bab ii (kapita selekta)

Upload: nurullqalby

Post on 06-Jul-2018

235 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 BAB II (Kapita Selekta)

    1/5

    BAB II

    A. LEARNING MANAGEMENT SYSTEM

    Elearning telah menjadi topik dari meningkatnya minat dalam

    beberapa tahun terakhir. Hal ini sering dianggap sebagai upaya kelompok,

    di mana penulis konten, desainer instruksional, teknisi multimedia, guru,

    pelatih, administrator database, dan orang-orang dari daerah lain keahlian

    datang bersama-sama untuk melayani komunitas pelajar.Untuk mempermudah pekerjaan bersama mereka , banyak sistem

    perangkat lunak telah dikembangkan. Mereka umumnya disebut sebagai

    Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS dan !ontent "elajar Management

    Systems (L!MS.

     #ujuan utama dari LMS adalah mengelola peserta didik, mela$ak kemajuanmereka dan kinerja di semua jenis pelatihan kegiatan. LMS mengelola dan

    mengalokasikan sumber belajar seperti penda%taran, kelas dan

    ketersediaan instruktur, pemenuhan bahan pembelajaran, dan pengiriman

    pembelajaran online. #he L!MS biasanya men$akup LMS dan

    menambahkan sistem authoring menyediakan in%rastruktur yang dapat

    digunakan untuk membuat, memodi&kasi, dan mengelola konten untuk

    berbagai belajar untuk memenuhi kebutuhan $epat perubahan kebutuhan

    bisnis. #he L!MS dapat mengambil data rin$i tentang nilai peserta didik,

    pilihan pertanyaan, dan kebiasaan na'igasi dan dapat menggunakannya

    untuk memberikan manajer konten in%ormasi penting tentang e%ekti'itaskonten jika dikombinasikan dengan strategi khusus instruksional, deli'ery

    te$hnologies, dan pre%erensi pelajar.sistem perangkat lunak ini juga menyediakan dukungan untuk interaksi

    antara peserta ruang belajar, mekanisme untuk menyampaikan materi

    kursus melalui eb, komponen administrasi untuk memungkinkan

    pela$akan instruktur $atatan sis)a dan memantau kemajuan mereka, dan

    komponen kolaborati% seperti papan buletin, $hatting, e-mail, dll.

    *ebanyakan berbasis )eb lingkungan belajar yang ada didasarkan pada

    model instruksi dasar. %ungsi utama mereka berpusat pada manajemen

    dan distribusi bahan pembelajaran, komunikasi sinkron dan asyn$hronous,

    dan kemajuan pela$akan dan pelaporan. "eberapa dari mereka mengatasi

    pembelajaran kolaborati%. +amun, sebagian besar dari lingkungan belajar

    tersebut tidak e%ekti% mendukung model kolaborasi digunakan dalam

    kehidupan kerja modern.

  • 8/17/2019 BAB II (Kapita Selekta)

    2/5

    B. MOODLE

    Penelitian ini terdiri dari penyelidikan ke beberapa implikasi teknis

    dan organisasi menerapkan open sour$e Learning Management SystemMoodle (LMS untuk digunakan pada perangkat mobile. Penelitian ini

    memberikan )a)asan ke dalam menentukan modalitas untuk

    implementasi tersebut. a juga mena)arkan bimbingan dalam

    mem%asilitasi pengiriman saja jarak dengan menggunakan perangkat

    mobile. mplementasi pengiriman mobile dilakukan dengan menggunakan

    Moodle LMS. Masalah dalam pemenuhan tujuan ini telah di$atat dan

    rekomendasi disusun untuk membantu orang lain dalam implementasinya.

    Penelitian telah mengidenti&kasi beberapa &tur yang rele'an kritis

    lingkungan perangkat mobile dan sistem operasi.Moodle merupakan salah satu LMS open sour$e yang dapat

    diperoleh se$ara bebas melalui httpmoodle.org. Moodle dapat dengan

    mudah dipakai untuk mengembangkan sistem e-learning. /engan Moodle

    portal e-learning dapat dimodi&kasi sesuai kebutuhan. Saat ini (0ktober

    1232 terdapat lebih dari 45 ribu situs e-learning tersebar di lebih dari 132

    negara yang dikembangkan dengan Moodle (httpmoodle.orgsites.

    Sedangkan di ndonesia terdapat lebih dari 654 situs e-learning yang

    dikembangkan dengan Moodle. Salah satu keuntungan bagi dosen yang

    membuat mata kuliah online berbasis LMS adalah kemudahan. Hal ini

    karena dosen tidak perlu mengetahui sedikitpun tentang pemrograman

    )eb, sehingga )aktu dapat diman%aatkan lebih banyak untuk memikirkan

    konten (isi pembelajaran yang akan disampaikan. /isamping itu dengan

    menggunakan LMS Moodle, maka kita $enderung untuk mengikuti

    paradigma e-learning terpadu yang memungkinkan menjalin kerjasama

    dalam 7kno)ledge sharing8 antar perguruan tinggi besar di ndonesia

    (melalui +HE9E+#.

    C. SCORM

    Pen$iptaan S!09M pertama (sharable *onten 0byek 9e%erensi

    Model obyek mena)arkan beberapa tantangan dan kesulitan yang

    melampaui %asilitas yang dita)arkan oleh aplikasi generasi konten. Se$ara

    khusus, pen$iptaan benar-benar dapat digunakan kembali, obyek

    pembelajaran di$ari memerlukan pertimbangan rin$i dari metadata, di

    mana beberapa aspek kelembagaan mungkin tidak jelas atau tidak

    tersedia. *arya ini menggambarkan pen$iptaan objek pembelajaran

    pertama, dari perangkat lunak instalasi untuk kemasan akhir. Hal ini

    bertujuan untuk perspekti% yang lebih luas daripada yang dita)arkan oleh

    buku panduan atau buku petunjuk alat bantu generasi konten, umumnya

    miskin atau sama sekali kehilangan saran tentang $ara untuk pergi

    tentang men$apai usabilitas, interoperabilitas, daya tahan dan

    aksesibilitas yang dipahami oleh standar S!09M. Hanya gratis so%t)are

    http://moodle.org/sites/http://moodle.org/sites/

  • 8/17/2019 BAB II (Kapita Selekta)

    3/5

    dan internet publikasi yang digunakan sebagai re%erensi. Pen$iptaan paket

    S!09M sederhana dengan 9eload Editor dijelaskan langkah demi langkah,

    dan paket dibuat kemudian diuji menggunakan 9eload S!09M Player,

    yang memungkinkan untuk mendeteksi beberapa kesulitan dan alternati% 

    solusi.

    "antuan yang tersedia dan beberapa re%erensi berkomentar yang

    kemudian ditunjukkan. /a%tar saran akhirnya mun$ul, dengan tujuan

    meme$ahkan sebelumnya sebagian besar ketidakpastian, mende&nisikan

    skema pembuatan obyek pembelajaran yang konsisten dan mengurangi

    )aktu pelatihan untuk menguasai alat dan generasi metadata. Sebagai

    kesimpulan, beberapa keterbatasan ditemukan di sepanjang pekerjaan

    yang menunjukkan, khususnya perlunya mengadopsi atau mende&nisikan

    pro&l aplikasi L0M (0bje$t "elajar Metadata bersama-sama dengan

    strategi kelembagaan untuk menghadapi pen$iptaan metadata e&sien.

    S!09M mengusulkan empat kualitas dasar yang dibutuhkan untuk

    membangun objek pembelajaran se$ara e%ekti% dapat digunakan kembali

    (!arnegie Mellon, 1224: "er-langa ;lores < =ar$>a Pe?al'o, 1224

    Reusability.

    konten harus independen dari konteks pembelajaran, tepat untuk

    digunakan dalam situasi yang berbeda, untuk audiens yang berbeda, pada

    plat%orm pengiriman yang berbeda dengan aplikasi atau alat yang

    berbeda.

    Interoperability.

    konten harus dijalankan pada beberapa program aplikasi, lingkungan,

    perangkat keras dan perangkat lunak, apa pun $ara yang digunakan

    dalam pen$iptaannya.

    Durability.*onten harus terus berjalan tanpa modi&kasi pada setiap perubahan atau

    pembaruan di sistem perangkat keras atau perangkat lunak.

    Accessibility.konten harus diidenti&kasi dan lo$atable bila diperlukan, untuk kebutuhan

    belajar yang diperlukan. ke$ukupan untuk tujuan di tangan harus jelas

    tanpa memerlukan akses ke konten atau membayar royalti untuk itu,

    melalui penyediaan in%ormasi yang memadai tentang setiap objek

    pembelajaran.

     #erlepas dari kompatibilitas yang baik dengan beberapa spesi&kasi

    sumber belajar populer, S!09M juga memiliki &tur lain yang unik. ni

    menyediakan 9#E (9un-#ime En'ironment yang mena)arkan $ara standar

    untuk S!0 (sharable *onten 0byek untuk berkomunikasi dengan LMS

    melalui penggunaan @P umum (@ppli$ation Program nter%a$e. @P ini

    mampu menyembunyikan LMSs Arin$ian implementasi dari S!0s dan

  • 8/17/2019 BAB II (Kapita Selekta)

    4/5

    dengan demikian terutama mempromosikan usabilitas dan

    interoperabilitas sumber belajar dirumuskan dalam bentuk S!0. Sebagai

    soal %akta, saat ini S!09M adalah satu-satunya spesi&kasi sumber belajar

    yang sebenarnya yang menyediakan sema$am seperti dari 9#E. Selama

    pelaksanaan S!09M LMS kon%orman, yang S!09M 9#E dapat memberikan

    pengguna dengan bimbingan menguntungkan.

    D. ARTICLATE STORYLINE

    /alam pra$ti$als laboratorium, menunjukkan teknik laboratorium

    dan peralatan penanganan untuk sis)a memerlukan sering pengulangan.

     Buga, sulit untuk mengidenti&kasi apakah sis)a memahami hubungan

    antara konsep teoritis dan eksekusi praktis mereka. Selanjutnya, untuk

    kursus se$ara eksklusi% online, sis)a kehadiran &sik di laboratorium tidak

    mungkin mengajar dan penilaian alternati% sehingga tepat harus

    dipekerjakan. Sementara media 'ideo mena)arkan potensi untuk

    mengatasi masalah ini, membuat 'ideo dapat memerlukan produksi

    keahlian khusus dan peralatan. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana

    relati% kamera )earable murah teknologi dapat memberikan pendekatan

    alternati% untuk produksi $epat 'ideo berbasis laboratorium. ni

    menggambarkan bagaimana

     #eknologi ini digunakan oleh seorang akademisi untuk per$obaan

    laboratorium 'ideo yang berkaitan dengan diagnosa biomedis. Saya juga

    menjelaskan bagaimana sebuah pertanyaan interakti% tertanam dalam

    'ideo untuk menilai pemahaman sis)a tentang

    konsep menunjukkan. /ata diambil dari sur'ei sis)a dan umpan balik

    demonstran, dan

    pengalaman dari dosen yang terlibat dalam proyek ini dibahas. Sejumlah

    man%aat yang berbeda dari pendekatan ini diidenti&kasi, termasuk potensi

    mirip persiapan untuk kelas membalik, )aktu produksi yang $epat, non-

    intrusi% si%at rekaman, keuntungan lebih dari deskripsi teks, dan biaya

    yang relati% rendah. tukeuntungan dan keterbatasan dari %ormat

    pertanyaan tertanam juga dibahas.Studi ini men$akup praktis rekomendasi untuk akademisi lainnya

    mempertimbangkan teknologi ini dan menunjukkan aplikasi lebih lanjut

    untuk potensidigunakan dalam pembelajaran laboratorium. "erdasarkan penelitian yang

    dilakukan oleh @'eril 9obertson dan Matt East dalam penelitiannya yang

    berjudul 7Designing Information Skills Resources to Empower our Student 

    in the Digital Age8 diperoleh hasil dengan intruksi yang tepat akan

    meningkatkan keterampilan sis)a. @'eril dan Matt menggunakan so%t)are

    articulate storyline dalam penelitiannya. Pada tahun tersebut hanya C1D

    sis)a men$apai skor bagus, dan rata-rata lebih dari 32D mengulangi

    tugas yang sama. /engan menggunakan so%t)are articulate storyline

    hanya 6D sis)a yang gagal ulangan dan 56D sis)a menunjukkan

    keterampilan yang ditetapkan di dalam kurikulum.

  • 8/17/2019 BAB II (Kapita Selekta)

    5/5

    "erdasarkan permasalah tersebut, penggunaan media pembelajaran

    interakti% diharapkan dapat meningkatkan respon sis)a terhadap kegiatan

    belajar mengajar di kelas. Seels < =lasglo) (dalam @rsyad, 1221 C

    mengungkapkan bah)a media pembelajaran interakti% adalah suatu

    sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi 'ideo rekaman

    dengan pengendalian komputer kepada penonton (sis)a yang tidakhanya mendengar dan melihat 'ideo dan suara, tetapi juga memberikan

    respon yang akti%, dan respon itu yang menentukan ke$epatan dan

    sekuensi penyajian.