modeling bathtub dengan 3ds max bagian 1
TRANSCRIPT
B U D H Y M U L Y A N A
Modeling Bathtub
Modeling Bathtub
MetodeCross Section Modifier
Modeling Bathtub
Langkah - langkahCreate Shape penampang bathtupModifikasi vertexGunakan Hierarchy untuk mengubah posisi sumbuDuplikat splineSemua spline di attachGunakan perintah Cross Section Modifier
Modeling Bathtub
PrasyaratMenguasai 3d max dasarMenguasai ShapeMengenal modifier
Membuat kurva
1
2
3
1. Pilih Front View
2. Klik TombolCreate > Shape > Spline
3. Klik tombolLine
Membuat kurva1
2
3
1. Gunakan tool snap
2. Set tipe garis3. Mulai dari titik
x=0
1
2
3
1. Klik tombolmodify
2. Klik tombolvertex
3. Klik vertex pada viewport dan posisikan
Membuat kurva
Membuat kurva
1
2
3
4
1. Klik Vertex2. Klik tombol
fillet3. Pilih/klik
vertex yang akan ditumpulkan
4. Gunakan jugaselection danmove tools
Membuat kurva
1. Klik tab hierarchy
2. Klik tombolAffetct Pivot Only
3. Ubah menjadiX=0, Y=0, Z=0
1
2
3
Membuat Kerangka BathTub
12
1. Pilih top View2. Copy kurva
menjadi sepertidi gambar, gunakan tools rotate (45 dan90 derajat) danmove
Membuat Kerangka BathTub
1
2
3
45
1. Pilih geometri2. Pilih line3. Buka grup
geometri4. Klik tombol
attach5. Klik semua
garis yang akandi Attach
1
3
2
Membuat Kerangka BathTub
1. Pilih perspektifview
2. Klik /pilihkurva yang sudah di attach
3. Dari modifier list klikcrosssection
Membuat Kerangka BathTub
2
1
1. Masih dalammenu crosssection
2. Ganti splineoption menjadismooth
Membuat Lapisan pada Kerangka BathTub
1. Tambahkanmodifier Surface untukmenampilkanpermukaanlapisan
1
Membuat BathTub
1
21. Tambahkanmodifier Mirror untukmembuat sisiseberang
2. Pilih setting copy dansumbu yang sesuai
1. Agar lebihsempurnabagian tengahdapat di edit menggunakanvertex.
2. Teknik ini bisadigunakanuntukmembuatbadan kapallaut ataupesawat.
Membuat BathTub
Sumber
Indra Permana Hadi, Total Training Max Modeling, Escaeva,2007.