2003_autocad 2012 dan 3ds max 2012.pdf
TRANSCRIPT
.::':'::r:.;.tl:
'^' _-r.r::i,.t ..
€::-;''--- " dIIXffi
xlffi
t-*-,*ffi
I;*"I .. :a:-J :i .+&
H*ffiffiffidrt
es r"
Sukses selalu maxikom, Maxikom sava tunggu Et$:T
t;|:il:tRasYid
rasYid-1 00S@Yahoo'co' id
Buku2nya mantap2 dan pembahasannya jelas banget',?:?::
SaiPul Bahri, ST
saiPul.Phb@gmail'com
buku nya bagus karena disertai dengan cd tutorial' untuk
me m pe rce pat p ro-sk pem ber aj a ra n -Jil:;l i?:l :i: I Jr","fi I
rido
rido-oik@Yahoo'co'id
Assalamualaikum, salam hangat bukunya sangat membantu jika
bisa maxikom bisa menerbitkan lagi buku tentang google skect up
untuk level kelas menengah ke atas'
kamaluddin
zakauddin@Ymail'com
maxikom, buat buku tentang adobe indesign cs 5 khususnya
tentang electronic book ('epubl yang lagi trend di mobile device
(ipad, andronoid dlsbgj""trims' sukses selalu maxikom'
waluYo
sy sangat tertarik buku2 terbitan maxikom isinya padat & simple
,t#i men-gapa kok gak ada buku yang.mengupas kusus-database'
ii,lysOioan ora"je ato gabungan Vg * MyAQL ato VB + oracle
Teguh Rachmad
basmalahblitar@Yahoo'com
Bukunya keren banget !!!!!!!! bisa bikin orang yang tadinya ga
tau jadi bisa banyak tahuu, cover nya juga menarik disertai cddalam bukunya juga menambah apik dan baguysnya buku ini !!
maju terus maxicom !!!
Faeshal [email protected]. id
Tolong ditambah buku2 tutor dasar untuk skecthupnya! ok terimakasih!
hafidz dimas fandimiarzuly.ewew@gmai!.com
Bukunya sudah saya beli.lsinya sangat mantap. THE BEST.terima kasih.
subandY
lumayan bagus dan cover depan sangat menarik,,,,,sepertinya siapuntuk menambah wawasan baru kita
darus zidane
Siip.. Kalo bisa buku dan tutorialnya diperbanyak danditerbitkan lagi sap2000 nya. karena di lapangan paling sering
dipakai.. terima kasih maksikom.
Herdita Agus Setyawan
Saya suka sekali dengan buku maxicom, saya juga koleksi buku-bukunya. saya suka tutorialnya, simple. kalo bisa khusus program
seperti autocad, sketch up, yang berbau 3 dimensi, penjelasnnya
dibuat pro seperti tutorial photoshop. mudah-mudahan cd
tutorialnya bisa ditambah menjadi dvd tutorial. Sukses
daud suartana [email protected]
Handi Ghandra
www. maxikom.co.id
T
I
I
AutoCAD 2012 dan 3ds Max 2012untuk Eksterior Realistik
Copyright O, Maxikom ,2012
Diterbitkan pertama kali oleh:
Penerbit MaxikomJl. Residen H. Abdul Rozak No. 33 85-86
Palembang 30i 14.
e-mail: [email protected]: (0711)717598
I SB N : 97 B-97 9 -1399'93-7
Anggota IKAPI
Dilarang memperbanyak, mencetak ataupun menerbitkansebagian maupun seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari
Kata PengantarRender eksterior realistik adalah topik yang menarik danmenantang bagi sebagian besar pengguna AutoCAD dan 3dsMax yang telah terbiasa bekerja membuat desain arsitektur.
Buku ini mencoba mengupas teknik membuat render eksteriorrealistik menggunakan AutoCAD 2Ol2 dan 3ds Max 2Ol2dengan bantuan render engine VRay 2.
Dalam buku ini Anda akan mempelajari bagaimana melakukanmodeling rumah 3D dalam AutoCAD 2012, kemudianmengaplikasikan material dalam 3ds Max 2072, membuat danmengaplikasikan HDRI yang merupakan faktor penting gunamembuat render eksterior nampak lebih realistik, mem-buatVray Physical Camera dan VRaySun.
Buku ini juga dilengkapi dengan video tutorial sehingga prosesbelajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan.
Besar harapan penulis semoga buku ini bisa bermanfaat bagiAnda sekalian.
Palembang, Maret 2012
Handi Chandra
penerbit.
1.
2.
Sanksi Pelang garan P asal 7 2
Undan g-undang Nomor P fahun 2002Tentang Hak CiPta
Barangsiapa dengan sengaja melanggar dan tanpa hak melakukanperbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Ayat (1) atau Pasal
49 Ayat (1) dan Ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikitRp.1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama
7 (tujuh) tahun dan/atau paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima
miliar rupiah).
Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, menge-
darkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil
pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagai dimaksud pada
Ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahundan/atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus jutarupiah).
Daftar lsi
,0,I Pendahuluan ............
'ooI Membuat Layer .......I
I Membuat Dinding '.....' 06
I
l.Membuat Lantai dan Plafond ."""" 50
I
I Membuat Atap ........ "" 60
I
I Membuatjendela """" 82
' ,.lol, l0lI Membuat Profil Jendela ............r
105I Membuat Pintu ........
I uembuat Pintu Garasi .............. ...' I09I rrt ll3I Membuat Pintu LipatI
I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam ."""" I l9
iI Aplikasi Material Dinding ............. I 32I
i lplikasi Material Arap ........ .......... 139I
I Aplikasi Material Lantai ................142I
I Aplikasi Material Lantai Teras Depan ............. .l43
i
I Aplikasi Material Lantai Teras belakang .........144I
i Rplikasi Material Pintu dan Kusen........ ........... 146I
lAplikasi Material Plafond dan ProfilJendela ....147I
I Rplikasi Material Kaca ........ ..........147I
I Aplikasi Material Rumput ............. I48I
I Rplikasi Material Carport .............. t 49I
I nplikasi Material Kolam dan Air Kolam .......... 150I
I lmpor Gazebo dan Tangga............... .............. I 5lI
I Duplikasi Objek Rumah ................. t 54I
I MembuatJalan ....... ..... .l55
I
I lmpor Nomor Rumah ... .156
I
I lmpor Kembang .......... I57
I Uembuat Physical Camera Perrama ............... 159
I Uembuat Cahaya VRaySun ........... l6lI fUengenal dan Membuat HDR| ...... 163
i{
I
lmpor File AutoCAD
Mengaktifkan VRay
VI vil
Membuat Cahaya VRay ........ ......... 165
Koneksi HDRI dengan Environment .......... .....167
Setting Camma ........... 168
Setting Render dan Render Camera Pertama .. I69
Membuat Physical Camera Kedua ..................172
lmpor Mobil dan Render Camera Kedua .........174
Buku ini dibuat untuk tingkat menengah, oleh sebab ituAnda diminta untuk terlebih dahulu menguasai dasar-dasarpenggambaran 3D dalam AutoCAD dan juga menguasai dasar-dasar penggunaan program 3ds Max. Anda dapat mempelajarikesemuanya dari buku 7 Jam Belajar lnteraktif AutoCAD 2012untuk 3 Dimensi dan buku 7 Jam Belaiar lnteraktif 3ds Max2012 untuk Orang Awam
/' -''--
,/,--_ J',
Pendahuluan
Membuat Layer
Membuat Dinding
Membuat Lantai dan
Plafond
Membuat Atap
Membuat Jendela
Membuat ProfilJendela
Membuat Pintu
Membuat Pintu Carasi
Membuat Pintu Lipat
Membuat Rumput,
Carport, dan Kolam
I PendahuluanProyek membuat eksterior realistik dalam buku ini adalah sebuahrumah modern minimalis dua lantai dengan luas keseluruhan bangunanadalah 280 m2. Berikut adalah gambar denah dan tampak dari rumahyang Anda buat.
...:
DiNiDia\-ln6G,
:
3000 3500 2500 3000
Gambar 1.2 Denah Lantai 2 Rumah Tipe 280
32
l Membuat LayerLangkah pertama sebelum memulai membuat objek adalah Anda
membuat layer. Layer ini nantinya dipergunakan sebagai sarana
pengelompokkan objek agar koneksi objek antar AutocAD dan 3ds
Max dapat berjalan.
Anda buat 1 6 layer baru dengan nama seperti tertera dalam tabel
berikut ini.
Dinding Pi ntu-Caras i
Lantai Atap
Lantai-Teras-DePan Kaca
Lantai-Te ras-Belakan g Kolam
Kusen Air-Kolam
ProfilJendela Carport
Pi ntu Rumput
'Pintu_Llpal Plafond
Tabel 1.1 Layer-layer yang akan dibuat
0l Buka AutoCAD 2012 dan mulailah dengan proyek baru'
02 Anda ubah ukuran limits gambar menjadi 4000ox277O0. Berikutinstruksi pengerjaannYa.
Command: LIMITS
Reset Modef space limits:Specify lower Ieft corner or ION,/OF'E] <0.0000,0'0000>:
(trnter )
Specify upper right corner <12 . 0000, 9 ' 0000>:40000 ,2770O
03 Berikutnya Anda jalankan perintah ZOOM-A|| berikut ini'
Commancl: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IA1l/Cente r /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/objectl <real time>: AI"L
04 Anda jalankan perintah LAYER.
klik tombol New Layer
Gambar 1.4 Palet Layer Properties Manager
Perhatikan Gambar I .4. Anda buat layer baru dengan mengkliktombol New Layer,er, dalu, palet Layer Properties Manager.
ketik layerdinding
Gambar 1.5 Membuat layer dinding
06 Perhatikan Gambar .I.5. Anda secara langsung membuat layerdinding. Caranya ketik nama layer dinding dan tekan Enterkeyboard.
54
Gambar 1.6 Hasil pembuatan seluruh layer
07 Anda ulangi langkah ke-5 dan ke-6 di atas untuk membuat ke-l 5
layer lainnya mengacu pada Tabel l.l terdahulu. Hasil pembuatanlayernya dapat Anda lihat pada Gambar
-l.6.
08 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
I Membuat Dinding
Undo/widthl : G3500<0
Specify next point or IArclClose/Halfwidth,/Length,/undo/widrhl : G500<270
Specify next point or IArclClose,/Halfwidth /LenqLin/undo/widrhl: G2500<0
Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/undo/widrhl : G2500<90
Specify next point or IArclClose/Ha]fwidth,zLength,zundo/widrhl : G3000<0
Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length/undo/widrhl : G21500<90
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth,/Length,/undo/widrhl : G12000<L80
Specify next point or [ArclCfose/Halfwldth/Length/undo/widrh) : @22500<270
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/Length/undo,/widthl: (Enter)
Jalankan perintah EXPLODE berikut untuk mengubah objek polylinemenjadi objek garis biasa.
Command: EXPLODE
Sefect objects: L
Sefect objects: (Enter)
Gambar 1.8 Posisi klik melakukan offset ke dalam sebesar 3000
Perhatikan Gambar I .8. Anda offset ke dalam dua garis vertikalsebesar 3000.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahuluTipe-280-01 .dwg dari folder /Babl
atau Anda buka fileCD sertaan buku ini.
Rumah-
2: klik tombolSet Current
'l : klik layerDinding
Gambar 1.7 Mengaktifkan layer Dinding
Anda jalankan perintah LAYER.
Perhatikan Cambar 1.7. Anda aktifkan layer Dinding. Caranya k[!t layer
Dinding untuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current @:.
Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Sekarang Anda akan membuat dinding untuk lantai I ' Anda buatkerangka dasarnya menggunakan perintah PLINE berikut ini.
Command: PTINE
Specify start point:. (klik dl Tayar)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or IArclHalfwidth/Length/Undo/widthl : G3000<0
Specify next point or IArclClose/Halfwidth /LengLh/undo,/widrhl : G1000<270
Specify next point or lArclClose/Halfwidth/Length/
06
02
03
04
05
6 7
o7
Command: OFFSET
Current settings: EraseOFESETGAPTYPE:O
Specify offset distance<Throuqh>: 3000
Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kltk Pl)
Specify point on side to offset or IExit/MuItipfe/Undol <Exit>: (klik P2)
Select- object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P3)
Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/Uridol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter)
P6
a
P3
Gambar 1.9 Posisi klik melakukan offset kedua
08 Perhatikan Cambar l 9. Anda offset lagi beberapa garis horizontalke atas.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFESETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<3000 . 0000>: 5000
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kL|k Pl)
Specify point on side to offset or IExit/Muttiple/undol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exlt>: (Enter)
Command: OEFSET
Current settingrs: Erase source:No Layer:Source
I
source:No Layer:Source
or IThrough/Erase/LaYer]
OFFStrTGAPTYPE=O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<5000. 0000>: 12500
Sefect object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (kjik pl)Speclfy point on side to offset or [trxit/MuItipIe/Undol <Exit>: (klik p2)
Sefect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]<12500 . 0000>: 2000
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik p3)
Specify point on side to offset or IExit/Mu1tipIe/Undol <Exit>: (kfik p4)
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE=O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<2000.0000>: 5000
Select. object to offset or IExlt/Undo] <Exit>: (klik p3)
Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik p4)
Sefect object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter)
Command: OFFSET
Current. settings: EraseOEFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance<5000.0000>: 5000
Source:No Layer:Source
or IThrough,/Erase/Layer]
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exi-t>: (klik p5)
Specify point on slde Lo offset or IExit,/MuItlple/Undol <Exit>: (klik p6)
Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
P2
a P4o
I
Gambar 1.10 Posisi klik melakukan trim kamar
09 Perhatikan Cambar 1.10. Anda potong garis membentuk kamartidur rumah.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge:None
Select cutting edges . . .
Select objects or (sefect afI>: (klik Pl)Select objects: (klik P2)
Select objects:. (Enter)Select objecl- to trim or shift-select to extend or
IEence/Crossing/Prolect/ldge/eRase/Undo] : (klik P3)
Sefect object to trim or shift-select to extend orII'ence/Crosslng/lroject/udge/eRase/Undo] : (klik P4)
Select object to trim or shift-select to ext-end orIFence/Crossing/Proj ect/Edqe/ eRase/Undo] : (Enter)
10
Gambar 1.11 Posisi klik memaniangkan dua garis
11
l0 Perhatikan Gambar l.l l Anda panjangkan dua garis untukmembentuk ruangan.
Command: EXTEND
Current settings: Projectlon:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges ...Select objects or (select all>: (klik pl)Select objects: (klik P2)
Select ob j ects ': (Enter)Sefect object to extend or shift-select to trim
IF'ence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p3)
Select object to extend or shift-sefect to trimIEence/Crossing/Prolect/Edge/Undo] : (klik p4)
Sefect object to extend or shlft-select to trimIFence/Crossing/Project/trdge,/Undo] : (Enter)
Gambar 1.12 Posisi klik offset membentuk ruangan WC
ll Perhatikan Cambar 1.12. Anda lakukan offset berikut ini untukmembentuk ruangan WC.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]<6000 . 0000>: 2000
Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik p1)
Specify point on side to offset or IExit/MuItiple,/Undol <Exlt>: (klik P2)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>z (kJik p1)
or
or
OI
P6PB
5
P7
o
P3
oa
IO
lo--l t-
Specify point on side to offset or lExit/Multiple/Undol <Exit>: (klik P3)
Select object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P4)
Specify point on side to offset or IExit/MultipIe/Undol <Exit>: (klik P5)
Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: OFFSET
Current settlngs: Erase source=No Layer=SourceOFPSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<2000.0000>: 1500
Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik P6)
Specify point on side to offset or IExi-t/Multiple/Undol <Exit>: (klik P7)
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik PB)
Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P7)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.13 Posisi klik melakukan trim membentuk ruangan WC
Perhatikan Gambar 1.13. Anda potong garis untuk membentukruangan wc.
Command: TRfM
Current. settlngs: Projection:UCS, Edge=None
Sef ect cutt.ing edges . . .
Sefect objects or (sefect afl): (klik P1)
Select objects: (klik p2)
Select objects: (klik p3)
Select objects: (k11k p5)
Select objects: (klik p6)
Select objects: (klik p7)
Select objects:. (Enter)Select object to trim or shift-select to
I Fence/Cross inglpro j ecL / Edqe / eRase/Undo ]
Select object to trim or shift-sefect toI Fence/Crossing/pro j ectlEdge/eRase/Undo ]
Select object to trim or shift-select toI Fence/Cros s inglProj ect/edge/eRase/Undo ]
Sefect object to trim or shift-select toI Fence/Cross ing/proj ect/Edge /eRase/Undo ]
Sel-ect object to trim or shift-sefect toI Fence/Cross inglpro j ect,/Edge,/eRase/Undo ]
Select object to trim or shifL-select toI Fence/Cros slng/ Proj ect/ndge,/eRase/Undo ]
Select object t.o trim or shift-sefect toI Fence/Cros s ingl Proj ecL / Edqe / eRase,/Undo ]
Select object to trim or shift-select toI Eence /Cross ing/Pro; ect,/tdge/eRase/Undo ]
extend or: (klik P2)
extend or: (klik P3)
extend or: (klik P4)
extend or: (klik P5)
extend or: (klik P6)
extend or: (klik P7)
extend or: (klik PB)
extend or: (Enter)
12
aP2
Gambar 1.14 Posisi klik melakukan offset membuat ketebalan dinding
Perhatikan Gambar 1.14. Anda buat ketebalan dinding denganmelakukan offset ke kiri dan ke kanan dengan jarak 75 masang-masing.
I3
12 13
:ll::i:i::i'::;,r:;,ir'li,i.li:,;,.;,'i'i::' i::;:li.:l.:,i:l':::il:r.:::l:':l!ili:t::a:.:lii'.il iii::::::i!:1:1!;:::
naemUygl nyrnal., iO dafam At4i:ai:l,r:::li::lii::,1il.i:iliiii*:l$iili:i11ii::::::i:ii!ir:i;i:;ll:;it:iliIilii:l
Command: OFFSET
Current settings: EraseOEFSETGAPTYPE=O
Speclfy offset distance<1500 . 0000>: 75
Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or [trxit/Mu1tiple/Undol <Exit>: (klik P2)
Select object- to offset or lExit/Undol <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/Undol <Exit>: (k)lk P3)
Sefect object to offset or ltrxit/Undo] <Exit>: (Enter)
I 4 Lakukandengan
langkah ke-13 untuk membuat ketebalanhasil seperti Cambar l.l 5.source:No Layer:Source
or IThrough/Erase/Layer]
Pl0
Gambar 1.16 Posisi klik melakukan zoom
l5 Perhatikan Gambar L16. Anda perbesar tampilan area WC denganmelakukan zoom. Berikut instruksi pengerjaannya.Command: ZOOM
Speclfy corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IAll/Center /Dynamtc/Extents/Previous/Scale/Wlndow/Objectl <real time>: tl
Specify first corner: (klik p1)
Specify opposite corner:. (klik P2)
Gambar 1.17 Posisi klik menghapus garis tengah
l6 Perhatikan Cambar l l7. Anda hapus garis tengah menggunakanperintah ERASE berikut ini.Command: ERjASE
Select ob;ects:. (klik Pl)Select objects: (klik P2)
Select objects: (klik P3)
14
Gambar 1 .15 Hasil offset ketebalan seluruh dinding
,l5
Select obj ects :
Se1ect obj ects :
Sefect obj ects :
Sefect objects:
(ktik P4)
(klik P5)
(klik P6)
(Enter )
Command: TRIM
Current settings: Projection-UCS, Edge:NoneSelect cutting edges .. .
Select objects or (select afl>: C
Specify first corner: (klik p1)
Specify opposite corner: (klik p2)
Select objects: (Enter)Select object to trim or shlft-select to extend or
Ifence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p3)
Sefect object to trj-m or shlft-select to extend orIFence/Crosslng,/project/Edge/eRase/Undo] : (klik p4)
Select object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (kjik p5)
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik p6 )
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p7)
Select object to trim or shift-select to extend orlEence/Crossing/Project/Edge,/eRase/Undol : (klik pB)
Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/project,/rdge,/eRase/Undo] : (kJik p9)
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Proj ect/tdge/eRase/Undo] : (klik pl0)
Select object to trj-m or shift-select to extend orIPence/Crossing/project/ndge/eRase/Undo] : (klik p11)
Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/project,/Edge/eRase/Undo] : (klik pj2 )
Select object to trim or shift-select to extend orIPence/Crossing/proj ect/tdqe/eRase/Undo] : (k1ik pl3)
Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/edge,/eRase/Undo] : (klik p74)
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] : (kjik p15)
Select object to trim or shift-sel_ect to extend orIPence/Crossing,/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p16)
Select object. to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (kJik p17)
Gambar 1.18 Posisi klik melakukan fillet menutup ujung dinding
l7 Perhatikan Cambar l.l8. Anda tutup ujung dinding menggunakanperintah FILLET berikut ini.
Command: FITLETCurrent seLtings: Mode
Select first object ortiplel: R
Specify fillet radius <0.0000>: 0
Sel-ect first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-tiplel : (klik Pl)
Select second object or shift-sel-ect to apply corner:(klik P2)
P1a P8 P9
P10
Pl3
: TRIM, Radius : 0.0000
I Undo / Pol y1 ine /Radius /Tr im/Mu1 -
P5
P3
Pl5
P16P12 p1
P17 P19oP2
P'I
l8Gambar 1.19 Posisi klik melakukan trim
Perhatikan Gambar I .l 9. Anda sempurnakan bentukdengan memotong bagian yang tidak diperlukan dengan
dindingTRIM.
{6 17
Setect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/zdqe/eRase/Undo] : (klik PlB)
Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/trdge/eRase/Undo] : (kltk P79)
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Pro-tect/rdge/eRase/Undo] : (Enter)
, _/P1\pZ
Gambar 1.20 Posisi klik membuat garis penutup
I 9 Perhatikan Cambar 'l .20. Anda buat garis penutup ujung dindingmenggunakan perintah LINE berikut ini.
Command: LINE
. Specify first point: ENDP
of (klik Pl)Specify next point or lUndo]: ENDP
of (klik P2)
Specify next poinl- or IUndo] z (Enter)
20 Anda kembalikan lagi tampilan layar sebelum zoom memperbesar.Di sini digunakan perintah ZOOM-Previous.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scafe factor (nX ornXP), or IA]I/Center / Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Objectl <real time>: P
2l Lakukan hal yang sama untuk garis dinding yang lain, yaitumenghapus garis tengah, menutup ujung dinding, dan memotonggaris yang tidak diperlukan. Hasil yang didapat adalah sepertiCambar I .21 .
Catatan :
Anda dapat melihat video tutorial pada CD sertaan buku ini
untuk detail menyempumakan bentuk dinding.
18
Gambar 1.21 Hasil menyempumakan bentuk dinding
t9
22 Anda kopi seluruh denah lantai I yang telah berhasil Anda buatke arah kanan sejauh 20000. Selanjutnya Anda modifikasi denahlantai I hasil kopi untuk dijadikan denah lantai 2.
Command: COPY
Select objects: ALL
Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode = Mult-ip1eSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq di layar AutaCAD)
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G20000<0
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.22 Posisi klik memanjangkan garis
23 Perhatikan Gambar L22. Langkah pertama Anda memodifikasidenah Lantai 2 adalah Anda panjangkan garis dinding untukmembuang garis dinding bagian belakang.
Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSel-ect boundary edges . . .
Select objects or (sel-ect al-I): (klik Pl)Select objects:. (klik P2)
Select objects:. (Enter)SeIect object to extend or shift-select to trim
IFence/Crossing/Project,/sdge/Undo] : (klik P3)
Sefect object to extend or shift-sel-ect to trimlFence/Crossing,/Project/Edge,/Undol : (klik P4)
Sefect object to extend or shift-sel-ect to trimIFence/Crossing,/Project,/Edge,/Undo] : (Enter)
20
P2P1
Gambar 1.23 Posisi klik memotong garis
24 Perhatikan cambar 1.23. Melanjutkan membuat garis dindingbelakang, Anda potong dua garis menggunakan perintah TRIMberikut ini.Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . . .
Sefect objects or <select alf>: (klik p1)
Sefect objects:. (Enter)Select object to trlm or shift-sefect to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (klik p2)Sefect object to trim or shift-sel_ect to extend or
lFence/Crossing/project/Edge,/eRase/Undol : (klik p3)
Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/proj ecL/Ed.ge/ eRase/Undo] : (Enter)
or
or Gambar 1.24 Posisi klik menghapus garis dinding belakang
Perhatikan Gambar I .24. Anda hapus garis yang tidak diperlukandari objek dinding belakang menggunakan perintah ERASE berikutini.
21
or25
Command: ERASE
Select objects:Select obj ects :
Select oblects:Select obj ects :
Select ob j ec1-s :
(klik Pl)(klik P2)
(klik P3)
(k11k P4)
(Enter )
Sefect obj ects :
Select oblects:(klik P13)
(Enter )
Gambar 1.25 Posisi klik menghapus garis dinding dalam
26 Perhatikan Cambar 1.25. Anda mulai mengubah layoutLantai 2 dengan jalan menghapus beberapa garis dinding.
Command: ERASE
Select objectsz (klik Pl)Select oblects: (klik P2)
Select objects:. (klik P3)
Sefect objects:. (klik P4)
Sel-ect objects: (klik P5)
Select objects: (kLik P6)
Sefect objects:. (klik P7)
Sefect objects z (klik PB)
Sefect objects: (klik P9)
Select objects- (klik P10)
Select objects,: (klik Pl1)Select objects: (kLik Pl2)
denah
Gambar 1.26 Posisi klik memanjangkan garis
27 Perhatikan Cambar 1.26. Anda panjangkan garis dinding.
Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge=NoneSefect boundary edges . . .
Select objects or (select afl>: (kLik pj)Sefecu objects:. (Enter)Select object to extend or shift-select to trim
IFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik p2)
Select object to extend or shift-select to trimIEence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)
or
28 Perhatikan Gambar 1.27. Anda potong garis untuk membentukruangan.
Command: TRIM
Curr.ent settlngs: Projection:UCS, Edge:NoneSelecL cutlinq edges . . .
Sefect objects or (sefect alf>: (kLjk p1)
Select objects z (Enter)Sefect object to trim or shift-select to extend or
or
22 23
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P2)
Select object- to trim or shift-sefect to extend orII'ence/Crossing/Project/adge/eRase/Undo] : (Enter)
Gambar 1.27 Posisi klik memotong dan menutup uiung garis
29 Masih memperhatikan Cambar 1.27.menggunakan perintah FILLET berikut
tutup ujung dinding
Command: FILLET
Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Sefect first object or IUndo/Pofyfine/Radius/Trim/Muf-tiplel : (klik Pi)
Select second object or shift-select to apply corner:(ktik P4)
Command: FILLET
Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-tiplel : (k7ik P5)
Select second object or shift-sefect to appl-y corner:(klik P6)
30 Perhatikan Cambar I .28. Anda pindahkan dan kopi garis dindinguntuk membentuk teras pada denah Lantai 2.
Gambar 1.28 Memindahkan dan mengkopi dinding untuk teras
Command: MO\IE
Select objects: (klik Pl)Select objects: (klik P2)
Sefect objects z (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
(klik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @3500<90
Command: COPY
Select objects: (klik P3)
Sefect objects,. (klik P4)
Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde]ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or fArray] (use firstdlsplacement>: @1500<90
Specify second polnt or fArraylExit/Undo] <Exit>: (En-ter)
<Dlsplace-
point as
24 25
P1
P4
Gambar 1.29 Melakukan FILLET dan TRIM
3l Perhatikan Cambar 1.29. Anda gunakan FILLET dan TRIM untukmenyempurnakan bentuk dinding teras.
. Command: FILLET
Curr:ent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/eotyline/Radius/trim/Mu]-tiplel : (klik P1)
Sefect second object or shift-select to apply corner:(ktik P2)
Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRfM, Radlus - 0.0000Select first object or IUndo,/Polyline/Radius/Trim/Mul-tiplel : (klik P3)
Select second object or shift-select to apply corner:(ktik P4)
Command: FILLETCurr:ent settings: Mode : TRIM, Radius - 0.0000Select first. object or IUndo/Pofyl1ne/Radius/trim/Mul-tiplel : (k11k P5)
Select second object or shift-select to apply corner:(klik P6)
26
Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/volyline/Radius/Trim/Muf-tiptel : (klik P7)
Select second object or shift-sefect to apply corner:(kt-ik PB )
Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . ..Select objects or <select aIf): (Enter)Sefect object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p9)
Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project,/ndge,/eRase/Undo] : (klik p10)
Select object to trim or shift-sefect to extend orIEence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] ; (klik pl1)
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/undo] : (Enter)
Gambar 1.30
Perhatikan Gambarmenghapus dinding
Menghapus dan memindahkan dinding.l.30. Anda bentuk ruangan kamar dengandan memindahkan dinding.
32
27
Command: ERiASE
SeIect objects: (kJik P7)
Select objects:. (klik P2)
Select objects: (k11k P3)
Select objects: (klik P4)
Select objects: (kLik P5)
SeIect objects: (Enter)
Command: MOVE
Select objects,. (klik P6)
Select objects: (kl|k P7)
Select objects: (klik PB)
Select objects:. (klik P9)
Select objects | (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
(kfik senbaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G4000<180
Gambar 1.31 Membuat ruangan dengan FILLET dan EXTEND
33 Perhatikan Cambar L3l . Anda bentuk ruangan kamar denganmelakukan FILLET dan EXTEND.
Pl3P12
P8r '
,zP4
'ull'll,lc"tLil
P1{ ll nz
2A
OI
29
Command: FILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select fj.rst object or IUndo/polyline/Radlus/Trlm/Mu]-t.iplel:. (klik P1)
Select second object or shift-sefect to apply corner:(ktik P2)
Command: EILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/polyline/Radius/Trim/Mul-tlplel : (kiik P3)
Select second object or shift-select to apply corner:(kLik P4)
Command: EXTEND
Current set.tings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges . ..Sefect objects or <sel-ect. all>: (klik P5)
SefecL objects: (Enter)Select object to extend or shlft-select to trim
IEence/Crossing/Project,/Edge,/Undo] : (klik p6)
Sefect object to extend or shift-select to trimIEence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p7)
Sefect object to extend or shj-ft-select to trimIEence/Crossing/Prolect/Edqe/Undo] : (klik pB)
Select object to extend or shift-sefect to trimIFence/Crossing/Project,/edge/Undo] : (klik p9)
Sefect object to ext.end or shlft-se.l-ect to trimIFence/Crossing,/Project/Edge,/Undo] : (Enter)
Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges . ..Sel-ect objects or (select al-f): (klik pg)
Select objects:. (Enter)Se"l-ect object to extend or shift-select to trim
or
OI
or
or
or
II'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl0)Select object to extend or shift-sefect to trim
IEence/Crossing/Project/Edge/undo] : (klik P11)
Sefect object to extend or shift-sefect to trimIPence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)
Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Select boundary edges . . .
Select objects or (sefect aIl): (klik Pl2)SeIecL oblecLs z (Enter)Select object to extend or shift-select to trim
II'ence/Crossing,/Project,/Edge/Undo] : (kfik P13)
Select object to extend or shift-sel-ect to trimIFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl4)
Select object to extend or shift-sefect to trimIFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)
or
or
or
or
34
or
P1 0
aP2
Gambar 1.32 Posisi klik melakukan zoom
Perhatikan Gambar 1.32. Anda perbesar tampilan area kamardengan melakukan ZOOM.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IAI1,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window,/Ob j ect I <real time> : YI
Specify first corner: (klik P1)
Specify opposite corner: (klik P2)
30 31
Gambar 1.33 Mengkopi garis dinding
35 Perhatikan Cambar 1.33. Anda kopi dua garis dinding untukmembentuk ruang WC dalam kamar.
Command: COPY
Sefect objects: (klik Pl)Sefect oblects: (klik P2)
Select objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : Multip-IeSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment): (klik sembarang)
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G1500<90
Specify second point or lArray/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: COPY
Select objects: (kL1k P3)
Select objects: (klik P4)
Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G2000<180
Specify second point or IArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
P4r tP6
P7.P3' P1 P2, ...* :
P5
P8
Gambar 1.34 Posisi klik melakukan trim
36 Perhatikan Cambar I .34. Anda trim garis dinding hasil kopi.Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge=NoneSelect cutting edges . . .
Select objects or (sefect alf): (klik Pl)Select objects: (klik P2)
Se-Lect obj ects i (Enter)Select object to trim or shift-select to extend or
IEence/Crosslng/Proj ecL/Edqe/ eRase/Undo] : (klik P3)
Select object to trim or shift-select to extend orIEence/Crosslng/Project/Edge/eRase/Undo] z (klik P4)
Select object to trim or shift-sefect to extend orIFence/Crosslng,/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik P5)
Select obiect to trlm or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/Proj ecL/Edge/eRase/Undo] : (klik P6)
Sefect object to trim or shj-ft-sefect to extend orIFence/Crossing/Pro] ecL/Edge/ eRase/Undol z (Enter)
Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . . .
Select objects or <select all>: (klik P7)
Sel-ect ob j ects : (Enter)Sel,ect object to trim or shj-ft-select to extend or
IFence/Crossing/Proj ect/u,dge/ eRase/Undo] : (klik pB)
Select object to trim or shift-sel-ect to extend or
32
[trence/Crossing/Proj ecL/trdge/eRase/Undo] : (klik P9)
Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Proj ecL/Edge/ eRase/Undo] : (Enter)
\Pi
P7
Gambar 1.35 Melakukan ERASE dan FILLET
37 Perhatikan Cambar .l.35. Anda hapus garis dinding dan lakukan
pembulatan ujung untuk menyempurnakan bentuk ruangan kamartidur.Command: ERASE
Sefect object.s: (kLik P1)
Select objects:- (Enter)
Command: FILLETCurrent setLings: Mode : TRIM, Radius = 0.0000Sefect first object or IUndo,/Polyline/Radlus/Trim/Muf-tiplel :, (k11k P2)
Select second object or shift-select to apply corner:(klik P3)
Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first ob j ect or IUndo/eolyIine,/Radius/Trim/t'lu1-tiplel z (ktik P4)
Select second object or shift-select to appLy corner:(klik Ps)
Command: FILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000
33
Select first object or IUndo/Po1yline/Radius/Trim/MuI-tiplel : (kLLk P6)
SeIect second object or shift-select to apply corner:(klik P7)
Gambar 1.36 Memotong garis ditengah dinding
38 Perhatikan Gambar I .36. Anda potong seluruh garis yang ada ditengah dinding menggunakan perintah TRIM berikut ini.
Command: TRIM' CurrenL settings: Projection:UCS, Edge:None
Se-LecL cutt i ng edges . . .
Sefect objects or <select alf>: (Enter)Select object to trim or shift-select to extend or
IFence/crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P1
s. d. Pl7 )
Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (Enter)
39 Anda lihat seluruh objek dengan menjalankan perintah ZOOM-ALLberikut ini.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornXP), or IAIf,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window,/ObjectI <reaf time>: ALL
40 Anda telah selesai membuat denah lantai I dan lantai 2. Berikutnyaadalah Anda memulai membangun objek 3D-nya. Anda konversiseluruh objek denah yang ada menjadi objek region.
Command: REGION
Sefect objects: ALL
Se.Lect obj ects . (Enter)
34
P1o
P30
a P4 aPZ
Gambar 1.37 Extrude Lantai 1 dan Lantai 2
4l Perhatikan Cambar .l.37.
Anda extrude Lantai I sebesar 4500 danLantai 2 sebesar 4000 menggunakan perintah EXTRUDE berikutini.Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Solid
Sel-ect objects to extrude or [MOde]: W
Specify first corner: (klik P1)
Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects to extrude or IMOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDlrection,/eath,/raperangle/Expressionl <4000.0000>: 4500
Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-fifes creation mode : SoIid
Select objects to extrude or [MOde]: TI
Specify first corner: (klik P3)
Specify opposite corner:. (k1ik P4)
Sefect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify helght of extrusion or IDlrection/eath/raperangle/Expressionl <4500.0000>: 4000
35
P50
.P6 O P3
Gambar 7.38 Posrsl klik melakukan subtract
42 Perhatikan Gambar .l.38. Anda lakukan subtract terhadap denah
lantai I dan lantai 2 yang telah Anda extrude sebelumnya. lkutilangkah berikut ini.
Command: STBTRACT
Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..Select ob j ect-s : (klik Pl)Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: YI
Specify first corner: (klik P2)
Specify opposite corner: (k11k P3)
Select objects: (Enter)
Command: SITBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik P4)
Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: 9I
Specj-fy first corner: (kJik P5)
Specify opposite corner:. (klik P6)
Sel-ect ob j ects z (Enter)
43 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
36 37
1: ubah FromXAxis:315
2: ubah From XYPlane:30
44
45
Gambar 1.39 Kotak dialog Viewpoint Presets
Perhatikan Gambar 1.39. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotakdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=3l5 danFrom XY Plane-30. Setelah selesai klik OK.
Anda jalankan perintah HIDE.
P1r
Gambar 1.40 Memindahkan lantai 2 di atas lantai 1
46 Perhatikan Gambar I .40. Anda pindahkan objek lantai 2 menumpukdi atas lantai I menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MOVE
Select objects: C
Specify first corner: (klik P1)
Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects z (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
EI{DP
of (klik P3)
Specify second point or <usement>: ENDP
of (klik P4)
first poinl as displace-
47 Andajalankan perintah HIDE.
Gambar 1.41 Membuat fasade dan dak atap
48 Perhatikan Cambar 1.41. Anda buat beberapa objek box untuktujuan sebagai fasade bangunan dan dak atap.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : ENDP
of (ktik P2)
Specify height or [2Point] <150.0000>: 2000
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDP
of (klik P3)
Specify other corner or ICube/Length]: ENDP
of (klik P4)
Specify height or [2Polnt] <2000.0000>: 1000
Command: BOX
Specify flrst corner or fCenter] : ENDP
of (klik P3)
Specify other corner or ICube,/Length] : ENDP
of (kLik P5)
Specify height or [2Point] <1000.0000>: 150
49 Anda jalankan perintah HIDE.
Gambar 1.42 Membuat lubang pada fasade
50 Perhatikan Gambar I .42. Anda buat beberapa lubang pada fasadedengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX
Speclfy first corner or lcenter] : ENDp
of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: G400,5OO,5OO
Command: MOVE
Select objects: LSefect objects i (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:
(klik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1300<0
Command: MO\IE
Select ob;ects: L
Sefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisp]acementl (Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>: @0,0,-700
Command: COPY
Sefect oblects: LSelecL objects: (Enter)
P2
f1r,."L'. | )
a'] lvI .| Pl-T-.=LI I I I t--l Y --+'
38 39
Gambar 1.44 Posisi klik membuat box pemenqqal oaoar belakang
Gambar 1.45 Posisi klik melakukan subtract
53 Perhatikan Cambar 1.45. Anda penggal objek pagar belakangterhadap objek box yang baru saja Anda buat menggunakanperintah SUBTRACT.
Command: SUBTRACT
Sel-ect. solids, surfaces, and reqions to subtract from ..Sefect objects: (k7ik pl)Sel-ect ob j ects : (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract . .
Sefect objects:. (klik p2)
Select objects 1 (Enter)
54 Perhatikan Cambar I .46. Anda buat lubang pada dinding terasdepan dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX
Specify first cornerof (kt ik P1)
Specify other corner
Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOcie] <Displace-ment>: (klik sembarang)
Specify second point or lArray] (use first point asdisplacement>: G800<180
specify second point or lArray/Exit/undol (Exit):0800<0
Specify second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.43 Posisi klik melakukan subtract
5l' Perhatikan Cambar 1.43. Anda lakukan subtract untuk membuatlubang pada fasade.
Command: SUBTRiACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects:. (klik P1)
Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and reqions to subtract . .
Select objects: (klik P2)
Select objects: (klik P3)
Select objects: (kllk P4)
Select objects: (Enter)
52 Perhatikan Cambar .l.44.
Anda pendekkan pagar belakang. Langkahpertama Anda buat terlebih dahulu objek box pemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length]: ENDP
of (klik P2)
Specify height or [2Point] <-1500.0000>: -1500
40
or [Center]: ENDP
or ICube/Length] : G2500,500,2000
41
Command: MOVE
Select objects: L
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] {Displacement):0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:80,0,1000
Gambar 1.47 Posisi klik melakukan subtract
55 Perhatikan Cambar 1.47. Anda penggal objek dinding terhadapobjek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.
Command: SUBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Sefect objects: (klik P1)
Sefect objects:. (Enter)Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select oblects: (klik P2)
SeIecr objects:. (Enter)
.-:r"l
Gambar 1.48 Membuat lubang dinding belakang
56 Perhatikan Gambar I .48. Anda buat lubang pada dinding belakangdengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDp
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length]: G-1000,4000
Command: MO\IE
Select objects: LSefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
(kLik senbarang)Specify second polnt or <use first point as displace-ment>: G150<180
Gambar 1.46 Membuat lubang teras depan
42
Gambar 1.49 Posisi klik melakukan subtract
43
57 Perhatikan Cambar L49. Anda penggal objek dinding terhadapobjek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.
Command: STBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (kJik Pl)Select objects: (Enter)Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . .
Sef ect ob j ects :, (klik P2 )
Select objects: (Enter)
58 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
ubah From XAxis:225
Gambar 1.50 Kotak dialog Viewpoint Presets
59 Perhatikan Cambar 1.50. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotakdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=225. Setelahselesai klik OK.
60 Anda jalankan perintah HIDE.
6l Perhatikan Cambar I.51. Anda buat objek box pemenggal untukmembentuk fasade depan.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDp
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length]: G-2500,500,3500
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDp
of (klik P2)
Speclfy other corner or ICube/Length]: G-2850,500,-3000
Gambar 1.52 Posisi klik melakukan subtract
62 Perhatikan Gambar I .52. Anda penggal objek dinding terhadapobjek dua box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.
Command: SUBTRACT
Sel-ect solids, surfaces, and reglons to subtract from ..Select objects: (klik P1)
Select objects (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)
Select objects:. (Enter)
Command: SITBTRACT
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..
4
Gambar 1.51 Membuat box pemenggal
45
SelectSe lectSe IectSel ectSe lect
(klik P3)
(Enter )
surfaces,(klik P4)
(Enter )
I ectsj ects1 ids,j ectsj ects
ob
ob
SO
ob
ob
and reqions to subtract
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G0,0,-500
Command: COPY
Select objects: L
Select objects: (Enter)Current settlngs: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (k11k sembarang)
Specify second point or fArray] <use first point asdisplacement> : G800<180
Specify second polnt or lArray/Exit/Undol <Exit>:G800<0
Specify second polnt or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.54 Posisi klik melakukan subtract
Perhatikan Cambar 1.54. Anda lakukan subtract untuk membuatlubang pada teras atas.
Command: StBIRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select obiects: (klik Pl)Sefect ob3ects z (Enter)Select solids, surfaces, and reqions to subtracL . .
Select ob;ects z (klik P2)
Sefect objects:. (klik P3)
Sefect objects:. (klik P4)
Sefect objects:. (Enter)
63
Gambar 1.53 Membuat lubang teras afas
Perhatikan Cambar 1.53. Anda buat beberapa lubang pada terasatas dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length]: G-300,500,300
Command: MO\/E
Select objects: L
Sefect obj ects : (Enter )
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:(klik sembarang)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1275<180
Command: MOVE
Select objects: L
Select obj ects : (Enter)Specify base point or IDisplacemenL] <Displacement):0,0,0
64
46 47
65 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]dl <Current): W
Gambar 1.55 Membuat dinding taman
66 Perhatikan Cambar .l.55. Anda buat dinding pembatas taman.Pertama-tama Anda buat terlebih dahulu garis polyline sebagaidasar pembuatan objek dinding.Command: PLINE
Specify start poi-nt:of (klik Pl)Current line-width 1s
Specify next point orwidthl: 03500<0
Specify next point orundo/widthl: G500<270
Speclfy next point orundo/widrhl: 02550<0
Specify next point orundo/!1]idthl: G2500<90
Specify next point orundo/widthl : G3000<0
Specify next point or IArclclose,/Halfwidth/fenqt-h/Undo/Widthl : 08500<270
Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/undo/!{idthl : 09150<180
Speclfy next point or IArclClose,/Halfwidth/l,engt-h/undo/widthl: c
ENDP
0.0000
IArclHal fwidth/Length,/Undo/
IArc /C1ose /Ha1 fwidth / LenqLh /
IArc/Cf ose,/Ha]- f width / Lengt:h /
IArc / Close /Hal f width / Lenqth /
IArclC1ose /Ha1 fwidth / Lengt-h /
Gambar 1.56 Posisi klik melakukan offset ke dalam
67 Perhatikan Gambar .l.56. Anda offset ke dalam sebesar 150terhadap objek polyline yang baru saja Anda buat.Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOEESETGAPTYPE=O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 150
Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik pl)Specify point on side to offset or IExit/Mu1tip1e/Undol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset. or IExi,t/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.57 Posisi klik melakukan extrude dan subtract
68 Perhatikan Cambar .l.57. Andaextrude dan subtractduaobjekyang
baru saja Anda buat untuk membentuk dinding pembatas taman.Command: EXTRITDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : SoIld
Select objects to extrude or [MOde]: (klik p1)
P2t Pl
4a 49
Select objects to extrude or [MOde]: (klik P2)
Select objects to extrude or IMOde]:, (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taperangle/Expressionl <300 . 0000>: 500
Command: STBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik Pl)Select objects: (Enter)Select so1lds, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects:. (kJik P2)
SeIect objects: (Enter)
69 Anda gabungkan seluruh objek dinding menjadi sebuah objektunggal menggunakan perintah UNION berikut ini.
Command: TNION
Select objects: ALL
Select objects: (Enter)
I Membuat Lantai dan Plafond01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280_02.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
03Lantaiuntuk memilihnya, kemudian klik tombol t", 6urrsn|:@ t.
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Gambar 1.59 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 1
Perhatikan Gambar .l.59.
Anda buat objek polyline tertutup untukmembuat objek Lantai l.Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik P1)
05& iii,
Gambar 1.58 Mengaktifkan layer Lantai
02 Anda jalankan perintah LAYER.
2: klik tombolSet Current
1: klik layer Lantai
Current li-ne-width isSpecify next point orWidthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next poi-nt orundo/widrhl: ENDP
of (klik P3)
Specify next point orundo/widrhl: ENDP
0.0000
I Arc /Ha1 fwidth,/Lengtln / Undo /
IArc /C1ose /Ha1 f width / LenqLh /
IArclC1ose/Ha] fwidth / LengLh /
50
of (klik P4)
Specify nextUndo/Widthl:
of (kLLk P5)
Specify nextundo,/widthl :
of (kLik P6)
Specify nextundo/widrhl:
of (klik P7 )
Specify nextundo/widrhl:
of (klik PB)
Specify nextUndo,/Widthl:
of (klik P9)
Specify nextUndo/Widthl:
of (klik P10)
point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/ENDP
Specify second point orment>: G0,0,500
<use first point as displace-
0.0000
I Arc /Ha] f width/ LengLh / Undo /
or IArclC1ose/Ha.]- fwidth/Length/
or IArc,/C]-ose/Haf fwidth/Length/
porntENDP
pointENDP
pointEIIDP
pointENDP
pointENDP
or IArc/Close/Halfwldth /LengLh/
or IArclClose/Halfwidth/Length/
or IArclC1ose/Halfwidth/Lenqth/
or IArclClose/Ha] fwidth/Length,/
or IArclC1ose/Halfwidth,/Length/
Specify next point or IArclCfose/Halfwidth/Length,/undo/widthl: C
06 Anda tebalkan objek polyline Lantai I sebesar 100 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.
Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode = Solld
Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or IMOde] | (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/fath/taperangle/Expressj-onl <500. 0000>: 100
07 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai I sebesar 500menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MO\IE
Select objects: L
Sel ect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dlsplacement): 0,0,0
52
08
Gambar 1.60 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 2
Perhatikan Gambar L60. Anda buat objek polyline tertutup untukmembuat objek Lantai 2.
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik P7)
Current fine-widthSpecify next pointWidthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next pointUndo/widthl: ENDP
of (k7ik P3)
Specify next pointundo/widthl: ENDP
of (klik P4)
or
53
Specify next polnt or IArclClose/Halfwidth/Length/undo,/t/vidthl : EIiIDP
of (kL1k P5)
Specify next point or IArclClose,/Halfwldth/LengLh/undo,/widthl : ENDP
of (klik P6)
Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/UNdO,/Width] : ENDP
of (klik P7)
Specify next point- or [ArclClose/Haffwidth/Length/UNdO,/Width] : ENDP
of (klik PB)
Specify next point or [ArclCfose,/Halfwidth/LenqLh/Undo/Widthl: C
09 Anda tebalkan objek polyline Lantai 2 sebesar 100 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXrRITDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Cfosed pro-files creation mode : Solid
Sefect objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirect-ion /eath/faperangle/Expressionl <100.0000>: 100
I 0 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai 2 sebesar 4500menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MO\IE
Select objects: L
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement): 0,0,0Specify second point or <use first point as displace-ment): G0,0,4500
I I Anda buat objek plafond dengan mengkopi objek lantai.
Command: COPY
Select objects: L
Sef ect obj ects :, (Enter)Current settings: Copy mode : Multiple
54
-::,1" ; 1:::-!:' i;1: r ::---- --.-l| ; .t: "ril: ',t
,1'. , ;, 1.'" . ' ''
.;
Speclfy base point orment):0r0r0
I Displacement/mOde ]
Specify second point or fArray] <use first point asdisplacement>: @0,0,-5OO
" Specify second point or lArray/Exit/Undol <Exit>: (Enter)I 2 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru sajaAnda kopi masuk
ke dalam layer Plafond menggunakan perintah CHANCE.Command: CIIAIiIGE
Se-lect ob j ects : LSelect objects: (Enter)Specify changre point or Iproperties]: p
Enter property to change IColor/sfev/LAyer/LType/f tS cale / LWeight,/ Thi cknes s / TRansparency/Materi-a I /An_notativel: LA
Enter new layer name (Lantai>: pJ-afond
Enter property to change IColor/Elev/LAyer/l,type/f tScale / LWeight,/Thi ckne s s / TRansparency/Materi al /An_notativel : (Enter)
l3 Anda kopi objek plafond untuk
Command: COPY
Select objects: LSefect objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment):0r0,0
Specify second point or IArray] (use first polnt asdi6placement>: G0,0,4000
Speclfy second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)
2.
1: ubah FromXAxis:45
3 /Md*h* 1:,:,:--l:.r Xl
r +M[s a11&ku
' ,r! l .. .li::lI I -,.1I ;.1 , -lI':a + rD -r, lI -" -::lI L ts,J
lkiro ao,
i;.#e{";:fiB:) a&d;i i-'.]*;;,]
2: ubah FromXYPlane:30
Gambar 1.61 Kotak dialog Viewpoint Presets
55
14
I5
16
Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Perhatikan Cambar I .61 . Anda ubah titikdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilaiXY Plane:30. Setelah selesai klik OK.
Anda jalankan perintah HIDE.
pandang 3D. Dalam kotakFrom X Axis=45 dan From
I 8 Perhatikan Cambar I .63.objek plafond pada areaConL'nand: ST BTRACT
lakukan subtract untuk memenggalpakaian.
regions to subtract
Andajemur
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects:. (klik pl)SeIect objects: (trnter )
Select solids, surfaces, andSelect oblects:. (klik p2)
SeIect objects i (Enter)
17
Gambar 1.62 Membuat box pemenggal plafond
Perhatikan Gambar L62. Anda penggal plafond pada area jemurpakaian. Sebelumnya Anda terlebih dahulu membuat objek boxpemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Speclfy other corner or ICube/Length]: ENDP
of (kLik P2)
Specify height or [2Point] <100.0000>: -2000
l9 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs,/Worfdl <Current>: W
Gambar 1.64 Posisi klik membuat lantai teras depan dan betakang
20 Perhatikan Cambar I .64. Anda buat objek lantai teras depan.Command: RECfAIIG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation,/Fi1_
56
Gambar 1.63 Posisi klik melakukan subtract
57
24 Perhatikanbelakang.
Cambar 1.64. Anda buat objek lantai te ras
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Fil-Iet,/Thickness/Widthl : ENDp
of (klik P3)
Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-tionl: G11850,4500
Andatebalkan objek lantaiteras belakang sebesar I 00 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXTRITDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode - Sofid
Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] . (Enter)Specify height of extrusion or IDirection /paLh/Taperangle/Expresslonl <100.0000>: 100
Anda pindahkan ke level lebih ringgi objek lantai teras belakangsebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MOVE
Sefect objects: L
SelecL objects: (Enter)Specify base point or [Displacement] (Displacement>: 0,0,0Specify second polnt or <use first polnt as displace-ment): G0,0,500
27 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopi masukke dalam layer Lantai_Teras_Belakang menggunakan perintahCHANCE.
Command: CEAI{GE
Select objects: L
Select objects: (Enter)Specify change point or IProperties]: p
Enter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/f tScaf e /LWeight /Thickness /TRansparency/Material /An -notativel: LA
Enter new layer name (Lantai>: Lantai Teras Belakang
Iet / Thic kne s s /Width l
of (ktik PL)
Specify other cornertionl: ENDP
of (klik P2)
: ENDP
point or IArea/Dimensions/Rota-
2t Anda tebalkan objek lantai teras depan sebesar I 00 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXTRIJDE
Current wire frame density: TSOLINtrS:4, Closed pro-files creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/Pat:h/Taperangle/Expresslorrl <-2000. 0000>: L00
22 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek lantai teras depansebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MOVE
Select obj ect-s : L
Select oblects: (Enter)Specify base point or fDisplacement] <Displacement): 0,0,0Specify second point- or <use first point as displace-ment): G0,0,500
23 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopimasuk ke dalam layer Lantai-Teras-Depan menggunakan perintahCHANCE.
Command: CIIAIiIGE
Select objects: L
Sefect objects: (Enter)Specify change point or IProperties]: P
Enter property to change ICotor/trfev/LAyer/LType/ltscaf e/LWeight /Thicknes s /TRansparency/Material /An-notativel: LA
Enter new layer name <Lantai>: Lantai_Teras_DepanEnter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/
ltS cale / LWe ight,/ Thic kne s s / TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)
58
25
26
59
I
0r
o2
03
04
05
06
Enter propert-y to change IColor/trlev/LAyer/LType/I tScale / LWe ight / Thi c kne s s /TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)
Membuat AtapMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-03.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Atap. Caranya klik layer Atap untuk memilihnya,kemudian klik tombol Set Currentl#).
Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane:i1. Setelah
to (klik P2)
Specify next point or IArclClose/Haffwidth/Length,zundo/widrhl: G150<0
, Specify next point or IArc/Close/Halfwidth/Length/undo/widthl: pER
to (klik P3)
Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length,/undo,/widthl: c
09 Anda extrude objek polyline yang baru saja Anda buat sebesarI 0000.Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, C1osed pro_fifes creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: LSefect objects to extrude or [MOde] :. (Enter)Specify height of extrusion or IDirectlon/path/taperangle/Expressionl <O>: 10000
l0 Anda ganti pengelompokkan objek dinding arap yang baru sajaAnda extrude masuk ke dalam layer Dinding menggunarian perintahCHANGE.
Command: CIIAI{GE
Sel-ect obl ects : LSelect objects: (Enter)Specify change point or Iproperties]: p
Enter property to change ICo]-or,/Elev/t Ayer/l,Type/l- t S c a f e / LWe i gh t,/ Th i c kn e s s / TRan s pa re n c y /Ma t e r i a f / An _notativeI: LA
Enter new layer name <At.ap>: Di_ndingEnter property to change ICo]or,/Elev/LAyer/LType/
I tScal-e /l,We ight /Thicknes s / TRansparency/Materia.l /An_notativel : (Enter)
I I Anda kopi objek dinding atap ke kanan sejauh 6000.Command: COPY
Select objects: LSelect. objects: (Enter)Current settlngs: Copy mode = Multiple
selesai klik OK.
07 Anda jalankan perintah HIDE.
Gambar 7.65 Posisi klik membuat polyline empatpersegi
08 Perhatikan Cambar l 65. Anda buat dinding atap. Namun pertama-tama Anda buat terlebih dahulu objek polyline empatpersegi.Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik P1)
Current Iine-wldth is 0.0000Specify next point or [ArclHaffwidth,/LenqLh/Undo/Widthl: PER
I
6t60
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or IArray] <use first point asdisplacement>: G5000<0
Specify second point or [Array/trxit/Undo] <Exit>: (Enter)
l2 Anda jalankan perintah DDVPOINT.'13 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Anda ubah nilai From X Axis=3l5. Setelah selesai klik OK.
14 Andajalankan perintah HIDE.
Gambar 1.66 Posisi klik membuat box pemenggal dinding atap
I 5 Perhatikan Cambar I .66. Anda pendekkan dinding atap hasilkopi. Langkah pertama Anda buat terlebih dahulu objek boxpemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: ENDP
of (klik P2)
Specify height or [2Point] <0>: -15000
16 Anda pindahkan objek box pemenggal ke level lebih tinggi .l0000
menggunakan perintah MOVE berikut ini.Command: MOVE
Sefect objects: L
Sel-ect ob j ects : (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as dj-splace-ment>: G0,0,10000
62
Gambar 1.67 Posisi klik melakukan subtract
l7 Perhatikan cambar L67. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.
Command: STBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects (kl1k pl)Sefect objects | (Enter)Select solids, surfaces, and regi-ons Lo subtract ..Sefect objects: (klik p2)
Select objects:. (Enter)'18 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
I 9 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint presetsAnda ubah nilai From X Axis=225. Setelah selesai klik OK.
20 Anda jalankan perintah HIDE.
Gambar 1.68 Posisi klik membuat objek box pemenggat atap
Perhatikan Gambar L68. Anda bentuk dinding atap membentukatap plana. Pertama Anda buat box pemenggal terlebih dahulu.
21
63
Command: BOX
Specify first corner or [Center]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : 08000,-15000,10000
Command: ROTATE3D
Current posltive angle:ANGBASE:O
ANGD T R:counte rc.I o c kw i s e
Sefect objects: L
Select objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP
of (klik P1)
Specj-fy rotation anqle or IReference]: -30
Gambar 7.69 Posisl klik melakukan subtract
22 Perhatikan Gambar I .69. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.
Command: STBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from . 'Select objectsl. (kLik P1)
Sefect objects:. (klik P2)
Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sel-ect objects: (k7ik P3)
Sel-ect ob j ects : (Enter)
Gambar 1.70 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap kedua
23 Perhatikan Cambar 1.70. Berikutnya Anda buat box pemenggalkedua.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : 08000,15000,10000
Command: ROTATE3D
Current posj-tj-ve angle: ANGDIR:countercfockwiseANGBASE:O
Select objects: L
Sefect objects: (Enter)Specify first polnt on axis or define axis by tObject/Last/View,/Xaxis/Yaxl s/ Zaxis / 2pointsl : I
Specify a poj,nt on the X axis <0,0,0>: ENDp
of (klik Pl)Specify rotation angle or [Reference]: 30
24 Perhatikan Cambar l.7l. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.
Command: SUBIRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects:. (kiik P1)
Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sel-ect ob3 ects ': (klik P2 )
Select ob j ect.s : (Enter)
6564
Command: PLINE
Specify start point:of (klik P1)
Current line-widLh isSpecify next point orWidthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next point orundo/widrhl: ENDP
of (kLik P3)
Specify next point orUndo/widthl: (Enter)
ENDP
0.0000
I Arc /Ha1 fwidth/ Lengtin/ Undo /
I Arc /C1ose /Ha1 f width / Length /
I Arc /C1ose,/Ha1 fwidth / LengLh /Gambar 1.71 Posisi klik melakukan subtract
25 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/vlew/Wor]d/x/Y /Z/ZAxisl <World>: X
Specify rotation angle about X axis <90>: 90
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/View/Wor]d /x/Y / Z/ ZAxisl <World>: Y
Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90
Gambar 1.72 Posisi klik membuat polyline atap
Perhatikan Cambar 1.72. Anda buat objek atap. Pertama Anda buatterlebih dahulu garis polyline atap.
27
Gambar 1.73 Posisi klik offset polyline atap
Perhatikan Gambar I .73. Anda offset ke luar objek polyline atapsebesar 300.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFESETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 300
Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik Pl)Specify point on side t.o offset or IExit,/Multip]e/Undol <Exit>: (kJik P2)
Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
66 67
28 Perhatikan
Command:
Specify fiof (klikSpecify n
of (klikSpecify n
Gambar 1.74
Cambar 1.74.
gans
lt du
Membuat
Anda bubuat atap.
Command: OAFSET
Current settings: Erase source:No Layer-SourceOFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrougrh/trrase/Layer]<300 . 0000>: 1000
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kjik p1)
Speclfy point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kJik p3)
Specify point on side to offset or IExit,/Muftiple/Undol <Exit>: (klik P4)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)
P6"-
,-P2
Gambar 1.76 Memanjangkan garis penutup atap
30 Perhatikan Cambar 1.76. Anda panjangkan garis penurup ataphingga ke garis hasil offset terakhir.Command: EXTEND
View is not pl-an to UCS. Command resufts may not beobvious.
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Sefect boundary edges .. .
Select objects or <select af1>: (klik p1)
Sefect objects: (kLik P2)
Select objects:, (Enter)Sel-ect object to extend or shlft-select to trim
IFence/Crossing/proSect/Edge/Undo] : (kjik p3)
Select object to extend or shift-sefect to trimlFence/Crossing/project,/Edge/Undol : (klik p4)
LINErst point: ENDP
P1)
ext point or [Undo]: ENDP
P2)
ext point or lUndo] : (Enter)
Command: LINE
Specify first point: ENDP
of (klik P3)
Specify next point orof (klik P4)
Specify next point or
P2r P1
Gambar 1.75
Perhatikan Gambar I .75.sebesar I 000.
IUndo]: ENDP
lUndol : (Enter)
Offset dua garis penutup atap
Anda offset keluar dua garis penutup atap
OI
29
68
or
69
Select oblect to extend or shift-select to trim orIEence/Crossing/Project/udge/undo] : (klik P5)
Select object to extend or shift-select to trim orIF'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik P6)
Select object to extend or shift-select to trim orII'ence/Crossing/Prolect/Edge,/Undo] : (Enter)
3l Anda ubah objek penutup atap menjadi polyline tertutup, kemudianextrude sebesar 8l 50 dan atur posisinya di pusat dinding atap.
Command: PEDIT
Select polyline or IMu]t-iPlel: LObject selected is not a PolYlineDo you want to turn it into one? <Y> (Enter)
Enter an option IClose/Join/Width/Edit vertex/Eit/SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : iI
Select objects: ALL
Select objects:. (Enter)Enter an option Iopen/Join/width/Edit vertex/Eit/SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : (Enter)
Specify base point or IDisplacement] (Displacement):(klik sembaranq)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1000<180
lr,
Gambar 1.77 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap
Perhatikan Gambar 1.77. Anda buat objek box pemenggal atapplana yang telah selesai.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : G5000,-5000,-5000
../' \P1/'
lGambar 1.78 Posisi klik melakukan subtract
Perhatikan Cambar .l.78.
Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek atap.
Command: SITBTRACT
Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik P1)
t') "{l
t\\. t."'11tirll
32
Command: EXTRIIDE
Currenl- wire frame densitY:files creation mode: SoIld
Select ob]ects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] "
(Enter)
Specify height of extruslon or IDirection/lath/ltaperangle/Expressionl <-8150.0000>: -8150
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/vrew/world /x/Y / Z / ZAxt-sl <Worfd>: lil
Command: MOVE
Select objects: L
SeIect oblects:. (Entet)
ISOLINES:4, Closed pro-
P2
I1
33
t
70 71
-'].x \
SeIect obj ects :
Select solids,Select obj ects :
Select objects:
(Enter)surfaces, and regions to subtract ..
(klik P2)
(Enter )
lI
iII
34
Gambar 1.79 Memilih atap plana utama
Perhatikan Cambar L79. Anda kopi dan pindahkan hasil kopi atapplana utama untuk dibuat atap plana yang lebih kecil.
Command: COPY
Sefect objects:. (klik pl)Sefect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>:0,0,0
Specify second point or fArray] (use first point asdisplacement>: G0,0,-300
Specify second point or lArraylExit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: MOVE
Select objects: LSelect objects,: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:
(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G7150<1g0
Perhatikan Gambar I .80. Berikutnya Anda buat box pemenggalpertama untuk objek atap plana hasil kopi.
Gambar 1.80 Membuat box pemenggal pertama atap plana
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or [Cube/Length] : G-8000,-30000,20000
Gambar 1.81 Posisi klik melakukan subtract
36 Perhatikan Gambar 1.81. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek atap.
Command: SITBTRACT
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (kJik P7)
Se1ect objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: (k7ik P2)
Select objects. (Enter)
37 Perhatikan Gambar 1.82. Berikutnya Anda buat box pemenggalkedua.
35
72 73
ANGBASE:O
Sefect objects: LSefect objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by tObject/Last/Vlew/Xaxis/yaxi s / Zaxis / 2polntsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDpof (klik P1)
Specify rotation angl-e or IReference]: 15
Gambar 1.86 Membuat box pemenggat dinding
4l Perhatikan Cambar 1.86. Anda perlu pendekkan dinding yangmelebihi atap garasi.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDp
of (klik P1)
Specify other corner or [Cube/Length]: 0-2950,150,-1200
42 Perhatikan Gambar 1.82. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding.Command: SITBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objectsz (klik P1)
Select objects'. (Enter)Sefect sofids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)
Select objects'. (Enter)
43 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/Wor1d /x/v /z/zexisl <World>: X
Specify rotation angle about X axis <90>: 90
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify orlgin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/View/world/x/Y /z/ZAxj-sl <World>: Y
Specify rotation angle about Y axis <90>: -90
I(
l
Gambar 1.88
Perhatikan Gambar
Posisi klik membuat polyline dinding atap
I .88. Anda buat polyline dinding penutupataP.
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (kLik P1)
76
Gambar 1.87 Posisi klik melakukan subtract
44
77
Current line-widthSpecify next. pointWidthl: PER
to (klik P2)
Specify next pointundo/widthl: ENDP
of (klik P3)
Specify next pointundo/widthl: PER
to (klik P4)
Specify next pointundo/widthl: C
0.0000
IArclHaI fwidth/Lengt:h / Undo /
or lAr c / C)-ose/Ha1 fwidth,/Length/
or lArc/Close/Halfwidth/Length/
or IArclClose/Halfwidth,/Length/
IS
orCommand: MIRROR3D
Select objects: L
Sefect objects: (Enter)Specify first point of mirror plane (3 points) or tOb-lecL/LasL/Zaxislview /xY /YZ/Zx/3pointsl <3points>: ZX
Specify point an Zx plane <0,0,0>: ENDP
of (klik Pl)Delete source ob'jects? [Yes/No] <N>: N
Gambar 1.90 Posisi klik dua buah box dinding pembatas
Perhatikan Cambar 1.90. Anda buat dua buah objek box dindingpembatas.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or lCube/Lengthl: ENDP
of (klik P2)
Specify height. or [2Point] <150.0000>: ENDP
of (klik P3)
Command: BOX
Specify first corner or fCenter] : ENDP
of (klik P4)
Specify other corner or ICube/Length] : G150,-500.8500
47 Anda kopi objek dinding pembatas terakhir Anda buat ke kanan.
Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES-4, Closed pro-files creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taperangle/Expressionl <-8150.0000>: 150
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/aB)ect/previous/View/World/X/y / Z/ ZAxasl <World>: W
\t r.
--tl' --7tl
i-1Gambar 7.89 Poslsl klik melakukan MIRROR3D objek dinding atap
Perhatikan Cambar I .89. Anda cermin secara 3D objek dindingatap yang baru saja Anda buat terhadap aksis sumbu ZX.
46
45
797A
Command: COPY
Sel-ect ob j ects : L
Sel-ect objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembarang)
Specify second point or IArray] <use first polnt asdisplacement>: 012000<0
Speclfy second point or lArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: COPY
Select objects: L
Se1ect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik senbarang)
Specify second point or [Array] <use first point asdisplacement> : G500<90
Specify second point or IArray/Exit/Undo] (Exit>:@1000<90
Specify second point or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.91 Menggabungkan seluruh objek dinding
48 Perhatikan Gambar I .91 . Anda jadikan satu seluruh objekmenggunakan perintah UNION berikut ini.Command: TNION
Select objects:. (klik Pl)Select objectsl. (klik P2)
I
I
I
Se}ect objects:Sel-ect ob j ects :
Sefect objects:Sel-ect ob j ects :
Select objects:Select objects:Select objects:
(klik P3)
(klik P4)
(klik P5)
(klik P6)
(klik P7)
(klik PB)
(Enter)
I
II
I
I Gambar 1.92 Membuat box Pemenggal
49 Perhatikan Gambar 1.92. Anda buat dinding pembatas memilikikemiringan 300 agar nampak lebih manis. Pertama Anda buatterlebih dahulu objek box pemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or [Cube/Length]: 0-500,-4000,2000
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:countercLockwiseANGBASE:O
Select objects: L
Select objects: (Enter)Specj-fy first polnt on axis or define axis by [Obiect/Last,/View,/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP
of (klik P1)
Specify rotation angle or [Reference] : 30
8180
dinding
Command: COPY
Select objects: LSelect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or [Array] <use first point asdisplacement>: GL2000<180
Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.93
50 Perhatikan Gambar 1.93.objek dinding.Command: SITBTRjACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects: (klik Pl)Sefect objects: (Enter)Select sofids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects:. (klik P2)
Select oblects: (klik P3)
Select objects:. (Enter)
I Membuat Jendela0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe_280_04.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Posisi klik melakukan subtract
Anda lakukan subtract untuk memenggal
02
03
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Kusen. Caranya klik layer Kusen untuk memilihnya,kemudian klik tombol t"r rurr"117,@i.
a2 83
06
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas obiek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: til
500-r rnrr --lI ll ll I laooL]L]L] I
-i1600r*-f--__l-- lI I 16Po
100G- ff l [-]-rooott
i
[]trtrtrGamhar 1.94 Obiek empatpersegi untuk iendela
Di sisi samping objek rumah yang ada sekarang, Anda buatbeberapa objek empatpersegi sebagai dasar pembuatan jendela.Ada beberapa ukuran jendela yang akan dibuat. Perhatikan Cambar1.94 untuk ilustrasi objek empatpersegi yang dibuat.
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/ErL-let/Thickness/widthl : (klik di layar)
Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-tionl: G500,1800
Command: -ARRAY
Sefect objects: L
Select objects: (Enter)Enter the type of array IRectangular/Polar] <R>: R
Enter the number of rows (---) <1): (Enter)Enter the number of columns ( I I i ) <1> 3
Specify the distance between columns (lll): 680
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/FiL-let/Thickness,/widthl z (klik di Tayar)
Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota-tionl : G1500,1600
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Efevatlon/Fr1-let/Thickness/Widthl : (klik di layar)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: G1000,1000
Command: -ARRAY
Select objects: L
Select objects z (Enter)Enter the type of array IRectangular/Po1ar] <R>: R
EnLer the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter the number of columns ( I I I ) <1> 2Specify the distance between columns (lll): 2000
Command: RECTAT{G
Speclfy first corner point or IChamfer/Efevatlon,/Fi1-let/Thickness/Widthl : (klik di Tayar)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: G1500,1500
Command: -ARRAY
Sel-ect ob j ects : L
Se.Iect objects: (Enter)Enter the type of array IRectangular/Po]arl <R>: R
Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter the number of columns ( I | | ) <1> 4
Specify the distance between columns (lll): 2000
07 Perhatikan Cambar 1 .95. Anda kopi masing-masing satu setiapukuran objek empatpersegi ke bawah yang nanti akan dipergunakanuntuk membuat objek kusen.
a4
',{!!P2{
P3{ trP4{trItl
Gambar 1.95 Mengkopi beberapa objek empatpersegi
Command: COPY
Select objects: (k7ik Pl)Select objects:. (k7ik P2)
Select objectsz (kJik P3)
Select objects:. (klik P4)
Select objects'. (Enter)Current settings: Copy mode = MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment): (klik sembarang)
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement> : @1500O<21 O
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)P1\
E trtrt]\p2
Gambar 1.96 Ertrude dan rotasi 3D obiek empatpersegi
Perhatikan Gambar 1.96. Anda gunakan objek empatpersegi yangAnda buat pertama sebagai objek pelubang jendela. Anda extrudedengan ketebalan 500 dan rotasikan secara 3D agar objek inimenjadi berdiri.
!!!trT fl
85
08
Command: EXTRITDE
Current wrre frame density: ISOLINES:4, Closed pro-fifes creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: ]il
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)
Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taperangle/Expressionl : 500
Command: ROTATE3D
Current positive anqle:ANGBASE:O
SeIect objects: YI
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)
Sefect objects: (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angrle or IReference] : 90
ANGDI R:counterclockwr se
86
Gambar 1.97 Memindahkan pelubang jendela bagian depan
87
09 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis-250 dan From XY Plane:3}. Setelahselesai klik OK.
1 I Anda jalankan perintah HIDE.
I 2 Perhatikan Gambar I .97. Anda pindahkan objek pelubang jendelapada posisi bagian depan rumah.
Command: MOVE
Select objects:. (klik Pl)Select objects: (klik P2)
Sefect objects:. (klik P3)
Select objects:. (Enter)Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement):
ENDP
of (klik P4)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP
of (kLik P5)
Command: MOVE
Select objects: P
Select objects: (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement>:
(kfik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G2000<90
Command: MOVE
Select objects: P
Sefect objects:. (Enter)Specify base poi-nt or IDisplacement] (Displacement>:
(kfik senbarang)Specify second point or <usement>: 01200<180
Command: MO\IE
Select objects: P
first point as displace-
Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,200
Command: MO\IE
Select objects:. (k7ik P6)
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
E![DP
of (klik P7)
Specify second pointment>: ENDP
of (klik P8)
or <use first point as displace-
Command: I{OVE
Select objects: P
Select objects. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
(klik senbarang)Specify second point or (use firstment>:0950<180
Command: !{O\IE
Sel-ect ob j ects : P
Select objects z (Enter)
point as displace-
Specify base point or IDisplacement] <Displacement):0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0r2000
Command: 101/E
Sel-ect objects: (kJik P9)
Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:MID
of (klik PL0)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: MID
of (klik Pll)
Command: MOVE
SeIect objects: P
Select oblects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,-2000
Command: MOVE
Select objects t (klik Pl2)Select objects: (Enter)Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement>:
MID
of (klik Pl3)Specify second point or <use first point as displace-ment>: MID
of (klik Pl4)
Command: MOVE
SelecL objects: P
Select objects: (Enter)Specify base point or I
0,0,0Specify second point orment>:0,0,3000
Displacementl <Displacement>:
(use first point as displace-
Command: MOVE
Select objects:. (klik Pl5)Select objects'. (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:
ENDP
of (klik Pl6)Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP
of (klik P17)89
Command: MOVE
Select objects: P
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement]:
(kLik senbaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @1500<90
Command: MOVE
Select objects: P
Sefect obiects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement>:
(klik sembarang)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1300<180
Command: MOVE
Select objects: P
Select objecLs: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,500
Command: MO\IE
SelecL objects: (klik P1B)
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
ENDP
of (klik P19)
Specify second pointment>: ENDP
of (klik P20)
or <use first point as displace-
Command: MOVE
Sel-ect ob j ects : P
Select objects:. (Enter)
90
Specify base point or IDisplacement] <Disp]acement>:(klik sembarang)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1500<90
Command: MOVE
Select objects: P
Sefect objects: (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement):
(kLik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: 0200<0
Command: MOVE
Sel-ect ob j ects : P
Sel-ect objects z (Enter)Specify base polnt or IDlsplacement] <Displacement>:0,0,0
Specj-fy second point or <use first point as displace-ment>:0,0r-500
Command: MO\IE
Sel,ect objects z (klik P21)
Se1ect oblects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
MID
of (klik P22)
Specify second pointment>: MID
of (klik P23)
Command: MOVE
Select oblects: P
Sel-ect objects z (Enter)Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use fi.rst point as displace-ment>:0,0,1200
or <use first point as displace-
9{
l3 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
l4 Anda ubah titik pandang 3D lagi. DalamPresets Anda ubah nilai From X Axis:280.
l5 Anda jalankan perintah HIDE.
kotak dialog ViewpointSetelah selesai klik OK.
Gambar 1.98 Melakukan subtract
l6 Perhatikan Cambar 1 .98. Anda lakukan subtract objek dindingdengan objek pelubang jendela yang telah terpasang. Berikutadalah instruksi pengerjaannya.
Command: SIIBTRILCT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..SeIect objects: (klik P1)
Sefect objects:. (Enter)Select sol1ds, surfaces, and regions to subtract ..Select objects,. (kLlk P2)
Sefect objects: (klik Pi)Sefect objects: (klik P4)
Select objects: (klik P5)
Sefect objects: (klik P5)
Select objects: (klik P7)
Sefect objects: (klik PB)
Select objects: (klik P9)
Select objects: (klik Pl0)Select objects: (Enter)
17 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
l8 Anda ubah titik pandang 3D lagi. Dalam kotak dialog ViewpointPresets Anda ubah nilai From X Axis=45. Setelah selesai klik OK.
19 Anda jalankan perintah HIDE.
92
Gambar 1.99 Memindahkan pelubang iendela bagian belakang
20 Perhatikan Gambar I .99. Anda pindahkan objek pelubang jendelapada posisi bagian belakang rumah.
Command: MOVE
Sefect objects: (kL1k P7)
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
EIIDP
of (kLik P2)
Specify second point or (use firstment>: ENDP
of (klik P3)
Command: MOVE
Sefect objects: P
Sefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @550<0
Command: MOVE
Sefect objects: P
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,-1{00
P1
1rr.
point as displace-
93
Command: COPY
SeIect objects: P
Select objects: (Enter)Current settinqs: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Dlsplace*ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or IArray] <use first point asdisplacement>: G5250<0
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: COPY
Select objects: P
Select objects: L
Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacemenl/mOde] <Displace-ment>:0,0r0
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: 0,0,4000
Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)
2l Perhatikan Gambar 1..l00. Anda lakukan subtract objek dindingdengan objek pelubang jendela yang telah terpasang.
Command: STBTRACT
Select solids, surfaces, and reqions to subtract from ..Sefect objects: (klik P1)
Select objects: (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)
94
22
Select objects: (klik P3)
Select objectsz (k11k P4)
Select objects: (kLik P5)
Select- objects: (Enter)
Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAtil
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Worfd] <Current>: W
ITPlP2+l
L]
r trP3P4-r I
P6ffP5
a-1-P7Pst JGambar 1.101 Melakukan offset ke dalam sebesar 60
Perhatikan Cambar I .l0l . Anda offset ke dalam garis empatpersegiyang ada sebesar 60 untuk membuat tebal kusen jendela.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 60
Select object to offseL or IExit.,/Undo] <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or IExit/Mu]tipIe,/Undol <Exit>: (klik P2)
Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (klik P3)
Specify point on side to offset or IExit/MuItip]e/Undo I <Exi-t> : (klik P4 )
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kiik P5)
Specify point on side to offset or IExit,/MuItip]e/Undol <Exit>: (klik P6)
Sel-ect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (klik P7)
Specify point on side to offset or IExit,/Mu1tipIe,/Undol <Exit>: (klik PB)
Sefect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter)
95
23
Gambar 1.100 Melakukan subtract
::,i i r;:':, i: t ::,::; l: t ti: j;:: r:: l:: t,;:l:;:r.':r;!::r;r:.,,i;:r:ii: r'::,:+l
.1;'i:r:i:h!t:illi:i,!jiii!l!i:l:{
ii::l!r1,q1:'l:t;:ttli:;l!;
:H;: 5i
h''m"m-P3
ffiroGambar 1.102 Mengkopi empatpersegi hasil offset ke samping
24 Perhatikan Gambar 1.102. Anda kopi objek empatpersegi hasiloffset ke samping untuk dijadikan objek kaca jendela.
Command: COPY
Sefect objects,. (klik P1)
Sefect objects,. (kLik P2)
Select objects,. (kLik P3)
Select ob j ect-s : (klik P4 )
Sel-ect objecLs z (Enter)Current settings: Copy mode : MuftipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembarang)
Specify second point or IArray] (use first poj-nt asdisplacement>: G5000<0
Specify second point or [Array/Exit/undo] <Exit>: (Enter)
25 Perhatikan 6ambar l.l 03. Anda extrude objek kusen sebesar I 50
dan objek kaca sebesar 30 menggunakan perintah EXTRUDE berikutin i.
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Sol-ld
Sefect object-s to extrude or [MOde]: W
Specify first corner: (klik P7)
Specify opposite corner:. (klik P2)
Sefect objects to extrude or [MOde] i (Enter)
Specify height of extrusion or IDirection/path/raperangle/Expressionl <500 - 0000>: 150
Corunand: EXTRITDE
Current wire frame density: ISOLINES: , Closed pro-fil-es creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: W
Specify first corner: (klik P3)
Specify opposite corner:. (klik P4)
Select objects to extrude or IMode] i (Enter)
Specify height of extrus.ion or IDirection/fath,/raperangle/Expressionl <150.0000>: 30
rr+t'PO{J="
P6{rPs
P1r
il
P3:
I
trtr
P8*P7 trGambar 1.104 Melakukan subtract kusen iendela
26 perhatikan Gambar t.104. Anda lakukan subtract objek kusenjendela.
Command: SITBTRACT
Se1ect solids, surfaces, and regions to subtract from
Sel-ect objects:. (klik P1)
Sefect objects | (Enter)
nu
tr
Ttr
tr\-pz \-p+
Gambar 1.103 Melakukan ertrude objek kusen dan kaca jendela
96 97
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtractSelect objects: (klik P2)
Select objects:. (Enter)
Command: STBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract fromSefect objects: (kLik P3)
Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: (klik P4)
Select obiects i (Enter)
Command: SUBIRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect objects: (klik P5)
Sel-ect objects:. (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects,: (klik P6)
Select objects:. (Enter)
Commandr SUBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect objects : (klik P7 )
Sefect objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik PB)
Sel-ect ob j ects : (Enter)
Perhatikan Gambar'1.105. Anda memindahkan pengelompokkanobjek kaca ke dalam layer Kaca dan menggabungkannya ke kusenjendela.
Command: CHANGE
Sefect objects: I{Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)
Select objects. (Enter)
Specify change point or IProperties]: P
Enter property to change IColor/Efev/LAyer/LType/I tscafe / LWeight / Thickne s s /TRan sparency/Material /An-notativeI: LA
Enter new layer name <Kusen>: Kaca
Enter property to change IColor/E]ev/LAyet/LType/ftScale / LWe lght / Thicknes s / TRansparency/Mate rial /An-notativeI 1 (Enter)
P1r
\p2Gambar 1.105 Mengatur obiek kaca
Command: MOVE
Select objects: !fSpecify first corner: (klik P1)
Specify opposite corner:. (kl-ik P2)
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-ment>: 0r0r60
Command: MOVE
Select objects: P
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:
(klik di layar)Specify second point or <use first poinL as displace-ment>: G5000<180
trT
T
il
trtr
tr
27
98 99
Pl r.
\pZGambar 1.106 Merotasi 3D objek jendela
28 Perhatikan Cambar I .106. Anda rotasi 3D membuat objek jendelamenjadi berdiri.Command: ROTATE3D
Current posi-tive angle: ANGDIR:counterclockwiseANGBASE:O
SeIect objects: 9I
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite cornerz (klik P2)
Select oblects: (Enter)Specify first point on axis or define axis by fobject/Last/View/Xaxls/Yaxi s/ Zaxis/2polntsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
29 Anda kopi dan tempatkan seluruh objek jendela yang telahAnda buat tersebut pada lubang-lubang jendela yang ada. Andatempatkan jendela sesuai dengan ukuran lubang yang ada. LihatCambar
.|.107 untuk hasil penempatan seluruh jendela.
trtr
T
Catatan :
Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan jendela pada lubang.
Membuat Profil JendelaI
0t
02
03
Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-05.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer ProfilJendela. Caranya klik layer ProfilJendelauntuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current|€'t.
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ?I
06 Anda buat tiga buah objek bujursangkar sebagai dasar membuatprofiljendela.Command: RECTAI.IG
Specify first corner point orIet,/Thickness/widthl : (klik
Specify other corner point ortionl: G1600,1600
Command: RECTAT{G
Speclfy first corner point orfet/Thickness,/widthl : (klik
Specify other corner point ortionl : G1000,1000
I Chamf er,/Elevat ion/ Fi 1 -di layar)
IArea/Dimens ions /Rota-
I Chamf erlElevation/Fif -di Tayar)
IArea/Dimensions /Rota-
Command: RECTAIIG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Ei]-
100
Gambar 1.107 Hasil menempatkan jendela pada lubang
101
let/Thickness,/widthl | (klik di layar)Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota-tionl : @1500,1500
ly" .P4
aY" .P6
Gambar 1.108 Offset garis profil ke luar
07 Masih memperhatikan Cambar 1..l08. Anda offset ke luar garisempatpersegi profil jendela sebesar 200.Command: OFE.SET
Current settings: EraseOEESETGAPTYPE:O
Specify offset distance<Through>: 200
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P7)
Specify point on side to offset or IExit/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P3)
Specify point on side to offset or IExit/MultipJ-e/Undol <Exit>: (klik P4)
Sel-ect object to offset or lExit,/Undo] <Exlt>: (klik P5)
Specify polnt on side to offset or IExit/Mu]tip1e,/Undol <Exi-t>: (klik P6)
Select object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter)
P1J
\pZGambar 1.109 Extrude profil jendela sebesar 500
Pl a?2ar
08 Perhatikan Gambar Ijendela sebesar 500.
Command: EXfRITDE
Anda extrude objek bujursangkar profil
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Solid
Sefect objects to extrude or [MOde]: W
Specify firsL corner: (klik P1)
Specify opposiLe corner:, (klik P2)
Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height. of extrusion or IDlrection/Path/Taperangle/Expressionl <30.0000>: 500
,o-Ea",uw"
Gambar 1.110 Melakukan subtract profil iendela
09 Perhatikan Cambar l.ll0. Anda lakukan subtract objek profiljendela.
Command: STBTRACT
Sel-ect sofids, surfaces,Se]-ect objects: (kllk Pl)Select objects: (Enter)Sefect sofids, surfaces,Select objects z (klik P2)
Se.Iect ob j ects z (Enter)
Command: STBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects: (k7ik P3)
Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Sefect objects:. (klik P4)
Se-Iect objects:. (Enter)
source=No Layer:Source
or IThrough/Erase/Layer]
and regions to subtract from
and regions to subtract . .
trtrtr
1o.2 103
Command: SITBTRACT
Sefect solids, surfaces, and
Select objects: (kLik P5)
Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and
Select objects: (klik P6)
Select oblects:. (Enter)
regions to subtract from
regions to subtract . .
Gambar 1.112 Hasil menempatkan profil jendela pada beberapa jendela
Catatan :
Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan proi1l jendela.
P1J tr
\p2Gambar 1.111 Merotasi 3D objek profil jendela
l0 Perhatikan Cambar l.l I l. Anda rotasi 3D membuat objek profiljendela menjadi berdiri.
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:counterclockwiseANGBASE=0
Select objects: W
Speclfy first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)
Select obj ects z (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/viev//xaxis/Yaxj-s / Zaxis / 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or IReference]: 90
I I Anda kopi dan tempatkan profil jendela pada beberapa jendelasesuai dengan ukuran profilnya. Lihat Cambar l.l l2 untuk hasilpenempatan profil jendela.
r Membuat Pintu
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Pintu. Caranya klik layer Pintu untuk memilihnya,kemudian klik tombol Set Currentt&l.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-06.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
02
03
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAtiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ]I06 Anda buat objek empatpersegi sebagai pelubang pintu.
Command: RECTAT{G
Specify first corner point or IChamfer/E]evation/Fi1-Iet/Thickness/Widthl : (kl-ik di layar)
Specify other corner poj-nt or IArea/Dimensions/Rota-tionl: G1020,2050
07 Anda buat objek kusen dengan mengikuti perintah PLINE berikutini.
,-ttt'
1o,4 {05
Command: PLINE
Specify start point z (klik di layar)Current line-width is 0.0000Specify next point or IAr:c/Halfwidth,/Length/Undo,iwidthl : @2060<90
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/undo/widrhl: G1020<0
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth/Length/undo/widrh) : @2060<270
Specify next point or fArclCIose/Halfwidth/Length,/Undo/Widthl: G60<180
Specify next point or IArc/Cfose/Halfwidth/LenqLh/Undo/Widthl: 82000<90
Specify next point or IArclclose/Ha]-fwidth,/Length/Undo/Widthl : G900<180
Specify next point or [Arclclose/Halfwidth,/Length/Undo/Widt.hl : 02000<270
Specify next point or IArclCtose/Haffwidth/LengLh/undo/wldthl: C
08 Anda buat objek empatpersegi sebagai daun pintu.
Command: RECTANG
Specify first corner polnt or IChamfer/Elevation,/Fi1-fet/Thickness/Widthl : (klik di Layar)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: 0900,2000
_ _-l 1s0
I I ll I I l,soilll ltv-) I ti IIs00/llllitlluL__lGambar 1.113 Extrude objek Pintu
Perhatikan Gambar l I I 3. Anda extrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.
I m"'"'I
Perhatikan Cambar l.l 14. Cunakan perintah CHANCE untukmengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layerKusen.
Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:Z25 dan From XY Plane:3?. Setelahselesai klik OK.
Anda jalankan perintah HIDE.tP1
--- \-- - _ --_-_ZpZ
-,,'A- \ -------\ <\-\\- v
'\ \ \p:>l-\rL-''--2Gambar 1.115 Posisi klik memindahkan daun pintu ke kusen
l4 Perhatikan Gambar l.ll5. Anda pindahkan daun pintu masuk kedalam kusen.
Command: MOVE
Select objects: (klik P1)
Sel-ect ob; ects : (Enter)Specify base point or IDisplacement] (DispJ-acement):
MTD
of (klik P2)
Specify second point or (use firstment): MID
of (klik P3)P1J
\p2Gambar 1.116 Merotasi 3D objek pintu
Perhatikan Cambar l.l16. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu menjadi berdiri.Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:counterc.IockwiseANGBASE:O
point as displace-
09
l5
106
Gambar 1.114 Mengubah layer obiek
1f,7
Select objects: W
Specify firsL corner: (kiik P1)
Specify opposite cornerz (klik P2)
Sefect objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
Gambar 1.117 Memindahkan objek pelubang pintu
l6 Perhatikan Cambar l.l 17. Anda pindahkan objek pelubang pintupada posisinya.
Command: COPY
Sefect objects: (k7ik P1)
Sefect objects: (Enter)CurrenL settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisptacement/mode] <Displace-ment): ENDP
of (klik P2)
Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: ENDP
of (klik P3)
Specify second point or [Array/Exit/Unao1 <Exit>: (Enter)
Command: MOVE
Sefect objects: P
Sefect objects: (Enter)Specify base point or IDlsplacement] <Displacement):
(klik senbaranq)
{08
Specify second point or <use first point as displace-ment): G2000<90
I 7 Anda subtract objek dinding dengan objek pelubang pintu.
I 8 Anda pindahkan objek kusen pintu dan daun pintu pada lubangyang telah Anda buat sebelumnya. Hasil penempatan pintu utamatampil seperti Gambar l.l.l8.
Gambar 1.118 Hasil penempatan pintu
Pintu
Gambar 1.119 Menempatkan pintu pada teras kamar Lantai 2
I9 Perhatikan Gambar l.l .l9. Anda buat lubang dan tempatkan pintu
pada teras kamar tidur pada Lantai 2.
r Membuat Pintu GarasiMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-07.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Pintu-Carasi. Caranya klik layer Pintu-Garasi untukmemilihnya, kemudian klik tombol Set CurrentV:i.
0l
o2
03
P14fiflu\pz
{09
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAlil
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: W
f 2820-. f 2820--l {-60 f--270o-*l - f 420
r, lf-ir llr r-__ll it r6l lall I I rrr rHt ftll I I lfillf;Ti r r r lT llfi r I i_t il I tt ltt6HF-
Gambar 1.120 Objek pelubang, kusen, dan pintu
06 Perhatikan Cambar .l..l20. Anda buat objek pelubang, kusen danpintu garasi dengan ukuran seperti gambar di atas.
ru,,PI V^Gambar 1.121 Extrude objek pintu garasi
07 Perhatikan Gambar l I 2l . Anda extrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.
Gambar 1.122 Mengubah layer objek
08 Perhatikan Cambar 1.122. Gunakan perintah CHANCE untukmengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layerKusen.
09 Anda jalankan perintah DDVPO|NT.
l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis=3 t5 dan From XY Plane=i1. Setelahselesai klik OK.
I I Anda jalankan perintah HIDE.
1ltl
Gambar 1.123 Memindahkan papan motif ke atas daun pintu garasi
l2 Perhatikan Cambar 1.123. Anda pindahkan papan motif ke atasdaun pintu garasi.
Command: MOVE
Select objects:. (klik P1)
Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
ENDP
of (klik P2)
Specify second point or <use first point as displace-ment): ENDP
of (klik P3)'I 3 Anda laku kan array u ntu k memperbanyak papan motif menggunakan
perintah -ARRAY berikut ini.
Command: -ARRAY
Sefect objects: P
Se.Iect obl ects : (Enter )Enter the type of array IRectangular/Pofar] <R>: R
Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter Lhe number of columns ( | | I ) <1> 5
Specify the distance between columns (lll): 450
l4 Perhatikan Cambar 1.124. Anda pindahkan daun pintu ke kusenmenggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MOVE
Select objects: C
Specify first corner: (klik Pl)
111
Specify opposite corner': (k11k P2)
SeIect objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
ENDP
of (klik P3)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP
of (klik P4)
Gambar 1.124 Memindahkan daun pintu ke kusenP1J
-,--\-t--.- )-\Y/"-->*
@\pZ
Gambar 1.125 Merotasi 3D objek pintu
l5 Perhatikan Cambar 1..l25. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu menjadi berdiri.Command: ROTAIE3D
Current positive angle: ANGDIR:counLerclockwiseANGBASE:O
Sefect objects: W
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects z (Enter)Specify first point on ax.is or define axis by fobject/Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxrs / 2pointsl : X
Specify a poj-nt on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or IReference] : 90
112
'\\-\
Pintu Garasi
Gambar 1.126 Posisi penempatan Pintu Garasi
l6 Anda tempatkan objek Pintu Garasi pada posisinya seperti Cambar1.126.
Catatan !
Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempalkan Pintu Garasi.
I Membuat Pintu Lipat01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-08.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
o2
03
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Pintu-Lipat. Caranya klik layer Pintu-Lipat untukmemilihnya, kemudian klik tombol 5s7 6ttvt'sn7iS"1.
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAlil
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]-dl <Current>: ?I
06 Perhatikan Gambar 1.127. Anda buat objek pelubang, kusen danpintu lipat dengan ukuran seperti gambar di atas.
113
r , , -,_3om_--.-,---l __1 576 r
l[ ]lmlffi{!Gambar 1.127 Objek pelubang, kusen, dan pintu
m,,ff: r'Gambar 1.128 Melakukan extrude dan subtract
07 Perhatikan Cambar 1.1 28. Andaextrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.
08 Masih memperhatikan Cambar .I.128. Anda subtract objek daun
pintu lipat untuk membuat lubang kaca.Command: SUBTRjACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect oblects: (klik P1)
Select objects: (Enter)Select sollds, surfaces, and regions to subtract . .
Sefect objectsz (klik P2)
Se.Lect ob j ects : (Enter )
I n l[,vGambar 1.130 Memindahkan objek kaca ke daun pintu lipat
l0 Perhatikan Cambar .l..l30. Anda pindahkan objek kaca menyatu
dengan objek daun pintu.
Command: MOVE
Select objects:. (klik P1)
Sef ect obj ects :. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
ENDP
of (kLik P2)
Specify second pointment>: ENDP
of (klik P3)
or <use first point as dj-splace-
E] r""CHANGE untukke dalam layer
[]N ./P1
ti'l
illI!t/ ,r/
Gambar 1.131 Merotasi 3D daun pintu lipat
I I Perhatikan Cambar I . l 3l . Anda rotasi 3D daun pintu lipat terhadapaksis sumbu Y sebesar 450. Berikut instruksi pengerjaannya.
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=countercfockwiseANGBASE:O
Select objects: ?I
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)
Sefect objects: (Enter)
Gambar 1.129 Mengubah layer objek
09 Perhatikan Cambar L.l29. Cunakan perintahmengubah pengelompokkan objek kusen masukKusen dan objek kaca masuk ke layer Kaca.
114
500
{{5
Specify first polnt on axis or define axis by lObject/Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxt-s / 2points I : Y
Specify a point on the Y axis <0,0,0>: ENDP
of (klik P3)
Specify rotation anqle or IReference] : 45
l4 Perhatikan Gambar 'l ..l33. Anda cerminkan daun pintu lipat.
Command: MIRROR
Select objects: W
Specify first corner: (klik P1 )
Specify opposite corner: (klik P2)
SeIecL objects z (Enter)Specify first point of mirror fine: ENDP
of (klik P3)
Specify second pointErase source objects?
P3
nfi. of mirrorIYes/No]
/P4
/P2
Iine: (klik P4)
<N>: (Enter)
12
l3
Gambar 1 .132 Memindahkan daun pintu lipat ke kusen
Anda jalankan perintah HIDE.
Perhatikan Cambar 1.132. Anda pindahkan objek daun pintu lipatke dalam kusen.
Command: MO\IE
Select objects: W
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects Z (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Dlsplacement):
ENDP
of (klik P3)
Specify second point or <use firstment>: ENDP
of (klik P4)
P1/
point as displace-
Gambar 1.134 Mirror lagi daun pintu lipat
l5 Perhatikan Cambar 1.134. Anda cerminkan lagi daun pintu lipat.
Command: MIRROR
Sel-ect ob j ects : 9l
Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)
Sel-ect ob j ects : (Enter)Specify first point of mirror line: MID
of (klik P3)
Specify second point of mirror line: (klik P4)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (Enter)
l6 Andajalankan perintah HIDE.
l7 Perhatikan Cambar 1..l35. Anda cerminkan terakhir daun pintulipat.
Command: MIRROR
Sefect objects: W
Specify first corner: (klik Pl)
P3
{16
Gambar 1.133 Minor daun pintu lipat
117
Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects: (Enter)Specify first point of mirror fine: ENDP
of (kllk P3)
Specify second point of mirrorErase source objects? [Yes,/No]
P1
P3 \pZ
P4/Gambar 1.135 Mirror terakhir daun pintu lipat
fine: (klik P4)
<N>: (Enter)
Gambar 1.137 Hasil menempatkan obiek pintu lipat
I 9 Perhatikan Cambar 1 .137. Anda tempatkan objek pintu lipat padabagian belakang seperti gambar di atas.
Catatan :
Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan pintu lipat.
Gambar 1.136 Merotasi3D objek pintu lipat
l8 Perhatikan Cambar 1.136. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu lipat menjadi berdiri.Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:counterc.Iockwj-seANGBASE:O
Select objects: 9I
Specify first corner: (klik P1)
Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects: (Enter)Specify first point on axis or define axls by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis/ 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
118
I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-09.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Anda jalankan perintah LAYER.
Anda aktifkan layer Rumput. Caranya klik layer Rumput unlukmemilihnya, kemudian klik tombol Set Currentl.*).
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.
Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current): W
06 Perhatikan Gambar .l.138. Anda buat objek polyline rumput
halaman depan menggunakan perintah PLINE berikut ini.
./P2o2
03
{19
07
Specify next point or lArclcfose/Ha]UNdO/WldthI: ENDP
of (klik PB)
Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/UNdO,/Width] : ENDP
of (klik P9)
Specify next point or IArc/CIose/Halfwidth/Lenqth/Undo,/Widthl : ENDP
of (klik P10)
Specify next point or [Arc/C1ose/Haffwidth/Length/undo/widthl : C
Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buatsebesar 50.
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creat-ion mode: Solid
Select objecLs t.o extrude or [MOde]: L
Sefect objects to extrude or [MOde] l (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/rath/taperangle/Expressionl <50. 0000>: 50
Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane=30. Setelahselesai klik OK.
Anda jalankan perintah HIDE.
Anda putar arah UCS mengarah ke samping.Command: UCS
Curr.ent ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y /Z/Zexisl <Wortd>: X
Specify rotation angle about X axis <90>: 90
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origln of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/Worl-d/x/y/z/zaxisl <World>: Y
Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90
Gambar 1.138 Posisi klik membuat objek polyline rumput halaman depan
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik P1)
Current line-widthSpecify next pointWj-dthl : ENDP
of (klik P2)
Specify next pointUndo/Widthl: ENDP
of (klik P3)
Specify next pointUndo/Widthl: ENDP
of (klik P4)
Specify next pointundo/widthl: ENDP
of (klik P5)
Specify next pointundo/widthl: ENDP
of (kt-ik P6)
Specify next pointundo/widthl: ENDP
of (ktik P7)
120
is 0. 0000
or IArclHalfwidth/Length/Undo,/
or IArc/C1ose/Halfwidth/Length,/
or IArc,/C]ose/Hal-fwldth/Length,/
or IArc,/C1ose/Haf fwidth/Length/
or IArclC]-ose/Hal- fwldth,/Length/
or IArc,/Ctose/Ha1 fwldth/Length/
08
09
t0ll
121
t2
yrP2
Gambar 1.139 Posisi klik membuat polyline carporl
Perhatikan Cambar 1 139. Anda buat objek polyline carportmenggunakan perintah PLINE berikut ini.
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik Pl)Current line-width is 0.0000Specify next point or IArclHaIflvidth,/Length/Undo/Widthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/T,ength/Undo,iWidthl : ENDP
of (klik P3)
Specify next point or [Arc/Close/Haffwidth/Length/Undo/Widthl : C
l3 Anda extrude objek polyline carport yang baru saia Anda buatsebesar 3000.Command: EXTRUDE
Current wire frame density:files creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde] : L
Select objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/PaLh/Taperangle/Expressionl <50.0000>: 3000
I4 Anda ubah arah UCS menjadi World dengan mengikuti instruksiberikut ini.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/World /x/Y /Z/ZAxisl <World>: l[
I5 Anda ganti pengelompokkan objek carport yang baru saja Andaextrude masuk ke dalam layer Carport menggunakan perintahCHANCE.
Command: CHAIiIGE
Sefect objects: tSelect objects: (Enter)Speclfy change point or IProperties]: P
Enter property to change ICo1or/Elev/reyer/Ltype/f tScale / LWe ight / Thickne s s /TRansparency/Material /An -notatiwel: LA
Enter new layer name <Rumput>: CarportEnter property to chanqe IColor/Elev/LAyer/Llype/
ltScaf e/LWeight/Thickness /TRansparency/MateriaI /An-notativeI z (Enter)
Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:45 dan From XY Plane:45. Setelahselesai klik OK.
Gambar 1.140 Posisi klik membuat rumput halaman belakang
I 8 Perhatikan Cambar I .l 40. Anda buat objek polyline rumputhalaman belakang menggunakan perintah PLINE berikut ini.
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik Pl)
r6
t7
ISOLINES= , Closed pro-
122 123
Current fine-width is 0.0000Specify next point or IArc/Halfwidth/Length/Undo/Widthl: PER
to (klik P2)
Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/undo/widthl: PER
to (klik P3)
Specify next point or [ArclClose/Haffwidth/Length/UNdO,/WidIh] : ENDP
of (klik P4)
Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/undo/widthl: c
I 9 Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buatsebesar 50.
Command: EXTRUDE
Current wire frame denslty: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode: Solid
Select objects to extrude or [MOde] : L
Select objects to extrude or [MOde] t (Enter)
Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taperangle/Expresslonl <3000.0000>: 50
Gambar 1.141 Posisi klik membuat lubang di rumput untuk kolam
20 Perhatikan Cambar l.l 4.l. Anda buat objek box ukuran8000x4000x1 000 sebagai lubang pada objek rumput.
Command: BOX
Specify first corner or lCenter] : ENDP
of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length] : G8000,-4000,-1000
Command: MOVE
Sefect oblects: tSelect- objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:
(klik sembarang)
Specify second point or <use first point as displace-ment>: G3000<0
Command: MOVE
SeIect objects: L
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:
(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-menL>: G1500<270
21
Gambar 1.142 Melakukan subtract
Perhatikan Cambar 1.1 42. Anda subtract objekterhadap objek box yang baru saja Anda buat.Command: SUBTRACT
Select solids, surfaces, and regions toSelect objects: (klik P1)
Select objects'. (Enter)Select solids, surfaces, and regions toSelect objects: (klik P2)
Sefect objects': (Enter)
rumput belakang
subtract from
124
subtract
125
-zo 4
<tt
'.1).'
.l
Gambar 1.143 Posisi klik membuat dua box kolam
22 Perhatikan Cambar'1.143. Anda buat dua objek box sebagai boxkolam.Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDP
of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: G8000,4000,-1300
Speci fyment>:
second pointG100<90
ll/'
or <use first point as
-P]
,/,
23
Command: BOX
Specify first corner orof (klik Pl)Specify other corner or
Anda pindahkan objek boxsebagai pelubang.
Command: ITOIZE
Select objects: L
Sefect objectsl. (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] <Displacement):
(kJik senbarangi)Specify second point or <use first point as displace-ment): G100<0
Command: MO\IE
Sefect objects: L
Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:
(klik senbarang)
126
ICenter]: ENDP
ICube/Length] : G7800,3800,-1200
kedua yang nantinya akan dipergunakan
Gambar 1.144 Melakukan subtract
24 Perhatikan Gambar 1 .l 44. Anda subtract dua objek box membentukobjek kolam utuh.Command: SUBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from
Select objects: (klik P1)
Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sefect objects: (klik P2)
SeIect ob j ects :. (Enter)
25 Anda ganti pengelompokkan objek kolam yang baru saja Andasubtract masuk ke dalam layer Kolam menggunakan perintahCHANCE.
Command: CIIAIIGE
Select objects: L
Se.Lect ob j ects : (Enter )
Specify change point or IProperties]: P
Enter property to change ICotor/s]ev/LAyer/LType/f tScaIe /LWeight /Thickness /TRansparency/Material- /An-notativeI: LA
Enter new layer name <Rumput>: Kolam
Enter property to change ICofor/Efev/LAyer/LType/l-tscale / LWej-ght / Thickne s s /TRansparency/Materiaf /An-notativel i (Enter)
,/,/), ,///// //;v rF .,.// ,"
127
Gambar 1.145 Membuat box air kolam
26 Perhatikan Gambar 1.145. Anda buat objek box air kolam.
Command: BOX
Specify first corner or ICent-er] : ENDP
of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length] : ENDP
of (klik P2)
Specify height or [2Point] <150.0000>: -50
27 Anda ganti pengelompokkan objek air kolam yang baru saja Andabuat masuk ke dalam layer Air-Kolam menggunakan perintahCHANCE.
Command: CEAIIGE
Select objects: L
Sefect objects:. (Enter)Specify change point or IProperties]: P
Enter property to change ICofor,/Elev/LAyer/LType/ltS ca Ie / LWe ight,/ Thi ckne s s / TRansparency/Mate rial /An-notativeI: LA
Enter new layer name (Rumput>: Air-KolamEnter property to change ICo1or/Efev/leyer/ttype/
ltSca.LelLWeight/Thicknes s /TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)
lmpor file AutoCAD
Mengaktifkan VRay
Aplikasi Material Dinding
Aplikasi Material Atap
Aplikasi Material Lantai
Aplikasi Material Lantai Teras Depan
Aplikasi Material Lantai Teras
Belakang
Aplikasi Material Pintu dan Kusen
Aplikasi Material Plafond dan Profil
Jendela
Aplikasi Material Kaca
Aplikasi Material Rumput
Aplikasi Material Carport
Aplikasi Material Kolam
dan Air Kolam
lmpor Cazebo dan Tangga
Duplikasi Objek Rumah
Membuat Jalan
lmpor Nomor Rumah
lmpor Kembang
128,
2: klik file Rumah-Tipe-280-10.dwg
I lmpor File AutoCADAnda telah membuat objek rumah 3D pada Bab I terdahulumenggunakan AutoCAD 2012. Di sini Anda perlu mengimpor filet"rs"brt dari dalam 3ds Max 2012 untuk diolah lebih lanjut untukmenghasilkan eksterior realistik.
01 Anda buka program 3ds Max 201 2'
02 Klik menu File I lmPort I lmqort.1 : buka folder Bab 1
Hh-h iE-8,0,*R.*h rFF,r,AR,*h-r'r,a o,
B R"-h,nF. a-6BB,*b,nFa6Stu^h r,F e-or
qft.*h n*sdfl;dd#-Je--:-:--. .dsr.riii AsaB$T - -.
3: klik Open
Gambar 2.1 Kotak dialog Select File to lmport
03 Perhatikan Gambar 2.1. Tampil kotak dialog Select File to lmport.Anda buka folder /Babl dari CD sertaan buku ini, kemudian pilihfile Rumah-Tipe-280-l0.dwg dan klik Open.
1: aktifkan Layer
2: nonaktifkan seluruhcek di sini
3: nonaktifkan seluruhcek di sini
04 Perhatikan Cambar 2.2. Tampil kotak dialog AutoCAD DWC/DXFlmport Options. Anda aktifkan pilihan Layer dan pastikan Andamenonaktifkan seluruh cek yang ada di bawahnya. Setelah selesaiAnda klik OK.
Gambar 2.3 Hasil impor file AutoCAD
i wtengaktifkan VRay
Dalam buku ini penulis menggunakan bantuan render engine VRay 2
untuk menghasilkan output render yang realistik. Sebelum mengaturpenggunaan material Anda perlu mengaktifkan VRay agar materialVRay dapat digunakan.
Catatan :
Untuk dapat menggunakan VRay 2 Anda perlu melakukaninstalasi plugin render engine ini.
Anda bisa mendapatkan engine VRay 2 secara gratis untukversi demo dan membelinya untuk versi komersial pada situswww.chaosgroup.com
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-0l.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
02 Klik menu Rendering I Render Setup.
03 Perhatikan Cambar 2.4. Dalam kotak dialog Render Setup Andapastikan tab Common aktif. Setelah itu buka rollout Assign Rendererdan klik tombol Choose Renderer.
{30
Gambar 2.2 Kotak dialog AutoCAD DWG/DXF lmpoft Options
,t 3,1
0l Melanjutkan pekerjaan terdahuluTipe-280-02.max dari folder /BabZ
atau Anda bukaCD sertaan buku
fileini.
Rumah_1: pastikan tabCommon akti{
2: buka AssignRenderer 3: klik Choose
Renderer
Gambar 2.4 Membuka kotak dialog Choose Renderer
aktifkan V-Ray 2
Gambar 2.5 Mengal<tifkan render engine V-Ray 2
Perhatikan Cambar 2.5. Dalam kotak dialog Choose Renderer Andaaktifkan pilihan render engine V-Ray 2. Setelah itu klik OK.
Setelah itu tutup kotak dialog Render Setup.
I nplifasi Material DindingObjek pertama yang Anda aplikasi material adalah objeksini Anda akan mengaplikasikan material multi.
04
05
Di
05
06
Sebelum memulai membuatmaterial,Anda diharuskan mengkopiterlebih dahulu seluruh isi folder /Mate rtat*Eksterlor*Reattsttkdari CD sertaan buku ini ke dalarn drive C:.
Jika Anda bingung bagaimana cara mengkopinya maka'Andadapat melihat video tutorialCD sertaan buku ini.
02 Klik Select ob;ect ffi.aktifkan tal> Modify
2: klik Polygon
1: klik objekDinding
Gambar 2.6 Memilih objek dinding dan mengaktifkan seleksi polygon
03 Perhatikan Gambar 2.6. Secara langsung Anda klik objek Dinding
untuk memilihnya. Anda aktifka n tab Modifyffi. Setetatr itu dalam
rollout Selection, Anda aktifkan tombol forygonffi.04 Anda pilih seluruh polygon yang ada dengan mengklik menu Edit I
Select All.iffi|ryffiWffiffiffi#ubah SetlD:lffiryffitreffiffi$m&ffi!nffirlrgtffiffi
Gambar 2.7 Mengubah nilai Set lD
Perhatikan Cambar 2.7.Dalam tab ModifyAnda buka rollout SurfaceProperties, Anda ubah nilai Set /D-1.
Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I SelectNone.
Perhatikan Cambar 2.8. Klik Setect Object ffi. l"k"n dan tahantombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon dindingdepan pada posisi Pl , P2, P3 dan P4. Setelah itu Anda ubah nilaiSet lD=2.
132
o7
{33
ubah SettD:2
Gambar 2.8 Mengubah lD polygon dinding fasade depan
08 Anda lepaskan seleksi dengan mengklik menu Edit I Select None-
Dalam rollout Selection, Anda nonaktifkan tombol Polygon ffil.
Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
Gambar 2.10 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object
09
t0
1: buka folderStandard
2: klik gandaMulti/Sub-Object
3: klik gandaMaterial
1: ganti nama jdDinding
2: buka detailmaterial 1
1: ganti nama jdCat-Dinding
2: klik kotakwarna Diffuse
Gambar 2.11 Membuka detail mateial 1
ltGambar 2.9 Membuat material Multi/Sub-Obiect
Perhatikan Cambar 2.9. Dalam jendela Slate Material Editor, Andabuka folder Standard. Setelah itu Anda klik ganda pada materialMulti/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi pada material yang
tercipta.
l2 Perhatikan Gambar 2.10. Anda drag material VRayMtl ke dalammaterial baris I dan baris 2.
I 3 Perhatikan Cambar 2..l I . Anda ubah nama material menjadi Dinding-Selanjutnya Anda buka detail material 1 dengan jalan mengkliknyasecara langsung pada baris 1.
134
Gambar 2.12 Membuat material Cat_Dinding
135
14 Perhatikan CambarDinding. Setelah itu
2.12. Anda ganti nama material menjadi Cat-Anda klik kotak warna Diffuse.
1: ganti nama jdBatu-Alam
2: klik tombolDiffuse
Gambar 2.16 Membuat material Batu Alam
Perhatikan Gambar 2.16. Anda ganti nama material menjadi Batu_Alam. Anda klik tombol Diffuse.
1:buka Maps2: klik gandaBitmap
Gambar 2.17 Jendela MateriahMap Browser
I 9 Perhatikan Cambar 2.1 7. Dalam jendela Material/Map Browser Andabuka rollout Maps, kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
20 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filebatu -a la m j pg dari folder C:\Materia l-Eksterior-Rea I i sti k.
1: buka Maps
3: klik None
l5
1: ubah Red:1002: ubah Green:1003: ubah Blue:100
Gambar 2.13 Kotak dialog Color Selector
Perhatikan Cambar 2..l3. Dalam kotak dialog Color Selector Andaubah nilai Red=100, Creen:100, dan Blue=100. Setelah selesaiAnda klik OK.
Gambar 2.14 Membuka detail material Dinding
Perhatikan Gambar 2.14. Anda buka kembalidetail material Dindingdengan jalan mengklik ganda material Dinding-
r8
I6
buka detailmaterial 2
Gambar 2.15 Membuka detail material 2
l7 Perhatikan Cambar 2.15. Anda buka detail material 2 dengan jalanmengkliknya secara langsung pada baris 2.
{36
klik ganda material Dinding
2: ubah Bump:100
Gambar 2.18 Mengaplikasikan Bump
137
2\
22
Perhatikan Cambar 2.18. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump=l 00. Anda klik tombol None pada baris Bump-
Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
23 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filebatu -a la m jpg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k.
24 Anda klik tombol Select by Nameffi. ,"tr* kotak dialog Select
From Scene Anda pilih obiek Dinding' Setelah itu klik OK.
Gambar 2.19 Lokasi tombol Assign Material to Selection
Perhatikan Cambar 2..l9. Anda klik tombol Assign MaterialSelection ffi rntrk menerapkan material pada objek Dinding.
Anda tutup jendela Slate Material Editor.
2: buka combomodifler
3: klik modifierUVW Map
Gambar 2.20 Mengaplikasikan modifier UVW Map
27 Perhatikan Cambar 2.20. Anda aplikasikan modifier UVW Map pada
objek Dinding. Anda pastikan obiek Dinding masih dalam keadaan
terpilih, kemudian Anda aktifkan tab Modify ffi' Buka combomodifier, kemudian Pilih UVW MaP.
f38
1:aktifkan Box
2: ubah U Tile:33: ubah V Tile:S
Gambar 2.21 Mengganti parameter modifier UVW Map
28 Perhatikan Cambar 2.21. Dalam rollout Parameters Anda aktifkantombol radio Box, kemudian ubah nilai U Tile=3 dan V Tile=5.
I Rplifasi Material Atap0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu
Tipe-280-03.max dari folder /Bab2atau Anda buka file Rumah-CD sertaan buku ini.
to25
26
"m{02 Klik Select Object .W&1. Klik langsung objek Atap.
03 Anda aktifkan tab Modify ffi. Setelah itu dalam rollout Selection,
Anda aktifkan tombol Polygonffi.
04 Anda pilih seluruh polygon dengan klik menu Edit I Select All.
05 Dalam tab Modify Anda buka rollout Surface Properties, Anda ubahnilai Set lD=|.
06 Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I SelectNone.
Gambar 2.22 Mengubah lD polygon atap bagian atasfl]ffi
07 Perhatikan Cambar 2.22. Klik Select Object ffi. Tekan dan tahantombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon atap bagianatas pada posisi Pl ,P2,P3, P4 dan P5. Setelah itu Anda ubah nilaiSet lD=2.
klik Assign Material to Se/ection
'I : aktifkan tab Modify
{39
08
09
t0
Gambar 2.23 Membuat material Multi/Sub-Object
I I Perhatikan Cambar 2.23. Dalam folder Standard Anda klik gandapada material Multi/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi padamaterial yang tercipta.
1: ganti nama jdGenteng
2: klik tombolDiffuse
Gambar 2.25 Membuat material Batu_Alam
Perhatikan Cambar 2.25. Anda ganti nama material menjadiGenteng. Anda klik tombol Diffuse.
Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileata p j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea listik.
1:buka Maps
klik None
l7 Perhatikan Cambar 2.26. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump:!00. Anda klik tombol None pada baris Bump.
I 8 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
1 9 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileata p j pg dari folde r C :\M a ter i a I -Ekster io r-Rea I i sti k.
20 Anda klik tombol Select by rua-e,ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Atap. Setelah itu klik OK.
Anda lepaskan seleksi dengan
Dalam rollout Selection, Anda
Anda buka jendela Materialkeyboard.
mengklik menu Edlt I Select None.
nonaktifkan tombol Potygon #;l.
Editor dengan menekan tombol M
2: klik gandaMaterial
1: klik gandaMulti/Sub-Ob ject
14
t5
r6
1: ganti nama jdAtap
2: ubah warna ini
iadi putih
Gambar 2.24 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object
I2 Perhatikan Cambar 2.24. Anda drag materi al VRayMtl ke dalammaterial baris I dan baris 2. Anda ubah nama material menjadiAtap. Selanjutnya Anda ubah warna diffuse pada material baris lmenjadi warna putih.
l3 Anda buka detail material 2 dengan jalan mengkliknya secaralangsung pada baris 2.
140
2: ubah Bump:100Gambar 2.26 Mengaplikasikan Bump
141
2l Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkanmaterial pada objek AtaP.
22 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
23 Anda aplikasikan modifier UVW Mappada objek Atap- Andapastikanobjek Atap masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda aktifkan
tab Modifyiffi. erku combo modifier, kemudian pilih IJVW Map.
24 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile:5 dan V Tile=10.
I Rplifasi Material Lantai
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-Z80-04.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
04 Perhatikan Cambar 2.28. Anda ubah nama material menjadi Lantai.Setelah itu Anda klik tombol Diffuse.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileparketjpg dari folder C:\Material-Eksterior-Realistik.
5: klik tombolDiffuse lagi
1: ubah P"11u61:putih2: akti{kan cek ini3: ubah Ref/. g/ossiness
4: ubah Subdivs:2O
08
Gambar 2.27 Membuat mateial VRaY
03 Perhatikan Cambar 2.27. Anda klik ganda pada material VRayMtl.Setelah itu klik ganda lagi pada material yang tercipta.
Gambar 2.29 Setting lantai parket mengkilap
07 Perhatikan Gambar 2.29. Anda buat lantai parket menjadimengkilap dengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih(RCB:255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilaiRefl. glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombolDiffuse.
08 Anda ubah nilai U-Tiling=10 dan V-Tiling=l 0. Setelah selesai Andatutup detail material.
09 Anda klik tombol Select by rur,ae ffi]. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Lantal. Setelah itu klik OK.
I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
I 1 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
I Rplifasi Material Lantai Teras Depan01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-05.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang tercipta.
2: klik gandaMaterial
klik gandaVRayMtl
'1 : ganti nama jdLantai
2: klik tombolDiffuse
Gambar 2.28 Membuat material Lantai
142 143
04 Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Depan. Setelah ituAnda klik tombol Diffuse.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filekera m i kj pg dari folder C:\Materia I -Eksterio r-Rea li stik.
Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Belakang.itu Anda klik tombol Diffuse.
Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloutkemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileter a s j pg dari folde r C :\M ateri a I -Ek ster i o r -Rea I i sti k.
klik tombolDiffuse lagt
07 Perhatikan Gambar 2.31. Anda klik kembali tombol Diffuse. Andaubah nilai U-Tiling:10 dan V-Tiling=4. Setelah selesai Anda tutupdetail material.
08 Anda buka kembali material Lantai-Terqs-Belakang yang sempatte rtutu p.
1:buka Maps
3: klik None
2: ubah Bump:200Gambar 2.32 Mengaplikasikan Bump
09 Perhatikan Cambar 2.32. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump=200. Anda klik tombol None padabaris Bump.
I 0 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
o4
05
;!:.ial::,::r,'rl .: l
Setelah
Maps,
5: klik tombolDiffuse lagi
l: ubah Reflect:putih2: aktifkan cek ini3: ubah Ref/. g/ossiness:0.8
4: ubah Subdivs:2O
07 Perhatikan Cambar 2.30. Anda buat lantai menjadi mengkilapdengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih (RCB:255).Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilai Refl.glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombol Diffuse.
08 Anda ubah nilai U-Tiling=l dan V-Tiling=2. Setelah selesai Andatutup detail material.
09 Anda klik tombol Select by lvr., ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Lantai-Teras-Depan. Setelah itu klikoK.
I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi rntrk menerapkanmaterial pada objek.
I I Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
i Rplifasi Material Lantai Teras Belakang0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-06.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.
144
Gambar 2.30 Seffing lantai mengkilap Gambar 2.31 Setfrng U dan V Tiling
145
i 'l Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filetera s j pg dari folder C:\Materia I -Eksterio r-Rea I i sti k.
l2 Anda klik tombol Select by rur.e 'ffi1. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih oblek Lantai-Teras-Belakang. Setelah ituklik oK.
I 3 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
l4 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
I Rplifasi Material Pintu dan Kusen01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-07.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.
1: ganti nama jdPintu_Kusen
2: ubah Piffuts:putih3: ubah p"11"61:putih4: aktifkan cek ini5: ubah Ref/. 9/ossiness:0.8
ubah Subdivs:20
Gambar 2.33 Membuat material putih untuk Pintu dan Kusen
04 Perhatikan Cambar 2.33. Anda ubah nama material menjadi Pintu-Kusen. Anda ubah warna kotak Diffuse dan Reflect menjadi putih(RCB=255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilaiRefl. g lossi ness:O. 8 dan S u bd ivs=2 0.
05 Anda klik tombol Setect by ruarne iffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih bersamaan objek Pintu, Pintu-Garasi, Pintu-Lipat, dan Kusen. Setelah itu klik OK.
06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
146
t Aplikasi Material Plafond dan ProfilJendela
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-08.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
{2 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang terciPta.
04 Anda ubah nama material menjadi Putih. Anda ubah warna kotakDiffuse menjadi putih (RCB=2 5 5).
05 Anda klik tombol Select by rur-" ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih bersamaan objek Plafond dan Profil-Jendela.Setelah itu klik OK.
06 Anda klik tombol Assign Materialto Selection fuiuntuk menerapkanmaterial pada objek.
07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
I nplifasi Material Kaca0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-09.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.
Anda ubah nama material menjadi Kaca. Anda ubah warna kotakDiffuse dan Refract (yang terdapat dalam grup Refractlofl) menjadiputih (RGB=255).
Anda klik tombol Select by wa-e ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih obiek Kaca. Setelah itu klik OK.
06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
03
04
05
147
12 Perhatikan CambarVRayDisplacementMod.VRayDisplacementMod.
2.34. AndaBuka combo
aplikasikan modifiermodifier, kemudian pilih
0l
o2
03
i Rplit<asi Material RumputMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file RumahTipe-280-l).max dari folder /Bab2CD sertaan buku ini.
Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.
04 Anda ubah nama material menjadi Rumput. Setelah itu Anda kliktombol Diffuse.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileru m put j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior_Rea I i sti k.
07 Anda klik tombol Setect by rfra-e ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Rumput. Setelah itu klik OK.
08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
l0 Anda aplikasikan modifler UVW Map pada objek Rumput. Andapastikan objek Rumput masih dalam keadaan terpilih, kemudianAnda aktifka n tab Modifyffi. erk" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.
I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile=15 dan V Tile:1 5.
1: aktifkan 2D mappi
2: ubah Amount:1))
Gambar 2.35 Mengubah parameter modifier VRayDisplacementMod
l3 Perhatikan Cambar 2.35. Dalam rollout Parameters Anda aktifkantombol 2D mapping (landscape), kemudian ubah Amount=|00.
I Rpllfasi Material Garport01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-l l.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.
04 Anda ubah nama material menjadi Aspal. Setelah itu Anda kliktombol Diffuse.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea s pa I j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea I i sti k.
07 Anda buka rollout Maps. Selelah itu ubah nilai Bump:|00. Andaklik tombol None pada baris Bump.
08 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap-
09 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea spa I j pg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k.
l0 Anda klik tombol Select by wame ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Carporf. Setelah itu klik OK.
I I Anda klik tombol Assign Materialto Selectlon ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
#iffiffilffiisl$affiy?$;ru::Tffi-'1: buka comboi *ffi [ modifieri kk4rs !*k &dMt56 i!sn!!Bj*tud !Htldt:!\eri!t&E i!ffi1tiw' fxrF +{r.!l& ft,l@ &! rs66 si MbE6 !d ,rb6 t+,* f1@es* [}ORBI" ld|@d !!{ wi@tu :xA mrh "ti :X' 4 2: klik modifieri hhd I ,,^, * f VRayDisplacementMod
Gambar 2.34
148M e ng apl i kasi kan mod ifie r V RayD i spl aceme ntM od
149
12
l3Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
Anda aplikasikan modifier IJVW Map pada objek Carport. Andapastikan objek Carporu masih dalam keadaan terpilih, kemudian
Anda aktifka n tab Modifyffi. ert" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.
Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai IJ Tile:I dan V Tile:2.
{ RpliXasi Material Kolam dan Air Kolam0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-l2.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang terciPta.04 Anda ubah nama material menjadi Kolam. Setelah itu Anda klik
tombol Diffuse.05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout' Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filekera mi k-kola m j pg dari folder C \Ma teria I -Eksterior-Rea li sti k.
07 Anda klik tombol Select by wa,ae iffiffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Kolam. Setelah itu klik OK.
08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkanmaterial pada objek.
09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
10 Anda aplikasikan modifier UVW Map pada objek Kolam. Andapastikan oblek Kolam masih dalam keadaan terpilih, kemudian
Anda aktifka n tab Modifyffi$. srL" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.
I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile:8 dan V Tile=5.
I 2 Anda buka kembalijendela Material Editor dengan menekan tombolM keyboard.
l3 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang terciPta.
{50
1: ganti nama jdAir-Kolam
3: klik tombolDiffuse
2: ubah warnaRefract:abu-abu(RGB:200)
Gambar 2.36 Membuat material Air-Kolam
l4 Perhatikan Cambar 2.36. Anda ubah nama material menjadiAir-Kolam. Setelah itu Anda ubah kotak warna Refract:abu-abu(RGB:200). Selanjutnya Anda klik tombol Diffuse.
I 5 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
1 6 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea i r j pg dari folder C:\Materia I -Eksterior-Real i sti k.
:sg-{17 Anda klik tombol Select by Name ffiffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek Air-Kolam. Setelah itu klik OK.
I 8 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkanmaterial pada objek.
l9 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
X lmpor Gazebo dan Tangga
Untuk melengkapi teras belakang rumah Anda perlu mengimpor objekCazebo dan Tangga yang telah penulis persiapkan di dalam folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l3.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
02 Tahap pertama Anda impor objek Gazebo. Anda klik menu File ilmport I Merge.
03 Perhatikan Cambar 2.37. Dalam kotak dialog Merge File Anda bukaimpor file gazebo.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
14
151
buka filegazebo.max
Gambar 2.37 Kotak dialog Merge File
pilih objek gazebo
Gambar 2.38 Kotak dialog Merge
04 Perhatikan Cambar 2.38. Dalam kotak dialog Merge Anda pilihobjek gazebo. Setelah itu Anda klik oK.
Gambar 2.39 Posisi penempatan gazebo dalam Top viewport
and Move ffi untuk memindahkan objekseperti Cambar 2.39 di atas.
Aplikasi Material dalam 3ds Max
Gambar 2.40 Posisi penempatan gazebo dalam Left viewport': l*ri,l
06 Masih menggunakan Select and Move ffiI, nna, pindahkan lagioblek gazebo dalam Left viewport dengan posisi di atas rumputseperti Cambar 2.40 di atas.
07 Tahap kedua Anda impor objek Tangga. Anda klik menu Flle /lmport I Merge.
08 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file tangga.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
09 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek Tangga. Setelah ituAnda klik OK.
Gambar 2.41 Posisi penempatan Tangga dalam Top viewport.r:a:&:i:l!h*l
and Move ;r;:)seperti Cambar
t0 Anda gunakan SelectTangga dengan posisi
untuk memindahkan objek2.41 di atas.05 Anda gunakan Select
gazebo dengan posisi
152 {53
i Duplikasi Objek Rumah
Objek rumah ini berada di dalam sebuah kawasan perumahan. Gunamendukung suasana perumahan akan diperbanyak rumah berjejersebanyak enam rumah. Anda gunakan fungsi Array untuk menduplikasirumah.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l4.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
02 Sebelum array Anda coba untuk melakukan grup objek rumahterlebih dahulu. Anda pilih seluruh objek rumah dengan mengklikmenu Edit I Select All.
03 Anda klik menu Group I Group.
ketik Rumah00?
Gambar 2.42 Kotak dialog GrouP
Perhatikan Cambar 2.42. Dalam kotak dialog Croup Anda berinama grup dengan Rumah0oL Setelah itu klik OK.
Berikutnya Anda langsung melakukan array. Anda pastikan objekRumah00l masih dalam keadaan terpilih, setelah itu Anda klikmenu Iools I Array.
04
05
06 Perhatikan Cambar 2.43.X:l 2l 50 yang terdapatubah nilai ID:6. Setelaharray.
Dalam kotak dialog Array Anda ketik nilaidi dalam grup lncremel,tal. Setelah itusemua selesai klik OK untuk melakukan
ketik 12150
2: ubah jd 6Gambar 2.43 Kotak dialog Array
154 155
Gambar 2.45 Posisi penempatan objek Jalan&,i&{d
03 Cunakan Select and Move ffi untuk memindahkan objekdengan posisi di depan rumah seperti Cambar 2.45 di atas.
Gambar 2.44 Hasil anay
I tUembuat JalanAnda membuat objek box yang dipergunakan sebagai jalan padabagian depan dari rumah.
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah_Tipe_280-l5.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
02 Dalam Top viewport Anda buat sebuah objek box dengan ukuranLength:l 5000, Width:73000, dan Height=1000. Ubah nama objekbox menjadi Jalan.
Jalan
2: klik Assign Material to Selection
04 Anda buka jendela Material Editor dengankeyboard.
menekan tombol M
'1 : klik material Aspa/
Gambar 2.46 Mengaplikasikan material Aspal pada obiek Jalan
05 Perhatikan Cambar 2.46. Anda pastikan objek Jalan masih dalamkeadaan terpilih. Anda klik material
"Aspal, setelah itu Anda klik
tombol Assign Material to Selection,:|$..] untuk menerapl<an materialpada Jalqn.
06 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
07 Anda aplikasikan modifier \JVW Map pada objek Jalan. Andapastikan oblek Jalan masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda
aktifkan tab Modify rfil. srta combo modifier, kemudian pilih UVWMap.
08 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai l.J Tile:10 dan V Tile:4.
i Impor Nomor Rumah
Penulis telah mempersiapkan objek nomor rumah yang dapat Andaimpor ke dalam objek rumah Anda dengan tujuan mempercantiktampilan depan rumah.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l6.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
02 Anda klik menu File I lmport I Merge.
03 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file no-rumah.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih obiek no-rumah. Setelah ituAnda klik OK.
{56
.,,Ao11**r,.*atsrial dalam,,.sds,,hdax
02
03
Gambar 2.47 Posisi penempatan objek no_rumah
05 Anda tempatkan objek no-rumah pada posisi depan rumah sepertiGambar 2.47 di atas.
I Impor KembangBagian akhir dari Bab 2 ini adalah Anda mengimpor file kembang.maxyang telah penulis siapkan.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l7.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
Anda klik menu File I lmport I Merge.
Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file kembang.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek kembang. Setelah ituAnda klik OK.
penempatankembang
Gambar 2.48 Posisi penempatan obiek kembang
05 Anda tempatkan objek kembang pada posisi depan rumah sepertiCambar 2.48 di atas.
157
Membuat Physical Camera Pertama
Membuat Cahaya VRaySun
Mengenal dan Membuat HDRI
Membuat Cahaya VRay
Koneksi HDRI dengan Environment
Setting Gamma
Setting Render dan Render Camera
Pertama
Membuat Physical Camera Kedua
lmpor Mobil dan Render Camera Kedua
ari:..r ,:i
.i:o.li
t Membuat Physical Gamera Pertama
Anda telah masuk ke dalam Bab 3, yaitu bab yang akan membahasmembuat visualisasi eksterior realistik rumah. Bagian pertama adalahAnda membuat VRay Physical Camera.
VRay Physical Camera adalah kamera yang disediakan oleh renderengine VRay dan terkoneksi dengan sempurna dengan render engineVRay. Dalam VRay Physical Camera Anda dapat mengontrol lebihbanyak hal yang berhubungan dengan tampilan kamera, seperti tipekamera, fokus kamera, intensitas, dan lain-lain.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}1.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
1: aktifkan Cameras
2: aktifkan VRay
3: klik VRayPhysicalCamera
Gambar 3.1 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera
02 Perhatikan Cambar 3..l. Anda aktifkan tombol Camerasf"ft, setetahitu Anda ubah isi combo menjadi VRay.Terakhir Anda klik tombolVRayPhysicalCamera.
03 Perhatikan Cambar 3.2. Anda buat Physical Camera pertama untukarea halaman belakang salah satu rumah. Caranya adalah denganmengklik pada posisi Pl dan drag ke P2.
Gambar 3.2 Posisi klik membuat Physical Camera peftama
{59
04 Anda klik tombol Select by ruo-, Fbl. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera00l .Target.Setelah itu klik oK'
ri;r*:r,,:r
05 Anda klik tombol Select and uovef*4.Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.
ubah Z-2000
Gambar 3.3 Jendela Move Transform Type-ln
06 Perhatikan Cambar 3.3. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 2000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Trlnsform Type-ln.
i@:cd
07 Anda klik tombol Select by Narae iffi*iiil. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera})l . Setelah ituklik oK.
:*,::1
08 Anda klik tombol Select and uove ff./.. Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.
ubah Z-3000
Gambar 3.4 Jendela Move Transform Type-ln
09 Perhatikan Gambar 3.4: Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
I0 Anda aktifkan tab Modify Wl.
1l Perhatikan Cambar 3.5. Dalam rollout Basic parameters Andaaktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 55. TerakhirAnda ubah nilai film speed (lSO):250.
Catatan :
Anda dapat menaikkan atau menurunkan nilai film speed (ISO)
ini untuk membuat tampilan hasil render lebih cerah atau lebihgelap.
160 {61
t2
t3
Render,lE$$1ior
aktifkan fov
ubah nilai ini jd 55
3: ubah film speed (lSO)=250
Gambar 3.5 Rollout Basic parameters
Anda aktifkan Perspective viewport dengan mengklik kanan mousepada viewport ini.
Anda pastikan objek VRayPhysicalCamera00l masih dalam keadaanterpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti Perspectiveviewport menjadi VRayPhysicalCamera00l viewport. Caranyaadalah dengan menekan tombol C keyboard.
Gambar 3.6 Hasil tampilan VRayPhysicalCamera)0l viewporT
i Membuat Cahaya VRaySun
Menggunakan fungsi VRaySun Anda mencoba untuk membuatpenyinaran matahari pada eksterior rumah Anda.
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}2.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Anda aktifkan Top viewport.
03 Anda klik tombol Zoom ffi yang berada di sudut kanan bawahlayar.
Gambar 3.7 Posisi klik zoom mengecil Top viewport
Perhatikan Cambar 3.7. Anda zoom mengecilTop viewport. Caranyaadalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.
1 : aktifkan tab Create
3: ubah jdVRay
4: klik VRaySun
Gambar 3.8 Lokasi VRaySun
Perhatikan Cambar 3.8. Anda aktifkan tab Create.i#;X. nnA" ttitLights -Sij. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klikVRaySun.
Gambar 3.9 Posisi klik membuat cahaya VRaySun
Perhatikan Cambar 3.9. Anda buat cahaya VRaySun dalam Topviewport. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.
Apabila tampil kotak dialog V-Ray Sun seperti tampil pada Cambar3.10. Anda klik tombol No.
P1
P2
o4
05
06
07
2: klik Lights
162
Gambar 3.12 File RenoSuburb0l sm.hdr
{63
$
,:;k1;.J l.r#'1:1
Gambar 3.10 Kotak dialog V-R.ay Sun
"L':'l08 Anda klik tombol Select and uove ffi!. Anda pastikan objek
VRaySun00l dalam keadaan terpilih, jika tidak Anda perlu.memilihnya. Tekan tombol FI2 keyboard untuk menampilkanjendela Move Transform Type-ln.
ubah 2:70000
Gambar 3.11 Jendela Move Transform Type-ln
09 Perhatikan Gambar 3.1l. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 70000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
j Utengenal dan Membuat HDRI
HDRI adalah kependekan dari high dynamic range image. HDRI adalahsebuah teknik fotografi dan pengolahan image dengan jangkauandinamis (dynamic range) yang luas. HDRI dapat menampilkan intensitasimage yang lebih berkualitas dan akurat.
Penulis menggunakan HDRI untuk menghasilkan output rendereksterior agar nampak lebih realistik. Tujuan penggunaan HDRI dalamrender eksterior adalah sebagai faktor penghitung penyinaran eksteriorrumah dan juga sebagai image latar (llngkungan) dari rumah.
0l
o2
Catatan :
Penulis mempersiapkan file RenoS ub urb01 _sm. hdr sebagai fileHDRI yang akan dipergunakan untuk render eksterior.
HDRI dapat Anda buat sendiri dengan menyusun rangkaian fotopanorama eksterior atau Anda dapat membeli atau mendownloadgratis. Ada banyak situs yang menyediakan HDRI secara gratis,seperti www.openfootage. net, www. aversis. be/hdri, atau www.h d rl a b s. com/si bl/arch ive. html
Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)3.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.
klik gandaVRayHDRI
Gambar 3.13 Membuat VRayHDRI
03 Perhatikan Cambar 3.13. Dalam jendela Slate Material Editor, Andabuka folder Maps/Standard. Setelah itu Anda klik ganda padamaterial VRayHDRl. Setelah itu klik ganda lagi pada material yangte rc i pta.
1: ubah jd HDRIKU
6: klik Browse2: ubah jd Sphericai3: ubah jd 200
4: ubah id B
5: ubah jd 8
Gambar 3.14 Setting VRayHDRI
164 {65
2: klik gandaMaterial
,r ..r I i.ri.tl. irr....,i r"r,l
Render,Ekste$oi
04 Perhatil<an Cambar 3.14. Anda ganti nama menjadi HDRIKU.Setelah itu Anda aktifkan pilihan Spherical. Anda ubah nilai Horiz.rotation:2)0. Anda ubah Overall mult:8 dan Render mult=8.Terakhir klik tombol Browse.
Gambar 3.15 Kotak dialog Choose HDR image
05 Perhatikan Cambar 3..l5. Berikutnya tampil kotak dialog Choose HDRimage, Anda buka file RenoSuburbOl _sm.hdr dari folder C:\Material_Eksterior-Realistik.
06 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
; Membuat Cah aya VRay
Anda membuat sebuah cahaya VRay berbentuk dome yang nantidipergunakan sebagai sarana penyinaran lingkungan menggunakanHDRI.
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)4.max dari folder /Bab3 CD sertaan bul<u ini.
1 : aktifl<an tab Create
3: ubah jdVRay
4: klik VRayLight
Gambar 3.16 Lokasi VRaySun
02 Perhatikan Cambar 3..I 6. Anda aktifkan tab Create ,i' ;. Anda klik Lightsal
lr;1. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klik VRayLight.
03
Gambar 3.17 Posisi penempatan VRayLight
Perhatikan Cambar 3.17. Dalam Top viewport Anda tempatkanVRaylight kira-kira dengan posisi pada P1 .
Anda aktifka n tab Modify W,.
'1 : ubah Type:Dome
2: ubah Multiplier:3
3:
4:
aktifkan cek ini
aktifkan cek ini
5: ub,ah Subdivs:2O
6: aktifkan cek ini7: ubah Ray
dist:From G/ settings
Gambar 3.18 Sefttng VRaYLight
05 Perhatikan Cambar 3.18. Dalam rollout Parameters Anda ubahType=Dome dan ubah nilai Multiplier:3. Anda aktifkan cek lnvisibledan Store with irradiance map. Anda ubah nilai Subdivs:21. Andaaktifkan cek Spherical (full dome) dan ubah Ray dist:From Glsettings.
166 167
r::i :,4. I J,.:.ri.r.:iri:,i;.r.r.,.,.:,i:rii,ll :';: i.._,.- i
j',,,r.....iri-:. i.i::li.rr:*r'.4'r'.::',1:ir'.:.
06 Anda buka jendelakeyboard.
menekan tombol M
Gambar 3.19 Menghubungkan HDRIKU dengan cahaya VRayLight
07 Perhatikan Cambar 3..l 9. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapcahaya VRaylight. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan dragke P2.
aktifkan lnstance
Gambar 3.20 Kotak dialog lnstance (Copy)
08 Perhatikan Cambar 3.20. Berikutnya tampil kotak dialog lnstance(Copy;. Anda pastikan tombol lnstance aktif. Setelah itu klik OK.
09 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
i Koneksi HDRI dengan EnvironmentHDRI yang telah Anda buat sebelumnya juga akan dipakai sebagaiimage latar ketika dirender.
0i Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior_?S.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.
04
05
03 Anda buka jendela Environment and Effects dengan jalan mengklikmenu Rendering I Environment.
Gambar 3.21 Menghubungkan HDRIKU dengan Environment Map
Perhatikan Cambar 3.21 . Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapEnvironment Map. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan dragke P2.
Berikutnya tampil kotak dialog lnstance (Copy). Anda pastikan tombollnstance aktif. Setelah itu klik OK.
06 Anda tutup jendela Slate Material Editor dan jendela Environmentand Effects.
i setting GammaGammaadalah setting untuk mengaturtingkat kecerahan tampilan layarhasil render. Camma perlu Anda atur agar tingkat kecerahannya samaantara output render dalam 3ds Max dan file hasil penyimpanan.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-06.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
Anda klik menu Customize I Preferences.
Perhatikan Cambar 3.22. Dalam l<otak dialog Preference SettingsAnda aktifkan tab Gamma and LUT. Setelah itu pastikan cek EnableCamma/LUT Correction aktif. Anda atur nilai Gamma:l . Dalam grupBitmap Files Anda atur nilai lnput Gamma:Z.2 dan Output Gamma:l .
Setelah semua selesai Anda klik OK.
LUT
2: pastikan cek ini aktif
3: atur Gamma:J4: atur lnput Gamma-2.25: atur OutputGamma:1
Gambar 3.22 Kotak dialog Preference Seffings
I Sefting Render dan Render Camera PertamaDalam tahap ini adalah Anda melakukan setting render VRay danrendering camera pertama.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}7.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport.
03 Klik menu Rendering I Render Setup.
2: ubah Catmul-Rom
3: ubah Min. rate:O
4: ubah Max. rate:3
5: aktifkan cek ini
6: aktifkan cek ini
7: ubah Exponential8: ubah jd ?.5
02
03
1: klik tab Y-Ray
{68Gambar 3.23 Seffing render tab V-Ray
{69
04 Perhatikan Cambar 3.23. Anda aktifkan tab V-Ray. Ubah isi comboAntialiasing filter menjadi Catmul-Rom. Anda ubah Min. rate:Odan Max. rate=3. Dalam rollout Environment Anda aktifkan cek 6/Environment dan Reflectio'n. Dalam rollout Color mapping Andaaktifkan Type=Exponential dan ubah nilai Dark multiplier=1.5.
05 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.
Gambar 3.24 Menghubungkan HDRIKU dengan V-Ray Environment
06 Perhatikan Cambar 3.24. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapV-Ray Environment. Caranya adalah Anda klik pada HDRIKU dan dragke kotak None grup Gl Environment dan drag HDRIKU ke kotak Nonegrup Reflecti o n/ refra ctio n.
07 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
1: klik tab lndirect lllumination
2: aktifkan cek ini
3: ubah Gl engine:Lightcache
08 Perhatikan Cambar 3.25. Anda aktifkan tab lndirect lllumination.Dalam rollout lndirect llluimination (Cl) Anda aktifkan cek On.Setelah itu dalam grup Secondary bounces Anda ubah isi combo 6lengine:Light cache.
2: ubah jd Spiral
3: klik Render
Gambar 3.26 Setting render tab Settrngs
09 Perhatikan Cambar 3.26. Anda aktifkan tab Settings. Dalam rolloutSystems Anda ubah isi combo Region sequence:Spiral. Setelahsemua selesai Anda klik tombol Render untuk memulai melakukanrendering.
klik tab Settings
170
Gambar 3.25 Setfrng render tab lndirect lllumination
Gambar 3.27 Hasil render
171
I Membuat Physical Camera Kedua
Anda membuat Physical Camera kedua yang akan memandang tampakdepan rumah.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)8.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
1:aktifkan Cameras
2: aktifkan VRay
3: klik VRayPhysicalCamera
Gambar 3.28 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera
02 Perhatikan Cambar 3.28. Anda aktifkan tombol Cameras W,setelah itu Anda ubah isi combo menjadi VRay. Ierakhir Anda kliktombol VRayPhysica lCa mera.
Gambar 3.29 Posisi klik membuat Physical Camera kedua
03 Perhatikan Gambar 3.29. Anda buat Physical Camera kedua untuktampak depan rumah. Caranya adalah dengan mengklik pada posisiPI dan drag ke P2.
04 Anda klik tombol Select by warze ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002.Target.Setelah itu klik OK.
05 Anda klik tombol Select andVor, ffi. Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.
172
ubah Z:5000
Gambar 3.30 Jendela Move Transform Typeln
06 Perhatikan Cambar 3.30. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset.Screen Anda ketik nilai 5000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.. sdd
07 Anda klik tombol Select by Narre ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002. Setelah ituklik oK.
ffil08 Anda klik tombol Select and Move ffi. Tekan tombol Fl2
untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.
ubah Z:3000
Gambar 3.31 Jendela Move Transform Type-ln
Perhatikan Cambar 3.31. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
i: aktifkan fov
2: ubah nilai ini jd 50
3: ubah film speed (lSO)-350
keyboard
09
Gambar 3.32 Rollout Basic parameters
173
I 0 Anda aktifkan tab Modify ffi.I I Perhatikan Gambar 3.32. Dalam rollout Basic parameters Anda
aktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 50. TerakhirAnda ubah nilai film speed (lSO):350.
I2 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport dengan mengklikkanan mouse pada viewport ini.
I3 Anda pastikan objek VRayPhysicalCameraoO2 masih dalamkeadaan terpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti viewportmenjadi VRayPhysicalCamera002 viewport. Caranya adalah denganmenekan tombol C keyboard.
Gambar 3.33 Hasil tampilan VRayPhysicalCameraOO2 viewpoft
I Impor Mobit dan Render Camera KeduaBagian terakhir dari Bab 3 ini adalah Anda mengimpor objek mobilyang telah penulis persiapkan guna mempercantik tampak depan danmelakukan render eksterior.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-09.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Anda klik menu File I lmport I Merge.
03 Perhatikan Cambar 3.34. Dalam kotak dialog Merge File Anda bukaimpor file mobil.max dari folder /Babj CD sertaan buku ini.
04 Perhatikan Cambar 3.35. Dalam kotak dialog Merge Anda pilihobjek mobil. Setelah itu Anda klik OK.
Gambar 3.34 Kotak dialog Merge File
Gambar 3.36 Poslsi penempatan objek mobil;Sl*lrl
05 Anda klik Select and Move -Bffi dun pindahkan objek mobildenganlokasi diposisi Pi seperti Cambar 3.36 di atas.
06 Anda tekan tombol Fl2 keyboard untuk menampilkan jendela MoveTransform Type-ln.
*II$r!i
Ii
I
Gambar 3.35 Kotak dialog Merge
174 175
ubah 2:675
Gambar 3.37 Jendela Move Transform Type-ln
07 Perhatikan Cambar 3.37. Tampiljendela Move Transform Type-ln.Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 675 pada baris Z. SelesaiAnda tutup jendela Move Transform Type-ln.
08 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera0O2 viewport dengan mengklikkanan mouse pada viewport ini.
09 Lakukan rendering dengan mengklik menu Rendering I Render.
Gambar 3.38 Hasil render
176