contoh ta man rejotangan
DESCRIPTION
contoh tugas akhir prodistik D1 Man RejotanganTRANSCRIPT
-
LAPORAN TUGAS AKHIR:
DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
DIAN MUSLIKHA DEWINIM 0120110003
DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI, S.SiM. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I
PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)
KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan
TULUNGAGUNG2014
-
i
LAPORAN TUGAS AKHIR:
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
DIAN MUSLIKHA DEWINIM 0120110003
DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI, S.SiM. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I
PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)
KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember & MAN REJOTANGAN
TULUNGAGUNG2014
-
ii
-
iii
LEMBAR PERSETUJUAN:
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN(BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi (PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&
MAN REJOTANGAN
Oleh :DIAN MUSLIKHA DEWI
NIS. 0120110003
Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir :
1. AHMAD SUHAILI, S.Si ( )
2. M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I ( )
Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir :
1. MIRZA FAISHAL, S.Pd ( )
-
iv
-
v
LEMBAR PENGESAHAN:
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANANRINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi (PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&
MAN REJOTANGAN
Oleh :DIAN MUSLIKHA DEWI
NIS. 0120110003
Disahkan oleh:
Ketua ProdistikMAN Rejotangan
Mirza Faishal, S.PdNIP.
Kepala MAN Rejotangan
Drs. H. Slamet Riyadi, M.PdNIP. 19640619 1993 031005
-
vi
-
vii
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANANRINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,Jurusan IPA, MAN Rejotangan
Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113Email [email protected]
AbstrakPenulisan ini bertujuan agar usaha makanan ringan
menjadi komoditi yang digemari masyarakat. Inovasi bungkusmenggunakan karakter kartun tertentu akan menjadi daya tarikpembeli, sehingga banyak pembeli yang tertarik terhadapmakanan ringan akan lebih tertarik jika makanan ringan memilikikemasan yang membuat pembeli semakin berminat. PembuatanDesain Kemasan Makanan Ringan (Burger) menggunakanCorelDraw X4 akan menjadi inovasi bagi penjual makanan ringansehingga dapat membuat pembeli tertarik dengan barang yangdijual. Penggunaan CorelDraw X4 untuk membuat desain sangatmemudahkan pengguna dalam pembuatan desain grafis.Penggunaannya dapat meningkatkan keuntungan dan dapatmenaikkan kualitas ekonomi. Dengan adanya inovasi baru berupakotak kemasan makanan ringan (burger) akan mempermudahpembeli untuk membawa dan tentunya lebih higienis danmenarik. kotak kemasan ini memiliki kekurangan berupamembutuhkan modal yang lebih banyak dibanding dengan kertasbungkus biasa dan tidak dapat membungkus burger lebih dari satudalam satu wadah bersamaan.
Kata Kunci : desain, kemasan, makanan ringan, CorelDraw X4
Versi Indonesia
-
viii
PACKAGING DESIGN MAKING SNACKS (BURGER)MEDIA USING CORELDRAW X4
Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,Natural Science, MAN Rejotangan
Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113Email [email protected]
Abstrack
This research aims to make the efforts snacks become a popularcommodity society. Innovation wrap using a certain cartooncharacter would be a buyer appeal, so many buyers are interestedin the snacks would be more interested if the snacks havepackaging that makes buyers more like. Snack Food PackagingDesign (Burger) using CorelDraw X4 will be innovations for theseller snacks that can make buyers interested in CorelDraw X4.Goods to make the design very easy for users in graphic design.Its use can increase profits and can raise the quality of theeconomy. With the new innovations in the form of box packingsnacks (burgers) will be easier for buyers to take and certainlymore hygienic and attractive. The packing box has a shortage ofcapital in the form requires more than ordinary wrapping paperand can not wrap the burger more than one in the same container.
Keywords: design, packaging, snacks, CorelDraw X4
-
ix
-
x
KATA PENGANTAR
Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji sertasyukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT, karena atassegala kenikmatan dan kekuatan-Nya penulis dapatmenyelesaikan Laporan Tugas Akhir PEMBUATAN DESAINKEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4. Sholawatserta salam penulis sampaikan kepada baginda rasulullahMuhammad SAW yang telah memberikan warna Ilahiah dalamhidup dan kehidupan manusia di dunia.
Tugas akhir ini dibuat untuk memenuhi tugas AkhirDiploma I Institut Teknologi Sepuluh November. Penulismengucapkan terimakasih kepada :
1. Drs.H. Slamet Riyadi M.Pd sebagai Kepala MadrasalAliyah Rejotangan atas kebijakannya sehingga penulisdapat menyelesaikan laporan tugas akhir tepat padawaktunya
2. Drs. Ismaini Zain sebagai ketua program kerjasamaprodistik ITS
3. Agus Musthofa sebagai Ketua Prodistik Madrasah AliyahRejotangan atas bimbingan dan kebijakannya sehinggapenulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Ahmad Suhaili, S.Si sebagai Pembimbing Prodistik 12IPA 1 Madrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telahsabar dan telaten membimbing penulis untukmenyelesaikan tugas akhir ini.
5. Mirza Faisal, S.Pd sebagai Penguji Tugas Akhir ProdistikMadrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telah mengujipenulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
-
xi
6. Orang tua yang selalu mendukung penulis dalam halmaterial maupun spiritual
7. Teman- teman yang telah ikut membantu dan mendukungsehingga tugas akhir ini terselesaikan.
Tugas akhir ini dibuat agar para pembaca dapat lebihmengerti penggunaan desain grafis khususnya Coreldraw X4 dankegunaan desain grafis dalam dunia industri makanan ringan(burger). Tugas akhir ini dibuat dengan melakukan percobaanmenggunakan Coreldraw X4.
Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk penulis danpara pembaca. Dan juga dapat memperluas wawasan. Tugas akhirini masih memiliki kekurangan, sehingga penulis meminta untukkritik dan sarannya, terimakasih.
Tulungagung, Mei 2014Penulis
-
xii
-
xiii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................... iLEMBAR PENGESAHAN....................................................... iiiABSTRAK................................................................................. viiKATA PENGANTAR ............................................................... xiDAFTAR ISI ..............................................................................xvDAFTAR GAMBAR ............................................................... xxiDAFTAR LAMPIRAN..xii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................11.1 Latar Belakang ...................................................................11.2 Rumusan Masalah ..............................................................21.3 Batasan Masalah.................................................................31.4 Tujuan Penulisan................................................................31.5 Manfaat Penulisan..............................................................3
BAB II LANDASAN TEORI......................................................52.1 Dasar Teori.........................................................................5
BAB III METODOLOGI PENULISAN ...................................83.1 Tempat Penulisan ...............................................................83.2 Alat dan Bahan Penulisan ..................................................8
3.2.1 Alat...........................................................................83.2.2 Bahan........................................................................8
3.3 Metode Penulisan ...............................................................93.4 Cara Kerja ..........................................................................9
3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya....93.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan
Pewarnaannya ......................................................103.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan
Pewarnaannya .........................................................113.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan
Pewarnaannya .........................................................123.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya....13
-
xiv
3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar ...............................143.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty..................143.4.6.2 Membuat Tulisan LEZAT!.........................143.4.6.3 Menambahkan Gambar dan Tulisan...........153.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga .......................16
3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masihkosong.....................................................................17
3.4.8 Cara Pemasaran......................................................18
BAB IV PEMBAHASAN..........................................................204.1 Penggunaan CorelDraw X4..............................................204.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger)
Menggunakan CorelDraw X4 .................................214.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger) ...............................23
BAB V PENUTUP.....................................................................285.1 Kesimpulan ......................................................................285.2 Sarann...............................................................................29
DAFTAR PUSTAKA ................................................................30
LAMPIRAN...................................................................................
BIOGRAFI PENULIS ..
-
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna .....................10
Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna ..................... 10Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum
Diwarna ......................................................................11
Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas SetelahDiwarna ......................................................................11
Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah SebelumDiwarna ......................................................................12
Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah SetelahDiwarna ......................................................................12
Gambar 3.7 Kerangka Trapesium Bagian Samping SetelahDiwarna ......................................................................13
Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada MotifnyaDiwarna ......................................................................13
Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty ..........................14Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT .................................15Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tenggah dan
Terdapat Tulisan di Bawah ........................................15Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk ..........................16Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty ...................17Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty ..............17Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger ....................................22
-
xvi
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Penggunaan desain grafis dibidang industri makanan masih
sangat jarang. Terlebih saat dulu kala. Kemasan makanan masih
banyak yang polos. Hanya sedikit orang yang bisa menggunakan
desain grafis. Hanya industri- industri makanan besar yang bisa dan
sering menggunakan jasa desain ini. Namun kini desain grafis sudah
menjadi hal yang lumrah dan biasa. Mulai dari tukang penjual
Siomay, jajanan pasar, hingga pabrik besarpun kini sudah
menggunakan jasa desain grafis itu.Bahkan sekarang desain grafis
tidak bisa dipisahkan dengan bidang industri makanan. Entah yang
bergerak disektor kecil, menengah maupun besar. Bahkan kini
desain grafis sudah berkembang dengan sangat pesat.
Kini desain kemasan makanan bisa dibuat oleh siapapun. Hanya
berbekal laptop atau komputer dengan berbagai macam software
untuk membuat desain kemasan makanan kita sudah dapat
menggunakannya dan membuat desain kemasan makanan sesuai
dengan keinginan dan ketentuan kita masing- masing. Sekarang
sudah sangat banyak macam software yang bisa digunakan untuk
membuat desain makanan, misalnya CorelDraw, Photoshop,
Photoshine dan masih banyak lagi. Dengan semakin
berkembangnya macam- macam software tersebut semakin memikat
kreativitas para pengguna untuk berlomba- lomba membuat desain
-
2
makanan sebaik mungkin. Tentunya desain grafis tersebut dapat
menguntungkan. Ada yang membuat stiker makanan, lebel
kemasan, sablon kemasan, dan masih banyak lagi. Mereka bisa
menjual hasil karya mereka. Tentunya dengan kita bisa membuat
desain grafis sendiri juga akan sangat menghemat biaya. Kita hanya
mengeluarkan biaya untuk jasa mencetaknya.
Dengan bantuan desain garfis kemasan makanan, lebel
makanan, brosur makanan dan yang lainnya akan terlihat lebih
menarik. Dengan begitu akan banyak orang yang tertarik untuk
membuat seperti apa yang anda buat. Tentunya itu juga bisa
dijadikan sebagai peluang usaha.
Salah satu software pengolah desain makanan yang sedang
booming adalah Coreldraw. Dan salah satunya adalah CorelDraw
X4. Ternyata setelah kita kaji lebih jauh, CorelDrow X4 memiliki
banyak sekali manfaatnya bahkan juga sangat menguntungkan.
Berdasarkan latar belakang masalah, maka penyusun
membuat judul PEMBUATAN DESAIN KEMASAN
MAKANAN RINGAN (BURGER) MENGGUNAKAN MEDIA
CORELDRAW X4
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana fungsi dari software CorelDrawX4 ?
2. Bagaimana pembuatan desain kemasan makanan dengan
menggunakan CorelDraw X4 ?
-
3
1.3 BATASAN MASALAH
Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan di atas,
maka penelitian ini dibatasi pada :
1. Penggunaan software Coreldraw X4
2. Membuat desain kemasan makanan menggunakan Coreldraw
X4
1.4 TUJUAN PENULISAN
1. Mengetahui fungsi- fungsi dari CorelDraw X4
2. Mengetahui bagaimana caranya membuat desain kemasan
makanan menggunakan CorelDraw X4
1.5 MANFAAT PENULISAN
1. Untuk meningkatkan kreatifitas pengguna software pengolah
desain grafis
2. Untuk meningkatkan kualitas ekonomi masyarakat sekitar
-
4
-
5
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 DASAR TEORI
CorelDraw merupakan salah satu aplikasi desain grafis
pengolah gambar atau image berbasis vektor. Software ini
merupakan versi terbaru dari aplikasi desain grafis sebelumnya,
yaitu CorelDraw X3, yang tentunya memiliki beberapa kelebihan
kemudahan dalam mendesain dan mengolah image bagi kalangan
pemula maupun profesional (Prabawati : 2009)
Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri (Suyanto : 2004)
Desain grafis salah satu terapan dari seni lukis (gambar)
yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk memilih,
menciptakan, dan mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto,
tulisan, dan garis di atas media, dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai pesan (Yuliastati : 2008)
Adi Haryadi mengatakan bahwa strategi marketing merupakan
cara yang bersifat luas/umum yang akan dilakukan untuk mencapai
tujuan bisnis yang telah ditetapkan. Strategi marketing tidak
memuat rincian kegiatan harian secara detail, tetapi akan lebih
-
6
menghubungkan dengan kebijakan perusahaan yang berkaitan
dengan :
1. Produk : pada perusahaan jasa dapat berupa fitur jasa atau
bentuk layanan yang ditawarkan.
2. Harga atas jasa yang ditawarkan.
3. Promosi untuk jasa yang akan ditawarkan.
4. Distribusi untuk jasa yang akan ditawarkan.
5. Proses atau prosedur untuk memberikan jasa pada pembeli jasa
yang ditawarkan.
6. Orang-orang yang terlibat dalam pemberian jasa atau layanan
kepada pembeli.
-
7
-
8
BAB III
METODOLOGI PENULISAN
3.1 TEMPAT PENULISAN
Tempat penelitian di Laboratorium Komputer Madrasah
Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan. Jasa pencetakan dan pedagang
kaki lima yang berjualan burger.
3.2 ALAT DAN BAHAN PENULISAN
3.2.1 ALAT
- Laptop dengan merk Toshiba
- Type X86-based PC
- Processor Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30
GHz, 2300 Mhz, 2 Core(s)
- Logical Processor(s)
- Os Name Microsoft Windows 7 Ultimate
- Version 6.1.7600 Build 7600
- RAM 4,00 GB
- Printer canon P1980.
3.2.2 BAHAN
- Kertas
- Tinta
- Gunting
-
9
3.3 METODE PENULISAN
Metode penelitian yang digunakan dengan metode percobaan di
laboratorium yang berupa pembuatan desain kemasan makanan
ringan (burger) dengan menggunakan CorelDraw X4. Adapun
tahap- tahap penelitian sebagai berikut :
1. Pembuatan kerangka persegi dan pewarnaannya.
2. Pembuatan kerangka bagian atas dan pewarnaannya.
3. Pembuatan kerangka bagian bawah dan pewarnaannya.
4. Pembuatan kerangka bagian samping dan pewarnaannya.
5. Pembuatan motif lengkung dan pewarnaannya.
6. Membuat tulisan dan menambahkan gambar.
7. Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong.
8. Cara pemasaran.
3.4 CARA KERJA
3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya
Langkah pertama adalah membuka jendela CorelDraw
X4. Setelah jendela CorelDraw X4 terbuka, pilih untuk New
Blank Documen. Kemudian dibuat kerangka berbentuk persegi
dengan menggunakan iconRactangle dengan ukuran H =
16 dan V = 16. Kemudian dicoppy dan dipaste kerangka itu
sebanyak 3 kali. Sehingga, jadilah empat kerangka persegi
sebanyak empat buah. Setelah itu ditata berjajar lurus ke
samping.
-
10
Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna
Setelah jadi kerangka seperti diatas, kemudian diwarnai
dengan iconFill Colour kemudian dipilih pewarnaan
dengan Uniform Fill, kemudian dipilih warna Orange.
Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna
3.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan Pewarnaannya
Pembuatan kerangka bagian atas dimaksudkan untuk
fungsi penutup bagian atas dan untuK menjinjing kotak
kemasan. Untuk membuat kerangka bagian atas digunakan
iconBezier . Digambar dua buah trapesium yang berbeda,
dengan ukuran salah satu ukuran dari trapesium itu adalah H= 8
cm dan trapesium yang satunya H = 12 cm. Setelah jadi dicoppy
dan diletakkan pada dua bagian kerangka yang masih kosong.
Setelah jadi kerangkanya, ditambahkan gambar Elips dengan
menggunakan iconEllipse dengan H = 11 dan V = 3
-
11
kemudian dicoppy dan diletakkan di salah satu trapesium yang
lain.
Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum
Diwarna
Setelah jadi kerangka, kerangka diwarnai dengan
menggunakan icon Fill Colour kemudian dipilih
pewarnaan dengan Fill Uniform dengan warna Peach dan warna
putih untuk Ellips.
Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas Setelah Diwarna
3.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan Pewarnaannya
Pembuatan kerangka bagian bawah dimaksudkan
sebagai alas agar burger tidak jatuh. Untuk pembuatan kerangka
bagian bawah digunakan icon Bezier . Digambar dua buah
model trapesium yang memiliki ukuran yang berbeda. Salah
satu trapesium digambar dengan ukuran H = 8 cm dan
trapesium yang lain dengan ukuran H = 7 cm. Setelah kerangka
jadi, dicoppy dan dipindah ke bagian yang masih kosong.
-
12
Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Sebelum
Diwarna
Setelah kerangka jadi dilakukan pewarnaan dengan
menggunakan iconFill Colour kemudian dengan pilihan
Fill Uniform dengan warna Peach.
Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Setelah
Diwarna
3.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan Pewarnaannya
Pembuatan kerangka dibagian samping untuk
merekatkan sisi paling kanan dan sisi paling kiri. Untuk
pembuatan kerangka ini digunakan iconBezier . Setelah
kerangka jadi diberi warna dengan iconFill Colour dengan
kemudian dengan pilihan Fill Uniform dengan pilihan warna
coklat.
-
13
Gambar 3.7 Kerangka Trapesium bagian Samping dan
Telah Diwarna
3.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya
Pembuatan motif dimulai dengan membuat persegi
panjang dengan menggunakan icon Rectangle dengan
ukuran H = 1 dan V = 16. Kemundian supaya persegi itu bisa
melengkung digunakan iconShape kemudian
dilengkungkan dan diberi warna putih.
Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada Motifnya
-
14
3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar
3.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty
Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu
dituliskan tulisan Crabby Pety dengan ukuran huruf 36 Pt dan
Jenis Huruf Cooper Black. Lalu tulisan Crabby Pety diblock
lalu memilih Effect pada menu bar dan memilih iconAdd
Perspectivv . Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga sesuai
dan cocok dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi,
dirubah warnannya menjadi Putih gading.
Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty3.4.6.2 Menambahkan Tulisan LEZAT !
Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu
dituliskan tulisan LEZAT ! dengan ukuran huruf 36 Pt dan Jenis
Huruf Cooper Black. Lalu tulisan LEZAT ! diblock lalu
memilih Effect pada menu bar dan memilih iconAdd Perspectivv
. Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga dirasa pas dan
-
15
cocok sesuai dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi,
dirubah warnannya menjadi Putih gading.
Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT
3.4.6.3 Menambahkan gambar dan tulisan
Diambil gambar burger dari internet dengan format
PNG. Kemudian gambar diseret ke CorelDraw X4, lalu
diletakkan dibagian tengah.Lalu ditambahkan tulisan Alamat
dan Nomor Telepon untuk mengorder. Ditulis dengan Size 24
dan Jenis Huruf Arial.
Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tengah
dan Terdapat Tulisan di Bawah
-
16
3.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga
Untuk membuat lebel harga digunakan iconBasick
Shape . Icon tersebut diklik lalu muncul beberapa option,
dipilih yang Banner Shapes . Setelah itu muncul lagi
beberapa option dibagian atas, dipilih icon yang seperti ini .
Dibuat dengan Ukuran H= 6 dan V=3, lalu diwarnai dengan
warna kuning. Setelah diwarnai ditambahkan tulisan harga
produk.
Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk
Setelah lebel harga jadi, diletakkan pada gambar burger
sebelah kanan atas.
-
17
Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty
3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong
Dua bagian kerangka sudah dipercantik. Lalu tersisa
dua kerangka lagi yang belum terisi. Dan diisi dengan gambar
wajah Spongebob. Gambar Spongebob diseret dibawa ke
CorelDraw X4 dengan ukuran yang disamakan dengan ukuran
kotak yaitu H=16 dan V=16. Dan seperti inilah jadinya
Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty
-
18
3.4.8 Cara Pemasaran
Cara pemasaran yang dilakukan penulis yaitu dimulai
dari menawarkan produk kemasan makanan ini ke beberapa
pedagang burger kaki lima yang ada disekitar rumah penulis.
Dengan mengatakan segala keunggulan produk ini termasuk
soal biaya pencetakan yang murah. Setelah sekiranya banyak
yang tertarik dengan kemasan makanan itu, dimulailah dengan
sedikit-sedikit menawarkan jasa pembuatan kemasan makanan
itu ke desa setempat. Selain berkeliling menawarkan produk
kemasan makanan dibuatlah juga selebaran yang berisi iklan
supaya cangkupan pemasaran semakin luas. Setelah semakin
banyak anggotanya maka penulis akan mengajak kerjasama
juga dengan perusahaan pencetakan, agar harga pencetakan
semakin murah dan penulis memiliki bisnis yang luar biasa.
-
19
-
20
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Penggunaan CorelDraw X4CorelDraw X4 adalah sebuah program komputer untuk
melakukan editing pada garis vektor. CorelDraw X4 ini merupakan
pengembangan dari CorelDraw X3. Bila membicarakan apa saja
kegunaannya dalam sehari- hari tentunya sangat banyak. Namun
masyarakat pengguna software ini sering menggunakannya untuk :
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah
kegunaan CorelDraw X4 yang paling banyak dimanfaatkan oleh
penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena
kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi
suatu kegunaan dari program CorelDraw X4. Media publikasi
offline lainnya juga menggunakan CorelDraw X4 sebagai alat
untuk mendesain. CorelDraw X4 memiliki banyak jenis font
yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi
imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di CorelDraw X4.
Dengan CorelDraw X4 maka tugas desain akan menjadi mudah
karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik
pewarnaan yang lebih sempurna oleh CorelDraw X4. Detail
gambar pun akan terlihat lebih jelas.
-
21
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan
CorelDraw X4. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas,
terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau
sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat
(Vicky:2004)
Namun bila dikaji lebih jauh lagi, CorelDraw X4
seseungguhnya tidak hanya digunakan untuk yang disebutkan diatas
saja. Sekarang CorelDraw X4 sudah dapat digunakan untuk
membuat beberapa macam lebel makanan bahkan hingga membuat
kemasan makanan. Mulai dari makanan ringan seperti burger,
kentang goreng, dan lain sebagainya.
4.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger) menggunakan
CorelDraw X4
Kini para pedagang makanan tak perlu khawatir memikirkan
bagaimana caranya agar dagangan mereka terbeli semua dan disukai
banyak kalangan, mulai dari anak kecil hingga orang dewasa.
Dengan adanya CorelDraw X4, dapat dengan mudah untuk
membuat desain kemasan makanan sesuai degan sasaran pasar dan
kreasi masing-masing. Dengan adanya CorelDraw X4 dan
kemahiran pengguna software akhirnya muncul berbagai macam
inovasi untuk membuat berbagai macam kemasan makanan.
Sehingga bisa meraut keuntungan yang berlipat ganda. Salah satu
inovasi yang diciptakan penulis adalah menciptakan kemasan
makanan ringan khususnya untuk produk makanan burger.
-
22
Kebanyakan para pedagang burger di sekitar masih
menggunakan kertas pembungkus biasa untuk membungkus
dagangan mereka. Bila dikaji lebih jauh, bila hanya menggunakan
kertas pembungkus saja tentu akan merusak bentuk dan susunan
dari burger apabila salah dalam meletakan. Maka dari itu dibuatlah
sebuah kotak pembungkus burger yang tentunya praktis dan aman.
Seperti gambar 4.1 di bawah ini
Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger
Kotak diatas merupakan kotak pembungkus Burger, sebuah
inovasi baru. Kotak pembungkus ini dirancang khusus untuk
-
23
memudahkan para pembeli untuk membawa burger dan dapat
menikmati sebuah burger yang masih utuh. Tentunya itu akan
menambah nilai kenikmatakan kita dalam menyantap makanan
ringan siap saji ini.
4.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger)
Kotak pembungkus ini memiliki kelebihan dan kekurangan.
Adapun kelebihannya adalah :
1. Lebih memudahkan kita untuk membawa. Karena pada
kemasan terdapat bagian untuk menjinjing. Sehingga tidak
perlu susah- susah untuk mencari tempat lain untuk membawa.
Selain dapat dijinjing, kemasan ini bisa kita gantung di
manapun kita ingin menggantungnya.
2. Tidak merusak bentuk burger. Karena kemasan berbentuk kotak
persegi dengan empat sisi yang ukurannya sama, tentu saja akan
dapat melindungi burger dari guncangan maupun benturan.
Ukuran kotak disesuaikan dengan diameter dan tinggi dari
burger. Jadi meskipun terkena benturan maupun guncangan
tidak akan merubah bentuk dan tatanan burger. Sehingga
konsumen tetap dapat menikmati burger tanpa harus kehilangan
keindahan tatanan burger.
3. Lebih higienis. Di kemasan ini dibagian atas terdapat tutup.
Tutup tersebut berfungsi agar burger terhindar dari debu
maupun polusi. Fungsi tutup sangat penting, karena akan
berdampak pada kesehatan konsumen juga. Dengan adanya
-
24
sebuah produk yang higenis tentu para pembeli akan lebih suka.
Didalam burger terdapat sayuran, tomat, bawang, keju dan
daging. Tentu itu merupakan bahan makanan yang bernilai gizi
tinggi. Akan sangat rugi bila tercemar dan terkontaminasi oleh
debu dan polusi.
4. Lebih menarik. Sasaran utama dari produk ini adalah anak kecil,
maka dari itu di salah satu sisi terdapat gambar spongebob
supaya lebih menarik. Karena kebanyakan dari mereka
menyukai kartun Spongebob. Tidak hanya gambar kartun
spongebob saja yang menarik minat pembeli yang kebanyakan
kalangan anak kecil, ada juga yaitu nama dari lebel ini adalah
Crabby Petty. Karena terlalu sering melihat kartun spongebob,
tentunya juga mengenal makanan yang namanya Crabby Petty
ini. Tentunya ini juga akan menjadi sebuah daya tarik anak-anak
untuk membeli produk ini.
5. Lebih Simple. Produk ini didesain sepraktis mungkin supaya
pembeli tidak akan kesulitan nanti ketika membawa produk ini.
Kerangkanya pun hanya dibuat sederhana. Berbentuk kotak
sederhana, kerangka bagian bawah juga dibuat sederhana
namun aman apabila untuk menahan beban dari burger, selain
itu diatas terdapat enutup dan untuk menjinjing. Sehingga
produk ini sangat praktis bila dibawa oleh pembeli. Simple
namun tidak mengurangi kehigenisan produk.
6. Lebih meningkatkan minat beli para konsumen. Dengan
tampilan kemasan yang dibuat dengan menarik dan cantik,
-
25
membuat para pembeli tertarik untuk membeli produk kami.
Karena memang salah satu faktor yang mempengaruhi minat
pembeli adalah kemasan produk itu sendiri. Kemudian cita rasa
yang didalamnya.
Adapun kekurangannya adalah :
1. Sedikit lebih mahal jika dibandingkan dengan kertas
pembungkus. Jika hanya menggunakan kertas pembungkus saja
biaya yang dikeluarkan tidak terlalu banyak. Namun jika
menggunakan kemasan ini tentunya membutuhkan modal yang
lebih untuk biaya pencetakan. Maka wajar saja bila penjual akan
menaikkan harga produk karena membutuhkan tambahan biaya
untuk mencetak.
2. Tidak bisa membungkus lebih dari satu burger. Karena kemasan
ini diciptakan untuk membungkus cukup satu burger sehingga
membutuhkan banyak kotak kemasan ketika ada pembeli yang
ingin membeli produk ini dengan jumlah yang lebih dari satu.
Tentunya itu akan menyebabkan pembeli kerepotan dalam
membawa. Tetap saja membutuhkan wadah lagi untuk
membawa kotak- kotak kemasan burger ini.
3. Modal yang dikeluarkan sedikit lebih banyak. Karena
menggunakan jasa pencetakan jadi membutuhkan biaya yang
lebih sebagai ongkos dari jasa mencetak kemasan produk
makanan ini.
Meskpun demikian, bila dapat menyeimbangkan antara
kekurangan dan kelebihan itu akan menjadi sebuah peluang usaha
-
26
yang sangat menjanjikan. Dengan adanya kekurangan tersebut akan
menarik minat orang- orang yang kreatif untuk melahirkan ide-ide
yang mampu menjadikan sebuah kekurangan menjadi kelebihan.
Sehingga lahirlah inovasi-inovasi baru yang bisa menjadikan
peluang usaha yang sangat menggiurkan.
Perlu diketahui juga tentang biaya yang di keluarkan untuk
satu kali proses cetak. Adapun biaya yang harus di keluarkan untuk
sekali cetak kurang lebih 1.500 rupiah. Bila dilihat harga tersebut
bukanlah harga yang mahal. Sehingga ini memang suatu peluang
usaha yang menjanjikan tanpa harus mengeluarkan banyak biaya,
namun akan membuat para produsen banyak keuntungan.
-
27
-
28
BAB V
PENUTUP
5.1 KesimpulanDari penelitian menggunakan CorelDraw X4, dapat
disimpulkan bahwa :
1. Bahwa dengan menggunakan CorelDraw X4 memudahkan
pengguna untuk membuat semua jenis desain grafis mulai
dari yang sederhana hingga yang rumit
2. Bahwa dengan keahlian membuat desain grafis akan
menambah banyak keuntungan dan bisa meningkatkan
kualitas ekonomi
3. Dengan adanya inovasi baru berupa kotak kemasan
makanan ringan (burger) akan mempermudah pembeli
untuk membawa dan tentunya lebih higienis dan menarik,
meskipun demikian kotak kemasan ini juga memiliki
kekurangan berupa membutuhkan modal yang sedikit lebih
banyak dibanding dengan kertas bungkus biasa serta tidak
bisa membungkus burger lebih dari satu dalam satu wadah
bersamaan.
-
29
5.2 SaranDari Penulisan Tugas Akhir yang dilakukan di Laboratorium
Komputer Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan maka
penulis memberikan saran sebagai berikut untuk para pembaca,
hendaknya lebih kreatif lagi dalam melahirkan inovasi-inovasi baru
yang akan memberikan banyak kuntungan bagi diri sendiri dan
orang lain.
-
30
DAFTAR PUSTAKA
Haryadi, Ari. 2005. Kiat Membuat Promosi Penjualan Secara Efektif
dan Terencana.Yogyakarta : Alex Media Komputindo
Prabowati, Ari. 2009. Desan Grafis Dengan CorelDraw X4. Semarang :
Wahana Komputer
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan.
Yogyakarta : Amikom
Vicky, Edo. 2004. Belajar Mudah CorelDraw X4. Semarang : Wahana
Komputer
Yuliastati, Ana. 2008. Bekerja Sebagai Desainer Grafis. Jakarta : Esensi
-
31
FlowChart Pembuatan Desain Kemasan Makanan Menggunakan
CorelDraw X4
MembuatKerangkabawah
MembuatKerangka
MembuatKerangka atas
MembuatKerangka samping
Hasil kerangka
Menambahkanbeberapa tulisan
dan gambar
Memberikan
corak pada desain
Memberi warnapada kerangka
Hasil