permainan kreatif melalui bimbingan kelompok untuk ... · permainan kreatif melalui bimbingan...

16
PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016) SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Bimbingan dan Konseling OLEH PUGUH PRASTYAWAN K3110050 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Upload: others

Post on 30-Jan-2020

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK

UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF

(Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno

Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016)

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Bimbingan dan Konseling

OLEH

PUGUH PRASTYAWAN

K3110050

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

Page 2: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Puguh Prastyawan

NIM : K3110050

Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul “PERMAINAN KREATIF MELALUI

BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI

POSITIF PENELITIAN PADA PESERTA DIDIK KELAS V SD NEGERI 4

BATURETNO KAB. WONOGIRI TAHUN AJARAN 2015 / 2016” ini benar-benar

merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari

penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan,

saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, Desember 2015

Yang membuat pernyataan

Puguh Prastyawan

Page 3: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

iii

PERSETUJUAN

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Skripsi

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Surakarta, Desember 2015

Pembimbing I Pembimbing II

Dra. Wardatul Djannah, M.Pd. Dra. Siti Mardiyati, M.Si.

NIP. 19530516 198103 2 002 NIP 19510101 198003 2 002

Page 4: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

iv

PENGESAHAN

Skripsi ini telah dipertahankan dihadapaan Tim Penguji Skripsi Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta dan diterima

untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan.

Hari :

Tanggal :

Tim Penguji Skripsi Nama terang Tanda tangan

Ketua : Dr.Asrowi, M.Pd.

Sekretaris : Rian Rohkmad H.,S.Pd. M.Pd.

Anggota I : Dra. Wardatul Djannah, M.Pd.

Anggota II : Dra. Siti Mardiyati, M.Si.

Disahkan Oleh

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Sebelas Maret

Dekan,

Dr. Joko Nurkamto, M.Pd

NIP. 196101241987021001

Page 5: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

v

MOTTO

“Memahami orang lain adalah kearifan, memahami diri Anda sendiri adalah

pencerahan”

(Lao Tzu)

“Seseorang harus menjadi apa yang mereka bisa jadi”

(Abraham Maslow)

Page 6: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

vi

PERSEMBAHAN

Teriring syukurku kepada-Mu Ya Allah, kupersembahkan karya ini untuk :

Bapak dan Ibuku tercinta yang selalu memberikan motivasi, kasih sayang

serta doa.

Kakak-kakakku tercinta yang selalu memberikan semangat dan motivasi.

Almamater UNS yang telah memberikan ilmu dan pengalam khususnya

dibidang ilmu bimbingan dan konseling.

Page 7: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

rahmat, taufik, dan hidayah-Nya sehingga dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Konsep Diri

Positif Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri

Tahun Ajaran 2015 / 2016” untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar

Sarjana Pendidikan.

Banyak hambatan dan kesulitan yang muncul selama menyelesaikan

penulisan skripsi, namun berkat bantuan serta doa dari berbagai pihak akhirnya

kesulitan yang timbul dapat teratasi. Untuk itu dengan segala kerendahan hati, penulis

mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan

Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ijin

menyusun skripsi dan melaksanakan penelitian.

2. Bapak Dr. Asrowi, M.Pd, selaku Kepala Program Studi Bimbingan dan Konseling

Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas

Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan semangat dan motivasi dalam

penyusunan skripsi.

3. Ibu Dra. Wardatul Djannah, M.Pd. selaku dosen pembimbing I yang dengan sabar

membimbing, memberikan arahan dan motivasi dalam penyusunan skripsi.

4. Ibu Dra. Siti Mardiyati, M.Si. selaku dosen pembimbing II yang telah

memberikan bimbingan, memberikan arahan serta motivasi dalam penyusunan

skripsi.

5. Bapak Eko Hargito S.Pd.,M.Pd. selaku Kepala SD Negeri 4 Baturetno yang telah

memberi izin untuk melaksanakan penelitian.

6. Ibu Nurhidayati, S.Pd.SD selaku guru kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang telah

membantu pelaksanaan penelitian.

Page 8: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

viii

7. Peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang telah menjadi subjek

penelitian.

8. Teman akrab (Agit, Nofiq, Anfa, Ikhwan, Jawandi, Fandy, Adi) yang telah

bersedia menjadi teman berdiskusi dan selalu memberikan semangat dalam

penyusunan skripsi.

9. Teman-teman mahasiswa Bimbingan dan Konseling angkatan 2010 yang telah

banyak memberikan kenangan dan keseruan yang tidak terlupakan.

10. Berbagai pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu

menyelesaikan penulisan skripsi.

Penulis berharap semoga karya ini bermanfaat bagi semua pihak yang

berkepentingan.

Surakarta, Desember 2015

Penulis

Page 9: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

ix

ABSTRAK

Puguh Prastyawan. “Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok

Untuk Meningkatkan Konsep Diri Positif Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V

SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016”. Skripsi.

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Desember 2015.

Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan permainan kreatif

melalui bimbingan kelompok dalam rangka meningkatkan konsep diri positif pada

peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno, Kabupaten Wonogiri tahun ajaran

2015/2016. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimental menggunakan

rancangan Treatment by Subjects Designs (T-S). Subjek penelitian yaitu peserta didik

kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang berjumlah 10 orang yang diambil dari hasil

angket yang diberikan. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen angket

konsep diri yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Analisis data

menggunakan analisis statistik yaitu analisis non parametrik dengan uji Wilcoxon

dengan bantuan SPSS 20.

Hasil analisis menunjukkan bahwa Z hitung dari uji Wilcoxon sebesar -2.346

dengan signifikansi sebesar 0,019. Nilai signifikansi <0,05 (0,019 < 0,05) maka Ho

ditolak dan Ha diterima yang berarti bahwa hipotesis yang diajukan peneliti yang

berbunyi “Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Efektif Untuk

meningkatkan Konsep Diri Positif positif Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4

Baturetno Tahun Pelajaran 2015/2016” dapat diterima kebenarannya.

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa penelitian ini

membuktikan bahwa permainan kreatif melalui bimbingan kelompok efektif

meningkatkan konsep diri positif peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno dengan

peningkatan yang signifikan.

Kata kunci : Permainan, Permainan Kreatif, Konsep Diri

Page 10: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

x

ABSTRACT

Puguh Prasetyawan. "Creative Game Through Guidance Group To Improve

Positive Self-Concept Students In Grade Fifth SD N 4 Baturetno District Wonogiri

Academic Year 2015/2016 ". Tesis. Faculty of Teacher Training and Education.

December 2015.

The purpose of this research was to test the effectiveness of creative play

through the guidance of the group to improve the positive self-concept in the fifth

grade students of SD Negeri 4 Baturetno, Wonogiri the academic year 2015/2016.

This study was an experimental study using a design Treatment by Subjects Designs

(TS). Subject of research of fifth grade students of SD Negeri 4 Baturetno totaling 10

people drawn from the results of a questionnaire given. The technique of collecting

data using questionnaires instrument self-concept has been through validity and

reliability. Analyzed using non-parametric statistical analysis with the Wilcoxon test

with SPSS 20.

The analysis showed that the Z scores of the Wilcoxon test at -2346 with a

significance of 0.019. Significance value <0.05 (0.019 <0.05), then Ho is rejected and

Ha accepted which means that the hypothesis of researchers that reads "Creative

Gaming Guidance Group Through Effective To improve the positive Positive Self

Concept of Fifth Grade Students V SD Negeri 4 Baturetno Year lesson 2015/2016

"can be accepted as true.

Based on the description above can be concluded that this research prove that

creative game through of group guidance effectively increase positive self-concept of

fifth grade students of SD Negeri 4 Baturetno with a significant increase.

Keywords: Game, Creative Game, Self-Concept

Page 11: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xi

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ ii

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ iii

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iv

HALAMAN MOTTO ..................................................................................... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... vi

KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii

HALAMAN ABSTRAK .................................................................................. ix

DAFTAR ISI .................................................................................................... xi

DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiv

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xvii

BAB I. PENDAHULUAN .............................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1

B. Permasalahan Masalah ......................................................................... 5

1. Identifikasi Masalah ...................................................................... 5

2. Rumusan Masalah .......................................................................... 6

C. Tujuan Penelitian ................................................................................. 6

D. Manfaat Penelitian ............................................................................... 6

1. Manfaat Teoritis ............................................................................. 6

2. Manfaat Praktis .............................................................................. 6

BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................... 8

A. Landasan Teori .................................................................................... 8

1. Tinjauan Tentang Konsep diri ........................................................ 8

a. Pengertian Konsep Diri ............................................................ 8

Page 12: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xii

b. Aspek Konsep Diri .................................................................. 10

c. Ciri-ciri Konsep Diri Positif dan Negatif ................................. 14

d. Faktor yang Mempengaruhi Konsep diri ................................. 16

e. Meningkatkan Konsep diri ....................................................... 20

2. Tinjauan Tentang Permainan Kreatif Melalui Bimbingan

Kelompok ....................................................................................... 21

a. Pengertian Permainan Kreatif .................................................. 21

b. Ciri-ciri Permainan Kreatif ...................................................... 24

c. Tujuan Permainan Kreatif ........................................................ 26

d. Jenis Permainan Kreatif ........................................................... 28

e. Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok.......... ........ 29

f. Langkah Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok ... 30

g. Permainan Kreatif Untuk Meningkatkan Konsep Diri............. 31

3. Tinjauan Tentang Peserta Didik Usia Sekolah Dasar ................... 38

4. Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Untuk

Meningkatkan Konsep Diri Positif ................................................ 40

5. Penelitian yang Relevan ................................................................ 43

B. Kerangka Berpikir ............................................................................... 45

C. Hipotesis ............................................................................................... 46

BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 47

A. Tempat dan Waktu Penelitian ............................................................. 47

1. Tempat Penelitian .......................................................................... 47

2. Waktu Penelitian ........................................................................... 47

B. Metode dan Rancangan Penelitian ...................................................... 49

1. Metode Penelitian........................................................................... 49

2. Rancangan Penelitian ..................................................................... 49

C. Variable penelitian ............................................................................... 51

D. Subjek Penelitian ................................................................................. 54

Page 13: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xiii

E. Teknik Pengumpulan Data .................................................................. 55

1. Jenis dan Sumber Data Penelitian .................................................. 55

2. Teknik Pengumpulan Data ............................................................. 55

F. Validitas dan Reliabilitas Instrumen ................................................... 57

1. Validitas ........................................................................................ 57

2. Reliabilitas .................................................................................... 58

G. Teknik Analisis Data ........................................................................... 58

H. Prosedur Penelitian .............................................................................. 59

BAB IV. HASIL PENELITIAN ..................................................................... 61

A. Deskripsi Pelaksanaan Penelitian ........................................................ 61

1. Persiapan Penelitian ....................................................................... 61

2. Pelaksanaan Penelitian ................................................................... 63

B. Diskripsi Data ...................................................................................... 69

C. Pengujian Hipotesis .............................................................................. 73

D. Pembahasan Hasil Analisis .................................................................. 74

BAB V. PENUTUP ......................................................................................... 76

A. Simpulan .............................................................................................. 76

B. Implikasi .............................................................................................. 76

C. Saran .................................................................................................... 77

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 78

LAMPIRAN ..................................................................................................... 81

Page 14: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1 Rancangan penelitian ........................................................................................ 50

3.2 Definisi Oprasional dan Aspek ......................................................................... 56

3.3 Aspek dan Indikator .......................................................................................... 57

4.1 Diskripsi Skor Pretest Konsep Diri................................................................... 69

4.2 Skor Pretest Angket Konsep Diri ..................................................................... 70

4.3 Rata-Rara Skor Pretest Subjek Penelitian......................................................... 70

4.4 Skor Posttest Angket Konsep Diri .................................................................... 71

4.5 Diskripsi Skor Posttest Konsep Diri ................................................................. 71

4.6 Perbandingan Skor Pretest dan Posttest .......................................................... 72

4.7 Perbandingan Mean Skor Pretest Posttest ........................................................ 72

4.8 Diskripsi Skor Pretest dan Posttest Wilcoxon Signed Ranks Test .................... 73

4.9 Hasil Perhitungan Analisis Non-Parametrik dengan Uji Wilcoxon .................. 73

Page 15: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Kerangka Berpikir ............................................................................................. 46

3.1 Jadwal Penelitian .............................................................................................. 48

4.1 Grafik Pebandingan Skor Pretest dan Posttest ................................................. 72

Page 16: PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK ... · PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Pedoman Wawancara ...................................................................... 81

2. Angket Sebelum Diujikan .............................................................. 82

3. Tabulasi Validitas Angket Konsep Diri .......................................... 86

4. Angket Konsep Diri yang Telah Valid dan Reliabel ...................... 87

5. Pedoman Eksperimen ...................................................................... 90

6. Hasil Perlakuan Siswa ..................................................................... 130

7. Tabulasi Pretest Dan Posttest ......................................................... 136

8. Presensi Penelitian .......................................................................... 139

9. Dokumentasi ................................................................................. 147

10. Surat-surat Keperluan Penelitian .................................................... 149