kisi-kisi grahpic design technology.pdf

5
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011 KISI-KISI DAN SOAL LKS DESAIN GRAFIS LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011 DESKRIPSI TEKNIS LKS BIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS) A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS) Soal : Modul 1: Vector Drawing & Manipulasi Image Modul 2: Logo & Aplikasi Modul 3: Label & Kemasan Teknik : - Sketsa rancangan - Kerja desain (scanning, drawing) - Saving data - Design to print & Dummy - Konsep to print & Presentation Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari maksimal total waktu 15 jam B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba MODUL 1: Vector Drawing & Manipulasi Image Vector Drawing merupakan sebuah alternatif pembuatan ilustrasi secara digital untuk menghasilkan gambar berbasis vector, dengan keuntungan gambar dapat diperbesar. Software vector drawing di antaranya adalah Corel Draw. Manipulasi Image sangatlah penting bagi seorang desainer. Visual image yang diciptakannya adalah materi visual yang dapat dipergunakan sebagai eye catcher, attractive, informative untuk disain yang diciptakan. Penguasaan software manipulasi image photoshop yang baik akan membantu peserta dalam menjawab tantangan soal yang ditugaskan meliputi; clipping, merging, masking, correction image yang berkualitas.

Upload: niko-ardiansyah

Post on 30-Dec-2014

58 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

di

TRANSCRIPT

Page 1: kisi-kisi grahpic design technology.pdf

LOMBA KETERAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANPROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

KISI-KISI DAN SOAL LKS DESAIN GRAFIS

LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSIKEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

DESKRIPSI TEKNIS LKSBIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)

A. Deskripsi Lomba:

Bidang Kompetensi : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)

Soal :Modul 1: Vector Drawing & Manipulasi ImageModul 2: Logo & AplikasiModul 3: Label & Kemasan

Teknik :- Sketsa rancangan

- Kerja desain (scanning, drawing)- Saving data- Design to print & Dummy- Konsep to print & Presentation

Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari maksimal total waktu 15 jam

B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba

MODUL 1: Vector Drawing & Manipulasi ImageVector Drawing merupakan sebuah alternatif pembuatan ilustrasi secara digital untukmenghasilkan gambar berbasis vector, dengan keuntungan gambar dapat diperbesar.Software vector drawing di antaranya adalah Corel Draw.

Manipulasi Image sangatlah penting bagi seorang desainer.Visual image yang diciptakannya adalah materi visual yang dapat dipergunakan sebagai eyecatcher, attractive, informative untuk disain yang diciptakan.Penguasaan software manipulasi image photoshop yang baik akan membantu peserta dalammenjawab tantangan soal yang ditugaskan meliputi; clipping, merging, masking, correctionimage yang berkualitas.

Page 2: kisi-kisi grahpic design technology.pdf

LOMBA KETERAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANPROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

MODUL 2: Logo & AplikasiLogo adalah identitas visual sebuah entitas; bisa berupa produk atau jasa. Logo bisa berupatulisan, gambar, warna, komposisi bentuk atau gabungan dari semuanya yang dipergunakansecara konsisten penerapannya untuk mewakili pembentukan & penguatan citra produk ataujasa yang diwakilinya.Logo yang baik mampu menciptakan image/ citra tertentu dan dipersepsi sama persis seperticitra yang diharapkan.

MODUL 3: Label & KemasanKemasan atau packaging adalah wadah sekaligus pembungkus yang melindungi danmemudahkan produk untuk didistribusikan dan ditata.Label kemasan adalah identitas yang sekaligus berfungsi sebagai daya tarik.Namun juga berfungsi menjelaskan informasi produk tentang keunggulan, manfaat, bahan danvariasi produk.

C. Lingkup Tugas Lomba

a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantukomputer, dan saving data digital.

b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.c. Presentasi atau penjelasan konsep tertulis

D. Praktek Lomba

a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri.b. Penguasaan teknis:- Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade).- Penguasaan aplikasi software grafis.- Directory file yang rapi dan baik.- Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL

A. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk tiap 4 peserta)· Printer inkjet A3 color

B. Fasilitas masing-masing peserta lomba· Meja-kursi kerja· Personal Computer dengan spesifikasi:

- Monitor SVGA 17 inch- Intel Core 2 Duo

Page 3: kisi-kisi grahpic design technology.pdf

LOMBA KETERAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANPROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

- RAM 1GB- Harddisk 40GB- Keyboard dan mouse- Operating System: Windows XP

· Software:- Corel Draw X5- Macromedia Freehand MX- Adobe Photoshop CS5- Adobe Illustrator CS5

C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba· ATK:

- pensil- rautan- marker 12 warna- penghapus- penggaris besi 30cm- gunting- cutter- cutting mat

· Mounting board, spraymount, doubletape· Kertas A4· Inkjet paper A4 (30 lbr)

D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba· 1 unit komputer + LCD projector· Buku catatan· Alat tulis· Kalkulator· Flash disk· Format penilaian

SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS

A. Prakegiatan LombaPeserta lomba telah memenuhi persyaratan:1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK2. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

Page 4: kisi-kisi grahpic design technology.pdf

LOMBA KETERAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANPROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

B. Tata Tertib Lomba

1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadiryang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk daripanitia.

2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwalyang ditentukan dianggap mengundurkan diri.

3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal.4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti

technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari, tentative8. Waktu lomba 8 jam ( 60 menit/jam )9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka

dianggap gugur/ mengundurkan diri11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang

pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masingkecuali dari tim juri

12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupapekerjaan belum di-save)

13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih

kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan

peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri16. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk

penggunaan internet17. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik

langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun18. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan

juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan)19. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai

berupa pemberhentian sebagai peserta

Page 5: kisi-kisi grahpic design technology.pdf

LOMBA KETERAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANPROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011

JADWAL KEGIATAN LOMBA KETRAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT PROVINSI KEPULAUAN RIAUTAHUN 2011

TANGGAL JAM KEGIATAN TEMPAT KET

01 MARET 2011 08.00 - SELESAI15.00 – 17.00

PEMBUKAAN LOMBATECHNICAL MEETING

SMKN 3 TPISMKN 1 TPI

PANITIAJURI

02 MARET 2011

08.00 – 09.5509.55 – 10.0510.05 – 12.0012.00 – 13.0013.00 – 14.5514.55 – 15.0515.05 – 17.00

MODUL 1COFFEE BREAK

LANJUTAN MODUL 1ISHOMA

MODUL 2COFFEE BREAK

LANJUTAN MODUL 2

SMKN 1 TPI JURI&

PANITIA

03 MARET 2011

08.00 – 09.5509.55 – 10.0510.05 – 12.0012.00 – 13.00

MODUL 3COFFEE BREAK

LANJUTAN MODUL 3ISHOMA

SMKN 1 TPI JURI&

PANITIA

04 MARET 2011 08.00 - SELESAI PENGUMUMANPENUTUPAN

SMKN 3 TPI PANITIA