jobsheet 3ds max 3

Upload: jayadi-daeng-tutu

Post on 07-Jul-2015

1.478 views

Category:

Documents


46 download

TRANSCRIPT

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3D VISUALISASI : - Mengenal software 3ds max - System requirements 3ds max - Instalasi software 3ds max - Menjalakan software 3ds max KODE : SWR.OPR.417.(1).A PERTEMUAN :1 DURASI PEMELAJARAN : 8 JAM @ 45 MENIT GURU PEMBIMBING : JAYADI DT, S.Pd I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3. Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. 4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU sebelum menyalakan komputer. 5. Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya. 6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan. . Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8. Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan. II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3. Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna. 4. Free-hand drawing. III. MATERI PRAKTIKUM1. Mengenal software 3ds max Software 3ds max merupakan salah satu aplikasi 3 dimensi visualisasi dan animasi, selain 3ds max beberapa software lainnya antara lain;Alias Maya, Discreet 3ds max, Discreet 3ds viz, ligthwave dll. 3ds max digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi 3D (visualisasi) dan membuat gambar tiga dimensi bergerak 3D (animasi). Dewasa ini penggunaan visualisasi dan animasi 3D menjadi sebuah trend tersendiri, Anda bisa menyaksikan pada siaran-siaran televisi baik itu iklan maupun film. Sedangkan dibidang arsitektur penggunaan visualisasi 3D juga makin

KOMPETENSI DASAR SUB KOMPETENSI

[email protected]

Page 1

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPdisukai, betapa tidak sebelum sebuah bangunan atau gedung dibuat seseorang sudah dapat melihat secara detail bentuk gedung tersebut. 3ds max menawarkan berbagai macam fitur pengolahan gambar 3D, bahkan bisa dibilang sangat kompleks sehingga tidak mengherankan jika banyak orang yang hanya memilih salah satu spesialisasi dalam 3ds max, seperti modeling, texturing, lighting, special effect, scripting, dll. Dalam industry komputer grafis seorang yang menguasai 3ds max disebut sebagai artis 3D. karena fitur 3ds max yang kompleks makanya hanya sedikit diantara artis 3D yang menguasai semua fitur 3ds max. di Negara kita Indonesia, dibutuhkan artis 3D serba bisa, walaupun tidak selalu. Beberapa studio animasi yang cukup besar sudah menerapkan system spesialisasi sebagaimana di luar negeri. Akan tetapi, jika Anda melamar pada perusahaan biasa atau berskala kecil jangan heran jika Anda dituntut untuk menguasai seluruh fitur 3ds max. Untuk menjadi seorang artis 3D hal pertama yang harus diketahui tentu saja visualisasi 3D atau modeling. Modeling bertujuan untuk membuat objek 3D yang dibutuhkan, jika objek 3D belum dibuat bagaimana Anda dapat melakukan animasi. Model 3D dapat pula diperoleh dari berbagai model bank yang terdapat di pasaran, namun membuat sendiri akan memberikan kepuasan tersendiri. 2. System requirements 3ds max Berikut ini adalah system requirements atau spesifikasi minimal komputer yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan software 3ds max 9.0: y Prosessor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon XP y 512 MB RAM ( direkomendasikan 1 GB RAM) y 500 MB ruang kosong pada harddisk (direkomendasikan 2GB) y Hadware yang mendukung direct 3D y System Operasi Microsoft Windows XP y DVD atau CD ROM 3. Instalasi software 3ds max Sebagaimana software komputer lainnya, Anda diharuskan melakukan instalasi terlebih dahulu jika telah dipastikan komputer yang Anda gunakan cocok dengan system requirements software 3ds max. berikut ini langkah-langkah instalasi software 3ds max: y Masukkan CD setup installation 3ds max 9.0 y Jalankan file setup installation y Ikuti instruksi yang diberikan oleh computer

[email protected]

Page 2

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP4. Menjalakan software 3ds max Setelah seluruh proses instalasi selesai, Anda dapat mulai menggunakan software 3ds max. berikut ini beberapa cara yang dapat digunakan untuk menjalankan software 3ds max: a. Melalui menu Start b. Melalui Icon desktop c. Melalui menu Starteksplorer>program file

IV. KEGIATAN SISWA 1. Tuliskan fungsi software 3ds max 3 2. Tuliskan spesifikasi komputer yang Anda gunakan dan apakah sesuai yang disyaratkan pada software 3ds max 3. Gambarkan dalam flowchart proses instalasi software 3ds max 4. Gambarkan dalam flowchart proses menjalankan software 3ds max

[email protected]

Page 3

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPKOMPETENSI DASAR SUB KOMPETENSI : MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI : - Mengenal menu dan interface software 3ds max 2010 - Menggunakan tools/menu untuk membuat/create, membuka/open, menyimpan/save & save as file 3ds max, Fublish dan perintah-perintah dasar lainnya : SWR.OPR.417.(1).A :2 : 8 JAM @ 45 MENIT

KODE PERTEMUAN DURASI PEMELAJARAN

I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3. Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. 4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU sebelum menyalakan komputer. 5. Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya. 6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan. . Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8. Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan. II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3. Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna. 4. Free-hand drawing. III. MATERI PRAKTIKUM 1.1 Interface 3D Studio MAX 2010 Setiap menggunakan software berbasis Windows, kita akan berhadapan dengan sebuah jendela tampilan (interface) dengan desain tertentu. Pada umumnya interface tersebut dapat diubah tampilannya sesuai dengan keperluan dan keinginan masing-masing pengguna. Secara umum tata letak dari User Interface dalam 3DS MAX adalah Toolbar, menu bar, dan command

[email protected]

Page 4

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPpanel, dan ini disembunyikan, atau ditempelkan (docked). Tab panel dapat disembunyikan atau ditampilkan menggunakan keyboard shortcut (ALT+3).

1

2 3 4 5 6

17 16 15 14 13 12Dalam pembahasan modul ini tidak akan diabahas terlalu kompleks, tetapi hanya fasilitas-fasilitas dasar dan umum digunakan seorang artis 3D. Dalam mempelajari 3dsmax yang pertama kali harus diingat adalah penguasaan tool, dan menu-menu yang ada, ini akan sangat membantu ketika kita akan memanipulasi suatu objek. Berikut nama gambar/interface dari 3dsmax diatas : 1. Menu Bar 2. Costumize Quick Access Toolbar 3. Main toolbar

11

10

7 8 9

[email protected]

Page 5

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP4. Command Panel 5. Object Category 6. Rollout 7. View Port presvektif 8. Animation Playback 9. View Port Navigation Control 10. Animation Keying Control 11. Time Slider 12. MaxScript Mini Listener 13. Open Mini Curve Editor 14. Track bar 15. Left ViewPort 16. Top View Port 17. Front View Port (View Port Actif dikelilingi warna merah) 1.2 Menu Bar Tersusun atas kumpulan perintah standar Windows (File, Edit, View, dan Help) dan beberapa menu khusus yang merupakan tipikal 3DS MAX: Tools : Banyak perintah pada main toolbar yang juga terdapat disini. Group : Berisi perintah-perintah untuk mengelola grouped object. Create : Berisi perintah-perintah untuk membuat objek. Modifiers : Berisi perintah untuk memodifikasi objek. Character : Berisi perintah untuk membuat struktur character. Animation : Berisi perintah untuk animasi dan constraining. Graph Editors : Memungkinkan Anda untuk mengedit animasi (Track View) dan objek (Schematic View). Rendering : Berisi perintah untuk Rendering, Video Post, dan Environment. Customize : Memungkinkan Anda untuk mengkustorn user interface. MAXScript : Untuk menggunakan script dalam. 3D Studio MAX.

[email protected]

Page 6

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP1.3 View Port Jika masuk kedalam 3DS MAX, maka pada layar interface akan nampak empat viewport (sudut pandang) dengan ukuran yang sama besar. Keempat viewport tersebut adalah Top, Front, Left, dan Perspective. Selain keempat viewport tersebut di atas, 3DS MAX juga menyediakan sudut pandang yang lain, yaitu Right, Back, Bottom, User dan Camera. Untuk mengganti viewport aktif menjadi viewport lainnya, klik kanan pada label viewpoit lalu pilih sudut pandang yang diinginkan dari menu yang muncul atau gunakan keyboard shortcut (biasanya huruf depan dari nama viewport). Anda juga dapat mengganti susunan (layout) viewport menjadi beberapa tipe tampilan. Klik kanan pada label viewport, lalu pilih Configure. Pada kotak

[email protected]

Page 7

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP1.4 View Port Navigation Control Tool yang tersedia pada navigation control bergantung pada viewport yang sedang aktif. Beberapa fungsi navigation control adalah sebagai berikut.

1

8

7

6

2

3

4

5

1. Zoom : Perintah ini berfungsi untuk mengubah magnifikasi pada iewport yang sedang aktif dengan cara klik & drag. Catatan: Jika menggunakan scroll mouse, Anda dapat memutar tombol tengah untuk menjalankan perintah zoom pada viewport aktif 2. Field of View : (Perspectif) Memperlebar atau. mempersempit bukaan sudut pandang. Beroperasi dengan klik & drag 3. Pan : Menggeser tampilan di dalam viewport. Catatan: Anda dapat juga menggunakan klik & drag tombol tengah mouse untuk perintah pan. 4. Arc Rotate : Memutar Viewport 5. Min/Max togle : Mengubah layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport. 6. Zoom Extens All : Menampilkan seluruh objek yang ada pada seluruh viewport. 7. Zoom Extens : Menampilkan seluruh objek yang ada pada viewport aktif. 8. Zoom All : Perintah ini sarna dengan perintah zoom, tetapi bekerja pada seluruh viewport orthographic.

[email protected]

Page 8

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP1.5 Command Panel Command panel tersusun atas enam panel dan merupakan bagian yang penting pada 3DS MAX, karena hampir semua perintah odeling dan anirnasi ditempatkan di sini.Tab Create

Object Category

Roll Out

Kotak Warna

1. Create Berisikan perintah-perintah untuk membuat objek yang dikelompokan menjadi enam kategori yaitu y Geometry : Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects, Particle System, Patch Grids, Nurbs Surfaces, Dynamic Objects Shapes Lights : Splines dan Nurbs Curves : Standard dan Photometric

y y

y Cameras y Helpers y Space Warps

:

Standard

: Standard, Atmospheris Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML 97, Reactor : Forces, Deflectors, Gepmetric,Modifier-based, Reactor, dan Particles&Dynamic : Standard

y System

[email protected]

Page 9

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPSetiap subkategori tersebut di atas terdiri atas perintah-perintah untuk menggambar atau membuat objek.

2. Modify Berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan modifier dan editing tool. Setiap objek mempunyai parameter modifikasi berbeda-beda yang menyatakan geometri dan karakteristik objek tersebut. Parameter modifikasi bergantung pada tipe objek terpililih. Sebagai contoh, parameter modifikasi piramid akan berbeda dengan parameter modifikasi bola. Untuk mengakses panel Modify, klik tab Modify pada command panel. Untuk mengakses modifier, klik drop down Modifier list pada panel Modify. Secara umum, panel Modify dapat digunakan untuk: Mengubah parameter penyusun objek terpililih Mengaplikasikan modifier untuk mengubah geometri dari suatu objek atau kumpulan objek. Mengubah parameter modifier. Menghapus modifier. Mengkonversi parametric object menjadi editable object.

Panel Modify dengan object Teapot (teko) Sebagian Object Modifier dari object teapot

3. Hierarcy Berisi perintah-perintah untuk mengelola link dalam suatu hierarchy, joint, dan inverse kinematics. Dengan membuat link antara satu objek dengan yang lainnya, berarti Anda membuat hubungan induk-anak (parent-child relationship). Transformasi yang diaplikasikan ke objek induk akan secara otomatis mempengaruhi objek anak. Dengan me-link lebih banyak objek ke obiek anak maupun objek induk, Anda dapat

[email protected]

Page 10

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPmembuat suatu hierarchy yang kompleks. Pivot dapat diartikan sebagai titik pusat dari suatu objek.

4. Motion Berisi perintah-perintah untuk mengatur animasi dan trajectory dari obiek terpilih. Key timing dan easing in & out dari suatu key merupakan parameter yang dapat di-adjust dengan menggunakan panel Motion. Panel Motion akan menampilkan rollout tambahan jika Anda memberikan animation controller untuk objek terpilih. 5. Display Berisi perintah-perintah untuk menyembunyikan/menampilkan objek dan freeze/unfreeze objek. Perintah-perintah ini akan sangat membantu jika Anda bekerja menggunakan objek dalam jumlah cukup banyak. 6. Utilities Panel Utilities menyediakan akses untuk masuk ke utility program. 1.6 Quick Toolbars Costumize Tools ini bukanlah tools baru akan tetapi tidak ditemukan pada 3ds max 2009, pada 3ds max 2009 tools ini bergabung pada main tool bar. Berikut ini fungsi-fungsi dari tools tersebut: 1. New Scene 2. Open File 3. Save File , digunakan untuk membuat scene baru/lembar kerja baru , digunakan untuk membuka file-file 3dx max , digunakan untuk menyimpan file yang dikerjakan dalam format 3ds max

4. Undo , Membatalkan hingga beberapa langkah teralchir. Anda juga dapat menggunakan Ctrl+Z untuk mengakses perintah ini. Redo , Membatalkan perintah Undo. Anda juga dapat menggunakan Ctrl+A untuk mengakses perintah ini. 5. Project Folder , membuka dengan cepat folder-folder project 3ds max

[email protected]

Page 11

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP1.7 Main Tool Bar

Selain Command panel, main toolbar adalah kumpulan perintah yang akan sering digunakan dalam proyek pembuatan animasi 3D ataupun 2D. Dalam main toolbar, disediakan perintah untuk membatalkan perintah, memilifi objek, restriksi, duplikasi dan finishing. Main tool bar ini terletak di bagian atas dari view port kerja 3DSmax. Berikut keterangan dari beberapa fungsi toolbar : 1 Select & Link Membuat link dari satu objek ke objek lainnya. Buat dua buah objek 3D. Klik icon Select and Link Klik & drag dari objek satu ke objek dua hingga lambang kursor berubah. Geser (move) atau putar (rotate) objek dua, perhatikan apa yang terjadi pada objek pertama. 2 Unlink Selection Melepaskan link dari objek terpilih. Buat link seperti pada contoh di atas. Pilih objek pertama, lalu klik icon Select and Link. Geser atau putar objek dua, perhatikan apa yang tedadi pada objek satu. 3 Bind to Space Warp Meng-attach objek terpilih ke space warp. y Buat objek bidang (plane). y Buat objek objek space warp (wave) pada viewport Top dengan cara klik panel Create > Space Warps > Geometric/Deformable > Wave. y Pilih objek plane. y Klik icon Bind to Space Warp, untuk mengaktifkannya. y Klik & drag dari objek terpilih ke objek space warp hingga lambang kursor berubah lalu lepaskan tombol mouse. Anda juga dapat menekan H untuk memilih space warp berdasarkan nama. y Perhatikan perubahan yang tedadi pada objek plane.

[email protected]

Page 12

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPy

Efek ini dapat dianimasikan.

4 Select Object Memilih objek. Perintah ini dapat diakses dengan menekan Q. y Klik objek yang akan dipilih. y Objek terpilih ditandai dengan adanya kotak putih di sekeliling objek (mode Smooth & Highlight) atau objek berubah warna; menjadi putih (mode Wireframe). 5 Select By Name Memilih objek berdasarkan nama objek. Perintah ini dapat diakses dengan menekan H 6 Select Region (Rectangular) Memilih objek menggunakan area pilihan dengan metode klik & drag. Icon ini ditampilkan berupa fly out (perhatikan tanda segitiga kecil berwarna hitarn di sudut kanan bawah icon) yang berarti terdiri atas beberapa tool, dalam hal ini tiga tool, yaitu Rectangular, Circular: Fence, dan Lasso. Gunakan Rectangular jika menginginkan area pilihan berbentuk segiempat, Circular untuk area pilihan berbentuk lingkaran dan Fence/Lasso untuk area pilihan berbentuk kurva tertutup bebas. Tekan icon ini dan tahan beberapa saat untuk membuka fly out, lalu pilih tipe selection region yang dikehendaki. 7 Selection Filter Tool ini mempengaruhi seluruh perintah Selection (Select, Select and Link, Select & Move, dan lain-lain). Klik tombol bertanda segitiga kecil berwama hitam unluk membuka menu drop down. Pada menu yan muncul tersedia beberapa pilihan berdasarkan Kategori Objek. Objek yang dapat dipilih, hanya objek dengan kategori yang sesuai dengan diaktifkan pada Selection Filter. 8 Select and Manipulate Dengan perintah ini, Anda dapat melakukan perubahan terhadap parameter, modifier, atau controller dari objek terpilih. Fasilitas ini sangat membantu untuk membuat animasi character. 9 Select and Move Memilih dan menggeser objek pada sumbu tertentu. Perintah ini dapat diakses dengan menekan W

[email protected]

Page 13

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP10 Select and Rotate Memilih dan memutar objek pada sumbu tertentu. Perintah ini dapat diakses dengan menekan E. 11 Select and Scale (Uniform) Memilih dan menskala objek. Icon ini ditampilkan dalam bentuk fly out yang terdiri atas tiga macarn pilihan, yaitu Uniform, Non-Uniform, dan Squash. Uniform akan menskala objek pada tiga surnbu sekaligus, NonUniform menskala objek pada satu atau dua sumbu yang ditentukan, sedangkan Squash menskala objek pada 3 sumbu sekaligus, tetapi jika diperbesar pada satu sumbu, kedua sumbu yang lain akan diperkecil. Begitu juga jika diperkecil pada satu sumbu, kedua sumbu yang lain akan diperbesar. Squash menjaga agar volume suatu objek 3D tetap atau tidak berubah. Perintah ini dapat diakses dengan menekan R.

12 Reference Coordinat System Menentukan sistern koordinat yang akan digunakan. Menu drop down ini terdiri atas View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick, dan Object. 13 Use Pivot Point Center Memutar atau menskala objek satu atau beberapa objek terpilih berdasarkan pivot point masing-masing. 14 Snap Berfungsi untuk mengaktifkan snap. Klik kanan pada icon ini untu mengakses kotak dialog Grid and Snap Settings.

[email protected]

Page 14

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP

15 Keyboard Shorcut Override Toggle Berfungsi untuk mengaktifkan hanya shortcut utama atau sekaligus shortcut utama dan shortcut untuk fasilitas tertentu, seperti Editable Mesh, Track View, NURB S, dan lainlain. 16 Named Selection Set Memberi nama selection untuk beberapa objek terpilih. Nama selection ini dapat digunakan kembali untuk memilih objek-objek yang tergabung di dalamnya sekaligus. y Buat beberapa buah objek 3D. y Pilih semua objek yang baru saja dibuat. y Klik kotak masukan name selection set, lalu ketik gabungan untuk memberi nama selection. y Klik pada ruang kosong dalarp viewport aktif untuk melepaskan pilihan. y Klik tanda segitiga kecil pada name selection set untuk membuka daftar, lalu pilih gabungan. y Objek yang ada menjadi dalarn keadaan terpilih.

17 Mirror Meng-copy objek dengan metode pencerminan.

[email protected]

Page 15

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP18 Align Memposisikan suatu objek relatif terhadap objek lainnya. y Buat dua buah objek 3D. y Pilih objek satu. y Klik icon Align. y Klik & drag dari objek satu ke objek dua. y Tentukan pilihan pada kotak dialog Align Selection. y Perhatikan perubahan yang tedadi pada viewport. y Klik OK atau Cancel untuk keluar dari kotak dialog tersebut 19 Curve Editor (Open) Membuka jendela Track View - Curve Editor. Jendela ini dapat digunakan untuk mengatur dan mengedit animasi.

20 Open Schematic View Membuka jendela Schematic View. Schematic View dapat digunakan untuk me-link objek guna menyusun hierarki. 21 Material Editor Membuka jendela Material Editor. Material Editor berfungsi untuk membuat material yang akan diaplikasikan pada suatu objek tertentu. 22 Render Setup Membuka jendela Render setup. Berfungsi untuk mengatur parameter render yang akan digunakan. Berikut ini merupakan jendela render setup:

[email protected]

Page 16

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEP23 Render Frame Window Menjalankan perintah render dengan menggunakan setting parameter pada window (viewport yang aktif) 24. Render Production Menjalankan perintah render dengan menggunakan setting parameter yang terakhir digunakan tanpa membuka kotak dialog Render Scene. Gunakan Quick Render (Production) untuk me-render Production, Quick Render (Draft) untuk me-render Draft, atau Quick Render (ActiveShade) untuk me-render ActiveShade. IV. KEGIATAN SISWA 1. Sebutkan 4 tampilan viewport yang terdapat pada software dalam 3ds max! 2. Sebutkan tool yang digunakan dalam pembuatan objek pada 3ds max! 3. Gambarkan diagram alur cara membuka dan menyimpan objek 3ds max!

[email protected]

Page 17

JOBSHEET PRAKTIKUM MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZATIONBidang Keahlian Teknologi Informasi & Komunikasi Program Keahlian Komputer MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANGKEPKOMPETENSI DASAR : MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI SUB KOMPETENSI : Teknik Primitive Based Modeling KODE : SWR.OPR.417.(1).A PERTEMUAN : 3 dan 4 DURASI PEMELAJARAN : 16 JAM @ 45 MENIT I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3. Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. 4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU sebelum menyalakan komputer. 5. Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya. 6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan. 7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8. Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan. II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3. Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna. 4. Free-hand drawing. III. MATERI PRAKTIKUM Teknik Primitive Based Modeling Primitive based modeling adalah penggunaan dan manipulasi objek-objek primitive yang disediakan oleh software 3ds max untuk membentuk objek 3D yang diinginkan. Berikut ini adalah contoh penggunaan teknik primitive Based Modeling untuk membuat model kursi sederhana: - Buat file 3dsmax baru - Klik Tabulator Create