cupu 5 indo

90
Basic Concepts of Information & Instructional Design Week 01 Course : T0962 - Current Popular IT V Year : 2010

Upload: binus-university

Post on 12-May-2015

1.392 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cupu 5  indo

Basic Concepts of Information & Instructional Design

Week 01

Course : T0962 - Current Popular IT V

Year : 2010

Page 2: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Why Design?

“"Orang-orang perlu masuk ke perangkat lunak Anda dalam waktu sekitar 20 detik dan mendapatkan umpan balik yang positif segera dan pahala, kemudian mereka tersenyum dan memiliki waktu yang baik dan mereka ingin pergi lebih jauh." 

– Trip Hawkins, Electronic Arts Chairman

Outline Materi• Desain Informasi Dasar• Desain Instruksional Dasar

Page 3: Cupu 5  indo

Information DesignIs also called :• Arsitektur Informasi• Desain Komunikasi

Mengacu pada: • Tipografi• Desain grafis• Ilmu bahasa• Psikologi• Ergonomi• Komputasi• dan bidang lain

Bina Nusantara

Page 4: Cupu 5  indo

Information Design Application

Bina Nusantara

Information Design

Web sites

Forms

ManualsMapsPublicationsSigns

Slides

Packages

Menus

Page 5: Cupu 5  indo

Desain Informasi yang Efektif

• Membantu orang bernavigasi dan memahami fakta, angka, arah, dan tuntutan

• Membantu orang menyelesaikan tugas, memecahkan masalah, atau memenuhi kebutuhan

• Meminimalkan / menghilangkan frustasi• Memahami target audiens dan memastikan

bahwa isi itu penyajian dan pengiriman melayani mereka..

Bina Nusantara

Page 6: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Textbook and Materials• The Practical Guide to Information Design.

– Author : Lipton, R. (2007). – Publisher : John Wiley & Sons, Inc. New Jersey. – ISBN : 978-0-471-66295-2.

• The Essentials of Instructional Design : Connecting Fundamental Principles with Process and Practice. – Author : Brown, A. H., & Green, D. (2006). – Publisher : Pearson Prentice Hall. New Jersey. – ISBN : 978-0-1311-8220-2.

• The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. – Author : Meyer, R. E. (Eds.). (2005)– Publisher : Cambridge University Press. New York. – ISBN : 0-521-54751-2.

Page 7: Cupu 5  indo

DataReading Gaming Sports Arts

Male 8 15 10 9

Female 12 6 8 16

Bina Nusantara

Popular Hobbies

Information

Page 8: Cupu 5  indo

Gestalt Principles of Perception

• Similarity (Kesamaan)• Proximity (kedekatan)• Figure/Ground (gambar / ruang)• Pragnanz• Common Fate• Closure & Good Continuation (Penutupan & Kelanjutan

Bagus)

Bina Nusantara

Page 9: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Information Architecture• Linear / Sequential

• Hierarchical

• Network / Web

Organisasi Informasi• Lokasi• Alfabet• Waktu• Kategori• Hirarki

Page 10: Cupu 5  indo

Information Rank• Data

– Bahan baku komunikasi• Informasi

– Data yang terorganisir menjadi bentuk yang berarti untuk membantu komunikasi

• Pengetahuan– Dikembangkan melalui pengalaman pengguna

dengan informasi• Kebijaksanaan

– Metaknowledge - kemampuan untuk pengetahuan abstrak ke situasi baru

Bina Nusantara

Information Design

Instructional Design

Page 11: Cupu 5  indo

Instructional Design Origin

Bina Nusantara

Page 12: Cupu 5  indo

Instructional Design Definition

Bina Nusantara

Proses yang sistematik and reflektif yang menerjemahkan  prinsip-prinsip pembelajaran dan instruksi ke dalam rencana untuk bahan pengajaran, aktivitas, sumber daya informasi, dan evaluasi 

– Smith & Ragan. (1999). Instructional design (2nd Ed.). New York : Wiley.

Page 13: Cupu 5  indo

Instructional Designer

menciptakan sesuatu yang memungkinkan seseorang atau sekelompok orang untuk:

• belajar tentang topik tertentu• mengembangkan atau meningkatkan satu set

keterampilan• mendorong pelajar untuk melakukan studi

lebih lanjut.

menciptakan suasana pembelajaran yang efektif dengan memanfaatkan penelitian yang tersedia di:

• Bagaimana orang berpikir dan belajar• ketersediaan teknologi untuk komunikasi• Metode analisis

Bina Nusantara

Instructional Designer

Page 14: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi• Anatomi Teks• Menulis Informasi• Kode Warna

Information Design (Text)Week 02

Page 15: Cupu 5  indo

Element Typography

Bina Nusantara

1. Size

2. Typeface

3. Line length

4. Style

5. Alignment

6. Spacing

7. Placement

8. Color

Page 16: Cupu 5  indo

1. Size• 72 point = 1 inch = 2.54 cm• Bergantung dari tujuan informatisi dan pembaca

– Kartu nama : 6pt - 8pt– Website : 9pt - 12pt

Bina Nusantara

2. Typeface• Typography 90% management ruang + 10% letterform

management• Serif Kertas print• Sans Serif Web/slides• Typeface peringkat terendah kepentingan dalam

Desain teks

Page 17: Cupu 5  indo

3. Line Length• width of the type line/column• Books/manuals : 50 - 70 char• Newsletter : 39 - 52 char/column• Jangan pernah set agar sesuai dengan kertas / media• Size dan kompresi dapat mempengaruhi line length

4. Style• Italic kurang terbaca dari Roman• Real italic and pseudo italic• Tidak ada italics pada layar komputer• Bold untuk kontras / penekanan / penting• Orang dapat membaca lowercase 5-10% lebih cepat dari

ALL-CAPS • Hindari underline, shadow, and outline

Page 18: Cupu 5  indo

5. Alignment

• Left-aligned / ragged-right paling mudah untuk dibaca

Bina Nusantara

Left-aligned

•Approachable•Accessible•Friendly

Justified•Simetris•Formal•tepat•konservatif

Page 19: Cupu 5  indo

6. Spacing– Antara paragraf

• Tambahkan baris spasi / indent untuk menyuntik white space

– Antara kalimat

• Satu ruang hanya kata– Antara baris teks

• terlalu-ketat bisa melakukan line crashing• yang terlalu longgar bisa menekankan latar

belakang bukan teks– Antara huruf

• yang terlalu longgar bisa membuat teks terlihat sulit untuk dibaca

Bina Nusantara

Page 20: Cupu 5  indo

7. Placement

• Gunakan grid untuk merancang tata-letak– Grid’s elements margins and columns– Membangun kontinuitas– Pengorganisasian informasi

• Margin

- Bingkai halaman

- Top margin>margin bawah

• Columns

- Tambahkan struktur

- 1 kolom <3 / 4 halamanBina Nusantara

Page 21: Cupu 5  indo

8. Color• Tampilkan perbedaan• Tampilkan kesamaan• Bantuan pembaca

menemukan hal-hal• Mendorong pembaca untuk

bergerak melalui informasi• Bantuan pembaca mengingat

informasi• Tekankan sesuatu• Memainkan sesuatu ke

bawah• Sampaikan arti

Bina Nusantara

Page 22: Cupu 5  indo

Show Differences

Bina Nusantara Category 1

Category 2

Category 3

Category 4

0

1

2

3

4

5

6

Series 1Series 2Series 3

Category 1

Category 2

Category 3

Category 4

0123456

Series 1Series 2Series 3

Page 23: Cupu 5  indo

Show Similarities

Bina Nusantara http://www.jillwachter.com/home.html

Page 24: Cupu 5  indo

Help Readers Find Things

Bina Nusantara

Page 25: Cupu 5  indo

Encourage readers to move through information

Bina Nusantara

Page 26: Cupu 5  indo

Help Readers Recall Information

Bina Nusantara

Page 28: Cupu 5  indo

Play Something Down

Bina Nusantara

Colors Colors

Colors Colors

Page 30: Cupu 5  indo

Pertimbangan warna

• Budaya pengguna• Sedikit warna = lebih berkesan (<4 warna)Nameable • Warna lebih diingat• Membuat kode warna yang sama kuat

Bina Nusantara

1 2 3 4 5

Page 31: Cupu 5  indo

Color Combinations

Bina Nusantara

Page 32: Cupu 5  indo

Cascading Style Sheets

• http://www.csszengarden.com/

Bina Nusantara

Page 33: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi

• Pictorial Information• Diagrams• Forms

Information Design (Picture)Week 03

Page 34: Cupu 5  indo

Gambar di Desain Informasi harus:

• Jadilah dalam fokus• Memiliki fokus• Berarti sesuatu• Tunjukkan apa yang Anda mengatakan• Ceritakan apa yang Anda menunjukkan• Tampak dekat dengan tempat Anda berbicara tentang

mereka• Point pembaca ke dalam teks

Bina Nusantara

Page 35: Cupu 5  indo

Gambar harus dalam fokus 

Bina Nusantara

Page 36: Cupu 5  indo

Gambar harus dalam fokus 

Bina Nusantara

Page 37: Cupu 5  indo

Gambar harus dalam fokus 

Bina Nusantara

Page 38: Cupu 5  indo

Gambar harus berarti sesuatu 

Bina Nusantara

Page 40: Cupu 5  indo

Gambar harus memberitahu apa yang Anda tunjukkan

Bina Nusantara

Page 41: Cupu 5  indo

Tampak dekat dengan tempat Anda berbicara tentang mereka 

Bina Nusantara

Page 42: Cupu 5  indo

Point pembaca ke dalam teks 

Bina Nusantara

Page 43: Cupu 5  indo

Diagrams

• Biasanya berurusan dengan angka• Merupakan informasi, yang akan mengambil banyak

kata dan angka untuk menggambarkan, menjadi media ringkas

• Dapat memberikan gambaran sebelum penjelasan tekstual

• Meningkatkan informasi pengakuan dan ingat

Bina Nusantara

Page 44: Cupu 5  indo

Fungsi Diagrams

• Bandingkan angka• Plot lokasi• Memperjelas hubungan• Tampilkan kecenderungan• Cepat menjawab pertanyaan bagi pembaca

Bina Nusantara

Page 45: Cupu 5  indo

Diagram Category

Diagram

Quantitative

Graphs Maps

Qualitative

Flow charts

Family trees

Process diagrams

Bina Nusantara

Page 46: Cupu 5  indo

Graphs- Grafik bar• Tampilkan jumlah

dalam urutan kronologis

– Grafik Line• Tekankan tren

– Pie Charts• Tunjukkan

bagaimana bagian tersebut berhubungan dengan seluruh

Bina Nusantara http://www.skwirk.com/p-c_s-16_u-188_t-632_c-2347/bar-column-line-climatic-and-proportional-graphs/nsw/bar-column-line-climatic-and-proportional-graphs/geography-skills/tables-graphs-and-diagrams

Page 47: Cupu 5  indo

Pertimbangan Diagram Kuantitatif

• garis tebal atau model 3D dapat mengaburkan titik data

• Gunakan latar belakang baris jika diperlukan

• grafik pie Hindari jika Anda ingin membandingkan lebih dari 5 - 6 bagian

• Membuat tombol / legenda singkat dan sederhana untuk mengingat mudah

Bina Nusantara

Chart Title

Page 48: Cupu 5  indo

Flow Charts & Process Diagrams Considerations

Bina Nusantara

Page 49: Cupu 5  indo

Pertimbangan  Flow Charts & Diagrams Proses• Solid lines = jalan langsung• Garis putus-putus = sekunder / path opsional• Mulai dari atas, berakhir di bagian bawah• Bentuk yang berbeda-beda = layanan yang berbeda

Forms Design• Membantu navigasi• Benar mengisi lapangan• Menghilangkan pengguna frustrasi

Pertimbangan Forms Design• Apa yang harus kita coba lakukan?• Siapakah pengguna?• Apa yang saya harapkan pengguna untuk melakukan?

Page 50: Cupu 5  indo

Form’s Elements• Look

– Jumlah ruang yang diperlukan

– Kelompok terkait pertanyaan

– Membuat jelas pertanyaan orang yang harus mengisi

• Content– katakan pertanyaan

untuk memudahkan pemahaman

Bina Nusantara

*

*

*

Page 51: Cupu 5  indo

Form’s Elements

• Task structure– tentukan informasi yang

diperlukan dari bentuk– Hindari mengisi ulang

Bina Nusantara

Page 52: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi• Learning Process• Types of Learning• Learning Domains• Multimedia Learning• Cognitive Theory

Instructional Design PrinciplesWeek 04

Page 53: Cupu 5  indo

Learning ProcessThink

Learn

Behaviorism

Cognitivism

Constructivism

Bina Nusantara

Page 54: Cupu 5  indo

Types of Learning

Learning Types

Cognitive Affective Psychomotor

Bina Nusantara

Page 55: Cupu 5  indo

Cognitive Domain

KognitifPengetahuan

Pemahaman

Aplikasi

Analisis

Perpaduan

Evaluasi 

Bina Nusantara

Page 56: Cupu 5  indo

Affective DomainAfektif

Menerima

Menanggapi

Menilai

Pengorganisasian

Nilai Karakteristik

Bina Nusantara

Page 57: Cupu 5  indo

Psychomotor DomainPsikomotor

Persepsi

Set

Dipandu respon

Mekanisme

Respon yang lebih Complex

Adaptasi

Origination

Bina Nusantara

Page 58: Cupu 5  indo

Multimedia Learning

Multimedia

• Text• Image• Audio• Animation• Video

Bina Nusantara

Learning

• Construction of knowledge

Page 59: Cupu 5  indo

Cognitive TheoryMultimedia

Presentation

Each Course in the study program contributes to the graduate competencies that are divided into employability and entrepreneurial skills and study program specific outcomes, in which students need to have demonstrated by the time they complete their course.

Sensory Memory

Ears

Eyes

Working Memory

Verbal Model

Pictorial Model

Sounds

Images

Long-Term Memory

Prior Knowledge

CTML Assumptions• Dual channels• Kapasitas terbatas

– 7±2  potongan untuk memori kerja

• Active processing

Page 60: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi• Presentasi• Demonstrasi• Diskusi• Pembelajaran kooperatif• Penemuan• Pemecahan masalah• Tugas & praktek• Tutorial• Lain-lain

Instructional MethodsWeek 05

Page 61: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Metode pembelajaran

Prosedur, dipilih untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran 

– Heinich, Molenda, Russell, & Smaldino, 1999

Page 62: Cupu 5  indo

Presentasi • menggunakan informasi verbal dan / atau simbol visual

untuk menyampaikan materi• Salah satu cara komunikasi• Efisien dalam waktu• Dikendalikan oleh presenter

Bina Nusantara

Page 63: Cupu 5  indo

Demonstrasi 

• Informasi yang ditampilkan seperti yang akan digunakan

• Penting untuk mengajarkan keterampilan psikomotorik

• Dapat mengatur standar kinerja• Lebih otentik dari presentasi - contoh

dunia nyata• Lebih efisien dalam waktu dari

pengalaman tangan• Seringkali tidak efisien sebagai

presentasi (misalnya pesawat terbang melibatkan biaya yang lebih)

Bina Nusantara

Page 64: Cupu 5  indo

Diskusi • Menerapkan prinsip-prinsip

dan informasi melalui wacana verbal

• Dapat membantu dalam pengembangan komunitas virtual

• Baik untuk pengetahuan yang tidak tetap atau terbatas

• Membutuhkan moderasi dan fasilitas dengan hati-hati, harus melibatkan seluruh kelompok

Page 65: Cupu 5  indo

Pembelajaran Kooperatif 

• Koperatif bukan kompetitif• Ideal untuk belajar dan

ketrampilan sosial kolaboratif

• Mengembangkan komunikasi dan keterampilan berpikir kritis

• Siswa dapat belajar satu sama lain

• Bisa mengajarkan tanggung jawab individu

Bina Nusantara

Page 66: Cupu 5  indo

Penemuan 

• "Belajar terbaik dengan melakukan" prinsip

• Trial and error• Belajar lebih awet /

permanen• Pembelajaran individual• Tidak selalu menghasilkan

pendekatan yang paling efektif untuk masalah

• Tidak efisien

Bina Nusantara

Page 67: Cupu 5  indo

Problem Solving

• Gunakan pelajarian konten dan keterampilan sebelumnya

• Proses:– Mendefinisikan masalah– Memeriksa data– Hasilkan Solusi

• Relevan dengan dunia nyata• Membuat masalah sesuai

dengan tingkat keterampilan mahasiswa

• Ex: Studi Kasus

Page 68: Cupu 5  indo

Drill & Practice

• Bermanfaat untuk menghafal atau mengingat informasi• Ex: kosakata 'flashcard'• Otomatisitas• Tidak sangat memotivasi kecuali termasuk elemen

game• Harus mencakup umpan balik korektif untuk memulihkan

kesalahan

Bina Nusantara

Page 69: Cupu 5  indo

Tutorial• Memiliki tutor

– bisa orang / komputer / barang cetakan

• Biasanya digunakan untuk keterampilan dasar– ex: membaca / aritmatika

• Dapat termasuk elemen presentasi, demonstrasi dan latihan dan praktek

• Cocok lebih untuk konten daripada proses pembelajaran yang berorientasi

• Efisien untuk menghasilkan• Khas CBT banyak

Page 70: Cupu 5  indo

Permainan • Memotivasi dan kompetitif• Ditetapkan aturan dan tujuan yang menantang• Sering membutuhkan-keterampilan pemecahan masalah

dan penguasaan konten tertentu (ex: matematika fakta / kosakata)

• Perlu untuk mengakomodasi perbedaan individu• Sulit untuk merancang dan program

Bina Nusantara

Page 71: Cupu 5  indo

Simulasi • Realistis pendekatan-situasi kehidupan nyata• Hindari beban atau risiko yang terlibat dalam situasi

nyata• Mempromosikan kognitif, afektif, dan keterampilan

interpersonal• Bisa berlatih kerjasama dan kerja sama tim

Bina Nusantara

Page 72: Cupu 5  indo

Lain-Lain• Permainan• Simulasi• Virtual Reality• Augmented Reality

Pertimbangan Metode Instruksional  

• Setiap metode memiliki kelebihan / kekurangan• Tingkat interaktivitas• Pembelajar jumlah• Karakteristik Pembelajar• Hasil pembelajaran• Metode Gabungan

Page 73: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi• Media Pembelajaran• Proses Produksi• Desain Model• Tim Produksi• Manajemen Produksi

Instructional Design ProcessWeek 06

Page 74: Cupu 5  indo

Instructional Media

Print based

Lembar kerja

Buku teks

Audiovisual

Films

Videos

Slide presentasi

Rekaman suara

Interactive

Software

Bina Nusantara Dapat dikombinasikan

Page 75: Cupu 5  indo

Proses Produksi 

Preproduction

• Perencanaan

Production

• Desain• Pemba

ngunan

Postproduction

• Distribusi

• Integrasi

• Arsip  Produk

Bina Nusantara

Page 76: Cupu 5  indo

Model Desain Instruksional 

• Penawaran pedoman  menjamin kualitas dan keseragaman

• ADDIE bukan desain model pembelajaran yang spesifik• Bisa secara signifikan mengurangi biaya pelatihan dan

pendidikan• Dua ID model terkenal:

– Sistem Pendekatan Model (oleh Dick dan Carey)– Desain Instruksional Rencana (oleh Kemp, Morrison, dan Ross)

Bina Nusantara

Page 77: Cupu 5  indo

Model Pendekatan Sistem • Dirancang untuk menekankan pentingnya pemeriksaan dan

pemurnian instruksi dan menyediakan panduan untuk membuat perbaikan

Bina Nusantara

Identify instructional goals

Write performan

ce objectives

Develop criterion

standards

Develop instructio

nal strategies

Develop instructio

nal materials

Design & conduct

formative evaluation

Design & conduct

formative evaluation

Conduct instructio

nal analysis

Identify entry

behaviors

Revisi instruksi

Page 78: Cupu 5  indo

Rencana Desain Instruksional

Bina Nusantara

Masalah instruksional

 Karakteristik Pembelajar 

Analisis tugas 

Tujuan Instruksional

 

Konten sequencing

Strategi instruksional 

Instruksional pengiriman 

Instrumen evaluasi 

Sumber daya instruksional 

Perencanaan 

Revisi 

Formative evaluation

Project management

Page 79: Cupu 5  indo

Tim Produksi 

• Manajer Produksi• Subject Matter Expert• Penulis• Art Director• Graphic Artist• Sound Designer• Direktur video• Video Editor

• Interface Designer• Programmer• Bakat

Bina Nusantara

Page 80: Cupu 5  indo

Segitiga Media-Produksi

Waktu

UangKualitas 

Bina Nusantara

Page 81: Cupu 5  indo

Manajemen Produksi 

• Tugas dan prosedur yang memfasilitasi penyelesaian proyek

• Menjaga komunikasi antar peserta proyek• Kalendar produksi

– Gantt, PERT, and CPM

• Gaya panduan• Storyboards

– Navigasi layout / peta

• Prototyping

Page 82: Cupu 5  indo

Bina Nusantara

Outline Materi• Prinsip Multimedia• Contiguity /Persentuhan• Modality/Pengandaian• Redundansi• Koherensi• Signaling• Mengelompokkan & Pretraining• Personalisasi, Suara, dan Gambar

Basic Multimedia Learning Principles

Week 07

Page 83: Cupu 5  indo

Multimedia Principle

• Orang-orang belajar lebih baik dari kata dan gambar daripada kata-kata sendiri

• Kata-kata dan gambar yang relevan• Terbaik untuk pelajar pemula• Image untuk dekorasi hanya dapat mengganggu belajar• visual animasi VS statis

Bina Nusantara

Page 84: Cupu 5  indo

Contiguity

• Kedekatan spasial– Hadir sesuai kata dan gambar dekat

satu sama lain– Terlalu banyak teks rollover teknik 

• Kedekatan Temporal – Hadir sesuai animasi / gambar dan

narasi secara bersamaan

Bina Nusantara

1

2

3

Page 85: Cupu 5  indo

Spatial Contiguity

• Scrolling screen• Feedback• Outer links• Exercise Directions• Captions

Bina Nusantara

Temporal Contiguity

• Dipisahkan link untuk audio dan video • Gambar pertama, setelah itu narasi

Page 86: Cupu 5  indo

Modality

• Hadir kata sebagai narasi audio, daripada layar teks pada

• Kompleks materi dalam kecepatan yang terus menerus cepat

• Tuntutan Teknis• Nonnative learners,, persamaan matematika, atau

istilah-istilah teknis

Bina Nusantara

Page 87: Cupu 5  indo

Redundancy

• Jelaskan visual dengan kata-kata di audio atau teks, tidak keduanya

• Jika tidak ada grafis yang disajikan, berlebihan dicetak dan teks berbicara dapat meningkatkan pembelajaran

• Redundant dicetak dan teks lisan dapat efektif dalam situasi tertentu– Tidak ada presentasi bergambar– Bahasa Belajar – Cacat pendengaran

Bina Nusantara

Page 88: Cupu 5  indo

Coherence

• Menambahkan bahan menarik dapat menyakiti belajar• Minimalkan jumlah detail yang membingungkan dan

tidak perlu (audio tambahan, gambar, atau kata-kata)• Stick dengan tujuan instruksional• Berbeda tingkat pengetahuan sebelumnya  pelajar

perbedaan jumlah rincian berkurang

Bina Nusantara

Signaling

• Sertakan isyarat yang menekankan materi inti yang penting – Garis Besar / heading

Page 89: Cupu 5  indo

Segmenting & Pretraining

• Mengelompokkan– Hadir materi dalam segmen daripada sebagai unit terus

menerus– Kebebasan kontrol untuk pelajar?? hanya  Pace?hanya Order ?– Pelajar pengalaman VS pelajar awam

• Pretraining– Orang belajar lebih baik ketika mereka tahu nama dan

karakteristik konsep utama

Bina Nusantara

Theme Name

Spell Check

Slideshow View Fit to Slide

Zoom Function

Normal View

Slide Sorter View

Page 90: Cupu 5  indo

Personalization, Voice, and Image

• Personalization– Conversational style VS formal style beware of coherence

principle

• Voice– Human standard voice VS machine/foreign-accented human

voice

• Image– On screen speaker’s image is no better than off screen one

Bina Nusantara