soal tik xii smt 1
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN SUKABUMIDINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMA NEGERI 1 CIKEMBARJl. Pelabuhan II Km. 20 Telp. (0266) 321032 Cikembar - Sukabumi
ULANGAN UMUM SEMESTER GANJILTAHUN PELAJARAN 2009/2010
Mata Pelajaran Kelas / Program Hari / Tanggal W a k t u
::::
T.I.K.XII / IPA, IPS, BAHASASabtu, 12 Desember 2009
Pukul 07:30 — 09:00 W.I.B
PETUNJUK PENGISIAN1. Bacalah doa sebelum anda memulai mengerjakan soal 2. Tulislah dengan jelas nama, nomor peserta dan kelas pada lembar jawaban yang telah disediakan3. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya4. Dahulukan menjawab soal yang anda anggap mudah5. Periksalah seluruh jawaban anda sebelum diserahkan kepada pengawas
PETUNJUK UMUM :1. Tuliskan data peserta pada tempat yang tersedia dan sesuai dengan petunjuk yang diberikan.2. Bacalah lebih dahulu setiap soal dan kemudian kerjakan dengan seksama sesuai petunjuk
yang diberikan untuk tiap kelompok soal.3. Tuliskan setiap jawaban anda pada kertas lembar jawaban yang diberikan.
SELAMAT BEKERJA!
1
I.Pilihan ganda
1. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan adalah ...A. Desain komunikasiB. Desain visualC. Desain grafisD. Komunikasi grafisE. Visual art
2. Image yang tersusun dari objek garis dan kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ...A. bitmapB. vextorC. gradasiD. teksturE. hibryda
3. Software yang tidak digunakan untuk desain grafis yaitu...A. Adobe photosopB. Adobe illustratorC. Adobe after effectD. Adobe readerE. Coreldraw
4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan media statis adalah ...A. bukuB. majalahC. brosurD. posterE. desain multimedia
5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ...A. Akan terlihat pecah atau kaburB. Akan terlihat semakin jelasC. Memiliki kemampuan untuk pecahD. Gradasi akan berkurangE. Detail warna akan hilang
6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer untuk membuat karya grafis adalah ...A. coreldrawB. photoshopC. corel photo paintD. macromedia freehandE. excel
7. tool yang dipergunakan untuk membuat kurva adalah ...A. freehandB. basic shape
2
C. polygonD. rectangleE. ellips
8. Spesifikasi efek yang menjadikan garis tepi objek menjadi berlapis-lapis dengan beraneka warnalapisan adalah ...A. Interactive contourB. Interactive distortionC. Interactive evelopeD. Interactive blend toolE. Interactive transparency tool
9. Setiap pekerjaan yang telah kita buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja dimulai dengan ...A. Klik file pilih saveB. Klik edit pilih pasteC. Klik fil pilih newD. Klik edit pilih propertiesE. Klik file pilih open
10. Untuk memanggil bitmap yang tersedia dalam library digunakan cara...A. Klik fill dropdown – pilih otherB. Klik tool interactive counter, lalui drag bebas di dekat kurva tertutupC. Klik salah satu warna valetD. Klik tool interactive distortion lalu drag di dalam objek segi empatE. Klik tool interactive evelope
11. Untuk mengubah suatu ukuran objek terpilih menjadi kelipatan ukuran objek orisinil digunakan perintah ...A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu dari pegangan seleksiB. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari pegangan seleksiC. Tekan chap lock lalu seret salah satu dari pegangan seleksiD. Tekan alt lalu seret salah satu dari pegangan seleksiE. Tekan F1 lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai keperluan ...A. pemandanganB. manusiaC. tanamanD. pbjek bendaE. logo
13. Dalam membuat karya grafis dengan menggunakan coreldraw, langkah pertama ketika anda akan memulai pekerjaan adalah .A. Tool freehandB. Tool basic shapeC. Tools rectangleD. Tool ellipsE. Tool polygon
14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada teks, sehingga teks yang dibuat berubah bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti melengkung, setengan lingkaran dan sebagainya adalah...
3
A. Interactive distortionB. Interactive counterC. Interactive transparency toolD. Interactive blend toolE. Interactive envlope
15. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua bagian jenis yaitu ...A. Grafis bitmap dan resterB. Grafis vektor dan rasterC. Grafis raster dan resolutionD. Grafis bitmap dan grafis vektorE. Garis dan kurva
16. Untuk membentuk objek geometris dn berwarna solid, seprti logo kita gunakan...A. bitmapB. vectorC. rasterD. resolutionE. gradasi
17. Fill tool adalah alat dari program aplikasi coreldraw yang dipergunakan untuk ...A. Mengatur tampilanB. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentuC. Memindahkan objekD. Membesarkan dan mengecilkanE. Membuat tulisan yang sesuai dengan kebutuhan
18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi yang halus dari dua atau lebih warna yang dapat menimbulkan efek kedalaman pada sebuah objek disebut...A. Bitmal fillB. Fountain fillC. Uniform fillD. Palet fillE. Texture fill
19. Pengisian warna pada objek yang digenerasikan secara acak yang natural adalah dari...A. Uniform fillB. Pallet fillC. Texture fillD. Bitmal fillE. Fountain fill
20. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
4
21. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... F. Basic shapeG. Callout shapeH. glyphsI. flowchart shapeJ. perfect shape
22. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... K. Basic shapeL. Callout shapeM. glyphsN. flowchart shapeO. perfect shape
23. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
24. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
25. Berikut penulisan output program yang benar:A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
26. Berikut penulisan input program yang benar:A. Write( ‘‘ nama anda ? ‘‘ );readln(nama);B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama);C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama);D. Write( nama anda ? );readln(nama);E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama):
27. Operator yang diperboleh pada penulisan listring program turbo pascal yaitu, kecuali ?A. *B. -C. \D. /E. +
5
28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan yang benar yaitu ;A. Var y,a,b : integer:B. Var y,a,b : integerC. Var y,a,b : integer;D. Var y,a,b ; integer;E. Var y,a,b : integer:
29. Diberikan data nama, dimana nama merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka penulisan yang benar yaitu ;A. Var nama : string(5);B. Var nama : string/5/;C. Var nama : string[5];D. Var nama : string{5};E. Var nama : string5;
30. Penulisan program yang benar yaitu:A. Program latihan;
Uses crt
Var x,y : real;
B. Program latihan:Uses crt;
Var x,y : real;
C. Program latihan;Uses crt;
Var x,y : real;
D. Program latihan:Uses crt:
Var x,y : real;
E. Program latihan;Uses crt:
Var x,y : real:
31. Rutinitas standar yang berhubungan dengan monitor, pada turbo pascal menggunakan :A. Uses graph;B. Uses clrscr:C. Uses crt;D. Uses wincrtE. Uses ctr;
32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang benar yaitu :A. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
6
Y := a+b:
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
B. Program latihan;Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
C. Program latihan;Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
D. Program latihan:Uses crt:
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
E. Program latihan;Uses crt;
7
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln:
End:
33. Penulisan operator yang benar, kecuali :A. >B. <C. =>D. >=E. <=
34. Penulisan program yang benar yaitu :a. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
8
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
b. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
c. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
9
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
d. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;
CONST
A = 2 B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
10
END.
e. PROGRAM HITUNGAN;USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 yaitu :A. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z)
Readln;
11
End.
B. Program nilai2;Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
C. Program nilai2;Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
D. Program nilai2;Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x+y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
12
End.
E. Program nilai2;Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x\y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
36. Dalam keadaan standar penulisan listring turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca :A. ‘B. “C. ;D. :E. ?
37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka B = 0. Penulisan program yang benar yaitu ?A. If A =< 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0
B. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0
C. If A < 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0
D. If A < =6 then B = 6 If A > 6 then B = 0
E. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0
38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar yaitu :A. If ………. Then ……………B. If ………. Then …………… endC. If ………. Begin Then ……………D. If ………. Begin Then …………… endE. If begin ………. Then …………… end
39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar yaitu …A. program jika;
uses crt;
13
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
B. program jika;uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A <= 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
C. program jika;uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b = ‘A’;
if A > 0 then b := 6;
writeln(a,b);
readln;
14
D. program jika;uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a)
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
E. program jika;uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘’A = ‘‘);readln(a);
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
40. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeB. Callout shapeC. glyphsD. flowchart shapeE. perfect shape
15
16