lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2291/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN ULANG LOGO
HOTEL NEW MIRAH
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Clarisa Amelia
NIM :11120210288
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN
PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Clarisa Amelia
NIM : 11120210288
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN ULANG LOGO HOTEL NEW MIRAH
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara
Tangerang, 12 Januari 2015
Clarisa Amelia
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Logo menurut David Airey merupakan wajah dari sebuah perusahaan.
Maka itu sangatlah penting agar “wajah” tersebut dapat mencerminkan usaha dari
perusahaan yang diwakili. Logo ataupun branding jelas bukanlah suatu hal yang
mudah dilakukan, karena penulis harus bisa menunjukkan sebuah cerminan dari
perusahaan yang diwakilinya .
Laporan ini berisi sebuah tugas akhir yang dilakukan penulis dalam
usahanya membranding sebuah hotel keluarga menjadi hotel transit. Laporan ini
bagus untuk dibaca oleh adik-adik junior sebagai panutan untuk menjalankan
cara-cara branding.
Proses pembuatan laporan ini jelas tidak mudah. Penulis harus merecall
ulang semua pelajaran yang telah didapatnya selama 3 tahun terakhir.
Mengerjakan tugas akhir selama 6 bulan ini bukanlah waktu yang lama. Buku-
buku yang harus penulis baca untuk merampungkan tugas akhir ini pun bukan
hanya satu atau dua buku. Mengerjakan tugas akhir ini jelas sangat menguras
tenaga dan pikiran. Tapi ini tugas akhir ini juga membuka mata kita seperti apa
sebenarnya tugas seorang desainer grafis. Seberapa penting perannya namun
seringkali orang awam menganggap remeh. Kiranya laporan ini dapat membantu
pembaca mengerti mengenai branding dan peran seorang desainer grafis.
Terimakasih yang sebesar besarnya penulis ucapkan atas bantuannya atas
tugas akhir ini.
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
vi
1. Pertama-tama penulis ucapkan terimakasih kepada Tuhan Yang
Maha Esa, karena dengan penyertaanNya lah penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Bp. Desi Dwi
Kristanto, M.Ds. selaku ketua program studi DKV.
3. Terima kasih yang sebesar besarnya kepada Bp. Ardyansyah, S.Sn.,
M.M., M.Ds. selaku dosen pembimbing atas kesabaran dan
kesediaanya membimbing penulis sehingga tugas akhir ini bisa
selesai tepat waktu.
4. Terima kasih kepada semua dosen Desain Komunikasi Visual dari
Universitas Multimedia Nusantara atas dukungan dan saran kepada
penulis.
5. Penulis juga berterima kasih kepada Bp. Adrian Mulia dan Ibu
Wanti atas kesediaannya meluangkan waktu sebagai narasumber
untuk tugas akhir ini.
6. Tidak lupa penulis mengucapkan terimakasih kepada Avelia Iriani
Mulia, Cindy Amalia, Nadya Ratu Santoso, Kevin Ryan Himawan,
Olivia Samantha, Thomas Vandhi, Theresa Gizela Cindy, Derian
Chris, Aris Hwanggara dan Geovani Novita atas penyertaan dan
bantuan yang penulis terima selama pembuatan tugas akhir ini.
7. Terima kasih sebesar-besarnya kepada Komalasari Angkawibawa
selaku ibu dari penulis, Regina Suryadjaja, Ivan Suryadjaja dan
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
vii
Albertus Tjahjadi atas dukungan dan penyertaan yang tiada henti
kepada penulis.
8. Terima kasih kepada Anggelia Jingga, Ray Farandi dan Ratna
Widya sebagai teman satu bimbingan dengan penulis, yang tiada
henti memberikan dukungan satu sama lain.
9. Dan terakhir, terima kasih kepada Bp. Supriyadi yang tidak pernah
lelah mengantarkan penulis mencari data.
Tangerang, 12 Januari 2015
Clarisa Amelia
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRAKSI
Hotel ialah sebuah bangunan komersial yang dijadikan sebuah badan usaha penginapan. Biasanya penginapan ini dilengkapi dengan restoran dam fasilitas lainnya dengan tarif bayaran yang sudah ditetapkan. Hotel juga berarti sebuah property yang disewakan dengan hitungan malam (Brett & Schmitz, 2009, hlm. 199).
Hotel New Mirah didirikan pada tahun 1996 di daerah Gunung Sahari, Jakarta Pusat.kemudian hotel ini mulai berganti kepemilikian mulai tahun 2012. Proyek ini didasari oleh kebutuhan dari hotel New Mirah untuk melakukan perancangan ulang logo untuk hotel New Mirah. Didasari oleh metode pengumpulan data kualitatif yang telah disesuaikan, dan diharapkan perancangan ulang logo hotel New Mirah ini dapat merepresentasikan konsep dari hotel New Mirah yang baru,
Kata kunci: hotel, komersil, bisnis, perancangan ulang, logo
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
ix
ABSTRACTION
Hotel is a commercial building that is used as a business entity inn. Usually, this inn is equipped with more facilities checkers restaurant with a predefined payment rates. The hotel also means a property that is leased to count the night (Brett & Schmitz, 2009, p. 199).
Hotel New Mirah was founded in 1996 in the area of Gunung Sahari, Jakarta hotel center.Then this began to change ownership began in 2012. The project is based on the needs of the hotel New Mirah for redesigning the logo for New Mirah hotel. Inspired by qualitative data collection methods have been adapted, and is expected to redesign New Mirah hotel logo can represent the concept of the new hotels New Mirah,
Keywords: hotel, commercial, business, redesign, logo
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ IV
KATA PENGANTAR .......................................................................................... V
ABSTRAKSI ..................................................................................................... VIII
ABSTRACTION ................................................................................................... IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII
DAFTAR TABEL ............................................................................................... XV
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... I
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 3
1.4. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 5
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 5
1.6. Metodologi penelitian ............................................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 7
2.1. Teori Logo ................................................................................................. 7
2.2. Teori Branding ........................................................................................ 13
2.3. Teori Hotel .............................................................................................. 14
2.3.1. Klasifikasi Hotel ........................................................................... 14
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
xi
2.4. Teori Gestalt ............................................................................................ 17
2.5. Teori Warna ............................................................................................ 21
2.6. Teori Typography .................................................................................... 22
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 25
3.1. Gambaran Umum .................................................................................... 25
3.1.1. Sejarah .......................................................................................... 29
3.1.2. Hierarki ........................................................................................ 30
3.2. Hasil Penelitian ....................................................................................... 31
3.2.1. Wawancara ................................................................................... 31
3.2.2. Kuesioner ..................................................................................... 32
3.2.3. Kompetitor ................................................................................... 32
3.2.4. Analisis SWOT ............................................................................ 36
3.2.5. Artefak Disain .............................................................................. 38
3.3. Mind Mapping ......................................................................................... 39
3.4. Konsep Kreatif ........................................................................................ 40
BAB IV ................................................................................................................. 42
PERANCANGAN ............................................................................................... 42
4.1. Pengembangan Konsep ........................................................................... 42
4.1.1. Brainstorming ............................................................................... 42
4.1.2. Sketsa Perancangan ...................................................................... 49
4.2. Media Plan .............................................................................................. 51
4.3. Budgeting ................................................................................................ 52
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
xii
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 53
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 53
5.2. Saran ........................................................................................................ 53
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Bagan Kerangka Teori …………………………..………………....... 7
Gambar 2.2. Rolling Stone ……....………………........................………………… 14
Gambar 2.3. Twitter ...........……………………….……………………………...... 15
Gambar 2.4. Pertamina …………………........…………………………………….. 15
Gambar 2.5.Burger King ………………………………….……….………………. 16
Gambar 2.6. Mc Donald’s ...…..…………………………………..……………..… 16
Gambar 2.7. Fedex .....…………...……......……….……………….……………… 17
Gambar 2.8. Jogja .............………………….……………….…………………...... 17
Gambar 2.9. Amazon ....…………………………........................………………… 14
Gambar 2.10. Starbucks ...........……………………….…………………………… 15
Gambar 2.11. Apple ...........………………….…………………………………….. 15
Gambar 2.12. Proximity….………………………........................………………… 14
Gambar 2.13. Similarity ...........……………………….…………………………… 15
Gambar 2.14. Conectedness………………… …………………………………….. 15
Gambar 2.15. Continuity ………………………………….……….………………. 16
Gambar 2.16. Simetry ……………………………………………..……………..… 16
Gambar 2.17. Closure …………...……......……….……………….……………… 17
Gambar 2.18. Relative Site………………….……………….…………………...... 17
Gambar 3.1. Logo………………………..…………………….……………….... 21
Gambar 3.2. Hotel…………………….......……..………………….…..………….. 22
Gambat 3.3. Peta …………………………..…………………..…..………………. 23 Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.4. Fasilitas ……………………….………………….………………… 26
Gambar 3.5. Hotel WOW …………………………..………………………........... 29
Gambar 3.6. Hotel WOW .......……………………….………………………......... 30
Gambar 3.7. Hotel WOW ……….………………………….………………........... 30
Gambar 3.8. Hotel TWINS ………………….……………………………….......... 31
Gambar 3.9. Hotel TWINS ………………….…….…………………..................... 31
Gambar 3.10. Hotel TWINS …………………………..……………....................... 32
Gambar 3.11. Artefak Desain ……………………………………….…………….. 35
Gambar 3.12.Mind Mapping ……………………….…………………………........ 36
Gambar 4.1. Batu Mirah …………………………..…………………………......... 39
Gambar 4.2. Round Cut …………………………..………….............…….............. 39
Gambar 4.3. Oval Cut ………………………........................…………………....... 40
Gambar 4.4. Bentuk Geometris ……………………….……………………............ 40
Gambar 4.5. Logo ………………….……………………………………................ 41
Gambar 4.6. Orbitron ………………………………….……….………………...... 42
Gambar 4.7. Warna ………………………………………........……………..…..... 43
Gambar 4.8. Sketsa ……...……......……….……………….………….......……..... 44
Gambar 4.9. Sketsa dua ………………….……………….…………………........... 44
Gambar 4.10. Sketsa tiga …………………………..…………………….………... 45
Gambar 4.11. Graphic Standard Manual …………………….......……..………… 46
Gambar 4.12. Graphic Standard Manual …………………….......……..………… 47
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Rincian Harga …………………………..………………......................... 28
Tabel 3.2. Hierarki……....………………........................……………….............… 30
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015
DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR LAMPIRAN A : Pertanyaan Kuesioner …………………………..…..... xiv
DAFTAR LAMPIRAN B : Dokumentasi …………………………..…................... xiv
Perancangan Ulang..., Clarisa, FSD UMN, 2015