laporan media pembelajaran

23
DOSEN PENGAMPU : EKA PANDU CYNTHIA, S.T., M.Kom. DISUSUN OLEH KELOMPOK () : 1. AFITRI LESTARI 2. ARINI WIDYAWATI 3. INES NURJANAH 4. RINA AZURA 5. SYAMSIAH 6. YANDHIKA SUMADI KELAS (5 B Biologi) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) JURUSAN BIOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU 2015

Upload: afitri31

Post on 15-Feb-2017

101 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Laporan media pembelajaran

DOSEN PENGAMPU :EKA PANDU CYNTHIA, S.T., M.Kom.

DISUSUN OLEH KELOMPOK () :

1. AFITRI LESTARI2. ARINI WIDYAWATI

3. INES NURJANAH4. RINA AZURA5. SYAMSIAH

6. YANDHIKA SUMADI

KELAS (5 B Biologi)

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)

JURUSAN BIOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM RIAU

2015

Page 2: Laporan media pembelajaran

PENDAHULUAN

Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai

peranan penting dalam Kegiatan Belajar Mengajar. Pemanfaatan media seharusnya merupakan

bagian yang harus mendapat perhatian guru / fasilitator dalam setiap kegiatan pembelajaran.

Oleh karena itu guru / fasilitator perlu mempelajari bagaimana menetapkan media pembelajaran

agar dapat mengefektifkan pencapaian tujuan pembelajaran dalam proses belajar mengajar.

Pada kenyataannya media pembelajaran masih sering terabaikan dengan berbagai alasan,

antara lain: terbatasnya waktu untuk membuat persiapan mengajar, sulit mencari media yang

tepat, tidak tersedianya biaya, dan lain-lain. Hal ini sebenarnya tidak perlu terjadi jika setiap guru

/ fasilitator telah mempunyai pengetahuan dan ketrampilan mengenai media pembelajaran.

1.Kelebihan media pembelajaran

Gambar atau foto

Kita sering menggunakan gambar atau foto sebagai media pembelajaran karena gambar

merupakan bahasa yang umum yang dapat dimengerti dan dinikmati dimana saja oleh siapa saja.

Manfaat atau kelebihan gambar atau foto sebagai media pembelajaran adalah:

a. Memberikan tampilan yang sifatnya konkrit

b. Gambar dapat mengatasi batasan ruang dan waktu

c. Gambar atau foto dapat mengatasi keterbatasan pengamatan kita

d. Dapat memperjelas suatu masalah, dalam bidang apa saja dan untuk tingkat usia berapa saja

e. Murah harganya dan mudah didapat serta digunakan tanpa memerlukan peralatan khusus

Poster

Page 3: Laporan media pembelajaran

Poster dapat dibuat di atas kertas, kain, batang kayu, seng dan sebagainya. Poster tidak saja

penting untuk menyampaikan pesan atau kesan tertentu akan tetapi mampu pula untuk

mempengaruhi dan memotivasi tingkah laku orang yang melihatnya.

Kelebihannya:

a. Sederhana

b. menyajikan satu ide dan untuk mencapai satu tujuan pokok

c. Berwarna

d. slogan yang ringkas dan jitu

e. ulasannya jelas

f. motif dan desain bervariasi

Video

Kelebihannya:

Media video sebagai media audio visual yang menampilkan gerak, semakin lama semakin

popular dalam masyarakat kita. Pesan yang disajikan bisa bersifat fakta maupun fiktif. (Sadiman,

1986:74)

kelebihan

-Dapat menarik perhatian untuk periode-periode yang singkat dari rangsangan luar lainnya.

- Menghemat waktu dan rekaman dapat diputar berulang-ulang.

Page 4: Laporan media pembelajaran

- Ruangan tidak perlu digelapkan waktu penyajian.

- Keras lemah suara yang ada bisa diatur dan disesuaikan bila akan disisipi komentar yang akan

didengar.

Permainan

Memberi kesempatan kepada siswa untuk mempraktekkan tingkah laku yang nyata, tidak hanya

mendiskusikannya.

Kelebihan

- Dapat menyenangkan dan menghibur siswa dan menarik karena didalamnya ada unsur

kompetisi.

- Memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar. Seperti yang kita ketahui,

belajar yang baik adalah belajar yang aktif.

- Memungkinkan penerapan konsep-konsep ataupun peran-peran kedalam situasi dan peranan

yang sebenarnya di masyarakat.

Sketsa

Sketsa merupakan gambar yang merupakan draft kasar yang menyajikan bagian-bagian

pokoknya saja tanpa detail. Sketsa selain dapat menarik perhatian peserta atau siswa juga dapat

menghindari verbalisme dan dapat memperjelas penyampaian pesan.

Kelebihannya:

-Dapat memperjelas pesan.

- Tidak perlu mempersoalkan harga sebab media ini dibuat langsung oleh guru.

Page 5: Laporan media pembelajaran

- Dapat menarik perhatian siswa.

Bagan

Terdapat dua jenis bagan yaitu bagan yang menyajikan pesannya secara bertahap dan chart yang

menyajikan pesannya sekaligus. Chart yang menyajikan pesannya secara bertahap misalnya

adalah flipchart atau hidden chart, sementara bagan atau chart yang menyajikan pesannya secara

langsung misalnya bagan pohon (tree chart), bagan alir (flow chart), atau bagan garis waktu

(time line chart). Bagan atau chart Berfungsi untuk menyajikan ide-ide atau konsep-konsep yang

sulit jika hanya disampaikan secara tertulis atau lisan secara visual. Bagan juga mampu

memberikan ringkasan butir-butir penting dari suatu presentasi. Dalam bagan biasanya kita

menjumpai jenis media visual lain seperti gambar, diagram, atau lambanglambang verbal.

Kelebihannya:

a. dapat dimengerti oleh pembaca

b. sederhana dan lugas tidak rumit atau berbelit-belit

c. dapat diganti pada waktu-waktu tertentu agar selain tetap mengikuti perkembangan jaman juga

tidak kehilangan daya tarik

2.Tujuan pembelajaran yang akan dicapai

Memberikan pengalaman belajar yang berbeda dan bervariasi sehingga merangsang

minat siswa untuk belajar.

Menumbuhkan sikap dan keterampilan tertentu dalam bidang teknologi

Page 6: Laporan media pembelajaran

Menciptakan situasi belajar yang tidak mudah dilupakan oleh siswa

Untuk mewujudkan situasi belajar yang efektif

Untuk memberikan motivasi belajar kepada siswa (Situmorang, 2009)

Sedangkan tujuan pemanfaatan media adalah:

Manfaat media pembelajaran

Secara umum manfaat media pembelajaran adalah memperlancar interaksi antara guru dengan

siswa sehingga kegiatan pembelajaran lebih afektif dan efisien. Sedangkan secara lebih khusus

manfaat media pembelajaran adalah:

a. Penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan

Dengan bantuan media pembelajaran, penafsiran yang berbeda antar guru dapat dihindari dan

dapat mengurangi terjadinya kesenjangan informasi diantara siswa dimanapun berada.

b. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik

Media dapat menampilkan informasi melalui suara, gambar, gerakan dan warna, baik secara

alami maupun manipulasi, sehingga membantu guru untuk menciptakan suasana belajar menjadi

lebih hidup, tidak monoton dan tidak membosankan.

c. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif

Dengan media akan terjadinya komukasi dua arah secara aktif, sedangkan tanpa media guru

cenderung bicara satu arah.

d. Efisiensi dalam waktu dan tenaga

Dengan media tujuan belajar akan lebih mudah tercapai secara maksimal dengan waktu dan

tenaga seminimal mungkin. Guru tidak harus menjelaskan materi ajaran secara berulang-ulang,

sebab dengan sekali sajian menggunakan media, siswa akan lebih mudah memahami pelajaran.

 

Page 7: Laporan media pembelajaran

e. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa

Media pembelajaran dapat membantu siswa menyerap materi belajar lebih mandalam dan utuh.

Bila dengan mendengar informasi verbal dari guru saja, siswa kurang memahami pelajaran,

tetapi jika diperkaya dengan kegiatan melihat, menyentuh, merasakan dan mengalami sendiri

melalui media pemahaman siswa akan lebih baik.

f. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja

Media pembelajaran dapat dirangsang sedemikian rupa sehingga siswa dapat melakukan

kegiatan belajar dengan lebih leluasa dimanapun dan kapanpun tanpa tergantung seorang

guru.Perlu kita sadari waktu belajar di sekolah sangat terbatas dan waktu terbanyak justru di luar

lingkungan sekolah.

g. Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar

Proses pembelajaran menjadi lebih menarik sehingga mendorong siswa untuk mencintai ilmu

pengetahuan dan gemar mencari sendiri sumber-sumber ilmu pengetahuan.

h. Mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif

Guru dapat berbagi peran dengan media sehingga banyak mamiliki waktu untuk memberi

perhatian pada aspek-aspek edukatif lainnya, seperti membantu kesulitan belajar siswa,

pembentukan kepribadian, memotivasi belajar, dan lain-lain.

3. Peserta ajar

Febrina ramadhani

Ismawati

Karlina

Sunarsih

Page 8: Laporan media pembelajaran

4.Alat yang digunakan

Laptop

Permainan ular tangga

Puzzle

5. Nilai kepraktisan yang ada pada media

Sardiman menegaskan bahwa, nilai-nilai kepraktisan terhadap media pembelajaran sebagai

berikut :

a) dengan media dapat meletakkan dasar-dasar yang nyata untuk nembangan belajar

sehingga hasil belajar bertambah mantap;

b) memberikan pengalaman yang nyata dan dapat menumbuhkan kegiatan berusaha sendiri

pada setiap siswa;

c) menumbuhkan pemikiran yang teratur dan berkesinambungan;

d) membantu tumbuhnya pemikiran dan berkembangnya kemampuan berbahasa;

e) memberikan pengalaman yang mudah diperoleh dengan cara lain serta membantu

berkembangnya efisiensi dan pengalaman belajar yang lebih sempurna;

f) bahan pelajaran  lebih jelas maknannya, sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa

dan memungkinkan  siswa menguasai tujuan pembelajaran lebih baik;

g) metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui

penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa  tidak bosan dan guru tidak kehabisan

tenaga,  apalagi bila guru mengajar untuk sekian bahan pelajaran seperti guru MTs,

siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian

guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan  mendemonstrasikan, dan

lain-lain.

Page 9: Laporan media pembelajaran

Dengan demikian pembahasan  mengenai pemanfaatan media pembelajaran dalam proses

belajar, untuk dapat merasakan manfaatnya guru dapat mempergunakan  dan

mengembangkannya  dalam proses pembelajaran baik di kelas maupun di luar kelas. Media yang

dapat dimanfaatkan oleh guru adalah  media yang sesuai dengan isi dan tujuan. Cara

memanfaatkan media tergantung dari jenis dan  karakteristik sesuatu media, cara kerja media

visual, tentu berbeda dengan cara kerja  media audiovisual. Cara pemakaiannya tidak mesti harus

guru, tetapi siswa juga dapat menggunakan media tersebut, untuk mencapai tujuan pembelajaran.

Page 10: Laporan media pembelajaran

TOKOH-TOKOH PADA PROSES UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN … (APA

JUDUL MEDIA YANG DIBUAT)

1. Tuliskan biodata dan foto audience (Peserta didik) pada saat proses uji coba media.

(minimal 5).

a. Foto :

b. Nama Jelas : Febrina ramadhani

c. Jenis Kelamin : Perempuan

d. Jenjang Pendidikan : SMP

a) Foto :

b) Nama Jelas : Ismawati

c) Jenis Kelamin : Perempuan

d) Jenjang Pendidikan : SMP

a) Foto :

b) Nama Jelas : Karlina

c) Jenis Kelamin : Perempuan

d) Jenjang Pendidikan : SMP

e) Foto :

f) Nama Jelas : Sunarsih

g) Jenis Kelamin : Perempuan

h) Jenjang Pendidikan : SMP

Page 11: Laporan media pembelajaran

2. Hasil Capture dan Record proses uji coba. Jabarkan masing-masing anggota kelompok

berperan apa pada kegiatan ini. Misal :

A. Arini widyawati

- (Foto Arini) :

- Bertugas sebagai : Pengajar 1

- Foto ketika sedang bertugas :

B. Afitri lestari

- (FotoAfitri)

- :

- Bertugas sebagai : Dokumentasi Foto

- Foto ketika sedang bertugas :

C. Ines nurjanah

-foto ines

- Bertugas sebagai : Pengawas 2

- Foto ketika sedang bertugas :

Page 12: Laporan media pembelajaran

D. Syamsiah

- (Foto siah) :

- Bertugas sebagai : Pengawas 1

- Foto ketika sedang bertugas :

E. Rina azura

- (Foto Rina) :

- Bertugas sebagai : Ambil Video

- Foto ketika sedang bertugas :

F. Yandhika Sumadi

- (Foto Ika) :

- Bertugas sebagai : Pengajar 1

- Foto ketika sedang bertugas :

Page 13: Laporan media pembelajaran

METODE “ASSURE” PADA MEDIA PEMBELAJARAN YANG DILAKUKAN UJI

COBA

1.Analysis Leaner Characteristics (Analisis karakter siswa)

Tahap pertama adalah melakukan analisis terhadapa karakteristik siswa, secara garis

besar kerakteristik siswa terbagi dua yaitu

karakteristik umum berkaitan dengan usia, pengalaman belajar sebelumnya, latar

belakang keluarga, sosial, budaya dan ekonomi.

karakteristik khusus berkenaan dengan pengetahuan, skill dan sikap tertentu yang

dimiliki siswa. Cara menganalisis karakteristik siswa yaitu menggunakan

pengalaman nyata tentang suatu konsep baru dan mengetes karakteristik siswa.

2.State Objective (Tujuan Pembelajaran)

Tujuan pembelajaran tersebut dapat berupa:

Page 14: Laporan media pembelajaran

Standar kompetensi yaitu ukuran kemampuan minimal yang mencakup

kemampuan pengetahuan, sikap, keterampilan yang harus dicapai, diketahui dan

mahir dilakukan oleh peserta didik pada setiap tingkatan dari suatu materi yang

diajarkan.

Kompetensi dasar yaitu penjabaran standar kompetensi peserta didik yang

cakupannya lebih sempit dari standar kompetensi.

Indikator yaitu indikator pencapaian belajar berupa KD yang lebih spesifik yang

dapat dijadikan ukuran untuk menilai ketercapaian hasil pembelajaran.

3.Select, Modify or Design Materials (Memilih, merancang atau memodifikasi yang

sudah ada)

Selanjutnya adalah kegiatan memilih media, memodifikasi media yang sudah ada

atau merancang sesuai kebutuhan.

4.Utilize Materials (Uji coba media)

Utilize Materials

Langkah selanjutnya yaitu digunakan dalam pembelajaran. Menggunakan

media dalam pembelajaran perlu diperhatikan langkah-langkah menggunkaannya.

Hal ini akan berbeda pada setiap media yang kita pilih. Hal-hal yang perlu

diperhatikan dalam penggunaan media yaitu siapkan waktu yang cukup untuk

persiapan dan pemasangan media, pastikan media tersebut dapat digunakan.

5.Require Learner Response (Respon siswa)

Selanjutnya perlu diamati bagaimana respon siswa terhadap penggunaan media

tersebut. Sasaran akhir dalam pembuatan media adalah harus dapaat dipahami,

dimengerti dan memudahkan siswa. Respon siswa dapat berupa respon positif dan

Page 15: Laporan media pembelajaran

negatif. Respon tersebut dapat diketahui dari ekspresi, pendapat langsung yaitu berupa

persepsi dan tanggapan siswa.

6.Evaluate (Evaluasi)

Merupakan tahap akhir dalam pemilihan media model ASSURE. Evaluasi

merupakan proses membuat keputusan tentang nilai suatu objek. Keputusan evaluasi

tidak hanya didasarkan atas hasil pengukuran tapi juga pengamatan baik dilakukan

dengan pengukuran meupaun non pengukuran yang akhirnya menghasilkan suatu

keputusan tentang nilai suatu objek yabg dinilai.

DOKUMENTASI

Page 16: Laporan media pembelajaran
Page 17: Laporan media pembelajaran
Page 18: Laporan media pembelajaran