membuat objek anjing dengan 3d max lalu dikonversi ke ogre bag 1

15
Membuat objek anjing dengan 3D Max lalu dikonversi ke OGRE bag 1 Nama : Bonaventura Agung S NPM : 50406149 Kelas : 4IA07 1. Pengertian Ogre Ogre 3D (Object – Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan 3D engine yang bersifat fleksibel (multi – platform ) yang dibangun dengan menggunakan bahasa C++. Ogre 3D di design untuk mempermudah para developer dalam memproduksi karya – karya 3D, Ogre 3d berupa sekumpulan library – library yang nantinya akan digunakan untuk berbagai keperluan pembuatan object dan konfigurasi. 2. Instalasi Beberapa software yang mendukung antara lain : 1. VS 2008 Service Pack 1. 2. OGRE 1.6.5 SDK for Visual C++ .Net 2008. (9.0) 3. DirectX SDK Update Agustus 2009 Pertama tama install Microsoft Visual Studio C++ 2008 Servive Pack 1. Lakukan Instalasi seperti biasa. Hanya Next – next saja sampai Finish. Kedua install DirectX SDK nya. Lakukan Instalasi seperti biasa. Ketiga Install OGRE 1.6.5 SDK. SELESAI. 3. Pembuatan Object Anjing Dengan 3D Max 1. Siapkan sebuah gambar yang ingin dijadikan model /objek. Pada pembuatan model/ objek kali ini penulis menggunakan cara blueprint. Cara ini memudahkan kita membuat suatu model karena kita hanya perlu mengikuti bentuk dalam gambar.

Upload: kamaludinhafidz27

Post on 23-Nov-2015

52 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Membuat Objek Anjing Dengan 3D Max Lalu Dikonversi Ke OGRE Bag 1

TRANSCRIPT

Membuat objek anjing dengan 3D Max lalu dikonversi ke OGRE bag 1 Nama : Bonaventura Agung S NPM : 50406149 Kelas : 4IA07

1. Pengertian Ogre Ogre 3D (Object Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan 3D engine yang bersifat fleksibel (multi platform ) yang dibangun dengan menggunakan bahasa C++. Ogre 3D di design untuk mempermudah para developer dalam memproduksi karya karya 3D, Ogre 3d berupa sekumpulan library library yang nantinya akan digunakan untuk berbagai keperluan pembuatan object dan konfigurasi. 2. Instalasi Beberapa software yang mendukung antara lain : 1. VS 2008 Service Pack 1. 2. OGRE 1.6.5 SDK for Visual C++ .Net 2008. (9.0) 3. DirectX SDK Update Agustus 2009 Pertama tama install Microsoft Visual Studio C++ 2008 Servive Pack 1. Lakukan Instalasi seperti biasa. Hanya Next next saja sampai Finish. Kedua install DirectX SDK nya. Lakukan Instalasi seperti biasa. Ketiga Install OGRE 1.6.5 SDK. SELESAI.

3. Pembuatan Object Anjing Dengan 3D Max 1. Siapkan sebuah gambar yang ingin dijadikan model /objek. Pada pembuatan model/ objek kali ini penulis menggunakan cara blueprint. Cara ini memudahkan kita membuat suatu model karena kita hanya perlu mengikuti bentuk dalam gambar.

Gambar 1 2. Buat sphere pada left viewport. Langkah ini berfungsi untuk menciptakan objek kepala . Pada bagian Parameters atur Radius =56.0 dan segment = 8. Atur Sphere dengan semi transparant untuk dapat melihat blueprint pada bagian belakang. Selanjutnya atur Diffuse sesuai keinginan kita.

Gambar 2 3. Convert Sphere kedalam Editable Poly ( Klik kanan pada daerah sphere lalu pilih Convert to Convert to Editable Poly ). Buka tab Modify. Aktifkan vertex yang sudah diseleksi. Pindahkan beberapa posisi vertex seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3 4. Ubah Polygon Selection. Pilih 2 poligon seperti gambar dibawah ini. Edit Polygon, Bevel button. Klik dan drag polygon yang sudah diseleksi untuk membuat beveled polygon.

Gambar 4 5. Pindahkan polygon yang sudah diseleksi tadi ke blueprint belakang. Pastikan semuanya masih terseleksi. Edit Polygon.Klik tombil Extrude. Klik dan drag polygon yang terseleksi dua kali. Ubah ke vertex selection, dan atur beberapa posisi vertex. Kita juga membutuhkan skala sepanjang sumbu x untuk mempersempit mulut objek anjing ini.

Gambar 5 6. Aktifkan Edge selection. Seleksi edge seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Connect. Ubah ke dalam vertex dan atur beberapa posisi vertex.

Gambar 6 7. Dalam perspeksi viewport, putar tampilan sampai terlihat bagian bawah kepala dari objek. Klik Edit Edges klik tombol Split. Tombol ini berfungsi untuk mematahkan sambungan edge. Ubah ke seleksi vertex. Klik salah satu titik yang ditunjukan oleh tanda panah putih. Cukup salah satu titik saja karena nanti kita akan memiliki 2 vertek di wilayah tersebut. Pindahkan salah satu titik keatas seperti gambar dibawah ini.

Gambar 7 8. Selanjutnya kita butuh mengisi jarak dengan polygon. Caranya Aktifkan polygon selection. Aktifkan Snap Toggle 3D untuk membantu kita dalam memilih titik yang tepat nanti. Dalam Edit Geometry klik tombol Create. Gunanya untuk menciptakan dua polygon baru yaitu 1-2-3-1 dan 2-4-3-2.

Gambar 8 9. Ubah Edge Selection. Pilih salah satu titik dibagian bawah kepala.Dalam Edit Edges klik Chamfer. Klik dan drag Edge yang terseleksi tadi. Kita harus menurunkan posisi chamfer pada viewport.

Gambar 9 10. Selanjutnya pilih 3 polygon seperti gambar dibawah ini. Untuk membuat mulutnya gunakan Bevel.

Gambar 10 11. Karena mata dan telinga yang simetris, maka kita akan membuat pada satu sisi kepala saja. Pertama menciptakan satu telinga. Putar tampilan sehingga terlihat bagian atas kepala. Pilih 2 poligon seperti gambar dibawah ini. Selanjutnya dalam Edit Polygon, klik Insert. Klik dan tarik di polygon yang dipilih.

Gambar 11 12. Aktifkan Snap Toogle 3D. Pada Edit Geometry kik tombol cut. Potong dari titik 1 ke titik 2. Proses pemotongan dapat membuat titik baru yang tidak diperlukan, jadi kita dapat menghapusnya. Ubah ke seleksi vertex. Gunakan jendela pilihan untuk memilih titik 1 atau 2. Klik tombol Wild Settings pada Edit Vertices. Klik Ok untuk menggabungkan 2 vertex menjadi 1.

Gambar 12 13. Select 2 poligon seperti gambar dibawah ini. Gunakan Extrude, move up dan scale tool untuk mebuat telinga.

Gambar 13 14. Select semua vertex tepi pada telinga. Gunakan tombol Connect untuk memisahkannya. Kemudian gunakan skala untuk memperbesar telinga. Ubah pilihan ke vertex dan pindahkan titik jika diperlukan.

Gambar 14 15. Selanjutnya pilih polygon seperti gambar dibawah ini. Gunakan insert dan Bevel untuk menciptakan daerah berlubang di telinga.

Gambar 15 16. Selanjutnya membuat mata. Pilih salah satu polygon di daerah mata. Gunakan insert. Ubah ke edge selection. Atur Constarint ke Edge. Pilih vertical edge ( berwarna merah ) satu per satu dan pindahkan lebih dekat satu sama lain. Sehingga mendapatkan bentuk persegi. Edge constraint berfungsi untuk memindahkan edge tanpa merusak bentuk kepala.

Gambar 16 17. Select 4 edge (tepi) seperti gambar di bawah ini. Pada Edit Edges klik tombol Extrude Settings. Isi nilai dari Extrussion seperti gambar dibawah. Klik OK.

Gambar 17 18. Langkah terakhir untuk pembuatan objek kepala. Matikan semua sub object selection. Tambahkan symmetry modifier. Klik Z pada mirror axis. Model kepala selesai.

Gambar 18 19. Selanjutnya membuat bagian badan. Buat 5 segment bidang seperti gambar di bawah ini. Konversi bidang ke dalam Editable Poly. Modifikasi vertex Berdasarkan blueprint gambar.

Gambar 19 20. Ubah seleksi ke tepi. Pilih salah satu sisi yang paling dekat dengan kaki. Tekan shift ketika menggerakan tepi ke bawah. Sehinnga akhirtnya tercipta poligon baru. Jangan hapus pilihan apapun. Pada Edit Geometry klik tombol Y tepat disamping tombol Make Planar.

Gambar 20 21. Ulangi proses diatas. Tekan Shift + drag tepi untuk membuat polygon lainnya. Ubah posisi vertex bila diperlukan.

Gambar 21 22. Pastikan objek masih terseleksi. Matikan semua sub object selection. Isi Shell modifier dengan Outer Amount = 20. Setelah itu pindahkan Object dari pusat seperti gambar dibawah.

Gambar 22 23. Pastikan Object masih dipilih. Klik kanan dan pilih Convert to Convert to Editable Poly. Dalam tampilan persepektif putar tampilan hingga kita bisa melihat semua bagian dalam polygon. Pilih semua polygon, lalu gunakan extrude.

Gambar 23 24. Matikan semua seleksi sub objek, Apply Symetry modifier, gunakan mirror axis = Z . Dalam modifier stack klik + Symetry. Highlight mirror, Aktivate select dan Move tool. Masukkan X = 0 dalam koordinat input box yang ada dibawah. Maka terbentuklah model anjing dengan pusat simetri di 0.

Gambar 24 25. Pilih Object badan. Dalam Modifier Stack pilih Editable Poly. Aktifkan edge selection. Select tepi di sisi luar tubuh. Pindahkan semuanya.

Gambar 25 26. Ubah ke Vertex selection. Pada Top viewport, ubah posisi vertex sampai terlihat bagian tubuh belakang.

Gambar 26 27. Selanjutnya kita akan memodifikasikan kaki untuk membuat 3 jari anjing. Pilih salah satu polygon seperti gambar di bawah ini. Gunakan tool skala sepanjang sumbu X.

Diposkan 3rd May 2010 oleh bonaventura agung