02 00 multimedia narasi
DESCRIPTION
mmTRANSCRIPT
KURIKULUM SMK EDISI 2004
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..............................................................................................i
TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN.................................................................1
STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN.........................................................2
PROFIL KOMPETENSI LULUSAN..............................................................5
1. KOMPETENSI UMUM...............................................................................5
2. KOMPETENSI KEJURUAN..........................................................................6
RUANG LINGKUP PEKERJAAN.................................................................9
SUBSTANSI PEMELAJARAN...................................................................10
1. SUBSTANSI INSTRUKSIONAL...................................................................10
2. SUBSTANSI NONINSTRUKSIONAL.............................................................11
DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI...................................................12
STRUKTUR KURIKULUM........................................................................14
DESKRIPSI PEMELAJARAN
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman iMULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN
Tujuan Program Keahlian Multimedia secara umum mengacu pada isi Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Secara khusus tujuan Program Keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:
a. mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design
b. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation, dan 3D animation
c. mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 1 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN
Standar kompetensi keahlian yang digunakan sebagai acuan pengembangan kurikulum Program Keahlian Multimedia adalah Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) pada Bidang Teknologi Informatika.
Standar kompetensi dan level kualifikasi keahlian Multimedia sebagaimana digambarkan pada Tabel 1.
Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Multimedia
Kode Kompetensi SertifikasiLevel
Kualifikasi
Jenjang Pendidika
nHDW.OPR.105.(1).A*
Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
Adobe Certified Expert1
Macromedia Certified Professional2
Operator Web
SMK
DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1)
SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration)
SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
HDW.OPR.106.(1).A*
Mengoperasikan periferal web
DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
SWR.OPR.414.(1).A*
Mengoperasikan software web design
SWR.OPR.415.(1).A*
Mengoperasikan software 2D animation
SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 2 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Kode Kompetensi SertifikasiLevel
Kualifikasi
Jenjang Pendidika
nHDW.OPR.107.(1).A*
Mengoperasikan periferal multimedia
Adobe Certified Expert1
Macromedia Certified Professional2
Operator Multimedia Madya
SMK
DTA.OPR.102.(2).B Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
SWR.OPR.416.(1).A*
Mengoperasikan software multimedia
SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
HDW.OPR.108.(1).A*
Mengoperasikan periferal animasi 3D
SWR.OPR.417.(1).A*
Mengoperasikan software 3D animation (Level 1)
SWR.OPR.418.(2).A*
Mengoperasikan software 3D animation (Level 2)
HDW.OPR.109.(1).A*
Mengoperasikan periferal perekam suara
Adobe Certified Expert1
Macromedia Certified Professional2
Operator Multimedia Unggul
SMK
HDW.OPR.110.(1).A*
Mengoperasikan periferal perekam gambar
SWR.OPR.419.(1).A*
Mengoperasikan software digital audio
SWR.OPR.420.(1).A*
Mengoperasikan software digital video
SWR.OPR.421.(1).A*
Mengoperasikan software visual effects
* dalam tahap penyusunan SKKNI1 Adobe Certified Expert adalah sertifkat internasional di bidang Graphic & Web Design2 Macromedia Certified Professional adalah sertifikat internasional di bidang MultimediaPROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 3 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 4 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Tabel 2. Level Kompetensi Kunci
No. Kompetensi Kunci Level 1 Level 2 Level 3A MENGUMPULKAN, MENGANALISA DAN
MENGELOLA INFORMASI:Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih informasi yang diperlukan untuk dipresentasikan, mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut
Mengakses dan menyim-pan dari satu sumber
Mengakses, memilih dan menyimpan dari beberapa sumber
Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber
B MENGKOMUNIKASIKAN IDE-IDE DAN INFORMASI:Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya
Sederhana dengan aturan yang telah dikenal
Komplek dengan isi tertentu
Komplek dengan isi beragam
C MERENCANAKAN DAN MENGORGANISIR KEGIATAN:Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu
Di bawah pengawasan
Dengan bimbingan
Inisiatif sendiri dan mengevaluasi kegiatan yang komplek
D BEKERJA DENGAN ORANG LAIN SERTA KELOMPOK DALAM SATU TIM:Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama
Aktifitas yang telah diketahui
Membantu merancang dan mencapai tujuan
Kolaborasi dalam kegiatan komplek
E MENGGUNAKAN IDE-IDE SERTA TEKNIK MATEMATIKA:Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek
Tugas yang sederhana
Memilih tugas yang komplek dan sesuai
Evaluasi dan mengadaptasi sebagai tugas yang sesuai
F MENYELESAIKAN MASALAH:Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil
Rutin, sedikit pengawasanEksplorasi – pengawasan melekat
Rutin, mandiri Eksplorasi dengan bimbingan
Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses
G MENGGUNAKAN TEKNOLOGI:Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem
Produksi ulang atau melaksa-nakan produk dasar atau jasa
Menyusun, mengatur atau mengoperasi-kan produk atau jasa
Mendesain atau merangkai produk atau jasa
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 5 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
PROFIL KOMPETENSI LULUSAN
Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI.
1. Kompetensi Umum
a. Tuntutan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 3
1 Beriman dan Bertaqwa
2 Berakhlak Mulia
3 Sehat
4 Cakap
5 Kreatif
6 Mandiri
7 Demokratis
8 Tanggung Jawab
b. Tuntutan dunia kerja
1 Disiplin
2 Jujur
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 6 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
2. Kompetensi Kejuruan
Level Kualifikasi
Kompetensi Sub Kompetensi
Operator Web
Mengoperasikan periferal grafis
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal grafis
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis
Mengoperasikan periferal grafis Mematikan periferal dan mengamati
proses de-aktifasi hingga selesaiMelakukan entry data (grafis) dengan menggunakan Image scanner (Level 1)
Memahami prosedur pengoperasian image scanner
Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis
Mengecek hasil entry data Menyimpan hasil entry data Mengisi check list entry data
Mengoperasikan Software pengolah gambar vektor (digital illustration)
Mempersiapkan software digital illustration
Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar
Melakukan lay-out dan editing sederhana Mencetak file gambar
Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
Mempersiapkan software digital imaging Membuat objek baru dengan
menggunakan tulisan tangan (free-hand) Menerapkan efek visual pada objek
gambar Membuat animasi
Mengoperasikan periferal web
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal web
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal web
Mengoperasikan periferal web Mematikan periferal dan mengamati
proses de-aktifasi hingga selesaiMelakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
Memahami prosedur pengoperasian image scanner
Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi web
Memanipulasi gambar Mengecek hasil entry data Menyimpan hasil entry data Mengisi check list entry data
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 7 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Level Kualifikasi
Kompetensi Sub Kompetensi
Mengoperasikan software web design
Mempersiapkan software web design Melakukan pembuatan halaman web
dengan HTML Melakukan pembuatan halaman web
dengan software web designMengoperasikan software animasi 2D (2D animation)
Mempersiapkan software 2D animation Mengenali menu, membuat, membuka,
menyimpan file animasi 2D Melakukan pembuatan animasi 2D Mengintegrasikan animasi 2D ke dalam
multimediaMengoperasikan software FTP
Mempersiapkan software FTP Mengenali menu/ option, format alamat
site FTP dan konfirugasi sederhana Mengirim, mengambil file dengan berbagi
parameterOperator Multimedia Madya
Mengoperasikan periferal multimedia
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal multimedia
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia
Mengoperasikan periferal multimedia Mematikan periferal dan mengamati
proses de-aktifasi hingga selesaiMelakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
Memahami prosedur pengoperasian image scanner
Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi multimedia
Memanipulasi gambar Mengecek hasil entry data Menyimpan hasil entry data Mengisi check list entry data
Mengoperasikan software multimedia
Mempersiapkan software multimedia Mengenali menu dan interface, serta
membuat, membuka, menyimpan file multimedia
Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif
Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia
Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
Mempersiapkan software presentasi Mengaplikasikan fitur-fitur notes,
hyperlink, animasi, transisi Mengorganisasikan file presentasi sesuai
kebutuhan tertentu
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 8 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Level Kualifikasi
Kompetensi Sub Kompetensi
Mengintegrasikan file presentasi dengan objek lain seperti: spreadsheet, grafik, & objek lain
Melakukan presentasi otomatisMengoperasikan periferal animasi 3D
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal animasi 3D
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
Mengoperasikan periferal animasi 3D Mematikan periferal dan mengamati
proses de-aktifasi hingga selesaiMengoperasikan software basic 3D animation (Level 1)
Mempersiapkan software basic 3D animation
Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi 3D
Melakukan pembuatan animasi dasar 3D Mengintegrasikan animasi 3D ke dalam
multimediaMengoperasikan software model 3D animation (Level 2)
Mempersiapkan software model 3D animation
Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi model 3D
Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Mengintegrasikan animasi model 3D ke dalam multimedia
Operator Multimedia Unggul
Mengoperasikan periferal perekam suara
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam suara
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara
Mengoperasikan periferal perekam suara Mematikan periferal dan mengamati
proses de-aktifasi hingga selesaiMengoperasikan periferal perekam gambar
Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam gambar
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam gambar
Mengoperasikan periferal perekam gambar
Mematikan periferal, dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
Mengoperasikan software digital audio
Mempersiapkan software digital audio Mengenali menu dan area kerja, serta
membuat, membuka, menyimpan file audio
Melakukan penyuntingan audio Mengintegrasikan audio ke dalam
multimediaPROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 9 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Level Kualifikasi
Kompetensi Sub Kompetensi
Mengoperasikan software digital video
Mempersiapkan software digital video Mengenali menu dan area kerja, serta
membuat, membuka, menyimpan file video
Melakukan penyuntingan video Mengintegrasikan video ke dalam
multimediaMengoperasikan software visual effects
Mempersiapkan software visual effects Mengenali menu dan fitur, serta
membuat, membuka, menyimpan file efek visual
Melakukan pembuatan efek visual Mengintegrasikan efek visul ke dalam
multimedia
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 10 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
RUANG LINGKUP PEKERJAAN
Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Bidang Teknologi Infomatika pada jenjang SMK antara lain adalah:
No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan
1. Pengembang Web(Web Development)
Pembuat web Pemelihara web
2. Pengembang Multimedia(Multimedia Development)
Pembuat multimedia Pemelihara multimedia
3. Pengembang Permainan(Game Development)
Pembuat permainan (games) Pembuat media simulasi
(simulator)4. Rumah Produksi
Sinema/Film(Production House)
Pembuat video klip Penyunting video
5. Industri Media dan Periklanan(Media and Advertisement)
Pembuat animasi Pembuat media informasi
Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Program Keahlian Multimedia juga dimungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Multimedia.
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 11 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
SUBSTANSI PEMELAJARAN
Substansi pemelajaran terdiri dari 2 (dua) kelompok, yaitu substansi instruksional dan substansi noninstruksional.
1. Substansi Instruksional
Substansi instruksional adalah substansi pemelajaran yang dirancang secara terstruktur dalam kurikulum, dikelompokkan kedalam program normatif, adaptif dan produktif. Pengorganisasian materi program normatif dan adaptif mengacu pada UU Sisdiknas No. 20 tahun 2003 pasal 37, berupa nama mata diklat, sedangkan program produktif berupa nama kompetensi yang mengacu pada SKKNI.
Mata diklat pada SMK Program Keahlian Multimedia adalah sebagai berikut :
a. Program Normatif terdiri dari mata diklat:1. Pendidikan Agama2. Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah3. Bahasa Indonesia4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga
b. Program Adaptif terdiri dari mata diklat:1. Matematika2. Bahasa Inggris3. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)4. Kewirausahaan5. Fisika
c. Program Produktif terdiri dari kompetensi:
1. Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis 2. Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image
scanner (Level 1) 3. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital
illustration)4. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital
imaging)5. Mengoperasikan periferal web 6. Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image
scanner (Level 2) 7. Mengoperasikan software web design8. Mengoperasikan software 2D animation 9. Mengoperasikan software FTP
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 12 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
10. Mengoperasikan periferal multimedia 11. Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan
Image scanner (Level 2) 12. Mengoperasikan software multimedia 13. Mengoperasikan software presentasi (Level 2)14. Mengoperasikan periferal animasi 3D 15. Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1)16. Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2)17. Mengoperasikan periferal perekam suara 18. Mengoperasikan periferal perekam gambar 19. Mengoperasikan software digital audio20. Mengoperasikan software digital video21. Mengoperasikan software visual effects
2. Substansi Noninstruksional
Substansi noninstruksional berisi hal-hal yang dianggap penting dan perlu bagi peserta didik, tetapi dirancang secara tidak terstruktur dalam kurikulum. Penyajiannya terintegrasi dengan substansi instruksional, yang dituangkan pada saat merencanakan strategi pemelajaran dan penyusunan modul.
Substansi noninstruksional meliputi: Pendidikan Kecakapan Hidup, Kompetensi Kunci, Lingkungan Hidup, Isu-isu lain seperti: muatan lokal, narkoba, pendidikan seks, dan
sebagainya.
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 13 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI
Diagram ini menunjukkan tahapan atau tata urutan kompetensi yang diajarkan dan dilatihkan kepada peserta didik dalam kurun waktu yang dibutuhkan serta kemungkinan multi exit-multi entry yang dapat diterapkan.
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 14 dari 15MULTIMEDIA
SLTP & Yang
Sederajat
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Lulus SMK
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Keterangan:
A HDW.OPR.105.(1).A
Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
B DTA.OPR.102.(1).A
Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1)
C SWR.OPR.408.(1).A
Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration)
D SWR.OPR.409.(1).A
Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
E HDW.OPR.106.(1).A
Mengoperasikan periferal web
F DTA.OPR.102.(2).A
Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
G SWR.OPR.414.(1).A
Mengoperasikan software web design
H SWR.OPR.415.(1).A
Mengoperasikan software 2D animation
I SWR.OPR.413.(1).A
Mengoperasikan software FTP
J HDW.OPR.107.(1).A
Mengoperasikan periferal multimedia
K DTA.OPR.102.(2).B
Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
L SWR.OPR.416.(1).A
Mengoperasikan software multimedia
M SWR.OPR.407.(2).A
Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
N HDW.OPR.108.(1).A
Mengoperasikan periferal animasi 3D
O SWR.OPR.417.(1).A
Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1)
P SWR.OPR.418.(2).A
Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2)
Q HDW.OPR.109.(1).A
Mengoperasikan periferal perekam suara
R HDW.OPR.110.(1).A
Mengoperasikan periferal perekam gambar
S SWR.OPR.419.(1).A
Mengoperasikan software digital audio
T SWR.OPR.420.(1).A
Mengoperasikan software digital video
U SWR.OPR.421.(1).A
Mengoperasikan software visual effects
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 15 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 16 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
STRUKTUR KURIKULUM
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Program Keahlian : Multimedia
NO. PROGRAM/MATA DIKLATDURASI/WAKTU(jam)
I PROGRAM NORMATIF:1 Pendidikan Agama 1922 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 2883 Bahasa Indonesia 1924 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 288II PROGRAM ADAPTIF:1 Matematika 5162 Bahasa Inggris 5503 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi 2024 Kewirausahaan 1925 Fisika 150III PROGRAM PRODUKTIF:
1 Mengoperasikan periferal grafis 322 Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner
(Level 1) 40
3 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor 1124 Mengoperasikan software pengolah gambar raster 1125 Mengoperasikan periferal web 326 Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner
(Level 2) 40
7 Mengoperasikan software web 1928 Mengoperasikan software animasi 2 dimensi 1609 Mengoperasikan software FTP 144
10 Mengoperasikan periferal multimedia 3211 Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image
scanner (Level 2)40
12 Mengoperasikan software multimedia 24013 Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 16014 Mengoperasikan periferal animasi 3 dimensi 3215 Mengoperasikan software animasi dasar 3 deminsi(Level 1) 17616 Mengoperasikan software animasi (model) tiga dimensi (Level 2) 20817 Mengoperasikan periferal perekam suara 3218 Mengoperasikan periferal perekam gambar 3219 Mengoperasikan software penyunting audio 17620 Mengoperasikan software penyunting video 20821 Mengoperasikan software efek visual 240
JUMLAH 5010
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 17 dari 15MULTIMEDIA
KURIKULUM SMK EDISI 2004
Keterangan:1. Durasi pemelajaran per jam @ 45 menit2. Praktek kerja di industri dilaksanakan selama 4 sampai dengan 12
bulan menggunakan alokasi waktu pemelajaran produktif
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 18 dari 15MULTIMEDIA