modeling dan animasi 3d dengan 3d studio max 2008 dan 2009

Upload: eyes1965

Post on 14-Apr-2018

261 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    1/19

    37

    Objek, Transformasi,dan Duplikasi

    2.1 Objek

    Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek

    geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah

    objek 3D, sedangkan objek non-geometri terdiri atas objek 2D, light, helper,

    dan lain-lain. Jika Anda menguasai dan memahami karakteristik objek 2Ddan objek 3D dalam 3D Studio MAX, maka bisa dikatakan tidak ada objek

    yang tidak dapat Anda bangun dalam 3D Studio MAX. Kemampuan mo-

    deling akan bertambah dahsyat apabila didukung pula dengan pemahaman

    akan penggunaan modifier yang baik.

    2.1.1 Objek 2D (Shape)

    Sama seperti pada rilis sebelumnya, objek 2D dalam 3D Studio MAX 2008

    terbagi menjadi dua jenis, yaitu:

    1. Spline

    Spline dalam 3D Studio MAX 2008 terdiri atas beberapa objek, yaituLine, Circle, Arc, NGon, Text, Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star,

    dan Helix. Meskipun Spline terdiri atas beberapa objek, namun pada

    intinya komponen dasar untuk objek 2D adalah garis lurus dan garis

    lengkung.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    2/19

    38

    Gambar 2.1 Create panel > Shape > Splines

    2. NURBS Curve

    Pada dasarnya objek Spline dan NURBS Curve tidaklah jauh berbeda,

    karena tetap berupa garis lurus atau garis lengkung. Keunggulan NURBS

    Curve dibanding Spline adalah jika kurva NURBS dimodifikasi sede-

    mikian rupa untuk membentuk objek geometri, maka akan menghasilkan

    permukaan yang lebih halus (smooth) namun membutuhkan waktu renderyang lebih lama. NURBS Curve terdiri atas Point Curve dan CV Curve.

    Gambar 2.2 Create panel > Shape > NURBS Curve

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    3/19

    39

    2.1.2 Objek 3D (Geometry)

    Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > kategori Geometry dapat

    digunakan untuk membuat objek-objek 3D yang sudah disistemkan oleh 3D

    Studio MAX 2008. Objek geometri dalam 3D Studio MAX 2008 masih

    dikelompokkan lagi menjadi beberapa subkategori, yaitu Standard Pri-

    mitives, Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch

    Grids, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamics

    Objects, dan Stairs.

    1. Standard PrimitivesDapat diartikan sebagai kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol

    untuk membangun objek 3D Standar, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus,

    Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, dan Plane.

    Gambar 2.3 Create > Geometry > Standard Primitives

    2. Extended Primitives

    Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk mem-

    bangun objek 3D Standar yang sudah diberi modifikasi secara tersistem,

    yaitu Hedra, ChamferBox, Oil Tank, Spindle, Gengon, RingWave, Prism,Torus Knot, ChamferCylinder, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    4/19

    40

    Gambar 2.4 Create > Geometry > Extended Primitives

    3. Compound Object

    Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk mengga-

    bungkan dua buah objek yang bersinggungan menjadi satu objek baru.

    Fasilitas yang tercakup dalam Sub-kategori Compound Object adalah

    Morph, Conform, BlobMesh, Boolean, Loft, ProBoolean, Scatter,Connect, ShapeMerge, Terrain, Mesher, ProCutter.

    Gambar 2.5 Create > Geometry > Compound Objects

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    5/19

    41

    4. Particle Systems

    Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk menam-

    bahkan efek partikel ke dalam desain Anda. Dengan Particle System

    Anda dapat membuat efek asap, gelembung udara dalam air, percikan air,

    dan masih banyak lagi. Jenis-jenis partikel yang disediakan oleh 3D

    Studio MAX adalah PF Source, Snow, PArray, Super Spray, Spray,

    Blizzard, dan PCloud.

    Gambar 2.6 Create > Geometry > Particle Systems

    5. Patch Grids

    Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membuat

    objek Patch yang sangat baik digunakan untuk membangun objek

    character. Objek Patch terdiri atas Quad Patch dan Tri Patch.

    Gambar 2.7 Create > Geometry > Patch Grids

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    6/19

    42

    6. NURBS Surfaces

    Sama seperti NURBS Curve, hanya saja objeknya berbentuk bidang 3D.

    Seperti halnya Patch Grids, objek-objek NURBS Surface sangat baik

    digunakan untuk membangun objek-objek character.

    Gambar 2.8 Create > Geometry > NURBS Surface

    7. Doors

    Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya

    secara tersistem. Tentu saja fasilitas ini hanya mendukung desain objekpintu yang relatif sederhana namun didukung oleh beberapa parameter

    yang memungkinkan Anda untuk melakukan perubahan terhadap desain

    bentuk pintu tersebut. 3D Studio MAX 2008 menyediakan tiga jenis pintu

    yang sudah tersistem, yaitu Pivot, BiFold, dan Sliding.

    Gambar 2.9 Create > Geometry > Doors

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    7/19

    43

    8. Windows

    Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya

    secara tersistem. Fasilitas ini menyediakan beberapa jenis jendela yang

    sudah tersistem, yaitu Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, dan

    Sliding.

    Gambar 2.10 Create > Geometry > Windows

    9. AEC ExtendedBerisi perintah untuk membuat Pohon, Dinding, dan Railing secara ter-

    sistem. Fasilitas ini sangat membantu dalam mendesain bangunan.

    .

    Gambar 2.11 Create > Geometry > AEC Extended

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    8/19

    44

    10.Dynamics Objects

    Dynamic object sebenarnya sama seperti objek mesh lainnya, tetapi sudah

    dipersiapkan sedemikian rupa sehingga dapat bereaksi menampilkan

    animasi perubahan bentuk dari objek itu sendiri. 3D Studio MAX 2008

    menyediakan 2 macam dynamics object, yaitu Damper dan Spring.

    Gambar 2.12 Create > Geometry > Dynamics Objects

    11.Stairs

    Sub-kategori terakhir dalam kategori Geometri adalah Stairs yang me-

    nyediakan fasilitas untuk membuat berbagai jenis tangga secara tersistem.

    Jenis tangga yang difasilitasi oleh 3D Studio MAX adalah L Type Stair,

    Straight Stair, Spiral Stair, dan U Type Stair.

    Gambar 2.13 Create > Geometry > Stairs

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    9/19

    45

    2.1.3 Light (Sumber cahaya)

    Light adalah sumber cahaya yang mengiluminasikan ruang 3D Anda dan

    meningkatkan kesan natural pada desain Anda. 3D Studio MAX 2008

    menyediakan berbagai macam type light, di mana masing-masing meng-

    hasilkan jenis cahaya yang berbeda, seperti halnya di alam nyata. Light

    adalah objek yang mensimulasikan cahaya seperti halnya pada alam nyata,

    misal lampu neon, lampu meja, matahari, dan instrumen pencahayaan lain-

    nya.

    Jika Anda belum menambahkan objek light pada scene, maka 3D StudioMAX 2008 menggunakan default lighting untuk menampilkan desain dalam

    viewport dan proses render. Dengan menambahkan minimal satu objek light,

    secara otomatis 3D Studio MAX 2008 akan membuat default lighting men-

    jadi tidak aktif.

    3D Studio MAX 2008 mempunyai dua jenis sumber cahaya. Keduanya

    ditampilkan dalam viewport sebagai objek light. Walaupun berbeda jenis

    namun sebagian besar parameter pengaturnya adalah sama.

    Gambar 2.14 Create > Light > Standard

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    10/19

    46

    Gambar 2.15 Create > Light > Photometric

    1. Standard Light

    Merupakan computer-based object yang mampu mensimulasikan ber-

    bagai macam sumber cahaya, seperti lampu rumah, lampu meja, lampu

    sorot, bahkan sinar matahari. Dalam 3D Studio MAX 2008 standard light

    terdiri atas 4 macam sumber cahaya, yaitu Omni, Spot, dan Direct.

    Gambar 2.16 Contoh penggunaan Omni Light

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    11/19

    47

    Gambar 2.17 Contoh penggunaan Spot Light

    Gambar 2.18 Contoh penggunaan Direct Light

    2. Photometric Light

    Merupakan sumber cahaya dalam 3D Studio MAX 2008 yang meng-

    gunakan nilai photometric (energi cahaya) sebagai salah satu parameter

    pengaturnya sehingga memungkinkan untuk mengatur cahaya dalam

    desain Anda dengan lebih akurat. Distribusi, intensitas, dan color

    temperature adalah beberapa parameter yang akan dijumpai bila meng-

    gunakan photometric light. Menggabungkan penggunaan photometric

    light dengan radiosity solution adalah cara yang baik untuk mendapatkan

    hasil render yang akurat dan natural.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    12/19

    48

    Gambar 2.19 Contoh pencahayaan yang sangat baik

    2.1.4 Camera

    Objek camera dalam 3D Studio MAX 2008 berfungsi sama seperti camera

    dalam situasi sebenarnya. Dengan menambahkan camera dalam workspace,

    maka Anda dapat melihat melalui camera seperti dalam kondisi sebenarnya.

    Seperti halnya objek geometri, objek Camera juga dapat dianimasikan. Anda

    dapat menganimasikan titik fokus untuk mendapatkan efek Depth-of-Field

    atau menganimasikan posisi camera untuk mendapatkan presentasi walk-through.

    Gambar 2.20 Create > Camera

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    13/19

    49

    Gambar 2.21 Contoh penggunaan Camera dan hasil render-nya

    2.1.5 Helper

    Objek Helper yang terdapat pada panel Create > kategori Helper berfungsi

    untuk menambahkan objek helper ke dalam workspace Anda. Sesuai dengan

    terminologi yang digunakan, objek Helper adalah objek bantu yang diper-

    gunakan untuk memanipulasi scene, membuat efek khusus, atau animasi. 3D

    Studio MAX 2008 membagi objek Helper ke dalam beberapa sub-kategori,

    yaitu Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, reactor, Assembly

    Heads, Manipulators, Particle View, dan VRML 97.

    Gambar 2.22 Create > Helper > Standard

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    14/19

    50

    Gambar 2.23 Create > Helper > Atmospheric Apparatus

    2.1.6 Space Warp

    Space Warp adalah salah satu objek non-renderable (tidak di-render) dalam

    3D Studio MAX 2008 yang penggunaannya adalah untuk mendeformasi

    permukaan dari objek geometri -umumnya objek plane-. Beberapa peng-

    gunaan space warp yang paling sering adalah untuk menampilkan efek

    gelombang, ledakan, atau tertiup angin.Space Warp dapat mendeformasi bentuk dari suatu objek hanya apabila

    sudah di-bindingke objek yang dimaksud dengan cara klik & drag dari objek

    space warp ke objek yang dituju setelah mengaktifkan ikon Bind to Space

    Warp pada main toolbar. Anda dapat mem-bindingbeberapa space warp ke

    satu objek geometri sekaligus untuk mendapatkan efek yang dikehendaki.

    Beberapa objek space warp dirancang untuk diaplikasikan hanya pada objek-

    objek deformable, seperti geometric primitive, mesh, patch, dan spline.

    Sedangkan beberapa lainnya hanya dapat diaplikasikan pada particle system,

    seperti Spray dan Snow.

    Pada panel Create, setiap objek Space Warp mempunyai rollout Support

    Objects Of Type yang menyatakan jenis objek yang dapat menggunakan

    Space Warp yang akan dibuat. Objek Space Warp dalam 3D Studio MAX

    2008 terbagi ke dalam beberapa sub-kategori, yaitu Forces, Deflectors,

    Geometric/Deformable, Modifier-Based, Particles & Dynamics, dan reactor.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    15/19

    51

    Gambar 2.24 Create > Space Warp > Forces

    Gambar 2.25 Contoh penggunaan Space Warp

    2.1.7 System

    Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > Systems adalah untuk membuat

    suatu sistem yang merupakan kombinasi dari objek, linkage, dan controller

    yang terstruktur. Sistem bisa membantu Anda dalam merancang suatu

    animasi yang mungkin akan sangat sulit atau menyita waktu apabila

    dibangun satu demi satu.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    16/19

    52

    Jika Anda tidak menginstal plug-in 3D Studio MAX 2008 ke dalam

    komputer, maka terdapat lima buah system dalam rollout Objet Type, yaitu

    Bones, Ring Array, Sunlight, Daylight, dan Biped.

    Bones digunakan untuk membuat hierarchical linked set yang terdiri atas

    beberapa bone dan joint.Ring Array digunakan untuk membuat sekumpulan

    objek box yang membentuk lingkaran. Sunlight digunakan untuk membuat

    dan menganimasikan Direct Light. Daylightdigunakan untuk membuat efek

    langit (sky) dan matahari (sun). Sementara Biped digunakan untuk membuat

    objek Bip yang merupakan objek dasar untuk dapat menggunakan fasilitas

    Character Studio yang sangat cocok untuk menganimasikan objek-objekcharacter.

    Gambar 2.26 Create > Systems

    2.2 Transformasi

    Transformasi dalam 3D Studio MAX dapat diartikan sebagai mengubah

    posisi, orientasi, atau skala (ukuran). Selain objek geometri, 3D Studio MAX

    2008 memungkinkan Anda untuk mentransformasi objek-objek non-geometri

    dan sub-objek.

    Seperti dipaparkan di atas, transformasi dalam 3D Studio MAX 2008dijabarkan dalam tiga perintah, yaitu Select and Move, Select and Rotate,

    dan Select and Scale. Sebagai perluasan fasilitas, Select and Scale terbagi

    menjadi tiga perintah juga, yaitu Select and Uniform Scale untuk menskala

    objek pada tiga sumbu sekaligus, Select and Non-Uniform Scale untuk

    menskala objek pada sumbu tertentu, dan Select and Squash.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    17/19

    53

    Gambar 2.27 Move (geser) dan Rotate (putar)

    Gambar 2.28 Uniform Scale, Non-Uniform Scale, dan Squash

    3D Studio MAX 2008 menampilkan transform gizmo yang berbeda untuk

    masing-masing perintah yang tergabung dalam transformation tool. Selain

    itu, Anda juga bisa menampilkan kotak dialog Transform Type-In agar

    transformasi bisa dilakukan secara terukur. Klik kanan pada salah satu ikon

    transformation tool untuk membuka kotak dialog Transform Type-In dari

    perintah yang dimaksud.

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    18/19

    54

    Move Gizmo Rotate Gizmo

    Rotate Gizmo

    Gambar 2.29 Transform Gizmo

    2.3 Duplikasi

    Seperti halnya software-software berbasis Windows, 3D Studio MAX 2008

    juga mempunyai fasilitas untuk menggandakan/menduplikasi objek yang kita

    kenal dengan fasilitas copy. Namun, 3D Studio MAX sebagai salah satu

    software besar mempunyai empat perintah untuk menggandakan objek, yaitu

    Clone, Mirror, Array, dan Spacing Tools.

    2.3.1 Clone

    Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisiyang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat

    melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau

    objek hasil clone terlebih dahulu. Perintah ini dapat diakses melalui Menu

    bar > Edit > Clone.

    Gambar 2.30 Contoh penggunaan Clone

  • 7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009

    19/19

    55

    2.3.2 Mirror

    Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dan mencerminkannya

    pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror

    Options. Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Mirror.

    Gambar 2.31 Contoh penggunaan Mirror

    2.3.3 Array

    Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Array yang akan

    menampilkan kotak dialog Array, di mana terdapat beberapa parameter yang

    harus ditentukan.

    Gambar 2.32 Contoh penggunaan Array

    ***