judul bab 3 - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00298-if bab 3 rev.pdf ·...
TRANSCRIPT
35
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Game
Dalam menganalisis game yang akan dibuat, sebelumnya akan
dianalisis terlebih dahulu keinginan user dan game-game yang sudah ada. Hal
ini membantu untuk membuat game yang lebih menarik sesuai dengan
keinginan user dan membuat game yang unik dan berbeda dengan game-
game yang telah ada.
3.1.1 Analisis User
Analisis user melalui kuisioner ini dilakukan untuk
mengetahui kebutuhan-kebutuhan dan keinginan user dalam sebuah
game. Hal ini dilakukan untuk menciptakan sebuah game yang sesuai
dengan kebutuhan dan keinginan user. Dalam menganalisis jenis user,
digunakan metode kuisioner. Kuisioner tersebut menyajikan 20 buah
pertanyaan yang harus diisi oleh responden. Kuisioner ini dibuat
secara online melalui website www.kwiksurveys.com. Kuisioner
tersebut disebarkan melalui situs Facebook, Twitter, Blackberry
Messenger, Yahoo Messenger, dan sebagainya. Setelah disebar, telah
didapat sebanyak 50 responden yang mengisi kuisioner ini. berikut ini
hasil kuisionernya.
36
Gambar 3.1 Diagram Jenis Kelamin
Sebesar 62% responden kuisioner adalah pria dan 38% responden
kuisioner adalah wanita.
Gambar 3.2 Diagram Usia
Sebesar 42% responden berusia 11-15 tahun. Responden berusia 16-
20 tahun sebesar 29%. Responden berusia 21-25 tahun sebesar 23 %. Dan
responden berusia 26-30 tahun sebesar 6%.
62%
38%
1. Jenis Kelamin
Pria Wanita
11‐15 tahun42%
16‐20 tahun29%
21‐25 tahun23%
26‐30 tahun6%
2. Usia
37
Gambar 3.3 Diagram Jenis Pekerjaan
Sebesar 59% responden berprofesi sebagai mahasiswa/pelajar.
Responden yang berprofesi sebagai karyawan/pegawai memiliki persentase
sebesar 21%. Responden yang berprofesi sebagai guru/dosen sebesar 4%.
Sedangkan profesi lainnya memiliki persentase sebesar 16%.
Gambar 3.4 Diagram Pendidikan Terakhir
59%21%
4% 16%
3. PekerjaanMahasiswa / Pelajar Karyawan / Pegawai
Guru / Dosen Lainnya
11.7%
36.1%29.4%
22.8%
4. Pendidikan TerakhirSD SMP SMA S1 S2 S3
38
Sebesar 36.1% responden adalah berpendidikan terakhir di SMP.
Responden yang berpendidikan terakhir di SMA adalah sebesar 29.4%.
Responden yang berpendidikan terakhir di sarjana S1 adalah sebesar 22.8%.
Responden yang berpendidikan terakhir di SD adalah sebesar 11.7%. Tidak
ada responden yang berpendidikan terakhir di sarjana S2 dan S3.
Gambar 3.5 Diagram Ada atau Tidak Adanya PC/Laptop
Semua responden memiliki komputer (PC) atau laptop.
Gambar 3.6 Diagram Jenis OS
100%
0%
5. Apakah anda memiliki PC / Laptop?
Ya Tidak
Windows (Xp, Vista, 7)
98%
Linux0%
Mac (OS)2% UNIX
0%
6. Apa jenis OS yang anda gunakan dalam PC / Laptop anda?
39
Sebesar 98% komputer responden menggunakan sistem operasi
Windows dan sisanya yaitu 2% adalah menggunakan sistem operasi
Macintosh.
Gambar 3.7 Diagram Ada atau Tidak Adanya Aplikasi Game di
PC/Laptop
Sebesar 94% di dalam komputer responden terdapat aplikasi game.
Sedangkan 6% lainnya tidak ada aplikasi game di dalam komputernya.
94%
6%
7. Apakah di dalam komputer / laptop anda ada aplikasi game?
Ya Tidak
40
Gambar 3.8 Diagram Penguasaan Bahasa Inggris
Sebanyak 87% responden menguasai bahasa inggris sedangkan
sisanya 13% tidak menguasai bahasa inggris.
Gambar 3.9 Diagram Jenis Game yang Disukai
87%
13%
8. Apakah anda menguasai Bahasa Inggris?
Ya Tidak
Action26%
Puzzle25%
Strategy30%
Sport19%
9. Genre game apa yang anda sukai?
41
Sebesar 30% responden menyukai genre game strategi. Responden
yang menyukai genre game puzzle sebesar 25%. Responden yang menyukai
genre game action sebesar 26% dan sisanya 19% menyukai genre game sport.
Gambar 3.10 Diagram Ketertarikan akan Game Edukasi
Sebesar 90% responden menyukai game edukasi sedangkan sisanya
sebesar 10% tidak menyukai game edukasi.
90%
10%
10. Game edukasi adalah game yang menguji kemampuan dan pengetahuan seseorang terhadap
suatu subjek.Apakah anda tertarik untuk memainkan game
edukasi?
Ya Tidak
42
Gambar 3.11 Diagram Waktu Main Game
Sebesar 58% responden bermain game selama kurang dari 2 jam.
Responden yang bermain antara 2-5 jam sebesar 40%. Sedangkan sisanya 2%
responden bermain game antara 6-10 jam. Tidak ada responden yang bermain
game lebih dari 10 jam.
Gambar 3.12 Diagram Permainan Game
2%
40%
58%
11. Berapa lama anda main game dalam satu hari?
> 10 jam 6‐10 jam 2‐5 jam < 2 jam
42%
23%
24%
11%
12. Di mana anda biasanya bermain game?
PC / Laptop Handphone Playstation Nintendo
43
Sebesar 42% responden bermain game di PC/laptop. Responden yang
bermain game di playstation sebesar 24%. Responden yang bermain game di
handphone sebesar 23% dan sisanya 11% bermain game di Nintendo.
Gambar 3.13 Diagram Waktu Luang Bermain Game
Sebesar 85% responden bermain game untuk mengisi waktu luang
sedangkan sisanya 15% responden bermain game untuk alasan lain.
85%
15%
13. Apakah anda bermain game untuk mengisi waktu luang?
Ya Tidak
44
Gambar 3.14 Diagram Tujuan Bermain Game
Sebesar 43% responden bermain game untuk sebagai hiburan semata.
Responden yang bermain game untuk mengasah logika dan menyalurkan
imajinasi sebesar 21%. Sedangkan sisanya yaitu sebesar 15% responden
bermain game untuk menambah pengetahuan.
Gambar 3.15 Diagram Kesulitan Belajar Geografi
43%
21%
15%
21%
14. Apakah tujuan anda bermain game?
Hiburan Mengasah Logika
Menambah Pengetahuan Menyalurkan Imajinasi
82,1
17,9
15. Apakah anda kesulitan belajar Geografi tentang pengetahuan
dunia?
Ya
Tidak
45
Sebesar 82.1% responden merasa kesulitan belajar Geografi tentang
pengetahuan dunia. Sisanya yaitu 17.9% tidak merasa kesulitan belajar
geografi.
Gambar 3.16 Diagram Alasan Sulitnya belajar Geografi
Sebesar 37.6% responden kesulitan belajar Geografi karena banyak
hafalan. Responden yang kesulitan belajar Geografi karena banyak teks
adalah sebesar 22.8%. Responden yang kesulitan belajar Geografi karena
Geografi merupakan mata pelajaran tidak menarik sebesar 20.9%. sedangkan
sisanya yaitu sebesar 18.7% mempunyai alasan lain penyebab kesulitan
belajar Geografi.
37,6
22,8
20,9
18,7
16. Mengapa anda sulit belajar geografi tentang pengetahuan
dunia?
hafalan
banyak teks
tidak menarik
lainnya
46
Gambar 3.17 Diagram Tambahan Fitur Story di Game Edukasi
Sebesar 82.7% responden tertarik bermain edukasi Karena tambahan
fitur story di dalamnya. Sedangkan sisanya 17.3% tidak tertarik bermain
game edukasi setelah tambahan fitur story.
Gambar 3.18 Diagram Faktor Pendukung Game
82,7
17,3
17. Apakah anda tertarik bermain game edukasi dengan tambahan
fitur story didalamnya?
Ya
Tidak
Gambar / Grafik27%
Suara / Audio16%
Cerita (Story)23%
Video14%
Animasi20%
18. Menurut anda, faktor apa yang harus ditonjolkan untuk sebuah game agar terlihat lebih menarik?
47
Sebesar 27% responden memilih unsur gambar/grafik sebagai faktor
penting untuk membuat game lebih menarik. Sebesar 23% responden
memilih unsur cerita/story. Sebesar 20% responden memilih unsur animasi.
Sebesar 16% responden memilih unsur suara/audio. Sedangkan sisanya yaitu
14% memilih unsur video sebagai faktor penting yang membuat game terlihat
lebih menarik.
Gambar 3.19 Diagram Faktor Penunjang Game Edukasi
Sebesar 31% responden memilih unsur penyertaan gambar sebagai
faktor yang membuat game edukasi menjadi lebih menarik. Sebesar 30%
responden memilih unsur informasi edukatif. Sebesar 26% responden
memilih pemilihan warna dan jenis tulisan. Sisanya yaitu 13% responden
memilih unsur permainan yang relatif mudah sebagai faktor yang membuat
game edukasi menjadi lebih menarik.
Penyertaan Gambar31%
Informasi Edukatif30%
Pemilihan Warna dan Jenis Tulisan
26%
Permainan yang Relatif Mudah13%
19. Manakah di bawah ini, faktor yang membuat sebuah game edukasi menjadi semakin menarik
yakni:
48
Gambar 3.20 Diagram Harapan Game Edukasi
Sebesar 30% responden memilih pengetahuan dunia sebagai jenis
pertanyaan yang ada dalam game edukasi. Sebesar 26% responden memilih
tempat wisata. Sebesar 18% responden memilih kebudayaan. Sedangkan 13%
responden memilih sejarah dan tokoh-tokoh dunia sebagai jenis pertanyaan
yang ada dalam game edukasi.
Berdasarkan hasil kuisioner analisis user diatas, menunjukkan bahwa
pelajar merasa kesulitan belajar mata pelajaran Geografi dan memerlukan
suatu aplikasi game dengan tampilan multimedia yang menarik yang berguna
untuk membantu mempermudah belajar Geografi, sehingga pelajar dapat
belajar Geografi dengan baik dan nyaman.
30%
13%
13%
26%
18%
20. Jenis pertanyaan apa yang anda harapkan dalam sebuah Kuis Game Edukasi?
Pengetahuan Dunia
Sejarah
Tokoh‐tokoh Dunia
Tempat Wisata
Kebudayaan
49
3.1.2 Analisis Game Sejenis
Terdapat 5 jenis game yang memiliki unsur yang sama dengan game
Geo-Brain ini. berikut adalah pembahasannya.
3.1.2.1 Hangman
Gambar 3.21 Tampilan Awal Game Hangman
Unsur gameplay Hangman ini hampir sama dengan game
Geo-Brain. Game ini menyajikan beberapa kotak atau titik-
titik kosong yang harus diisi dengan karakter yang telah
tersedia sehingga membentuk suatu kata sesuai dengan
kategori yang ada. Tetapi game Hangman ini sangat minim
akan multimedianya. Game Hangman ini tidak ada
audio/suara dan video dan minim animasi. Tidak ada unsur
ketertarikan pada player untuk bermain game Hangman ini.
50
Akan tetapi, game Hangman ini memiliki banyak sekali
kategori yang dapat dipilih. Mulai dari nama artis, hingga
kategori pelajaran seperti geografi dan sebagainya. Sangat
banyak dan lengkap kategori yang dapat dipilih oleh player.
Gambar 3.22 Tampilan Gameplay Game Hangman
3.1.2.2 Hangaroo
Gambar 3.23 Tampilan Awal Game Hangaroo
51
Game Hangaroo ini hampir sama dengan game Hangman,
terutama pada unsur gameplaynya. Hanya perbedaannya, pada
game Hangaroo ini memiliki karakter yaitu karakter Kangguru
(Kangaroo). Jadi, game ini dinamakan “Hangaroo”. Game
Hangaroo ini memiliki unsur multimedia yang cukup menarik.
Audio/suara yang menarik, animasi karakter kangguru yang
lucu, dan animasi kangguru yang sangat menarik membuat
game ini lebih menarik dimainkan daripada game Hangman.
Hanya saja, kategori-kategori dalam game Hangaroo ini tidak
dapat dipilih oleh player. Kategori-kategori tersebut dipilih
secara random dan player hanya memainkannya saja.
Gambar 3.24 Tampilan Gameplay Game Hangaroo
52
3.1.2.3 Geosense
Gambar 3.25 Tampilan Awal Game Geosense
Game Geosense ini memiliki konten yang sama dengan game
“Geo-Brain” ini. Dalam hal ini, memiliki konten pelajaran
yang sama yaitu pelajaran Geografi. Namun, gameplaynya
sangat berbeda dengan Geo-Brain ini. Pada Geosense, player
disajikan gambar peta buta dunia yang cukup besar. Player
diberi petunjuk nama Negara dan nama kota dari Negara
tersebut. Cara mainnya adalah player harus mengklik nama
Negara dan nama kota tersebut dengan tepat dan benar di peta
buta dunia tersebut. Jika selisih jarak antara titik yang diklik
dengan titik Negara dan kota sebenarnya cukup jauh, maka
tidak mendapat nilai. Namun jika selisih titik tersebut tidak
53
terpaut cukup jauh, maka mendapat nilai sesuai dengan selisih
jarak tersebut. Jadi game ini cukup sulit untuk dimainkan.
Unsur multimedianya pun sangat minim. Tidak ada
audio/suara, animasi, maupun video. Game ini cocok
dimainkan untuk remaja/dewasa yang senang akan tingkat
kesulitan game yang cukup tinggi.
Gambar 3.26 Tampilan Gameplay Game Geosense
54
3.1.2.4 Geonet
Gambar 3.27 Tampilan Awal Game Geonet
Seperti pada game Geosense diatas, Geonet ini memiliki
konten pelajaran yang sama yaitu pelajaran geografi.
Gameplay Geonet ini prinsipnya seperti game kuis. Geonet ini
menyajikan 10 buah pertanyaan pilihan ganda yang harus
dijawab oleh player. Sebelumnya, player diajak untuk
memilih benua-benua yang ada dan memilih kategori-kategori
yang dapat dipilih. Ada nama tempat wisata, nama tokoh-
tokoh penting, kebudayaan, gedung-gedung terkenal, dan
sebagainya. Jika player menjawab dengan benar pertanyaan
pilihan ganda tersebut, maka ada informasi lebih lanjut
mengenai pertanyaan tersebut. Jadi selain dapat menikmati
gamenya, player juga dapat menambah pengetahuan dari
55
game Geonet ini. Unsur multimedianya pun cukup menarik.
Ada audio/suara dan animasi yang menarik.
Gambar 3.28 Tampilan Gameplay Game Geonet
3.1.2.5 Geobee
Gambar 3.29 Tampilan Awal Game Geobee
56
Seperti halnya Geosense dan Geonet, game Geobee juga
memiliki konten yang sama yaitu pelajaran Geografi.
Gameplaynya sama dengan game Geonet yaitu menyajikan 10
buah pertanyaan pilihan ganda yang harus dijawab oleh player.
Hanya perbedaannya, pada Geobee ini, player dapat
menantang player lain untuk mengejar highscore. Unsur
multimedianya minim. Tidak ada unsur audio/suara, video,
dan minim animasi. Game ini juga cocok dimainkan untuk
remaja-dewasa karena tingkat kesulitan pertanyaan pilihan
ganda yang sangat tinggi.
Gambar 3.30 Tampilan Gameplay Game Geobee
57
Tabel Perbandingan aplikasi sejenis.
Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis
Hangman Hangaroo Geosense Geonet Geobee
Gameplay Mengisi
garis-garis
kosong
dengan
karakter
huruf yang
telah
disediakan
sehingga
membentuk
suatu kata.
Mengisi
garis-garis
kosong
dengan
karakter
huruf yang
telah
disediakan
sehingga
membentuk
suatu kata
Mecari titik
lokasi suatu
Negara dan
kota yang
disediakan.
Menjawab
pertanyaan
pilihan
ganda
seputar
geografi
sesuai
dengan
wilayah
dan
kategori
yang
dipilih.
Menjawab
10 buah
pertanyaan
seputar
geografi
sesuai
dengan
Wilayah
dan level
yang
dipilih
Platform Web,
PC/laptop
telepon
selular, dan
perangkat
tambahan
PC/Laptop Web Web Web
58
Hangman Hangaroo Geosense Geonet Geobee
game seperti
alfalink dan
sebagainya.
Audio Tidak ada Ada dan
cukup baik
Tidak ada Ada, tetapi
hanya
sedikit.
Tidak ada
Grafik 2D 2D 2D 2D 2D
Animasi Tidak ada Ada dan
cukup
menarik
Tidak ada Tidak ada Tidak ada
Fitur Tidak ada
pilihan
bantuan
Tidak ada
pilihan
bantuan
Tidak ada
pilihan
bantuan
Tidak ada
pilihan
bantuan
Tidak ada
pilihan
bantuan
Tingkat
kesulitan
Permainan
Mudah-
sedang
Mudah-
sedang
Sulit Sedang-
sulit
Sedang-
sulit
Unsur
pendidikan
Hanya
sedikit
Hanya
sedikit
Ada Ada Ada
Story Tidak ada Tidak ada Tidak ada Tidak ada Tidak ada
Konten Umum Umum Geografi Geografi Geografi
59
Berdasarkan perbandingan game-game sejenis di atas, terdapat
beberapa kekurangan untuk game edukasi. Game-game edukasi pada
umumnya hanya memberikan pertanyaan dan harus dijawab oleh player
sesuai dengan kemampuan dan pengetahuan yang dimiliki. Seharusnya
menyediakan fitur seperti pilihan bantuan untuk mempermudah dan
mengingat player dalam menjawab pertanyaan. Selain itu disediakan suatu
cerita (story) dapat menambah kenyamanan player dalam bermain suatu
game edukasi.
3.2 Analisis dan Solusi Permasalahan
Berikut adalah analisis dan solusi permasalahannya yang didapat
melalui hasil kuisioner dan aplikasi-aplikasi sejenis di atas.
Berdasarkan hasil kuisioner di atas, telah didapat kesimpulan bahwa
sebagian besar pelajar (player) merasa kesulitan untuk belajar mata pelajaran
Geografi. Para pelajar kesulitan belajar mata pelajaran Geografi karena
pelajar tersebut tidak sanggup untuk menghafal semua materi pelajaran yang
ada, terutama dalam hal materi pengetahuan umum negara-negara dunia.
Teks yang terlalu banyak dan tidak sanggup untuk menghafal semua materi
adalah sebagian alasan mengapa para pelajar ini sepertinya “membenci” mata
pelajaran Geografi. Berdasarkan masalah tersebut, muncul sebuah ide untuk
membuat suatu game edukasi untuk membantu pembelajaran mata pelajaran
Geografi tentang pengetahuan umum negara-negara dunia. Namun, dengan
60
adanya game edukasi bukan berarti pelajar tersebut tidak perlu membaca
buku Geografinya, tetapi, game edukasi ini dibuat untuk membantu pelajar
memahami dan belajar mata pelajaran Geografi tersebut.
Berdasarkan aplikasi-aplikasi sejenis di atas, terdapat perbandingan
game-game edukasi untuk mata pelajaran Geografi. Namun, game edukasi di
atas hanya sebatas memberikan pertanyaan-pertanyaan seputar mata pelajaran
Geografi dan pelajar harus menjawab pertanyaan tersebut sesuai dengan
kemampuan dan pengetahuan yang dimiliki. Jadi sebenarnya game tersebut
bukanlah game edukasi, namun hanya sebagai “test” yang harus diselesaikan
oleh pelajar. Oleh sebab itu, muncullah gagasan untuk membuat game
edukasi yang berbeda dengan game-game edukasi lainnya. Konsep yang
dihadirkan sebenarnya tidak berbeda dengan game edukasi lainnya yaitu
harus menjawab sejumlah pertanyaan yang telah disediakan, namun dalam
game Geo-Brain ini menyediakan fitur-fitur tambahan seperti menambahkan
sebuah cerita dan fitur pilihan bantuan dalam game edukasi ini. Geo-Brain
menambahkan fitur cerita dalam game ini ditujukan supaya para pelajar dapat
bermain game ini lebih nyaman dan lebih menyukai game edukasi Geo-Brain
sehingga materi-materi pelajaran yang ingin disampaikan dapat ditangkap
dengan baik oleh pelajar. Walaupun hanya sebatas cerita pendek, namun hal
kecil seperti itu dapat menambah kenyamanan pemain dalam bermain suatu
game. Seperti yang telah diutarakan sebelumnya, game-game edukasi pada
umumnya hanya sebatas memberikan sejumlah pertanyaan dan pemain harus
menjawab dari pertanyaan yang telah disediakan. Tidak disediakan fitur
61
bantuan untuk mempermudah pelajar menjawab pertanyaan sehingga ilmu
pengetahuan sang pemain semakin bertambah. Jadi, pemain hanya bermain
sesuai dengan kemampuan dan pengetahuan yang dimilikinya. Pada game
Geo-Brain ini, disediakan fitur pilihan bantuan unutk mempermudah pelajar
bermain game edukasi ini. Jadi jika pelajar merasa kesulitan menjawab
sebuah pertanyaan tertentu, pelajar dapat menggunakan pilihan bantuan yang
disediakan game edukasi Geo-Brain. Sebelumnya, akan dijelaskan secara
singkat game Geo-Brain ini. Game Geo-Brain ini cara bermainnya mirip
dengan game Hangman yaitu menjawab pertanyaan dari pertanyaan yang
telah disediakan dengan menekan karakter-karakter yang ada sehingga
merangkai suatu kata yang merupakan jawaban dari pertanyaan tersebut.
Berdasarkan cara bermain game edukasi Geo-Brain ini, ada 3 pilihan bantuan
yang dapat digunakan yaitu add a char, yaitu pelajar dapat menambah satu
karakter jawaban yang disembunyikan. Maksimum karakter yang dapat
ditambahkan adalah sebanyak 5 karakter saja dalam satu negara. Pilihan
bantuan kedua adalah panic yaitu memberikan waktu permainan sebanyak 10
detik. Pilihan bantuan terakhir adalah skip yaitu pemain dapat melewatkan
satu pertanyaan yang sulit tetapi pemain tidak mendapatkan score. Jadi
pertanyaan sulit itu dianggap benar. Fitur pilihan bantuan tersebut secara
tidak sengaja dapat menambah kenyamanan pemain dalam memainkan game
ini. Pelajar dapat mengingat jawabannya karena disediakannya fitur pilihan
bantuan ini. Dengan begitu, pelajar pun akan bertambah ilmu
62
pengetahuannya akan mata pelajaran Geografi ini dan dapat membantu
pebelajarannya.
Jadi, Game Geo-Brain ini dirancang untuk mengatasi kesulitan pelajar
dalam menghafal materi pelajaran Geografi tentang pengetahuan negara-
negara dunia. Fitur-fitur disediakan untuk menambah kenyamanan pelajar
dalam memainkan game Geo-Brain ini yaitu menambahkan unsur cerita dan
fitur pilihan bantuan bantuan dalam game ini. Diharapkan dengan adanya
game ini, dapat membantu pelajar mengatasi kesulitan belajar Geografi.
3.3 Perancangan Game
Dalam merancang suatu game, ada 2 hal yang perlu diperhatikan yaitu
deskripsi umum dan komponen permainan. Deskripsi umum mengenai
gambaran game yang akan dibuat dan komponen permainan mengenai
atribut-atribut yang ada dalam game yang akan dibuat. Pembahasannya
adalah sebagai berikut.
3.3.1 Deskripsi Umum
Deskripsi umum pada perancangan game meliputi konsep dasar game,
objective game, dan gameplay. Di bawah ini merupakan penjelasan lebih
lengkap dari tiga deskripsi umum perancangan game.
63
1. Konsep Dasar
Geo-Brain adalah sebuah permainan kuis pelajaran Geografi
yang menyajikan beberapa titik-titik kosong yang harus diisi oleh
player dengan menggunakan huruf-huruf atau karakter-karakter yang
ada di keyboard sehingga membentuk suatu kata sesuai dengan
pertanyaan yang telah disajikan. Game Geo-Brain termasuk jenis
game kuis dan puzzle. Konsep game Geo-Brain ini menyerupai game
Hangman yang sudah ada lebih dulu. Namun perbedaannya, game ini
menyediakan 3 pilihan bantuan untuk membantu player menjawab
pertanyaan game ini yaitu 5 char, panic, dan skip. Hal ini dapat
memberikan inovasi baru dalam mengembangkan game-game yang
sudah ada.
2. Objective
Game Geo-Brain ini ditujukan untuk pelajar SD-SMP. Game
ini dibuat untuk membantu pelajar-pelajar yang merasa kesulitan
menghafal mata pelajaran Geografi. Namun Geografi yang dimaksud
bukan pelajaran Geografi sepenuhnya. Mata pelajaran Geografi yang
dimaksud lebih spesifik yaitu pengetahuan umum tentang negara-
negara di dunia. Semua materi-materi Geografi tentang negara-negara
di dunia dikemas dalam bentuk game sehingga menjadikan mata
pelajaran Geografi ini lebih menarik dan tidak membosankan. Game
Geo-Brain ini dapat digunakan sebagai perangkat ajar bila materi
64
pelajaran di sekolah sesuai dengan materi-materi yang ada dalam
game ini. Materi dalam game Geo-Brain ini disesuaikan dengan
materi pelajaran IPS/Geografi untuk siswa SD dan SMP. Player harus
menjawab pertanyaan seputar pengetahuan umum negara-negara
dunia dengan benar untuk meraih score sebanyak-banyaknya.
Diharapkan dengan adanya game ini, pelajar-pelajar dapat menambah
pengetahuannya tentang negara-negara di dunia dan belajar menjadi
lebih menarik dan menyenangkan.
3. Gameplay (Game)
Seperti yang telah diutarakan di atas, gameplay Geo-Brain ini
menyerupai game Hangman. Player harus mengisi jawaban
pertanyaan yang telah disajikan dengan cara memilih karakter huruf
yang ada pada keyboard. Game ini menyediakan sebanyak 200 negara
di dunia yang terbagi dalam 6 benua yaitu benua Asia, Eropa,
Amerika Utara, Amerika Selatan, Afrika, dan Ocenia. Player dapat
memilih secara bebas negara-negara yang telah tersedia. Misalnya
player memilih negara Indonesia. Maka player akan disajikan 5 buah
pertanyaan yang berkaitan dengan negara Indonesia. Jika player
merasa bingung dan kesulitan menjawab pertanyaan, maka disediakan
3 pilihan bantuan yaitu 5 char, panic, dan skip. 5 char yaitu
membantu player menambah karakter sebanyak 5 kali. Panic berarti
menambahkan waktu bermain sebanyak 10 detik. Skip yaitu
65
melewatkan pertanyaan sulit kepada player tetapi tidak mendapatkan
score. Player diberi kesempatan menjawab karakter yang salah
sebanyak 5 kali. Waktu yang disediakan untuk menjawab satu
pertanyaan adalah 60 detik. Jika player salah memilih karakter lebih
dari 5 kali, maka game over. Jika waktunya habis, maka game over
juga. Jadi dilatih untuk berpikir dan berstrategi untuk memainkan
game Geo-Brain ini.
Jadi, deskripsi umum game Geo-Brain adalah game edukasi
Geografi untuk pelajar SD-SMP mengenai pengetahuan umum
negara-negara dunia. Cara bermainnya mirip dengan game Hangman
yaitu menjawab pertanyaan yang tersedia dengan mengisi titik-titik
kosong dengan karakter pada keyboard sehingga merangkai satu kata
menjadi jawaban yang benar. Jika player kesulitan menjawab
pertanyaan, player dapat menggunakan 3 pilihan bantuan yang
tersedia yaitu add a char, panic, dan skip.
3.3.2 Komponen Permainan
Komponen-komponen yang ada dalam game Geo-Brain ada 4 yaitu
karakter, tempat, item, dan skenario. Penjelasan 4 komponen
permainan akan dibahas di bawah ini.
66
1. Karakter
Karakter dalam game ini ada 2 yaitu Geo dan Professor Brain.
Tubuh Geo menyerupai bola dunia (globe) yang memiliki 2 mata,
2 kaki, 1 hidung, dan 1 mulut mirip dengan manusia. Geo adalah
seorang anak yang pintar dan cerdas akan pengetahuan dunianya.
Geo sangat mengagumi sosok Professor Brain, yang juga
merupakan sumber inspirasi Geo selama ini. Professor Brain
adalah orang yang cerdas dan rendah hati. Tidak heran Geo sangat
mengagumi sosok Professor Brain.
2. Tempat
Tempat dalam permainan Geo-Brain ini cukup banyak. Game ini
menyajikan 6 benua yaitu benua Asia, Afrika, Eropa, Amerika
Utara, Amerika Selatan, dan Ocenia.
- Asia terdiri dari 47 negara
- Afrika terdiri dari 53 negara
- Eropa terdiri dari 49 negara
- Amerika Utara terdiri dari 23 negara
- Amerika Selatan terdiri dari 12 negara
- Ocenia terdiri dari 16 negara.
3. Item
- Timer
Waktu maksimum yang disediakan kepada player untuk
menjawab sebuah pertanyaan yang disediakan.
67
- Score
Point yang diraih oleh player dalam game ini.
- Save
Digunakan untuk menyimpan permainan.
- Status Bar
Status bar digunakan untuk memberitahukan informasi player.
Informasi player antara lain seperti score, piala, misi, dan
optional. Score menyatakan jumlah point yang diraih oleh
player. Piala menyatakan jumlah piala yang didapat player.
Misi menyatakan tugas yang harus diselesaikan oleh player.
Dan optional menyatakan jalur alternatif untuk menyelesaikan
misi.
- Piala.
Jika player menyelesaikan setiap misi, maka player
mendapatkan piala untuk melanjutkan misinya.
- Pilihan Bantuan
3 pilihan bantuan yaitu 5 Char, Panic, dan Skip digunakan
untuk membantu player ketika menemukan pertanyaan yang
sulit untuk dipecahkan.
68
- Question
Question adalah pertanyaan-pertanyaan yang ada di dalam
game Geo-Brain. Question adalah inti masalah dalam game ini
yang harus dipecahkan oleh player.
- Chance
Chance adalah kesempatan player untuk menjawab
karakter/huruf yang salah. Dalam game ini, player diberi
kesempatan sebanyak 5 kali menjawab salah.
- Sound On/Off
Sound On/Off digunakan untuk mematikan unsur audio yang
ada di dalam game ini. Termasuk suara button dan musik yang
ada.
- Golden Passport
Adalah sebuah penghargaan yang didapat oleh player setelah
menyelesaikan semua misi. Jika mendapatkan golden passport
ini, player dapat mengakses semua negara dan bermain semua
negara untuk mendapatkan score sebanyak-banyaknya.
4. Skenario
Berikut ini adalah skenario yang terdapat dalam game Geo-
Brain.
69
Tabel 3.2 Tabel Skenario
No Action Reaction
1. Introduction Ada animasi Geo turun dan mendarat
di bumi dengan animasi awan yang
bergerak dari arah kanan ke kiri
secara berulang-ulang. Setelah itu,
muncul tulisan “Click Here to
Continue” untuk ke menu permainan.
2 Player mengklik
tulisan “Click Here
to Continue”
Ketika player menekan tombol “Click
Here to Continue” maka selanjutnya
menyajikan 5 menu utama yang dapat
dipilih oleh player yaitu menu Play,
How to Play, Highscore, Credits, dan
Quit dengan menggunakan awan
sebagai buttonnya.
3
Player memilih
menu Play
Ketika Player memilih menu play,
maka ada 3 pilihan menu yaitu menu
“Create new Profile”, “Load Profile”,
dan “Back”. Create New Profile adalah
menu untuk membuat profil baru. Jika
player baru bermain game Geo-Brain,
maka player harus membuat profil
terlebih dahulu. Setelah menekan
tombol create new profile, maka player
harus menginput nama player dan
submit. Jika sebelumnya player sudah
bermain game dan menyimpannya,
maka player dapat membuka datanya
di menu Load Profile. Tombol Back
digunakan untuk kembali ke menu
utama. Setelah player membuat profil
nama, maka disajikan cerita untuk
70
No Action Reaction
memberitahukan misi kepada player:
Geo adalah seorang anak berasal dari
benua Australia dengan bakat dan
kecerdasan tentang pengetahuan
dunia yang tinggi. Geo sangat ingin
bertemu dengan bapak professor
bernama Brain karena beliau
merupakan sumber inspirasi bagi si
Geo sehingga Geo menjadi seperti
sekarang ini (memiliki pengetahuan
yang cerdas dan bagus). Namun si
Geo ini tidak mengetahui keberadaan
sang professor tersebut. Ketika dia
melihat media televisi, barulah dia
mengetahui bahwa sang professor
berada di benua Amerika Selatan
yaitu di negara Brazilia sebagai
pembicara dalam acara seminar
internasional. Geo berkeinginan untuk
menemui sang professor Brain di
negara Brazilia untuk bertukar ilmu
dan saling berbagi pengetahuan. Yang
harus dilakukan Geo adalah mencari
professor Brain ke benua Amerika
Selatan di negara Brazilia. Geo harus
menjawab pertanyaan-pertanyaan
yang ada untuk mendapatkan piala
menuju ke benua Amerika Selatan.
Setelah menyajikan cerita tersebut,
maka akan diberitahukan lebih
lengkap misi pertama yang harus
diselesaikan oleh player, yaitu harus
71
No Action Reaction
menyelesaikan 6 negara Australia
untuk mendapat 1 buah piala. Setelah
menyelesaikan misi pertama, maka
akan dilanjutkan misi kedua yaitu
menyelesaikan 12 negara Asia untuk
mendapatkan 1 buah piala. Misi ketiga
adalah menyelesaikan 13 negara
Eropa untuk mendapatkan 1 buah
piala. Misi keempat adalah
menyelesaikan 14 negara afrika untuk
mendapatkan satu buah piala. Misi
kelima adalah menyelesaikan 7
negara Amerika Utara. Setelah
memperoleh 5 piala, maka misi
selanjutnya adalah menyelesaikan
pertanyaan di negara Brazilia. Jika
belum mendapat 5 piala, player tidak
dapat masuk ke benua Amerika Utara.
Setelah menyelesaikan misi di negara
Brazilia, maka akan ditampilkan cerita
sebagai berikut:
Setelah Geo berhasil sampai ke
negara Brazilia, sang professor
sedang menjadi pembicara di seminar
international. Setelah seminar selesai,
maka Geo menemui sang professor
yang merupakan sumber inspirasi Geo
sejak lama. Mereka saling bertukar
ilmu, pengetahuan, dan pengalaman
bersama-sama. Ternyata, professor
Brain tertarik dengan kepribadian Geo
yang sangat pintar dan rendah hati.
72
No Action Reaction
Professor Brain menjalin hubungan
kerjasama dengan Geo dan pada
akhirnya Geo menjadi seorang anak
yang sukses dan memiliki masa depan
yang sangat cerah. Selain itu, Geo
mendapat Golden Passport untuk
dapat mengakses ke seluruh benua
dengan bebas.
Cerita selesai dan player dapat
melanjutkan permainan untuk meraih
score sebanyak-banyaknya.
Jika player berhasil menyelesaikan
satu misi, maka ada animasi pesawat
untuk pergi ke benua selanjutnya. Jika
player berhasil menyelesaikan misi di
benua Australia, maka player pergi ke
benua Asia ditandai dengan animasi
pesawat terbang ke benua Asia.
Setiap memberitahukan setiap misi
yang ada, maka disajikan gambar peta
dunia yang telah terbagi berdasarkan
region atau benua. Pada halaman
tersebut, ada 2 menu di bagian kanan
atas, yaitu menu Save dan Menu.
Menu save digunakan untuk
menyimpan permainan. Menu
digunakan untuk mengetahui
kemajuan player saat ini. Komponen
yang ada dalam menu adalah Mission,
Optional, Status Bar, dan Back.
Mission adalah untuk mengetahui misi
73
No Action Reaction
yang harus diselesaikan oleh player.
Optional adalah untuk mengetahui
pilihan alternatif untuk menyelesaikan
misi tersebut. Status Bar digunakan
untuk melihat berapa jauh
perkembangan yang telah
diselesaikan player dalam bermain
game. Status Bar menunjukkan jumlah
score dan piala yang telah dicapai
oleh player dalam bermain game Geo-
Brain. Back digunakan untuk kembali
ke gambar peta buta dunia dan
memilih region yang ada.
4 Player memilih
benua
Asia/Afrika/Eropa/
Amerika
Utara/Amerika
Selatan/Ocenia
Menyajikan daftar negara dari benua
yang telah dipilih oleh player. Benua
Asia terdiri dari 47 negara, Afrika ada
53 negara, Eropa ada 49 negara,
Amerika Utara ada 23 negara,
Amerika Selatan ada 12 negara, dan
Australia ada 16 negara. Misalkan
player memilih benua Australia. Maka
player disajikan 16 negara anggota
benua Australia.
Setiap negara memiliki 5 buah
pertanyaan yang harus dijawab oleh
player. Setiap pertanyaan yang
berhasil dijawab memperoleh point
100. Jika player berhasil menjawab
pertanyaan pada jumlah minimal
negara pada benua tertentu, maka
player mendapatkan piala. Pada
74
No Action Reaction
benua Australia, minimal jumlah
negara yang harus diselesaikan
adalah 6 negara. Pada benua Asia,
minimal negara yang harus
diselesaikan adalah sebesar 12
negara. Pada benua Afrika, minimal
negara yang harus diselesaikan
adalah sebanyak 14 negara. Pada
benua Eropa minimal negara yang
harus diselesaikan adalah sebanyak
13 negara. Pada benua Amerika
Utara, minimal negara yang harus
diselesaikan adalah sebanyak 7
negara. Jika player dapat
menyelesaikan jumlah negara minimal
di benua tersebut, maka player
mendapatkan piala. Sedangkan untuk
dapat ke benua Amerika Selatan,
yang merupakan tujuan dari Geo,
harus mendapatkan 5 piala terlebih
dahulu. Setelah mendapatkan 5 piala,
player dapat bermain di benua
Amerika Selatan.
5 Player memilih
salah satu negara
anggota benua
Player harus memilih salah satu
negara tersebut. Misalkan player
memilih negara Indonesia. Maka
player disajikan sedikit informasi
mengenai negara Indonesia yaitu letak
negaranya, ibukota, bendera, mata
uang, dan kode telepon. Di bawah
informasi-informasi tersebut
disediakan tombol play untuk bermain
75
No Action Reaction
di negara Indonesia.
Player masuk ke negara Indonesia.
Player akan disajikan tampilan gambar
background yang merupakan
karakteristik benua Asia yaitu, kayu.
Maka semua negara di Asia
menggunakan background kayu.
Menggunakan background kayu
karena menimbulkan kesan oriental
khas benua Asia. Untuk benua Afrika
menggunakan background gurun,
karena sebagian besar wilayah Afrika
merupakan daerah gurun pasir. Benua
Australia menggunakan background
tanaman gandum karena wilayah
benua Australia banyak ditumbuhi
tanaman gandum. Benua Eropa
menggunakan background batu stone
karena terinspirasi bangunan-
bangunan kerajaan di negara-negara
eropa yang berdindingkan bebatuan.
Benua Amerika Utara menggunakan
background batu stone yang jenisnya
berbeda dengan Benua Eropa karena
terinspirasi bangunan-bangunan kuno
yang berdindingkan bebatuan.
Sedangkan Benua Amerika Selatan
menggunakan background batu bata
karena rumah-rumah tradisional di
beberapa negara Amerika Selatan
menggunakan dinding batu bata.
Gameplaynya mirip dengan game
76
No Action Reaction
Hangman. Player menjawab
pertanyaan melalui keyboard untuk
mengisi jawaban berupa karakter-
karakter kosong dari pertanyaan yang
ditampilkan. Setiap negara mendapat
5 buah pertanyaan seputar negara
Indonesia. Jika player berhasil
menjawab 1 pertanyaan, player
mendapatkan point 100. Setiap
pertanyaan diberi kesempatan
menjawab salah sebanyak 5 kali dan
diberi waktu sebanyak 60 detik. Jika
player merasa bingung dan kesulitan
menjawab pertanyaan, maka diberikan
3 pilihan bantuan:
- 5 Char, yaitu player diberikan
bantuan menambah karakter
sebanyak 5 kali.
- Panic, yaitu player diberikan bantuan
tambahan waktu bermain selama 10
detik.
- Skip, yaitu player diberikan
bantuanmelewatkan pertanyaan yang
sulit tersebut tetapi tidak mendapatkan
point.
3 pilihan bantuan tersebut dapat
digunakan oleh setiap negara. Jika
waktunya habis, maka game over.
Jika player menjawab salah lebih dari
5 kali, maka game over. Hal ini
berlaku di semua benua dan semua
negara di dunia.
77
No Action Reaction
Jika player berhasil menjawab 5
pertanyaan di suatu negara dengan
benar, maka akan mucul gambar Geo
yang sedang mengancungkan jempol
kepada player dan dibawahnya
tersedia pilihan tombol YES dan NO
untuk melanjutkan permainan ke
negara selanjutnya. Jika player
memilih tombol YES, maka player
dapat melanjutkan permainan ke
negara selanjutnya dan mendapatkan
kesempatan memperoleh point
sebanyak-banyaknya. Jika player
memilih tombol NO, maka gameover.
Jika game over, player akan muncul
gambar karakter Geo sedang
memegang bendera putih di kedua
tangannya dan player dibawa ke menu
highscore dalam game ini untuk
melihat peringkat nilai. Di bawahnya
ada tombol back untuk kembali ke
menu utama.
78
No Action Reaction
6. Player memilih
menu How to Play
Player disuguhkan sebuah gambar
yang menjelaskan cara bermain game
Geo-Brain ini. Dengan hanya melihat
gambar, player dapat langsung
mengerti dan mengetahui cara
bermain game ini. jika player telah
mengetahui cara bermain game ini,
maka disediakan tombol back untuk
kembali ke menu utama dan
memainkan permainannya.
7 Player memilih
menu Highscore
Player disuguhkan melihat daftar
nama pemain highscore beserta score
dalam permainan ini. jika player sudah
mengetahui daftar highscorenya,
tekan tombol back untuk kembali ke
menu utama.
8 Player memilih
menu Credits
Player disuguhkan melihat daftar
nama pembuat game ini. player juga
dapat mengetahui judul lagu musik
dalam game ini dan sumber gambar
atau image yang digunakan dalam
game ini. tekan tombol back untuk
kembali ke menu utama bila sudah
mengetahui creditsnya.
9 Player memilih
menu Quit
Player disajikan 2 pilihan:
- Yes: keluar dari game Geo-Brain
- No: Tidak keluar dari game ini dan
kembali ke menu utama.
79
4 komponen game di atas merupakan komponen yang sangat penting dalam
game Geo-Brain. Dari komponen-komponen di atas, diharapkan mendapat gambaran
secara jelas mengenai perancangan game edukasi Geo-Brain ini.
Pembahasan di atas merupakan perancangan dalam game Geo-Brain. Dimulai
dari deskripsi umum game Geo-Brain hingga komponen-komponen game Geo-Brain
telah dipaparkan dengan jelas. Diharapkan dengan pembahasan di atas, ada
gambaran yang jelas terhadap game Geo-Brain dan game Geo-Brain ini dapat
dimainkan dengan mudah.
3.4 Perancangan Sistem
Perancangan sistem pada aplikasi game meliputi class diagram,
usecase diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Berikut
merupakan penjelasannya.
3.4.1 Class Diagram
Tabel class diagram pada game Geo-Brain ada 5 yaitu player, Region,
Pertanyaan, Help, dan negara.
80
Gambar 3.31 Gambar Class Diagram
Player
ID Player (PK) Nama Player
Score Trophy
Answer question()
Save Game() Choose region & negara()
Do Help() Get score & trophy()
Region
ID Region (PK) Nama Region Kode Negara Trophy Show negara()
Negara
ID Negara (PK) Nama Negara Nama Region Informasi Negara Nama Pertanyaan Nama Help Score Show information negara() Show Question() Show Help()
Pertanyaan
ID Pertanyaan(PK) Nama Pertanyaan Score Nama Help Show Question()
Help
ID Help (PK) Nama Help Show Help() Do Help()
1
1
1
1
1
*
1
1
*
1..*
1..*
1
1
1
81
Berdasarkan class diagram di atas, komponen player terdiri dari ID
player, nama, score, dan trophy. player dapat menjawab pertanyaan, menyimpan
permainan, memilih benua dan negara, mengunakan pilihan bantuan, dan
mendapatkan score dan piala. Komponen region terdiri dari ID region, nama, kode
negara, dan trophy. Komponen pertanyaan terdiri dari ID Pertanyaan, nama, score,
dan nama help. Pada region dan pertanyaan dapat menampilkan region dan
pertanyaan-pertanyaan yang ada. Komponen negara terdiri dari ID negara, nama
negara, nama region, informasi negara, nama pertanyaan, nama help, dan score. Pada
negara, dapat menampilkan informasi negara, menunjukkan pertanyaan kepada
player, dan menampilkan pilihan bantuan kepada player. Komponen help terdiri dari
ID help dan nama help. help dapat menampilkan pilihan bantuan dan menggunakan
pilihan bantuan.
3.4.2 Use Case Diagram
Pada usecase diagram di bawah ini, ada 2 subjek yang penting dalam
sistem game Geo-Brain yaitu, admin dan player.
82
Gambar3.32 Gambar Usecase Diagram
Pihak admin berperan sebagai administrator yaitu dapat
menginput, mengedit, dan menghapus pertanyaan dan menginput, mengedit,
Memilih Benua
Memilih Negara
Menambah Negara
Menghapus Negara
Mengupdate Negara
Mengupdate Informasi Negara
Menjawab Pertanyaan
Menambah Pertanyaan
Mengedit Pertanyaan
Menghapus Pertanyaan
ADMIN
USER
83
dan menghapus negara game Geo-Brain. Pihak player yaitu dapat menjawab
pertanyaan, memilih negara, dan memilih benua dalam game Geo-Brain.
3.4.3 Activity Diagram
Activity diagram menjelaskan bagaimana proses awal hingga terakhir
dalam bermain game Geo-Brain. Pertama, game ini menampilkan 5 menu
utama yaitu menu play, how to play, highscore, credits, dan quit. Pada menu
play, player diminta untuk menginput nama terlebih dahulu untuk membuat
profil. Setelah membuat profil, maka akan ditampilkan cerita dan memulai
permainan. Pertama, player harus menyelesaikan misi-misi yang ada sesuai
dengan perintah yang ada. Player menyelesaikan misinya dengan cara
bermain di suatu negara dan menyelesaikan setiap pertanyaan yang ada di
negara tersebut. Setiap player menyelesaikan setiap misi, maka player
mendapat piala untuk melanjutkan misinya.
84
Yes
Yes
No
Yes
No
Yes
No
Yes
No
Yes
No
Gambar 3.33 Gambar Activity Diagram
Start
Menu Utama
Highscore How to Play Play Credits Quit
Input Nama Load Data
Story
Misi 2
Misi 3
Misi 4
Misi 5
Australia 16 negaraAustralia
5 question & 3 help
1 piala Play again?
Asia 47 negaraAsia
5 question & 3 help
1 piala Play again?
Eropa 16 negaraEropa
5 question & 3 help
1 piala Play again?
Afrik53 negaraAfrika
5 question & 3 help
1 piala Play again?
Amerika Utara
23 negaraAmerika Utara
5 question & 3 help
1 piala Play again?
Misi 6
Amerika Selatan
Brazilia
5 question & 3 help
Misi 1
Ending Story & Golden Trophy
End
You want to
No
85
Sesudah player masuk pada misi terakhir, player harus menyelesaikannya
dan kemudian akan ditampilkan cerita akhir. Setelah itu player mendapatkan
penghargaan dan kemudian player melanjutkan permainan untuk menyelesaikan
semua negara dan mendapatkan score sebanyak-banyaknya.
3.4.5 Sequence Diagram
a. Gameplay
Berikut adalah proses player ketika memulai game Geo-Brain.
86
USER
Start Game
Show main menu Kotak Dialog Input Nama
Input Nama Save Nama ke Database
Show Story
Choose Region & Country Baca Database Country
Show Informasi Negara Load Data Informasi Negara
Tekan Tombol Game
Show Question Load Data Question
Answer Question Check Answer From Database
Show the Answer Right/Wrong Feedback Answer
Gambar 3.34 Gambar Sequence Diagram Gameplay
Ketika player memulai permainan, player harus membuat profil terlebih
dahulu. Jadi disediakan kotak dialog untuk menginput nama kemudian menyimpan
dalam database. Setelah itu player disajikan sebuah cerita kemudian player memilih
benua dan negara yang ingin dimainkan. Ketika player memilih negara, maka
disajikan informasi negara kemudian memulai permainan. Player bermain dengan
User Interface Database
87
menjawab pertanyaan yang telah tersedia kemuadian database akan memeriksa
apakah jawaban yang diberikan player sudah benar atau belum.
b. How to Play
User
User memilih menu How to Play
Menampilkan image How to Play
Klik back untuk kembali ke main menu
Gambar 3.35 Gambar Sequence Diagram How to Play
Ketika player memilih menu how to play, maka akan ditampilkan image how to play untuk
menerangkan kepada player bagaimana cara bermain game Geo-Brain. Setelah player
mengerti, maka player menekan tombol back untuk kembali ke menu utama dan memulai
permainan.
User Interface
88
c. Credits
User
User memilih menu credits
Menampilkan daftar credits
Back untuk kembali ke main menu
Gambar 3.36 Gambar Sequence Diagram Credits
Ketika player memilih menu credits, maka akan ditampilkan daftar nama
pembuat dan perancang game edukasi Geo-Brain. Setelah player melihatnya, maka
player menekan tombol back untuk kembali ke menu utama dan memulai permainan.
User Interface
89
d. High Score
User
User memilih menu High Score
Menampilkan daftar nama & score
Klik back untuk kembali ke main menu
Gambar 3.37 Gambar Sequence Diagram Highscore
Ketika player memilih menu highscore, maka akan ditampilkan daftar nama
peraih score tertinggi game Geo-Brain. Setelah player melihatnya, maka player
menekan tombol back untuk kembali ke menu utama dan memulai permainan.
User Interface
90
e. Quit
User
User memilih menu quit
Konfirmasi ke user hendak quit/tidak
User merespon konfirmasi tersebut
Gambar 3.38 Gambar Sequence Diagram Quit
Ketika player memilih menu quit, maka akan ditampilkan sebuah pilihan
konfirmasi apakah player benar-benar ingin keluar dari game Geo-Brain atau tidak. Jika
player memilih ya, maka player keluar dari game dan jika player memilih tidak, maka
player kembali ke menu utama.
User Interface
91
3.4.6 Perancangan Layar
Sebelum merancang Game Geo-Brain ke dalam komputer, harus
dibuat storyboard terlebih dahulu. Pembuatan Storyboard ditujukan untuk membuat
desain terlebih dahulu untuk pembuatan game edukasi Geo-Brain. Perancangan layar
dibagi menjadi 2 yaitu perancangan layar game dan perancangan layar admin.
1. Perancangan layar Game
Tampilan awal
Gambar 3.39 Gambar Storyboard Tampilan Awal
Title menunjukkan judul aplikasi game edukasi yang akan dirancang. Kotak
karakter pada storyboard diatas menunjukkan karakter dalam aplikasi game edukasi ini.
sedangkan gambar bumi adalah gambar bola bumi setengah lingkaran. Button text yaitu
tulisan Click Here to Continue untuk menuju ke menu utama.
CHARACTER
TITLE
BUMI BUTTON TEXT
92
Tampilan menu utama
Gambar 3.40 Gambar Storyboard Menu Utama
Ini adalah storyboard menu utama. Menu utama terdiri dari 5 menu yaitu
menu play, how to play, highscore, credits, dan quit. Menu play digunakan untuk memulai
permainan. Menu how to play digunakan untuk mengetahui cara bermain game edukasi
Geo-Brain. Menu highscore digunakan untuk mengetahui daftar nama peraih point tertinggi
dalam game Geo-Brain. Menu Credits digunakan untuk mengetahui daftar nama pembuat
aplikasi game Geo-Brain ini. Sedangkan menu quit digunakan untuk mengakhiri permainan
Geo-Brain.
TITLE
BUMI
CHARACTE
R
Menu Utama
93
Sebelum bermain, player harus menginput nama terlebih dahulu
Gambar 3.41 Gambar Storyboard Menu Input Nama
Menu untuk membuat profil ada 3 menu yaitu menu create new profile, load
profile, dan back. Create new profile digunakan untuk membuat profil baru pada
game Geo-Brain. Load profile digunakan untuk mengload permainan yang telah
disimpan. Tombol back untuk kembali ke menu utama.
BUMI
CHARACTE
R
Menu untuk membuat profile
94
Gambar 3.42 Gambar Storyboard Input Nama
Player diminta untuk menginput namanya. Jika sudah maka tekan tombol OK.
Tekan tombol cancel untuk membatalkan membuat profil. Jika player memilih
cancel, maka player kembali ke menu utama.
BUMI
CHARACTE
R
Input Nama
OK Cance
95
Gambar 3.43 Gambar Storyboard Konfirmasi Nama Player
Tekan tombol Play untuk memulai permainan dan tekan tombol Delete untuk
menghapus profil yang dibuat. Ketika player memilih menu play, maka akan
ditampilkan sebuah cerita.
BUMI
CHARACTER
Nama Player
Play Delet
96
Tampilan Cerita
Gambar 3.44 Gambar Storyboard Cerita
Teks Cerita untuk memunculkan teks cerita kepada player. Gambar karakter
menggambarkan karakter sesuai dengan isi teks cerita tersebut. Di bagian kanan
bawah ada 2 tombol yaitu tombol next dan skip. Tombol next digunakan untuk
melanjutkan ceritanya sedangkan tombol skip digunakan untuk melewatkan
ceritanyan dan memulai permainan.
TEKS CERITA
Gambar karakter
NEX SKIP
97
Ketika ceritanya selesai, maka ada tampilan misi yang harus player lakukan.
Gambar 3.45 Gambar Storyboard Misi
Selanjutnya, tampilan peta buta benuanya.
Gambar 3.46 Gambar Storyboard Peta Dunia
PETA DUNIA
Menu
MISI
98
Menu terdiri dari 2 yaitu menu Save dan menu. Menu save digunakan untuk
menyimpan permainan. Menu digunakan untuk mengetahui informasi player.
Gambar 3.47 Gambar Storyboard Menu
Informasi player meliputi misi, optional, dan status bar. Misi digunakan
untuk mengetahui misi yang sedang dilakukan oleh player. Optional digunakan
untuk mengetahui jalur alternatif untuk menyelesaikan misi. Status bar digunakan
untuk melihat keterangan player yang dimiliki seperti score dan piala. Tombol back
digunakan untuk kembali ke gambar peta dunia untuk memilih benua.
PETA DUNIA
MISI
OPTIONAL
BACK
STATUS BAR
99
Gambar 3.48 Gambar Storyboard List Negara
Continent name sebagai petunjuk benua yang sudah dipilih player. Kolom
sebelah kiri adalah daftar negara dari benua yang telah dipilih player. Player tinggal
memilih negara yang ingin dimainkan dengan menekan negara tersebut. Setelah
player memilih negara yang ingin dimainkan, kolom sebelah kanan menunjukkan
informasi negara yang player pilih tadi. Informasi-informasi negara seperti nama
negara, ibukota negara, mata uang, bahasa, dan sebagainya. Lalu di bagian bawah
informasi terdapat tombol play. Tekan tombol play untuk memulai permainan.
CONTINENT NAME
THE INFORMATION ABOUT THE COUNTRY THAT YOU CHOOSED
PLAY
LIST COUNTRIES OF THE CONTINENT
100
Gambar 3.49 Gambar Storyboard gameplay
Timer digunakan untuk menunjukkan lamanya waktu permainan dalam satu
negara. Country digunakan sebagai petunjuk negara yang sedang dimainkan oleh
player. Gambar kotak dengan lambang musik digunakan untuk menghentikan musik
pada permainan. Gambar kotak dengan lambang X adalah untuk keluar dari
permainan. Score digunakan untuk menunjukkan point yang telah diraih oleh player.
Question digunakan untuk menampilkan pertanyaan yang harus dijawab oleh player.
Karakter adalah gambar karakter dalam game Geo-Brain. Help adalah pilihan
bantuan yang dapat digunakan oleh player ketika player menemukan pertanyaan
yang sulit. Ada 3 pilihan bantuan yang dapat digunakan oleh player yaitu Add a char,
panic dan skip. Sebelah kiri pilihan bantuan ada kotak informasi jawaban benar atau
salah. Jika jawaban player benar, maka muncul informasi bahwa jawaban player
sudah benar. Setelah itu di bawah ada tulisan “CLICK HERE TO CONTINUE”.
COUNTRY TIMER
CHANCE
HELP
X
SCORE
CHARACTER
QUESTION
Informasi jawaban benar/salah
CLICK HERE TO CONTINUE
101
Player menekan tombol tulisan tersebut untuk lanjut ke pertanyaan selanjutnya. Jika
player menjawab salah, maka muncul informasi bahwa jawaban player salah dan
diberitahukan jawaban yang benar dari pertanyaan tersebut. Setelah itu muncul
tulisan di bawahnya “CLICK HERE TO CONTINUE”. Player menekan tombol
tulisan tersebut, setelah itu player masuk ke halaman game over.
Gambar 3.50 Gambar Storyboard Berhasil Satu Negara
Jika berhasil satu negara, maka muncul gambar karakter Geo
mengancungkan jempol dan dibawahnya ada pilihan continue: Yes dan No. jika yes,
maka player melanjutkan permainan dan jika no, maka game over.
Setelah menyelesaikan satu misi di benua tersebut, maka player mendapatkan
piala untuk melanjutkan ke misi selanjutnya.
KARAKTER GEO
SAAT MENANG
CONTINUE: YES/NO
102
Gambar 3.51 Gambar Storyboard Mendapat Piala
Jika player gagal menjawab pertanyaan, maka muncul tampilan game over.
Gambar 3.52 Gambar Storyboard game over
Jika player gagal menjawab pertanyaan dengan benar, maka player game
over. Player menekan tombol please click here untuk menuju halaman highscore
melihat peringkat daftar score.
TEKS KETERANGAN MENDAPAT PIALA
GAMBAR PIALA
KARAKTER GEO
SAAT KALAH
PLEASE CLICK HERE
103
Gambar 3.53 Gambar Storyboard How To Play
Halaman ini adalah halaman how to play. Halaman ini digunakan untuk
melihat cara bermain game Geo-Brain. Setelah mengetahui cara bermain, maka
tekan tombol back untuk kembali ke menu utama.
HOW TO PLAY
IMAGES HOW TO PLAY
BACK
104
Gambar 3.54 Gambar Storyboard Highscore
Halaman ini merupakan halaman highscore. Halaman ini digunakan untuk
mengetahui daftar nama peraih score tertinggi pada game Geo-Brain. Setelah melihat
dan mengetahui daftar namanya, tekan tombol back untuk kembali ke menu utama.
HIGHSCORE
CHARACTER
LIST NAMES AND THEIR SCORES
BACK
105
Gambar 3.55 Gambar Storyboard Credits
Halaman ini adalah halaman credits. Halaman credits digunakan untuk
melihat daftar nama pembuat game Geo-Brain ini. setelah melihatnya, tekan tombol
back untuk kembali ke menu utama.
Gambar 3.56 Gambar Storyboard Quit
Credits
CREDITS
Ch Ch
Ch Ch
BACK
Are You Sure You Want to Quit?
YES NO
106
Halaman ini adalah halaman quit. Halaman quit digunakan untuk mengakhiri
permainan Geo-Brain. Ketika player memilih menu quit, maka akan muncul
konfirmasi apakah player benar-benar ingin keluar dari permainan atau tidak. Tekan
yes jika ingin keluar. Tekan no untuk kembali ke menu utama.
2. Perancangan layar admin
Tampilan awal
Gambar 3.57 Gambar Storyboard Tampilan Awal Admin
Ketika membuka aplikasi Geo-Brain administrator, ada 2 pilihan yang tersedia
yaitu load information dan load questions. Load information digunakan untuk
mengubah informasi negara yang ada dalam game Geo-Brain sedangkan load
questions digunakan untuk mengubah pertanyaan dan jawaban yang ada dalam game
Geo-Brain.
GEO-BRAIN EDITOR
LOAD INFORMATION
LOAD QUESTIONS
107
Ketika memilih load information, maka rancangannya adalah sebagai berikut
Gambar 3.58 Gambar Storyboard Load Information
Ada 6 pilihan region yang dapat dipilih yaitu benua Afrika, Asia, Australia,
Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan. Pilih salah satu benua yang informasi negara
anggotanya ingin diubah.
Gambar 3.59 Gambar Storyboard Load Information Benua
GEO-BRAIN EDITOR
INFORMATION PANEL <NAMA BENUA>
Add New
Country List
EDIT
DELETE
GEO-BRAIN EDITOR
INFORMATION PANEL
CHOOSE REGIONS
Nama Regions
108
Setelah memilih benua yang ada, maka muncul informasi nama benua yang
dipilih. Di bawah informasi tersebut, ada tombol “Add New Country” untuk
menambah anggota negara dari benua yang telah dipilih. Dibawahnya ada daftar
nama negara anggota benua dan disebelahnya ada tombol edit dan delete. Tombol
edit digunakan untuk mengedit informasi negara sedangkan tombol delete adalah
untuk menghapus negara dan informasi negaranya.
Gambar 3.60 Gambar Storyboard Add New Country
Ketika menekan tombol “add new country”, maka muncul tampilan di atas.
Ada variable informasi yang digunakan sebagai keterangan informasi yang ingin
diubah. Sedangkan input teks informasi digunakan sebagai tempat untuk pengisian
variable informasi tersebut. Di bagian bawah ada 2 tombol yaitu tombol save dan
cancel. Tombol save digunakan untuk menyimpan informasi negara yang ingin
diubah. Sedangkan tombol cancel digunakan untuk membatalkan penambahan
negara dan informasinya. Jika user telah menyimpannya, maka user kembali ke
GEO-BRAIN EDITOR
ADD NEW COUNTRY
VARIABEL INFORMASI
INPUT TEXT INFORMASI
SAVE CANCEL
109
halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke
halaman sebelumnya.
Gambar 3.61 Gambar Storyboard Edit Negara
Jika menekan tombol edit yang ada di load information benua, muncul
tampilan di atas. Tampilannya hampir sama dengan dengan tampilan add new
country, namun perbedaannya adalah halaman ini digunakan untuk mengubah
nformasi negara. Tekan tombol save untuk menyimpan pengubahan informasi negara
dan tombol cancel untuk membatalkan pengubahan informasi negara. Jika user telah
menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan
tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya.
GEO-BRAIN EDITOR
EDIT COUNTRY <NAMA NEGARA>
VARIABEL INFORMASI
INPUT TEXT INFORMASI YANG INGIN DIUBAH
SAVE CANCEL
110
Gambar 3.62 Gambar Storyboard Load Question
Jika menekan menu load question yang ada pada halaman utama, maka
tampilannya adalah sebagai berikut. Ada 6 benua yang dapat dipilih yaitu benua
Afrika, Asia, Australia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan. Pilih salah satu
benua yang ingin diubah pertanyaan negara di dalamnya.
GEO-BRAIN EDITOR
QUESTION PANEL
CHOOSE REGIONS
NAMA BENUA
111
Gambar 3.63 Gambar Storyboard Load Question Benua
Setelah memilih benuanya, maka tampilannya menjadi sebagai berikut. Di
bagian atas ada keterangan nama benua yang ingin diubah pertanyaannya. Di
bawahnya, ada daftar negara yang merupakan anggota dari benua yang telah dipilih.
Di sampingnya terdapat tombol edit untuk mengubah pertanyaan dari negara yang
ingin diubah pertanyaannya.
GEO-BRAIN EDITOR
QUESTION PANEL <NAMA BENUA>
COUNTRY LIST
EDIT
112
Gambar 3.64 Gambar Storyboard Question Negara
Setelah memilih tombol edit pada negara yang ingin diubah pertanyaannya,
maka tampilannya seperti di atas. Di bagian atas ada tampilan nama negara uang
ingin diubah pertanyaannya. Di bawahnya terdapat tombol “add new question” untuk
menambah pertanyaan dari negaranya. Di bawahnya ada daftar parameter question
list dari negara tersebut. Sedangkan di sampingnya disediakan tempat untuk
mengedit question listnya. Di sampingnya lagi terdapat tombol delete untuk
menghapus jawaban dari pertanyaannya. Di bagian bawah terdapat 2 tombol yaitu
tombol save dan cancel. Tombol save digunakan untuk menyimpan informasi edit
dari pertanyaan negara sedangkan tombol cancel digunakan untuk membatalkan
pengubahan pertanyaan negara. Jika user telah menyimpannya, maka user kembali
ke halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke
halaman sebelumnya.
GEO-BRAIN EDITOR
EDIT QUESTION <NAMA NEGARA>
ADD NEW
QUESTION LIST 1 INPUT TEKS QUESTION LIST 1
DELETE
SAVE CANCE
INFORMASI KESALAHAN
QUESTION LIST 2 INPUT TEKS QUESTION LIST 2
DELETE
113
Jika user terdapat kesalahan pengetikan seperti tidak menggunakan huruf kapital,
maka di sebelah tombol add new question terdapat informasi kesalahan. Jika ada
tanda demikian, diharapkan user memperbaiki kesalahan pengetikan tersebut.
Gambar 3.65 Gambar Storyboard Add New Question Negara
Jika user menekan tombol add new question, maka di bagian paling bawah
question list langsung disediakan question list baru untuk menambah pertanyaan.
User diharuskan untuk mengisi komponen tersebut. Tekan tombol save untuk
menyimpannya dan tekan tombol cancel untuk membatalkannya. Jika user telah
menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan
tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya.
Pembahasan di atas adalah perancangan layar aplikasi game edukasi Geo-
Brain dan administratornya. Jika perancangan layar telah dibuat, maka langkah
selanjutnya adalah mengimplementasikan perancangan layar ke dalam komputer.
Hasil perancangan layar ke dalam komputer akan dibahas dalam bab 4.
GEO-BRAIN EDITOR
EDIT QUESTION <NAMA NEGARA>
ADD NEW
QUESTION LIST 1 INPUT TEKS QUESTION LIST 1
DELETE
SAVE CANCE
INFORMASI KESALAHAN
QUESTION LIST 2 INPUT TEKS QUESTION LIST 2
DELETE
QUESTION LIST (BARU) INPUT TEKS QUESTION LIST
DELETE