bab 1
DESCRIPTION
bab 1TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan stress dan
kebosanan disaat seseorang lelah dengan aktivitas yang dilakukan sehari-hari.
Bermain game dapat membuat mood seseorang menjadi lebih tenang
dikarenakan sebagai alternatif hiburan yang menyenangkan.
Pada saat ini terdapat banyak variasi game yang diproduksi oleh
developer game mulai dari desktop game, mobile game, game browser dan
game flash. Dari beberapa variasi game tersebut salah satunya yaitu game
desktop masih menjadi pilihan dari sekian banyak game baru yang
bermunculan. Hal tersebut masih menjadi sasaran developer game didalam
pembuatan game untuk menarik pemain game memainkan permainan yang
dijalankan pada desktop.
Banyak game desktop yang sudah ada hanya berisi hiburan semata, maka
dibuatlah game Save Us
tetapi sebagai media penyampaian sumber pada nilai moral terhadap bencana
yang ada disekitar kita. Disaat ada bencana kita sebagai manusia juga harus
membantu korban yang terkena musibah bencana dengan menyelamatkan
mereka dari bencana tersebut. Sehingga game ini dapat mengajarkan tentang
nilai edukatif pentingnya tolong menolong sesama manusia dari bahaya
bencana alam.
1.2. Perumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah dijelaskan diatas dapat diambil rumusan
masalah yaitu bagaimana membuat menggunakan Unity
game engine.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id2
1.3. Batasan Masalah
Batasan permasalahan yang akan dibuat meliputi beberapa pokok
bahasan berikut:
1. Pembuatan game yaitu menggunakan Unity pada komputer.
2. mempunyai 3 tingkat kesulitan dengan tampilan 2D.
3. dimainkan oleh satu pemain (Single Player).
1.4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat
menggunakan Unity game engine.
1.5. Manfaat Penelitian
Hasil laporan penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat
sebagai media hiburan dan pembelajaran pendidikan pada masyarakat tentang
pentingnya tolong menolong sesama manusia yang membutuhkan bantuan
dalam sebuah bencana pada .
1.6. Sistematika Penulisan
Laporan tugas akhir dengan judul menggunakan
Unity ini terdiri dari 5 bab adalah sebagai berikut:
1. BAB I Pendahuluan
Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah,
Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian dan
Sistematika Penulisan.
2. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai
referensi dalam pembuatan game tersebut.
3. BAB III Analisis Kebutuhan dan Perancangan
Analisis dan perancangan game meliputi tentang analisa kebutuhan
dari game yang dibuat beserta rancangannya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id3
4. BAB IV Implementasi
Implementasi memuat hasil analisis dan perancangan game yang
ditampilkan dalam bentuk gambar dengan penjelasan saat pembuatan
desain dan penerapan pada sistem.
5. BAB V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dan saran dari hasil penelitian atau
implementasi game tersebut.