contoh ta man rejotangan

48
LAPORAN TUGAS AKHIR: DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER) MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4 DIAN MUSLIKHA DEWI NIM 0120110003 DOSEN PEMBIMBING: AHMAD SUHAILI, S.Si M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1 BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PRODISTIK) Kerjasama Institut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan TULUNGAGUNG 2014

Upload: riezq-cah-mendemz

Post on 17-Nov-2015

1.161 views

Category:

Documents


181 download

DESCRIPTION

contoh tugas akhir prodistik D1 Man Rejotangan

TRANSCRIPT

  • LAPORAN TUGAS AKHIR:

    DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)

    MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

    DIAN MUSLIKHA DEWINIM 0120110003

    DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI, S.SiM. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I

    PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)

    KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan

    TULUNGAGUNG2014

  • i

    LAPORAN TUGAS AKHIR:

    PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)

    MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

    DIAN MUSLIKHA DEWINIM 0120110003

    DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI, S.SiM. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I

    PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)

    KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember & MAN REJOTANGAN

    TULUNGAGUNG2014

  • ii

  • iii

    LEMBAR PERSETUJUAN:

    PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN(BURGER)

    MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

    Laporan Tugas Akhir Ini

    Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan

    Komunikasi (PRODISTIK)

    Kerjasama:

    Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&

    MAN REJOTANGAN

    Oleh :DIAN MUSLIKHA DEWI

    NIS. 0120110003

    Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir :

    1. AHMAD SUHAILI, S.Si ( )

    2. M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I ( )

    Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir :

    1. MIRZA FAISHAL, S.Pd ( )

  • iv

  • v

    LEMBAR PENGESAHAN:

    PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANANRINGAN (BURGER)

    MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

    Laporan Tugas Akhir Ini

    Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan

    Komunikasi (PRODISTIK)

    Kerjasama:

    Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&

    MAN REJOTANGAN

    Oleh :DIAN MUSLIKHA DEWI

    NIS. 0120110003

    Disahkan oleh:

    Ketua ProdistikMAN Rejotangan

    Mirza Faishal, S.PdNIP.

    Kepala MAN Rejotangan

    Drs. H. Slamet Riyadi, M.PdNIP. 19640619 1993 031005

  • vi

  • vii

    PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANANRINGAN (BURGER)

    MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

    Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,Jurusan IPA, MAN Rejotangan

    Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113Email [email protected]

    AbstrakPenulisan ini bertujuan agar usaha makanan ringan

    menjadi komoditi yang digemari masyarakat. Inovasi bungkusmenggunakan karakter kartun tertentu akan menjadi daya tarikpembeli, sehingga banyak pembeli yang tertarik terhadapmakanan ringan akan lebih tertarik jika makanan ringan memilikikemasan yang membuat pembeli semakin berminat. PembuatanDesain Kemasan Makanan Ringan (Burger) menggunakanCorelDraw X4 akan menjadi inovasi bagi penjual makanan ringansehingga dapat membuat pembeli tertarik dengan barang yangdijual. Penggunaan CorelDraw X4 untuk membuat desain sangatmemudahkan pengguna dalam pembuatan desain grafis.Penggunaannya dapat meningkatkan keuntungan dan dapatmenaikkan kualitas ekonomi. Dengan adanya inovasi baru berupakotak kemasan makanan ringan (burger) akan mempermudahpembeli untuk membawa dan tentunya lebih higienis danmenarik. kotak kemasan ini memiliki kekurangan berupamembutuhkan modal yang lebih banyak dibanding dengan kertasbungkus biasa dan tidak dapat membungkus burger lebih dari satudalam satu wadah bersamaan.

    Kata Kunci : desain, kemasan, makanan ringan, CorelDraw X4

    Versi Indonesia

  • viii

    PACKAGING DESIGN MAKING SNACKS (BURGER)MEDIA USING CORELDRAW X4

    Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,Natural Science, MAN Rejotangan

    Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113Email [email protected]

    Abstrack

    This research aims to make the efforts snacks become a popularcommodity society. Innovation wrap using a certain cartooncharacter would be a buyer appeal, so many buyers are interestedin the snacks would be more interested if the snacks havepackaging that makes buyers more like. Snack Food PackagingDesign (Burger) using CorelDraw X4 will be innovations for theseller snacks that can make buyers interested in CorelDraw X4.Goods to make the design very easy for users in graphic design.Its use can increase profits and can raise the quality of theeconomy. With the new innovations in the form of box packingsnacks (burgers) will be easier for buyers to take and certainlymore hygienic and attractive. The packing box has a shortage ofcapital in the form requires more than ordinary wrapping paperand can not wrap the burger more than one in the same container.

    Keywords: design, packaging, snacks, CorelDraw X4

  • ix

  • x

    KATA PENGANTAR

    Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji sertasyukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT, karena atassegala kenikmatan dan kekuatan-Nya penulis dapatmenyelesaikan Laporan Tugas Akhir PEMBUATAN DESAINKEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4. Sholawatserta salam penulis sampaikan kepada baginda rasulullahMuhammad SAW yang telah memberikan warna Ilahiah dalamhidup dan kehidupan manusia di dunia.

    Tugas akhir ini dibuat untuk memenuhi tugas AkhirDiploma I Institut Teknologi Sepuluh November. Penulismengucapkan terimakasih kepada :

    1. Drs.H. Slamet Riyadi M.Pd sebagai Kepala MadrasalAliyah Rejotangan atas kebijakannya sehingga penulisdapat menyelesaikan laporan tugas akhir tepat padawaktunya

    2. Drs. Ismaini Zain sebagai ketua program kerjasamaprodistik ITS

    3. Agus Musthofa sebagai Ketua Prodistik Madrasah AliyahRejotangan atas bimbingan dan kebijakannya sehinggapenulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

    4. Ahmad Suhaili, S.Si sebagai Pembimbing Prodistik 12IPA 1 Madrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telahsabar dan telaten membimbing penulis untukmenyelesaikan tugas akhir ini.

    5. Mirza Faisal, S.Pd sebagai Penguji Tugas Akhir ProdistikMadrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telah mengujipenulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

  • xi

    6. Orang tua yang selalu mendukung penulis dalam halmaterial maupun spiritual

    7. Teman- teman yang telah ikut membantu dan mendukungsehingga tugas akhir ini terselesaikan.

    Tugas akhir ini dibuat agar para pembaca dapat lebihmengerti penggunaan desain grafis khususnya Coreldraw X4 dankegunaan desain grafis dalam dunia industri makanan ringan(burger). Tugas akhir ini dibuat dengan melakukan percobaanmenggunakan Coreldraw X4.

    Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk penulis danpara pembaca. Dan juga dapat memperluas wawasan. Tugas akhirini masih memiliki kekurangan, sehingga penulis meminta untukkritik dan sarannya, terimakasih.

    Tulungagung, Mei 2014Penulis

  • xii

  • xiii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ................................................................... iLEMBAR PENGESAHAN....................................................... iiiABSTRAK................................................................................. viiKATA PENGANTAR ............................................................... xiDAFTAR ISI ..............................................................................xvDAFTAR GAMBAR ............................................................... xxiDAFTAR LAMPIRAN..xii

    BAB I PENDAHULUAN ............................................................11.1 Latar Belakang ...................................................................11.2 Rumusan Masalah ..............................................................21.3 Batasan Masalah.................................................................31.4 Tujuan Penulisan................................................................31.5 Manfaat Penulisan..............................................................3

    BAB II LANDASAN TEORI......................................................52.1 Dasar Teori.........................................................................5

    BAB III METODOLOGI PENULISAN ...................................83.1 Tempat Penulisan ...............................................................83.2 Alat dan Bahan Penulisan ..................................................8

    3.2.1 Alat...........................................................................83.2.2 Bahan........................................................................8

    3.3 Metode Penulisan ...............................................................93.4 Cara Kerja ..........................................................................9

    3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya....93.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan

    Pewarnaannya ......................................................103.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan

    Pewarnaannya .........................................................113.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan

    Pewarnaannya .........................................................123.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya....13

  • xiv

    3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar ...............................143.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty..................143.4.6.2 Membuat Tulisan LEZAT!.........................143.4.6.3 Menambahkan Gambar dan Tulisan...........153.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga .......................16

    3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masihkosong.....................................................................17

    3.4.8 Cara Pemasaran......................................................18

    BAB IV PEMBAHASAN..........................................................204.1 Penggunaan CorelDraw X4..............................................204.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger)

    Menggunakan CorelDraw X4 .................................214.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger) ...............................23

    BAB V PENUTUP.....................................................................285.1 Kesimpulan ......................................................................285.2 Sarann...............................................................................29

    DAFTAR PUSTAKA ................................................................30

    LAMPIRAN...................................................................................

    BIOGRAFI PENULIS ..

  • xv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna .....................10

    Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna ..................... 10Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum

    Diwarna ......................................................................11

    Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas SetelahDiwarna ......................................................................11

    Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah SebelumDiwarna ......................................................................12

    Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah SetelahDiwarna ......................................................................12

    Gambar 3.7 Kerangka Trapesium Bagian Samping SetelahDiwarna ......................................................................13

    Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada MotifnyaDiwarna ......................................................................13

    Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty ..........................14Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT .................................15Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tenggah dan

    Terdapat Tulisan di Bawah ........................................15Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk ..........................16Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty ...................17Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty ..............17Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger ....................................22

  • xvi

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1. LATAR BELAKANG

    Penggunaan desain grafis dibidang industri makanan masih

    sangat jarang. Terlebih saat dulu kala. Kemasan makanan masih

    banyak yang polos. Hanya sedikit orang yang bisa menggunakan

    desain grafis. Hanya industri- industri makanan besar yang bisa dan

    sering menggunakan jasa desain ini. Namun kini desain grafis sudah

    menjadi hal yang lumrah dan biasa. Mulai dari tukang penjual

    Siomay, jajanan pasar, hingga pabrik besarpun kini sudah

    menggunakan jasa desain grafis itu.Bahkan sekarang desain grafis

    tidak bisa dipisahkan dengan bidang industri makanan. Entah yang

    bergerak disektor kecil, menengah maupun besar. Bahkan kini

    desain grafis sudah berkembang dengan sangat pesat.

    Kini desain kemasan makanan bisa dibuat oleh siapapun. Hanya

    berbekal laptop atau komputer dengan berbagai macam software

    untuk membuat desain kemasan makanan kita sudah dapat

    menggunakannya dan membuat desain kemasan makanan sesuai

    dengan keinginan dan ketentuan kita masing- masing. Sekarang

    sudah sangat banyak macam software yang bisa digunakan untuk

    membuat desain makanan, misalnya CorelDraw, Photoshop,

    Photoshine dan masih banyak lagi. Dengan semakin

    berkembangnya macam- macam software tersebut semakin memikat

    kreativitas para pengguna untuk berlomba- lomba membuat desain

  • 2

    makanan sebaik mungkin. Tentunya desain grafis tersebut dapat

    menguntungkan. Ada yang membuat stiker makanan, lebel

    kemasan, sablon kemasan, dan masih banyak lagi. Mereka bisa

    menjual hasil karya mereka. Tentunya dengan kita bisa membuat

    desain grafis sendiri juga akan sangat menghemat biaya. Kita hanya

    mengeluarkan biaya untuk jasa mencetaknya.

    Dengan bantuan desain garfis kemasan makanan, lebel

    makanan, brosur makanan dan yang lainnya akan terlihat lebih

    menarik. Dengan begitu akan banyak orang yang tertarik untuk

    membuat seperti apa yang anda buat. Tentunya itu juga bisa

    dijadikan sebagai peluang usaha.

    Salah satu software pengolah desain makanan yang sedang

    booming adalah Coreldraw. Dan salah satunya adalah CorelDraw

    X4. Ternyata setelah kita kaji lebih jauh, CorelDrow X4 memiliki

    banyak sekali manfaatnya bahkan juga sangat menguntungkan.

    Berdasarkan latar belakang masalah, maka penyusun

    membuat judul PEMBUATAN DESAIN KEMASAN

    MAKANAN RINGAN (BURGER) MENGGUNAKAN MEDIA

    CORELDRAW X4

    1.2 RUMUSAN MASALAH

    1. Bagaimana fungsi dari software CorelDrawX4 ?

    2. Bagaimana pembuatan desain kemasan makanan dengan

    menggunakan CorelDraw X4 ?

  • 3

    1.3 BATASAN MASALAH

    Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan di atas,

    maka penelitian ini dibatasi pada :

    1. Penggunaan software Coreldraw X4

    2. Membuat desain kemasan makanan menggunakan Coreldraw

    X4

    1.4 TUJUAN PENULISAN

    1. Mengetahui fungsi- fungsi dari CorelDraw X4

    2. Mengetahui bagaimana caranya membuat desain kemasan

    makanan menggunakan CorelDraw X4

    1.5 MANFAAT PENULISAN

    1. Untuk meningkatkan kreatifitas pengguna software pengolah

    desain grafis

    2. Untuk meningkatkan kualitas ekonomi masyarakat sekitar

  • 4

  • 5

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    2.1 DASAR TEORI

    CorelDraw merupakan salah satu aplikasi desain grafis

    pengolah gambar atau image berbasis vektor. Software ini

    merupakan versi terbaru dari aplikasi desain grafis sebelumnya,

    yaitu CorelDraw X3, yang tentunya memiliki beberapa kelebihan

    kemudahan dalam mendesain dan mengolah image bagi kalangan

    pemula maupun profesional (Prabawati : 2009)

    Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari

    keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan

    industri (Suyanto : 2004)

    Desain grafis salah satu terapan dari seni lukis (gambar)

    yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk memilih,

    menciptakan, dan mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto,

    tulisan, dan garis di atas media, dengan tujuan untuk diproduksi dan

    dikomunikasikan sebagai pesan (Yuliastati : 2008)

    Adi Haryadi mengatakan bahwa strategi marketing merupakan

    cara yang bersifat luas/umum yang akan dilakukan untuk mencapai

    tujuan bisnis yang telah ditetapkan. Strategi marketing tidak

    memuat rincian kegiatan harian secara detail, tetapi akan lebih

  • 6

    menghubungkan dengan kebijakan perusahaan yang berkaitan

    dengan :

    1. Produk : pada perusahaan jasa dapat berupa fitur jasa atau

    bentuk layanan yang ditawarkan.

    2. Harga atas jasa yang ditawarkan.

    3. Promosi untuk jasa yang akan ditawarkan.

    4. Distribusi untuk jasa yang akan ditawarkan.

    5. Proses atau prosedur untuk memberikan jasa pada pembeli jasa

    yang ditawarkan.

    6. Orang-orang yang terlibat dalam pemberian jasa atau layanan

    kepada pembeli.

  • 7

  • 8

    BAB III

    METODOLOGI PENULISAN

    3.1 TEMPAT PENULISAN

    Tempat penelitian di Laboratorium Komputer Madrasah

    Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan. Jasa pencetakan dan pedagang

    kaki lima yang berjualan burger.

    3.2 ALAT DAN BAHAN PENULISAN

    3.2.1 ALAT

    - Laptop dengan merk Toshiba

    - Type X86-based PC

    - Processor Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30

    GHz, 2300 Mhz, 2 Core(s)

    - Logical Processor(s)

    - Os Name Microsoft Windows 7 Ultimate

    - Version 6.1.7600 Build 7600

    - RAM 4,00 GB

    - Printer canon P1980.

    3.2.2 BAHAN

    - Kertas

    - Tinta

    - Gunting

  • 9

    3.3 METODE PENULISAN

    Metode penelitian yang digunakan dengan metode percobaan di

    laboratorium yang berupa pembuatan desain kemasan makanan

    ringan (burger) dengan menggunakan CorelDraw X4. Adapun

    tahap- tahap penelitian sebagai berikut :

    1. Pembuatan kerangka persegi dan pewarnaannya.

    2. Pembuatan kerangka bagian atas dan pewarnaannya.

    3. Pembuatan kerangka bagian bawah dan pewarnaannya.

    4. Pembuatan kerangka bagian samping dan pewarnaannya.

    5. Pembuatan motif lengkung dan pewarnaannya.

    6. Membuat tulisan dan menambahkan gambar.

    7. Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong.

    8. Cara pemasaran.

    3.4 CARA KERJA

    3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya

    Langkah pertama adalah membuka jendela CorelDraw

    X4. Setelah jendela CorelDraw X4 terbuka, pilih untuk New

    Blank Documen. Kemudian dibuat kerangka berbentuk persegi

    dengan menggunakan iconRactangle dengan ukuran H =

    16 dan V = 16. Kemudian dicoppy dan dipaste kerangka itu

    sebanyak 3 kali. Sehingga, jadilah empat kerangka persegi

    sebanyak empat buah. Setelah itu ditata berjajar lurus ke

    samping.

  • 10

    Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna

    Setelah jadi kerangka seperti diatas, kemudian diwarnai

    dengan iconFill Colour kemudian dipilih pewarnaan

    dengan Uniform Fill, kemudian dipilih warna Orange.

    Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna

    3.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan Pewarnaannya

    Pembuatan kerangka bagian atas dimaksudkan untuk

    fungsi penutup bagian atas dan untuK menjinjing kotak

    kemasan. Untuk membuat kerangka bagian atas digunakan

    iconBezier . Digambar dua buah trapesium yang berbeda,

    dengan ukuran salah satu ukuran dari trapesium itu adalah H= 8

    cm dan trapesium yang satunya H = 12 cm. Setelah jadi dicoppy

    dan diletakkan pada dua bagian kerangka yang masih kosong.

    Setelah jadi kerangkanya, ditambahkan gambar Elips dengan

    menggunakan iconEllipse dengan H = 11 dan V = 3

  • 11

    kemudian dicoppy dan diletakkan di salah satu trapesium yang

    lain.

    Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum

    Diwarna

    Setelah jadi kerangka, kerangka diwarnai dengan

    menggunakan icon Fill Colour kemudian dipilih

    pewarnaan dengan Fill Uniform dengan warna Peach dan warna

    putih untuk Ellips.

    Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas Setelah Diwarna

    3.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan Pewarnaannya

    Pembuatan kerangka bagian bawah dimaksudkan

    sebagai alas agar burger tidak jatuh. Untuk pembuatan kerangka

    bagian bawah digunakan icon Bezier . Digambar dua buah

    model trapesium yang memiliki ukuran yang berbeda. Salah

    satu trapesium digambar dengan ukuran H = 8 cm dan

    trapesium yang lain dengan ukuran H = 7 cm. Setelah kerangka

    jadi, dicoppy dan dipindah ke bagian yang masih kosong.

  • 12

    Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Sebelum

    Diwarna

    Setelah kerangka jadi dilakukan pewarnaan dengan

    menggunakan iconFill Colour kemudian dengan pilihan

    Fill Uniform dengan warna Peach.

    Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Setelah

    Diwarna

    3.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan Pewarnaannya

    Pembuatan kerangka dibagian samping untuk

    merekatkan sisi paling kanan dan sisi paling kiri. Untuk

    pembuatan kerangka ini digunakan iconBezier . Setelah

    kerangka jadi diberi warna dengan iconFill Colour dengan

    kemudian dengan pilihan Fill Uniform dengan pilihan warna

    coklat.

  • 13

    Gambar 3.7 Kerangka Trapesium bagian Samping dan

    Telah Diwarna

    3.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya

    Pembuatan motif dimulai dengan membuat persegi

    panjang dengan menggunakan icon Rectangle dengan

    ukuran H = 1 dan V = 16. Kemundian supaya persegi itu bisa

    melengkung digunakan iconShape kemudian

    dilengkungkan dan diberi warna putih.

    Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada Motifnya

  • 14

    3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar

    3.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty

    Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu

    dituliskan tulisan Crabby Pety dengan ukuran huruf 36 Pt dan

    Jenis Huruf Cooper Black. Lalu tulisan Crabby Pety diblock

    lalu memilih Effect pada menu bar dan memilih iconAdd

    Perspectivv . Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga sesuai

    dan cocok dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi,

    dirubah warnannya menjadi Putih gading.

    Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty3.4.6.2 Menambahkan Tulisan LEZAT !

    Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu

    dituliskan tulisan LEZAT ! dengan ukuran huruf 36 Pt dan Jenis

    Huruf Cooper Black. Lalu tulisan LEZAT ! diblock lalu

    memilih Effect pada menu bar dan memilih iconAdd Perspectivv

    . Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga dirasa pas dan

  • 15

    cocok sesuai dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi,

    dirubah warnannya menjadi Putih gading.

    Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT

    3.4.6.3 Menambahkan gambar dan tulisan

    Diambil gambar burger dari internet dengan format

    PNG. Kemudian gambar diseret ke CorelDraw X4, lalu

    diletakkan dibagian tengah.Lalu ditambahkan tulisan Alamat

    dan Nomor Telepon untuk mengorder. Ditulis dengan Size 24

    dan Jenis Huruf Arial.

    Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tengah

    dan Terdapat Tulisan di Bawah

  • 16

    3.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga

    Untuk membuat lebel harga digunakan iconBasick

    Shape . Icon tersebut diklik lalu muncul beberapa option,

    dipilih yang Banner Shapes . Setelah itu muncul lagi

    beberapa option dibagian atas, dipilih icon yang seperti ini .

    Dibuat dengan Ukuran H= 6 dan V=3, lalu diwarnai dengan

    warna kuning. Setelah diwarnai ditambahkan tulisan harga

    produk.

    Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk

    Setelah lebel harga jadi, diletakkan pada gambar burger

    sebelah kanan atas.

  • 17

    Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty

    3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong

    Dua bagian kerangka sudah dipercantik. Lalu tersisa

    dua kerangka lagi yang belum terisi. Dan diisi dengan gambar

    wajah Spongebob. Gambar Spongebob diseret dibawa ke

    CorelDraw X4 dengan ukuran yang disamakan dengan ukuran

    kotak yaitu H=16 dan V=16. Dan seperti inilah jadinya

    Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty

  • 18

    3.4.8 Cara Pemasaran

    Cara pemasaran yang dilakukan penulis yaitu dimulai

    dari menawarkan produk kemasan makanan ini ke beberapa

    pedagang burger kaki lima yang ada disekitar rumah penulis.

    Dengan mengatakan segala keunggulan produk ini termasuk

    soal biaya pencetakan yang murah. Setelah sekiranya banyak

    yang tertarik dengan kemasan makanan itu, dimulailah dengan

    sedikit-sedikit menawarkan jasa pembuatan kemasan makanan

    itu ke desa setempat. Selain berkeliling menawarkan produk

    kemasan makanan dibuatlah juga selebaran yang berisi iklan

    supaya cangkupan pemasaran semakin luas. Setelah semakin

    banyak anggotanya maka penulis akan mengajak kerjasama

    juga dengan perusahaan pencetakan, agar harga pencetakan

    semakin murah dan penulis memiliki bisnis yang luar biasa.

  • 19

  • 20

    BAB IV

    PEMBAHASAN

    4.1 Penggunaan CorelDraw X4CorelDraw X4 adalah sebuah program komputer untuk

    melakukan editing pada garis vektor. CorelDraw X4 ini merupakan

    pengembangan dari CorelDraw X3. Bila membicarakan apa saja

    kegunaannya dalam sehari- hari tentunya sangat banyak. Namun

    masyarakat pengguna software ini sering menggunakannya untuk :

    1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah

    kegunaan CorelDraw X4 yang paling banyak dimanfaatkan oleh

    penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena

    kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.

    2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi

    suatu kegunaan dari program CorelDraw X4. Media publikasi

    offline lainnya juga menggunakan CorelDraw X4 sebagai alat

    untuk mendesain. CorelDraw X4 memiliki banyak jenis font

    yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi

    imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.

    3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di CorelDraw X4.

    Dengan CorelDraw X4 maka tugas desain akan menjadi mudah

    karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik

    pewarnaan yang lebih sempurna oleh CorelDraw X4. Detail

    gambar pun akan terlihat lebih jelas.

  • 21

    4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan

    CorelDraw X4. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas,

    terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau

    sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat

    (Vicky:2004)

    Namun bila dikaji lebih jauh lagi, CorelDraw X4

    seseungguhnya tidak hanya digunakan untuk yang disebutkan diatas

    saja. Sekarang CorelDraw X4 sudah dapat digunakan untuk

    membuat beberapa macam lebel makanan bahkan hingga membuat

    kemasan makanan. Mulai dari makanan ringan seperti burger,

    kentang goreng, dan lain sebagainya.

    4.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger) menggunakan

    CorelDraw X4

    Kini para pedagang makanan tak perlu khawatir memikirkan

    bagaimana caranya agar dagangan mereka terbeli semua dan disukai

    banyak kalangan, mulai dari anak kecil hingga orang dewasa.

    Dengan adanya CorelDraw X4, dapat dengan mudah untuk

    membuat desain kemasan makanan sesuai degan sasaran pasar dan

    kreasi masing-masing. Dengan adanya CorelDraw X4 dan

    kemahiran pengguna software akhirnya muncul berbagai macam

    inovasi untuk membuat berbagai macam kemasan makanan.

    Sehingga bisa meraut keuntungan yang berlipat ganda. Salah satu

    inovasi yang diciptakan penulis adalah menciptakan kemasan

    makanan ringan khususnya untuk produk makanan burger.

  • 22

    Kebanyakan para pedagang burger di sekitar masih

    menggunakan kertas pembungkus biasa untuk membungkus

    dagangan mereka. Bila dikaji lebih jauh, bila hanya menggunakan

    kertas pembungkus saja tentu akan merusak bentuk dan susunan

    dari burger apabila salah dalam meletakan. Maka dari itu dibuatlah

    sebuah kotak pembungkus burger yang tentunya praktis dan aman.

    Seperti gambar 4.1 di bawah ini

    Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger

    Kotak diatas merupakan kotak pembungkus Burger, sebuah

    inovasi baru. Kotak pembungkus ini dirancang khusus untuk

  • 23

    memudahkan para pembeli untuk membawa burger dan dapat

    menikmati sebuah burger yang masih utuh. Tentunya itu akan

    menambah nilai kenikmatakan kita dalam menyantap makanan

    ringan siap saji ini.

    4.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger)

    Kotak pembungkus ini memiliki kelebihan dan kekurangan.

    Adapun kelebihannya adalah :

    1. Lebih memudahkan kita untuk membawa. Karena pada

    kemasan terdapat bagian untuk menjinjing. Sehingga tidak

    perlu susah- susah untuk mencari tempat lain untuk membawa.

    Selain dapat dijinjing, kemasan ini bisa kita gantung di

    manapun kita ingin menggantungnya.

    2. Tidak merusak bentuk burger. Karena kemasan berbentuk kotak

    persegi dengan empat sisi yang ukurannya sama, tentu saja akan

    dapat melindungi burger dari guncangan maupun benturan.

    Ukuran kotak disesuaikan dengan diameter dan tinggi dari

    burger. Jadi meskipun terkena benturan maupun guncangan

    tidak akan merubah bentuk dan tatanan burger. Sehingga

    konsumen tetap dapat menikmati burger tanpa harus kehilangan

    keindahan tatanan burger.

    3. Lebih higienis. Di kemasan ini dibagian atas terdapat tutup.

    Tutup tersebut berfungsi agar burger terhindar dari debu

    maupun polusi. Fungsi tutup sangat penting, karena akan

    berdampak pada kesehatan konsumen juga. Dengan adanya

  • 24

    sebuah produk yang higenis tentu para pembeli akan lebih suka.

    Didalam burger terdapat sayuran, tomat, bawang, keju dan

    daging. Tentu itu merupakan bahan makanan yang bernilai gizi

    tinggi. Akan sangat rugi bila tercemar dan terkontaminasi oleh

    debu dan polusi.

    4. Lebih menarik. Sasaran utama dari produk ini adalah anak kecil,

    maka dari itu di salah satu sisi terdapat gambar spongebob

    supaya lebih menarik. Karena kebanyakan dari mereka

    menyukai kartun Spongebob. Tidak hanya gambar kartun

    spongebob saja yang menarik minat pembeli yang kebanyakan

    kalangan anak kecil, ada juga yaitu nama dari lebel ini adalah

    Crabby Petty. Karena terlalu sering melihat kartun spongebob,

    tentunya juga mengenal makanan yang namanya Crabby Petty

    ini. Tentunya ini juga akan menjadi sebuah daya tarik anak-anak

    untuk membeli produk ini.

    5. Lebih Simple. Produk ini didesain sepraktis mungkin supaya

    pembeli tidak akan kesulitan nanti ketika membawa produk ini.

    Kerangkanya pun hanya dibuat sederhana. Berbentuk kotak

    sederhana, kerangka bagian bawah juga dibuat sederhana

    namun aman apabila untuk menahan beban dari burger, selain

    itu diatas terdapat enutup dan untuk menjinjing. Sehingga

    produk ini sangat praktis bila dibawa oleh pembeli. Simple

    namun tidak mengurangi kehigenisan produk.

    6. Lebih meningkatkan minat beli para konsumen. Dengan

    tampilan kemasan yang dibuat dengan menarik dan cantik,

  • 25

    membuat para pembeli tertarik untuk membeli produk kami.

    Karena memang salah satu faktor yang mempengaruhi minat

    pembeli adalah kemasan produk itu sendiri. Kemudian cita rasa

    yang didalamnya.

    Adapun kekurangannya adalah :

    1. Sedikit lebih mahal jika dibandingkan dengan kertas

    pembungkus. Jika hanya menggunakan kertas pembungkus saja

    biaya yang dikeluarkan tidak terlalu banyak. Namun jika

    menggunakan kemasan ini tentunya membutuhkan modal yang

    lebih untuk biaya pencetakan. Maka wajar saja bila penjual akan

    menaikkan harga produk karena membutuhkan tambahan biaya

    untuk mencetak.

    2. Tidak bisa membungkus lebih dari satu burger. Karena kemasan

    ini diciptakan untuk membungkus cukup satu burger sehingga

    membutuhkan banyak kotak kemasan ketika ada pembeli yang

    ingin membeli produk ini dengan jumlah yang lebih dari satu.

    Tentunya itu akan menyebabkan pembeli kerepotan dalam

    membawa. Tetap saja membutuhkan wadah lagi untuk

    membawa kotak- kotak kemasan burger ini.

    3. Modal yang dikeluarkan sedikit lebih banyak. Karena

    menggunakan jasa pencetakan jadi membutuhkan biaya yang

    lebih sebagai ongkos dari jasa mencetak kemasan produk

    makanan ini.

    Meskpun demikian, bila dapat menyeimbangkan antara

    kekurangan dan kelebihan itu akan menjadi sebuah peluang usaha

  • 26

    yang sangat menjanjikan. Dengan adanya kekurangan tersebut akan

    menarik minat orang- orang yang kreatif untuk melahirkan ide-ide

    yang mampu menjadikan sebuah kekurangan menjadi kelebihan.

    Sehingga lahirlah inovasi-inovasi baru yang bisa menjadikan

    peluang usaha yang sangat menggiurkan.

    Perlu diketahui juga tentang biaya yang di keluarkan untuk

    satu kali proses cetak. Adapun biaya yang harus di keluarkan untuk

    sekali cetak kurang lebih 1.500 rupiah. Bila dilihat harga tersebut

    bukanlah harga yang mahal. Sehingga ini memang suatu peluang

    usaha yang menjanjikan tanpa harus mengeluarkan banyak biaya,

    namun akan membuat para produsen banyak keuntungan.

  • 27

  • 28

    BAB V

    PENUTUP

    5.1 KesimpulanDari penelitian menggunakan CorelDraw X4, dapat

    disimpulkan bahwa :

    1. Bahwa dengan menggunakan CorelDraw X4 memudahkan

    pengguna untuk membuat semua jenis desain grafis mulai

    dari yang sederhana hingga yang rumit

    2. Bahwa dengan keahlian membuat desain grafis akan

    menambah banyak keuntungan dan bisa meningkatkan

    kualitas ekonomi

    3. Dengan adanya inovasi baru berupa kotak kemasan

    makanan ringan (burger) akan mempermudah pembeli

    untuk membawa dan tentunya lebih higienis dan menarik,

    meskipun demikian kotak kemasan ini juga memiliki

    kekurangan berupa membutuhkan modal yang sedikit lebih

    banyak dibanding dengan kertas bungkus biasa serta tidak

    bisa membungkus burger lebih dari satu dalam satu wadah

    bersamaan.

  • 29

    5.2 SaranDari Penulisan Tugas Akhir yang dilakukan di Laboratorium

    Komputer Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan maka

    penulis memberikan saran sebagai berikut untuk para pembaca,

    hendaknya lebih kreatif lagi dalam melahirkan inovasi-inovasi baru

    yang akan memberikan banyak kuntungan bagi diri sendiri dan

    orang lain.

  • 30

    DAFTAR PUSTAKA

    Haryadi, Ari. 2005. Kiat Membuat Promosi Penjualan Secara Efektif

    dan Terencana.Yogyakarta : Alex Media Komputindo

    Prabowati, Ari. 2009. Desan Grafis Dengan CorelDraw X4. Semarang :

    Wahana Komputer

    Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan.

    Yogyakarta : Amikom

    Vicky, Edo. 2004. Belajar Mudah CorelDraw X4. Semarang : Wahana

    Komputer

    Yuliastati, Ana. 2008. Bekerja Sebagai Desainer Grafis. Jakarta : Esensi

  • 31

    FlowChart Pembuatan Desain Kemasan Makanan Menggunakan

    CorelDraw X4

    MembuatKerangkabawah

    MembuatKerangka

    MembuatKerangka atas

    MembuatKerangka samping

    Hasil kerangka

    Menambahkanbeberapa tulisan

    dan gambar

    Memberikan

    corak pada desain

    Memberi warnapada kerangka

    Hasil