laporan media pembelajaran eva.docx

Upload: evafauziah

Post on 06-Jul-2018

213 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    1/7

    A. LATAR BELAKANG

    Pembelajaran merupakan suatu tahap yang harus ditempuh peserta didik baik 

    di sekolah maupun perguruan tinggi. Pembelajaran sendiri merupakan kegiatan

    edukatif dimana terjadi interaksi antara pengajar dan pendidik. Dalam hal ini guru

    sebagai tenaga pengajar serta peserta didik sebagai tenaga terdidik. Interaksi yang

     bernilai edukatif ini dikarenakan kegiatan pembelajaran yang dilakukan diarahkan

    untuk mencapai tujuan tertentu yang telah dirumuskan sebelum pengajaran dilakukan.

    Guru dengan sadar melakukan kegiatan pengajarannya secara sistematis dengan

    memanfaatkan segala sesuatunya guna kepentingan pengajaran.

    Guru memiliki harapan agar apa yang disampaikan dapat tertangkap atau

    terserap peserta didiknya akan tetapi banyak kendala guru dalam menyampaikan isi

    materi. Hal ini merupakan masalah yang sangat serius yang harus diperhatikan sangguru. Kesulitan itu dikarenakan anak didik bukan hanya sebagai individu dengan

    segala keunikannya, tetapi mereka juga sebagai makhluk sosial dengan latar belakang

    yang berbeda.

    Dalam proses belajar mengajar guru disekolah, kehadiran media mempunyai

    arti yang cukup penting karena dalam kegiatan tersebut ketidakjelasan bahan yang

    disampaikan guru dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara.

    Kerumitan bahan yang akan disampaikan kepada peserta ddidik dapat disederhanakan

    dengan bantuan media.

    edia sendiri dibuat untuk mempermudah guru dalam menyampaikan teori.

    Dengan adanya media diharapkan lebih menarik minat peserta didik dalam mengikuti

    serta mencerna apa yang disampaikan gurunya. !elain mempermudah guru, media

    sendiri dapat dimodifikasi dengan berbagai macam jenisnya, contoh" media audio,

    media visual, media audio visual, multimedia, dan media yang dapat dimanipulasi.

    Pembuatan media berbasis manipulatif berupa game ini

    berlatar belakang dari hasil penelitian yang saya lakukan di SMA

    BINA NUSANTARA MANGKANG Sebagian dari sis!a "urusan ipa

    kesulitan dalam mempela"ari mata pela"aran kimia terutama dalam

    bab ikatan kimia #ari hasil sur$ei yang saya lakukan terhadap

    Sis!a sangat kesulitan dalam memahami bab ikatan kimia karena

    fakt%r dari sis!a yang kurang bela"ar dan "uga sudah merasa "enuh

    pada suasana bela"ar menga"ar yang dilakukan dalam sek%lah

    Selain itu di BINA NUSANTARA sendiri belum memiliki perpustakaan&

     "adi membuat peserta didik kesulitan dalam men'ari sumber

    (

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    2/7

    ba'aan Untuk itu saya membuat suatu media pembela"aran

    berbasis game untuk menun"ang pembela"aran dalam mata

    pela"aran kimia terutama pada minat ba'a peserta didik dan minat

    peserta didik pada bab ikatan kimia Game ini bernama) gamebaling*baling putar+ Untuk pr%ses bela"ar menga"ar yang baik kita

    harus menggunakan media pembela"aran yang tepat Untuk lebih

     "elasnya dapat dilihat pada uraian dalam makalah iniB. TUJUAN PENELITIAN

     Tu"uan penelitian dengan menggunakan media manipulatif 

    berbasis game ini adalah peserta didik dapat tertarik dengan Kimia

    sehingga dengan penggunaan media manipulatif berbasis game ini

    diharapakan& sis!a dapat memahami materi kimia dan

    meningkatkan minat bela"ar peserta didik #isamping itu "uga dapat

    mengusir ke"enuhan peserta didik dalam pr%ses bela"ar menga"ar

    dikelasC. DASAR TEORI

    Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari

    #medium$ yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. akna umumnya

    adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi

    kepada penerima informasi. Istilah media ini sangat populer dalam bidang

    komunikasi. Proses belajar mengajar pada dasarnya juga merupakan proses

    komunikasi, sehingga media yang digunakan dalam pembelajaran disebut media

     pembelajaran.%

    &anyak ahli yang memberikan batasan tentang media pembelajaran. '()*

    misalnya, mengatakan bah+a media pembelajaran adalah segala sesuatu yang

    digunakan orang untuk menyalurkan pesan. Gagne mengatakan media sebagai jenis

    komponen dalam lingkungan peserta didik yang dapat merangsang mereka untuk 

     belajar. !enada dengan itu, &riggs mengartikan media sebagai alat untuk memberikan

     perangsang bagi peserta didik agar terjadi proses belajar.

    edia pendidikan, tentu saja media yang digunakan dalam proses dan untuk 

    mencapai tujuan pendidikan. Pada hakekatnya media pendidikan juga merupakan

    media komunikasi, karena proses pendidikan juga merupakan proses komunikasi.

    ( 'syhar, -ayandra. %. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. /akarta" -eferensi /akarta

    , Komsiyah, Indah. %. &elajar dan Pembelajaran.0ogykarta" *eras.

    ,

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    3/7

    'pabila kita bandingkan dengan media pembelajaran, maka media pendidikan

    sifatnya lebih umum, sebagaimana pengertian pendidikan itu sendiri. !edangkan

    media pembelajaran sifatnya lebih mengkhusus, maksudnya media pendidikan yang

    secara khusus digunakan unutuk mencapai tujuan belajar tertentu yang telah

    dirumuskan secara khusus. *idak semua media pendidikan adalah media

     pembelajaran, tetapi setiap media pembelajaran pasti termasuk media pendidikan.1

    Ada tiga 'iri media yang merupakan petun"uk mengapa media

    digunakan dan apa sa"a yang dapat dilakukan %leh media yang

    mungkin guru tidak mampu -atau kurang mampu. melakukannyaCiri fsik (fxative property ) /iri ini menggambarkan

    kemampuan media merekam& menyimpan& melestarikan& dan

    merek%ntruksikan suatu peristi!a atau %b"ek Suatu peristi!a atau%b"ek dapat diurut dan disusun kembali dengan media seperti

    f%t%gra0& $ide% tape& audi% tape& disket k%mputer& dan 0lm Suatu

    %b"ek yang telah diambil gambarnya -direkam. dengan kamera atau

    $ide% kamera dengan mudah dapat direpr%duksi dengan mudah

    kapan sa"a diperlukan #engan 'iri 0ksastif ini& media

    memungkinkan suatu rekaman ke"adian atau %b"ek yang ter"adi

    pada satu !aktu tertentu ditransp%rtasikan tanpa mengenal !aktu/iri ini amat penting bagi guru karena ke"adian*ke"adian atau %b"ek

    yang telah direkam atau disimpan dengan f%rmat media yang ada

    dapat digunakan setiap saat Peristi!a yang ke"adiannya hanya

    sekali -dalam satu dekade atau satu abad. dapat diabadikan dan

    disusun kembali untuk keperluan pembela"aran Pr%sedur

    lab%rat%rium yang rumit dapat direkam dan diatur untuk kemudian

    dipr%duksi beberapa kali pun pada saat diperlukanCiri Manipulati (Manipulative Property )  Tranf%rmasi

    suatu ke"adian atau %b"ek dimungkinkan karena media memiliki 'iri

    manipulatif Ke"adian yang memakan !aktu berhari*hari dapat

    disa"ikan kepada sis!a dalam !aktu dua atau tiga menit dengan

    teknik pengambilan gambar time*lapse re'%rding Misalnya&

    bagaimana pr%ses lar$a men"adi kep%mp%ng kemudian men"adi

    1 !udjana, 2. 3%445. Teori-teori Belajar untuk Pengajaran. /akarta. 6akultas (konomi7niversitas Indonesia.

    1

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    4/7

    kupu*kupu dapat diper'epat dengan teknik rekaman f%t%gra0

    tersebut #i samping itu dapat diper'epat& suatu ke"adian dapat

    pula diperlambat pada saat menayangkan kembali hasil suatu

    rekaman $ide% Misalnya pr%ses l%n'at galah atau reaksi kimiadapat diamati melalui bantuan kemampuan manipalatif dari media

    #emikian pula& suatu aksi gerakan dapat direkam dengan f%t%

    kamera atau f%t% Pada rekaman gambar hidup -$ide%& m%ti%n 0lm.

    ke"adian dapat diputar mundur Media dapat diedit sehingga guru

    hanya menampilkan bagian*bagian penting atau utama dari

    'eramah& pidat% atau urutan suatu ke"adian dengan mem%t%ng

    bagian yang tidak diperlukan Kemampuan media dari 'iri

    manipulatif memerlukan perhatian sungguh* sungguh karena

    apabila ter"adi kesalahan dalam pengaturan kembali urutan ke"adian

    atau pem%t%ngan bagian yang salah& maka akan ter"adi pula

    kesalahan penafsiran yang tentu sa"a akan membingungkan dan

    bahkan menyesatkan sehingga dapat mengubah sikap mereka ke

    arah yang tidak diinginkan Manipulasi ke"adian atau %b"ek debngan

     "alan mengedit hasil rekaman dapat menghambat !aktuCiri distributi (distributive property ) /iri distributif dari

    media memungkinkan suatu %b"ek atau ke"adian ditransf%rmasikan

    melalui ruang dan se'ara bersamaan ke"adian tersebut disa"ikan

    kepada se"umlah besar sis!a dengan stimulus pengalaman yang

    relatif sama mengenai ke"adian itu #e!asa ini& distribusi media

    tidak hanya terbatas pada satu kelas atau beberapa kelas pada

    sek%lah*sek%lah di dalam suatu !ilayah tertentu& tetapi "uga media

    itu misalnya rekaman $ide%& audi%& disket k%mputer dapat disebar

    ke seluruh pen"uru tempat yang diinginkan kapan sa"a Sekali

    inf%rmasi direkam dalam f%rmat media apa sa"a& ia dapat

    direpr%duksi seberapa kali pun dan siap digunakan se'ara

    bersamaan di berbagai tempat atau digunakan se'ara berulang*

    ulang di suatu tempat K%nsentrasi inf%rmasi yang telah direkam

    sakan ter"amin sama atau hampir sama dengan aslinya #engan

    demikian kendala*kendala yang bisa menghambat pen'apaian

    2

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    5/7

    tu"uan pela"aran ataupun yang mengganggu pr%ses pembela"aran

    dapat diatasi dengan memanfaatkan media pela"aran sehingga

    tu"uan dalam pr%ses bela"ar dan menga"ar dapat ter'apai dengan

    baik

    2

    D. HASIL PENGAMATAN

    %. 'ngket

    Kelas Gaya bela"ar 3umlah Presentase

    4 5isual (6 7,&81 9

      Audi% 1 (7&:; 9

      Kinestetik 8 1(&7; 9

      3umlah (; (66 9

    4I IPA 5isual 2 (;&67 9

      Audi% < 1

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    6/7

    ikatan kimia Sis!a sangat kesulitan dalam memahami bab ikatan

    kimia karena fakt%r dari sis!a yang kurang bela"ar dan "uga sudah

    merasa "enuh pada suasana bela"ar menga"ar yang dilakukan

    dalam sek%lah karena guru hanya kadang*kadang men'iptakansuasana yang menyenangkan dalam kelas Kebanyakan sis!a suka

    bermain -kinestetik. dan 'enderung bersifat $isual Untuk itu saya

    membuat suatu media pembela"aran berbasis game untuk

    menun"ang pembela"aran dalam mata pela"aran kimia terutama

    pada bab ikatan kimia Saya menamai game ini dengan ) game

    baling*baling putar+ Game ini sangat interaktif karena dapat men"adikan sis!a lebih

    mudah dalam memahami materi ikatan kimia disamping itu "uga

    sis!a dapat bermain untuk mengusir ke"enuhan dalam kelas dan

    mengasah kemampuan Karena pada dasarnya game ini lebih

    di%ptimalkan pada e$alusi pembela"aran Game ini dapat dilakukan

    kapan sa"a& baik dalam pr%ses bela"ar menga"ar maupun diluar "am

    bela"ar Saya memakai media bebabasis game )baling*baling putar+

    karena dari segi ek%n%mi sangat terangkau dan tidak membutuhkan

    biaya yang banyak Karena rata*rata berdasarkan sur$ei yang saya

    lakukan merupakan g%l%ngan keluarga ek%n%mi menengah keba!ah

     "adi saya berinisiatif untuk men'iptakan media pembela"aran yang

    mudah dan ek%n%mis #engan adanya mengguanakan media

    pembela"aran berbasis game ini diharapkan nantinya sis!a sudah

    tidak lagi mengalami kesulitan dalam mempela"ari materi*materi

    kimia

    Adapun 'ara mainnya sangat mudah untuk dilakukan& tetapiharus membutuhkan k%nsentrasi dan pengetahuan yang luas Sis!a

    hanya perlu memutar medianya yang dalam hal ini adalah sebuah

    stere%f%m berbentuk lingkaran yang mempunyai !arna berbeda*

    beda Ada 2 !arna yaitu hi"au& kuning& merah dan biru Nantinya

    dalam setiap putaran sasaran yang dilakukan %leh peserta didik

    terdapat sebuah s%al yang me!akili dari !arna*!arna tersebut

    tergantung hasil putaran peserta didik berhenti dimana& tepatmengarah ke arah !arna apa Peserta didik diberi kesempatan

    8

  • 8/17/2019 laporan media pembelajaran eva.docx

    7/7

    untuk memutar baling*balingnya dan nanti hasilnya peserta didik

    langsung disuruh men"a!ab s%al yang sesuai dengan

    pemberhentian putaran tadi 3adi dalam perminanya peserta didik

    dapat melakukannya se'ara indi$idu maupun berkel%mp%k Untukgame ini '%'%k digunakan sebagai alat e$aluasi hasil bela"ar yang

    telah dilakukan baik bersifat f%rmatif maupun sumatif #isamping itu

     "uga dapat di"adikan sebagai !ahana bermain sis!a ketika sedang

    mengalami ke"enuhan dalam pr%ses bela"ar menga"ar Serta dapat

    membuat peserta didik aktif men'ari ba'aan dan menambah

    pengetahuanF. KESIMPULAN

    1. Media pembela"aran se'ara umum adalah alat bantu pr%ses

    bela"ar menga"ar Segala sesuatu yang dapat dipergunakan

    untuk merangsang pikiran& perasaan& perhatian dan

    kemampuan atau ketrampilan pebela"ar sehingga dapat

    mend%r%ng ter"adinya pr%ses bela"ar2. Peserta didik 'enderung suka bermain -kinestetik6 dan

    bersifat $isual3. Media pembela"aran tersebut berupa media manipulatif 

    berbasis game yang bernama game baling*baling putar4.  Tu"uan pembela"aran dengan menggunakan media manipulatif 

    berbasis game ini adalah Sis!a dapat tertarik dengan Kimia

    #engan adanya media pembela"aran ini diharapkan dapat

    meningkatkan kemampuan sis!a dari berbagai aspek yaitu?

    psik%m%t%rik& afektif dan k%gnitif

    :

    http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/