05550043 intan nur farida.ps

125
APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION) PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA BERBASIS J2ME SKRIPSI Oleh: INTAN NUR FARIDA NIM: 05550043 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG 2010

Upload: gajah-perkara

Post on 14-Aug-2015

51 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: 05550043 Intan Nur Farida.ps

APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION)

PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA

BERBASIS J2ME

SKRIPSI

Oleh:

INTAN NUR FARIDA

NIM: 05550043

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN)

MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG

2010

Page 2: 05550043 Intan Nur Farida.ps

APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION)

PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA

BERBASIS J2ME

SKRIPSI

Diajukan Kepada:

Jurusan Teknik Informatika

Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang

untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam

Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S. Kom)

Oleh:

INTAN NUR FARIDA

NIM: 05550043

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN)

MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG

2010

Page 3: 05550043 Intan Nur Farida.ps

HALAMAN PERSETUJUAN

APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION)

PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA

BERBASIS J2ME

SKRIPSI

Oleh:

INTAN NUR FARIDA

NIM: 05550043

Telah Disetujui, 22 Januari 2010

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Ririen Kusumawati, M. Kom

NIP. 197203092005012002

Dosen Pembimbing I, Dosen Pembimbing II,

Fatchurrochman, M. Kom

Ach. Nasichuddin, M. A

NIP. 197007312005011002 NIP. 197307052000031002

Page 4: 05550043 Intan Nur Farida.ps

HALAMAN PENGESAHAN

APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION)

PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA

BERBASIS J2ME

SKRIPSI

OLEH

INTAN NUR FARIDA

NIM: 05550043

Telah Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi dan

Dinyatakan Diterima sebagai Salah Satu Persyaratan

untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Tanggal, 22 Januari 2010

Susunan Dewan Penguji : Tanda Tangan

1. Penguji Utama : Syahiduzzaman, M. Kom ( )

NIP. 197005022005011005

2. Ketua Penguji : Ririen Kusumawati, M. Kom ( )

NIP. 197203092005012002

3. Sekertaris Penguji : Fatchurrochman, M. Kom ( )

NIP. 197007312005011002

4. Anggota Penguji : Ach. Nasichuddin, M. A ( )

NIP. 197307052000031002

Mengetahui dan Mengesahkan,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri (UIN)

Maulana Malik Ibrahim Malang

Ririen Kusumawati, M. Kom

NIP 197203092005012002

Page 5: 05550043 Intan Nur Farida.ps

LEMBAR PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Intan Nur Farida

NIM : 05550043

Jurusan : Teknik Informatika

Judul Tugas Akhir : APLIKASI BERGERAK (MOBILE APPLICATION)

PEMANDU WISATA WILAYAH MALANG RAYA

BERBASIS J2ME

Dengan ini menyatakan bahwa :

1. Isi dari tugas Akhir yang saya buat adalah benar-benar karya sendiri dan

tidak menjiplak karya orang lain, selain nama-nama termaktub di isi dan

tertulis di daftar pustaka dalam Skripsi ini.

2. Apabila dikemudian hari ternyata Skripsi saya tulis terbukti hasil jiplakan,

maka saya akan bersedia menanggung segala resiko yang akan saya

terima.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan segala kesadaran.

Malang, Januari 2010

Yang menyatakan,

Intan Nur Farida

NIM. 05550043

Page 6: 05550043 Intan Nur Farida.ps

MOTTO

Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalat sebagai

penolongmu. . Sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar.

(QS. Al-Baqarah : 153)

Satu-satunya hal yang tak dapat dimengerti mengenai alam semesta adalah bahwa ia dapat dimengerti. (Einstein)

Page 7: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Persembahan

Skripsi ini kupersembahkan kepada:

Bapakq dan ibuq tercinta yang selalu mendidik, memberikan kasih sayang sepanjang masa dan mendoakanku serta mendukung setiap

langkahku untuk menuntut ilmu hingga tercipta karya ini…. Semoga Allah SWt selalu memberikan kebahagiaan dunia akhirat.

Aamiin…..

Kakakq Mas Udin (M.E.W) yang selalu mengarahkan dalam setiap kesulitan yang kuhadapi. Adekq D’ Yusuf (M.Y.A.D) dan D’ Fajar

(M.F.A.Q.R) yang selalu memberikan motivasi. Sepupuq, Mb’ Umi Wardah dan D’ Putri terima kasih atas

semangatnya. Seluruh karib kerabatku yang mendoakan dan mendukung tiap detik hari-hariku

Dosen2 Teknik Informatika UIN Maulana Malik Ibrahim Malang:

P. Fatchur, P. Zainal, B. Ririn, P. Faisal, P. Syahid, P. Amin, P. Totok,

P. Har, P. Yaqin, B. Roro, B. Hani, P. Agus & Staf Lab. P. Gun, P. Deni

dan P. Wawan

Spesial thank’s to Mas Akif, terima kasih atas segala bentuk dukungan dan motivasi serta semangatnya…..

Arek-arek kosan: senasib seperjuangan angk ‘05 (Aim, Novita, Binta, Dwi),

Masmi, Mbak Lila, Mbak Tatin, Yogi, Mbak Anjar, Mega dan Ocha terima

kasih atas kebersamaan yang memberiku semangat …

Teman-teman jurusan Teknik Informatika terutama angkatan 2005 dan

kakak2 angkatan 2004 serta adek2 jurusan TI lainnya…..

Sahabat-sahabatku (Galileo & Kom’s Sunan Ampel), kawan-kawanku dan

teman-temanku semuanya……terima kasih atas pelajaran, pengalaman,

kegiatan dan hikmah sehingga menambah pengetahuan dan wawasan dalam

hidupku

Page 8: 05550043 Intan Nur Farida.ps

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.

Puji syukur alhamdulillah penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas

segala rahmat, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan judul “Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu

Wisata Wilayah Malang Raya Berbasis J2ME”.

Shalawat serta salam semoga tetap terlimpahkan kepada junjungan kita

Nabi Agung Muhammad SAW yang telah membimbing ummatnya dari kesesatan

menuju jalan yang diridloi Allah SWT yakni Diinul Islam.

Penulis menyadari bahwa baik dalam perjalanan studi maupun dalam

penyelesaian skripsi ini, penulis banyak memperoleh bimbingan dan motivasi dari

berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan

terimakasih yang sedalam-dalamnya kepada:

1. Bapak Prof. Dr. H. Imam Suprayogo, selaku Rektor Universitas Islam Negeri

(UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang, dan para pembantu Rektor, atas segala

motivasi dan layanan fasilitas yang telah diberikan selama ini.

2. Ibu Ririn Kusumawati, M. Kom., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika

Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang.

3. Bapak Fatchurrochman, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing yang penuh

perhatian, ketelatenan dan kesabaran dalam memberikan bimbingan serta

arahan dalam penulisan skripsi ini.

Page 9: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4. Ustadz A. Nasichudin, M. A yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk

memberikan bimbingan dan pengarahan selama penulisan skripsi di bidang

integrasi Sains dan Al-Qur‟an.

5. Bapak dan ibu, kedua orang tua yang selalu membimbing dan mendidik, serta

Kakak dan adik-adikku tercinta yang selalu mendukung dan mendo‟akan

sehingga sampai pada detik-detik penulisan skripsi ini dengan lancar.

6. Teman-teman Teknik Informatika, terutama angkatan 2005 beserta semua

pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini.

7. Teman-temanku kosan yang selalu memberi semangat dan dukungan untuk

menyelesaikan tugas akhir ini.

8. Ibu Rosa A.S ([email protected]) yang selalu siap menjawab

pertanyaan dalam setiap kesulitan, Pak Andi Sunyoto (www.andisun.com), Pak

Amri Shodiq dan Pak Adi Wicaksono terima kasih atas wawasan dan

pengetahuan yang telah diberikan.

9. Dan semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu terima kasih

banyak atas bantuan dan motifasinya.

Dengan bekal dan kemampuan terbatas, penulis menyadari bahwa dalam

penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan.

Akhirnya, tiada kata selain harapan semoga skripsi ini bermanfaat sesuai dengan

maksud dan tujuannya. Amiin Ya Robbal Alamiin.

Wassalamu‟alaikum Wr. Wb.

Malang, Januari 2010

Penulis

Page 10: 05550043 Intan Nur Farida.ps

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .........................................................................................i

HALAMAN PENGAJUAN ..............................................................................ii

HALAMAN PERSETUJUAN..........................................................................iii

HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................iv

LEMBAR PERNYATAAN ..............................................................................v

MOTTO .............................................................................................................vi

PERSEMBAHAN ..............................................................................................vii

KATA PENGANTAR .......................................................................................viii

DAFTAR ISI ......................................................................................................x

DAFTAR TABEL DAN GAMBAR .................................................................xiv

ABSTRAK .........................................................................................................xvi

BAB I: PENDAHULUAN.................................................................................1

1.1 Latar Belakang .............................................................................1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................4

1.3 Batasan Masalah...........................................................................5

1.4 Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian ...................................5

1.5 Sistematika Penulisan...................................................................6

BAB II: LANDASAN TEORI ..........................................................................8

2.1 Petunjuk Alam dalam Perspektif Islam ........................................8

2.2 Profil Geografis Malang ...............................................................15

2.3 Pemandu Wisata ...........................................................................16

2.3.1 Pengertian .........................................................................16

2.3.2 Tugas-tugas Pramuwisata.................................................16

2.3.3 Jenis-jenis Pramuwisata ...................................................17

2.3.3.1 Berdasarkan Tempat Melaksanakan Tugas .......17

2.3.3.2 Berdasarkan Spesifikasi .....................................18

2.3.3.3 Berdasarkan Asal Wisatawan dan Wilayah

Negara Tempat Dilaksanakannya Tur ...............18

2.3.3.4 Berdasarkan Status ............................................19

2.3.3.5 Berdasarkan Tingkatan ......................................19

2.3.3.6 Berdasarkan Jumlah Wisatawan yang

Ditangani ...........................................................20

2.4 Java ...............................................................................................20

2.5 Java2 Micro Edition (J2ME) .......................................................22

2.5.1 Pengertian .........................................................................22

2.5.2 Arsitektur J2ME ...............................................................23

2.5.3 Verifikasi Class ................................................................25

2.5.4 KVM (Kilobyte Virtual Machine) ....................................26

2.5.5 CVM (C-Virtual Machine) ...............................................26

2.5.6 MIDlet ..............................................................................26

2.5.7 JAD (Java Application Descriptor) ..................................28

2.6 Record Management System ........................................................28

Page 11: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2.7 Aplikasi Bergerak (Mobile Application) ......................................30

2.8 UML .............................................................................................32

2.9 Netbeans Mobility 6.0 ..................................................................34

2.10 Rumus Jarak ................................................................................35

BAB III: DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM ...................................38

3.1 Tahap-Tahap Pembuatan Program ................................................38

3.1.1 Survei dan Pengumpulan Data .........................................38

3.1.2 Analisis dan Perancangan ................................................38

3.1.3 Implementasi ....................................................................39

3.1.4 Ujicoba dan Integrasi Software ........................................39

3.2 Analisis dan Perancangan Aplikasi .............................................40

3.2.1 Use Case Diagram............................................................40

3.2.2 Activity Diagram...............................................................41

3.2.2.1 Activity Diagram dari Use Case Login..............41

3.2.2.2 Activity Diagram dari Use Case Entry

Data Hotel ..........................................................42

3.2.2.3 Activity Diagram dari Use Case

Melihat Peta .......................................................43

3.2.2.4 Activity Diagram dari Use Case Mencari

Posisi ..................................................................44

3.2.2.5 Activity Diagram dari Use Case

Menghitung Jarak ..............................................44

3.2.3 Sequence Diagram ............................................................45

3.2.3.1 Sequence Diagram dari Use case Login............45

3.2.3.2 Sequence Diagram dari Use case Entri

Data Objek .........................................................46

3.2.3.3 Sequence Diagram dari Use case

Melihat Peta .......................................................48

3.2.3.4 Sequence Diagram dari Use Case

Mencari Posisi ...................................................49

3.2.3.5 Sequence Diagram dari Use case

Menghitung Jarak ..............................................50

3.2.4 Class Diagram ..................................................................52

3.2.5 Flow Diagram...................................................................53

3.2.6 Desain Layout ..................................................................55

3.2.6.1 SplashScreen ......................................................55

3.2.6.2 Form Welcome ..................................................55

3.2.6.3 List Menu ...........................................................56

3.2.6.4 Form Peta ...........................................................56

3.2.6.5 Form Profil ........................................................57

3.2.6.6 Form Admin ......................................................57

3.2.6.7 Form Bantuan ....................................................58

3.2.6.8 Form Menghitung Jarak .....................................58

3.2.6.9 Pesan ..................................................................59

3.2.6.10 List Database ...................................................59

Page 12: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6.1 1 Form JalanDB dan List ViewJalan ..................60

3.2.6.12 FormObwisDB dan listViewObjek .................60

3.2.6.13 Form HotelDB dan list ViewHotel ..................61

3.2.6.14 Form RestoDB dan List ViewResto ................62

3.2.6.15 Form RSDB dan List ViewRS .........................62

3.2.6.16 Form BelanjaDB dan List ViewBelanja ..........63

3.2.6.17 Form Informasi dan List ViewInformasi ..........63

3.2.7 Database Menggunakan Record Management

Store (RMS) .....................................................................64

3.2.8 Koneksi RMS dengan Data dan Gambar .........................66

3.2.9 Kuesioner .........................................................................67

3.2.10 Perhitungan Jarak .............................................................72

BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN .........................................................74

4.1 Implementasi Program dalam Pandangan Islam ..........................74

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras .............................................75

4.1.1.1 Personal Komputer ..............................................75

4.1.1.2 Handphone ...........................................................76

4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ............................................76

4.1.3 Setup Program di Komputer.............................................76

4.1.4 Implementasi Aplikasi pada Handphone .........................77

4.1.5 Implementasi Record Management System .....................77

4.1.6 Implementasi Antarmuka .................................................80

4.1.6.1 Form ...................................................................80

4.1.6.2 List .....................................................................80

4.1.6.3 Alert ...................................................................80

4.1.6.4 Canvas ...............................................................81

4.2 Pembahasan ..................................................................................83

4.2.1 SplashScreen ....................................................................83

4.2.2 Form Welcome .................................................................84

4.2.3 List Menu .........................................................................85

4.2.4 Form Peta .........................................................................87

4.2.5 Form Profil .......................................................................88

4.2.6 Form Admin .....................................................................89

4.2.7 Form Database .................................................................90

4.2.8 Form JalanDB ..................................................................92

4.2.9 Form Objek WisataDB .....................................................93

4.2.10 Form HotelDB ..................................................................94

4.2.11 Form RestoDB .................................................................95

4.2.12 Form RSDB ......................................................................96

4.2.13 Form BelanjaDB ..............................................................97

4.2.14 Form Bantuan ...................................................................98

4.2.15 Form Menghitung Jarak ...................................................99

4.2.15 Form Informasi.................................................................101

4.3 Evaluasi Program .........................................................................102

4.3.1 Uji Coba ...........................................................................102

Page 13: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4.3.2 Hasil Kuesioner ................................................................103

BAB V: PENUTUP ...........................................................................................105

5.1 Kesimpulan ..................................................................................105

5.2 Saran .............................................................................................105

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 14: 05550043 Intan Nur Farida.ps

DAFTAR TABEL DAN GAMBAR

Tabel Halaman

3.1 Penjelasan Use case diagram ............................................................ 40

3.2 Tabel Jalan ......................................................................................... 64

3.3 Tabel Objek Wisata ........................................................................... 65

3.4 Tabel Hotel ........................................................................................ 65

3.5 Tabel Restoran ................................................................................... 65

3.6 Tabel Rumah Sakit ............................................................................ 66

3.7 Tabel Pusat Belanja ........................................................................... 66

3.8 Tabel Hasil Kuesionar ....................................................................... 68

3.9 Tabel Perhitungan Objek Wisata ....................................................... 72

3.10 Tabel Perhitungan Hotel .................................................................... 72

3.11 Tabel Perhitungan Pusat Perbelanjaan............................................... 73

Gambar

2.1 Platform Java ....................................................................................... 22

2.2 Arsitektur J2ME .................................................................................. 23

2.3 Proses Verifikasi Dua Tingkat ............................................................ 26

2.4 Daur Hidup MIDlet ............................................................................. 27

2.5 Keterkaitan MIDlet dan Record store .................................................. 28

2.6 Jarak P dan Q pada koordinat .............................................................. 36

3.1 Use Case Diagram Current System ..................................................... 40

3.2 Activitye Diagram dari Use Case Login .............................................. 41

3.3 Activitye Diagram dari Use Case Entry Data Hotel ............................ 42

3.4 Activitye Diagram dari Use Case Melihat Peta ................................... 43

3.5 Activitye Diagram dari Use Case Mencari Posisi ............................... 44

3.6 Activitye Diagram dari Use Case Menghitung Jarak .......................... 44

3.7 Sequence Diagram dari Use Case Login ............................................. 46

3.8 Sequence Diagram dari Use Case Entri Data Objek ........................... 47

3.9 Sequence Diagram dari Use Case Melihat Peta .................................. 48

3.10 Sequence Diagram dari Use Case Mencari Posisi .............................. 50

3.11 Sequence Diagram dari Use Case Menghitung Jarak ......................... 51

3.12 Class Diagram .................................................................................... 53

3.13 Flow Diagram ..................................................................................... 54

3.14 Desain splashScreen............................................................................ 55

3.15 Desain formWelcome.......................................................................... 55

3.16 Desain listMenu .................................................................................. 56

3.17 Desain Form Peta ................................................................................ 56

3.18 Desain Form Profil .............................................................................. 57

3.19 Desain Form Admin ............................................................................ 57

3.20 Desain Form Bantuan .......................................................................... 58

3.21 (a) Desain Form Menghitung Jarak..................................................... 58

(b) List Hasil Perhitungan ................................................................... 58

Page 15: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.22 Desain Pesan ....................................................................................... 59

3.23 Desain List Database ........................................................................... 59

3.24 (a) Desain formJalanDB ...................................................................... 60

(b) listViewJalan ................................................................................. 60

3.25 (a) Desain formObwisDB ................................................................... 60

(b) listViewObjek ................................................................................. 60

3.26 (a) Desain formHotelDB ..................................................................... 61

(b) listViewHotel ................................................................................. 61

3.27 (a) Desain formRestoDB ..................................................................... 62

(b) listViewResto ................................................................................. 62

3.28 (a) Desain formRSDB ......................................................................... 62

(b) listViewRS ...................................................................................... 62

3.29 (a) Desain formBelanjaDB .................................................................. 63

(b) listViewBelanja .............................................................................. 63

3.30 (a) Desain formInformasi .................................................................... 64

(b) listViewInfo.................................................................................... 64

4.1 Kelas RestorantCanvas........................................................................ 81

4.2 SplashScreen ....................................................................................... 84

4.3 Form Welcome .................................................................................... 85

4.4 List Menu ............................................................................................ 86

4.5 Form Peta ............................................................................................ 87

4.6 Form Profil .......................................................................................... 88

4.7 (a) Form Admin................................................................................... 89

(b) Alert1 ............................................................................................. 89

4.8 List1..................................................................................................... 91

4.9 (a) Form JalanDB ................................................................................ 92

(b) listViewJalan ................................................................................. 92

4.10 (a) Form ObjekDB .............................................................................. 93

(b) listViewObjek ................................................................................ 93

4.11 (a) Form HotelDB .............................................................................. 94

(b) listViewHotel ................................................................................. 94

4.12 (a) Form RestoDB ............................................................................... 95

(b) listViewResto ................................................................................ 95

4.13 (a) Form RSDB ................................................................................... 96

(b) listViewRS ..................................................................................... 96

4.14 (a) Form BelanjaDB ............................................................................ 97

(b) listViewBelanja ............................................................................. 97

4.15 Form Bantuan ...................................................................................... 98

4.16 (a) Form Algo ...................................................................................... 99

(b) listViewAlgo.................................................................................. 99

4.17 (a) Form Informasi .............................................................................. 102

(b) listViewInfo ................................................................................... 102

4.18 (a) Input data pada formAlgo .............................................................. 103

(b) Proses ............................................................................................. 103

(c) Data objek wisata pada DBObjek .................................................. 103

(b) Output hasil perhitungan ............................................................... 103

Page 16: 05550043 Intan Nur Farida.ps

ABSTRAK

Farida, Intan Nur. 2010. Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu

Wisata Wilayah Malang Raya Berbasis J2ME. Skripsi. Jurusan Teknik

Informatika. Fakultas Sains dan Teknologi. Universitas Islam Negeri

(UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang.

Pembimbing: (1) Fatchurrochman, M. Kom (2) A. Nasichuddin, M. A

Kata kunci: pemandu wisata, mobile application, j2me, rms

Pemandu wisata memberikan informasi tentang objek wisata dan berbagai

bantuan lain yang diperlukan wisatawan dalam melakukan perjalanan wisata.

Pengembangan aplikasi mobile saat ini masih terbatas. Terutama di

Propinsi Jawa Timur khususnya wilayah Malang yang berpotensi untuk

pengembangan wisata. Kebanyakan aplikasi yang ada berbasis web dan

membutuhkan perangkat komputer untuk menggunakannya.

Dalam skripsi ini tujuan yang ingin dicapai adalah merancang dan

membangun Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu Wisata Wilayah

Malang Raya Berbasis J2ME, yaitu aplikasi yang dapat membantu wisatawan

untuk mengetahui informasi objek wisata secara mobile.

Aplikasi ini menggunakan java 2 platform micro edition ( J2ME) sebagai

modul yang digunakan untuk membuat interface dan fungsi. Class Canvas

digunakan untuk memanggil objek gambar sebagai peta. Sedangkan untuk

aplikasi database menggunakan Record Management System (RMS) yang

mendukung aplikasi J2ME.

Page 17: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Ilmu pengetahuan atau juga biasa disebut sains, secara singkat dan

sederhana dapat didefinisikan sebagai “Himpunan pengetahuan manusia yang

dikumpulkan melalui proses pengkajian secara empirik dan dapat diterima oleh

rasio”. Adapun teknologi adalah, “Penerapan konsep ilmiah yang tidak hanya

bertujuan menjelaskan gejala-gejala alam untuk tujuan pengertian dan

pemahaman”, namun lebih jauh lagi bertujuan memanipulasi faktor-faktor yang

terkait dalam gejala-gejala tersebut, untuk mengontrol dan mengarahkan proses

yang terjadi. Jadi teknologi disini berfungsi sebagai sarana memberikan

kemudahan bagi kehidupan manusia. Dengan kata lain, teknologi adalah

“Penerapan sains secara sistematis untuk mempengaruhi dan mengendalikan alam

di sekeliling kita dalam suatu proses produktif ekonomis untuk menghasilkan

sesuatu yang bermanfaat”. (Ali Anwar Yusuf, 2006: 279-280)

Teknologi merupakan penerapan seluruh konsep atau teori yang terdapat

di dalam ilmu pengetahuan. Sedangkan peran dan fungsinya merupakan jembatan

yang menghubungkan seluruh kekayaan alam dengan kebutuhan manusia scara

materiil. Allah SWT telah menciptakan alam semesta beserta seluruh isinya untuk

memberikan rangsangan kepada manusia agar ia menggunakan akalnya, berpikir

dan merenungkannya. Sehingga dengan melakukan pengamatan, penalaran, dan

Page 18: 05550043 Intan Nur Farida.ps

pengkajian terhadap alam ini manusia mampu melahirkan ilmu pengetahuan yang

bermanfaat. Firman Allah SWT dalam Al-Qur‟an surat Ali Imram: 190-191:

(190) Sesungguhnya dalam penciptaan langit dan bumi, dan silih

bergantinya malam dan siang terdapat tanda-tanda bagi orang-orang yang

berakal,. (191) (yaitu) orang-orang yang mengingat Allah sambil berdiri atau

duduk atau dalam keadan berbaring dan mereka memikirkan tentang penciptaan

langit dan bumi (seraya berkata): "Ya Tuhan kami, tiadalah Engkau menciptakan

Ini dengan sia-sia, Maha Suci Engkau, Maka peliharalah kami dari siksa neraka..

(QS. Ali Imran: 190-191)

Ayat tersebut menjelaskan bahwa penciptaan langit dan bumi serta

pergantian malam dan siang merupakan ayat-ayat atau gejala-gejala yang dapat

ditangkap secara simbolik bagi orang-orang yang menggunakan akalnya (ulu al-

bab). Proses penggunaan akal menurut ayat ini dapat melalui dua cara: pertama,

melakukan dzikir, yaitu melakukan kontemplasi atau perenungan yang mengarah

hanya kepada Allah Sang Pencipta; dan kedua menjadikan seluruh ciptaan Allah

sebagai objek berpikir. Sehingga dapat disimpulkan bahwa semua itu pasti

mempunyai tujuan dan berdaya manfaat bagi kehidupan manusia. Dengan

perkataan lain bahwa Al-Qur‟an tidak hanya memerintahkan kepada manusia

untuk berpikir rasional, tapi lebih lanjut memerintahkan umat manusia untuk

berpikir fungsional guna melihat manfaat ciptaaan Allah bagi kehidupan umat

manusia. (Ali Anwar Yusuf, 2006: 279-280)

Page 19: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Salah satu bentuk usaha yang dapat dilakukan adalah melalui proses

befikir, mempelajari, dan merenungkan segala bentuk ciptaan-Nya yang ada di

muka bumi yang berwujud lingkungan alam hasil kebudayaan yang ada disekitar

kita. Untuk mempermudah proses tersebut kita membutuhkan sarana yang

berisikan informasi mengenai tempat-tempat yang memiliki kelebihan dan

keindahan dari tempat-tempat lainnya, dalam hal ini adalah tempat-tempat wisata

baik dalam bentuk keindahan alam dan hasil kebudayaan yang telah dicapai oleh

manusia yang semuanya merupakan ciptaan Allah yang ditundukkan untuk

manusia supaya menjadikan manusia untuk bersyukur atas karunia yang

diberikan-Nya, serta menjaga dan memanfaatkannya.

Allah telah memberi petunjuk kepada manusia dengan menciptakan alam

semesta yang sedemikian rupa. Segala sesuatu yang ada di langit dan di bumi

merupakan karunia ciptaan Allah SWT yang ditujukan kepada manusia untuk

menjalankan kehidupannya. Allah telah menciptakan bumi beserta isinya dengan

segala manfaatnya untuk manusia. Misalkan tentang penciptaan gunung untuk

menopang bumi agar tidak goncang, adanya siang dan malam sebagai petunjuk

waktu, sungai yang dialiri air sebagai sumber air bagi manusia, adanya jalan-jalan

agar dapat dilakukan perjalanan dari suatu tempat ke tempat lain serta masih

banyak lagi penciptaan alam yang membantu kehidupan manusia.

Sebagaimana Firman Allah SWT dalam Al-Qur‟an surat An-nahl ayat 15

berikut ini:

Page 20: 05550043 Intan Nur Farida.ps

(15). Dan dia menancapkan gunung-gunung di bumi supaya bumi itu

tidak goncang bersama kamu, (dan dia menciptakan) sungai-sungai dan jalan-

jalan agar kamu mendapat petunjuk. (QS. An-nahl :15)

Ayat diatas menjelaskan bahwa apa yang telah ada di semesta raya ini

merupakan petunjuk bagi manusia. Manusia dapat mengamati dan memperhatikan

apa yang ada disekitarnya untuk memperolah pengetahuan yang lebih banyak lagi.

Pengetahuan-pengetahuan baru yang dihasilkan melalui proses berpikir dan

analisa yang baik akan mampu menambah bahkan menciptakan kemudahan baru

bagi kepentingan hidup manusia yang sesuai dan tidak bertentangan dengan ayat

Al-Qur‟an.

Terilhami oleh kemajuan aplikasi mobile dewasa ini yang dalam perkem-

bangannya menggunakan bahasa java yaitu J2ME maka diajukan judul dengan

topik “Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu Wisata Wilayah Malang

Raya Berbasis J2ME”. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan daya tarik

wisatawan di wilayah Malang untuk melakukan perjalanan wisata dengan

mengandalkan pemandu wisata yang praktis dan mudah.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka diperoleh rumusan masalah

sebagai berikut: Bagaimana merancang dan membangun aplikasi bergerak (mobile

application) pemandu wisata wilayah Malang Raya berbasis J2ME.

Page 21: 05550043 Intan Nur Farida.ps

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah pada tugas akhir ini antara lain:

a. Objek tempat wisata melingkupi kota Malang.

b. Aplikasi dengan pemandu wisata umum (bukan memandu pada satu objek

wisata).

c. Pemanduan wisata berpedoman pada jalan protokol dengan fokus objek

wisata, hotel, restoran atau rumah makan, rumah sakit dan pusat

perbelanjaan.

d. Menampilkan peta wisata Malang sesuai kapasitas layar.

e. Menunjukkan fasilitas di sekitar objek wisata.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

a. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi

bergerak (mobile application) pemandu wisata wilayah Malang Raya berbasis

J2ME.

b. Manfaat Penelitian

Penelitian ini memberikan manfaat khususnya bagi wisatawan yang

melakukan perjalanan di wilayah Malang dan memberikan kemudahan dalam

melakukan input data oleh admin untuk mengolah data. Serta meningkatkan

wawasan dan pengetahuan seiring perkembangan teknologi.

Page 22: 05550043 Intan Nur Farida.ps

1.5 Sistematika Penulisan Laporan

Adapun sistematika pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang pemilihan judul aplikasi bergerak

(mobile application) pemandu wisata wilayah Malang Raya

berbasis J2ME, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan

manfaat, serta sistematika penulisan laporan.

BAB II LANDASAN TEORI

Pada bab ini membahas tentang teori-teori yang terkait dengan

permasalahan yang diambil, sehingga memudahkan penulis dalam

menyelesaikan masalah.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini menjelaskan mengenai tahapan-tahapan yang dilalui

dalam penyelesaian tugas akhir ini, yaitu desain dan perancangan

aplikasi bergerak (Mobile Application) pemandu wisata wilayah

Malang Raya berbasis J2ME.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Berisi tentang implementasi dan evaluasi mengenai kebutuhan

peralatan serta cara instalasi, cara pemakaian program yang

dijelaskan dalam bentuk gambar dan penjelasan proses pada

aplikasi.

Page 23: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB V PENUTUP

Berisi tentang kesimpulan dan saran yang diharapkan dapat

bermanfaat untuk pengembangan program aplikasi selanjutnya.

Page 24: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Petunjuk Alam dalam Perspektif Islam

Secara etimologis, kata „alam berasal dari kata „alama, yang bermakna

mengecap, merasakan, mengerti dan turunan katanya adalah „alam yang berarti

alam, jamaknya al-„alamin. Sementara semesta bermakna whole, entire

(keseluruhaan dan semua). Dengan demikian alam semesta adalah semua yang

termasuk dalam ciptaan Allah, makhluk hidup ataupun makhluk non-hidup.

(Hakim Muda Harahap, 2007: 39)

Allah telah menciptakan alam semesta dengan segala petunjuk didalamnya

bagi manusia. Alam semesta membuktikan kekuasaan Allah yang Maha Besar.

Alam semesta meliputi sistem tatasurya dan seluruh makhluk di ruang angkasa.

Sistem tatasurya yang terdiri dari planet-planet yang mengelilingi matahari

merupakan bagian dari alam semesta. Salah satunya adalah galaksi bimasakti.

Galaksi ini menggambarkan planet-planet termasuk bumi bergerak mengelilingi

pusatnya yaitu matahari. Beberapa planet memiliki satelit yang mengitarinya.

Semuanya berjalan pada lintasan yang teratur dan tidak bertabrakan satu sama

lain. Satu-satunya planet yang dapat dihuni manusia adalah bumi, namun ada

kemungkinan untuk kehidupan di planet lain karena masih dalam proses

penelitian.

Page 25: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Al-Qur‟an mendorong manusia untuk membaca dan menelaah alam

sebagai pertanda adanya Allah SWT yang mengatur perjalanan alam. Hal ini

membantu manusia mendekatkan diri kepada Allah SWT. Al-Qur‟an pun

menunjukkan cara-cara memahami alam semesta ini, salah satunnya antara lain

dapat dilakukan melalui indera penglihatan, pendengaran, perasa, pencium dan

peraba sehingga membantu manusia melakukan pengamatan dan eksperiman.

Peristiwa alam yang terjadi menunjukkan tanda-tanda kekuasaan Allah

SWT. Allah SWT telah menurunkan hujan, menunjukkan adanya pergantian siang

dan malam, gerhana bulan dan matahari. Allah juga menciptakan berbagai

petunjuk alam seperti gunung, sungai, jalan dan bintang-bintang sehingga dapat

bermanfaat bagi manusia. Adanya gunung yang menjulang sangat kokoh di

permukaan bumi dapat menyeimbangkan perputaran bumi. Derasnya aliran air

sungai membantu peyediaan air bagi kelangsungan hidup manunsia, antara lain

untuk minum, mengairi sawah, transportasi dan lain sebagainya. Manusia pun

dapat bepergian ke tempat lain dengan menggunakan jalan menuju tempat tujuan.

Hal ini sesuai dengan firman Allah SWT dalam Al-Qur‟an Surat An-Nahl

ayat 15 beikut:

(15) Dan Dia menancapkan gunung-gunung di bumi supaya bumi itu

tidak goncang bersama kamu, (dan dia menciptakan) sungai-sungai dan

jalan-jalan agar kamu mendapat petunjuk. (QS. An-Nahl : 15)

Page 26: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Beberapa petunjuk alam menurut Al-Qur‟an, antara lain:

1. Sungai

Air mengalir dari tempat satu ke tempat lain dari tempat yang tinggi ke

tempat yang lebih rendah melalui sungai. Sungai memberikan manfaat bagi petani

untuk mengairi sawahnya, menyediakan air minum bagi manusia dan makhluk

hidup lainnya seperti tumbuhan dan hewan. Sungai memisahkan daratan satu

dengan daratan lainnya sehingga memunculkan sarana penghubung, misalkan

jembatan. Sungai juga berfungsi sebagai penampung air jika turun hujan deras

sehingga mengurangi resiko bencana banjir.

Sebagaimana menurut Ahmad Musthafa Al-Maraghi dalam Kitab tafsir Al-

Maraghi 14, menjelaskan arti kata dalam surat An-Nahl ayat 15: Sungai

merupakan tempat dimana air mengalir dari tempat satu ke tempat lain. Sungai-

sungai bersumber pada berbagai tempat namun menjadi rizki bagi penduduk

tempat lain yang berada disekitar sungai. Sungai ini memotong tanah atau daratan,

melewati gunung-gunung dan perbukitan hingga sampai pada tenpat-tempat yang

para penduduknya ditakdirkan untuk memanfaatkannya. Seperti pada sungai Nil,

bersumber dari tengah-tengah Benua Afrika melalui gunung-gunung dan lembah-

lembah di Sudan, tetapi manfaat yang paling besar hanya diambil oleh penduduk

Mesir. Semua ini terjadi berkat takdir Allah yang Maha Halus lagi Maha

Mengetahui.

Hal serupa juga diungkapkan oleh Muhammad Nasib Ar-Rifa‟i bahwa

Allah menjadikan sungai di bumi mengalir dari suatu tempat ke tempat lain

Page 27: 05550043 Intan Nur Farida.ps

sebagai sumber rezeki bagi penghuni tempat lain. Sungai juga melintasi berbagai

wilayah dan menerobos gunung-gunung dan perbukitan hingga sampai pada

tempat yang ditetapkan Allah. Sungai ini adakalanya mengalir dan berhenti

sejalan dengan sumbernya. (Muhammad Nasib ar-Rifa‟i, 1999: 1017)

Sungai merupakan sumber air bagi makhluk hidup. Sebagaimana

dijelaskan oleh Quraisy Shihab bahwa Allah menciptakan sungai dengan aliran air

didalamnya untuk minum demi kelangsungan hidup.

2. Jalan

Manusia dapat bepergian dengan mengikuti petunjuk berupa jalan menuju

tempat tujuan.

Ibnu Katsiir menyatakan:

Allah menciptakan di atas bumi itu jalan-jalan yang menghubungkan

antara suatu negeri dengan negeri yang lain, sehingga Allah memotong

gunung untuk mengadakan diantara kedua negeri itu jalan tembus dan

terowongan. (Tafsir Ibnu Katsir jilid 5, 2007: 48)

Ahmad Musthafa Al-Maraghi menerangkan:

Demikian pula Dia menjadikan di dalamnya jalan-jalan yang

ditempuh dari satu negeri ke negeri yang lain. Kadang-kadang terlihat ada

terowongan di dalam gunung untuk menjadi tempat lewat dan jalan.

(Terjemah Tafsir Al-Maraghi 14, 112)

Menurut Al-Qurthubi, jalan-jalan menunjukkan bahwa adanya jalur-jalur

dan lorong-lorong yang terdapat di alam dapat membantu manusia menuju suatu

negeri (tujuan) sehingga tidak tersesat atau bingung.

Page 28: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Menurut Quraisy Shihab tentang tafsir surat An-Nahl ayat 15: Allah

menciptakan jalan-jalan yang terhampar di bumi agar manusia memperoleh

petunjuk lahiriah sesuai yang dikehendaki dan petunjuk batiniyah menuju

pengakuaan keesaan dan kekuasaan Allah SWT.

Sebagaimana Firman Allah SWT dalam ayat lain, yaitu:

31. Dan Telah kami jadikan di bumi Ini gunung-gunung yang kokoh

supaya bumi itu (tidak) goncang bersama mereka dan Telah kami jadikan

(pula) di bumi itu jalan-jalan yang luas, agar mereka mendapat petunjuk.

(QS. Al-Anbiyaa‟ : 31)

Jalan merupakan petunjuk di bumi agar manusia menemukan arah untuk

menempuh perjalanan ke suatu tempat. Jalan tersebut menunjukkan arah agar

manusia tidak tersesat dan sampai pada tujuannya.

3. Bintang

Bintang-bintang merupakan kumpulan benda-benda langit dalam bentuk

gas yang sangat panas sekali. Di sekitarnya dikelilingi oleh gas hidrogen, sekitar

74 % dari alam terdiri dari gas hidrogen. Sementara bintang-bintang itu diciptakan

dari debu yang berkumpul menjadi kabut. (Ahmad Khalid Allam dkk, 2005: 247)

Menurut Al-Qurthubi, Ibnu Abbas RA pernah bertanya pada Rasulullah

SAW tentang bintang lalu beliau bersabda, artinya sebagai berikut:

“Dia adalah zodiak anak domba dan diatasnya kiblat kalian dan

dengannya kalian mendapat petunjuk jalan dalam perjalanan kalian di darat

atau di laut.”

Page 29: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Firman Allah:

16. Dan (Dia ciptakan) tanda-tanda (penunjuk jalan). dan dengan

bintang-bintang Itulah mereka mendapat petunjuk. (QS. An-Nahl : 16)

Kata ( عالمات/ ) „alamat adalah bentuk jama‟ dari (عالمة) „alamah

yakni tanda yang dengannya sesuatu diketahui dengan jelas. Yang dimaksud

adalah ciri-ciri yang terdapat pada sesuatu yang demikian jelas, baik ciri tersebut

berada tanpa keterlibtan manusia mengadakannya, maupun dibuat oleh manusia

setelah diilhamkan kepada mereka oleh Allah sehingga disepakati bersama dan

menjadi tanda-tanda yang jelas bagi sesuatu. (M. Quraish Shihab, 2002: 202)

Selanjutnya Quraisy Shihab mengatakan bahwa didahulukannya kata

atas kalimat bertujuan menekankan dan mengundang perhatian

tentang besarnya nikmat Allah melalui bintang-bintang tersebut. Adanya bintang-

bintang tersebut dapat membantu manusia mnegetahui arah ketika berada di

tengah lautan atau padang pasir.

Allah menunjukkan tanda-tanda sebagai petunjuk jalan oleh orang yang

berjalan dari gunung-gunung yang besar, bukit-bukit yang kecil dan sebagainya.

Sehingga jika dia tersesat dijalan, maka tanda-tanda tersebut akan menolongnya

dan menunjukinya ke jalan yang lurus di darat dan di laut. Berikut ini keterangan

Muhammad Nasib Ar-Rifa‟i menerangkan bahwa yang dimaksud dengan “tanda-

Page 30: 05550043 Intan Nur Farida.ps

tanda” adalah adanya gunung-gunung dan perbukitan dapat dijadikan

petunjuk baik oleh musafir di lautan maupun di daratan apabila mereka tersesat.

Sejak awal peradaban umat manusia sampai sekarang, benda-benda langit

merupakan petunjuk perjalanan manusia, baik di darat maupun di laut. Dengan

meneropong matahari, bulan dan bintang (terutama bintang yang tak bergerak)

seseorang yang akan bepergian dapat menentukan arah yang hendak dituju.

Bahkan para antariksawan berpedoman pada matahari dan bintang dalam

menentukan arah perjalanan pada suatu masa tertentu. Mereka juga menggunakan

gugus bintang dalam menentukan waktu. Dengan demikian manusia dapat

mengenal tempat dan waktu. (Quraisy Shihab 2002: 203)

Berkaitan dengan ayat 16 pada surat An-Nahl, Muhammad Nasib Ar-

Rifa‟i menyatakan bahwa bintang-bintang merupakan petunjuk pada kegelapan

malam.

Firman Allah SWT:

97. Dan dialah yang menjadikan bintang-bintang bagimu, agar kamu

menjadikannya petunjuk dalam kegelapan di darat dan di laut. Sesungguhnya

kami Telah menjelaskan tanda-tanda kebesaran (kami) kepada orang-orang

yang Mengetahui. (QS. Al An'am, 6: 97)

Allah SWT telah menciptakan bintang-bintang untuk kepentingan manusia

yaitu dari cahayanya dan posisinya di kegelapan malam ketika manusia berada di

tengah padang pasir dan lautan sehingga bisa menemukan jalan dalam

Page 31: 05550043 Intan Nur Farida.ps

pengembaraan. Keberadaannya dalam kehidupan manusia di bumi membawa

manfaat yang sangat besar. Bintang-bintang itu menjadi petunjuk bagi orang-

orang yang bepergian menuju kota-kota, mencari arah Ka`bah, mengenali waktu

di malam hari, dan menemukan arah jalan di padang pasir dan lautan.

2.2 Profil Geografis Malang

Malang merupakan salah satu kota besar di Jawa Timur, secara lengkap

keadaan geografis kota Malang adalah sebagai berikut:

Terletak pada ketinggian antara 440 - 667 dpl, serta 112,06 Bujur Timur

dan 7,06 - 8,02 Lintang Selatan, dengan dikelilingi gunung-gunung :

a. Gunung Arjuno di sebelah Utara

b. Gunung Tengger di sebelah Timur

c. Gunung Kawi di sebelah Barat

d. Gunung Kelud di sebelah Selatan

2.3 Pemandu Wisata

2.3.1 Pengertian

Istilah pemandu wisata bagi masyarakat umum merupakan setiap orang

yang memimpin suatu rombongan wisatawan, baik itu untuk suatu kunjungan

wisata yang singkat maupun beberapa hari, dapat juga disebut tour guide/

pramuwisata. Namun dalam industry pariwisata, istilah pemandu wisata memiliki

pengertian yang lebih tegas, yaitu seseorang yang membawa orang-orang dalam

suatu perjalanan wisata dalam waktu yang terbatas.

Page 32: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Berdasarkan Keputusan Menparpostel Nomor KM.82/PW/.102/MPPT-88,

pramuwisata adalah seseorang yang bertugas memberikan bimbingan, penerangan, dan

petunjuk tentang objek wisata, serta mampu membantu segala sesuatu yang diperlukan

wistawan.

Menurut Drs. Adi Soenarno, M.B.A. dalam Kamus Istilah Pariwisata dan

Perhotelan memberikan definisi pramuwista sebagai seseorang yang bertugas mengantar

tamu ke objek wisata dan menerangkan objek wista tersebut. (Muhajir. 2005:11)

Dari sudut pandang wisatawan, pramuwisata adalah seseorang yang bekerja pada

suatu biro perjalanan atau kantor wisata (tourist office) yang bertugas memberikan

informasi, petunjuk dan advis secara langsung kepada wisatawan sebelum dan selama

perjalanan wisata berlangsung.

Secara umum, pramuwisata adalah seseorang yang dibayar untuk menemani

wisatawan dalam perjalanan, mengunjungi, melihat, dan menyaksikan serta memberikan

informasi tentang objek wisata dan berbagai bantuan lain yang diperlukan wisatawan

sebelum dan selama perjalanan berlangsung.

2.3.2 Tugas-tugas Pramuwisata

Secara umum tugas seorang pemandu wisata adalah sebagai berikut:

1. To conduct/ to direct, yaitu mengatur dan melaksanakan kegiatan perjalanan wisata

bagi wisatawan yang ditanganinya berdasarkan program perjalanan (itinerary) yang

telah ditetapkan.

Page 33: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2. To point out, yaitu menunjukkan dan mengantarkan wisatawan ke objek-objek dan

daya tarik wisata yang dikehendaki.

3. To inform, yaitu memberikan informasi dan penjelasan mengenai objek dan daya

tarik wisata yang dikunjungi, informasi sejarah dan budaya dan berbagai informasi

lainnya.

2.3.3 Jenis-jenis Pramuwisata

Pemandu wisata dapat dikelompokkan berdasarkan kategori sebagai

berikut:

2.3.3.1 Berdasarkan Tempat Melaksanakan Tugas

a. Local Guide (On-Site Guide)

Pemandu wisata lokal adalah seorang pemandu wisata yang menangani suatu

tur selama satu atau beberapa jam di suatu tempat yang khusus, pada suatu atraksi

wisata, atau disuatu areal yang terbatas, misalnya gedung bersejarah, museum, taman

hiburan, pabrik dan pusat riset ilmiah.

b. City Guide

City Guide adalah pemandu wisata yang bertugas membawa wisatawan

dan memberikan informasi tentang obyek-obyek wisata utama di suatu kota,

biasanya dilakukan di dalam bus atau kendaraan lainnya. Seorang City Guide

yang melakukan tugas rangkap sekaligus sebagai pengemudi disebut Sightseeing

Guide.

Page 34: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2.3.3.2 Berdasarkan Spesifikasi

a. Pramuwisata khusus, yaitu pramuwisata yang bertugas khusus di salah satu atau

beberapa obyek wisata tertentu.

b. Pramuwisata umum, yaitu pramuwisata yang tidak bertugas pada salah satu obyek

wisata saja tetapi di mana saat ia dibutuhkan. Dengan demikian prmuwisata ini harus

mempunyai pengetahuan yang luas tentang obyek wisata, sejrah budaya, kesenian dan

sebagainya.

2.3.3.3 Berdasarkan Asal Wisatawan dan Wilayah Negara Tempat

Dilaksanakannya Tur

a. In-bound Tour Guide, yaitu pemandu wisata yang menangani wisatawan asing yang

melakukan perjalanan wisata di Negara tempat pramuwisata bekerja atau memetap.

b. Out-bound Tour Guide, yaitu pemandu wisata yang bertugas menemani wisatawan

yang melakukan perjlanan wisata ke luar negeri. Namun sering kali tugas seperti ini

dipercayakan kepada seorang Tour Escort, yaitu orang yang mengatur dan

mendampingi suatu rombongan wisatawan yang melakukan perjalanan selama

beberapa hari.

c. Domestic Tour Giude, yaitu pemandu wisata yang menangani wisatawan dalam negeri

yang melakukan perjalanan wisata di negeri mereka sendiri.

Page 35: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2.3.3.4 Berdasarkan Status

a. Payroll Guide, yaitu pemandu wisata yang bekerja teta pada suatu biro perjalanan

wisata (BPW) atau lembaga pariwisata, disebut juga Full-Time Guide atau Guide

Staff.

b. Freelance Guide, yaitu pemandu wisata yang bekerja suatu BPW sebagai pekerja

paruh waktu, yang bekerja pada musim-musim tertentu saja, disebut sebagau part-time

guide atau step-on guide. Pemandu wisata ini biasanya bekerja pada saat mendapat

panggilan dari perusahaan pada musim-musim ramai (peak-reason) atau dipesan oleh

wisatawan (client) secara langsung.

2.3.3.5 Berdasarkan Tingkatan

Berdasarkan keputusan Menteri Pariwisata, Pos dan Telekomunikasi Nomor KM

82/PW 102/MPPT-88 tentang Pramuwisata dan Pengatur Wisata, pemandu wisata

(pramuwisata) dikelompokkan sebagai berikut:

a. Pramuwisata muda, yaitu pemandu wisata (pramuwisata) yang bertugas pada suatu

daerah Tingkat II tmpat sertifikat diberikan. Sertifikat tersebut diperoleh melalui suatu

kursus dan ujian dengan persyaratan-persyaratan tertentu.

b. Pramuwisata madya, yaitu pemandu wisata (pramuwisata) yang bertugas di dalam

wilayah Daerah Tingkat I tempat sertifikat diberikan.

c. Pengatur wisata, yaitu pegawai biro perjalanan wisata yang mempunyai pengetahuan

dan ketrampilan untuk memimpin dan mengurus perjalanan wisata rombongan.

Page 36: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2.3.3.6 Berdasarkan Jumlah Wisatawan yang Ditangani

a. Group Tour Guide, yaitu pemandu wisata yang bertugas menangani wisatawan dalam

suatu rombongan atau yang sering diistilahkan dengan GIT (Grop Inclusive Tour).

b. Individual Tour Guide, yaitu pemandu wisata yang bertugas menangani wisatawan

individual atau FIT (Free Individual Traveller).

Menurut H. Kodhyat dan Ramaini dalam Kamus Pariwisata dan Perhotalan

batasan mengenai FIT ini adalah orang yang melakukan perjalanan secara perorangan,

tidak dalam rombongan. Sementara GIT adalah rombongan wisatawan yang membayar

perjalanannya dalam bentuk paket. (Muhajir. 2005:16)

2.4 Java

Java menurut definisi dari Sun adalah nama untuk sekumpulan teknologi

untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone

ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi kedua dari Java platform

(generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java bediri atas sebuah mesin

interpreter yang diberi nama Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang akan

membaca bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai representasi

langsung program yang berisai bahasa mesin. Oleh karena itu bahasa java disebut

sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada

berbagai sistem operasi, asalakan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM.

Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas-kelas loader yang

dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah kompiler, debugger dan

Page 37: 05550043 Intan Nur Farida.ps

kakas lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Java2 adalah

generasi yang sekarang sedang berkembang dari platform Java. Agar sebuah

program Java dapat dijlankan, maka file dengan ekstensi .java harus dikompilasi

menjadi file bytcode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE

(Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan

program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi.

Platform java mempunyai tiga buah edisi yang bebeda yaitu J2EE (Java2

Enterprise Edition), J2ME (Java2 Micro Edition), dan J2SE (Java2 Second

Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API dari Java dan teknologi selain

Java. J2EE dibuat untuk membuat aplikasi yang kompleks. J2EE sering dinggap

sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya

J2EE tidak hanya sebatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang

dapat digunakan di semua lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi

J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari Java yang mendukung

pengembangan dan rutin standar untuk aplikasi klien maupun server, termasuk

aplikasi yang berjalan di web browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java.

Ruang lingkup keterhubungan J2EE, J2SE dan J2ME dapat dilihat pada gambar

2.1.

Page 38: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 2.1 Platform Java

2.5 Java2 Micro Edition (J2ME)

2.5.1 Pengertian

Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan

pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang

elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak

berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada

sebuah perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi,

komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat computer desktop yang

biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat computer desktop. J2ME biasa

digunakan pada telepon seluler, pager, PDA dan sejenisnya.

J2ME adalah bagian dari J2SE, karena itu tidak semua library yang ada

pada J2SE dapat digunakan pada J2ME. Tetapi J2ME mempunyai beberapa

library khusus yang tidak dimiliki J2SE. Inti dari J2ME terletak pada

Page 39: 05550043 Intan Nur Farida.ps

configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan

lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core

library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.

2.5.2 Arsitektur J2ME

Profile

Configuration

Kumpulan

Library

JVM

Sistem Operasi

Gambar 2.2 Arsitektur J2ME

Arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar 2 diatas. J2ME terbagi dalam 2

bagian yaitu:

a. Configuration

Configuration merupakan Java library minimum dan kapabilitas yang

dipunya oleh para pengembang J2ME, yang maksudnya sebuah mobile device

dengan kemampuan Java akan dioptimalkan untuk menjadi sesuai. Configuration

hanya mengatur hal-hal tentang kesamaan sehingga dapat dijadikan ukuran

kesesuaian antar-device. Dalam J2ME telah didefinisikan dua buah konfigurasi,

antara lain:

Page 40: 05550043 Intan Nur Farida.ps

1. Connected Limited Device Configuration (CLDC)

CLDC atau Connected Limited Device Configuration adalah

perangkat dasar dari J2ME, spesifikasi dasar berupa library dan API yang

diimplementasikan pada J2ME, seperti yang digunakan pada telepon seluler,

pager, dan PDA. Perangkat tersebut dibatasi dengan keterbatasan memori,

sumber daya, dan kemampuan memproses. Spesifikasi CLDC pada J2ME

adalah spesifikasi minimal dari package, kelas, dan sebagian fungsi Java

Virtual Machine yang dikurangi agar dapat diimplementasikan dengan

keterbatasan sumber daya pada alat-alat tersebut, JVM yang digunakan

disebut KVM (Kylobyte Virtual Machine).

2. Connected Device Configuration (CDC)

CDC atau Connected Device Configuration adalah super set dari

CLDC. CDC menyediakan lingkungan Java runtime yang lebih luas

dibandingkan CLDC dan lebih dekat kepada lingkungan J2SE. CDC terdiri

dari virtual machine dan kumpulan library dasar untuk dipergunakan pada

profile industri. Implementasi CDC pada J2ME adalah source code yang

menyediakan sambungan dengan macam-macam platform.

b. Profile

Profile membahas sesuatu yang spesifik untuk sebuah perangkat. Profile

juga menggambarkan set-set tambahan dari API dan fitur untuk pasar tertentu,

kategori perangkat atau industri. Sementara configuration menggambarkan library

dasar, profile-profile menggambarkan library yang penting untuk membuat

Page 41: 05550043 Intan Nur Farida.ps

aplikasi-aplikasi efektif. Library ini memasukkan user interface, jaringan

dan penyimpanan API. Dalam J2ME terdapat dua buah profile yaitu:

1. MIDP atau Mobile Information Device Profile. Yaitu profile yang

menyediakan library Java untuk implementasi dasar antarmuka (GUI),

jaringan (Networking), basisdata (database), penyimpanan tetap

(persistant strage), daur hidup aplikasi (Application life cicle), dan timer

(Personal Information Management). MIDP dirancang khusus untuk

wireless phone dan pager serta dibangun berdasarkan CLDC. Saat ini

terdapat MIDP 1.0 dan MIDP 2.0 . Fitru tambahan MIDP 2.0 dibanding

dengan MIDP 1.0 adalah API untuk multimedia. Pada MIDP 2.0 terdapat

dukungan memainkan tone, tone sequence, dan file WAV walaupun tanpa

adanya Mobile Media API (MMAPI).

2. Foundation Profile (FP). Profil dasar untuk non – GUI network devices

pada CLDC dengan ROM 1024 k dan RAM 512 k.

2.5.3 Verifikasi Class

Spesifikasi CLDC memerlukan semua class untuk melewati proses

verifikasi dua tingkat. Verifikasi pertama dilaksanakan diluar perangkat sebelum

instalasi pada perangkat. Verifikasi kedua terjadi pada perangkat selama runtime

dan dilaksanakan oleh KVM, seperti ditunjukkan gambar 3.

Page 42: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 2.3 Proses Verifikasi Dua Tingkat

2.5.4. KVM (Kilobyte Virtual Machine)

KVM adalah paket JVM yang didesain untuk perangkat yang kecil. KVM

mendukung sebagian dari fitur-fitur JVM, seperti misalnya KVM tidak

mendukung operasi floating-point dan finalisasi objek. KVM diimplemen-tasikan

dengan menggunakan C sehingga sangat mudah beradaptasi pada tipe platform

yang berbeda.

2.5.5. CVM (C-Virtual Machine)

CVM adalah paket JVM optimal yang digunakan pada CDC. CVM

mempunyai seluruh fitur dari virtual machine yang didesain untuk perangkat yang

memerlukan fitur-fitur Java2 virtual machine.

2.5.6. MIDlet

MIDlet adalah aplikasi yang ditulis untuk MIDP. Aplikasi MIDlet adalah

bagian dari kelas javax.microedition.midlet MIDlet yang didefinisikan pada

Page 43: 05550043 Intan Nur Farida.ps

MIDP. MIDlet berupa sebuah kelas abstrak yang merupakan subkelas dari

bentuk dasar aplikasi sehingga antarmuka antara aplikasi J2ME dan aplikasi

manajemen pada perangkat terbentuk.

Midlet terdiri dari beberapa metode yang harus ada, yaitu constructor(),

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException, protected void

pauseApp(), protected void destroyApp(Boolean unconditional) throws

MIDletStateChangeException.

Gambar 2.4 Daur Hidup MIDlet

Pada gambar diatas terlihat bahwa ketika MIDlet dijalankan maka akan

diinisialisasi dengan kondisi pause dan dijalankan pauseApp(), Kondisi

berikutnya adalah fungsi MIDlet yang dijalanka, yaitu pada startApp(). Metode

yangada tersebut diimplemntasikan sebagai protected, hal ini dimaksudkan agar

MIDlet lain tidak dapat memanggil metode tersebut. Pada saat pemakai keluar

dari MIDlet, maka metode destroyApp() akan dijalankan saebelum MIDlet benar-

benar tidak berjalan lagi. Metode notifydestroyed() akan dipanggil sebelum

Page 44: 05550043 Intan Nur Farida.ps

MIDlet benar-benar tidak berjalan lagi, destroyApp() akan memanggil

notifyDestroyed (), dan notifyDestroyed () akan member tahu platform untuk

menterminasi MIDlet dan membersihkan semua sumber daya yang mengacu pada

MIDlet.

Aplikasi-aplikasi MIDlet dibungkus dan dikirim kedalam perangkat

sebagai MIDlet suites. Sebuah MIDlet suite terdiri dari Java Archive (JAR) dan

sebuah tambahan Java Application Descriptor (JAD).

2.5.7. JAD (Java Application Descriptor)

Digunakan untuk mendiskripsikan isi aplikasi untuk keperluan pemetaan.

File JAD berisi deskripsi file JAR (Java Archive) dan pemetaan atribut MIDlet,

sedangkan file JAR berisi kumpulan kelas dan resource.

2.6 Record Management System

Record Management System (RMS) adalah kumpulan record yang

disimpan sebagai array dari byte dalam sebuah record store. RMS memiliki

orientasi record basis data yang sederhana sehingga MIDlet dapat menyimpan

informasi dan mengaksesnya. MIDlet yang berbeda dapat mengakses RMS yang

sama. Keterkaitan MIDlet, RMS, dan record store dapat dilihat pada gambar

berikut.

Page 45: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 2.5 Keterkaitan MIDlet dan Record store

Mekanisme penyimpanan data pada MIDP telah tersedia secara persisten

(tetap) dalam memori device yang bersangkutan. Data tersebut berupa kumpulan-

kumpulan record. Record yang telah ditempatkan di dalam ruang penyimpanan

dapat diambil kembali untuk kemudian digunakan sesuai kebutuhan. Ruang

penyimpanan yang tetap (persisten storage) bersifat non-volatile (data tidak akan

hilang walaupun program direstart atau device dimatikan) untuk menyimpan data

dalam sebuah aplikasi.

Pada konsepnya, record yang disimpan dalam record store diakses

berdasarkan recordId yang berupa integer. RecordId ini biasanya digunakan untuk

mengakses record seperti fungsi indeks pada pengaksesan array.

Pada saat data disimpan di dalam sebuah record store, data tersebut berada

dalam bentuk sekumpulan larik dari tipe byte (array byte). Namun sebaliknya

dalam pemrograman java, di sisi aplikasi, data harus selalu dalam bentuk objek.

Sehingga untuk melakukan penyimpanan data dari aplikasi ke dalam record store,

terlebih dulu dilakukan serialisasi dari bentuk objek ke bentuk array byte.

Adapun untuk mengembalikan data dari record store ke aplikasi, juga perlu

dilakukan deserialisasi dari bentuk array byte ke dalam bentuk objek. Dalam

Record

store

MIDlet

RMS API

Page 46: 05550043 Intan Nur Farida.ps

pemrograman MIDP, tidak didukung adanya fasilitas untuk serialisasi/

deserialisasi untuk objek Java yang ada di dalam J2SE (Java 2 Platform Standart

Edition). Untuk itu dilakukan proses tersebut secara manual melalui kode-kode

program yang ditulis, melalui kelas-kelas yang tersimpan dalam paket java.io.

Beberapa hal untuk melakukan proses serialisasi/ deserialisasi data di

dalam pemrograman MIDP antara lain: Pertama, Kelas InputStream dan

OutputStream merupakan kelas abstrak yang merepresentasikan stream data

yang didefinisikan untuk method-method dasar guna keperluan baca/ tulis dari/ ke

stream. Kedua, Kelas ByteArrayStream dan ByteArrayOutputStream merupakan

subkelas dari InputStream dan OutputStream untuk melakukan baca/ tulis

dari/ ke byte array. Ketiga, Kelas DataInputStream dan

DataOutputStream untuk mengaitkan objek InputStream dan

OutputStream yang ada. Kelas –kelas inii menyediakan method-method

untuk proses baca/ tulis terhadap variable-variabel dengan tipe primitif maupun

objek-objek String dari/ ke byte array ke dalam stream data.

2.7 Aplikasi Bergerak (Mobile Application)

Kata mobile mempunyai arti bergerak atau berpindah. Sehingga diperoleh

pengertian bahwa aplikasi bergerak merupakan aplikasi yang dapat dijalankan

walaupun pengguna berpindah atau karena pengguna berpindah.

Pemrograman aplikasi bergerak tidak banyak berbeda dengan

pemrograman konvensional pada PC. Aspek karakteristik dari perangkat bergerak

sering mempengaruhi arsitektur dan implementasi dari aplikasi tersebut. Dalam

Page 47: 05550043 Intan Nur Farida.ps

pemrograman aplikasi bergerak berbagai aspek teknis perangkat lebih

menonjol karena memiliki banyak keterbatasan dibandingkan komputer

konvensional atau PC. (Budi Darytamo dkk, 2007:1)

Perangkat bergerak (mobile) memiliki banyak jenis dalam hal ukuran,

desain dan layout, tetapi memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda

dari sistem desktop.

1. Ukuran yang kecil

Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan

perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.

2. Memory yang terbatas

Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM)

dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang

mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini.

Dengan pembatasan jumlah dari memory, pertimbangan-pertimbangan

khusus harus diambil untuk memelihara pemakaian dari sumber daya yang

mahal ini.

3. Daya proses yang terbatas

Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran,

teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari

sumber daya ini. Seperti harddisk dan RAM, Anda dapat menemukan

mereka dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan kecil.

4. Mengkonsumsi daya yang rendah

Page 48: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin

desktop. Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada

keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.

5. Kuat dan dapat diandalkan

Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup

kuat untuk menghadapi benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-

tetesan air.

6. Konektivitas yang terbatas

Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan

tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi

wireless.

7. Masa hidup yang pendek

Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik

kebanyakan dari mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah

handphone, mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang

tidak mematikan handphone mereka bahkan ketika malam hari. PDA akan

menyala jika anda menekan tombol power mereka.

2.8 UML

Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yang telah menjadi

standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan

sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standard

Page 49: 05550043 Intan Nur Farida.ps

untuk merancang model sebuah sistem. Ada beberapa diagram yang

disediakan dalam UML antara lain:

1. Diagram Use Case

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari

sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan

“bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor

dengan sistem.

Konsep dasar pemodelan use case meliputi : use case, actor, relasi,

diagram aktivitas dan diagram use case. Aktor merupakan bagian dari use case

yang bertindak sebagai subjek (pelaku) dalam suatu proses. Use case adalah

proses-proses yang terjadi dalam suatu software. Use case juga menggambarkan

apa yang sedang dilakukan oleh seorang actor. Relasi menggambarkan hubungan

antara actor dan use case.

2. Diagram Aktivitas

Diagram aktivitas atau Activity diagram menggambarkan aliran

fungsionalitas sistem. Pada tahap pemodelan bisnis, diagram aktivitas dapat

digunakan untuk menunjukkan aliran kerja bisnis. Diagram ini dapat digunakan

untuk menggammbarkan aliran kerja (floe of events) dalam use case.

3. Diagram Sekuensial

Diagram sekuensial atau sequence diagram digunakan untuk menggambarkan

aliran fungsionalitas dalam use case. Diagram ini disusun berdasarkan urutan

waktu.

Page 50: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4. Diagram Kelas

Diagram kelas atau class diagram menunjukkan interaksi antar kelas

dalam sistem. Diagram kelas digunakan untuk menampilkan kelas-kelas atau

paket-paket di dalam sistem dan relasi antar mereka. Diagram ini menunjukkan

gambaran sistem secara statis. Satu diagram kelas menampilkan subset dari kelas-

kelas dan relasinya.

2.9 Netbeans Mobility 6.0

Pengembangan NetBeans diawali dari Xelfi, sebuah proyek mahasiswa

tahun 1997 di bawah bimbingan Fakultas Matematika dan Fisika Universitas

Charles, Praha. Sebuah perusahaan kemudian dibentuk untuk proyek tersebut dan

menghasilkan versi komersial NetBeans IDE hingga kemudian dibeli oleh Sun

Microsystem pada tahun 1999. Sun kemudian menjadikan NetBeans open source

pada bulan Juni tahun 2000. Sejak itu komunitas NetBeans terus berkembang.

Platform NetBeans adalah framework yang dapat digunakan kembali

(reusable) untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi desktop. Ketika

aplikasi berbasis platform NetBeans dijalankan, kelas Main dari platform

dieksekusi. Modul-modul yang tersedia ditempatkan di sebuah registry di dalam

memori, dan tugas startup modul dijalankan. Secara umum, kode modul

dimuatkan ke dalam memori hanya ketika ia diperlukan.

NetBeans IDE adalah IDE open source yang ditulis sepenuhnya dengan

bahasa pemrograman Java menggunakan platform NetBeans. NetBeans IDE

mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (J2SE, web, EJB, dan

Page 51: 05550043 Intan Nur Farida.ps

aplikasi mobile). Fitur lainnya adalah sistem proyek berbasis Ant, kontrol versi,

dan refactoring.

NetBeans Mobility Pack adalah alat untuk mengembangkan aplikasi yang

berjalan pada perangkat bergerak (mobile), umumnya telepon seluler, tetapi juga

mencakup PDA, dan lain-lain.

NetBeans Mobility Pack digunakan untuk menulis, menguji, dan

debugging aplikasi untuk perangkat bergerak yang menggunakan teknologi

berplatform Java Micro Edition (platform Java ME). Paket ini mengintegrasikan

dukungan terhadap Mobile Information Device Profile (MIDP) 2.0, Connected

Limited Device Configuration (CLDC) 1.1, dan Connected Device Configuration

(CDC). Emulator dari pihak ketiga dapat diintegrasikan dengan mudah untuk

lingkungan pengujian yang lebih kokoh. NetBeans Mobility Pack saat ini tersedia

dalam dua klaster yang berbeda, yang satu memuat CDC dan yang lainnya CLDC.

2.10 Rumus Jarak

Rumus jarak antara dua titik pada bidang dapat digambarkan

menggunakan koordinat. Hal ini didasarkan pada teorema phytagoras yang

menyatakan bahwa jika a dan b merupakan ukuran dua kali suatu segitiga siku-

siku dan c merupakan sisi miringnya maka:

a2 + b

2 = c

2

Ketika dua titik P dan Q sebarang, masing-masing dengan koordinat (x1, y1) dan

(x2, y2). Bersama dengan R (titik dengan koordinat (x2, y1) maka P dan Q adalah

titik-titik sudut sebuah segitiga siku-siku. Panjang PR dan RQ masing-

Page 52: 05550043 Intan Nur Farida.ps

masing | x2 – x1 | dan | y2 – y1 |. Bilamana teorema phytagoras diterapkan

dan diambil akar kuadrat utama dari kedua ruas maka untuk d(P,Q), jarak antara P

dan Q adalah d(P,Q) = )y-(y )x- x( 2

12

2

12 . (Edwin J Purcell dan Dale

Verberg, 1987: 26)

y

Q(x2, y2)

| x2 – x1 |

P(x1, y1) | x2 – x1 | R(x2, y1)

x

Gambar 2.6 Jarak P dan Q pada koordinat

Menurut Louis Leithold dalam bukunya yang berjudul Kalkulus dan Ilmu

Ukur Analitik Edisi Kelima Jlid I menyebutkan bahwa jarak antara dua titik P1 dan

P2 ditentukan oleh | P1 P2 | = )y-(y )x- x( 2

12

2

12 .

Jarak antara dua titik merupakan panjang garis yang menghubungkan dua

titik. Dalam geometri analitik disebutkan bahwa jarak antara dua titik diperoleh

dengan menarik akar dari jumlah kuadrat selisih koordinat kedua titik tersebut

dalam koordinat Cartesius siku-siku. Pada bidang datar untuk mencari jarak antara

dua titik (x1,y1) dan (x2,y2) adalah dengan menggunakan rumus:

RUMUS : Jarak antara dua titik = )y-(y )x- x( 2

12

2

12

Page 53: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Contoh:

Cari jarak di antara P( -1,2 ) dan Q( 3,5 ).

Penyelesaian:

Misalkan (x1,y1) = (-1,2) dan (x2 ,y2) = (3,5)

Maka, PQ = 22 )25())1(3(

= 22 34

= 916

= 25

= 5

Page 54: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Tahap-tahap Pembuatan Program

Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari

pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk penelitian

guna perancangan dan pembuatan program tersebut secara terstruktur adalah:

3.1.1 Survei dan Pengumpulan Data

1. Observasi

Observasi merupakan tahap pengumpulan data dengan mengadakan

pengamatan langsung terhadap beberapa tempat yang terkait untuk memperoleh

data serta gambaran secara jelas terhadap permasalahan yang ada. Pengumpulan

data dilakukan pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Malang.

2. Studi Literatur

Peneliti melakukan studi literatur tentang teori dan konsep pemrograman

J2ME, RMS dan pemandu wisata.

3.1.2 Analisis dan Perancangan

Perencanaan dan pembuatan aplikasi ini dibagi menjadi 2 tahap yaitu:

Page 55: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Analisis

Mengidentifikasi permasalahan-permasalahan ada pada aplikasi yang

dibangun, meliputi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan

pengguna. Membuat analisa terhadap data yang sudah diperoleh dari hasil

observasi yaitu menggabungkan laporan survey dan kebijakan pemakai menjadi

spesifikasi yang terstruktur dengan menggunakan pemodelan.

Perancangan

Memahami rancangan sistem sesuai data yang ada dan mengimplementasi-

kan model yang diinginkan oleh pemakai. Pemodelan sistem ini berupa pembuat-

an use case diagram, sequence diagram, class diagram, flow diagram dan desain

layout serta perancangan database guna mempermudah dalam proses-proses

selanjutnya.

3.1.3 Implementasi

Membuat dan menyelesaikan program secara keseluruhan, yaitu

menggabungkan perancangan aplikasi berdasarkan sintaks dan struktur java

dengan record database.

3.1.4 Ujicoba dan Integrasi Software

Pengujian dilakukan berupa simulasi pada emulator dan pada handphone dengan

dukungan Java MIDP 2.0.

Page 56: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2 Analisis dan Perancangan Aplikasi

3.2.1 Use Case Diagram

Untuk mengenal proses dari suatu sistem digunakan diagram use case.

Dengan diagram use case ini dapat diketahui proses yang terjadi pada aplikasi.

Gambar use case bisa dilihat di bawah ini (gambar 3.3)

Gambar 3.1 Use Case Diagram Current System

Use case diagram di atas dijelaskan dalam tabel 3.1 di bawah ini.

Tabel 3.1 Penjelasan Use Case Diagram

Aktor Input Nama Use Case Deskripsi Use Case

admin password Login Use case ini berfungsi untuk

konfirmasi login bagi admin

admin password Entri Data Jalan Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

Melihat Peta

Mencari posisiMenghitung jarak

user

Login

Entri Data Jalan

Entri Data Objek

Entri Data Hotel

Entri Data Restoran

Entri Data RS

Entri Data Pusat Belanja

admin

Page 57: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.2 Activity Diagram

3.2.2.1 Activity Diagram dari Use Case Login

Activity diagram ini digunakan oleh admin. Activity login digunakan untuk

melindungi data agar aman dari pihak-pihak yang tidak bnertanggung jawab.

Login merupakan kunci untuk melakukan pengolahan data.

data ke dalam database

DBJalan

admin password Entri Data Objek Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

data ke dalam database

DBObjek

admin password Entri Data Hotel Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

data ke dalam database

DBHotel

admin password Entri Data

Restoran

Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

data ke dalam database

DBResto

admin password Entri Data

Rumah Sakit

Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

data ke dalam database

DBJRS

admin password Entri Data Pusat

Belanja

Use case ini berfungsi untuk

mencatat dan menyimpan

data ke dalam database

DBBelanja

user asal, tujuan Melihat Peta Use case ini digunakan

untuk menampilkan peta

sesuai pilihan ketegori

User kategori Mencari Posisi Use case ini digunakan

untuk menampilkan posisi

user di peta

User kategori, x,

y dan radius

Menghitung

Jarak

Use case ini digunakan

untuk menghitung jarak

antar objek dengan

mempertimbangkan radius.

Page 58: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.2 Activity Diagram dari Use Case Login

3.2.2.2 Activity Diagram dari Use Case Entry Data Hotel

Activity diagram ini digunakan oleh admin untuk memasukkan data-data

terkait. Activity ini dimiliki oleh beberapa use case dengan sifat sama antara lain:

entry data jalan, entry data objek wisata, entry data restoran, entry data rumah

sakit dan p entry data usat belanja

Gambar 3.3 Activity Diagram dari Use Case Entry Data Hotel

input no hotel,

nama, x dan y

simpan

pilih kategori

tabel : DBHotelform : PemanduWisataadmin : admin

Input password

benar

verifikasi

password

Tampilan form

Pengaturran database

Y

Pesan kesalahan

password salah

N

pemanduW : PemanduWisataadmin : admin

Page 59: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.2.3 Activity Diagram dari Use Case Melihat Peta

Activity diagram ini digunakan untuk melihat gambar peta. User dapat

melihat lokasi objek wisata yang ada.

Gambar 3.4 Activity Diagram dari Use Case Melihat Peta

3.2.2.4 Activity Diagram dari Use Case Mencari Posisi

Activity Diagram dari Use Case mencari posisi ini digunakan untuk

mengetahui posisi user dalam kondisi di peta pada aplikasi ini. Nilai posisi ini

merupakan besar piksel yang dihitung mulai dari kiri atas (0,0).

Pilih Kategori

pilih aplikasi

No

Tampil Pilihan Kategori

Objek untuk Berwisata

Yes

pilih jalan Tampil peta

jalan

pilih objek

wisata

pilih hotel

No

pilih restoran

No

pilih rumah sakit

No

tampil peta

objek wisata

Yes

tampil peta

hotel

Yes

tampil peta

restoran

Yes

tampil peta

rumah sakit

tampil peta pusat

perbelanjaan

Yes

No

Yes

No

pemanduW : PemanduWisatauser : user

Page 60: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.5 Activity Diagram dari Use Case Mencari Posisi

3.2.2.5 Activity Diagram dari Use Case Menghitung Jarak

Gambar 3.6 Activity Diagram dari Use Case Menghitung Jarak

input kategori, koordinat

x, y dan radius

hasil < radius

cetak nama

objek

tidak tampil

proses hitung

Yes

No

pemanduW : PemanduWisatauser : user

pilih kategori

tekan tombol navigasi kiri,

kanan, atas dan bawah

Lihat nilai koordinat

yang ada

pemanduW : PemanduWisataser : user

Page 61: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Activity Diagram ini digunakan untuk menghitung tempat wisata mana saja

yang dekat dan termasuk dalam radius yang diinginkan.

3.2.3 Sequence Diagram

3.2.3.1 Sequence Diagram dari Use case Login

Sequence diagram ini dipergunakan admin untuk mengamankan data-data

dalam database. Use case ini menjaga aplikasi supaya aman dari orang-orang yang

tidak berhak mengubah data yang ada. Sehingga login merupakan kunci bagi

admin untuk melakukan pengaturan data-data.

Use case login di include oleh admin, proses yang terjadi di dalamnya

adalah sebagai berikut:

1. Admin memasukkan isian berupa password pada form login.

2. Interface PemanduWisata akan melakukan verifikasi yaitu mengecek

kevalidan password yang dimasukkan.

3. Jika login valid maka Admin akan masuk ke halaman pengaturan database,

jika login tidak valid maka sistem akan menampilkan pesan error kepada

Admin.

Berikut gambar sequence diagram untuk use case login

Page 62: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.7 Sequence Diagram dari Use Case Login

3.2.3.2 Sequence Diagram dari Use case Entri Data Objek

Use case ini menangani proses input data pada aplikasi. Proses yang

terjadi antar satu data dengan yang lainnya adalah sama. Yaitu proses untuk

tambahJalan(), tambahObjek, tambahHotel, tambahRestoran, tambahRS dan

tambagBelanja. Perbedaan hanya pada RMS, yaitu sesuai dengan kategori.

Berikut adalah proses yang terjadi:

1. Admin memilih kategori sesuai kebutuhan.

2. Sistem menampilkan form isian sesuai kategori yang dirpilih.

3. Admin mengisi form terpilih, kemudian tekan Add.

4. Sistem akan melakukan validasi data yang diinputkan.

5. Sistem akan mengirim data ke database.

: admin : PemanduWisata

verifikasi( )

getpassword( )

Page 63: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.8 Sequence Diagram dari Use Case Entri Data Objek

: admin : PemanduWisata : DBObjek

getnoO( )

getnmO( )

getxO( )

getyO( )

tambahObjek( )

Page 64: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.3.3 Sequence Diagram dari Use case Melihat Peta

Gambar 3.9 Sequence Diagram dari Use Case Melihat Peta

: DBObjek : user

: PemanduWisata

: DBJalan : DBHotel : DBResto : DBRS : DBBelanja

getkategori( )

get xj( )

get yj( )

get xO( )

get yO( )

get xH( )

get yH( )

get xRm( )

get yRm( )

get xRs( )

get yRs( )

get xB( )

get yB( )

JalanCanvas( )

ObjekCanvas( )

HotelCanvas( )

RestorantCanvas( )

RSCanvas( )

BelanjaCanvas( )

Page 65: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Diagram ini menangani proses untuk menampilkan gambar objek terpilih

pada peta. Proses untuk gambar diatas yaitu:

1. User memilih kategori sesuai keinginan.

2. Sistem akan mengambil data-data terkait dari RMS.

3. Sistem menampilkan data pada peta sesuai kategori pilihan.

3.2.3.4 Sequence Diagram dari Use Case Mencari Posisi

Use case ini menangani proses untuk memperoleh nilai posisi user pada

peta. Berikut ini adalah proses untuk use case Mencari Posisi, antara lain:

1. User memililh kategori sesuai keinginan.

2. Sistem akan menampilkan peta yang dipilih.

3. User dapat menggunakan tombol navigasi untuk memperoleh letak yang

tepat.

4. Sistem menampilkan nilai koordinat x dan y sebagai posisi user.

Page 66: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.10 Sequence Diagram dari Use Case Mencari Posisi

3.2.3.5 Sequence Diagram dari Use case Menghitung Jarak

Use case ini menangani proses untuk menghitung jarak objek berdasarkan

radius yang berada di sekitar posisi user. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada

gambar berikut:

: user : PemanduWisata

getkategori( )

getuserposx( )

getuserposy( )

Page 67: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.11 Sequence Diagram dari Use Case Menghitung Jarak

Proses untuk gambar di atas adalah:

1. User memilih kategori RMS

: user : PemanduWisata : DBJalan : DBObjek : DBHotel : DBResto : DBRS : DBBelanja

getkategori( )

getposx( )

getposy( )

getradius( )

result( )

get xj( )

get yj( )

get xO( )

get yO( )

get xH( )

get yH( )

get xRm( )

get yRm( )

get xRs( )

get yRs( )

get xB( )

get yB( )

Page 68: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2. User memasukkan nilai posisinya, yaitu nilai x dan y.

3. User memasukkan nilai radius.

4. User menekan tombol result

5. Sistem akan menghitung jarak antar objek, jika lebih kecil dari nilai radius

maka akan ditampilkan nama objek tersebut. Namun jika sebaliknya maka

hanya ditampilkan nilai jarak objek.

6. Sistem menampilkan hasil perhitungan pada form ViewHasil.

3.2.4 Class Diagram

Class diagram membantu kita dalam visualisasi struktur kelas-kelas dari

suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class

diagram memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap

kelas didalam model desain dari suatu sistem, seperti Gambar berikut ini:

Page 69: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 3.12 Class Diagram

3.2.5 Flow Diagram

Aplikasi Mobile membutuhkan form-form yang saling berhubungan untuk

melakukan proses data. Keterkaitan antara form satu dengan yang lain

digambarkan dengan flow diagram. Diagram ini merupakan relasi antar form

untuk mewujudkan suatu proses aliran informasi dari banyak data. Flow Diagram

digambarkan dengan bentuk form berupa persegi empat dengan garis penghubung

antar form.

Perancangan form pada flow diagram yaitu dengan membuat fungsi

command yang merupakan tombol untuk menjalankan aplikasi. Namun

Page 70: 05550043 Intan Nur Farida.ps

sebenarnya di dalam form tersebut telah dirancang screen yang menunjukkan

adanya item-item dalam form. Form akan berfungsi jika command dijalankan.

Deskripsi tentang screen atau layout akan dibahas pada sub bab selanjutnya.

Gambar 3.13 Flow Diagram

Page 71: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6 Desain Layout

Untuk membuat aplikasi mobile berbasis j2me maka dibuat desain untuk

screen layout. Desain layout berfungsi untuk merancang tampilan form aplikasi.

Desain layout dirancang secara sederhana.

3.2.6.1 SplashScreen

Gambar 3.14 Desain splashScreen

Splashscreen dirancang untuk menampilkan kesan proses loading ke menu

awal dari aplikasi. Terdapat pengatur waktu selama 5 detik untuk membuat jeda.

3.2.6.2 Form Welcome

Gambar 3.15 Desain formWelcome

Pemandu Wisata

Membantu

wisatawan……

Page 72: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Form ini dirancang untuk menampilkan ucapan selamat datang kepada

user yang akan menggunakan aplikasi.

3.2.6.3 List Menu

Gambar 3.16 Desain listMenu

Form ini dirancang untuk menampilkan pilihan-pilihan yang dapat diakses

dalam menggunakan aplikasi.

3.2.6.4 Form Peta

Gambar 3.17 Desain formPeta

Menu:

- Peta

- Profil

- Admin

- Bantuan

- Menghitung Jarak

- Informasi

Peta

Layer:

- Jalan

- Objek Wisata

- Hotel

- Restoran

- Rumah Sakit

- Pusat Belanja

Page 73: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Form ini dirancang untuk menampilkan pilihan kategori pada menu peta

yang dapat diakses sesuai keinginan.

3.2.6.5 Form Pofil

Gambar 3.18 Desain Form Profil

Form ini dirancang untuk memuat tentang teknologi yang digunakan.

3.2.6.6 Form Admin

Gambar 3.19 Desain Form Admin

Form ini dirancang untuk admin yang akan melakukan perubahan atau

penambahan data pada database.

Profil

Admin

Admin :.....

Password:…..

Page 74: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6.7 Form Bantuan

Gambar 3.20 Desain Form Bantuan

Form ini dirancang untuk pilihan bantuan bagi user yang membutuhkan

bantuan dalam menjalankan aplikasi ini.

3.2.6.8 Form Menghitung Jarak

(a) (b)

Gambar 3.21 (a) Desain Form Menghitung Jarak dan (b) List Hasil Perhitungan

Form ini dirancang untuk menghitung jarak antar objek pada peta. Setelah

proses perhitungan dilakukan di form ini maka hasilnya akan dimunculkan pada

list hasil perhitungan.

Bantuan

Menghitung

Jarak

- Pilih Kategori

- Posisi:

X =… Y =…

- Radius :…

Hasil

Perhitungan

…..

…..

…..

Page 75: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6.9 Pesan

Gambar 3.22 Desain Pesan

Form ini dirancang untuk menampilkan pesan kesalahan jika password

yang dimasukkan salah.

3.2.6.10 List Database

Gambar 3.23 Desain List Database

Form yang dirancang untuk mengolah data pada database. Berisi pilihan

kategori untuk memillih RMS masing-masing objek yang dibutuhkan.

Login Gagal….

Silahkan hub:

in.nfarida@

gmail.com

Database

- Data Jalan

- Data Objek

Wisata

- Data Hotel

- Data Restoran

- Data Rumah Sakit

- Data Pusat

Belanja

Page 76: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6.11 Form JalanDB dan List ViewJalan

(a) (b)

Gambar 3.24 (a) Desain formJalanDB dan (b) listViewJalan

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

jalan dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi data jalan ketika

tombol lihat dipilih.

3.2.6.12 Form ObwisDB dan List ViewObjek

(a) (b)

Gambar 3.25 (a) Desain formObwisDB dan (b) listViewObjek

Jalan

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Jalan

Objek Wisata

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Objek

Wisata

Page 77: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

objek wisata dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi data

objek wisata ketika tombol lihat dipilih.

3.2.6.13 Form HotelDB dan list ViewHotel

(a) (b)

Gambar 3.26 (a) Desain formHotelDB dan (b) listViewHotel

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

hotel dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi data hotel ketika

tombol lihat dipilih.

Hotel

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Hotel

Page 78: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.6.14 Form RestoDB dan List ViewResto

(a) (b)

Gambar 3.27 (a) Desain formRestoDB dan (b) listViewResto

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

restoran dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi data restoran

ketika tombol lihat dipilih.

3.2.6.15 Form RSDB dan List ViewRS

(a) (b)

Gambar 3.28 (a) Desain formRSDB dan (b) listViewRS

Restoran

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Restoran

Rumah Sakit

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Rumah

Sakit

Page 79: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

rumah sakit dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi data

rumah sakit ketika tombol lihat dipilih.

3.2.6.16 Form BelanjaDB dan List ViewBelanja

(a) (b)

Gambar 3.29 (a) Desain formBelanjaDB dan (b) listViewBelanja

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk mengisi data-data

pusat perbelanjaan dan koordinatnya. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan isi

data pusat belanja ketika tombol lihat dipilih.

3.2.6.15 Form Informasi dan List ViewInformasi

Gambar (a) menunjukkan form yang dirancang unruk memillih informasi

sesuai kategori yang diinginkan. Sedangkan Gambar (b) menunjukkan hasil

informasi yang ada ketika tombol lanjut dipilih.

Pusat Belanja

No ID :……

Nama :……

Koord x:……

Koord y:……

Data Pusat

Belanja

Page 80: 05550043 Intan Nur Farida.ps

(a) (b)

Gambar 3.30 (a) Desain Form Informasi dan (b) listViewInfo

3.2.7 Database menggunakan Record Management System (RMS)

Ruang penyimpanan pada handphone telah disediakan namun bersifat

lokal sehingga dapat dibaca dan ditulis (read-write). Ruang penyimpanan lokal ini

disebut dengan RMS (Record Management System).

Untuk memudahkan dan mempercepat pengambilan data maka setiap

kategori mempunyai satu RMS. Sehingga terdapat beberapa RMS dalam aplikasi.

1. Table Jalan

Nama RMS: DBJalan

Tabel 3.2 Tabel Jalan

Name Data type

noj Integer(5)

nmj character varying(32)

xj Integer(5)

yj Integer(5)

Informasi

Taksi:…………

- Jalan

- Objek Wisata

- Hotel

- Restoran

- Rumah Sakit

- Pusat Belanja

Informasi

Page 81: 05550043 Intan Nur Farida.ps

2. Tabel Objek Wisata

Nama RMS: DBObjek

Tabel 3.3 Tabel Objek Wisata

3. Tabel Hotel

Nama RMS: DBHotel

Tabel 3.4 Tabel Hotel

4. Tabel Restoran

Nama RMS: DBResto

Tabel 3.5 Tabel Restoran

Name Data type

noO Integer(5)

nmO character varying(32)

xO Integer(5)

yO Integer(5)

Name Data type

noO Integer(5)

nmO character varying(32)

xO Integer(5)

yO Integer(5)

Name Data type

noRm Integer(5)

nmRm character varying(32)

xRm Integer(5)

yRm Integer(5)

Page 82: 05550043 Intan Nur Farida.ps

5. Tabel Rumah Sakit

Nama RMS: DBRS

Tabel 3.6 Tabel Rumah Sakit

Name Data type

noRs Integer(5)

nmRs character varying(32)

xRs Integer(5)

yRs Integer(5)

6. Tabel Pusat Belanja

Nama RMS: DBRS

Tabel 3.7 Tabel Pusat Belanja

Name Data type

noB Integer(5)

nmB character varying(32)

xB Integer(5)

yB Integer(5)

3.2.8 Koneksi RMS dengan Data dan Gambar

RMS atau Record Management System merupakan kunpulan record

untuk menyimpan data pada ponsel. Sifat RMS yang merupakan ruang

penyimpanan lokal membedakannya dengan kebanyakan sifat database pada PC/

komputer. RMS harus diatur secara efisien karena hanya dapat diakses melalui

program yang telah dibuat oleh programmer, bukan diatur secara langsung oleh

JVM. Sehingga membutuhkan kejelian dalam membuat fungsi untuk mengakses

data dari dan ke RMS.

Page 83: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Koneksi RMS dengan data, artinya melakukan perancangan untuk

membuat/ membuka recordstore, membuat record baru dan menambahkan ke

dalam record store, membaca dari record store dan menghapus dari record store.

Koneksi RMS dengan gambar, yaitu data-data dalam RMS yang

merupakan nilai x dan y akan digunakan untuk menentukan nilai koordinat. Nilai-

nilai tersebut dipanggil untuk menunjukkan tempat image yang akan diletakkan

pada peta. Proses koneksi RMS dengan image hampir sama dengan koneksi RMS

ke data. Pada koneksi RMS dengan image digunakan pada kelas canvas. Hal ini

dilakukan untuk menggambar peta dan memanggil image lain berdasarkan nilai

koordinat x dan y yang berasal dari data pada RMS tersebut.

3.2.9 Kuesioner

Kuesioner dilakukan untuk menghitung hasil survey kelayakan aplikasi.

Survey ditujukan kepada user dengan mengisi pernyataan sesuai dengan

pengamatannya pada aplikasi. Berikut pernyataan pada kuesioner:

1. Tampilan Aplikasi

2. Kesesuaian desain warna

3. Informasi yang tersedia

4. Kelengkapan menu

5. Kemudahan dalam pemakaian aplikasi

6. Penggunaan bahasa dalam kalimat

7. Keakuratan menghitung jarak

8. Fungsi masing-masing menu

Page 84: 05550043 Intan Nur Farida.ps

9. Kesesuaian fungsi tombol

10. Manfaat dan kelayakan aplikasi

Adapun nilai dari pernyataan diasumsikan dengan huruf ,maka keterangan

sebagai berikut:

SB : Sangat Baik B : Baik

C : Cukup K : Kurang

Berikut ini perolehan perhitungan kuesioner dari 30 koresponden, yang

terdiri dari 10 wisatawan dan 20 masyarakat umum.

Tabel 3.8 Rekapitalasi Hasil Kuesionar

No Pernyataan

Jumlah Penilaian Responden

Wisatawan Masyarakat

Umum

SB B C K SB B C K

1 Tampilan aplikasi 2 8 - - 4 14 2 -

2 Kesesuaian desain warna 2 5 3 - 5 8 6 1

3 Informasi yang tersedia 1 6 2 1 3 9 5 3

4 Kelengkapan menu 1 4 5 - 1 8 7 4

5 Kemudahan dalam pemakaian aplikasi 2 6 1 - 4 6 10 -

6 Penggunaan bahasa dalam kalimat 5 5 - - 3 14 3 -

7 Keakuratan menghitung jarak 1 7 2 - 1 12 7 -

8 Fungsi masing-masing menu 1 7 2 - 3 7 8 2

9 Kesesuaian fungsi tombol 1 4 4 2 1 8 8 3

10 Manfaat dan kelayakan aplikasi 3 7 - - 6 12 2 -

Prosentase diperoleh dengan perhitungan:

Prosentase = kuesionerjumlah

RespondenPenilaian Jumlah x 100 %

Tampilan aplikasi :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

2x 100 % = 20 % SB =

20

4x 100 % = 20 %

Page 85: 05550043 Intan Nur Farida.ps

B = 10

8

x 100 % = 80 % B = 20

14

x 100 % = 70 %

C = 0 % C = 20

2

x 100 % = 10 %

K = 0 % K = 0%

Kesesuaian desain warna :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

2x 100 % = 20 % SB =

20

5x 100 % = 25 %

B = 10

5x 100 % = 50 % B =

20

8x 100 % = 40 %

C = 10

3x 100 % = 30 % C =

20

6x 100 % = 30 %

K = 0% K = 20

1x 100 % = 5 %

Informasi yang tersedia :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

1x 100 % = 10 % SB =

20

3x 100 % = 15 %

B = 10

6x 100 % = 60 % B =

20

9x 100 % = 45 %

C = 10

2x 100 % = 20 % C =

20

5x 100 % = 25 %

K = 10

1x 100 % = 10 % K =

20

3x 100 % = 15 %

Kelengkapan menu :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

1x 100 % = 10 % SB =

20

1x 100 % = 5 %

B = 10

4x 100 % = 40 % B =

20

8x 100 % = 40 %

Page 86: 05550043 Intan Nur Farida.ps

C = 10

5x 100 % = 50 % C =

20

7x 100 % = 35 %

K = 0 % K = 20

4x 100 % = 20 %

Kemudahan dalam pemakaian aplikasi :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

2x 100 % = 20 % SB =

20

4x 100 % = 20 %

B = 10

6x 100 % = 60 % B =

20

6x 100 % = 30 %

C = 10

1x 100 % = 10 % C =

20

10x 100 % = 50 %

K = 0 % K = 0 %

Penggunaan bahasa dalam kalimat :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

5x 100 % = 50 % SB =

20

3x 100 % = 15 %

B = 10

5x 100 % = 50 % B =

20

14x 100 % = 70 %

C = 0% C = 20

3x 100 % = 15 %

K = 0 % K = 0 %

Keakuratan menghitung jarak :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

1x 100 % = 10 % SB =

20

1x 100 % = 5 %

B = 10

7x 100 % = 70 % B =

20

12x 100 % = 60 %

C = 10

2x 100 % = 20 % C =

20

7x 100 % = 35 %

K = 0 % K = 0 %

Page 87: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Fungsi masing-masing menu :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

1x 100 % = 10 % B S =

20

3x 100 % = 15 %

B = 10

7x 100 % = 70 % B =

20

7x 100 % = 35 %

C = 10

2x 100 % = 20 % C =

20

8x 100 % = 40 %

K = 0 % K = 20

2x 100 % = 10 %

Kesesuaian fungsi tombol :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

1x 100 % = 10 % SB =

20

1x 100 % = 5 %

B = 10

3x 100 % = 30 % B =

20

8x 100 % = 40 %

C = 10

4x 100 % = 40 % C =

20

8x 100 % = 40 %

K = 20

2x 100 % = 20 % K =

20

3x 100 % = 15 %

Manfaat dan kelayakan aplikasi :

Wisatawan: Masyarakat Umum:

SB = 10

3x 100 % = 30 % SB =

20

6x 100 % = 30 %

B = 10

7x 100 % = 60 % B =

20

12x 100 % = 60 %

C = 0 % C = 20

2x 100 % = 10 %

K = 0 % K = 0 %

Page 88: 05550043 Intan Nur Farida.ps

3.2.10 Perhitungan Jarak

Perhitungan algoritma merupakan suatu uji coba dari aplikasi untuk

mengetahui jarak antar objek yang sepanjang radius. Jika jarak tersebut kurang

dari radius maka akan tampil namun sebaliknya jika melebihi radius maka objek

tidak akan ditampilkan sebagai hasil aplikasi.

Objek Wisata:

Misalkan, posisi z (x1, y1) : (50, 60)

radius : 100

Tabel 3.9 Tabel Perhitungan Objek Wisata

Hotel:

Misalkan, posisi z (x1, y1) : (80, 80)

radius : 100

Tabel 3.10 Tabel Perhitungan Hotel

Nama Objek

Wisata (x2, y2) (x2 – x1)

2 (y2 – y1)

2 )y-(y )x- x( 2

12

2

12 Ket.

Taman Rekreasi

Senaputera (119,137 4761 5921 103,3538 > radius

Tareko 120,144 4900 7056 109,3435 > radius

Lembah Dieng 71,137 441 5929 79,81228 < radius

Museum Brawijaya 93,130 1849 4900 82,1853 < radius

Taman Rekreasi

Tlogomas 58,33 64 729 28,16028 < radius

Nama Hotel (x2, y2) (x2 – x1)2 (y2 – y1)

2 )y-(y )x- x( 2

12

2

12 Ket.

Arjosari (178,38) 19600 1764 146,1463 > radius

Mutiara (128,119) 2304 1521 61,84658 < radius

Malang Regent‟s Park (123,127) 1849 2209 63,70243 < radius

Kartika Kusuma (122,139) 1746 3841 72,42237 < radius

The Graha Cakra (105,125) 625 2025 51,47815 < radius

Page 89: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Pusat Perbelanjaan:

Misalkan, posisi z (x1, y1) : (70, 80)

radius : 50

Tabel 3.11 Tabel Perhitungan Pusat Perbelanjaan

Nama Pusat

Perbelanjaan (x2, y2) (x2 – x1)

2 (y2 – y1)

2 )y-(y )x- x( 2

12

2

12 Ket.

Ramayana Dept Store (124, 155) 2916 5625 92,41753 > radius

Matahari Dept Store (120, 168) 2500 7744 101,2126 > radius

Plasa Dieng (70, 135) 0 3025 55 > radius

Plasa Araya (187, 50) 13689 900 120,7849 > radius

MATOS (87,91) 289 121 20,24846 < radius

Page 90: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Program dalam Pandangan Islam

Al-Qur‟an merupakan pedoman hidup yang utama bagi manusia. Nabi

Muhammad SAW sebagai utusan Allah SWT telah menyebarkan ajaran Al-

Qur‟an melalui agama Islam. Al-Qur‟an mendorong manusia untuk membaca dan

menelaah alam sebagai pertanda adanya Allah SWT yang Maha Kuasa dalam

mengatur perjalanan alam semesta.

Allah SWT telah menciptakan alam semesta beserta seluruh isinya untuk

memberikan rangsangan kepada manusia agar menggunakan akalnya, berpikir dan

merenungkannya. Kekuasaan Allah tentang alam telah dijelaskan dalam kitab suci

Al-Qur‟an. Al-Qur‟an memberikan petunjuk tentang alam diantaranya melalui

penciptaan jalan, sungai dan bintang untuk kelangsungan hidup manusia.

Adanya sungai bermanfaat sebagai sumber air bagi makhluk hidup. Jalan

merupakan petunjuk di bumi agar manusia menemukan arah untuk menempuh

perjalanan ke suatu tempat. Bintang-bintang berguna untuk mengenali waktu dan

arah di malam hari ketika bepergian. Hal ini merupakan petunjuk alam yang Allah

ciptakan untuk manusia supaya menjadikan manusia untuk bersyukur atas karunia

dan menjaga serta memanfaatkannya.

Aplikasi pemandu wisata ini membantu manusia untuk lebih memahami

petunjuk alam. Aplikasi ini memberikan informasi yang berguna untuk melakukan

Page 91: 05550043 Intan Nur Farida.ps

perjalanan wisata. Sehingga mampu melengkapi maksud yang terkandung

dalam ayat Al-Qur‟an mengenai petunjuk alam sebagaimana telah diuraikan pada

bab sebelumnya.

Sebagaimana dijelaskan dalam Al-Qur‟an: “Dan Dia menancapkan

gunung-gunung di bumi supaya bumi itu tidak goncang bersama kamu, (dan dia

menciptakan) sungai-sungai dan jalan-jalan agar kamu mendapat petunjuk. (QS.

An-Nahl : 15). Aplikasi ini merupakan wujud syukur atas karunia Allah SWT

berupa keindahan alam, seperti adanya jalan-jalan, sungai dan gunung yang

tercipta untuk kemudahan manusia dalam menjalani kehidupan.

Implementasi program sesuai keterangan ayat diatas membutuhkan

beberapa perangkat yang akan dijelaskan dalam keterangan dibawah ini. Sehingga

untuk menjalankan aplikasi ini, harus dipersiapkan kebutuhan program baik dari

segi perangkat keras maupun perangkat lunak. Perangkat keras meliputi komputer

dan handphone. Sedangkan kebutuhan perangkat lunak akan dijelaskan lebih

lanjut.

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras

4.1.1.1 Personal Komputer

1. Komputer Intel Pentium 4 CPU 3.06 Ghz atau sejenisnya

2. Memory 1 G

3. Hardisk 140 GB

4. VGA 128 MB

5. Monitor LG 17”

Page 92: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4.1.1.2 Handphone

1. Java MIDP 2.0

2. Memory minimal 30 MB

3. Port microUSB

4. Blutooth sensor

5. Layar TFT 262.144 warna, 240x320 piksel, 2 inchi

4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

1. Microsoft Windows XP Profesional Version 2002 Servise Pack 2

2. jdk -6u10-windows-i586-p

3. NetBeans Mobility 6.0

4. Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC

5. Adobe Photoshop 7

4.1.3 Setup Program di Komputer

1. Instalasi Microsoft Windows XP Profesional Servise Pack 2 sebagai sistem

operasi

2. Instalasi jdk -6u10-windows-i586-p

3. Instalasi NetBeans Mobility 6.0

4. Instalasi Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC

5. Instalasi Photoshop 7 atau di atasnya

Page 93: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4.1.4 Implementasi Aplikasi pada Handphone

Untuk mengimplementasikan aplikasi ini pada handphone maka harus

dibuat koneksi antara komputer dengan handphone. Koneksi dapat dilakukan

menggunakan kabel data. Setelah terhubung maka file siap diakses.

File PemanduWisata.jar yang telah terbentuk dengan menggunakan

NetBeans Mobility 6.0 antara lain:

- build

- dist

- nbproject

- src

File .jar yang terdapat di folder dist dicopy ke memory handphone beserta RMS

dalam satu folder. Aplikasi siap dijalankan di handphone.

File RMS terdapat pada komputer dengan directory C:\Documents and

Settings\[user]\j2mewtk\2.5.2\appdb\DefaultColorPhone. Seluruh RMS di copy

dan disertakan bersama file .jar sebagaimana yang dijelaskan diatas.

4.1.5 Implementasi Record Management System

Untuk menyimpan semua informasi MIDlet telah menyediakan sebuah

memori non-volatile yang disebut RMS. RMS yang merupakan kumpulan field

bukanlah file system seperti yang digunakan pada komputer. Dengan sifat RMS

yang bersifat tetap maka untuk mengakses data pun juga dilakukan dalam source

code program.

Page 94: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Aplikasi ini menggunakan beberapa perintah untuk memanggil informasi

dari RMS. Perintah tersebut antara lain untuk membuka atau membuat RMS,

menambah data, melihat data dan menghapus data.

Berikut ini potongan source code untuk membuka RMS tabel DBHotel:

hotelrs = null;

//Membuka record store bernama DBHotel atau secara otomatis

membuatnya jika belum ada

try

{

hotelrs = RecordStore.openRecordStore("DBHotel", true);

}

catch (RecordStoreException rse)

{

rse.printStackTrace();

}

Agar bisa menggunakan RMS secara optimal maka untuk membuka atau

membuat record store dilakukan pada constractor dari file aplikasi yang akan

dibuat. Proses yang sama juga dilakukan untuk kategori yang lain.

Berikut ini potongan source code untuk menambah data RMS tabel

DBHotel:

public void tambahHotel(String noH, String nmH, String xH,

String yH)

//noH, nmH, xH, yH adalah variabel untuk nomor, nama

hotel,koordinat x dan koordinat y

{

byte[] temp = null;

try

{

ByteArrayOutputStream baosH = new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream dosH = new DataOutputStream(baosH);

dosH.writeUTF(noH);// menulis noH ke dalam stream

dosH.writeUTF(nmH);// menulis nmH ke dalam stream

dosH.writeUTF(xH); // menulis xH ke dalam stream

dosH.writeUTF(yH); // menulis yH ke dalam stream

temp = baosH.toByteArray();

}

catch (IOException ioe)

{

ioe.printStackTrace();

}

try

{

//menambah record baru

hotelrs.addRecord(temp, 0, temp.length);

Page 95: 05550043 Intan Nur Farida.ps

}

catch (RecordStoreNotOpenException rsnoe)

{

rsnoe.printStackTrace();

}

catch (RecordStoreException rse)

{

rse.printStackTrace();

}

}

Berikut ini potongan source code untuk melihat data RMS tabel DBHotel:

public void lihatHotel()

{

byte[] temp = null;

listViewHotel.deleteAll();

try

{

hotelre = hotelrs.enumerateRecords(null, null, false);

while (hotelre.hasNextElement())

{

int i = hotelre.nextRecordId();

temp = hotelrs.getRecord(i);

ByteArrayInputStream baisH =

new ByteArrayInputStream(temp);

DataInputStream disH = new DataInputStream(baisH);

try

{

String noH = disH.readUTF();//membaca data noH

String nmH = disH.readUTF();//membaca data nmH

String xH = disH.readUTF();//membaca data xH

String yH = disH.readUTF();//membaca data yH

listViewHotel.append(noH + " " + nmH + " [" + xH +

"," + yH + "]", null);

//menambahkan string untuk diletakkan pada form listViewHotel

}

catch (IOException ioe)

{

ioe.printStackTrace();

}

}

}

catch (InvalidRecordIDException invID)

{

invID.printStackTrace();

}

catch (RecordStoreNotOpenException rsnoe)

{

rsnoe.printStackTrace();

}

catch (RecordStoreException rse)

{

Page 96: 05550043 Intan Nur Farida.ps

rse.printStackTrace();

}

}

4.1.6 Implementasi Antarmuka

Aplikasi ini menggunakan beberapa komponen J2ME untuk

mengimplementasikan antarmuka. Komponen tersebut antara lain:

4.1.6.1 Form

Form yang terbentuk pada aplikasi ini digunakan sebagai halaman untuk

menampilkan komponen item. Item dapat berupa ImageItem, StringItem,

TextField, ChoiceGroup dan lain sebagainya. Beberapa form yang digunakan

pada aplikasi adalah: formAplikasi, formAbout, formAdmin dan lain sebagainya

yang akan dijelaskan pada sub bab pembahasan.

4.1.6.2 List

List menunjukkan fungsi untuk memilih elemen. Elemen tersebut dapat

berupa teks, string atau gambar. Komponen list mengimplementasikan antarmuka

choice yang mendefinisikan tipe list. List pada aplikasi ini meliputi file

menuUtama, list1 dan listView database. Untuk lebih lanjut akan dijelaskan pada

sub bab pembahasan.

4.1.6.3 Alert

Alert menunjukkan pesan yang tampil di layar yang menampilkan teks

ataupun gambar untuk memberikan suatu informasi kepada pemakai. Pada

Page 97: 05550043 Intan Nur Farida.ps

aplikasi ini terdapat file Alert1 yang menunjukkan pesan kesalahan saat

melakukan login oleh admin.

4.1.6.4 Canvas

Canvas merupakan subclass yang menggunakan grafis level rendah.

Artinya semua elemen yang akan ditampilkan pada layar ponsel harus digambar

sendiri pada Canvas dengan menggunakan objek Graphics. Canvas mempunyai

metode paint(Graphics g) yang diakses setiap kali Canvas terbentuk dan metode

repaint() yang dipanggil.

Untuk menggambar atau memanggil gambar baik berupa peta atau icon

maka aplikasi ini menggambarnya pada kelas Canvas dan memanggilnya kembali

dengan metode yang telah dijelaskan diatas.

Gambar 4.1 Kelas RestorantCanvas

Page 98: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar di atas menunjukkan hasil tampilan dengan menggambar di kelas

Canvas. Gambar peta dipanggil dengan metode drawImage, begitu juga icon yang

nampak pada layar.

Kelas Canvas pada aplikasi ini meliputi beberapa kelas, antara lain: Kelas

JalanCanvas, ObjekCanvas, HotelCanvas, RestorantCanvas, RSCanvas dan

BelanjaCanvas. Kelas-kelas tersebut mempunyai kemiripan source code namun

terdapat perbedaan pada file gambar atau icon yang dipanggil untuk ditampilkan

di layar.

Potongan source code untuk RestorantCanvas :

//Method drawScreen untuk menggambar Graphics

private void drawScreen(Graphics g)

{

byte[] temp = null;

try

{

g.setColor(100,100,100); //warna font

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

Image image = Image.createImage("/ok2.jpg");

g.drawImage(image, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

Image image1 = Image.createImage("/App.png");

g.drawImage(image1, currentX1, currentY1,Graphics.TOP |

Graphics.LEFT);

g.drawString("Posisi "+currentX1 +","+ currentY1,

currentX1, currentY1, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

Image image2 = Image.createImage("/restorant.png");

//memanggil data pada RMS

restore = restors.enumerateRecords(null, null, false);

if (restore.hasNextElement())

{

int k = restore.nextRecordId();

temp = restors.getRecord(k);

ByteArrayInputStream baisRm = new ByteArrayInputStream(temp);

DataInputStream disRm = new DataInputStream(baisRm);

String noRm = disRm.readUTF();

String nmRm = disRm.readUTF();

String xRm = disRm.readUTF();

Page 99: 05550043 Intan Nur Farida.ps

String yRm = disRm.readUTF();

int xxRm = Integer.parseInt(xRm);

int yyRm = Integer.parseInt(yRm);

g.drawImage(image2, xxRm, yyRm, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

//menggambar image2 berdasarkan koordinat xxRm, yyRm

g.drawString(nmRm+" ("+xxRm+","+yyRm +")", xxRm, yyRm,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

//menampilkan data pada peta

}

}catch(Exception e){ }

flushGraphics();

}

4.2 Pembahasan

Pada bagian ini akan dijelaskan fungsi-fungsi dari form yang ada di sistem

beserta kode program.

4.2.1 SplashScreen

SplashScreen adalah tampilan berupa gambar atau teks yang akan muncul

ketika aplikasi pertama kali dijalankan. Untuk menampilkannya harus diatur

berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk muncul di layar. Setelah waktu yang

ditentukan maka layar akan menampilkan interface selanjutnya. Splashscreen ini

menunjukkan nama dari aplikasi yang sedang dijalankan.

Page 100: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 4.2 SplashScreen

Potongan source code untuk splashScreen :

public SplashScreen getSplashScreen() {

if (splashScreen == null) {

// write pre-init user code here

splashScreen=new SplashScreen(getDisplay());

splashScreen.setTitle("WELCOME");

splashScreen.setCommandListener(this);

splashScreen.setFullScreenMode(true);

//Mengeset tampilan menjadi satu layar penuh

splashScreen.setImage(getImage1());

splashScreen.setText("");

splashScreen.setTimeout(3000);

//Mengeset waktu tampil selama 3 detik

// write post-init user code here

}

return splashScreen;

}

4.2.2 Form Welcome

Form ini menampilkan ucapan selamat datang untuk user yang akan

mengakses aplikasi ini.

Page 101: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 4.3 Form Welcome

Potongan source code untuk formWelcome :

public Form getFormWelcome() {

if (formWelcome == null) {

// write pre-init user code here

formWelcome = new Form("Aplikasi Pemandu Wisata",

new Item[] { getImageItem(), getStringItem() });

formWelcome.setTicker(getTicker1());

formWelcome.addCommand(getOkCmd());

formWelcome.addCommand(getExitCmd());

formWelcome.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

return formWelcome;

}

4.2.3 List Menu

List ini menunjukkan isi dari menu utama yang terdapat pada aplikasi.

Menu terdiri dari peta, profil, admin, bantuan, menghitung jarak dan informasi.

Page 102: 05550043 Intan Nur Farida.ps

List ini menggunakan type implisit, sehingga user hanya dapat memilih satu

pilihan saja.

Gambar 4.4 List Menu

Potongan source code untuk listMenu :

public List getListMenu() {

if (listMenu == null) {

// write pre-init user code here

listMenu = new List("Menu", Choice.IMPLICIT);

//tipe implicit untuk memilih hanya satu pilihan

listMenu.append("Peta", getImage3());

listMenu.append("Profil", getImage4());

listMenu.append("Admin", getImage5());

listMenu.append("Bantuan", getImage12());

listMenu.append("Menghitung Jarak", getImage20());

listMenu.append("Informasi", getImage21());

listMenu.addCommand(getScrCmd1());

listMenu.addCommand(getBackCmd3());

listMenu.setCommandListener(this);

listMenu.setSelectedFlags(new boolean[] { false, false,

false, false, false, false });

listMenu.setFont(0, getFont1());

listMenu.setFont(1, getFont2());

listMenu.setFont(2, getFont3());

listMenu.setFont(3, getFont5());

listMenu.setFont(4, getFont12());

listMenu.setFont(5, getFont13());

// write post-init user code here

Page 103: 05550043 Intan Nur Farida.ps

}

return listMenu;

}

4.2.4 Form Peta

Form ini menampilkan isi dari aplikasi yang telah dipilih ketika

menuUtama tampil. Form peta menyediakan pilihan kategori untuk berwisata.

Yaitu pilihan kategori tujuan dalam perjalanan. User dapat memilih salah satu

item sesuai kebutuhannya.

Gambar 4.5 Form Peta

Potongan source code untuk Form Peta:

public ChoiceGroup getChoiceGroup() {

if (choiceGroup == null) {

// write pre-init user code here

choiceGroup = new ChoiceGroup("Layer",

Choice.EXCLUSIVE);

choiceGroup.append("Jalan", getImage6());

choiceGroup.append("Obyek Wisata", getImage7());

choiceGroup.append("Hotel", getImage8());

choiceGroup.append("Restorant", getImage9());

choiceGroup.append("Rumah Sakit", getImage10());

choiceGroup.append("Pusat Perbelanjaan",

Page 104: 05550043 Intan Nur Farida.ps

getImage11());

choiceGroup.setSelectedFlags(new boolean[] { false, false, false,

false, false, false });

choiceGroup.setFont(0, null);

choiceGroup.setFont(1, null);

choiceGroup.setFont(2, null);

choiceGroup.setFont(3, null);

choiceGroup.setFont(4, null);

choiceGroup.setFont(5, null);

// write post-init user code here

}

return choiceGroup;

}

4.2.5 Form Profil

Form ini menampilkan tentang software yang digunakan serta informasi

secukupnya tentang aplikasi.

Gambar 4.6 Form Profil

Gambar 4.6 Form Profil

Potongan source code untuk Form Profil:

public Form getFormAbout() {

if (formAbout == null) {

// write pre-init user code here

formAbout = new Form("Profil", new Item[] {

getStringItem1() });

formAbout.setTicker(getTicker3());

formAbout.addCommand(getBackCmd2());

formAbout.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

Page 105: 05550043 Intan Nur Farida.ps

return formAbout;

}

4.2.6 Form Admin

Form ini digunakan oleh admin untuk mengatur data-data yang dibutuhkan

untuk kemudian disimpan di database RMS. Karakter untuk textfield password

telah diatur secara default. Jika login berhasil maka aplikasi akan menampilkan

form input database dan jika gagal maka akan muncul pesan kegagalan yang

diimplementasikan oleh alert1.

(a) (b)

Gambar 4.7 (a) Form Admin dan (b) Alert1

Potongan source code untuk Form Admin :

private void initialize() {

// write pre-initialize user code here

loginScreen = new LoginScreen(getDisplay());

loginScreen.setLabelTexts("Username", "Password");

loginScreen.setTitle("Form Admin");

loginScreen.setTicker(getTicker6());

loginScreen.addCommand(LoginScreen.LOGIN_COMMAND);

Page 106: 05550043 Intan Nur Farida.ps

loginScreen.addCommand(getBackCmd4());

loginScreen.setCommandListener(this);

loginScreen.setBGColor(-13261);

loginScreen.setFGColor(-13421773);

loginScreen.setPassword("");

loginScreen.setUsername("admin");

loginScreen.setLoginTitle("Masukkan Password");

loginScreen.setUseLoginButton(true);

loginScreen.setLoginButtonText("Login");

scrCmd2 = new Command("Add", Command.SCREEN, 0);

// write post-initialize user code here

}

Potongan source code loginScreen untuk mengatur verifikasi username dan

password.

public void method1() {

// enter pre-if user code here

if

(loginScreen.getUsername().equals("admin")&&loginScreen.getPasswor

d().equals("123")) {

// write pre-action user code here

switchDisplayable(null, getList1());

// write post-action user code here

} else {

// write pre-action user code here

switchDisplayable(null, getAlert1());

// write post-action user code here

}

// enter post-if user code here

}

4.2.7 Form Database

Form ini akan tampil jika password pada form login telah sesuai. Form ini

berisi pilihan item untuk mengatur data di RMS. Masing-masing item mempunyai

record store.

Page 107: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Gambar 4.8 List1

Potongan source code untuk list1 :

public List getList1() {

if (list1 == null) {

// write pre-init user code here

list1 = new List("Database", Choice.IMPLICIT);

list1.append("Data Jalan", getImage13());

list1.append("Data Objek Wisata", getImage14());

list1.append("Data Hotel", getImage15());

list1.append("Data Restoran", getImage16());

list1.append("Data Rumah Sakit", getImage17());

list1.append("Data Pusat Belanja", getImage18());

list1.addCommand(getScrCmd8());

list1.setCommandListener(this);

list1.setFitPolicy(Choice.TEXT_WRAP_DEFAULT);

list1.setSelectedFlags(new boolean[] { false, false,

false, false, false, false });

list1.setFont(0, getFont6());

list1.setFont(1, getFont7());

list1.setFont(2, getFont8());

list1.setFont(3, getFont9());

list1.setFont(4, getFont10());

list1.setFont(5, getFont11());

// write post-init user code here

}

return list1;

}

Page 108: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4.2.8 Form JalanDB

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

jalan pada RMS. Setelah field terisi maka digunakan tombol simpan untuk

menyimpan di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan untuk

menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.9 (a) Form JalanDB dan (b) listViewJalan

Potongan source code untuk formJalanDB :

public Form getFormJalanDB() {

if (formJalanDB == null) {

// write pre-init user code here

formJalanDB = new Form("Jalan ", new Item[] {

getTf_idjalan(), getTf_nmjln(), getTf_xjln(), getTf_yjln() });

//memanggil teks yang diisi pada textfield

formJalanDB.addCommand(scrCmd2);

formJalanDB.addCommand(getCancCmd());

formJalanDB.addCommand(getScrCmd9());

formJalanDB.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

//formBuatData.append(textField);

Page 109: 05550043 Intan Nur Farida.ps

}

return formJalanDB;

}

4.2.9 Form Objek Wisata

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

objek wisata pada record store. Setelah field terisi maka digunakan tombol

simpan untuk menyimpan data di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan

untuk menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.10 (a) Form ObjekDB dan (b) listViewObjek

Potongan source code untuk formObjekDB :

public Form getFormObwisDB() {

if (formObwisDB == null) {

// write pre-init user code here

formObwisDB = new Form("Objek Wisata", new Item[] {

getTf_idow(), getTf_nmow(), getTf_xow(), getTf_yow() });

formObwisDB.addCommand(getCancCmd4());

formObwisDB.addCommand(getScrCmd11());

formObwisDB.addCommand(getScrCmd12());

formObwisDB.setCommandListener(this);

Page 110: 05550043 Intan Nur Farida.ps

// write post-init user code here

}

return formObwisDB;

}

4.2.10 Form HotelDB

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

hotel pada RMS. Setelah field terisi maka digunakan tombol simpan untuk

menyimpan data di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan untuk

menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.11 (a) Form HotelDB dan (b) listViewHotel

Potongan source code untuk formHotelDB :

public Form getFormHotelDB() {

if (formHotelDB == null) {

// write pre-init user code here

formHotelDB = new Form("Hotel", new Item[] {

getTf_idhotel(), getTf_nmhotel(), getTf_xh(), getTf_yh() });

formHotelDB.addCommand(getCancCmd3());

formHotelDB.addCommand(getScrCmd6());

formHotelDB.addCommand(getScrCmd14());

Page 111: 05550043 Intan Nur Farida.ps

formHotelDB.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

return formHotelDB;

}

4.2.11 Form RestoDB

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

restoran pada record store. Setelah field terisi maka digunakan tombol simpan

untuk menyimpan di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan untuk

menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.12 (a) Form RestoDB dan (b) listViewResto

Potongan source code untuk formRestoDB :

public Form getFormRestoDB() {

if (formRestoDB == null) {

// write pre-init user code here

formRestoDB = new Form("Restoran", new Item[] {

getTf_idrm(), getTf_nmrm(), getTf_xrm(), getTf_yrm() });

formRestoDB.addCommand(getScrCmd4());

formRestoDB.addCommand(getScrCmd5());

formRestoDB.addCommand(getCanCmd5());

Page 112: 05550043 Intan Nur Farida.ps

formRestoDB.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

return formRestoDB;

}

4.2.12 Form RSDB

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

rumahsakit pada record store. Setelah field terisi maka digunakan tombol simpan

untuk menyimpan di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan untuk

menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.13 (a) Form RSDB dan (b) listViewRS

Potongan source code untuk formRSDB :

public Form getFormRSDB() {

if (formRSDB == null) {

// write pre-init user code here

formRSDB = new Form("Rumah Sakit", new Item[] {

getTf_idrs(), getTf_nmrs(), getTf_xrs(), getTf_yrs() });

formRSDB.addCommand(getCancCmd1());

formRSDB.addCommand(getScrCmd3());

formRSDB.addCommand(getScrCmd17());

formRSDB.setCommandListener(this);

Page 113: 05550043 Intan Nur Farida.ps

// write post-init user code here

}

return formRSDB;

}

4.2.13 Form BelanjaDB

Form ini menampilkan field yang akan digunakan untuk menyimpan data

pusat perbelanjaan pada record store. Setelah field terisi maka digunakan tombol

simpan untuk menyimpan di record store. Sedangkan tombol lihat digunakan

untuk menampilkan data yang baru disimpan.

(a) (b)

Gambar 4.14 (a) Form BelanjaDB dan (b) listViewBelanja

Potongan source code untuk formBelanjaDB :

public Form getFormBelanjaDB() {

if (formBelanjaDB == null) {

// write pre-init user code here

formBelanjaDB = new Form("Pusat Belanja", new Item[] {

getTf_idbel(), getTf_nmbel(), getTf_xbel(), getTf_ybel() });

formBelanjaDB.addCommand(getCancCmd2());

formBelanjaDB.addCommand(getScrCmd19());

Page 114: 05550043 Intan Nur Farida.ps

formBelanjaDB.addCommand(getScrCmd20());

formBelanjaDB.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

return formBelanjaDB;

}

4.2.14 Form Bantuan

Form ini digunakan untuk membantu user dalam menjalankan aplikasi.

Gambar 4.15 Form Help

Potongan source code untuk formHelp :

public Form getFormHelp() {

if (formHelp == null) {

// write pre-init user code here

formHelp = new Form("Bantuan", new Item[] {

getStringItem3(), getStringItem4() });

formHelp.setTicker(getTicker5());

formHelp.addCommand(getBackCmd3());

formHelp.setCommandListener(this);

// write post-init user code here

}

return formHelp;

}

Page 115: 05550043 Intan Nur Farida.ps

4.2.15 Form Menghitung Jarak

Form ini digunakan oleh user dalam mencari lokasi objek wisata atau

tempat lainnya berdasarkan radius yang diinginkan. Radius diukur dari posisi user

sebagaimana dapat dilihat pada form aplikasi dan item kategori yang dipilih.

User dapat memilih kategori yang diinginkan sesuai kebutuhan.

Sedangkan posisi z (x,y) menunjukkan posisi user yang ditunjukkan oleh

koordinat yang terdapat pada peta di layar (Form Peta). Setelah koordinat x dan y

diisi maka radius juga harus diisi. Radius diisi maksimal angka 200, sesuai

kapasitas layar ponsel dalam menampilkan peta. Setelah semua data terisi lengkap

maka ditekan tombol hasil, sehingga muncul hasil perhitungan pada StringIitem

hasil di layar.

(a) (b)

Gambar 4.16 (a) Form Algo dan (b) listViewAlgo

Page 116: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Potongan source code untuk tombol hasil:

else if (choiceAlgo.isSelected(1) && !tf_posisix.equals("") &&

!tf_posisiy.equals("") && !tf_radius.equals(""))

{

hitungJarakO(choiceAlgo.getSelectedIndex(),tf_posisix.getString(),

tf_posisiy.getString(), tf_radius.getString());

System.out.println("Ayo Berhitung");

choiceAlgo.setSelectedIndex(0, true);

tf_posisix.setString("");

tf_posisiy.setString("");

tf_radius.setString("");

}

Potongan metode hitungJarakO yaitu:

private void hitungJarakO(int k, String posx, String posy, String

radius)

{

byte[] temp = null;

try

{

objekre = objekrs.enumerateRecords(null, null, false);

while (objekre.hasNextElement())

{

int b = objekre.nextRecordId();

temp = objekrs.getRecord(b);

ByteArrayInputStream baisO = new ByteArrayInputStream(temp);

DataInputStream disO = new DataInputStream(baisO);

String noO = disO.readUTF();//membaca string noO

String nmO = disO.readUTF();//membaca string nmO

String xO = disO.readUTF(); // membaca string xO

String yO = disO.readUTF(); // membaca string yO

int xxo = Integer.parseInt(xO); //konversi string menjadi integer

int yyo = Integer.parseInt(yO);

System.out.println("ini koordinatnya : "+xxo+ " , " +yyo);

try

{

ByteArrayOutputStream baosj = new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream dosj = new DataOutputStream(baosj);

dosj.writeInt(k);//menulis data k

dosj.writeUTF(posx);

dosj.writeUTF(posy);

dosj.writeUTF(radius);

temp = baosj.toByteArray();

//konversi integer menjadi double

Page 117: 05550043 Intan Nur Farida.ps

double x1 = Double.parseDouble(posx);

double y1 = Double.parseDouble(posy);

double x2 = Double.parseDouble(xO);

double y2 = Double.parseDouble(yO);

double r = Double.parseDouble(radius);

String q=String.valueOf(Math.sqrt(((x1-x2)*(x1-

x2))+((y1-y2)*(y1-y2))));//rumus menghitung jarak

double p = Double.parseDouble(q);

if(p<r)

{

System.out.println(q);

listViewHasil.append(nmO, null);

}

}catch(IOException ioe)

{

ioe.printStackTrace();

}

}

}

catch (RecordStoreNotOpenException ex) {

ex.printStackTrace();

} catch (InvalidRecordIDException ex) {

ex.printStackTrace();

} catch (RecordStoreException ex) {

ex.printStackTrace();

} catch (IOException ioe)

{

ioe.printStackTrace();

}

}

4.2.16 Form Informasi

Form ini digunakan oleh user untuk memperoleh informasi tentang objek wisata

yang ada. User dapat memilih kategori informasi yang diinginkan. Informasi ini

berupa nama taksi yang ada serta nama tempat dan letak titik sesuai gambar peta.

Page 118: 05550043 Intan Nur Farida.ps

(a) (b)

Gambar 4.19 (a) Form Informasi dan (b) listViewInfo

4.3 Evaluasi Program

4.3.1 Uji Coba

Aplikasi pemandu wisata telah diuji pada beberapa merk ponsel dengan

hasil sebagai berikut:

Merk Tipe Memori

internal Layar

Java

MIDP Hasil

Nokia 5130

Xpress

Music

30 MB TFT 262.144

warna,

240x320

piksel, 2 inci

2.0 Bisa dijalankan

Nokia 2700

Classic

64 MB TFT 262.144

warna,

240x320

piksel, 2 inci

2.0 Bisa dijalankan

Page 119: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Sony

Erricson

K750-i 64 MB TFT 262.144

warna,

176x220

piksel

2.0 Bisa dijalankan

Tabel 4.1 Hasil Uji Coba

Uji coba algoritma jarak, dilakukan pada kategori objek wisata. Screen

untuk uji coba algoritma yang dilakukan dengan emulator adalah sebagai berikut:

(b)

(a) (c)

(d)

Gambar 4.18 (a) Input data pada formAlgo, (b) Proses, (c) Data objek wisata

pada DBObjek dan (d) Output hasil perhitungan

4.3.2 Hasil Kuesioner

Berdasarkan hasil rekapittulasi kuesioner pada bab terdahulu maka

diperoleh hasil untuk masing-masing pernyataan.

hitungJarakO

Page 120: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Berdasarkan 2 jenis responden, tampilan aplikasi dinyatakan sangat baik

sebanyak 20% yaitu 2 wisatawan dan 4 masyarakat umum. Untuk kesesuaian

desain warna responden menyatakan baik sebanyak 50% responden wisatawan

dan 40 % masyarakat umum.

Informasi yang ada pada aplikasi dinyatakan baik oleh 6 wisatawan,

artinya 60 % menyatakan baik sedangkan responden dari masyarakat umum ada 9

orang atau 45%. Hal ini didukung dengan kelengkapan menu yang dinyatakan

baik sebanyak 40% dari masing-masing responden. Adapun kemudahan dalam

pemakaian aplikasi 6 wisatawan menyatakan baik dan 10 masyarakat umum

menyatakan cukup. Penggunaan bahasa dalam kalimat dinyatakan baik, yaitu

50% wisatawan dan 70% masyarakat umum.

Untuk penghitungan jarak terdapat 7 responden wisatawan dan 14 orang

dari masyarakat umum menyatakan baik. Begitu pula fungsi untuk masing-masing

menu dinyatakan baik oleh 7 wisatawan. Kesesuaian fungsi tombol dinyatakan

cukup oleh 40% dari masing-masing responden. Namun sebanyak 60% dari dua

responden menyatakan aplikasi ini bermanfaat dengan baik dan layak.

Kesimpulan dari hasil kuesioner secara menyeluruh menunjukan bahwa,

aplikasi cukup bermanfaat dalam memberikan informasi wisata di wilayah

Malang. Informasi yang tersedia cukup membantu wisatawan dalam melakukan

perjalanan wisata, juga didukung oleh kelengkapan menu yang cukup pula.

Aplikasi ini mempunyai desain tampilan dan warna yang menarik, sehingga

membantu pengguna dalam mendapatkan informasi.

Page 121: 05550043 Intan Nur Farida.ps

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Setelah melakukan analisa, merancang dan mengimplementasikan

Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu Wisata Wilayah Malang Raya

Berbasis J2ME maka diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini berguna untuk

membantu wisatawan yang melakukan perjalanan wisata di Malang secara mobile.

Beberapa hal penting untuk membuat aplikasi ini antara lain: database berupa

record manajemen system yang dibuat dengan cara coding dan pemanggilan

gambar dengan cara membuat kelas Canvas.

5.2 Saran

1. Koneksi antara RMS dengan gambar di Canvas perlu dikembangkan lagi

agar lebih sempurna dalam implementasi di aplikasi.

2. Perlu pengkajian mendalam untuk kesesuaian antara ukuran file yang akan

diaplikasikan dengan memori pada handphone.

3. Kesesuaian koordinat pada peta dengan kondisi lapangan dalam aplikasi

perlu diteliti agar diperoleh suatu informasi yang lebih akurat.

Page 122: 05550043 Intan Nur Farida.ps

DAFTAR PUSTAKA

Abdullah bin Muhammad. 2007. Tafsir Ibnu Kasir. Jakarta: Pustaka Imam Syafi‟i.

Allam, Ahmad Khalid. 2005. Al-Qur‟an dalam Keseimbangan Alam dan

Kehidupan. Jakarta: Gema Insani.

Al-Maraghi, Ahmad Musthafa.Terjemah Tafsir Al-Maraghi. Semarang: CV. Toha

Putra.

Al-Qurthubi, Syaikh Imam. 2008. Tafsir Al-Qurthubi.Jakarta: Pustaka Azzam.

Ar-Rifa‟i, Muhammad Nasib. 1999. Kemudahan dari Allah: Ringkasan tafsir Ibnu

Katsir. Jakarta: Gema Insani Press.

Basori, Ahmad Hoirul. Tutorial Rasional Rose. Paper Ilmu Komputer.com

Harahap, Hakim Muda. 2007. Rahasia Al-Qur‟an: Menguak Alam Semesta,

Manusia, Malaikat dan Keruntuhan Alam. Depok: darul Hikmah.

Irawan. 2008. Java Mobile Untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.

Leithold, Louis. 1992. Kalkulus dan Ilmu Ukur Analitik Edisi Kelima Jlid I.

Jakarta: Erlangga.

Muhajir. 2005. Menjadi Pemandu Wisata Pemula. Jakarta: PT. Grasindo.

Nugroho, Adi. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek.

Bandung: Informatika.

Purcell, Edwin J dan Dale Verberg. 1987. Kalkulus dan Geometri Analitis Jilid I.

Jakarta: Erlangga.

Raharjo, Budi dkk. 2007. Tuntunan Pemrograman Java untuk Handphone.

Bandung: Informatika.

Sedarmayanti. 2005. Membangun Kebudayaan dan Pariwisata (Bunga Rampai

Tulisan Pariwisata). Bandung: Mandarmaju.

Page 123: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Shalahuddin, M dan Rosa A. S. 2008. Pemrograman J2ME (Belajar Cepat

Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile). Bandung: Informatika.

Shihab, M. Quraish. 2002. Tafsir Al-Mishbah Pesan, Kesan dan Keserasian Al-

Qur‟an Volume 7 (Surah Ibrahim, Surah Al-Hijr, Surah An-Nahl, Surah Al-

Isra‟). Jakarta: Lentera Hati.

Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Obyek dengan UML.

Yogyakarta: Graha Ilmu.

Wicaksono, Adi. 2002. Pemrograman Aplikasi Wireless dengan Java. Jakarta:

PT. Elex Media Komputindo.

Yusuf, Ali Anwar. 2006. Islam dan Sains Modern Sentuhan Islam terhadap

Berbagai Disiplin Ilmu. Bandung: CV Pustaka Setia.

http://www.koderko.dk/J2METutorial/. JENI-J2ME Bab 1 Pengembangan

Aplikasi Mobile. diakses tanggal 22 Desember 2008.

http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0430__J2ME/Canvaskeyeventandnavigateth

rougharrowkeys.htm. diakses tanggal 5 Januari 2010.

Page 124: 05550043 Intan Nur Farida.ps

Rekapitulasi Hasil Kuesioner

Berikut ini perolehan perhitungan kuesioner dari 30 koresponden, yang

terdiri dari 10 wisatawan dan 20 masyarakat umum.

Tabel 1 Rekapitalasi Hasil Kuesionar

No. Pernyataan

Jumlah Penilaian Responden

Wisatawan Masy. Umum

SB B C K SB B C K

1 Tampilan aplikasi 2 8 - - 4 14 2 -

2 Kesesuaian desain warna 2 5 3 - 5 8 6 1

3 Informasi yang tersedia 1 6 2 1 3 9 5 3

4 Kelengkapan menu 1 4 5 - 1 8 7 4

5 Kemudahan dalam pemakaian aplikasi 2 6 1 - 4 6 10 -

6 Penggunaan bahasa dalam kalimat 5 5 - - 3 14 3 -

7 Keakuratan menghitung jarak 1 7 2 - 1 12 7 -

8 Fungsi masing-masing menu 1 7 2 - 3 7 8 2

9 Kesesuaian fungsi tombol 1 4 4 2 1 8 8 3

10 Manfaat dan kelayakan aplikasi 3 7 - - 6 12 2 -

Tabel 2 Saran-saran

No. Nama Jenis

Kelamin

Jenis

Responden Saran

1 Kartika

Sari P wisatawan

Dari pengamatan tadi hasilnya cukup

memuaskan, tapi alangkah baiknya

lagi jikakelengkapan menu dan

informasinya ditambah lagi. Supaya

para wisatawan yang ingin

mengelilingi kota Malang ini bias

enjoy…!!

2 Ratih

Pratiwi P wisatawan

Mohon ditambah (kalau boleh)

informasi bagi pejalan kaki yang

naek angkot kota. Jika dari suatu

tempat hendak ke tempat lain dalam

wilayah kota Malang Raya dengan

menggunakan angkutan kota,

angkutan apa yang harus dinaiki.

Terima kasih semoga bermanfaat

Page 125: 05550043 Intan Nur Farida.ps

dan sukses aplikasinya. Oh iya,

tombol back dalam aplikasi kalau

bisa dipercepat. Trus, tombol

selectnya jangan ada dua, aku jadi

bingung. Diganti option Tu apa gitu.

He…he…Trus, kalau bisa petanya

selalu menghadap sesuai arahnya.

3 Masmi F. P wisatawan

Aplikasinya tolong lebih rapi lagi,

perlu ditambahi objek/ foto untuk

tempat wisatanya, tombolnya kurang

4 Ugik P wisatawan Kurang tepat sasaran

5 Zumairah P wisatawan Diperbanyak menu-menunya

6 Sapta

Dessy P wisatawan

Pemakaian aplikasi perlu diperjelas,

informasi yang disediakan perlu

ditambah sehingga para pengguna

aplikasi ini bisa puas.

7 Zainal

Arifin L

masyarakat

umum

- Kalau bisa navigasinya ditambah

- Peta dalam bentuk vektor

- Koordinat peta disesuaikan

dengan koordinat lapangan

(koordinat sesungguhnya)

- Informasi tepi petanya mohon

dimunculkan

8 M. Ali

Murtadho L

masyarakat

umum

- Koordinat bisa digunakan sesuai

dengan aslinya (ke depan)

- Ada fungsi tracking otomatis

(posisi awal)

- Perlu digunakan tombol cepat

dan perlu penggunaan algoritma

agar aplikasi bisa berjalan cepat

dan ringan.