rpp multi media animasi 3d max
DESCRIPTION
contoh rpp multimediaTRANSCRIPT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 7 JAKARTA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 1-2Alokasi Waktu: 6 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Pengoperasian periferal animasi 3 dimensiKompetensi Dasar: Mempersipkan pra-penyalaan periferal animasi 3DIndikator : Siswa dapat
Koneksi catu daya sudah ter-sambung
Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan
Periferal animasi 3D sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual
Semua peralatan animasi 3D sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/defaultA. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mempersipkan pra-penyalaan periferal animasi 3D
B. Materi Ajar
Koneksi catu daya listrik
Cara menyalakan UPS dan Stabilizer
Jenis periferal animasi 3D
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3DC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat
Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur
Memilih periferal yang diperlukan dalam pem-buatan animasi 3D
Menyambung/memasang periferal animasi 3D ke PC sesuai prosedur pada user manual
Mengoperasikan periferal animasi 3D dengan komputer
Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Koneksi catu daya listrik
Cara menyalakan UPS dan Stabilizer
Jenis periferal animasi 3D
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan Inti
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan akhir
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 3-5Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Pengoperasian periferal animasi 3 dimensiKompetensi Dasar: Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
Indikator : Siswa dapat
Koneksi catu daya sudah tersambung
Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual
Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal animasi 3D yang diguna-kan
Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal
Identifikasi batas-batas area kerja pada alat masukan seperti scanner, digitizer dan artpad
Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya
Pemasangan objek operasi dari periferal
Objek (kertas atau benda lain) pada scanner, digitizer dan artpad
Objek operasi spesifik untuk periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya
Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal lainnya, sesuai dengan user manualnya
Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhanA. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3DC. Materi Ajar
Lampu dan atau suara indikator pada periferal animasi 3D
Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal animasi 3D
Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal animasi 3D
Objek operasi alat keluaran
Objek operasi alat masukan
Properti spesifik yang mendukung periferal animasi 3D
Teknik pemasangan objek operasi dari periferal animasi 3D
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat
Menyalakan periferal animasi 3D sesuai prosedur
Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal animasi 3D
Memasang objek operasi dari periferal animasi 3D:
Scanner
Digitizer
Artpad
sesuai prosedur
Memasang/ meng-ganti komponen spesifik dari periferal animasi 3D sesuai prosedur
Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal animasi 3D secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Koneksi catu daya listrik
Cara menyalakan UPS dan Stabilizer
Jenis periferal animasi 3D
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan Inti
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan akhir
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 6 - 9Alokasi Waktu: 12 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Pengoperasian periferal animasi 3 dimensiKompetensi Dasar: Mengoperasikan periferal animasi 3DIndikator : Siswa dapat
Koneksi catu daya sudah tersambung
Periferal animasi 3D sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan
Pemilihan opsi, customization, dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal animasi 3D melalui software tools yang digunakan
Periferal animasi 3D dapat dioperasikan sesuai user manual
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengoperasikan periferal animasi 3DD. Materi Ajar
Lampu dan atau suara indikator pada periferal animasi 3D
Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal animasi 3D
Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal animasi 3D
Teknik mengaktifkan periferal animasi 3D
Teknik pemilihan opsi, customization, dan konfigurasi propertiC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat
Menyalakan periferal animasi 3D sesuai prosedur
Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal animasi 3D
Mengaktifkan periferal animasi 3D melalui soft-ware tools secara tepat
Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Koneksi catu daya listrik
Cara menyalakan UPS dan Stabilizer
Jenis periferal animasi 3D
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan Inti
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan akhir
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
Mengoperasikan periferal animasi 3DMengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 10 - 12Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Pengoperasian periferal animasi 3 dimensiKompetensi Dasar: Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesaiIndikator : Siswa dapat
Koneksi catu daya sudah tersambung
Objek sudah diangkat/ dilepas dari periferal animasi 3D yang diperlukan sesuai dengan user manual
Semua kondisi/setting periferal animasi 3D sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/ default sesuai dengan user manual
Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal animasi 3D yang digunakan sudah dalam kondisi mati
Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ter-dengar secara benar sesuai dengan user manualA. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesaiB. Materi Ajar
Lampu dan atau suara indikator pada periferal animasi 3D
Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal animasi 3D
Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal animasi 3D
Tahapan de-aktifasi periferal animasi 3DC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Mengangkat/melepaskan objek dari periferal animasi 3D sesuai prosedur
Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal animasi 3D sesuai prosedur
Mende-aktifasi periferal animasi 3D secara bertahap)
Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Koneksi catu daya listrik
Cara menyalakan UPS dan Stabilizer
Jenis periferal animasi 3D
Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Kegiatan Inti
Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Kegiatan akhir
Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC
Teknik pengoperasian periferal animasi 3D
Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
Mengoperasikan periferal animasi 3D Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesaiMengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 13-15Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [dasar] 3 dimensi (Level 1)Kompetensi Dasar: Mempersiapkan software basic 3D animation Indikator : Siswa dapat
Software basic 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal
User manual software basic 3D animation sudah disediakan dan dipahami
Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.
Software basic 3D animation dijalankan.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mempersiapkan software basic 3D animation B. Materi Ajar
Pengenalan software basic 3D animationC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
Menjalankan software basic 3D animation sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet 3DS Max, Discreet 3DS Viz, Lightwave
Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
software basic 3D animation
Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation
Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Pengenalan software basic 3D animationMengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus Sugianto, S. Kom.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 16 - 18Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [dasar] 3 dimensi (Level 1)Kompetensi Dasar: Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3DIndikator : Siswa dapat
Software basic 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal
Objek animasi, menu, dan interface yang disediakan software basic 3D animation beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual
Fitur pengelolaan file software basic 3D animation dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as.
Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software basic 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D sederhana
Penyimpanan file software basic 3D animation menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: 3ds, tif, jpg, avi, dsb.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3DB. Materi Ajar
Objek animasi dasar 3D, menu dan interface software basic 3D animation
Fitur pengelolaan file software basic 3D animation
Fasilitas wizard, libraries atau wizard
Teknik penyimpanan file animasi dasar 3DC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Menggunakan menu dan interface software basic 3D animation secara tepat
Menggunakan fitur pengelolaan file software basic 3D animation sesuai tujuannya
Membuat animasi dasar 3D sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
Menyimpan file animasi dasar 3D dengan menggunakan format 3ds, tif, jpg, avi, dsb. Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D
Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D
Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 1Pertemuan ke: 19Alokasi Waktu: 3 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [dasar] 3 dimensi (Level 1)Kompetensi Dasar: Melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D Indikator : Siswa dapat
Modeling, Animation dan Rendering dipahami sebagai aktifitas utama kerja animasi 3D dan diaplikasikan dalam pembuatan animasi [dasar] 3D
Efek-efek animasi [dasar] 3D diaplikasikan dalam pembuatan simulasi desain produk
Objek lain seperti foto analog/digital dan animasi 2D dapat dimanipulasi dengan menggunakan efek-efek animasi [dasar] 3D
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D B. Materi Ajar
Objek animasi dasar 3D, menu dan interface software basic 3D Aktifitas utama animasi [dasar] 3D
Efek-efek animasi [dasar] 3D
Teknik manipulasi objek foto dan animasi
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Melaksanakan sekuensial proses Modeling, Animation dan Rendering animasi simulasi desain produk dengan tepat
Memanipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Pembuatan animasi [dasar] 3D Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI / 2Pertemuan ke: 1-3Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [dasar] 3 dimensi (Level 1)Kompetensi Dasar: Melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D
Indikator : Siswa dapat
Modeling, Animation dan Rendering dipahami sebagai aktifitas utama kerja animasi 3D dan diaplikasikan dalam pembuatan animasi [dasar] 3D
Efek-efek animasi [dasar] 3D diaplikasikan dalam pembuatan simulasi desain produk
Objek lain seperti foto analog/digital dan animasi 2D dapat dimanipulasi dengan menggunakan efek-efek animasi [dasar] 3D
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D B. Materi Ajar
Objek animasi dasar 3D, menu dan interface software basic 3D Aktifitas utama animasi [dasar] 3D
Efek-efek animasi [dasar] 3D
Teknik manipulasi objek foto dan animasi
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Melaksanakan sekuensial proses Modeling, Animation dan Rendering animasi simulasi desain produk dengan tepat
Memanipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Pembuatan animasi [dasar] 3D Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 2Pertemuan ke: 4 6 Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [dasar] 3 dimensi (Level 1)Kompetensi Dasar: Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke dalam multimedia Indikator : Siswa dapat
File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web
File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) multi-media dengan mengguna-kan software multimediaA. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke dalam multimedia B. Materi Ajar
Teknik manipulasi objek foto dan animasi Teknik integrasi animasi [dasar] 3D ke halaman web dan multimediaC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi Informatika E. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Melaksanakan sekuensial proses Modeling, Animation dan Rendering animasi simulasi desain produk dengan tepat
Memanipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke halaman web dengan tepat
Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke halaman multimedia dengan tepat Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pembuatan animasi [dasar] 3D Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Pembuatan animasi [dasar] 3D Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke dalam multimedia RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 2Pertemuan ke: 7-10Alokasi Waktu: 12 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [model] 3 dimensi (Level 2)Kompetensi Dasar: Mempersiapkan software model 3D animationIndikator : Siswa dapat
Software basic 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal
User manual software basic 3D animation sudah disediakan dan dipahami
Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.
Software basic 3D animation dijalankan.
C. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mempersiapkan software model 3D animation D. Materi Ajar
Pengenalan software mode 3D animationC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
Menjalankan software model 3D animation sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet 3DS Max, Discreet 3DS Viz, Lightwave
Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
software basic 3D animation
Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation
Kegiatan akhir
Pengenalan software basic 3D animation hingga selesai Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Pengenalan software model 3D animation
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 2Pertemuan ke: 11 - 13Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [model] 3 dimensi (Level 2)Kompetensi Dasar: Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model ] 3DIndikator : Siswa dapat
Software model 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal
Objek animasi, menu, dan interface yang disediakan software model 3D animation beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual
Fitur pengelolaan file software model 3D animation dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as.
Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software model 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D sederhana
Penyimpanan file software model 3D animation menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: 3ds, tif, jpg, avi, dsb.
E. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model] 3DF. Materi Ajar
Objek animasi model 3D, menu dan interface software model 3D animation
Fitur pengelolaan file software model 3D animation
Fasilitas wizard, libraries atau wizard
Teknik penyimpanan file animasi model 3DC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Menggunakan menu dan interface software model 3D animation secara tepat
Menggunakan fitur pengelolaan file software model 3D animation sesuai tujuannya
Membuat animasi model 3D sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
Menyimpan file animasi model 3D dengan menggunakan format 3ds, tif, jpg, avi, dsb. Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D
Kegiatan akhir
Pengenalan software model 3D animation hingga selesai Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi model] 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Pengenalan menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model] 3D
Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI / 2Pertemuan ke: 14 - 16Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [model] 3 dimensi (Level 2)Kompetensi Dasar: Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3DIndikator : Siswa dapat
Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model arsitektur eksterior dan interior
Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model interior
Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model geomorfologiC. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3DD. Materi Ajar
Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model geomorfologi
Objek animasi dasar 3D, menu dan interface software basic 3D Aktifitas utama animasi [model] 3D
Efek-efek animasi [model] 3D
Teknik manipulasi objek foto dan animasi
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Pembuatan animasi (model) 3D Kegiatan Inti
Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Kegiatan akhir
Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan melakukan Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Mengetahui,Jakarta, 1 Juli 2013Kepala SMK Negeri 7 JakartaGuru Mata Pelajaran
Drs. Asep Supriatna Hadiri
Agus sugiyanto, S. Komp.
NIP 19631004 198703 1005
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Mata Pelajaran: Animasi 3 D Max
Kelas/Semester: XI/ 2Pertemuan ke: 17 19 Alokasi Waktu: 9 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi: Mengoperasikan software animasi [model] 3 dimensi (Level 2)Kompetensi Dasar: Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke dalam multimedia
Indikator : Siswa dapat
File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web
File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) multi-media dengan mengguna-kan software multimediaE. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke dalam multimedia F. Materi Ajar
Teknik manipulasi objek foto dan animasi Teknik integrasi animasi [model) 3D ke halaman web dan multimediaC. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
DemontrasiD. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi InformatikaE. Langkah langkah Pembelajaran Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdoa sesuai dengan agama, presensi, apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi yang diharapkan. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan. Kegiatan Inti Ekplorasi Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta didik. Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi beberapa kelompok. Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang disampaikan. Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan dilakukan. Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan. Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber belajar lainnya. Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran. Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi kelompok secara adil. Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan pertanyaan. Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat atau bahan, software. Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang ada. Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan. Guru memperagakan cara pemasangan komponen. Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola kegiatan pembelajaran. Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan membandingkan dengan produk lainnya. Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan menggunakan produk berkwalitas tinggi. Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan memakai produk yang baik. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya tentang materi yang belum jelas. Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan jawaban secara menyeluruh. Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara individu. Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau kelompok. Memberikan motivasi
Proses praktik Laboratorium Komputer
Melaksanakan sekuensial proses Modeling, Animation dan Rendering animasi simulasi desain produk dengan tepat
Memanipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman web dengan tepat
Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman multimedia dengan tepat Konfirmasi Memberikan umpan balik dan penguatan dan menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik. Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan. Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas keaktifan dalam proses pembelajaran. Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. Guru memberikan penguatan pembelajaran dan penyimpulan. Kegiatan Penutup Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran. Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran yang telah dilakukan. Menjelaskan tujuan materi yang di pelajari
Pembuatan animasi [model] 3D Kegiatan Inti
Pengenalan software basic 3D animation Pembuatan animasi [model] 3D Kegiatan akhir
Pengenalan software model 3D animation hingga selesai Pembuatan animasi [model] 3D Alat dan sumber belajar
Format isian pembelajaran
Buku reperensi Teknik Informatika
CD Pembelajaran
Jaringan dan perangkat computer
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke dalam multimedia
BIDANG STUDI TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI, PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA
Halaman 54 dari 58
Halaman 54 dari 58