sis!a dapat tertarik dengan Kimia
#engan adanya media pembela"aran ini diharapkan dapat
meningkatkan kemampuan sis!a dari berbagai aspek yaitu?
psik%m%t%rik& afektif dan k%gnitif
:
http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/