daftar kepustakaan (sumber dari buku) (sumber dari jurnal)

25
DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) Efendi.D, dkk, 2018. Hafalan Materi Praktis Ilmu Pengetahuan Alam.Jakarta: Bmedia. Madcoms, 2018. Memanfaatkan Aplikasi Android pada Sistem Operasi Windows.Yogyakarta: Penerbit Andi. (Sumber dari Jurnal) Ilmiawan, dkk, 2015. Pengembangan Buku Ajar Sejarah Berbasis Situs Sejarah Bima (Studi Kasus pada Siswa Kelas X MAN 2 Kota Bima). Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan, Volume 2, Nomor 3, Nopember 2018. Siregar.F.H, dkk, 2018 Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia. Jurnal Teknologi Informasi, Volume 2, nomor 2, Desember 2018. Rindiantika.Y, 2018 Penerapan Media dalam Kegiatan Pembelajaran Bahasa Inggris: Kajian Teoritik.. Jurnal Intelgenesta, Volume 3, nomor 1, April 2018. Santoso, dkk. 2017 Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas (Study Kasus Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, Volume 9, nomor 1, April 2017. Mustarin. A, dkk. 2019 Penerapan Media Pembelajaran Adobe Flash Cs6 dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X ATPH pada Mata Pelajaran Alat dan Mesin Pertanian di SMKN 4 Jeneponto. Jurnal Pendidikan Teknologi Pertanian, Volume 5, nomor 1, 2019. Syafwan.H, dkk. 2017 Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tata Cara Shalat Jenazah Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer, Volume 2, nomor 2, Oktober 2017. Sukrianto.D, 2017 penerapan teknologi barcode pada pengolahan datapembayaran sumbangan pembinaan pendidikan. Jurnal Intra-tech, Vol: 1, no:2, Oktober 2017.

Upload: others

Post on 04-Dec-2021

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

DAFTAR KEPUSTAKAAN

(Sumber dari Buku)

Efendi.D, dkk, 2018. Hafalan Materi Praktis Ilmu Pengetahuan Alam.Jakarta: Bmedia.

Madcoms, 2018. Memanfaatkan Aplikasi Android pada Sistem Operasi

Windows.Yogyakarta: Penerbit Andi.

(Sumber dari Jurnal)

Ilmiawan, dkk, 2015. Pengembangan Buku Ajar Sejarah Berbasis Situs Sejarah Bima

(Studi Kasus pada Siswa Kelas X MAN 2 Kota Bima). Jurnal Ilmu Sosial dan

Pendidikan, Volume 2, Nomor 3, Nopember 2018.

Siregar.F.H, dkk, 2018 Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia.

Jurnal Teknologi Informasi, Volume 2, nomor 2, Desember 2018.

Rindiantika.Y, 2018 Penerapan Media dalam Kegiatan Pembelajaran Bahasa Inggris:

Kajian Teoritik.. Jurnal Intelgenesta, Volume 3, nomor 1, April 2018.

Santoso, dkk. 2017 Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa

Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas (Study Kasus

Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, Volume 9, nomor 1, April 2017.

Mustarin. A, dkk. 2019 Penerapan Media Pembelajaran Adobe Flash Cs6 dalam

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X ATPH pada Mata Pelajaran Alat dan

Mesin Pertanian di SMKN 4 Jeneponto. Jurnal Pendidikan Teknologi Pertanian,

Volume 5, nomor 1, 2019.

Syafwan.H, dkk. 2017 Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tata Cara Shalat

Jenazah Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik

Komputer, Volume 2, nomor 2, Oktober 2017.

Sukrianto.D, 2017 penerapan teknologi barcode pada pengolahan datapembayaran

sumbangan pembinaan pendidikan. Jurnal Intra-tech, Vol: 1, no:2, Oktober 2017.

Page 2: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Berikut adalah daftar riwayat hidup penulis yang akan dituliskan sebagai berikut:

A. Identitas Diri

Nama : Widia Desriani Pinem

NIM : 17.02.3869

Tempat/Tanggal Lahir : Batuerdan, 22 Desember 1999

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Alamat : Jalan Bakti

Nomor HP : 0822 6739 5204

Alamat E-mail : [email protected]

B. Riwayat Pendidikan

No Pendidikan Tempat Tahun

1 SD Negeri 030307 Tigalingga Tigalingga 2005 s/d 2011

2 SMP Negeri 1 Tigalingga Tigalingga 2011 s/d 2014

3 SMA N 1 Tigalingga Tigalingga 2014 s/d 2017

4 STMIK Royal Kisaran Jl. Imam Bonjol No.

179 2017 s/d 2020

Kisaran, 27 Agustus 2020

Penulis

Widia Desriani Pinem

NIM: 17.02.3869

Page 3: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH

Action Script Bahasa pemrograman yang digunakan dalam

pengembangan web dan perangkat lunak

menggunakan platform Adobe Flash Player.

Anatomi Cabang dari ilmu biologi yang berhubungan dengan

struktur dan organisasi dari makhluk hidup.

Application Aplikasi.

Component Bagian dari keseluruhan atau unsur.

Chart Bagan.

Classifying Klasifikasi atau penyusunan bersistem dalam

kelompok atau golongan menurut kaidah yang

diterapkan.

Compact Disk Audio Format Standart untuk Audio CD.

Concluding Mengambil kesimpulan dari data yang diolah untuk

mendapat jawaban.

Editing Proses menyeleksi, memeriksa serta memperbaiki

data.

Evolusi Proses perubahan secara berangsur-angsur dimana

sesuatu berubah menjadi bentuk lain menjadi lebih

kompleks.

Feed Deretan konten.

Field Research Penelitian lapangan.

Flow Alir.

Flowchart Bagan yang menunjukkan alir didalam program atau

prosedur sistem secara logika.

Fullscreen Layar penuh.

Hardware Perangkat keras

Hypertext Paradigma antarmuka pengguna untuk menampilkan

dokumen yang berisi referensi silang otomatis ke

dokumen lainnya.

Image Gambar.

Input Masukan.

Page 4: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

Interface Antarmuka.

Interview Wawancara.

Konteks Kondisi di mana suatu keadaan terjadi.

Keyboard Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk alat

input data yang berupa huruf, angka dan simbol.

Layout Tata letak dalam suatu elemen desain yang

ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan

sebuah media.

Library Research Penelitian kepustakaan dilakukan dengan mencari

data-data dari perpustakaan dengan cara membaca,

mempelajari dan menelaah referensi atau literatur

yang bersumber dari buku-buku yang berhubungan

dengan permasalahan objek penelitian.

Link Sebuah acuan dalam dokumen untuk

menghubungkan dokumen satu ke dokumen lainnya.

Non Statistic Berbentuk deskripsi atau kata-kata bukan angka.

Observation Pengamatan baik secara langsung maupun secara

tidak langsung terhadap objek.

Offline Tidak memerlukan jaringan internet.

Online Memerlukan jaringan internet.

Organisme bentuk kehidupan.

Output Keluaran.

Programmer Orang yang membuat program

Scan Memindai

Smartphone Telepon pintar.

Software Perangkat lunak komputer.

Substansial Bersifat inti

Taksonomi pengelompokan suatu hal berdasarkan hierarki

tertentu.

Template Sebuah dokumen atau file yang memiliki format

preset.

Page 5: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

Toolkit Sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan baik

oleh pemula dan juga ahli untuk meluncurkan

serangan secara luas ke jaringan komputer.

Tool Alat yang digunakan untuk membentuk beragam

garis lurus atau garis yang tidak beraturan.

user friendly Suatu kondisi dimana kita bias menggunakan

sesuatu dengan mudah dan nyaman.

Wi-fi Alat elektronik yang bertukar data secara nirkabel

melalui sebuah jaringan komputer.

Page 6: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

TAMPILAN PROGRAM

1. Tampilan Menu Loading

2. Tampilan Menu Utama

Page 7: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

3. Tampilan Menu Petunjuk

4. Tampilan Menu Materi

Page 8: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

5. Tampilan Submenu Pengertian Metamorfosis

6. Tampilan Submenu Jenis-jenis Metamorfosis

Page 9: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

7. Tampilan Submenu Tahapan Metamorfosis

8. Tampilan Menu Metamorfosis

Page 10: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

9. Tampilan Submenu Nyamuk

10. Tampilan Submenu Lalat

Page 11: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

11. Tampilan Submenu Katak

12. Tampilan Submenu Kupu-kupu

Page 12: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

13. Tampilan Submenu Jangkrik

14. Tampilan Submenu Capung

Page 13: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

15. Tampilan Submenu Rayap

16. Tampilan Submenu Belalang

Page 14: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

17. Tampilan Submenu Kecoa

18. Tampilan Menu Video

Page 15: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

19. Tamplilan Menu Latihan

20. Tampilan Menu About Me

Page 16: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

21. Tampilan Menu Keluar

Page 17: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

LISTING PROGRAM

1. Action script pada button petunjuk

button_71.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_108);

function fl_ClickToGoToScene_108(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "petunjuk");

}

2. Action script pada button materi

button_69.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_103);

function fl_ClickToGoToScene_103(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "materi");

}

3. Action script pada button metamorfosis

button_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_7);

function fl_ClickToGoToScene_7(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "metamorfosis");

}

4. Action script pada button video

button_61.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_79);

function fl_ClickToGoToScene_79(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "video");

}

Page 18: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

5. Action script pada button latihan

button_54.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_110);

function fl_ClickToGoToScene_110(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "soal");

}

6. Action script pada button pengertian metamorfosis

button_66.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_97);

function fl_ClickToGoToScene_97(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "pengertian");

}

7. Action script pada button jenis metamorfosis

button_67.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_98);

function fl_ClickToGoToScene_98(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "jenis");

}

8. Action script pada button tahapan metamorfosis

button_68.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_99);

function fl_ClickToGoToScene_99(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "tahapan");

}

Page 19: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

9. Action script pada home

button_70.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_104);

function fl_ClickToGoToScene_104(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "menu");

}

10. Action script pada button nyamuk

button_43.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_43);

function fl_ClickToGoToScene_43(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "nyamuk");

}

11. Action script pada button lalat

button_44.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_51);

function fl_ClickToGoToScene_51(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "lalat");

}

12. Action script pada button katak

button_45.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_45);

function fl_ClickToGoToScene_45(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "katak");

}

Page 20: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

13. Action script pada button kupu-kupu

button_46.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_46);

function fl_ClickToGoToScene_46(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "kupu");

}

14. Action script pada button jangkrik

button_47.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_53);

function fl_ClickToGoToScene_53(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "jangkrik");

}

15. Action script pada button capung

button_48.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_54);

function fl_ClickToGoToScene_54(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "capung");

}

16. Action script pada button rayap

button_49.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_55);

function fl_ClickToGoToScene_55(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "rayap");

}

Page 21: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

17. Action script pada button belalang

button_50.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_56);

function fl_ClickToGoToScene_56(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "belalang");

}

18. Action script pada button kecoa

button_51.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_57);

function fl_ClickToGoToScene_57(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "kecoa");

}

19. Action script pada frame variabel

stop();

var nilai:Number;

var statusJawaban:Boolean;

var jawabanBenar:Number;

var jawabanSalah:Number;

//kondisi awal nilai

kondisiAwalNilai();

function kondisiAwalNilai()

{

nilai=0;

statusJawaban=false;

jawabanBenar=0;

jawabanSalah=0;

}

Page 22: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

20. Action script pada frame jawaban

kondisiAwalSoalNo1();

function kondisiAwalSoalNo1()

{

tombolANo1.visible=true;

tombolBNo1.visible=true;

tombolCNo1.visible=true;

tombolDNo1.visible=true;

tombolKlikANo1.visible=false;

tombolKlikBNo1.visible=false;

tombolKlikCNo1.visible=false;

tombolKlikDNo1.visible=false;

}

tombolANo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolANo1);

function klikTombolANo1 (e:MouseEvent):void

{

tombolKlikANo1.visible=true;

tombolKlikBNo1.visible=false;

tombolKlikCNo1.visible=false;

tombolKlikDNo1.visible=false;

//

statusJawaban=false; //A adalah jawaban salah

}

tombolBNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolBNo1);

function klikTombolBNo1 (e:MouseEvent):void

{

tombolKlikANo1.visible=false;

tombolKlikBNo1.visible=true;

tombolKlikCNo1.visible=false;

tombolKlikDNo1.visible=false;

//

statusJawaban=false; //B adalah jawaban salah

Page 23: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

}

tombolCNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolCNo1);

function klikTombolCNo1 (e:MouseEvent):void

{

tombolKlikANo1.visible=false;

tombolKlikBNo1.visible=false;

tombolKlikCNo1.visible=true;

tombolKlikDNo1.visible=false;

//

statusJawaban=true; //C adalah jawaban benar

}

tombolDNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolDNo1);

function klikTombolDNo1 (e:MouseEvent):void

{

tombolKlikANo1.visible=false;

tombolKlikBNo1.visible=false;

tombolKlikCNo1.visible=false;

tombolKlikDNo1.visible=true;

//

statusJawaban=false; //D adalah jawaban salah

}

tombolSimpanDanLanjutNo2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,

klikTombolSimpanDanLanjutNo2)

function klikTombolSimpanDanLanjutNo2 (e:MouseEvent):void

{

if(statusJawaban==1)

{

jawabanBenar++;

}

else

{

Page 24: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

jawabanSalah++;

}

//

nextFrame();

}

21. Action script pada frame nilai

nilai = jawabanBenar*10;

//menampilkan nilai dan jumlah jawaban

teksJawabanSalah.text = ""+jawabanSalah;

teksJawabanBenar.text = ""+jawabanBenar;

teksNilai.text =""+nilai;

22. Action script pada button next

button_21.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextFrame_13);

function fl_ClickToGoToNextFrame_13(event:MouseEvent):void

{

nextFrame();

}

23. Action script pada button previous

button_26.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToPreviousFrame_16);

function fl_ClickToGoToPreviousFrame_16(event:MouseEvent):void

{

prevFrame();

}

24. Action script pada frame scroll

scroll.source = nyamuk

stop();

Page 25: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku) (Sumber dari Jurnal)

25. Action script pada button kembali

button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_22);

function fl_ClickToGoToScene_22(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "materi");

}

26. Action script pada button keluar

this.btn_yes.addEventListener(MouseEvent.CLICK, keluar);

function keluar(event:MouseEvent):void

{

fscommand ("quit","true");

}