bab 1

3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan stress dan kebosanan disaat seseorang lelah dengan aktivitas yang dilakukan sehari-hari. Bermain game dapat membuat mood seseorang menjadi lebih tenang dikarenakan sebagai alternatif hiburan yang menyenangkan. Pada saat ini terdapat banyak variasi game yang diproduksi oleh developer game mulai dari desktop game, mobile game, game browser dan game flash. Dari beberapa variasi game tersebut salah satunya yaitu game desktop masih menjadi pilihan dari sekian banyak game baru yang bermunculan. Hal tersebut masih menjadi sasaran developer game didalam pembuatan game untuk menarik pemain game memainkan permainan yang dijalankan pada desktop. Banyak game desktop yang sudah ada hanya berisi hiburan semata, maka dibuatlah game Save Us tetapi sebagai media penyampaian sumber pada nilai moral terhadap bencana yang ada disekitar kita. Disaat ada bencana kita sebagai manusia juga harus membantu korban yang terkena musibah bencana dengan menyelamatkan mereka dari bencana tersebut. Sehingga game ini dapat mengajarkan tentang nilai edukatif pentingnya tolong menolong sesama manusia dari bahaya bencana alam. 1.2. Perumusan Masalah Dari latar belakang yang telah dijelaskan diatas dapat diambil rumusan masalah yaitu bagaimana membuat menggunakan Unity game engine.

Upload: eskapratama

Post on 23-Dec-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

bab 1

TRANSCRIPT

Page 1: bab 1

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan stress dan

kebosanan disaat seseorang lelah dengan aktivitas yang dilakukan sehari-hari.

Bermain game dapat membuat mood seseorang menjadi lebih tenang

dikarenakan sebagai alternatif hiburan yang menyenangkan.

Pada saat ini terdapat banyak variasi game yang diproduksi oleh

developer game mulai dari desktop game, mobile game, game browser dan

game flash. Dari beberapa variasi game tersebut salah satunya yaitu game

desktop masih menjadi pilihan dari sekian banyak game baru yang

bermunculan. Hal tersebut masih menjadi sasaran developer game didalam

pembuatan game untuk menarik pemain game memainkan permainan yang

dijalankan pada desktop.

Banyak game desktop yang sudah ada hanya berisi hiburan semata, maka

dibuatlah game Save Us

tetapi sebagai media penyampaian sumber pada nilai moral terhadap bencana

yang ada disekitar kita. Disaat ada bencana kita sebagai manusia juga harus

membantu korban yang terkena musibah bencana dengan menyelamatkan

mereka dari bencana tersebut. Sehingga game ini dapat mengajarkan tentang

nilai edukatif pentingnya tolong menolong sesama manusia dari bahaya

bencana alam.

1.2. Perumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah dijelaskan diatas dapat diambil rumusan

masalah yaitu bagaimana membuat menggunakan Unity

game engine.

Page 2: bab 1

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id2

1.3. Batasan Masalah

Batasan permasalahan yang akan dibuat meliputi beberapa pokok

bahasan berikut:

1. Pembuatan game yaitu menggunakan Unity pada komputer.

2. mempunyai 3 tingkat kesulitan dengan tampilan 2D.

3. dimainkan oleh satu pemain (Single Player).

1.4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat

menggunakan Unity game engine.

1.5. Manfaat Penelitian

Hasil laporan penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat

sebagai media hiburan dan pembelajaran pendidikan pada masyarakat tentang

pentingnya tolong menolong sesama manusia yang membutuhkan bantuan

dalam sebuah bencana pada .

1.6. Sistematika Penulisan

Laporan tugas akhir dengan judul menggunakan

Unity ini terdiri dari 5 bab adalah sebagai berikut:

1. BAB I Pendahuluan

Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah,

Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian dan

Sistematika Penulisan.

2. BAB II Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai

referensi dalam pembuatan game tersebut.

3. BAB III Analisis Kebutuhan dan Perancangan

Analisis dan perancangan game meliputi tentang analisa kebutuhan

dari game yang dibuat beserta rancangannya.

Page 3: bab 1

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id3

4. BAB IV Implementasi

Implementasi memuat hasil analisis dan perancangan game yang

ditampilkan dalam bentuk gambar dengan penjelasan saat pembuatan

desain dan penerapan pada sistem.

5. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dan saran dari hasil penelitian atau

implementasi game tersebut.