modeling and material 3d max
TRANSCRIPT
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 1/19
PERMODELAN OBJEKMODELI NG & TEXTURE MATERI A
DENGAN 3 DI MENSI STUDI O MAX
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 2/19
MEMBUAT MODEL APLIKASI
MEMBUAT SKETSA BANGUN1. Buka dokumen baru pada 3D max 7 dan aktifkan view perspect ive , buat objek lantai
dengan plane , dan beri nama r u m p u t pada box Name and Color ( Karena objektersebut akan kita beri material berupa rumput dengan fungsi di fuse map )
2. Buat kembali objek plane pada view f r on t yang akan kita jadikan sebagai dinding,atap/genting dan jendela, beri nama pada box Name and Color Dind ing . Fungsi
material yang aka kita isi ke dalam objek tersebut adalah multi sub (memasukanbeberapa bitmap atau material ke dalam satu objek)
(Untuk menampilk segment garis putih pada objek aktifan F4 pada keybo
3. Geser objek dinding ke sebelah kanan, atau tarik sumbu y agar objek d
berada pada sebelah kanan objek rumput, aktifkan select and movedinding, klik kanan dan pilih Conver t to | Conver t to Ed i tab le Po ly
4. objek dinding tersebut akan kita modifikasi dengan memberikan atap Namun sebelumnya anda perlu menseleksi terlebis dahulu salah satu spaling atas, dengan menggunakan seleksi edge pada parameter.
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 3/19
5. Aktifakan semua segment yang sejajar/searah pada salah satu segment yang anda
aktifan dengan mengakttifkan loop pada parameter, bila anda berhasil maka semuasegment yang sejajar/searah tersebut akan di tandai dengan garis warna merah(apabila garis warna merah tersebut tidak muncul maka anda aktifkan F4 pada keyboard) seperti berikut :
6. Sekarang kita akan copy atau kita akan membuat polygon baru dari edge yang sudahkita seleksi sebelumnya, dengan cara select and move sambil shift pada keyboard kitatahan. Geser ke kanan atau geser sumbu y
7. Buat polygon baru dengan cara yang sama pada langakah 6 dengan u
berikut
Tahan tombol Shift dan
tarik kebawah padasumbu z, sehingga
otomatis akan membuatpolygon baru.
Tahan tombol Shift dan
tarik kekanan pada
sumbu y, sehinggaotomatis akan membuatpolygon baru.
Tahan tombol Shift dan
tarik keatas pada sumbu
z, sehingga otomatisakan membuat polygonbaru.
Tahan tombol Shift dantarik kekanan pada
sumbu y, sehinggaotomatis akan membuatpolygon baru.
Untukobjekgambsamptomb
tarik pada
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 4/19
8. Ulangi langkah tersebut diatas untuk membuat dinding belakang, seperti pada gambar
di bawah ini.
9. Langkah selanjutnya kita akan menyatukan dua buah garis segment tersebut dengancara kita seleksi kedua buah segment tersebut dengan menekan ctrl pada keyboard,aktifkan weld seting dan isi 30, untuk menyatukan dua buah segment tersebut
Sehingga tampilan objek dinding menjadi sebagai berikut
Tampbuahsekarsatu wled
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 5/19
10. Tutup bagian yang berlubang dengan se leksi border , dan aktifkan seleksi Cap
• Seleksi bagian yang berlubang dengan seleksi border• Apabila bagian yg berlubang sdh terseleksi semua, maka aktifkan tombol Cap
pada parameter untuk menutup bagian yang berlubang tersebut.
11. Modifikasi objek tersebut dengan menggunakan cut pada parameter (fungsi cut ada lah un tuk memotong bag ian da r i ob jek )
12. Seleksi dengan menggunakan seleksi polygon dan exstrude kemudian tar
13. Membuat JendelaAktifan dua buah polygon dengan menahan tombol ctrl pada keyboardgambar dibawah, aktifkan insert pada parameter dan exstrude ke dalam.
Tahan tombol ctrl pada keyboard aktifan
dua buah segment dengan seleksi polygon
Aktifkan insert pada parameter
dan tarik, fungsi ins
untuk menambahkan polygon ke dala
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 6/19
Sehingga tampilan desain rumah adalah sebagai berikut :
14. Membuat Pagar Bata
Aktifkan objek Box dengan length seg 3 dan width seg 2, buat pada bakanan sehingga objek akan terlihat seperti berikut
Klik kanan objek box tersebut dan pilih convert | convert to Editable objek dengan seleksi polygon kemudia extrude sehingga tampilan sbb:
Setelah di insert
untuk
menambahkan
polygon ke dalam
maka langkah
selanjutnya
exstrude bagian
polygon tersebut
ke dalam.
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 7/19
15. Membuat tanah bergelombang/cekung, dengan editable patch
Klik kanan objek rumput dan pilih convert | convert to editable patch
Kemudian seleksi dengan menggunakan seleksi vertek. Tarik kebawah untuk membuatcekungan tanah. Tarik ke bawah tepat pada sumbu z
Atur kembali dengan seleksi vertek, sehingga tampilan tanah tampak seperti berikut
16. Langkah selanjutnya kita aka isi cekungan tesebut dengan objek plane, y
akan kita fungsikan sebagai air. Buat objek plane dan atur semua segmesehingga akan tampil seperti berikut.
17. Buat kembali objek plane untuk bunga dan pohon kelapa pada view left
seperti berikut.
Sehingga tampilan akan sebagai berikut :
Geser sum
sehingga c
terisi deng
yang ba
Plane untuk membuat
pohon kelapa
Plane untuk membuat
bunga
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 8/19
Dan tampilan desain sekarang sudah selesai, sehingga akan tampil desain rumahseperti gambar berikut :
MENGGUNAKAN MATERI AL EDI TOR
Setelah model atau desain rumah selesai kita buat langkah selanjutnya yaitu kitatexture pada model desain rumah tersebut,dengan beberapa langkah
1. Difuse Map (kesan dasar atau sebuah gambar yang terkesan hanya kedalam objek 3Dimensi) dan yang akan kita buat dengan fungsi difuseobjek rumput. Buka material editor pada menu rendering kemudian
editor atau pada tab menu aktifkan icon dengan gambar 4 buah lingkaran
2. Aktifkan objek rumput, dan aktifkan material editor atau anda bisa mtombol M pada keyboard untuk menampilkan material editor tersebut.
Sample Slot, Penampung
material-material yangakan di gunakan
Go to ParenKembali ke
tampilan aw
Show map inviewport,untuk
menampilkan
material pada
viewport
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 9/19
Ganti 01 Default dengan nama tanah, ganti warna pada Diffuse color dengan warna
hijau
Proses pemilihan warna selesai tekan close untuk mengakhiri.Tarik warna hijau yg kita pilih dari slot kedalam objek rumput, sehingga bentuk objekrumput berubah warna menjadi hijau
3. Langkah selanjutnya kita akan memasukan gambar bitmap kedalam objek rumputtersebut.Dengan cara klik sebelah kanan dari diffuse color atau kotak kecil (diffuse seting)maka tampil jendela diffuse seting dengan tampilan seperti beikut
Jendela material editor ini berfungsi untuk memberikan tipe apa yamasukan ke dalam objek 3dimensi, apbila objek gambar yang akan kita m
nyata, maka tipe Bitmap yang kita pilih.
Klik bitmap untuk mencari texture yang sudah kita simpan didalam drive
Pilih material amazingtexturesV2002 kemudian klik ok, maka slot rhijau otomastis tergantikan oleh gambar amazingtexturesV2002
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 10/19
Langkah selanjutnya tarik kembali slot yang sudah diberi material
amaz ing tex tu resV2002 ke dalam objek rumput, isi bagian tiling menjadi 2, aktifkanshow map in viewport sehingga objek rumput tampil sebagai berikut :
4. Memasukan gambar bata kedalam objek pagar bataSeleksi kembali slot yang masih kosong kemudian beri nama pada 02 Defau l t denganpagar bata. Klik difuse seting dan doble klik pada bitmap pilih b r i ck03 Tarik slot pagarbata tersebut kedalam objek 3D pagarbata, dan aktifkan show map in
viewport
Objek atau gambar bata sudah diaplikasikan kedalam objek 3dimensi, tetapi apabilaanda perhatikan di gambar pagar bata tersebut terjadi stretching atau pemanjangan
texture sehingga asil gambar tidak sempurna, hal ini bisa di atasi denganmenggunakan | mod i f i e r l i st | UVW Map
pada parameter pilih | B o x | dan atur nilai | U t i l e dan V t i l e | sehingga
akan tampak lebih realistis seperti pada gambar berikut
Modi f ikasi Bump Modifikasi (efek) Bump adalah teknik untuk membuat permukaan objek m
atau terdapat texture dalam permukaan objek.Untuk membuat teknik bump ini kita harus memiliki gambar yang sama tbentuk hitam putih, warna hitam putih bisa kita aplikasikan menjadi warnterlihat cekung dan warna putih akan terlihat cembung, sehingga akan tapermukaan yang timbul dan tenggelam.
Pada langkah ke 4 kita sudah memberikan material atau texture pada objbata, langkah selanjutnya kita akan mengaplikasikan teknik bump dengamenggunakan gambar yang sama tetapi hitam putih pada objek pagar ba
Aktifkan objek pagar bata | buka material editor dan aktifkan kembali slodigunakan untuk meberikan material ke objek pagar bata tersebut
Show map in
viewport
Tiling
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 11/19
Pada bagian material editor bagian bawah ada roll out Maps pada bagian bawahaktifan ceklis Bump
Setelah selesai memberikan material atau texture b r i ck03b langkah selanjut nya kitaakan menaikan nilai bump sehingga objek menjadi lebih kasar, untuk mengatur kitaharus kembali ke menu depan material editor dengan cara kl ik pada bag ian go to
parent dan rubah n i la i specular leve l , g lossiness, Bum p seperti pada gambar
berikut
Proses pemberian teknik Bump selesai untuk sementara anda bisa mecara merender hasil pembuatan aplikasi anda dengan cara klik F9 pada k
Aktifan ceklis
Pada None double klik
dua kali pilih bitmapdan masukan material
editor brick03b
Go to
berfu
kem
awal
edito
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 12/19
5. OPACITY MAPS UNTUK BUNGA DAN POHON Buka kembali material editor pilih slot yang kosong, dan beri nama dengan bunga
Pada di f fuse set ing klik dan pilih bitmap kemudian plih gambar bitmap v f l owe r00
Setelah selesai memberi bitmap, langkah selanjutnya kita kembali pada halaman awal
dari material editor dengan cara klik go to pa ren t , dan pada bagian opacity klik tepatpada kotak kecil sebelah kanan dan pilih bitmap v f l owe r00a lpha
Langkah terakhir yaitu kita mengaktifkan objek bunga tersebut, dengan go to parent dan klik show m ap i n v iewpo r t sehingga tampilan objekgambar berikut:
Gandakan bunga tersebut dengan teknik clone, dan untuk pohon ke lapa
langkah 5 , sehingga akan terlihat seperti pada tampilan berikut:
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 13/19
6. REFLECTION MAPS / PANTULAN
Dalam hal ini kita akan mengaplikasikan teknik reflection yaitu pada objek air.Pada objek 3D anda aktifan objek air, buka kembali slot editor yang masih kosong danberinama air
Drag slot tersebut kedalam objek air, pada bagian opacity seting klik sehingga aantampila jendela mpas browser dan pilih g rad ien t r amp
Sehingga akan tampilan parameter dari gradient ramp seperti gambar be
Ganti Gradient type dengan Radial . Setelah anda selesai mengganti ty
klik go to pa ren t untuk kembali ke menu awal dari material editor.
Aktifkan maps pada material editor, dan pilih re f lect ion
Pada bagian None klik dan akan tampil jendela maps browser, aktifkansehingga akan ada tampil parameter dari falt mirror sebagai beikut
Beri nama
Slot air
Objek air yg
di aktifkan
Klik dan pilih
gradient ramp
Drag slot kedalam
objek air
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 14/19
Pada parameter falat mirror, aktifkan ceklist seperti pada gambar diatas.
Untuk mengurangi bayangan pantulan menjadi lebih transparent, anda bisa kembalike menu awal dari material edi tor atau klik pada icon go to pa ren t dan pada maps,kurangi nilai reflection seperti gambaar berikut
Anda bisa mencoba render hasil pekerjaan anda untuk sementara denganmengaktifkan menu rendering atau F9 pada keyboard.
7. TEKNI K MULT SUB Teni multi Sub akan kita aplikasikan pada objek rumah, yaitu kita akan memberitexture atap, jende la dan d ind ing.Aktifkan pada objek 3D yaitu objek rumah, buka kembali slot editor yang masih
kosong dan beri nama pada slot tersebut atapSeleksi objek atap terlebih dahulu dengan seleksi polygon pada parameter, setelah
selseai menseleski maka drag slot atap tersebut, ke dalam objek atap yang sudah diseleksi
Langkah selanjutnya pada di f fuse set ing dan pilih t i les pada jendela mNon aktifkan seleksi polygon dan aktifkan show m aps i n v i ewpo r t Pada modi f ie r l i s t pilih UVM Maps dan pilih jenis Box pada parameters
Sehingga tampilan dari atap sudah berbentuk seperti gambar berikut
Pada material editor aktifkan advance contro l dan rubah seting seperti
dibawah ini
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 15/19
Untuk melihat hasil sementara anda bisa render hasil aplikasi anda dengan F9 pada
keyboard atau menu rendering.Untuk mengakhiri pembuatan atap tersebut pada parameter aktifkan kembali UVWMaps klik kanan dan pilih col lapse To kemudian pilih Ye s
Seleksi kembali dengan seleksi polygon seperti pada gambar berikut.
Dan pada material editor pilih slot yang masih kosong beri nama kayu
Pada diffuse color pilih warna kayu, drag ke dalam objek yang suda
sehingga akan tampil seperti gambar dibawah ini.
8 . MEMBUAT JENDELAAktifkan kembali ojek dinding dan seleksi sengan menggunakan seleksi
bagian objek jendela, aktifkan material editor beri nama jendela ganti
color dengan warna hitam, drag slot jendela kedalam objek 3D yang sudah
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 16/19
Tutup material editor dan Aktifkan Grow pada parameter sehingga pada bagia sisi dari jendela, akan terseleksi berwarna merah.
Seleksi objek jendela tersebut dengan mengaktifkan al t pada keyboard sehingga yangterseleksi sekarang hanya sisi jendela
Aktifkan kembali menu editor, dan aktifan kembali slot kayu, drag keyang sudah di seleksi tersebut.
Non aktifkan seleksi polygon dan aktifkan show maps i n v i ewpo r t , stampil gambar seperti berikut.
9. TEKNIK COMPOSI TE UNTUK DINDI NG Seleksi kembali objek 3D dengan menggunakan seleksi polygon, seperti
beikut
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 17/19
Aktifkan kembali material editor, beri nama slot yang masih kosong dengan dinding.
Pada diffuse seting klik dan pilih compos i te dan akan keluar jendela parametercomposite
Pilih pada bagian None dan pilih kembali bitmap dan masukan materialpada parameter dengan merubah tilling seperti pada gambar berikut,
Non aktifkan seleksi polygon, dan akifkan show maps in viewport untuk m
5/10/2018 Modeling and Material 3d Max - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/modeling-and-material-3d-max 18/19
Hasil akhir dari pembuatan objek adalah seperti pada gambar di atas.Untuk langkah terakhir kita akan membuat background dari permodelan objektersebut.
10. Aktifkan menu rendering pada menu baru dan pilih env i r onmen t maka akan tampil
parameter dari environtment tersebut seperti pada gambar berikut
Buka material editor dan drag gradient tersebut kedalam slot yang masih
Atur ketiga warna pada bagian material editor seperti pada gambar berik
Pada bagian None klik maka akan
keluar jendela map browser dan
pilih gradient
Drag, Maps #13
kedalam slot yang
masih kosong, pada
pilihan clone pilih
instance
Slot Backgorund tidak perlu di
tarik kedalam objek 3D karena
akan secara otomatis.