bab vii. latihan dan tugas kegiatan belajar 3ds max

18
BAB VII . Kegiatan Belajar 3ds Max Latihan Dan Tugas Tugas 3 1) Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar dibawah ini. Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran bebas dan usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 108. Pembuatan Box Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih Convert To Convert To Editable Mesh Gambar 109. Convert objek

Upload: riyan-ibanezty

Post on 22-Jun-2015

531 views

Category:

Education


12 download

DESCRIPTION

latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

TRANSCRIPT

Page 1: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

BAB VII . Kegiatan Belajar 3ds Max

Latihan Dan Tugas

Tugas 3

1) Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar

Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran bebas dan

usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 108. Pembuatan Box

Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih Convert To –

Convert To Editable Mesh

Gambar 109. Convert objek

Page 2: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Klik panel modify lalu pilih tanda + pada jendela editable mesh setelah itu pilih

polygon dan seleksi setengah dari lebar objek seperti terlihat pada gambar dibawah

ini.

Gambar 110. Menyeleksi polygon

Klik Material atau dengan menekan Huruf M pada keyboard kemudian berikanlah

warna merah pada diffuse color.

klik Asign Material To Selection > Show Map in Viewport

Untuk seleksi bagian objek disamping berikan warna putih pada diffuse dengan cara

yang sama.

Setelah itu Klik panel Create > Geometry > Space warp > lalu pilih Wave.

Buatlah wave yang disesuaikan dengan ukuran objek dan dibuat sedikit miring.

Seperti terlihat pada tampilan viewport pada gambar dibawah ini.

Gambar 111. membuat Wave

Aktifkan Viewport Persepektif pilih objek wave klik Modify rubah nilai

parameternya dengan Amplitude 1= 7, Amplitude 2= 7 Wave length=42, Display= 4,

Segment= 20, dan Division= 10.

Wave Objek

Page 3: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 112. parameter wave

Aktifkan Box kemudian klik Bind > Slect By Name > Pilih Wave, maka akan

anda lihat hasilnya

Langkah selanjutnya adalah membuat animasi bendera berkibar

Aktifkan Auto Key Pada Frame 100 lalu Geser Wave kearah yang berlawanan

Jalankan animasi dengan menekan tombol Play

2) Membuat animasi kepulan asap dari kopi hangat yang terkena hembusan angin

menggunakan fasilitas particle system super spray dan space warps wind

Gambar 113. animasi kopi hangat

Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar

diatas.

Klik Create > Geometry > Particle System >Super Spray. Buatlah pada top

viewport kemudian aturlah letaknya sehingga benar – benar berada di tengah cangkir.

Page 4: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 114. Penempatan Super Spray

Aktifkan Super Spray kemudian aktifkan panel Modify aturlah nilai-nilai pada

Spread= 30.0 deg, Spread= 90.0 deg, aktifkan mesh dan pada percent of particle=

100%.

Gambar 115. Nilai parameter particle

kemudian pada Particle Generation aktifkan Use Rate = 1, Emit Stop= 100, Display

Unit= 100, life= 100, Size= 35

Arah penyebaran partikel

Ukuran dari partikel, kita bisa mengatur besar kecilnya

untuk kebutuhan kita

Page 5: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 116. Nilai Particle Generation dan Size

pada Particle Type Aktifkan Facing.

Gambar 117. Particle Type

Aktifkan Super Spray Kemudian klik Material atau dengan menekan tombol M

pada Keyboard, untuk membuat material asap. Klik pada sample slot yang kosong

kemudian aktifkan Face Map dan berikan warna pada diffuse dengan warna putih,

berikan nilai pada color= 100, Opacity=0,

Gambar 118. memberikan nilai material

Pada Maps ubah nilai Opacity =30, kemudian klik none disamping opacity > lalu

pilih pilihan mask pada material map browser.

Gambar 119. memasukan nilai opacity

Pada pilihan Mask Propertis pilih none pada map setelah iu pilih particle Age

Color = 100

Opacity = 0

Aktifkan Face Map

Warna Putih

Page 6: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 120. Memilih Map pada Mask parameter

Pada Particle Age Rubah warna pada Color#1 dengan warna Putih, pada warna

Color#3 Menjadi warna Hitam

Gambar 121. merubah warna particle age

klik Go To Parent

dan akan kembali pada tampilan Mask Parameter. Pilih none pada Mask lalu pilih

Gradient aktifkan Radial, kemudian rubah nilai pada Amount = 0.3, Size=3.0

Gambar 122. memilih radial pada Mask

Klik Go to Parent du kali

Klik Show MapIn Selection

Klik Show MapIn Selection

Tutuplah jendela Material Editor

Kemudian berikutnya kita akan memberikan animasi wind yang berfungsi sebagai

gaya angin terhadap partikel yang akan menyebar kesamping.

Page 7: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Klik Create > Geometry > Space Warp > Forces > Wind, lalu buatlah pada

tampilan Left Viewport dengan posisi seperti gambar dibawah ini.

Gambar 123. membuat animasi wind

Aktifkan Super Spray > Bind > Select by Name > pilih Wind

Jalankan dengan Mengklik Play

Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 / Rendering pada keyframe

60 misalnya.

Gambar 124. Hasil Render

e. Tes Formatif 3

1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya

2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan !

3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?

4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi karakter ?

5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps –

Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps

objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai

100. Seperti pada contoh dibawah ini.

Page 8: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 125. Animasi Bola Tertelan

6) Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle systems – Super

Spray lalu tambahkan Space warps – gravity (untuk gaya gravitasi objek partikel) dan

Space warps Deflector (untuk pantulan particle). Seperti Terlihat pada gambar dibawah

ini.

Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur

f. Kunci Jawaban Formatif 3

1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya !

Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan

efek butiran yang berjalan secara terus – menerus. Particle System dapat di gunakan

untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek

pecahan, awan, dan animasi lainnya. Contoh dari particle system adalah PF Source,

Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray.

2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan !

Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave

Animasi ledakan bom

Animasi pantulan partikel

Particle – Super Spray

Space Warps - gravity

Space Warps - deflector

Page 9: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Animasi angin

3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?

Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih Helpers

aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada pilihan Atmospheric

Apparatus.

Klik tahan dan geser mouse pada viewport.

Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan.

Aktifkan panel modify Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu add dan

pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok.

Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.

Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect

pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api.

Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9.

4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk membuat animasi

karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai untuk membuat animasi karakter

khususnya animasi badan manusia secara keseluruhan.

5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps –

Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps

objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai

100.

Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan memberikan nilai

pada X,Y,Z = 0

Page 10: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 127. parameter tube

Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini

Gambar 128. hasil tube

Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka hasilnya akan

seperti dibawah ini

Gambar 129. membuat sphere

Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti dibawah ini

Gambar 130. menggeser Sphere

Page 11: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Pada bagian tab panel aktifkan Space warps aktifkan geometry/Deformable dan

pilih Displace

Gambar 131. membuat space warps displace

Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght =8.0 dan decay =1.0

Gambar 132. paramater displace.

Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan height

sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat tadi.

Gambar 133. Parameter Map Displace

Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere

Page 12: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 134. Menggeser Displace

Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace

Gambar 135. bind displace

Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere. Lalu pilih

select and link , setelah itu Select by name dan pilih objek sphere. Hal ini

dilakukan agar displace yang kita buat berhubungan dengan sphere, sehingga ketika

sphere dianimasikan displace akan ikut.

Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek sphere kearah

kanan melewati tube.

Gambar 136. Menganimasikan sphere

Tekan tombol play untuk menjalankan animasi.

Page 13: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

6) Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle system – super

spray.

Buatlah permodelan berikut :

Gambar 137. permodelan Air Mancur

Aktifkan Top viewport lalu pilih Create > Geometry > Particle System >

aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1 ke posisi 2

Gambar 139. membuat Super Spray

Aktifkan Super Spray kemudian Modify ubahlah nilai pada Basic Parameter yaitu

dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg kemudian aktifkan Ticks ubah

percentage of particles menjadi 100 %

Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe setelah dibuat linenya

Dibuat menggunakan cylinder dengan material water1 bisa didapat di C:\3dsmax6\maps\Water

Dibuat menggunakan tube dengan material brkrun.b.jpg

Posisi 1

Posisi 2

Page 14: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 140. Parameter super spray

kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use Rate=100, Emit

Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2

Gambar 141. Parameter Super Spray

Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing

Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah seperti ada gaya

gravitasinya.

klik Create > > Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas dan dimana

saja

Aktifkan Super Spray Kemudia Klik Bind > Select by Name > pilih Gravity.

Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol Material

untuk memilih material partikel agar semburan partikel terlihat nyata.

Pilih yang masih kosong

Ubah menjadi warna biru

Specular

Aktifkan Face Map

Page 15: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 143. Jendela Material Editor

Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada baris Opacity.

Tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pilihan gradient.

Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial.

Gambar 144. Rollout Gradient Parameter

Klik Go To Parent

Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color.

Gambar 145. Rollout Maps

Pilih none pada Diffuse color

Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample slot.

Page 16: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask

Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout Gradient

parameter.

Klik Go to Parent dua kali

Klik Assign Material to Selection kemudian klik Show Maps in View Port.

Klik kanan Super Spray > Properties > Image

Gambar 146. merubah propertis particle

Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan mengklik

Create > Space Warp >Deflector pilih Delfector. Pada posisi Top viewport

buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan dengan besaran air mancur. kemudian

pada Left Viewport geser Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut :

Gambar 147. Membuat Deflector

Kemudian akifkan Super Spray> Bind> > Pilih deflector.

Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9/Rendering.

Simpan dengan nama airmancur.max

Page 17: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Gambar 148. Hasil single render air mancur

g. Lembar Kerja 3

Alat dan bahan :

Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar.

2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar.

3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung terkoneksi dengan

baik.

4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan elektromagnetik di dekat

komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).

5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja 1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer.

2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan

komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on.

3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah hingga proses

loading selesai.

4) Cobalah untuk membuat beberapa animasi sederhana dengan menggunakan particle

system, space warps atau bones. Seperti hujan, semprotan, air mancur, atau beberapa

objek yang di bind dengan space warps – geometric/deformable bomb-sehingga terlihat

seperti meledak.

Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah komputer dengan

benar.

Page 18: Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

SELAMAT BELAJAR

cilacapedukasi.com

Cilacap Edukasi Media