2003_autocad 2012 dan 3ds max 2012.pdf

93
.::':'::r:.;.tl: '^' _-r .r::i,.t .. €::-;''--- " d I IX ffi xl ffi t -* -,*ffi I;*" I .. :a:- J :i .+& H*ffi ffiffi drt es r"

Upload: adamyudistira

Post on 01-Feb-2016

74 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

.::':'::r:.;.tl:

'^' _-r.r::i,.t ..

€::-;''--- " dIIXffi

xlffi

t-*-,*ffi

I;*"I .. :a:-J :i .+&

H*ffiffiffidrt

es r"

Page 2: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Sukses selalu maxikom, Maxikom sava tunggu Et$:T

t;|:il:tRasYid

rasYid-1 00S@Yahoo'co' id

Buku2nya mantap2 dan pembahasannya jelas banget',?:?::

SaiPul Bahri, ST

saiPul.Phb@gmail'com

buku nya bagus karena disertai dengan cd tutorial' untuk

me m pe rce pat p ro-sk pem ber aj a ra n -Jil:;l i?:l :i: I Jr","fi I

rido

rido-oik@Yahoo'co'id

Assalamualaikum, salam hangat bukunya sangat membantu jika

bisa maxikom bisa menerbitkan lagi buku tentang google skect up

untuk level kelas menengah ke atas'

kamaluddin

zakauddin@Ymail'com

maxikom, buat buku tentang adobe indesign cs 5 khususnya

tentang electronic book ('epubl yang lagi trend di mobile device

(ipad, andronoid dlsbgj""trims' sukses selalu maxikom'

waluYo

[email protected]

sy sangat tertarik buku2 terbitan maxikom isinya padat & simple

,t#i men-gapa kok gak ada buku yang.mengupas kusus-database'

ii,lysOioan ora"je ato gabungan Vg * MyAQL ato VB + oracle

Teguh Rachmad

basmalahblitar@Yahoo'com

Page 3: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Bukunya keren banget !!!!!!!! bisa bikin orang yang tadinya ga

tau jadi bisa banyak tahuu, cover nya juga menarik disertai cddalam bukunya juga menambah apik dan baguysnya buku ini !!

maju terus maxicom !!!

Faeshal [email protected]. id

Tolong ditambah buku2 tutor dasar untuk skecthupnya! ok terimakasih!

hafidz dimas fandimiarzuly.ewew@gmai!.com

Bukunya sudah saya beli.lsinya sangat mantap. THE BEST.terima kasih.

subandY

[email protected]

lumayan bagus dan cover depan sangat menarik,,,,,sepertinya siapuntuk menambah wawasan baru kita

darus zidane

[email protected]

Siip.. Kalo bisa buku dan tutorialnya diperbanyak danditerbitkan lagi sap2000 nya. karena di lapangan paling sering

dipakai.. terima kasih maksikom.

Herdita Agus Setyawan

[email protected]

Saya suka sekali dengan buku maxicom, saya juga koleksi buku-bukunya. saya suka tutorialnya, simple. kalo bisa khusus program

seperti autocad, sketch up, yang berbau 3 dimensi, penjelasnnya

dibuat pro seperti tutorial photoshop. mudah-mudahan cd

tutorialnya bisa ditambah menjadi dvd tutorial. Sukses

daud suartana [email protected]

Handi Ghandra

www. maxikom.co.id

T

Page 4: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

I

I

AutoCAD 2012 dan 3ds Max 2012untuk Eksterior Realistik

Copyright O, Maxikom ,2012

Diterbitkan pertama kali oleh:

Penerbit MaxikomJl. Residen H. Abdul Rozak No. 33 85-86

Palembang 30i 14.

e-mail: [email protected]: (0711)717598

I SB N : 97 B-97 9 -1399'93-7

Anggota IKAPI

Dilarang memperbanyak, mencetak ataupun menerbitkansebagian maupun seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari

Kata PengantarRender eksterior realistik adalah topik yang menarik danmenantang bagi sebagian besar pengguna AutoCAD dan 3dsMax yang telah terbiasa bekerja membuat desain arsitektur.

Buku ini mencoba mengupas teknik membuat render eksteriorrealistik menggunakan AutoCAD 2Ol2 dan 3ds Max 2Ol2dengan bantuan render engine VRay 2.

Dalam buku ini Anda akan mempelajari bagaimana melakukanmodeling rumah 3D dalam AutoCAD 2012, kemudianmengaplikasikan material dalam 3ds Max 2072, membuat danmengaplikasikan HDRI yang merupakan faktor penting gunamembuat render eksterior nampak lebih realistik, mem-buatVray Physical Camera dan VRaySun.

Buku ini juga dilengkapi dengan video tutorial sehingga prosesbelajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan.

Besar harapan penulis semoga buku ini bisa bermanfaat bagiAnda sekalian.

Palembang, Maret 2012

Handi Chandra

penerbit.

1.

2.

Sanksi Pelang garan P asal 7 2

Undan g-undang Nomor P fahun 2002Tentang Hak CiPta

Barangsiapa dengan sengaja melanggar dan tanpa hak melakukanperbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Ayat (1) atau Pasal

49 Ayat (1) dan Ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikitRp.1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama

7 (tujuh) tahun dan/atau paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima

miliar rupiah).

Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, menge-

darkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil

pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagai dimaksud pada

Ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahundan/atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus jutarupiah).

Page 5: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Daftar lsi

,0,I Pendahuluan ............

'ooI Membuat Layer .......I

I Membuat Dinding '.....' 06

I

l.Membuat Lantai dan Plafond ."""" 50

I

I Membuat Atap ........ "" 60

I

I Membuatjendela """" 82

' ,.lol, l0lI Membuat Profil Jendela ............r

105I Membuat Pintu ........

I uembuat Pintu Garasi .............. ...' I09I rrt ll3I Membuat Pintu LipatI

I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam ."""" I l9

iI Aplikasi Material Dinding ............. I 32I

i lplikasi Material Arap ........ .......... 139I

I Aplikasi Material Lantai ................142I

I Aplikasi Material Lantai Teras Depan ............. .l43

i

I Aplikasi Material Lantai Teras belakang .........144I

i Rplikasi Material Pintu dan Kusen........ ........... 146I

lAplikasi Material Plafond dan ProfilJendela ....147I

I Rplikasi Material Kaca ........ ..........147I

I Aplikasi Material Rumput ............. I48I

I Rplikasi Material Carport .............. t 49I

I nplikasi Material Kolam dan Air Kolam .......... 150I

I lmpor Gazebo dan Tangga............... .............. I 5lI

I Duplikasi Objek Rumah ................. t 54I

I MembuatJalan ....... ..... .l55

I

I lmpor Nomor Rumah ... .156

I

I lmpor Kembang .......... I57

I Uembuat Physical Camera Perrama ............... 159

I Uembuat Cahaya VRaySun ........... l6lI fUengenal dan Membuat HDR| ...... 163

i{

I

lmpor File AutoCAD

Mengaktifkan VRay

VI vil

Page 6: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Membuat Cahaya VRay ........ ......... 165

Koneksi HDRI dengan Environment .......... .....167

Setting Camma ........... 168

Setting Render dan Render Camera Pertama .. I69

Membuat Physical Camera Kedua ..................172

lmpor Mobil dan Render Camera Kedua .........174

Buku ini dibuat untuk tingkat menengah, oleh sebab ituAnda diminta untuk terlebih dahulu menguasai dasar-dasarpenggambaran 3D dalam AutoCAD dan juga menguasai dasar-dasar penggunaan program 3ds Max. Anda dapat mempelajarikesemuanya dari buku 7 Jam Belajar lnteraktif AutoCAD 2012untuk 3 Dimensi dan buku 7 Jam Belaiar lnteraktif 3ds Max2012 untuk Orang Awam

/' -''--

,/,--_ J',

Pendahuluan

Membuat Layer

Membuat Dinding

Membuat Lantai dan

Plafond

Membuat Atap

Membuat Jendela

Membuat ProfilJendela

Membuat Pintu

Membuat Pintu Carasi

Membuat Pintu Lipat

Membuat Rumput,

Carport, dan Kolam

Page 7: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

I PendahuluanProyek membuat eksterior realistik dalam buku ini adalah sebuahrumah modern minimalis dua lantai dengan luas keseluruhan bangunanadalah 280 m2. Berikut adalah gambar denah dan tampak dari rumahyang Anda buat.

...:

DiNiDia\-ln6G,

:

3000 3500 2500 3000

Gambar 1.2 Denah Lantai 2 Rumah Tipe 280

32

Page 8: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

l Membuat LayerLangkah pertama sebelum memulai membuat objek adalah Anda

membuat layer. Layer ini nantinya dipergunakan sebagai sarana

pengelompokkan objek agar koneksi objek antar AutocAD dan 3ds

Max dapat berjalan.

Anda buat 1 6 layer baru dengan nama seperti tertera dalam tabel

berikut ini.

Dinding Pi ntu-Caras i

Lantai Atap

Lantai-Teras-DePan Kaca

Lantai-Te ras-Belakan g Kolam

Kusen Air-Kolam

ProfilJendela Carport

Pi ntu Rumput

'Pintu_Llpal Plafond

Tabel 1.1 Layer-layer yang akan dibuat

0l Buka AutoCAD 2012 dan mulailah dengan proyek baru'

02 Anda ubah ukuran limits gambar menjadi 4000ox277O0. Berikutinstruksi pengerjaannYa.

Command: LIMITS

Reset Modef space limits:Specify lower Ieft corner or ION,/OF'E] <0.0000,0'0000>:

(trnter )

Specify upper right corner <12 . 0000, 9 ' 0000>:40000 ,2770O

03 Berikutnya Anda jalankan perintah ZOOM-A|| berikut ini'

Commancl: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IA1l/Cente r /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/objectl <real time>: AI"L

04 Anda jalankan perintah LAYER.

klik tombol New Layer

Gambar 1.4 Palet Layer Properties Manager

Perhatikan Gambar I .4. Anda buat layer baru dengan mengkliktombol New Layer,er, dalu, palet Layer Properties Manager.

ketik layerdinding

Gambar 1.5 Membuat layer dinding

06 Perhatikan Gambar .I.5. Anda secara langsung membuat layerdinding. Caranya ketik nama layer dinding dan tekan Enterkeyboard.

54

Gambar 1.6 Hasil pembuatan seluruh layer

Page 9: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

07 Anda ulangi langkah ke-5 dan ke-6 di atas untuk membuat ke-l 5

layer lainnya mengacu pada Tabel l.l terdahulu. Hasil pembuatanlayernya dapat Anda lihat pada Gambar

-l.6.

08 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

I Membuat Dinding

Undo/widthl : G3500<0

Specify next point or IArclClose/Halfwidth,/Length,/undo/widrhl : G500<270

Specify next point or IArclClose,/Halfwidth /LenqLin/undo/widrhl: G2500<0

Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/undo/widrhl : G2500<90

Specify next point or IArclClose/Ha]fwidth,zLength,zundo/widrhl : G3000<0

Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length/undo/widrhl : G21500<90

Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth,/Length,/undo/widrhl : G12000<L80

Specify next point or [ArclCfose/Halfwldth/Length/undo/widrh) : @22500<270

Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/Length/undo,/widthl: (Enter)

Jalankan perintah EXPLODE berikut untuk mengubah objek polylinemenjadi objek garis biasa.

Command: EXPLODE

Sefect objects: L

Sefect objects: (Enter)

Gambar 1.8 Posisi klik melakukan offset ke dalam sebesar 3000

Perhatikan Gambar I .8. Anda offset ke dalam dua garis vertikalsebesar 3000.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahuluTipe-280-01 .dwg dari folder /Babl

atau Anda buka fileCD sertaan buku ini.

Rumah-

2: klik tombolSet Current

'l : klik layerDinding

Gambar 1.7 Mengaktifkan layer Dinding

Anda jalankan perintah LAYER.

Perhatikan Cambar 1.7. Anda aktifkan layer Dinding. Caranya k[!t layer

Dinding untuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current @:.

Anda tutup palet Layer Properties Manager.

Sekarang Anda akan membuat dinding untuk lantai I ' Anda buatkerangka dasarnya menggunakan perintah PLINE berikut ini.

Command: PTINE

Specify start point:. (klik dl Tayar)

Current line-width is 0.0000

Specify next point or IArclHalfwidth/Length/Undo/widthl : G3000<0

Specify next point or IArclClose/Halfwidth /LengLh/undo,/widrhl : G1000<270

Specify next point or lArclClose/Halfwidth/Length/

06

02

03

04

05

6 7

o7

Page 10: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: OFFSET

Current settings: EraseOFESETGAPTYPE:O

Specify offset distance<Throuqh>: 3000

Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kltk Pl)

Specify point on side to offset or IExit/MuItipfe/Undol <Exit>: (klik P2)

Select- object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P3)

Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/Uridol <Exit>: (klik P2)

Select object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter)

P6

a

P3

Gambar 1.9 Posisi klik melakukan offset kedua

08 Perhatikan Cambar l 9. Anda offset lagi beberapa garis horizontalke atas.

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFESETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<3000 . 0000>: 5000

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kL|k Pl)

Specify point on side to offset or IExit/Muttiple/undol <Exit>: (klik P2)

Select object to offset or IExit/Undo] <Exlt>: (Enter)

Command: OEFSET

Current settingrs: Erase source:No Layer:Source

I

source:No Layer:Source

or IThrough/Erase/LaYer]

OFFStrTGAPTYPE=O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<5000. 0000>: 12500

Sefect object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (kjik pl)Speclfy point on side to offset or [trxit/MuItipIe/Undol <Exit>: (klik p2)

Sefect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]<12500 . 0000>: 2000

Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik p3)

Specify point on side to offset or IExit/Mu1tipIe/Undol <Exit>: (kfik p4)

Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE=O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<2000.0000>: 5000

Select. object to offset or IExlt/Undo] <Exit>: (klik p3)

Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik p4)

Sefect object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter)

Command: OFFSET

Current. settings: EraseOEFSETGAPTYPE:O

Specify offset distance<5000.0000>: 5000

Source:No Layer:Source

or IThrough,/Erase/Layer]

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exi-t>: (klik p5)

Specify point on slde Lo offset or IExit,/MuItlple/Undol <Exit>: (klik p6)

Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

P2

a P4o

I

Page 11: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Gambar 1.10 Posisi klik melakukan trim kamar

09 Perhatikan Cambar 1.10. Anda potong garis membentuk kamartidur rumah.

Command: TRIM

Current settings: Projection=UCS, Edge:None

Select cutting edges . . .

Select objects or (sefect afI>: (klik Pl)Select objects: (klik P2)

Select objects:. (Enter)Select objecl- to trim or shift-select to extend or

IEence/Crossing/Prolect/ldge/eRase/Undo] : (klik P3)

Sefect object to trim or shift-select to extend orII'ence/Crosslng/lroject/udge/eRase/Undo] : (klik P4)

Select object to trim or shift-select to ext-end orIFence/Crossing/Proj ect/Edqe/ eRase/Undo] : (Enter)

10

Gambar 1.11 Posisi klik memaniangkan dua garis

11

l0 Perhatikan Gambar l.l l Anda panjangkan dua garis untukmembentuk ruangan.

Command: EXTEND

Current settings: Projectlon:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges ...Select objects or (select all>: (klik pl)Select objects: (klik P2)

Select ob j ects ': (Enter)Sefect object to extend or shift-select to trim

IF'ence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p3)

Select object to extend or shift-sefect to trimIEence/Crossing/Prolect/Edge/Undo] : (klik p4)

Sefect object to extend or shlft-select to trimIFence/Crossing/Project/trdge,/Undo] : (Enter)

Gambar 1.12 Posisi klik offset membentuk ruangan WC

ll Perhatikan Cambar 1.12. Anda lakukan offset berikut ini untukmembentuk ruangan WC.

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]<6000 . 0000>: 2000

Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik p1)

Specify point on side to offset or IExit/MuItiple,/Undol <Exlt>: (klik P2)

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>z (kJik p1)

or

or

OI

P6PB

5

P7

o

P3

oa

IO

lo--l t-

Page 12: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify point on side to offset or lExit/Multiple/Undol <Exit>: (klik P3)

Select object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P4)

Specify point on side to offset or IExit/MultipIe/Undol <Exit>: (klik P5)

Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: OFFSET

Current settlngs: Erase source=No Layer=SourceOFPSETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<2000.0000>: 1500

Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik P6)

Specify point on side to offset or IExi-t/Multiple/Undol <Exit>: (klik P7)

Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik PB)

Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P7)

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.13 Posisi klik melakukan trim membentuk ruangan WC

Perhatikan Gambar 1.13. Anda potong garis untuk membentukruangan wc.

Command: TRfM

Current. settlngs: Projection:UCS, Edge=None

Sef ect cutt.ing edges . . .

Sefect objects or (sefect afl): (klik P1)

Select objects: (klik p2)

Select objects: (klik p3)

Select objects: (k11k p5)

Select objects: (klik p6)

Select objects: (klik p7)

Select objects:. (Enter)Select object to trim or shift-select to

I Fence/Cross inglpro j ecL / Edqe / eRase/Undo ]

Select object to trim or shift-sefect toI Fence/Crossing/pro j ectlEdge/eRase/Undo ]

Select object to trim or shift-select toI Fence/Cros s inglProj ect/edge/eRase/Undo ]

Sefect object to trim or shift-select toI Fence/Cross ing/proj ect/Edge /eRase/Undo ]

Sel-ect object to trim or shift-sefect toI Fence/Cross inglpro j ect,/Edge,/eRase/Undo ]

Select object to trim or shifL-select toI Fence/Cros slng/ Proj ect/ndge,/eRase/Undo ]

Select object t.o trim or shift-sefect toI Fence/Cros s ingl Proj ecL / Edqe / eRase,/Undo ]

Select object to trim or shift-select toI Eence /Cross ing/Pro; ect,/tdge/eRase/Undo ]

extend or: (klik P2)

extend or: (klik P3)

extend or: (klik P4)

extend or: (klik P5)

extend or: (klik P6)

extend or: (klik P7)

extend or: (klik PB)

extend or: (Enter)

12

aP2

Gambar 1.14 Posisi klik melakukan offset membuat ketebalan dinding

Perhatikan Gambar 1.14. Anda buat ketebalan dinding denganmelakukan offset ke kiri dan ke kanan dengan jarak 75 masang-masing.

I3

12 13

Page 13: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

:ll::i:i::i'::;,r:;,ir'li,i.li:,;,.;,'i'i::' i::;:li.:l.:,i:l':::il:r.:::l:':l!ili:t::a:.:lii'.il iii::::::i!:1:1!;:::

naemUygl nyrnal., iO dafam At4i:ai:l,r:::li::lii::,1il.i:iliiii*:l$iili:i11ii::::::i:ii!ir:i;i:;ll:;it:iliIilii:l

Command: OFFSET

Current settings: EraseOEFSETGAPTYPE=O

Speclfy offset distance<1500 . 0000>: 75

Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P1)

Specify point on side to offset or [trxit/Mu1tiple/Undol <Exit>: (klik P2)

Select object- to offset or lExit/Undol <Exit>: (klik P1)

Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/Undol <Exit>: (k)lk P3)

Sefect object to offset or ltrxit/Undo] <Exit>: (Enter)

I 4 Lakukandengan

langkah ke-13 untuk membuat ketebalanhasil seperti Cambar l.l 5.source:No Layer:Source

or IThrough/Erase/Layer]

Pl0

Gambar 1.16 Posisi klik melakukan zoom

l5 Perhatikan Gambar L16. Anda perbesar tampilan area WC denganmelakukan zoom. Berikut instruksi pengerjaannya.Command: ZOOM

Speclfy corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IAll/Center /Dynamtc/Extents/Previous/Scale/Wlndow/Objectl <real time>: tl

Specify first corner: (klik p1)

Specify opposite corner:. (klik P2)

Gambar 1.17 Posisi klik menghapus garis tengah

l6 Perhatikan Cambar l l7. Anda hapus garis tengah menggunakanperintah ERASE berikut ini.Command: ERjASE

Select ob;ects:. (klik Pl)Select objects: (klik P2)

Select objects: (klik P3)

14

Gambar 1 .15 Hasil offset ketebalan seluruh dinding

,l5

Page 14: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select obj ects :

Se1ect obj ects :

Sefect obj ects :

Sefect objects:

(ktik P4)

(klik P5)

(klik P6)

(Enter )

Command: TRIM

Current settings: Projection-UCS, Edge:NoneSelect cutting edges .. .

Select objects or (select afl>: C

Specify first corner: (klik p1)

Specify opposite corner: (klik p2)

Select objects: (Enter)Select object to trim or shlft-select to extend or

Ifence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p3)

Sefect object to trj-m or shlft-select to extend orIFence/Crosslng,/project/Edge/eRase/Undo] : (klik p4)

Select object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (kjik p5)

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik p6 )

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p7)

Select object to trim or shift-select to extend orlEence/Crossing/Project/Edge,/eRase/Undol : (klik pB)

Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/project,/rdge,/eRase/Undo] : (kJik p9)

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Proj ect/tdge/eRase/Undo] : (klik pl0)

Select object to trj-m or shift-select to extend orIPence/Crossing/project/ndge/eRase/Undo] : (klik p11)

Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/project,/Edge/eRase/Undo] : (klik pj2 )

Select object to trim or shift-select to extend orIPence/Crossing/proj ect/tdqe/eRase/Undo] : (k1ik pl3)

Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/edge,/eRase/Undo] : (klik p74)

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] : (kjik p15)

Select object to trim or shift-sel_ect to extend orIPence/Crossing,/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p16)

Select object. to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (kJik p17)

Gambar 1.18 Posisi klik melakukan fillet menutup ujung dinding

l7 Perhatikan Cambar l.l8. Anda tutup ujung dinding menggunakanperintah FILLET berikut ini.

Command: FITLETCurrent seLtings: Mode

Select first object ortiplel: R

Specify fillet radius <0.0000>: 0

Sel-ect first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-tiplel : (klik Pl)

Select second object or shift-sel-ect to apply corner:(klik P2)

P1a P8 P9

P10

Pl3

: TRIM, Radius : 0.0000

I Undo / Pol y1 ine /Radius /Tr im/Mu1 -

P5

P3

Pl5

P16P12 p1

P17 P19oP2

P'I

l8Gambar 1.19 Posisi klik melakukan trim

Perhatikan Gambar I .l 9. Anda sempurnakan bentukdengan memotong bagian yang tidak diperlukan dengan

dindingTRIM.

{6 17

Page 15: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Setect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/zdqe/eRase/Undo] : (klik PlB)

Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/trdge/eRase/Undo] : (kltk P79)

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Pro-tect/rdge/eRase/Undo] : (Enter)

, _/P1\pZ

Gambar 1.20 Posisi klik membuat garis penutup

I 9 Perhatikan Cambar 'l .20. Anda buat garis penutup ujung dindingmenggunakan perintah LINE berikut ini.

Command: LINE

. Specify first point: ENDP

of (klik Pl)Specify next point or lUndo]: ENDP

of (klik P2)

Specify next poinl- or IUndo] z (Enter)

20 Anda kembalikan lagi tampilan layar sebelum zoom memperbesar.Di sini digunakan perintah ZOOM-Previous.

Command: ZOOM

Specify corner of window, enter a scafe factor (nX ornXP), or IA]I/Center / Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Objectl <real time>: P

2l Lakukan hal yang sama untuk garis dinding yang lain, yaitumenghapus garis tengah, menutup ujung dinding, dan memotonggaris yang tidak diperlukan. Hasil yang didapat adalah sepertiCambar I .21 .

Catatan :

Anda dapat melihat video tutorial pada CD sertaan buku ini

untuk detail menyempumakan bentuk dinding.

18

Gambar 1.21 Hasil menyempumakan bentuk dinding

t9

Page 16: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

22 Anda kopi seluruh denah lantai I yang telah berhasil Anda buatke arah kanan sejauh 20000. Selanjutnya Anda modifikasi denahlantai I hasil kopi untuk dijadikan denah lantai 2.

Command: COPY

Select objects: ALL

Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode = Mult-ip1eSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq di layar AutaCAD)

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G20000<0

Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.22 Posisi klik memanjangkan garis

23 Perhatikan Gambar L22. Langkah pertama Anda memodifikasidenah Lantai 2 adalah Anda panjangkan garis dinding untukmembuang garis dinding bagian belakang.

Command: EXTEND

Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSel-ect boundary edges . . .

Select objects or (sel-ect al-I): (klik Pl)Select objects:. (klik P2)

Select objects:. (Enter)SeIect object to extend or shift-select to trim

IFence/Crossing/Project,/sdge/Undo] : (klik P3)

Sefect object to extend or shift-sel-ect to trimlFence/Crossing,/Project/Edge,/Undol : (klik P4)

Sefect object to extend or shift-sel-ect to trimIFence/Crossing,/Project,/Edge,/Undo] : (Enter)

20

P2P1

Gambar 1.23 Posisi klik memotong garis

24 Perhatikan cambar 1.23. Melanjutkan membuat garis dindingbelakang, Anda potong dua garis menggunakan perintah TRIMberikut ini.Command: TRIM

Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . . .

Sefect objects or <select alf>: (klik p1)

Sefect objects:. (Enter)Select object to trlm or shift-sefect to extend or

IFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (klik p2)Sefect object to trim or shift-sel_ect to extend or

lFence/Crossing/project/Edge,/eRase/Undol : (klik p3)

Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/proj ecL/Ed.ge/ eRase/Undo] : (Enter)

or

or Gambar 1.24 Posisi klik menghapus garis dinding belakang

Perhatikan Gambar I .24. Anda hapus garis yang tidak diperlukandari objek dinding belakang menggunakan perintah ERASE berikutini.

21

or25

Page 17: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: ERASE

Select objects:Select obj ects :

Select oblects:Select obj ects :

Select ob j ec1-s :

(klik Pl)(klik P2)

(klik P3)

(k11k P4)

(Enter )

Sefect obj ects :

Select oblects:(klik P13)

(Enter )

Gambar 1.25 Posisi klik menghapus garis dinding dalam

26 Perhatikan Cambar 1.25. Anda mulai mengubah layoutLantai 2 dengan jalan menghapus beberapa garis dinding.

Command: ERASE

Select objectsz (klik Pl)Select oblects: (klik P2)

Select objects:. (klik P3)

Sefect objects:. (klik P4)

Sel-ect objects: (klik P5)

Select objects: (kLik P6)

Sefect objects:. (klik P7)

Sefect objects z (klik PB)

Sefect objects: (klik P9)

Select objects- (klik P10)

Select objects,: (klik Pl1)Select objects: (kLik Pl2)

denah

Gambar 1.26 Posisi klik memanjangkan garis

27 Perhatikan Cambar 1.26. Anda panjangkan garis dinding.

Command: EXTEND

Current settings: Projection:UCS, Edge=NoneSefect boundary edges . . .

Select objects or (select afl>: (kLik pj)Sefecu objects:. (Enter)Select object to extend or shift-select to trim

IFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik p2)

Select object to extend or shift-select to trimIEence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)

or

28 Perhatikan Gambar 1.27. Anda potong garis untuk membentukruangan.

Command: TRIM

Curr.ent settlngs: Projection:UCS, Edge:NoneSelecL cutlinq edges . . .

Sefect objects or (sefect alf>: (kLjk p1)

Select objects z (Enter)Sefect object to trim or shift-select to extend or

or

22 23

Page 18: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P2)

Select object- to trim or shift-sefect to extend orII'ence/Crossing/Project/adge/eRase/Undo] : (Enter)

Gambar 1.27 Posisi klik memotong dan menutup uiung garis

29 Masih memperhatikan Cambar 1.27.menggunakan perintah FILLET berikut

tutup ujung dinding

Command: FILLET

Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Sefect first object or IUndo/Pofyfine/Radius/Trim/Muf-tiplel : (klik Pi)

Select second object or shift-select to apply corner:(ktik P4)

Command: FILLET

Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-tiplel : (k7ik P5)

Select second object or shift-sefect to appl-y corner:(klik P6)

30 Perhatikan Cambar I .28. Anda pindahkan dan kopi garis dindinguntuk membentuk teras pada denah Lantai 2.

Gambar 1.28 Memindahkan dan mengkopi dinding untuk teras

Command: MO\IE

Select objects: (klik Pl)Select objects: (klik P2)

Sefect objects z (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):

(klik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @3500<90

Command: COPY

Select objects: (klik P3)

Sefect objects,. (klik P4)

Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde]ment>: (klik sembaranq)

Specify second point or fArray] (use firstdlsplacement>: @1500<90

Specify second polnt or fArraylExit/Undo] <Exit>: (En-ter)

<Dlsplace-

point as

24 25

Page 19: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

P1

P4

Gambar 1.29 Melakukan FILLET dan TRIM

3l Perhatikan Cambar 1.29. Anda gunakan FILLET dan TRIM untukmenyempurnakan bentuk dinding teras.

. Command: FILLET

Curr:ent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/eotyline/Radius/trim/Mu]-tiplel : (klik P1)

Sefect second object or shift-select to apply corner:(ktik P2)

Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRfM, Radlus - 0.0000Select first object or IUndo,/Polyline/Radius/Trim/Mul-tiplel : (klik P3)

Select second object or shift-select to apply corner:(ktik P4)

Command: FILLETCurr:ent settings: Mode : TRIM, Radius - 0.0000Select first. object or IUndo/Pofyl1ne/Radius/trim/Mul-tiplel : (k11k P5)

Select second object or shift-select to apply corner:(klik P6)

26

Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/volyline/Radius/Trim/Muf-tiptel : (klik P7)

Select second object or shift-sefect to apply corner:(kt-ik PB )

Command: TRIM

Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . ..Select objects or <select aIf): (Enter)Sefect object to trim or shift-select to extend or

IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p9)

Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project,/ndge,/eRase/Undo] : (klik p10)

Select object to trim or shift-sefect to extend orIEence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] ; (klik pl1)

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/undo] : (Enter)

Gambar 1.30

Perhatikan Gambarmenghapus dinding

Menghapus dan memindahkan dinding.l.30. Anda bentuk ruangan kamar dengandan memindahkan dinding.

32

27

Page 20: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: ERiASE

SeIect objects: (kJik P7)

Select objects:. (klik P2)

Select objects: (k11k P3)

Select objects: (klik P4)

Select objects: (kLik P5)

SeIect objects: (Enter)

Command: MOVE

Select objects,. (klik P6)

Select objects: (kl|k P7)

Select objects: (klik PB)

Select objects:. (klik P9)

Select objects | (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):

(kfik senbaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G4000<180

Gambar 1.31 Membuat ruangan dengan FILLET dan EXTEND

33 Perhatikan Cambar L3l . Anda bentuk ruangan kamar denganmelakukan FILLET dan EXTEND.

Pl3P12

P8r '

,zP4

'ull'll,lc"tLil

P1{ ll nz

2A

OI

29

Command: FILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select fj.rst object or IUndo/polyline/Radlus/Trlm/Mu]-t.iplel:. (klik P1)

Select second object or shift-sefect to apply corner:(ktik P2)

Command: EILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius : 0.0000Select first object or IUndo/polyline/Radius/Trim/Mul-tlplel : (kiik P3)

Select second object or shift-select to apply corner:(kLik P4)

Command: EXTEND

Current set.tings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges . ..Sefect objects or <sel-ect. all>: (klik P5)

SefecL objects: (Enter)Select object to extend or shlft-select to trim

IEence/Crossing/Project,/Edge,/Undo] : (klik p6)

Sefect object to extend or shift-select to trimIEence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p7)

Sefect object to extend or shj-ft-select to trimIEence/Crossing/Prolect/Edqe/Undo] : (klik pB)

Select object to extend or shift-sefect to trimIFence/Crossing/Project,/edge/Undo] : (klik p9)

Sefect object to ext.end or shlft-se.l-ect to trimIFence/Crossing,/Project/Edge,/Undo] : (Enter)

Command: EXTEND

Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect boundary edges . ..Sel-ect objects or (select al-f): (klik pg)

Select objects:. (Enter)Se"l-ect object to extend or shift-select to trim

or

OI

or

or

or

Page 21: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

II'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl0)Select object to extend or shift-sefect to trim

IEence/Crossing/Project/Edge/undo] : (klik P11)

Sefect object to extend or shift-sefect to trimIPence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)

Command: EXTEND

Current settings: Projection:UCS, Edge:None

Select boundary edges . . .

Select objects or (sefect aIl): (klik Pl2)SeIecL oblecLs z (Enter)Select object to extend or shift-select to trim

II'ence/Crossing,/Project,/Edge/Undo] : (kfik P13)

Select object to extend or shift-sel-ect to trimIFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl4)

Select object to extend or shift-sefect to trimIFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)

or

or

or

or

34

or

P1 0

aP2

Gambar 1.32 Posisi klik melakukan zoom

Perhatikan Gambar 1.32. Anda perbesar tampilan area kamardengan melakukan ZOOM.

Command: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornxP), or IAI1,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window,/Ob j ect I <real time> : YI

Specify first corner: (klik P1)

Specify opposite corner: (klik P2)

30 31

Gambar 1.33 Mengkopi garis dinding

35 Perhatikan Cambar 1.33. Anda kopi dua garis dinding untukmembentuk ruang WC dalam kamar.

Command: COPY

Sefect objects: (klik Pl)Sefect oblects: (klik P2)

Select objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : Multip-IeSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment): (klik sembarang)

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G1500<90

Specify second point or lArray/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: COPY

Select objects: (kL1k P3)

Select objects: (klik P4)

Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: G2000<180

Specify second point or IArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Page 22: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

P4r tP6

P7.P3' P1 P2, ...* :

P5

P8

Gambar 1.34 Posisi klik melakukan trim

36 Perhatikan Cambar I .34. Anda trim garis dinding hasil kopi.Command: TRIM

Current settings: Projection:UCS, Edge=NoneSelect cutting edges . . .

Select objects or (sefect alf): (klik Pl)Select objects: (klik P2)

Se-Lect obj ects i (Enter)Select object to trim or shift-select to extend or

IEence/Crosslng/Proj ecL/Edqe/ eRase/Undo] : (klik P3)

Select object to trim or shift-select to extend orIEence/Crosslng/Project/Edge/eRase/Undo] z (klik P4)

Select object to trim or shift-sefect to extend orIFence/Crosslng,/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik P5)

Select obiect to trlm or shift-sel-ect to extend orIFence/Crossing/Proj ecL/Edge/eRase/Undo] : (klik P6)

Sefect object to trim or shj-ft-sefect to extend orIFence/Crossing/Pro] ecL/Edge/ eRase/Undol z (Enter)

Command: TRIM

Current settings: Projection:UCS, Edge:NoneSelect cutting edges . . .

Select objects or <select all>: (klik P7)

Sel-ect ob j ects : (Enter)Sel,ect object to trim or shj-ft-select to extend or

IFence/Crossing/Proj ect/u,dge/ eRase/Undo] : (klik pB)

Select object to trim or shift-sel-ect to extend or

32

[trence/Crossing/Proj ecL/trdge/eRase/Undo] : (klik P9)

Select object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Proj ecL/Edge/ eRase/Undo] : (Enter)

\Pi

P7

Gambar 1.35 Melakukan ERASE dan FILLET

37 Perhatikan Cambar .l.35. Anda hapus garis dinding dan lakukan

pembulatan ujung untuk menyempurnakan bentuk ruangan kamartidur.Command: ERASE

Sefect object.s: (kLik P1)

Select objects:- (Enter)

Command: FILLETCurrent setLings: Mode : TRIM, Radius = 0.0000Sefect first object or IUndo,/Polyline/Radlus/Trim/Muf-tiplel :, (k11k P2)

Select second object or shift-select to apply corner:(klik P3)

Command: EILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000Select first ob j ect or IUndo/eolyIine,/Radius/Trim/t'lu1-tiplel z (ktik P4)

Select second object or shift-select to appLy corner:(klik Ps)

Command: FILLETCurrent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000

33

Page 23: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select first object or IUndo/Po1yline/Radius/Trim/MuI-tiplel : (kLLk P6)

SeIect second object or shift-select to apply corner:(klik P7)

Gambar 1.36 Memotong garis ditengah dinding

38 Perhatikan Gambar I .36. Anda potong seluruh garis yang ada ditengah dinding menggunakan perintah TRIM berikut ini.

Command: TRIM' CurrenL settings: Projection:UCS, Edge:None

Se-LecL cutt i ng edges . . .

Sefect objects or <select alf>: (Enter)Select object to trim or shift-select to extend or

IFence/crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P1

s. d. Pl7 )

Sefect object to trim or shift-select to extend orIFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (Enter)

39 Anda lihat seluruh objek dengan menjalankan perintah ZOOM-ALLberikut ini.

Command: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX ornXP), or IAIf,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window,/ObjectI <reaf time>: ALL

40 Anda telah selesai membuat denah lantai I dan lantai 2. Berikutnyaadalah Anda memulai membangun objek 3D-nya. Anda konversiseluruh objek denah yang ada menjadi objek region.

Command: REGION

Sefect objects: ALL

Se.Lect obj ects . (Enter)

34

P1o

P30

a P4 aPZ

Gambar 1.37 Extrude Lantai 1 dan Lantai 2

4l Perhatikan Cambar .l.37.

Anda extrude Lantai I sebesar 4500 danLantai 2 sebesar 4000 menggunakan perintah EXTRUDE berikutini.Command: EXTRTDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Solid

Sel-ect objects to extrude or [MOde]: W

Specify first corner: (klik P1)

Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects to extrude or IMOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDlrection,/eath,/raperangle/Expressionl <4000.0000>: 4500

Command: EXTRTDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-fifes creation mode : SoIid

Select objects to extrude or [MOde]: TI

Specify first corner: (klik P3)

Specify opposite corner:. (k1ik P4)

Sefect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify helght of extrusion or IDlrection/eath/raperangle/Expressionl <4500.0000>: 4000

35

Page 24: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

P50

.P6 O P3

Gambar 7.38 Posrsl klik melakukan subtract

42 Perhatikan Gambar .l.38. Anda lakukan subtract terhadap denah

lantai I dan lantai 2 yang telah Anda extrude sebelumnya. lkutilangkah berikut ini.

Command: STBTRACT

Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..Select ob j ect-s : (klik Pl)Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select objects: YI

Specify first corner: (klik P2)

Specify opposite corner: (k11k P3)

Select objects: (Enter)

Command: SITBTRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik P4)

Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select objects: 9I

Specj-fy first corner: (kJik P5)

Specify opposite corner:. (klik P6)

Sel-ect ob j ects z (Enter)

43 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

36 37

1: ubah FromXAxis:315

2: ubah From XYPlane:30

44

45

Gambar 1.39 Kotak dialog Viewpoint Presets

Perhatikan Gambar 1.39. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotakdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=3l5 danFrom XY Plane-30. Setelah selesai klik OK.

Anda jalankan perintah HIDE.

P1r

Gambar 1.40 Memindahkan lantai 2 di atas lantai 1

46 Perhatikan Gambar I .40. Anda pindahkan objek lantai 2 menumpukdi atas lantai I menggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MOVE

Select objects: C

Specify first corner: (klik P1)

Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects z (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

EI{DP

of (klik P3)

Specify second point or <usement>: ENDP

of (klik P4)

first poinl as displace-

Page 25: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

47 Andajalankan perintah HIDE.

Gambar 1.41 Membuat fasade dan dak atap

48 Perhatikan Cambar 1.41. Anda buat beberapa objek box untuktujuan sebagai fasade bangunan dan dak atap.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length] : ENDP

of (ktik P2)

Specify height or [2Point] <150.0000>: 2000

Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDP

of (klik P3)

Specify other corner or ICube/Length]: ENDP

of (klik P4)

Specify height or [2Polnt] <2000.0000>: 1000

Command: BOX

Specify flrst corner or fCenter] : ENDP

of (klik P3)

Specify other corner or ICube,/Length] : ENDP

of (kLik P5)

Specify height or [2Point] <1000.0000>: 150

49 Anda jalankan perintah HIDE.

Gambar 1.42 Membuat lubang pada fasade

50 Perhatikan Gambar I .42. Anda buat beberapa lubang pada fasadedengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX

Speclfy first corner or lcenter] : ENDp

of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: G400,5OO,5OO

Command: MOVE

Select objects: LSefect objects i (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:

(klik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1300<0

Command: MO\IE

Select ob;ects: L

Sefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisp]acementl (Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>: @0,0,-700

Command: COPY

Sefect oblects: LSelecL objects: (Enter)

P2

f1r,."L'. | )

a'] lvI .| Pl-T-.=LI I I I t--l Y --+'

38 39

Page 26: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Gambar 1.44 Posisi klik membuat box pemenqqal oaoar belakang

Gambar 1.45 Posisi klik melakukan subtract

53 Perhatikan Cambar 1.45. Anda penggal objek pagar belakangterhadap objek box yang baru saja Anda buat menggunakanperintah SUBTRACT.

Command: SUBTRACT

Sel-ect. solids, surfaces, and reqions to subtract from ..Sefect objects: (k7ik pl)Sel-ect ob j ects : (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract . .

Sefect objects:. (klik p2)

Select objects 1 (Enter)

54 Perhatikan Cambar I .46. Anda buat lubang pada dinding terasdepan dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX

Specify first cornerof (kt ik P1)

Specify other corner

Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOcie] <Displace-ment>: (klik sembarang)

Specify second point or lArray] (use first point asdisplacement>: G800<180

specify second point or lArray/Exit/undol (Exit):0800<0

Specify second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.43 Posisi klik melakukan subtract

5l' Perhatikan Cambar 1.43. Anda lakukan subtract untuk membuatlubang pada fasade.

Command: SUBTRiACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects:. (klik P1)

Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and reqions to subtract . .

Select objects: (klik P2)

Select objects: (klik P3)

Select objects: (kllk P4)

Select objects: (Enter)

52 Perhatikan Cambar .l.44.

Anda pendekkan pagar belakang. Langkahpertama Anda buat terlebih dahulu objek box pemenggal.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length]: ENDP

of (klik P2)

Specify height or [2Point] <-1500.0000>: -1500

40

or [Center]: ENDP

or ICube/Length] : G2500,500,2000

41

Page 27: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: MOVE

Select objects: L

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] {Displacement):0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:80,0,1000

Gambar 1.47 Posisi klik melakukan subtract

55 Perhatikan Cambar 1.47. Anda penggal objek dinding terhadapobjek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.

Command: SUBTRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Sefect objects: (klik P1)

Sefect objects:. (Enter)Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select oblects: (klik P2)

SeIecr objects:. (Enter)

.-:r"l

Gambar 1.48 Membuat lubang dinding belakang

56 Perhatikan Gambar I .48. Anda buat lubang pada dinding belakangdengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDp

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length]: G-1000,4000

Command: MO\IE

Select objects: LSefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):

(kLik senbarang)Specify second polnt or <use first point as displace-ment>: G150<180

Gambar 1.46 Membuat lubang teras depan

42

Gambar 1.49 Posisi klik melakukan subtract

43

Page 28: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

57 Perhatikan Cambar L49. Anda penggal objek dinding terhadapobjek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.

Command: STBTRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (kJik Pl)Select objects: (Enter)Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . .

Sef ect ob j ects :, (klik P2 )

Select objects: (Enter)

58 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

ubah From XAxis:225

Gambar 1.50 Kotak dialog Viewpoint Presets

59 Perhatikan Cambar 1.50. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotakdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=225. Setelahselesai klik OK.

60 Anda jalankan perintah HIDE.

6l Perhatikan Cambar I.51. Anda buat objek box pemenggal untukmembentuk fasade depan.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDp

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length]: G-2500,500,3500

Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDp

of (klik P2)

Speclfy other corner or ICube/Length]: G-2850,500,-3000

Gambar 1.52 Posisi klik melakukan subtract

62 Perhatikan Gambar I .52. Anda penggal objek dinding terhadapobjek dua box yang baru saja Anda buat menggunakan perintahSUBTRACT.

Command: SUBTRACT

Sel-ect solids, surfaces, and reglons to subtract from ..Select objects: (klik P1)

Select objects (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)

Select objects:. (Enter)

Command: SITBTRACT

Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..

4

Gambar 1.51 Membuat box pemenggal

45

Page 29: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

SelectSe lectSe IectSel ectSe lect

(klik P3)

(Enter )

surfaces,(klik P4)

(Enter )

I ectsj ects1 ids,j ectsj ects

ob

ob

SO

ob

ob

and reqions to subtract

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G0,0,-500

Command: COPY

Select objects: L

Select objects: (Enter)Current settlngs: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (k11k sembarang)

Specify second point or fArray] <use first point asdisplacement> : G800<180

Specify second polnt or lArray/Exit/Undol <Exit>:G800<0

Specify second polnt or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.54 Posisi klik melakukan subtract

Perhatikan Cambar 1.54. Anda lakukan subtract untuk membuatlubang pada teras atas.

Command: StBIRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select obiects: (klik Pl)Sefect ob3ects z (Enter)Select solids, surfaces, and reqions to subtracL . .

Select ob;ects z (klik P2)

Sefect objects:. (klik P3)

Sefect objects:. (klik P4)

Sefect objects:. (Enter)

63

Gambar 1.53 Membuat lubang teras afas

Perhatikan Cambar 1.53. Anda buat beberapa lubang pada terasatas dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length]: G-300,500,300

Command: MO\/E

Select objects: L

Sefect obj ects : (Enter )

Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:(klik sembarang)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1275<180

Command: MOVE

Select objects: L

Select obj ects : (Enter)Specify base point or IDisplacemenL] <Displacement):0,0,0

64

46 47

Page 30: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

65 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAIiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]dl <Current): W

Gambar 1.55 Membuat dinding taman

66 Perhatikan Cambar .l.55. Anda buat dinding pembatas taman.Pertama-tama Anda buat terlebih dahulu garis polyline sebagaidasar pembuatan objek dinding.Command: PLINE

Specify start poi-nt:of (klik Pl)Current line-width 1s

Specify next point orwidthl: 03500<0

Specify next point orundo/widthl: G500<270

Speclfy next point orundo/widrhl: 02550<0

Specify next point orundo/!1]idthl: G2500<90

Specify next point orundo/widthl : G3000<0

Specify next point or IArclclose,/Halfwidth/fenqt-h/Undo/Widthl : 08500<270

Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/undo/!{idthl : 09150<180

Speclfy next point or IArclClose,/Halfwidth/l,engt-h/undo/widthl: c

ENDP

0.0000

IArclHal fwidth/Length,/Undo/

IArc /C1ose /Ha1 fwidth / LenqLh /

IArc/Cf ose,/Ha]- f width / Lengt:h /

IArc / Close /Hal f width / Lenqth /

IArclC1ose /Ha1 fwidth / Lengt-h /

Gambar 1.56 Posisi klik melakukan offset ke dalam

67 Perhatikan Gambar .l.56. Anda offset ke dalam sebesar 150terhadap objek polyline yang baru saja Anda buat.Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOEESETGAPTYPE=O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 150

Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik pl)Specify point on side to offset or IExit/Mu1tip1e/Undol <Exit>: (klik P2)

Select object to offset. or IExi,t/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.57 Posisi klik melakukan extrude dan subtract

68 Perhatikan Cambar .l.57. Andaextrude dan subtractduaobjekyang

baru saja Anda buat untuk membentuk dinding pembatas taman.Command: EXTRITDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : SoIld

Select objects to extrude or [MOde]: (klik p1)

P2t Pl

4a 49

Page 31: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select objects to extrude or [MOde]: (klik P2)

Select objects to extrude or IMOde]:, (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taperangle/Expressionl <300 . 0000>: 500

Command: STBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik Pl)Select objects: (Enter)Select so1lds, surfaces, and regions to subtract . .

Select objects:. (kJik P2)

SeIect objects: (Enter)

69 Anda gabungkan seluruh objek dinding menjadi sebuah objektunggal menggunakan perintah UNION berikut ini.

Command: TNION

Select objects: ALL

Select objects: (Enter)

I Membuat Lantai dan Plafond01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280_02.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

03Lantaiuntuk memilihnya, kemudian klik tombol t", 6urrsn|:@ t.

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

Gambar 1.59 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 1

Perhatikan Gambar .l.59.

Anda buat objek polyline tertutup untukmembuat objek Lantai l.Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik P1)

05& iii,

Gambar 1.58 Mengaktifkan layer Lantai

02 Anda jalankan perintah LAYER.

2: klik tombolSet Current

1: klik layer Lantai

Current li-ne-width isSpecify next point orWidthl: ENDP

of (klik P2)

Specify next poi-nt orundo/widrhl: ENDP

of (klik P3)

Specify next point orundo/widrhl: ENDP

0.0000

I Arc /Ha1 fwidth,/Lengtln / Undo /

IArc /C1ose /Ha1 f width / LenqLh /

IArclC1ose/Ha] fwidth / LengLh /

50

Page 32: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

of (klik P4)

Specify nextUndo/Widthl:

of (kLLk P5)

Specify nextundo,/widthl :

of (kLik P6)

Specify nextundo/widrhl:

of (klik P7 )

Specify nextundo/widrhl:

of (klik PB)

Specify nextUndo,/Widthl:

of (klik P9)

Specify nextUndo/Widthl:

of (klik P10)

point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/ENDP

Specify second point orment>: G0,0,500

<use first point as displace-

0.0000

I Arc /Ha] f width/ LengLh / Undo /

or IArclC1ose/Ha.]- fwidth/Length/

or IArc,/C]-ose/Haf fwidth/Length/

porntENDP

pointENDP

pointEIIDP

pointENDP

pointENDP

or IArc/Close/Halfwldth /LengLh/

or IArclClose/Halfwidth/Length/

or IArclC1ose/Halfwidth/Lenqth/

or IArclClose/Ha] fwidth/Length,/

or IArclC1ose/Halfwidth,/Length/

Specify next point or IArclCfose/Halfwidth/Length,/undo/widthl: C

06 Anda tebalkan objek polyline Lantai I sebesar 100 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.

Command: EXTRTDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode = Solld

Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or IMOde] | (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/fath/taperangle/Expressj-onl <500. 0000>: 100

07 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai I sebesar 500menggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MO\IE

Select objects: L

Sel ect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dlsplacement): 0,0,0

52

08

Gambar 1.60 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 2

Perhatikan Gambar L60. Anda buat objek polyline tertutup untukmembuat objek Lantai 2.

Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik P7)

Current fine-widthSpecify next pointWidthl: ENDP

of (klik P2)

Specify next pointUndo/widthl: ENDP

of (k7ik P3)

Specify next pointundo/widthl: ENDP

of (klik P4)

or

53

Page 33: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify next polnt or IArclClose/Halfwidth/Length/undo,/t/vidthl : EIiIDP

of (kL1k P5)

Specify next point or IArclClose,/Halfwldth/LengLh/undo,/widthl : ENDP

of (klik P6)

Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/UNdO,/Width] : ENDP

of (klik P7)

Specify next point- or [ArclClose/Haffwidth/Length/UNdO,/Width] : ENDP

of (klik PB)

Specify next point or [ArclCfose,/Halfwidth/LenqLh/Undo/Widthl: C

09 Anda tebalkan objek polyline Lantai 2 sebesar 100 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXrRITDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Cfosed pro-files creation mode : Solid

Sefect objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirect-ion /eath/faperangle/Expressionl <100.0000>: 100

I 0 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai 2 sebesar 4500menggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MO\IE

Select objects: L

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement): 0,0,0Specify second point or <use first point as displace-ment): G0,0,4500

I I Anda buat objek plafond dengan mengkopi objek lantai.

Command: COPY

Select objects: L

Sef ect obj ects :, (Enter)Current settings: Copy mode : Multiple

54

-::,1" ; 1:::-!:' i;1: r ::---- --.-l| ; .t: "ril: ',t

,1'. , ;, 1.'" . ' ''

.;

Speclfy base point orment):0r0r0

I Displacement/mOde ]

Specify second point or fArray] <use first point asdisplacement>: @0,0,-5OO

" Specify second point or lArray/Exit/Undol <Exit>: (Enter)I 2 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru sajaAnda kopi masuk

ke dalam layer Plafond menggunakan perintah CHANCE.Command: CIIAIiIGE

Se-lect ob j ects : LSelect objects: (Enter)Specify changre point or Iproperties]: p

Enter property to change IColor/sfev/LAyer/LType/f tS cale / LWeight,/ Thi cknes s / TRansparency/Materi-a I /An_notativel: LA

Enter new layer name (Lantai>: pJ-afond

Enter property to change IColor/Elev/LAyer/l,type/f tScale / LWeight,/Thi ckne s s / TRansparency/Materi al /An_notativel : (Enter)

l3 Anda kopi objek plafond untuk

Command: COPY

Select objects: LSefect objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment):0r0,0

Specify second point or IArray] (use first polnt asdi6placement>: G0,0,4000

Speclfy second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)

2.

1: ubah FromXAxis:45

3 /Md*h* 1:,:,:--l:.r Xl

r +M[s a11&ku

' ,r! l .. .li::lI I -,.1I ;.1 , -lI':a + rD -r, lI -" -::lI L ts,J

lkiro ao,

i;.#e{";:fiB:) a&d;i i-'.]*;;,]

2: ubah FromXYPlane:30

Gambar 1.61 Kotak dialog Viewpoint Presets

55

Page 34: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

14

I5

16

Anda jalankan perintah DDVPOINT.

Perhatikan Cambar I .61 . Anda ubah titikdialog Viewpoint Presets Anda ubah nilaiXY Plane:30. Setelah selesai klik OK.

Anda jalankan perintah HIDE.

pandang 3D. Dalam kotakFrom X Axis=45 dan From

I 8 Perhatikan Cambar I .63.objek plafond pada areaConL'nand: ST BTRACT

lakukan subtract untuk memenggalpakaian.

regions to subtract

Andajemur

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects:. (klik pl)SeIect objects: (trnter )

Select solids, surfaces, andSelect oblects:. (klik p2)

SeIect objects i (Enter)

17

Gambar 1.62 Membuat box pemenggal plafond

Perhatikan Gambar L62. Anda penggal plafond pada area jemurpakaian. Sebelumnya Anda terlebih dahulu membuat objek boxpemenggal.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Speclfy other corner or ICube/Length]: ENDP

of (kLik P2)

Specify height or [2Point] <100.0000>: -2000

l9 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAIiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs,/Worfdl <Current>: W

Gambar 1.64 Posisi klik membuat lantai teras depan dan betakang

20 Perhatikan Cambar I .64. Anda buat objek lantai teras depan.Command: RECfAIIG

Specify first corner point or IChamfer/Elevation,/Fi1_

56

Gambar 1.63 Posisi klik melakukan subtract

57

Page 35: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

24 Perhatikanbelakang.

Cambar 1.64. Anda buat objek lantai te ras

Command: RECTAI.IG

Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Fil-Iet,/Thickness/Widthl : ENDp

of (klik P3)

Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-tionl: G11850,4500

Andatebalkan objek lantaiteras belakang sebesar I 00 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXTRITDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode - Sofid

Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] . (Enter)Specify height of extrusion or IDirection /paLh/Taperangle/Expresslonl <100.0000>: 100

Anda pindahkan ke level lebih ringgi objek lantai teras belakangsebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MOVE

Sefect objects: L

SelecL objects: (Enter)Specify base point or [Displacement] (Displacement>: 0,0,0Specify second polnt or <use first polnt as displace-ment): G0,0,500

27 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopi masukke dalam layer Lantai_Teras_Belakang menggunakan perintahCHANCE.

Command: CEAI{GE

Select objects: L

Select objects: (Enter)Specify change point or IProperties]: p

Enter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/f tScaf e /LWeight /Thickness /TRansparency/Material /An -notativel: LA

Enter new layer name (Lantai>: Lantai Teras Belakang

Iet / Thic kne s s /Width l

of (ktik PL)

Specify other cornertionl: ENDP

of (klik P2)

: ENDP

point or IArea/Dimensions/Rota-

2t Anda tebalkan objek lantai teras depan sebesar I 00 menggunakanperintah EXTRUDE berikut ini.Command: EXTRIJDE

Current wire frame density: TSOLINtrS:4, Closed pro-files creation mode : Solid

Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/Pat:h/Taperangle/Expresslorrl <-2000. 0000>: L00

22 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek lantai teras depansebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MOVE

Select obj ect-s : L

Select oblects: (Enter)Specify base point or fDisplacement] <Displacement): 0,0,0Specify second point- or <use first point as displace-ment): G0,0,500

23 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopimasuk ke dalam layer Lantai-Teras-Depan menggunakan perintahCHANCE.

Command: CIIAIiIGE

Select objects: L

Sefect objects: (Enter)Specify change point or IProperties]: P

Enter property to change ICotor/trfev/LAyer/LType/ltscaf e/LWeight /Thicknes s /TRansparency/Material /An-notativel: LA

Enter new layer name <Lantai>: Lantai_Teras_DepanEnter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/

ltS cale / LWe ight,/ Thic kne s s / TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)

58

25

26

59

Page 36: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

I

0r

o2

03

04

05

06

Enter propert-y to change IColor/trlev/LAyer/LType/I tScale / LWe ight / Thi c kne s s /TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)

Membuat AtapMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-03.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Atap. Caranya klik layer Atap untuk memilihnya,kemudian klik tombol Set Currentl#).

Anda tutup palet Layer Properties Manager.

Anda jalankan perintah DDVPOINT.

Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane:i1. Setelah

to (klik P2)

Specify next point or IArclClose/Haffwidth/Length,zundo/widrhl: G150<0

, Specify next point or IArc/Close/Halfwidth/Length/undo/widthl: pER

to (klik P3)

Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length,/undo,/widthl: c

09 Anda extrude objek polyline yang baru saja Anda buat sebesarI 0000.Command: EXTRTDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, C1osed pro_fifes creation mode : Solid

Select objects to extrude or [MOde]: LSefect objects to extrude or [MOde] :. (Enter)Specify height of extrusion or IDirectlon/path/taperangle/Expressionl <O>: 10000

l0 Anda ganti pengelompokkan objek dinding arap yang baru sajaAnda extrude masuk ke dalam layer Dinding menggunarian perintahCHANGE.

Command: CIIAI{GE

Sel-ect obl ects : LSelect objects: (Enter)Specify change point or Iproperties]: p

Enter property to change ICo]-or,/Elev/t Ayer/l,Type/l- t S c a f e / LWe i gh t,/ Th i c kn e s s / TRan s pa re n c y /Ma t e r i a f / An _notativeI: LA

Enter new layer name <At.ap>: Di_ndingEnter property to change ICo]or,/Elev/LAyer/LType/

I tScal-e /l,We ight /Thicknes s / TRansparency/Materia.l /An_notativel : (Enter)

I I Anda kopi objek dinding atap ke kanan sejauh 6000.Command: COPY

Select objects: LSelect. objects: (Enter)Current settlngs: Copy mode = Multiple

selesai klik OK.

07 Anda jalankan perintah HIDE.

Gambar 7.65 Posisi klik membuat polyline empatpersegi

08 Perhatikan Cambar l 65. Anda buat dinding atap. Namun pertama-tama Anda buat terlebih dahulu objek polyline empatpersegi.Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik P1)

Current Iine-wldth is 0.0000Specify next point or [ArclHaffwidth,/LenqLh/Undo/Widthl: PER

I

6t60

Page 37: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)

Specify second point or IArray] <use first point asdisplacement>: G5000<0

Specify second point or [Array/trxit/Undo] <Exit>: (Enter)

l2 Anda jalankan perintah DDVPOINT.'13 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets

Anda ubah nilai From X Axis=3l5. Setelah selesai klik OK.

14 Andajalankan perintah HIDE.

Gambar 1.66 Posisi klik membuat box pemenggal dinding atap

I 5 Perhatikan Cambar I .66. Anda pendekkan dinding atap hasilkopi. Langkah pertama Anda buat terlebih dahulu objek boxpemenggal.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: ENDP

of (klik P2)

Specify height or [2Point] <0>: -15000

16 Anda pindahkan objek box pemenggal ke level lebih tinggi .l0000

menggunakan perintah MOVE berikut ini.Command: MOVE

Sefect objects: L

Sel-ect ob j ects : (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as dj-splace-ment>: G0,0,10000

62

Gambar 1.67 Posisi klik melakukan subtract

l7 Perhatikan cambar L67. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.

Command: STBTRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects (kl1k pl)Sefect objects | (Enter)Select solids, surfaces, and regi-ons Lo subtract ..Sefect objects: (klik p2)

Select objects:. (Enter)'18 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

I 9 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint presetsAnda ubah nilai From X Axis=225. Setelah selesai klik OK.

20 Anda jalankan perintah HIDE.

Gambar 1.68 Posisi klik membuat objek box pemenggat atap

Perhatikan Gambar L68. Anda bentuk dinding atap membentukatap plana. Pertama Anda buat box pemenggal terlebih dahulu.

21

63

Page 38: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: BOX

Specify first corner or [Center]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length] : 08000,-15000,10000

Command: ROTATE3D

Current posltive angle:ANGBASE:O

ANGD T R:counte rc.I o c kw i s e

Sefect objects: L

Select objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP

of (klik P1)

Specj-fy rotation anqle or IReference]: -30

Gambar 7.69 Posisl klik melakukan subtract

22 Perhatikan Gambar I .69. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.

Command: STBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from . 'Select objectsl. (kLik P1)

Sefect objects:. (klik P2)

Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sel-ect objects: (k7ik P3)

Sel-ect ob j ects : (Enter)

Gambar 1.70 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap kedua

23 Perhatikan Cambar 1.70. Berikutnya Anda buat box pemenggalkedua.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length] : 08000,15000,10000

Command: ROTATE3D

Current posj-tj-ve angle: ANGDIR:countercfockwiseANGBASE:O

Select objects: L

Sefect objects: (Enter)Specify first polnt on axis or define axis by tObject/Last/View,/Xaxis/Yaxl s/ Zaxis / 2pointsl : I

Specify a poj,nt on the X axis <0,0,0>: ENDp

of (klik Pl)Specify rotation angle or [Reference]: 30

24 Perhatikan Cambar l.7l. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding atap.

Command: SUBIRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects:. (kiik P1)

Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sel-ect ob3 ects ': (klik P2 )

Select ob j ect.s : (Enter)

6564

Page 39: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: PLINE

Specify start point:of (klik P1)

Current line-widLh isSpecify next point orWidthl: ENDP

of (klik P2)

Specify next point orundo/widrhl: ENDP

of (kLik P3)

Specify next point orUndo/widthl: (Enter)

ENDP

0.0000

I Arc /Ha1 fwidth/ Lengtin/ Undo /

I Arc /C1ose /Ha1 f width / Length /

I Arc /C1ose,/Ha1 fwidth / LengLh /Gambar 1.71 Posisi klik melakukan subtract

25 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap.

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/vlew/Wor]d/x/Y /Z/ZAxisl <World>: X

Specify rotation angle about X axis <90>: 90

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/View/Wor]d /x/Y / Z/ ZAxisl <World>: Y

Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90

Gambar 1.72 Posisi klik membuat polyline atap

Perhatikan Cambar 1.72. Anda buat objek atap. Pertama Anda buatterlebih dahulu garis polyline atap.

27

Gambar 1.73 Posisi klik offset polyline atap

Perhatikan Gambar I .73. Anda offset ke luar objek polyline atapsebesar 300.

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFESETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 300

Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik Pl)Specify point on side t.o offset or IExit,/Multip]e/Undol <Exit>: (kJik P2)

Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

66 67

Page 40: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

28 Perhatikan

Command:

Specify fiof (klikSpecify n

of (klikSpecify n

Gambar 1.74

Cambar 1.74.

gans

lt du

Membuat

Anda bubuat atap.

Command: OAFSET

Current settings: Erase source:No Layer-SourceOFFSETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrougrh/trrase/Layer]<300 . 0000>: 1000

Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kjik p1)

Speclfy point on side to offset or IExit,/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P2)

Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kJik p3)

Specify point on side to offset or IExit,/Muftiple/Undol <Exit>: (klik P4)

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)

P6"-

,-P2

Gambar 1.76 Memanjangkan garis penutup atap

30 Perhatikan Cambar 1.76. Anda panjangkan garis penurup ataphingga ke garis hasil offset terakhir.Command: EXTEND

View is not pl-an to UCS. Command resufts may not beobvious.

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Sefect boundary edges .. .

Select objects or <select af1>: (klik p1)

Sefect objects: (kLik P2)

Select objects:, (Enter)Sel-ect object to extend or shlft-select to trim

IFence/Crossing/proSect/Edge/Undo] : (kjik p3)

Select object to extend or shift-sefect to trimlFence/Crossing/project,/Edge/Undol : (klik p4)

LINErst point: ENDP

P1)

ext point or [Undo]: ENDP

P2)

ext point or lUndo] : (Enter)

Command: LINE

Specify first point: ENDP

of (klik P3)

Specify next point orof (klik P4)

Specify next point or

P2r P1

Gambar 1.75

Perhatikan Gambar I .75.sebesar I 000.

IUndo]: ENDP

lUndol : (Enter)

Offset dua garis penutup atap

Anda offset keluar dua garis penutup atap

OI

29

68

or

69

Page 41: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select oblect to extend or shift-select to trim orIEence/Crossing/Project/udge/undo] : (klik P5)

Select object to extend or shift-select to trim orIF'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik P6)

Select object to extend or shift-select to trim orII'ence/Crossing/Prolect/Edge,/Undo] : (Enter)

3l Anda ubah objek penutup atap menjadi polyline tertutup, kemudianextrude sebesar 8l 50 dan atur posisinya di pusat dinding atap.

Command: PEDIT

Select polyline or IMu]t-iPlel: LObject selected is not a PolYlineDo you want to turn it into one? <Y> (Enter)

Enter an option IClose/Join/Width/Edit vertex/Eit/SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : iI

Select objects: ALL

Select objects:. (Enter)Enter an option Iopen/Join/width/Edit vertex/Eit/SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : (Enter)

Specify base point or IDisplacement] (Displacement):(klik sembaranq)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1000<180

lr,

Gambar 1.77 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap

Perhatikan Gambar 1.77. Anda buat objek box pemenggal atapplana yang telah selesai.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or ICube/Length] : G5000,-5000,-5000

../' \P1/'

lGambar 1.78 Posisi klik melakukan subtract

Perhatikan Cambar .l.78.

Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek atap.

Command: SITBTRACT

Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (klik P1)

t') "{l

t\\. t."'11tirll

32

Command: EXTRIIDE

Currenl- wire frame densitY:files creation mode: SoIld

Select ob]ects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde] "

(Enter)

Specify height of extruslon or IDirection/lath/ltaperangle/Expressionl <-8150.0000>: -8150

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/vrew/world /x/Y / Z / ZAxt-sl <Worfd>: lil

Command: MOVE

Select objects: L

SeIect oblects:. (Entet)

ISOLINES:4, Closed pro-

P2

I1

33

t

70 71

Page 42: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

-'].x \

SeIect obj ects :

Select solids,Select obj ects :

Select objects:

(Enter)surfaces, and regions to subtract ..

(klik P2)

(Enter )

lI

iII

34

Gambar 1.79 Memilih atap plana utama

Perhatikan Cambar L79. Anda kopi dan pindahkan hasil kopi atapplana utama untuk dibuat atap plana yang lebih kecil.

Command: COPY

Sefect objects:. (klik pl)Sefect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>:0,0,0

Specify second point or fArray] (use first point asdisplacement>: G0,0,-300

Specify second point or lArraylExit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: MOVE

Select objects: LSelect objects,: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:

(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G7150<1g0

Perhatikan Gambar I .80. Berikutnya Anda buat box pemenggalpertama untuk objek atap plana hasil kopi.

Gambar 1.80 Membuat box pemenggal pertama atap plana

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or [Cube/Length] : G-8000,-30000,20000

Gambar 1.81 Posisi klik melakukan subtract

36 Perhatikan Gambar 1.81. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek atap.

Command: SITBTRACT

Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objects: (kJik P7)

Se1ect objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select objects: (k7ik P2)

Select objects. (Enter)

37 Perhatikan Gambar 1.82. Berikutnya Anda buat box pemenggalkedua.

35

72 73

Page 43: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

ANGBASE:O

Sefect objects: LSefect objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by tObject/Last/Vlew/Xaxis/yaxi s / Zaxis / 2polntsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDpof (klik P1)

Specify rotation angl-e or IReference]: 15

Gambar 1.86 Membuat box pemenggat dinding

4l Perhatikan Cambar 1.86. Anda perlu pendekkan dinding yangmelebihi atap garasi.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDp

of (klik P1)

Specify other corner or [Cube/Length]: 0-2950,150,-1200

42 Perhatikan Gambar 1.82. Anda lakukan subtract untuk memenggalobjek dinding.Command: SITBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..Select objectsz (klik P1)

Select objects'. (Enter)Sefect sofids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)

Select objects'. (Enter)

43 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap.

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/Wor1d /x/v /z/zexisl <World>: X

Specify rotation angle about X axis <90>: 90

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify orlgin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/View/world/x/Y /z/ZAxj-sl <World>: Y

Specify rotation angle about Y axis <90>: -90

I(

l

Gambar 1.88

Perhatikan Gambar

Posisi klik membuat polyline dinding atap

I .88. Anda buat polyline dinding penutupataP.

Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (kLik P1)

76

Gambar 1.87 Posisi klik melakukan subtract

44

77

Page 44: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Current line-widthSpecify next. pointWidthl: PER

to (klik P2)

Specify next pointundo/widthl: ENDP

of (klik P3)

Specify next pointundo/widthl: PER

to (klik P4)

Specify next pointundo/widthl: C

0.0000

IArclHaI fwidth/Lengt:h / Undo /

or lAr c / C)-ose/Ha1 fwidth,/Length/

or lArc/Close/Halfwidth/Length/

or IArclClose/Halfwidth,/Length/

IS

orCommand: MIRROR3D

Select objects: L

Sefect objects: (Enter)Specify first point of mirror plane (3 points) or tOb-lecL/LasL/Zaxislview /xY /YZ/Zx/3pointsl <3points>: ZX

Specify point an Zx plane <0,0,0>: ENDP

of (klik Pl)Delete source ob'jects? [Yes/No] <N>: N

Gambar 1.90 Posisi klik dua buah box dinding pembatas

Perhatikan Cambar 1.90. Anda buat dua buah objek box dindingpembatas.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or lCube/Lengthl: ENDP

of (klik P2)

Specify height. or [2Point] <150.0000>: ENDP

of (klik P3)

Command: BOX

Specify first corner or fCenter] : ENDP

of (klik P4)

Specify other corner or ICube/Length] : G150,-500.8500

47 Anda kopi objek dinding pembatas terakhir Anda buat ke kanan.

Command: EXTRTDE

Current wire frame density: ISOLINES-4, Closed pro-files creation mode : Solid

Select objects to extrude or [MOde]: LSelect objects to extrude or [MOde]: (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taperangle/Expressionl <-8150.0000>: 150

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IFace/NAmed/aB)ect/previous/View/World/X/y / Z/ ZAxasl <World>: W

\t r.

--tl' --7tl

i-1Gambar 7.89 Poslsl klik melakukan MIRROR3D objek dinding atap

Perhatikan Cambar I .89. Anda cermin secara 3D objek dindingatap yang baru saja Anda buat terhadap aksis sumbu ZX.

46

45

797A

Page 45: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: COPY

Sel-ect ob j ects : L

Sel-ect objects:. (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembarang)

Specify second point or IArray] <use first polnt asdisplacement>: 012000<0

Speclfy second point or lArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: COPY

Select objects: L

Se1ect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik senbarang)

Specify second point or [Array] <use first point asdisplacement> : G500<90

Specify second point or IArray/Exit/Undo] (Exit>:@1000<90

Specify second point or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.91 Menggabungkan seluruh objek dinding

48 Perhatikan Gambar I .91 . Anda jadikan satu seluruh objekmenggunakan perintah UNION berikut ini.Command: TNION

Select objects:. (klik Pl)Select objectsl. (klik P2)

I

I

I

Se}ect objects:Sel-ect ob j ects :

Sefect objects:Sel-ect ob j ects :

Select objects:Select objects:Select objects:

(klik P3)

(klik P4)

(klik P5)

(klik P6)

(klik P7)

(klik PB)

(Enter)

I

II

I

I Gambar 1.92 Membuat box Pemenggal

49 Perhatikan Gambar 1.92. Anda buat dinding pembatas memilikikemiringan 300 agar nampak lebih manis. Pertama Anda buatterlebih dahulu objek box pemenggal.

Command: BOX

Specify first corner or ICenter]: ENDP

of (klik P1)

Specify other corner or [Cube/Length]: 0-500,-4000,2000

Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR:countercLockwiseANGBASE:O

Select objects: L

Select objects: (Enter)Specj-fy first polnt on axis or define axis by [Obiect/Last,/View,/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP

of (klik P1)

Specify rotation angle or [Reference] : 30

8180

dinding

Page 46: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: COPY

Select objects: LSelect objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembaranq)

Specify second point or [Array] <use first point asdisplacement>: GL2000<180

Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.93

50 Perhatikan Gambar 1.93.objek dinding.Command: SITBTRjACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects: (klik Pl)Sefect objects: (Enter)Select sofids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects:. (klik P2)

Select oblects: (klik P3)

Select objects:. (Enter)

I Membuat Jendela0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe_280_04.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

Posisi klik melakukan subtract

Anda lakukan subtract untuk memenggal

02

03

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Kusen. Caranya klik layer Kusen untuk memilihnya,kemudian klik tombol t"r rurr"117,@i.

a2 83

06

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas obiek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAIiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: til

500-r rnrr --lI ll ll I laooL]L]L] I

-i1600r*-f--__l-- lI I 16Po

100G- ff l [-]-rooott

i

[]trtrtrGamhar 1.94 Obiek empatpersegi untuk iendela

Di sisi samping objek rumah yang ada sekarang, Anda buatbeberapa objek empatpersegi sebagai dasar pembuatan jendela.Ada beberapa ukuran jendela yang akan dibuat. Perhatikan Cambar1.94 untuk ilustrasi objek empatpersegi yang dibuat.

Command: RECTAI.IG

Specify first corner point or IChamfer/Elevation/ErL-let/Thickness/widthl : (klik di layar)

Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-tionl: G500,1800

Command: -ARRAY

Sefect objects: L

Select objects: (Enter)Enter the type of array IRectangular/Polar] <R>: R

Enter the number of rows (---) <1): (Enter)Enter the number of columns ( I I i ) <1> 3

Specify the distance between columns (lll): 680

Page 47: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: RECTAI.IG

Specify first corner point or IChamfer/Elevation/FiL-let/Thickness,/widthl z (klik di Tayar)

Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota-tionl : G1500,1600

Command: RECTAI.IG

Specify first corner point or IChamfer/Efevatlon/Fr1-let/Thickness/Widthl : (klik di layar)

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: G1000,1000

Command: -ARRAY

Select objects: L

Select objects z (Enter)Enter the type of array IRectangular/Po1ar] <R>: R

EnLer the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter the number of columns ( I I I ) <1> 2Specify the distance between columns (lll): 2000

Command: RECTAT{G

Speclfy first corner point or IChamfer/Efevatlon,/Fi1-let/Thickness/Widthl : (klik di Tayar)

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: G1500,1500

Command: -ARRAY

Sel-ect ob j ects : L

Se.Iect objects: (Enter)Enter the type of array IRectangular/Po]arl <R>: R

Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter the number of columns ( I | | ) <1> 4

Specify the distance between columns (lll): 2000

07 Perhatikan Cambar 1 .95. Anda kopi masing-masing satu setiapukuran objek empatpersegi ke bawah yang nanti akan dipergunakanuntuk membuat objek kusen.

a4

',{!!P2{

P3{ trP4{trItl

Gambar 1.95 Mengkopi beberapa objek empatpersegi

Command: COPY

Select objects: (k7ik Pl)Select objects:. (k7ik P2)

Select objectsz (kJik P3)

Select objects:. (klik P4)

Select objects'. (Enter)Current settings: Copy mode = MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment): (klik sembarang)

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement> : @1500O<21 O

Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)P1\

E trtrt]\p2

Gambar 1.96 Ertrude dan rotasi 3D obiek empatpersegi

Perhatikan Gambar 1.96. Anda gunakan objek empatpersegi yangAnda buat pertama sebagai objek pelubang jendela. Anda extrudedengan ketebalan 500 dan rotasikan secara 3D agar objek inimenjadi berdiri.

!!!trT fl

85

08

Page 48: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: EXTRITDE

Current wrre frame density: ISOLINES:4, Closed pro-fifes creation mode : Solid

Select objects to extrude or [MOde]: ]il

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)

Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taperangle/Expressionl : 500

Command: ROTATE3D

Current positive anqle:ANGBASE:O

SeIect objects: YI

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)

Sefect objects: (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angrle or IReference] : 90

ANGDI R:counterclockwr se

86

Gambar 1.97 Memindahkan pelubang jendela bagian depan

87

09 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis-250 dan From XY Plane:3}. Setelahselesai klik OK.

1 I Anda jalankan perintah HIDE.

I 2 Perhatikan Gambar I .97. Anda pindahkan objek pelubang jendelapada posisi bagian depan rumah.

Command: MOVE

Select objects:. (klik Pl)Select objects: (klik P2)

Sefect objects:. (klik P3)

Select objects:. (Enter)Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement):

ENDP

of (klik P4)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP

of (kLik P5)

Command: MOVE

Select objects: P

Select objects: (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement>:

(kfik sembaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: G2000<90

Command: MOVE

Select objects: P

Sefect objects:. (Enter)Specify base poi-nt or IDisplacement] (Displacement>:

(kfik senbarang)Specify second point or <usement>: 01200<180

Command: MO\IE

Select objects: P

first point as displace-

Page 49: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,200

Command: MO\IE

Select objects:. (k7ik P6)

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

E![DP

of (klik P7)

Specify second pointment>: ENDP

of (klik P8)

or <use first point as displace-

Command: I{OVE

Select objects: P

Select objects. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):

(klik senbarang)Specify second point or (use firstment>:0950<180

Command: !{O\IE

Sel-ect ob j ects : P

Select objects z (Enter)

point as displace-

Specify base point or IDisplacement] <Displacement):0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0r2000

Command: 101/E

Sel-ect objects: (kJik P9)

Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:MID

of (klik PL0)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: MID

of (klik Pll)

Command: MOVE

SeIect objects: P

Select oblects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,-2000

Command: MOVE

Select objects t (klik Pl2)Select objects: (Enter)Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement>:

MID

of (klik Pl3)Specify second point or <use first point as displace-ment>: MID

of (klik Pl4)

Command: MOVE

SelecL objects: P

Select objects: (Enter)Specify base point or I

0,0,0Specify second point orment>:0,0,3000

Displacementl <Displacement>:

(use first point as displace-

Command: MOVE

Select objects:. (klik Pl5)Select objects'. (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:

ENDP

of (klik Pl6)Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP

of (klik P17)89

Page 50: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: MOVE

Select objects: P

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement]:

(kLik senbaranq)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @1500<90

Command: MOVE

Select objects: P

Sefect obiects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement>:

(klik sembarang)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1300<180

Command: MOVE

Select objects: P

Select objecLs: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,500

Command: MO\IE

SelecL objects: (klik P1B)

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):

ENDP

of (klik P19)

Specify second pointment>: ENDP

of (klik P20)

or <use first point as displace-

Command: MOVE

Sel-ect ob j ects : P

Select objects:. (Enter)

90

Specify base point or IDisplacement] <Disp]acement>:(klik sembarang)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G1500<90

Command: MOVE

Select objects: P

Sefect objects: (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement):

(kLik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: 0200<0

Command: MOVE

Sel-ect ob j ects : P

Sel-ect objects z (Enter)Specify base polnt or IDlsplacement] <Displacement>:0,0,0

Specj-fy second point or <use first point as displace-ment>:0,0r-500

Command: MO\IE

Sel,ect objects z (klik P21)

Se1ect oblects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

MID

of (klik P22)

Specify second pointment>: MID

of (klik P23)

Command: MOVE

Select oblects: P

Sel-ect objects z (Enter)Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use fi.rst point as displace-ment>:0,0,1200

or <use first point as displace-

9{

Page 51: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

l3 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

l4 Anda ubah titik pandang 3D lagi. DalamPresets Anda ubah nilai From X Axis:280.

l5 Anda jalankan perintah HIDE.

kotak dialog ViewpointSetelah selesai klik OK.

Gambar 1.98 Melakukan subtract

l6 Perhatikan Cambar 1 .98. Anda lakukan subtract objek dindingdengan objek pelubang jendela yang telah terpasang. Berikutadalah instruksi pengerjaannya.

Command: SIIBTRILCT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..SeIect objects: (klik P1)

Sefect objects:. (Enter)Select sol1ds, surfaces, and regions to subtract ..Select objects,. (kLlk P2)

Sefect objects: (klik Pi)Sefect objects: (klik P4)

Select objects: (klik P5)

Sefect objects: (klik P5)

Select objects: (klik P7)

Sefect objects: (klik PB)

Select objects: (klik P9)

Select objects: (klik Pl0)Select objects: (Enter)

17 Anda jalankan perintah DDVPOINT.

l8 Anda ubah titik pandang 3D lagi. Dalam kotak dialog ViewpointPresets Anda ubah nilai From X Axis=45. Setelah selesai klik OK.

19 Anda jalankan perintah HIDE.

92

Gambar 1.99 Memindahkan pelubang iendela bagian belakang

20 Perhatikan Gambar I .99. Anda pindahkan objek pelubang jendelapada posisi bagian belakang rumah.

Command: MOVE

Sefect objects: (kL1k P7)

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement):

EIIDP

of (kLik P2)

Specify second point or (use firstment>: ENDP

of (klik P3)

Command: MOVE

Sefect objects: P

Sefect objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-ment>: @550<0

Command: MOVE

Sefect objects: P

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>:0,0,-1{00

P1

1rr.

point as displace-

93

Page 52: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: COPY

SeIect objects: P

Select objects: (Enter)Current settinqs: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Dlsplace*ment>: (klik sembaranq)

Specify second point or IArray] <use first point asdisplacement>: G5250<0

Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: COPY

Select objects: P

Select objects: L

Select objects: (Enter)Current settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisplacemenl/mOde] <Displace-ment>:0,0r0

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: 0,0,4000

Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)

2l Perhatikan Gambar 1..l00. Anda lakukan subtract objek dindingdengan objek pelubang jendela yang telah terpasang.

Command: STBTRACT

Select solids, surfaces, and reqions to subtract from ..Sefect objects: (klik P1)

Select objects: (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik P2)

94

22

Select objects: (klik P3)

Select objectsz (k11k P4)

Select objects: (kLik P5)

Select- objects: (Enter)

Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAtil

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Worfd] <Current>: W

ITPlP2+l

L]

r trP3P4-r I

P6ffP5

a-1-P7Pst JGambar 1.101 Melakukan offset ke dalam sebesar 60

Perhatikan Cambar I .l0l . Anda offset ke dalam garis empatpersegiyang ada sebesar 60 untuk membuat tebal kusen jendela.

Command: OFFSET

Current settings: Erase source:No Layer:SourceOFFSETGAPTYPE:O

Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]<Through>: 60

Select object to offseL or IExit.,/Undo] <Exit>: (klik P1)

Specify point on side to offset or IExit/Mu]tipIe,/Undol <Exit>: (klik P2)

Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (klik P3)

Specify point on side to offset or IExit/MuItip]e/Undo I <Exi-t> : (klik P4 )

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kiik P5)

Specify point on side to offset or IExit,/MuItip]e/Undol <Exit>: (klik P6)

Sel-ect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (klik P7)

Specify point on side to offset or IExit,/Mu1tipIe,/Undol <Exit>: (klik PB)

Sefect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter)

95

23

Gambar 1.100 Melakukan subtract

Page 53: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

::,i i r;:':, i: t ::,::; l: t ti: j;:: r:: l:: t,;:l:;:r.':r;!::r;r:.,,i;:r:ii: r'::,:+l

.1;'i:r:i:h!t:illi:i,!jiii!l!i:l:{

ii::l!r1,q1:'l:t;:ttli:;l!;

:H;: 5i

h''m"m-P3

ffiroGambar 1.102 Mengkopi empatpersegi hasil offset ke samping

24 Perhatikan Gambar 1.102. Anda kopi objek empatpersegi hasiloffset ke samping untuk dijadikan objek kaca jendela.

Command: COPY

Sefect objects,. (klik P1)

Sefect objects,. (kLik P2)

Select objects,. (kLik P3)

Select ob j ect-s : (klik P4 )

Sel-ect objecLs z (Enter)Current settings: Copy mode : MuftipleSpecify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-ment>: (klik sembarang)

Specify second point or IArray] (use first poj-nt asdisplacement>: G5000<0

Specify second point or [Array/Exit/undo] <Exit>: (Enter)

25 Perhatikan 6ambar l.l 03. Anda extrude objek kusen sebesar I 50

dan objek kaca sebesar 30 menggunakan perintah EXTRUDE berikutin i.

Command: EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Sol-ld

Sefect object-s to extrude or [MOde]: W

Specify first corner: (klik P7)

Specify opposite corner:. (klik P2)

Sefect objects to extrude or [MOde] i (Enter)

Specify height of extrusion or IDirection/path/raperangle/Expressionl <500 - 0000>: 150

Corunand: EXTRITDE

Current wire frame density: ISOLINES: , Closed pro-fil-es creation mode : Solid

Select objects to extrude or [MOde]: W

Specify first corner: (klik P3)

Specify opposite corner:. (klik P4)

Select objects to extrude or IMode] i (Enter)

Specify height of extrus.ion or IDirection/fath,/raperangle/Expressionl <150.0000>: 30

rr+t'PO{J="

P6{rPs

P1r

il

P3:

I

trtr

P8*P7 trGambar 1.104 Melakukan subtract kusen iendela

26 perhatikan Gambar t.104. Anda lakukan subtract objek kusenjendela.

Command: SITBTRACT

Se1ect solids, surfaces, and regions to subtract from

Sel-ect objects:. (klik P1)

Sefect objects | (Enter)

nu

tr

Ttr

tr\-pz \-p+

Gambar 1.103 Melakukan ertrude objek kusen dan kaca jendela

96 97

Page 54: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtractSelect objects: (klik P2)

Select objects:. (Enter)

Command: STBTRACT

Sefect solids, surfaces, and regions to subtract fromSefect objects: (kLik P3)

Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select objects: (klik P4)

Select obiects i (Enter)

Command: SUBIRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect objects: (klik P5)

Sel-ect objects:. (Enter)Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects,: (klik P6)

Select objects:. (Enter)

Commandr SUBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect objects : (klik P7 )

Sefect objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Select objects: (klik PB)

Sel-ect ob j ects : (Enter)

Perhatikan Gambar'1.105. Anda memindahkan pengelompokkanobjek kaca ke dalam layer Kaca dan menggabungkannya ke kusenjendela.

Command: CHANGE

Sefect objects: I{Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)

Select objects. (Enter)

Specify change point or IProperties]: P

Enter property to change IColor/Efev/LAyer/LType/I tscafe / LWeight / Thickne s s /TRan sparency/Material /An-notativeI: LA

Enter new layer name <Kusen>: Kaca

Enter property to change IColor/E]ev/LAyet/LType/ftScale / LWe lght / Thicknes s / TRansparency/Mate rial /An-notativeI 1 (Enter)

P1r

\p2Gambar 1.105 Mengatur obiek kaca

Command: MOVE

Select objects: !fSpecify first corner: (klik P1)

Specify opposite corner:. (kl-ik P2)

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:0,0,0

Specify second point or <use first point as displace-ment>: 0r0r60

Command: MOVE

Select objects: P

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:

(klik di layar)Specify second point or <use first poinL as displace-ment>: G5000<180

trT

T

il

trtr

tr

27

98 99

Page 55: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Pl r.

\pZGambar 1.106 Merotasi 3D objek jendela

28 Perhatikan Cambar I .106. Anda rotasi 3D membuat objek jendelamenjadi berdiri.Command: ROTATE3D

Current posi-tive angle: ANGDIR:counterclockwiseANGBASE:O

SeIect objects: 9I

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite cornerz (klik P2)

Select oblects: (Enter)Specify first point on axis or define axis by fobject/Last/View/Xaxls/Yaxi s/ Zaxis/2polntsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angle or [Reference]: 90

29 Anda kopi dan tempatkan seluruh objek jendela yang telahAnda buat tersebut pada lubang-lubang jendela yang ada. Andatempatkan jendela sesuai dengan ukuran lubang yang ada. LihatCambar

.|.107 untuk hasil penempatan seluruh jendela.

trtr

T

Catatan :

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan jendela pada lubang.

Membuat Profil JendelaI

0t

02

03

Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-05.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer ProfilJendela. Caranya klik layer ProfilJendelauntuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current|€'t.

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAIiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ?I

06 Anda buat tiga buah objek bujursangkar sebagai dasar membuatprofiljendela.Command: RECTAI.IG

Specify first corner point orIet,/Thickness/widthl : (klik

Specify other corner point ortionl: G1600,1600

Command: RECTAT{G

Speclfy first corner point orfet/Thickness,/widthl : (klik

Specify other corner point ortionl : G1000,1000

I Chamf er,/Elevat ion/ Fi 1 -di layar)

IArea/Dimens ions /Rota-

I Chamf erlElevation/Fif -di Tayar)

IArea/Dimensions /Rota-

Command: RECTAIIG

Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Ei]-

100

Gambar 1.107 Hasil menempatkan jendela pada lubang

101

Page 56: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

let/Thickness,/widthl | (klik di layar)Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota-tionl : @1500,1500

ly" .P4

aY" .P6

Gambar 1.108 Offset garis profil ke luar

07 Masih memperhatikan Cambar 1..l08. Anda offset ke luar garisempatpersegi profil jendela sebesar 200.Command: OFE.SET

Current settings: EraseOEESETGAPTYPE:O

Specify offset distance<Through>: 200

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P7)

Specify point on side to offset or IExit/Multip1e/Undol <Exit>: (klik P2)

Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P3)

Specify point on side to offset or IExit/MultipJ-e/Undol <Exit>: (klik P4)

Sel-ect object to offset or lExit,/Undo] <Exlt>: (klik P5)

Specify polnt on side to offset or IExit/Mu]tip1e,/Undol <Exi-t>: (klik P6)

Select object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter)

P1J

\pZGambar 1.109 Extrude profil jendela sebesar 500

Pl a?2ar

08 Perhatikan Gambar Ijendela sebesar 500.

Command: EXfRITDE

Anda extrude objek bujursangkar profil

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode : Solid

Sefect objects to extrude or [MOde]: W

Specify firsL corner: (klik P1)

Specify opposiLe corner:, (klik P2)

Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height. of extrusion or IDlrection/Path/Taperangle/Expressionl <30.0000>: 500

,o-Ea",uw"

Gambar 1.110 Melakukan subtract profil iendela

09 Perhatikan Cambar l.ll0. Anda lakukan subtract objek profiljendela.

Command: STBTRACT

Sel-ect sofids, surfaces,Se]-ect objects: (kllk Pl)Select objects: (Enter)Sefect sofids, surfaces,Select objects z (klik P2)

Se.Iect ob j ects z (Enter)

Command: STBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSelect objects: (k7ik P3)

Select objects:. (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

Sefect objects:. (klik P4)

Se-Iect objects:. (Enter)

source=No Layer:Source

or IThrough/Erase/Layer]

and regions to subtract from

and regions to subtract . .

trtrtr

1o.2 103

Page 57: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: SITBTRACT

Sefect solids, surfaces, and

Select objects: (kLik P5)

Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and

Select objects: (klik P6)

Select oblects:. (Enter)

regions to subtract from

regions to subtract . .

Gambar 1.112 Hasil menempatkan profil jendela pada beberapa jendela

Catatan :

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan proi1l jendela.

P1J tr

\p2Gambar 1.111 Merotasi 3D objek profil jendela

l0 Perhatikan Cambar l.l I l. Anda rotasi 3D membuat objek profiljendela menjadi berdiri.

Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR:counterclockwiseANGBASE=0

Select objects: W

Speclfy first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)

Select obj ects z (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/viev//xaxis/Yaxj-s / Zaxis / 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angle or IReference]: 90

I I Anda kopi dan tempatkan profil jendela pada beberapa jendelasesuai dengan ukuran profilnya. Lihat Cambar l.l l2 untuk hasilpenempatan profil jendela.

r Membuat Pintu

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Pintu. Caranya klik layer Pintu untuk memilihnya,kemudian klik tombol Set Currentt&l.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-06.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

02

03

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAtiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ]I06 Anda buat objek empatpersegi sebagai pelubang pintu.

Command: RECTAT{G

Specify first corner point or IChamfer/E]evation/Fi1-Iet/Thickness/Widthl : (kl-ik di layar)

Specify other corner poj-nt or IArea/Dimensions/Rota-tionl: G1020,2050

07 Anda buat objek kusen dengan mengikuti perintah PLINE berikutini.

,-ttt'

1o,4 {05

Page 58: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Command: PLINE

Specify start point z (klik di layar)Current line-width is 0.0000Specify next point or IAr:c/Halfwidth,/Length/Undo,iwidthl : @2060<90

Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/undo/widrhl: G1020<0

Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth/Length/undo/widrh) : @2060<270

Specify next point or fArclCIose/Halfwidth/Length,/Undo/Widthl: G60<180

Specify next point or IArc/Cfose/Halfwidth/LenqLh/Undo/Widthl: 82000<90

Specify next point or IArclclose/Ha]-fwidth,/Length/Undo/Widthl : G900<180

Specify next point or [Arclclose/Halfwidth,/Length/Undo/Widt.hl : 02000<270

Specify next point or IArclCtose/Haffwidth/LengLh/undo/wldthl: C

08 Anda buat objek empatpersegi sebagai daun pintu.

Command: RECTANG

Specify first corner polnt or IChamfer/Elevation,/Fi1-fet/Thickness/Widthl : (klik di Layar)

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-tionl: 0900,2000

_ _-l 1s0

I I ll I I l,soilll ltv-) I ti IIs00/llllitlluL__lGambar 1.113 Extrude objek Pintu

Perhatikan Gambar l I I 3. Anda extrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.

I m"'"'I

Perhatikan Cambar l.l 14. Cunakan perintah CHANCE untukmengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layerKusen.

Anda jalankan perintah DDVPOINT.

Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:Z25 dan From XY Plane:3?. Setelahselesai klik OK.

Anda jalankan perintah HIDE.tP1

--- \-- - _ --_-_ZpZ

-,,'A- \ -------\ <\-\\- v

'\ \ \p:>l-\rL-''--2Gambar 1.115 Posisi klik memindahkan daun pintu ke kusen

l4 Perhatikan Gambar l.ll5. Anda pindahkan daun pintu masuk kedalam kusen.

Command: MOVE

Select objects: (klik P1)

Sel-ect ob; ects : (Enter)Specify base point or IDisplacement] (DispJ-acement):

MTD

of (klik P2)

Specify second point or (use firstment): MID

of (klik P3)P1J

\p2Gambar 1.116 Merotasi 3D objek pintu

Perhatikan Cambar l.l16. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu menjadi berdiri.Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR:counterc.IockwiseANGBASE:O

point as displace-

09

l5

106

Gambar 1.114 Mengubah layer obiek

1f,7

Page 59: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Select objects: W

Specify firsL corner: (kiik P1)

Specify opposite cornerz (klik P2)

Sefect objects:. (Enter)Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angle or [Reference]: 90

Gambar 1.117 Memindahkan objek pelubang pintu

l6 Perhatikan Cambar l.l 17. Anda pindahkan objek pelubang pintupada posisinya.

Command: COPY

Sefect objects: (k7ik P1)

Sefect objects: (Enter)CurrenL settings: Copy mode : MultipleSpecify base point or IDisptacement/mode] <Displace-ment): ENDP

of (klik P2)

Specify second point or IArray] (use first point asdisplacement>: ENDP

of (klik P3)

Specify second point or [Array/Exit/Unao1 <Exit>: (Enter)

Command: MOVE

Sefect objects: P

Sefect objects: (Enter)Specify base point or IDlsplacement] <Displacement):

(klik senbaranq)

{08

Specify second point or <use first point as displace-ment): G2000<90

I 7 Anda subtract objek dinding dengan objek pelubang pintu.

I 8 Anda pindahkan objek kusen pintu dan daun pintu pada lubangyang telah Anda buat sebelumnya. Hasil penempatan pintu utamatampil seperti Gambar l.l.l8.

Gambar 1.118 Hasil penempatan pintu

Pintu

Gambar 1.119 Menempatkan pintu pada teras kamar Lantai 2

I9 Perhatikan Gambar l.l .l9. Anda buat lubang dan tempatkan pintu

pada teras kamar tidur pada Lantai 2.

r Membuat Pintu GarasiMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-07.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Pintu-Carasi. Caranya klik layer Pintu-Garasi untukmemilihnya, kemudian klik tombol Set CurrentV:i.

0l

o2

03

P14fiflu\pz

{09

Page 60: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.Command: PLAlil

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: W

f 2820-. f 2820--l {-60 f--270o-*l - f 420

r, lf-ir llr r-__ll it r6l lall I I rrr rHt ftll I I lfillf;Ti r r r lT llfi r I i_t il I tt ltt6HF-

Gambar 1.120 Objek pelubang, kusen, dan pintu

06 Perhatikan Cambar .l..l20. Anda buat objek pelubang, kusen danpintu garasi dengan ukuran seperti gambar di atas.

ru,,PI V^Gambar 1.121 Extrude objek pintu garasi

07 Perhatikan Gambar l I 2l . Anda extrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.

Gambar 1.122 Mengubah layer objek

08 Perhatikan Cambar 1.122. Gunakan perintah CHANCE untukmengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layerKusen.

09 Anda jalankan perintah DDVPO|NT.

l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis=3 t5 dan From XY Plane=i1. Setelahselesai klik OK.

I I Anda jalankan perintah HIDE.

1ltl

Gambar 1.123 Memindahkan papan motif ke atas daun pintu garasi

l2 Perhatikan Cambar 1.123. Anda pindahkan papan motif ke atasdaun pintu garasi.

Command: MOVE

Select objects:. (klik P1)

Select objects:. (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement):

ENDP

of (klik P2)

Specify second point or <use first point as displace-ment): ENDP

of (klik P3)'I 3 Anda laku kan array u ntu k memperbanyak papan motif menggunakan

perintah -ARRAY berikut ini.

Command: -ARRAY

Sefect objects: P

Se.Iect obl ects : (Enter )Enter the type of array IRectangular/Pofar] <R>: R

Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)Enter Lhe number of columns ( | | I ) <1> 5

Specify the distance between columns (lll): 450

l4 Perhatikan Cambar 1.124. Anda pindahkan daun pintu ke kusenmenggunakan perintah MOVE berikut ini.

Command: MOVE

Select objects: C

Specify first corner: (klik Pl)

111

Page 61: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify opposite corner': (k11k P2)

SeIect objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

ENDP

of (klik P3)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: ENDP

of (klik P4)

Gambar 1.124 Memindahkan daun pintu ke kusenP1J

-,--\-t--.- )-\Y/"-->*

@\pZ

Gambar 1.125 Merotasi 3D objek pintu

l5 Perhatikan Cambar 1..l25. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu menjadi berdiri.Command: ROTAIE3D

Current positive angle: ANGDIR:counLerclockwiseANGBASE:O

Sefect objects: W

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects z (Enter)Specify first point on ax.is or define axis by fobject/Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxrs / 2pointsl : X

Specify a poj-nt on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angle or IReference] : 90

112

'\\-\

Pintu Garasi

Gambar 1.126 Posisi penempatan Pintu Garasi

l6 Anda tempatkan objek Pintu Garasi pada posisinya seperti Cambar1.126.

Catatan !

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempalkan Pintu Garasi.

I Membuat Pintu Lipat01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-08.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

o2

03

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Pintu-Lipat. Caranya klik layer Pintu-Lipat untukmemilihnya, kemudian klik tombol 5s7 6ttvt'sn7iS"1.

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAlil

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]-dl <Current>: ?I

06 Perhatikan Gambar 1.127. Anda buat objek pelubang, kusen danpintu lipat dengan ukuran seperti gambar di atas.

113

Page 62: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

r , , -,_3om_--.-,---l __1 576 r

l[ ]lmlffi{!Gambar 1.127 Objek pelubang, kusen, dan pintu

m,,ff: r'Gambar 1.128 Melakukan extrude dan subtract

07 Perhatikan Cambar 1.1 28. Andaextrude beberapa elemen membuatpintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.

08 Masih memperhatikan Cambar .I.128. Anda subtract objek daun

pintu lipat untuk membuat lubang kaca.Command: SUBTRjACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract fromSel-ect oblects: (klik P1)

Select objects: (Enter)Select sollds, surfaces, and regions to subtract . .

Sefect objectsz (klik P2)

Se.Lect ob j ects : (Enter )

I n l[,vGambar 1.130 Memindahkan objek kaca ke daun pintu lipat

l0 Perhatikan Cambar .l..l30. Anda pindahkan objek kaca menyatu

dengan objek daun pintu.

Command: MOVE

Select objects:. (klik P1)

Sef ect obj ects :. (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:

ENDP

of (kLik P2)

Specify second pointment>: ENDP

of (klik P3)

or <use first point as dj-splace-

E] r""CHANGE untukke dalam layer

[]N ./P1

ti'l

illI!t/ ,r/

Gambar 1.131 Merotasi 3D daun pintu lipat

I I Perhatikan Cambar I . l 3l . Anda rotasi 3D daun pintu lipat terhadapaksis sumbu Y sebesar 450. Berikut instruksi pengerjaannya.

Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR=countercfockwiseANGBASE:O

Select objects: ?I

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)

Sefect objects: (Enter)

Gambar 1.129 Mengubah layer objek

09 Perhatikan Cambar L.l29. Cunakan perintahmengubah pengelompokkan objek kusen masukKusen dan objek kaca masuk ke layer Kaca.

114

500

{{5

Page 63: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify first polnt on axis or define axis by lObject/Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxt-s / 2points I : Y

Specify a point on the Y axis <0,0,0>: ENDP

of (klik P3)

Specify rotation anqle or IReference] : 45

l4 Perhatikan Gambar 'l ..l33. Anda cerminkan daun pintu lipat.

Command: MIRROR

Select objects: W

Specify first corner: (klik P1 )

Specify opposite corner: (klik P2)

SeIecL objects z (Enter)Specify first point of mirror fine: ENDP

of (klik P3)

Specify second pointErase source objects?

P3

nfi. of mirrorIYes/No]

/P4

/P2

Iine: (klik P4)

<N>: (Enter)

12

l3

Gambar 1 .132 Memindahkan daun pintu lipat ke kusen

Anda jalankan perintah HIDE.

Perhatikan Cambar 1.132. Anda pindahkan objek daun pintu lipatke dalam kusen.

Command: MO\IE

Select objects: W

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects Z (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Dlsplacement):

ENDP

of (klik P3)

Specify second point or <use firstment>: ENDP

of (klik P4)

P1/

point as displace-

Gambar 1.134 Mirror lagi daun pintu lipat

l5 Perhatikan Cambar 1.134. Anda cerminkan lagi daun pintu lipat.

Command: MIRROR

Sel-ect ob j ects : 9l

Specify first corner: (klik Pl)Specify opposite corner:. (klik P2)

Sel-ect ob j ects : (Enter)Specify first point of mirror line: MID

of (klik P3)

Specify second point of mirror line: (klik P4)

Erase source objects? [Yes/No] <N>: (Enter)

l6 Andajalankan perintah HIDE.

l7 Perhatikan Cambar 1..l35. Anda cerminkan terakhir daun pintulipat.

Command: MIRROR

Sefect objects: W

Specify first corner: (klik Pl)

P3

{16

Gambar 1.133 Minor daun pintu lipat

117

Page 64: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects: (Enter)Specify first point of mirror fine: ENDP

of (kllk P3)

Specify second point of mirrorErase source objects? [Yes,/No]

P1

P3 \pZ

P4/Gambar 1.135 Mirror terakhir daun pintu lipat

fine: (klik P4)

<N>: (Enter)

Gambar 1.137 Hasil menempatkan obiek pintu lipat

I 9 Perhatikan Cambar 1 .137. Anda tempatkan objek pintu lipat padabagian belakang seperti gambar di atas.

Catatan :

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Andabingung bagaimana menempatkan pintu lipat.

Gambar 1.136 Merotasi3D objek pintu lipat

l8 Perhatikan Cambar 1.136. Anda rotasi 3D untuk membuat objekpintu lipat menjadi berdiri.Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR:counterc.Iockwj-seANGBASE:O

Select objects: 9I

Specify first corner: (klik P1)

Specify opposite corner: (klik P2)

Select objects: (Enter)Specify first point on axis or define axls by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis/ 2pointsl : X

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)

Specify rotation angle or [Reference]: 90

118

I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-09.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.

Anda jalankan perintah LAYER.

Anda aktifkan layer Rumput. Caranya klik layer Rumput unlukmemilihnya, kemudian klik tombol Set Currentl.*).

04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.

05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakanperintah PLAN berikut ini.

Command: PLAIiI

Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current): W

06 Perhatikan Gambar .l.138. Anda buat objek polyline rumput

halaman depan menggunakan perintah PLINE berikut ini.

./P2o2

03

{19

Page 65: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

07

Specify next point or lArclcfose/Ha]UNdO/WldthI: ENDP

of (klik PB)

Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/UNdO,/Width] : ENDP

of (klik P9)

Specify next point or IArc/CIose/Halfwidth/Lenqth/Undo,/Widthl : ENDP

of (klik P10)

Specify next point or [Arc/C1ose/Haffwidth/Length/undo/widthl : C

Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buatsebesar 50.

Command: EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-files creat-ion mode: Solid

Select objecLs t.o extrude or [MOde]: L

Sefect objects to extrude or [MOde] l (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/rath/taperangle/Expressionl <50. 0000>: 50

Anda jalankan perintah DDVPOINT.

Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane=30. Setelahselesai klik OK.

Anda jalankan perintah HIDE.

Anda putar arah UCS mengarah ke samping.Command: UCS

Curr.ent ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y /Z/Zexisl <Wortd>: X

Specify rotation angle about X axis <90>: 90

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origln of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/Worl-d/x/y/z/zaxisl <World>: Y

Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90

Gambar 1.138 Posisi klik membuat objek polyline rumput halaman depan

Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik P1)

Current line-widthSpecify next pointWj-dthl : ENDP

of (klik P2)

Specify next pointUndo/Widthl: ENDP

of (klik P3)

Specify next pointUndo/Widthl: ENDP

of (klik P4)

Specify next pointundo/widthl: ENDP

of (klik P5)

Specify next pointundo/widthl: ENDP

of (kt-ik P6)

Specify next pointundo/widthl: ENDP

of (ktik P7)

120

is 0. 0000

or IArclHalfwidth/Length/Undo,/

or IArc/C1ose/Halfwidth/Length,/

or IArc,/C]ose/Hal-fwldth/Length,/

or IArc,/C1ose/Haf fwidth/Length/

or IArclC]-ose/Hal- fwldth,/Length/

or IArc,/Ctose/Ha1 fwldth/Length/

08

09

t0ll

121

Page 66: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

t2

yrP2

Gambar 1.139 Posisi klik membuat polyline carporl

Perhatikan Cambar 1 139. Anda buat objek polyline carportmenggunakan perintah PLINE berikut ini.

Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik Pl)Current line-width is 0.0000Specify next point or IArclHaIflvidth,/Length/Undo/Widthl: ENDP

of (klik P2)

Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/T,ength/Undo,iWidthl : ENDP

of (klik P3)

Specify next point or [Arc/Close/Haffwidth/Length/Undo/Widthl : C

l3 Anda extrude objek polyline carport yang baru saia Anda buatsebesar 3000.Command: EXTRUDE

Current wire frame density:files creation mode = Solid

Select objects to extrude or [MOde] : L

Select objects to extrude or [MOde] : (Enter)Specify height of extrusion or IDirection/PaLh/Taperangle/Expressionl <50.0000>: 3000

I4 Anda ubah arah UCS menjadi World dengan mengikuti instruksiberikut ini.

Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/View/World /x/Y /Z/ZAxisl <World>: l[

I5 Anda ganti pengelompokkan objek carport yang baru saja Andaextrude masuk ke dalam layer Carport menggunakan perintahCHANCE.

Command: CHAIiIGE

Sefect objects: tSelect objects: (Enter)Speclfy change point or IProperties]: P

Enter property to change ICo1or/Elev/reyer/Ltype/f tScale / LWe ight / Thickne s s /TRansparency/Material /An -notatiwel: LA

Enter new layer name <Rumput>: CarportEnter property to chanqe IColor/Elev/LAyer/Llype/

ltScaf e/LWeight/Thickness /TRansparency/MateriaI /An-notativeI z (Enter)

Anda jalankan perintah DDVPOINT.

Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint PresetsAnda ubah nilai From X Axis:45 dan From XY Plane:45. Setelahselesai klik OK.

Gambar 1.140 Posisi klik membuat rumput halaman belakang

I 8 Perhatikan Cambar I .l 40. Anda buat objek polyline rumputhalaman belakang menggunakan perintah PLINE berikut ini.

Command: PLINE

Specify start point: ENDP

of (klik Pl)

r6

t7

ISOLINES= , Closed pro-

122 123

Page 67: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Current fine-width is 0.0000Specify next point or IArc/Halfwidth/Length/Undo/Widthl: PER

to (klik P2)

Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/undo/widthl: PER

to (klik P3)

Specify next point or [ArclClose/Haffwidth/Length/UNdO,/WidIh] : ENDP

of (klik P4)

Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/undo/widthl: c

I 9 Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buatsebesar 50.

Command: EXTRUDE

Current wire frame denslty: ISOLINES:4, Closed pro-files creation mode: Solid

Select objects to extrude or [MOde] : L

Select objects to extrude or [MOde] t (Enter)

Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taperangle/Expresslonl <3000.0000>: 50

Gambar 1.141 Posisi klik membuat lubang di rumput untuk kolam

20 Perhatikan Cambar l.l 4.l. Anda buat objek box ukuran8000x4000x1 000 sebagai lubang pada objek rumput.

Command: BOX

Specify first corner or lCenter] : ENDP

of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length] : G8000,-4000,-1000

Command: MOVE

Sefect oblects: tSelect- objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:

(klik sembarang)

Specify second point or <use first point as displace-ment>: G3000<0

Command: MOVE

SeIect objects: L

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:

(klik senbarang)Specify second point or <use first point as displace-menL>: G1500<270

21

Gambar 1.142 Melakukan subtract

Perhatikan Cambar 1.1 42. Anda subtract objekterhadap objek box yang baru saja Anda buat.Command: SUBTRACT

Select solids, surfaces, and regions toSelect objects: (klik P1)

Select objects'. (Enter)Select solids, surfaces, and regions toSelect objects: (klik P2)

Sefect objects': (Enter)

rumput belakang

subtract from

124

subtract

125

Page 68: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

-zo 4

<tt

'.1).'

.l

Gambar 1.143 Posisi klik membuat dua box kolam

22 Perhatikan Cambar'1.143. Anda buat dua objek box sebagai boxkolam.Command: BOX

Specify first corner or ICenter] : ENDP

of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length]: G8000,4000,-1300

Speci fyment>:

second pointG100<90

ll/'

or <use first point as

-P]

,/,

23

Command: BOX

Specify first corner orof (klik Pl)Specify other corner or

Anda pindahkan objek boxsebagai pelubang.

Command: ITOIZE

Select objects: L

Sefect objectsl. (Enter)Specify base polnt or IDisplacement] <Displacement):

(kJik senbarangi)Specify second point or <use first point as displace-ment): G100<0

Command: MO\IE

Sefect objects: L

Select objects: (Enter)Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:

(klik senbarang)

126

ICenter]: ENDP

ICube/Length] : G7800,3800,-1200

kedua yang nantinya akan dipergunakan

Gambar 1.144 Melakukan subtract

24 Perhatikan Gambar 1 .l 44. Anda subtract dua objek box membentukobjek kolam utuh.Command: SUBTRACT

Select solids, surfaces, and regions to subtract from

Select objects: (klik P1)

Select objects: (Enter)Select solids, surfaces, and regions to subtract ..Sefect objects: (klik P2)

SeIect ob j ects :. (Enter)

25 Anda ganti pengelompokkan objek kolam yang baru saja Andasubtract masuk ke dalam layer Kolam menggunakan perintahCHANCE.

Command: CIIAIIGE

Select objects: L

Se.Lect ob j ects : (Enter )

Specify change point or IProperties]: P

Enter property to change ICotor/s]ev/LAyer/LType/f tScaIe /LWeight /Thickness /TRansparency/Material- /An-notativeI: LA

Enter new layer name <Rumput>: Kolam

Enter property to change ICofor/Efev/LAyer/LType/l-tscale / LWej-ght / Thickne s s /TRansparency/Materiaf /An-notativel i (Enter)

,/,/), ,///// //;v rF .,.// ,"

127

Page 69: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Gambar 1.145 Membuat box air kolam

26 Perhatikan Gambar 1.145. Anda buat objek box air kolam.

Command: BOX

Specify first corner or ICent-er] : ENDP

of (klik Pl)Specify other corner or ICube/Length] : ENDP

of (klik P2)

Specify height or [2Point] <150.0000>: -50

27 Anda ganti pengelompokkan objek air kolam yang baru saja Andabuat masuk ke dalam layer Air-Kolam menggunakan perintahCHANCE.

Command: CEAIIGE

Select objects: L

Sefect objects:. (Enter)Specify change point or IProperties]: P

Enter property to change ICofor,/Elev/LAyer/LType/ltS ca Ie / LWe ight,/ Thi ckne s s / TRansparency/Mate rial /An-notativeI: LA

Enter new layer name (Rumput>: Air-KolamEnter property to change ICo1or/Efev/leyer/ttype/

ltSca.LelLWeight/Thicknes s /TRansparency/Material /An-notativel : (Enter)

lmpor file AutoCAD

Mengaktifkan VRay

Aplikasi Material Dinding

Aplikasi Material Atap

Aplikasi Material Lantai

Aplikasi Material Lantai Teras Depan

Aplikasi Material Lantai Teras

Belakang

Aplikasi Material Pintu dan Kusen

Aplikasi Material Plafond dan Profil

Jendela

Aplikasi Material Kaca

Aplikasi Material Rumput

Aplikasi Material Carport

Aplikasi Material Kolam

dan Air Kolam

lmpor Cazebo dan Tangga

Duplikasi Objek Rumah

Membuat Jalan

lmpor Nomor Rumah

lmpor Kembang

128,

Page 70: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

2: klik file Rumah-Tipe-280-10.dwg

I lmpor File AutoCADAnda telah membuat objek rumah 3D pada Bab I terdahulumenggunakan AutoCAD 2012. Di sini Anda perlu mengimpor filet"rs"brt dari dalam 3ds Max 2012 untuk diolah lebih lanjut untukmenghasilkan eksterior realistik.

01 Anda buka program 3ds Max 201 2'

02 Klik menu File I lmPort I lmqort.1 : buka folder Bab 1

Hh-h iE-8,0,*R.*h rFF,r,AR,*h-r'r,a o,

B R"-h,nF. a-6BB,*b,nFa6Stu^h r,F e-or

qft.*h n*sdfl;dd#-Je--:-:--. .dsr.riii AsaB$T - -.

3: klik Open

Gambar 2.1 Kotak dialog Select File to lmport

03 Perhatikan Gambar 2.1. Tampil kotak dialog Select File to lmport.Anda buka folder /Babl dari CD sertaan buku ini, kemudian pilihfile Rumah-Tipe-280-l0.dwg dan klik Open.

1: aktifkan Layer

2: nonaktifkan seluruhcek di sini

3: nonaktifkan seluruhcek di sini

04 Perhatikan Cambar 2.2. Tampil kotak dialog AutoCAD DWC/DXFlmport Options. Anda aktifkan pilihan Layer dan pastikan Andamenonaktifkan seluruh cek yang ada di bawahnya. Setelah selesaiAnda klik OK.

Gambar 2.3 Hasil impor file AutoCAD

i wtengaktifkan VRay

Dalam buku ini penulis menggunakan bantuan render engine VRay 2

untuk menghasilkan output render yang realistik. Sebelum mengaturpenggunaan material Anda perlu mengaktifkan VRay agar materialVRay dapat digunakan.

Catatan :

Untuk dapat menggunakan VRay 2 Anda perlu melakukaninstalasi plugin render engine ini.

Anda bisa mendapatkan engine VRay 2 secara gratis untukversi demo dan membelinya untuk versi komersial pada situswww.chaosgroup.com

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-0l.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

02 Klik menu Rendering I Render Setup.

03 Perhatikan Cambar 2.4. Dalam kotak dialog Render Setup Andapastikan tab Common aktif. Setelah itu buka rollout Assign Rendererdan klik tombol Choose Renderer.

{30

Gambar 2.2 Kotak dialog AutoCAD DWG/DXF lmpoft Options

,t 3,1

Page 71: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

0l Melanjutkan pekerjaan terdahuluTipe-280-02.max dari folder /BabZ

atau Anda bukaCD sertaan buku

fileini.

Rumah_1: pastikan tabCommon akti{

2: buka AssignRenderer 3: klik Choose

Renderer

Gambar 2.4 Membuka kotak dialog Choose Renderer

aktifkan V-Ray 2

Gambar 2.5 Mengal<tifkan render engine V-Ray 2

Perhatikan Cambar 2.5. Dalam kotak dialog Choose Renderer Andaaktifkan pilihan render engine V-Ray 2. Setelah itu klik OK.

Setelah itu tutup kotak dialog Render Setup.

I nplifasi Material DindingObjek pertama yang Anda aplikasi material adalah objeksini Anda akan mengaplikasikan material multi.

04

05

Di

05

06

Sebelum memulai membuatmaterial,Anda diharuskan mengkopiterlebih dahulu seluruh isi folder /Mate rtat*Eksterlor*Reattsttkdari CD sertaan buku ini ke dalarn drive C:.

Jika Anda bingung bagaimana cara mengkopinya maka'Andadapat melihat video tutorialCD sertaan buku ini.

02 Klik Select ob;ect ffi.aktifkan tal> Modify

2: klik Polygon

1: klik objekDinding

Gambar 2.6 Memilih objek dinding dan mengaktifkan seleksi polygon

03 Perhatikan Gambar 2.6. Secara langsung Anda klik objek Dinding

untuk memilihnya. Anda aktifka n tab Modifyffi. Setetatr itu dalam

rollout Selection, Anda aktifkan tombol forygonffi.04 Anda pilih seluruh polygon yang ada dengan mengklik menu Edit I

Select All.iffi|ryffiWffiffiffi#ubah SetlD:lffiryffitreffiffi$m&ffi!nffirlrgtffiffi

Gambar 2.7 Mengubah nilai Set lD

Perhatikan Cambar 2.7.Dalam tab ModifyAnda buka rollout SurfaceProperties, Anda ubah nilai Set /D-1.

Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I SelectNone.

Perhatikan Cambar 2.8. Klik Setect Object ffi. l"k"n dan tahantombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon dindingdepan pada posisi Pl , P2, P3 dan P4. Setelah itu Anda ubah nilaiSet lD=2.

132

o7

{33

Page 72: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

ubah SettD:2

Gambar 2.8 Mengubah lD polygon dinding fasade depan

08 Anda lepaskan seleksi dengan mengklik menu Edit I Select None-

Dalam rollout Selection, Anda nonaktifkan tombol Polygon ffil.

Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.

Gambar 2.10 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object

09

t0

1: buka folderStandard

2: klik gandaMulti/Sub-Object

3: klik gandaMaterial

1: ganti nama jdDinding

2: buka detailmaterial 1

1: ganti nama jdCat-Dinding

2: klik kotakwarna Diffuse

Gambar 2.11 Membuka detail mateial 1

ltGambar 2.9 Membuat material Multi/Sub-Obiect

Perhatikan Cambar 2.9. Dalam jendela Slate Material Editor, Andabuka folder Standard. Setelah itu Anda klik ganda pada materialMulti/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi pada material yang

tercipta.

l2 Perhatikan Gambar 2.10. Anda drag material VRayMtl ke dalammaterial baris I dan baris 2.

I 3 Perhatikan Cambar 2..l I . Anda ubah nama material menjadi Dinding-Selanjutnya Anda buka detail material 1 dengan jalan mengkliknyasecara langsung pada baris 1.

134

Gambar 2.12 Membuat material Cat_Dinding

135

Page 73: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

14 Perhatikan CambarDinding. Setelah itu

2.12. Anda ganti nama material menjadi Cat-Anda klik kotak warna Diffuse.

1: ganti nama jdBatu-Alam

2: klik tombolDiffuse

Gambar 2.16 Membuat material Batu Alam

Perhatikan Gambar 2.16. Anda ganti nama material menjadi Batu_Alam. Anda klik tombol Diffuse.

1:buka Maps2: klik gandaBitmap

Gambar 2.17 Jendela MateriahMap Browser

I 9 Perhatikan Cambar 2.1 7. Dalam jendela Material/Map Browser Andabuka rollout Maps, kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

20 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filebatu -a la m j pg dari folder C:\Materia l-Eksterior-Rea I i sti k.

1: buka Maps

3: klik None

l5

1: ubah Red:1002: ubah Green:1003: ubah Blue:100

Gambar 2.13 Kotak dialog Color Selector

Perhatikan Cambar 2..l3. Dalam kotak dialog Color Selector Andaubah nilai Red=100, Creen:100, dan Blue=100. Setelah selesaiAnda klik OK.

Gambar 2.14 Membuka detail material Dinding

Perhatikan Gambar 2.14. Anda buka kembalidetail material Dindingdengan jalan mengklik ganda material Dinding-

r8

I6

buka detailmaterial 2

Gambar 2.15 Membuka detail material 2

l7 Perhatikan Cambar 2.15. Anda buka detail material 2 dengan jalanmengkliknya secara langsung pada baris 2.

{36

klik ganda material Dinding

2: ubah Bump:100

Gambar 2.18 Mengaplikasikan Bump

137

Page 74: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

2\

22

Perhatikan Cambar 2.18. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump=l 00. Anda klik tombol None pada baris Bump-

Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,

kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

23 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filebatu -a la m jpg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k.

24 Anda klik tombol Select by Nameffi. ,"tr* kotak dialog Select

From Scene Anda pilih obiek Dinding' Setelah itu klik OK.

Gambar 2.19 Lokasi tombol Assign Material to Selection

Perhatikan Cambar 2..l9. Anda klik tombol Assign MaterialSelection ffi rntrk menerapkan material pada objek Dinding.

Anda tutup jendela Slate Material Editor.

2: buka combomodifler

3: klik modifierUVW Map

Gambar 2.20 Mengaplikasikan modifier UVW Map

27 Perhatikan Cambar 2.20. Anda aplikasikan modifier UVW Map pada

objek Dinding. Anda pastikan obiek Dinding masih dalam keadaan

terpilih, kemudian Anda aktifkan tab Modify ffi' Buka combomodifier, kemudian Pilih UVW MaP.

f38

1:aktifkan Box

2: ubah U Tile:33: ubah V Tile:S

Gambar 2.21 Mengganti parameter modifier UVW Map

28 Perhatikan Cambar 2.21. Dalam rollout Parameters Anda aktifkantombol radio Box, kemudian ubah nilai U Tile=3 dan V Tile=5.

I Rplifasi Material Atap0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu

Tipe-280-03.max dari folder /Bab2atau Anda buka file Rumah-CD sertaan buku ini.

to25

26

"m{02 Klik Select Object .W&1. Klik langsung objek Atap.

03 Anda aktifkan tab Modify ffi. Setelah itu dalam rollout Selection,

Anda aktifkan tombol Polygonffi.

04 Anda pilih seluruh polygon dengan klik menu Edit I Select All.

05 Dalam tab Modify Anda buka rollout Surface Properties, Anda ubahnilai Set lD=|.

06 Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I SelectNone.

Gambar 2.22 Mengubah lD polygon atap bagian atasfl]ffi

07 Perhatikan Cambar 2.22. Klik Select Object ffi. Tekan dan tahantombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon atap bagianatas pada posisi Pl ,P2,P3, P4 dan P5. Setelah itu Anda ubah nilaiSet lD=2.

klik Assign Material to Se/ection

'I : aktifkan tab Modify

{39

Page 75: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

08

09

t0

Gambar 2.23 Membuat material Multi/Sub-Object

I I Perhatikan Cambar 2.23. Dalam folder Standard Anda klik gandapada material Multi/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi padamaterial yang tercipta.

1: ganti nama jdGenteng

2: klik tombolDiffuse

Gambar 2.25 Membuat material Batu_Alam

Perhatikan Cambar 2.25. Anda ganti nama material menjadiGenteng. Anda klik tombol Diffuse.

Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileata p j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea listik.

1:buka Maps

klik None

l7 Perhatikan Cambar 2.26. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump:!00. Anda klik tombol None pada baris Bump.

I 8 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

1 9 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileata p j pg dari folde r C :\M a ter i a I -Ekster io r-Rea I i sti k.

20 Anda klik tombol Select by rua-e,ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Atap. Setelah itu klik OK.

Anda lepaskan seleksi dengan

Dalam rollout Selection, Anda

Anda buka jendela Materialkeyboard.

mengklik menu Edlt I Select None.

nonaktifkan tombol Potygon #;l.

Editor dengan menekan tombol M

2: klik gandaMaterial

1: klik gandaMulti/Sub-Ob ject

14

t5

r6

1: ganti nama jdAtap

2: ubah warna ini

iadi putih

Gambar 2.24 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object

I2 Perhatikan Cambar 2.24. Anda drag materi al VRayMtl ke dalammaterial baris I dan baris 2. Anda ubah nama material menjadiAtap. Selanjutnya Anda ubah warna diffuse pada material baris lmenjadi warna putih.

l3 Anda buka detail material 2 dengan jalan mengkliknya secaralangsung pada baris 2.

140

2: ubah Bump:100Gambar 2.26 Mengaplikasikan Bump

141

Page 76: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

2l Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkanmaterial pada objek AtaP.

22 Anda tutup jendela Slate Material Editor.

23 Anda aplikasikan modifier UVW Mappada objek Atap- Andapastikanobjek Atap masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda aktifkan

tab Modifyiffi. erku combo modifier, kemudian pilih IJVW Map.

24 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile:5 dan V Tile=10.

I Rplifasi Material Lantai

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-Z80-04.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.

04 Perhatikan Cambar 2.28. Anda ubah nama material menjadi Lantai.Setelah itu Anda klik tombol Diffuse.

05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileparketjpg dari folder C:\Material-Eksterior-Realistik.

5: klik tombolDiffuse lagi

1: ubah P"11u61:putih2: akti{kan cek ini3: ubah Ref/. g/ossiness

4: ubah Subdivs:2O

08

Gambar 2.27 Membuat mateial VRaY

03 Perhatikan Cambar 2.27. Anda klik ganda pada material VRayMtl.Setelah itu klik ganda lagi pada material yang tercipta.

Gambar 2.29 Setting lantai parket mengkilap

07 Perhatikan Gambar 2.29. Anda buat lantai parket menjadimengkilap dengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih(RCB:255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilaiRefl. glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombolDiffuse.

08 Anda ubah nilai U-Tiling=10 dan V-Tiling=l 0. Setelah selesai Andatutup detail material.

09 Anda klik tombol Select by rur,ae ffi]. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Lantal. Setelah itu klik OK.

I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

I 1 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

I Rplifasi Material Lantai Teras Depan01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-05.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi

pada material yang tercipta.

2: klik gandaMaterial

klik gandaVRayMtl

'1 : ganti nama jdLantai

2: klik tombolDiffuse

Gambar 2.28 Membuat material Lantai

142 143

Page 77: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

04 Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Depan. Setelah ituAnda klik tombol Diffuse.

05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filekera m i kj pg dari folder C:\Materia I -Eksterio r-Rea li stik.

Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Belakang.itu Anda klik tombol Diffuse.

Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloutkemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileter a s j pg dari folde r C :\M ateri a I -Ek ster i o r -Rea I i sti k.

klik tombolDiffuse lagt

07 Perhatikan Gambar 2.31. Anda klik kembali tombol Diffuse. Andaubah nilai U-Tiling:10 dan V-Tiling=4. Setelah selesai Anda tutupdetail material.

08 Anda buka kembali material Lantai-Terqs-Belakang yang sempatte rtutu p.

1:buka Maps

3: klik None

2: ubah Bump:200Gambar 2.32 Mengaplikasikan Bump

09 Perhatikan Cambar 2.32. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubahnilai Bump=200. Anda klik tombol None padabaris Bump.

I 0 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

o4

05

;!:.ial::,::r,'rl .: l

Setelah

Maps,

5: klik tombolDiffuse lagi

l: ubah Reflect:putih2: aktifkan cek ini3: ubah Ref/. g/ossiness:0.8

4: ubah Subdivs:2O

07 Perhatikan Cambar 2.30. Anda buat lantai menjadi mengkilapdengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih (RCB:255).Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilai Refl.glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombol Diffuse.

08 Anda ubah nilai U-Tiling=l dan V-Tiling=2. Setelah selesai Andatutup detail material.

09 Anda klik tombol Select by lvr., ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Lantai-Teras-Depan. Setelah itu klikoK.

I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi rntrk menerapkanmaterial pada objek.

I I Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

i Rplifasi Material Lantai Teras Belakang0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-06.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.

03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.

144

Gambar 2.30 Seffing lantai mengkilap Gambar 2.31 Setfrng U dan V Tiling

145

Page 78: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

i 'l Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filetera s j pg dari folder C:\Materia I -Eksterio r-Rea I i sti k.

l2 Anda klik tombol Select by rur.e 'ffi1. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih oblek Lantai-Teras-Belakang. Setelah ituklik oK.

I 3 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

l4 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

I Rplifasi Material Pintu dan Kusen01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-07.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.

03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.

1: ganti nama jdPintu_Kusen

2: ubah Piffuts:putih3: ubah p"11"61:putih4: aktifkan cek ini5: ubah Ref/. 9/ossiness:0.8

ubah Subdivs:20

Gambar 2.33 Membuat material putih untuk Pintu dan Kusen

04 Perhatikan Cambar 2.33. Anda ubah nama material menjadi Pintu-Kusen. Anda ubah warna kotak Diffuse dan Reflect menjadi putih(RCB=255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilaiRefl. g lossi ness:O. 8 dan S u bd ivs=2 0.

05 Anda klik tombol Setect by ruarne iffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih bersamaan objek Pintu, Pintu-Garasi, Pintu-Lipat, dan Kusen. Setelah itu klik OK.

06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

146

t Aplikasi Material Plafond dan ProfilJendela

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-08.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

{2 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.

03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang terciPta.

04 Anda ubah nama material menjadi Putih. Anda ubah warna kotakDiffuse menjadi putih (RCB=2 5 5).

05 Anda klik tombol Select by rur-" ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih bersamaan objek Plafond dan Profil-Jendela.Setelah itu klik OK.

06 Anda klik tombol Assign Materialto Selection fuiuntuk menerapkanmaterial pada objek.

07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

I nplifasi Material Kaca0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-09.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.

Anda ubah nama material menjadi Kaca. Anda ubah warna kotakDiffuse dan Refract (yang terdapat dalam grup Refractlofl) menjadiputih (RGB=255).

Anda klik tombol Select by wa-e ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih obiek Kaca. Setelah itu klik OK.

06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

03

04

05

147

Page 79: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

12 Perhatikan CambarVRayDisplacementMod.VRayDisplacementMod.

2.34. AndaBuka combo

aplikasikan modifiermodifier, kemudian pilih

0l

o2

03

i Rplit<asi Material RumputMelanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file RumahTipe-280-l).max dari folder /Bab2CD sertaan buku ini.

Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.

04 Anda ubah nama material menjadi Rumput. Setelah itu Anda kliktombol Diffuse.

05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka fileru m put j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior_Rea I i sti k.

07 Anda klik tombol Setect by rfra-e ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Rumput. Setelah itu klik OK.

08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

l0 Anda aplikasikan modifler UVW Map pada objek Rumput. Andapastikan objek Rumput masih dalam keadaan terpilih, kemudianAnda aktifka n tab Modifyffi. erk" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.

I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile=15 dan V Tile:1 5.

1: aktifkan 2D mappi

2: ubah Amount:1))

Gambar 2.35 Mengubah parameter modifier VRayDisplacementMod

l3 Perhatikan Cambar 2.35. Dalam rollout Parameters Anda aktifkantombol 2D mapping (landscape), kemudian ubah Amount=|00.

I Rpllfasi Material Garport01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-l l.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.

03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang tercipta.

04 Anda ubah nama material menjadi Aspal. Setelah itu Anda kliktombol Diffuse.

05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea s pa I j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea I i sti k.

07 Anda buka rollout Maps. Selelah itu ubah nilai Bump:|00. Andaklik tombol None pada baris Bump.

08 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap-

09 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea spa I j pg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k.

l0 Anda klik tombol Select by wame ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Carporf. Setelah itu klik OK.

I I Anda klik tombol Assign Materialto Selectlon ffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

#iffiffilffiisl$affiy?$;ru::Tffi-'1: buka comboi *ffi [ modifieri kk4rs !*k &dMt56 i!sn!!Bj*tud !Htldt:!\eri!t&E i!ffi1tiw' fxrF +{r.!l& ft,l@ &! rs66 si MbE6 !d ,rb6 t+,* f1@es* [}ORBI" ld|@d !!{ wi@tu :xA mrh "ti :X' 4 2: klik modifieri hhd I ,,^, * f VRayDisplacementMod

Gambar 2.34

148M e ng apl i kasi kan mod ifie r V RayD i spl aceme ntM od

149

Page 80: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

12

l3Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

Anda aplikasikan modifier IJVW Map pada objek Carport. Andapastikan objek Carporu masih dalam keadaan terpilih, kemudian

Anda aktifka n tab Modifyffi. ert" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.

Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai IJ Tile:I dan V Tile:2.

{ RpliXasi Material Kolam dan Air Kolam0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-

Tipe-280-l2.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M

keyboard.03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi

pada material yang terciPta.04 Anda ubah nama material menjadi Kolam. Setelah itu Anda klik

tombol Diffuse.05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout' Maps,

kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filekera mi k-kola m j pg dari folder C \Ma teria I -Eksterior-Rea li sti k.

07 Anda klik tombol Select by wa,ae iffiffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek Kolam. Setelah itu klik OK.

08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkanmaterial pada objek.

09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

10 Anda aplikasikan modifier UVW Map pada objek Kolam. Andapastikan oblek Kolam masih dalam keadaan terpilih, kemudian

Anda aktifka n tab Modifyffi$. srL" combo modifier, kemudian pilihUVW Map.

I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai U Tile:8 dan V Tile=5.

I 2 Anda buka kembalijendela Material Editor dengan menekan tombolM keyboard.

l3 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagipada material yang terciPta.

{50

1: ganti nama jdAir-Kolam

3: klik tombolDiffuse

2: ubah warnaRefract:abu-abu(RGB:200)

Gambar 2.36 Membuat material Air-Kolam

l4 Perhatikan Cambar 2.36. Anda ubah nama material menjadiAir-Kolam. Setelah itu Anda ubah kotak warna Refract:abu-abu(RGB:200). Selanjutnya Anda klik tombol Diffuse.

I 5 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

1 6 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka filea i r j pg dari folder C:\Materia I -Eksterior-Real i sti k.

:sg-{17 Anda klik tombol Select by Name ffiffi. Dalam kotak dialog Select

From Scene Anda pilih objek Air-Kolam. Setelah itu klik OK.

I 8 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkanmaterial pada objek.

l9 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

X lmpor Gazebo dan Tangga

Untuk melengkapi teras belakang rumah Anda perlu mengimpor objekCazebo dan Tangga yang telah penulis persiapkan di dalam folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l3.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.

02 Tahap pertama Anda impor objek Gazebo. Anda klik menu File ilmport I Merge.

03 Perhatikan Cambar 2.37. Dalam kotak dialog Merge File Anda bukaimpor file gazebo.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.

14

151

Page 81: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

buka filegazebo.max

Gambar 2.37 Kotak dialog Merge File

pilih objek gazebo

Gambar 2.38 Kotak dialog Merge

04 Perhatikan Cambar 2.38. Dalam kotak dialog Merge Anda pilihobjek gazebo. Setelah itu Anda klik oK.

Gambar 2.39 Posisi penempatan gazebo dalam Top viewport

and Move ffi untuk memindahkan objekseperti Cambar 2.39 di atas.

Aplikasi Material dalam 3ds Max

Gambar 2.40 Posisi penempatan gazebo dalam Left viewport': l*ri,l

06 Masih menggunakan Select and Move ffiI, nna, pindahkan lagioblek gazebo dalam Left viewport dengan posisi di atas rumputseperti Cambar 2.40 di atas.

07 Tahap kedua Anda impor objek Tangga. Anda klik menu Flle /lmport I Merge.

08 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file tangga.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

09 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek Tangga. Setelah ituAnda klik OK.

Gambar 2.41 Posisi penempatan Tangga dalam Top viewport.r:a:&:i:l!h*l

and Move ;r;:)seperti Cambar

t0 Anda gunakan SelectTangga dengan posisi

untuk memindahkan objek2.41 di atas.05 Anda gunakan Select

gazebo dengan posisi

152 {53

Page 82: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

i Duplikasi Objek Rumah

Objek rumah ini berada di dalam sebuah kawasan perumahan. Gunamendukung suasana perumahan akan diperbanyak rumah berjejersebanyak enam rumah. Anda gunakan fungsi Array untuk menduplikasirumah.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l4.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.

02 Sebelum array Anda coba untuk melakukan grup objek rumahterlebih dahulu. Anda pilih seluruh objek rumah dengan mengklikmenu Edit I Select All.

03 Anda klik menu Group I Group.

ketik Rumah00?

Gambar 2.42 Kotak dialog GrouP

Perhatikan Cambar 2.42. Dalam kotak dialog Croup Anda berinama grup dengan Rumah0oL Setelah itu klik OK.

Berikutnya Anda langsung melakukan array. Anda pastikan objekRumah00l masih dalam keadaan terpilih, setelah itu Anda klikmenu Iools I Array.

04

05

06 Perhatikan Cambar 2.43.X:l 2l 50 yang terdapatubah nilai ID:6. Setelaharray.

Dalam kotak dialog Array Anda ketik nilaidi dalam grup lncremel,tal. Setelah itusemua selesai klik OK untuk melakukan

ketik 12150

2: ubah jd 6Gambar 2.43 Kotak dialog Array

154 155

Gambar 2.45 Posisi penempatan objek Jalan&,i&{d

03 Cunakan Select and Move ffi untuk memindahkan objekdengan posisi di depan rumah seperti Cambar 2.45 di atas.

Gambar 2.44 Hasil anay

I tUembuat JalanAnda membuat objek box yang dipergunakan sebagai jalan padabagian depan dari rumah.

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah_Tipe_280-l5.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.

02 Dalam Top viewport Anda buat sebuah objek box dengan ukuranLength:l 5000, Width:73000, dan Height=1000. Ubah nama objekbox menjadi Jalan.

Jalan

Page 83: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

2: klik Assign Material to Selection

04 Anda buka jendela Material Editor dengankeyboard.

menekan tombol M

'1 : klik material Aspa/

Gambar 2.46 Mengaplikasikan material Aspal pada obiek Jalan

05 Perhatikan Cambar 2.46. Anda pastikan objek Jalan masih dalamkeadaan terpilih. Anda klik material

"Aspal, setelah itu Anda klik

tombol Assign Material to Selection,:|$..] untuk menerapl<an materialpada Jalqn.

06 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

07 Anda aplikasikan modifier \JVW Map pada objek Jalan. Andapastikan oblek Jalan masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda

aktifkan tab Modify rfil. srta combo modifier, kemudian pilih UVWMap.

08 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudianubah nilai l.J Tile:10 dan V Tile:4.

i Impor Nomor Rumah

Penulis telah mempersiapkan objek nomor rumah yang dapat Andaimpor ke dalam objek rumah Anda dengan tujuan mempercantiktampilan depan rumah.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l6.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.

02 Anda klik menu File I lmport I Merge.

03 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file no-rumah.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih obiek no-rumah. Setelah ituAnda klik OK.

{56

.,,Ao11**r,.*atsrial dalam,,.sds,,hdax

02

03

Gambar 2.47 Posisi penempatan objek no_rumah

05 Anda tempatkan objek no-rumah pada posisi depan rumah sepertiGambar 2.47 di atas.

I Impor KembangBagian akhir dari Bab 2 ini adalah Anda mengimpor file kembang.maxyang telah penulis siapkan.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-Tipe-280-l7.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

Anda klik menu File I lmport I Merge.

Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file kembang.maxdari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.

04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek kembang. Setelah ituAnda klik OK.

penempatankembang

Gambar 2.48 Posisi penempatan obiek kembang

05 Anda tempatkan objek kembang pada posisi depan rumah sepertiCambar 2.48 di atas.

157

Page 84: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

Membuat Physical Camera Pertama

Membuat Cahaya VRaySun

Mengenal dan Membuat HDRI

Membuat Cahaya VRay

Koneksi HDRI dengan Environment

Setting Gamma

Setting Render dan Render Camera

Pertama

Membuat Physical Camera Kedua

lmpor Mobil dan Render Camera Kedua

ari:..r ,:i

.i:o.li

t Membuat Physical Gamera Pertama

Anda telah masuk ke dalam Bab 3, yaitu bab yang akan membahasmembuat visualisasi eksterior realistik rumah. Bagian pertama adalahAnda membuat VRay Physical Camera.

VRay Physical Camera adalah kamera yang disediakan oleh renderengine VRay dan terkoneksi dengan sempurna dengan render engineVRay. Dalam VRay Physical Camera Anda dapat mengontrol lebihbanyak hal yang berhubungan dengan tampilan kamera, seperti tipekamera, fokus kamera, intensitas, dan lain-lain.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}1.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

1: aktifkan Cameras

2: aktifkan VRay

3: klik VRayPhysicalCamera

Gambar 3.1 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera

02 Perhatikan Cambar 3..l. Anda aktifkan tombol Camerasf"ft, setetahitu Anda ubah isi combo menjadi VRay.Terakhir Anda klik tombolVRayPhysicalCamera.

03 Perhatikan Cambar 3.2. Anda buat Physical Camera pertama untukarea halaman belakang salah satu rumah. Caranya adalah denganmengklik pada posisi Pl dan drag ke P2.

Gambar 3.2 Posisi klik membuat Physical Camera peftama

{59

Page 85: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

04 Anda klik tombol Select by ruo-, Fbl. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera00l .Target.Setelah itu klik oK'

ri;r*:r,,:r

05 Anda klik tombol Select and uovef*4.Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.

ubah Z-2000

Gambar 3.3 Jendela Move Transform Type-ln

06 Perhatikan Cambar 3.3. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 2000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Trlnsform Type-ln.

i@:cd

07 Anda klik tombol Select by Narae iffi*iiil. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera})l . Setelah ituklik oK.

:*,::1

08 Anda klik tombol Select and uove ff./.. Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.

ubah Z-3000

Gambar 3.4 Jendela Move Transform Type-ln

09 Perhatikan Gambar 3.4: Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.

I0 Anda aktifkan tab Modify Wl.

1l Perhatikan Cambar 3.5. Dalam rollout Basic parameters Andaaktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 55. TerakhirAnda ubah nilai film speed (lSO):250.

Catatan :

Anda dapat menaikkan atau menurunkan nilai film speed (ISO)

ini untuk membuat tampilan hasil render lebih cerah atau lebihgelap.

160 {61

t2

t3

Render,lE$$1ior

aktifkan fov

ubah nilai ini jd 55

3: ubah film speed (lSO)=250

Gambar 3.5 Rollout Basic parameters

Anda aktifkan Perspective viewport dengan mengklik kanan mousepada viewport ini.

Anda pastikan objek VRayPhysicalCamera00l masih dalam keadaanterpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti Perspectiveviewport menjadi VRayPhysicalCamera00l viewport. Caranyaadalah dengan menekan tombol C keyboard.

Gambar 3.6 Hasil tampilan VRayPhysicalCamera)0l viewporT

i Membuat Cahaya VRaySun

Menggunakan fungsi VRaySun Anda mencoba untuk membuatpenyinaran matahari pada eksterior rumah Anda.

Page 86: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}2.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

02 Anda aktifkan Top viewport.

03 Anda klik tombol Zoom ffi yang berada di sudut kanan bawahlayar.

Gambar 3.7 Posisi klik zoom mengecil Top viewport

Perhatikan Cambar 3.7. Anda zoom mengecilTop viewport. Caranyaadalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.

1 : aktifkan tab Create

3: ubah jdVRay

4: klik VRaySun

Gambar 3.8 Lokasi VRaySun

Perhatikan Cambar 3.8. Anda aktifkan tab Create.i#;X. nnA" ttitLights -Sij. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klikVRaySun.

Gambar 3.9 Posisi klik membuat cahaya VRaySun

Perhatikan Cambar 3.9. Anda buat cahaya VRaySun dalam Topviewport. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.

Apabila tampil kotak dialog V-Ray Sun seperti tampil pada Cambar3.10. Anda klik tombol No.

P1

P2

o4

05

06

07

2: klik Lights

162

Gambar 3.12 File RenoSuburb0l sm.hdr

{63

$

,:;k1;.J l.r#'1:1

Gambar 3.10 Kotak dialog V-R.ay Sun

"L':'l08 Anda klik tombol Select and uove ffi!. Anda pastikan objek

VRaySun00l dalam keadaan terpilih, jika tidak Anda perlu.memilihnya. Tekan tombol FI2 keyboard untuk menampilkanjendela Move Transform Type-ln.

ubah 2:70000

Gambar 3.11 Jendela Move Transform Type-ln

09 Perhatikan Gambar 3.1l. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 70000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.

j Utengenal dan Membuat HDRI

HDRI adalah kependekan dari high dynamic range image. HDRI adalahsebuah teknik fotografi dan pengolahan image dengan jangkauandinamis (dynamic range) yang luas. HDRI dapat menampilkan intensitasimage yang lebih berkualitas dan akurat.

Penulis menggunakan HDRI untuk menghasilkan output rendereksterior agar nampak lebih realistik. Tujuan penggunaan HDRI dalamrender eksterior adalah sebagai faktor penghitung penyinaran eksteriorrumah dan juga sebagai image latar (llngkungan) dari rumah.

Page 87: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

0l

o2

Catatan :

Penulis mempersiapkan file RenoS ub urb01 _sm. hdr sebagai fileHDRI yang akan dipergunakan untuk render eksterior.

HDRI dapat Anda buat sendiri dengan menyusun rangkaian fotopanorama eksterior atau Anda dapat membeli atau mendownloadgratis. Ada banyak situs yang menyediakan HDRI secara gratis,seperti www.openfootage. net, www. aversis. be/hdri, atau www.h d rl a b s. com/si bl/arch ive. html

Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)3.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.

klik gandaVRayHDRI

Gambar 3.13 Membuat VRayHDRI

03 Perhatikan Cambar 3.13. Dalam jendela Slate Material Editor, Andabuka folder Maps/Standard. Setelah itu Anda klik ganda padamaterial VRayHDRl. Setelah itu klik ganda lagi pada material yangte rc i pta.

1: ubah jd HDRIKU

6: klik Browse2: ubah jd Sphericai3: ubah jd 200

4: ubah id B

5: ubah jd 8

Gambar 3.14 Setting VRayHDRI

164 {65

2: klik gandaMaterial

,r ..r I i.ri.tl. irr....,i r"r,l

Render,Ekste$oi

04 Perhatil<an Cambar 3.14. Anda ganti nama menjadi HDRIKU.Setelah itu Anda aktifkan pilihan Spherical. Anda ubah nilai Horiz.rotation:2)0. Anda ubah Overall mult:8 dan Render mult=8.Terakhir klik tombol Browse.

Gambar 3.15 Kotak dialog Choose HDR image

05 Perhatikan Cambar 3..l5. Berikutnya tampil kotak dialog Choose HDRimage, Anda buka file RenoSuburbOl _sm.hdr dari folder C:\Material_Eksterior-Realistik.

06 Anda tutup jendela Slate Material Editor.

; Membuat Cah aya VRay

Anda membuat sebuah cahaya VRay berbentuk dome yang nantidipergunakan sebagai sarana penyinaran lingkungan menggunakanHDRI.

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)4.max dari folder /Bab3 CD sertaan bul<u ini.

1 : aktifl<an tab Create

3: ubah jdVRay

4: klik VRayLight

Gambar 3.16 Lokasi VRaySun

02 Perhatikan Cambar 3..I 6. Anda aktifkan tab Create ,i' ;. Anda klik Lightsal

lr;1. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klik VRayLight.

Page 88: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

03

Gambar 3.17 Posisi penempatan VRayLight

Perhatikan Cambar 3.17. Dalam Top viewport Anda tempatkanVRaylight kira-kira dengan posisi pada P1 .

Anda aktifka n tab Modify W,.

'1 : ubah Type:Dome

2: ubah Multiplier:3

3:

4:

aktifkan cek ini

aktifkan cek ini

5: ub,ah Subdivs:2O

6: aktifkan cek ini7: ubah Ray

dist:From G/ settings

Gambar 3.18 Sefttng VRaYLight

05 Perhatikan Cambar 3.18. Dalam rollout Parameters Anda ubahType=Dome dan ubah nilai Multiplier:3. Anda aktifkan cek lnvisibledan Store with irradiance map. Anda ubah nilai Subdivs:21. Andaaktifkan cek Spherical (full dome) dan ubah Ray dist:From Glsettings.

166 167

r::i :,4. I J,.:.ri.r.:iri:,i;.r.r.,.,.:,i:rii,ll :';: i.._,.- i

j',,,r.....iri-:. i.i::li.rr:*r'.4'r'.::',1:ir'.:.

06 Anda buka jendelakeyboard.

menekan tombol M

Gambar 3.19 Menghubungkan HDRIKU dengan cahaya VRayLight

07 Perhatikan Cambar 3..l 9. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapcahaya VRaylight. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan dragke P2.

aktifkan lnstance

Gambar 3.20 Kotak dialog lnstance (Copy)

08 Perhatikan Cambar 3.20. Berikutnya tampil kotak dialog lnstance(Copy;. Anda pastikan tombol lnstance aktif. Setelah itu klik OK.

09 Anda tutup jendela Slate Material Editor.

i Koneksi HDRI dengan EnvironmentHDRI yang telah Anda buat sebelumnya juga akan dipakai sebagaiimage latar ketika dirender.

0i Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior_?S.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.

Page 89: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

04

05

03 Anda buka jendela Environment and Effects dengan jalan mengklikmenu Rendering I Environment.

Gambar 3.21 Menghubungkan HDRIKU dengan Environment Map

Perhatikan Cambar 3.21 . Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapEnvironment Map. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan dragke P2.

Berikutnya tampil kotak dialog lnstance (Copy). Anda pastikan tombollnstance aktif. Setelah itu klik OK.

06 Anda tutup jendela Slate Material Editor dan jendela Environmentand Effects.

i setting GammaGammaadalah setting untuk mengaturtingkat kecerahan tampilan layarhasil render. Camma perlu Anda atur agar tingkat kecerahannya samaantara output render dalam 3ds Max dan file hasil penyimpanan.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-06.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

Anda klik menu Customize I Preferences.

Perhatikan Cambar 3.22. Dalam l<otak dialog Preference SettingsAnda aktifkan tab Gamma and LUT. Setelah itu pastikan cek EnableCamma/LUT Correction aktif. Anda atur nilai Gamma:l . Dalam grupBitmap Files Anda atur nilai lnput Gamma:Z.2 dan Output Gamma:l .

Setelah semua selesai Anda klik OK.

LUT

2: pastikan cek ini aktif

3: atur Gamma:J4: atur lnput Gamma-2.25: atur OutputGamma:1

Gambar 3.22 Kotak dialog Preference Seffings

I Sefting Render dan Render Camera PertamaDalam tahap ini adalah Anda melakukan setting render VRay danrendering camera pertama.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}7.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

02 Aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport.

03 Klik menu Rendering I Render Setup.

2: ubah Catmul-Rom

3: ubah Min. rate:O

4: ubah Max. rate:3

5: aktifkan cek ini

6: aktifkan cek ini

7: ubah Exponential8: ubah jd ?.5

02

03

1: klik tab Y-Ray

{68Gambar 3.23 Seffing render tab V-Ray

{69

Page 90: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

04 Perhatikan Cambar 3.23. Anda aktifkan tab V-Ray. Ubah isi comboAntialiasing filter menjadi Catmul-Rom. Anda ubah Min. rate:Odan Max. rate=3. Dalam rollout Environment Anda aktifkan cek 6/Environment dan Reflectio'n. Dalam rollout Color mapping Andaaktifkan Type=Exponential dan ubah nilai Dark multiplier=1.5.

05 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol Mkeyboard.

Gambar 3.24 Menghubungkan HDRIKU dengan V-Ray Environment

06 Perhatikan Cambar 3.24. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadapV-Ray Environment. Caranya adalah Anda klik pada HDRIKU dan dragke kotak None grup Gl Environment dan drag HDRIKU ke kotak Nonegrup Reflecti o n/ refra ctio n.

07 Anda tutup jendela Slate Material Editor.

1: klik tab lndirect lllumination

2: aktifkan cek ini

3: ubah Gl engine:Lightcache

08 Perhatikan Cambar 3.25. Anda aktifkan tab lndirect lllumination.Dalam rollout lndirect llluimination (Cl) Anda aktifkan cek On.Setelah itu dalam grup Secondary bounces Anda ubah isi combo 6lengine:Light cache.

2: ubah jd Spiral

3: klik Render

Gambar 3.26 Setting render tab Settrngs

09 Perhatikan Cambar 3.26. Anda aktifkan tab Settings. Dalam rolloutSystems Anda ubah isi combo Region sequence:Spiral. Setelahsemua selesai Anda klik tombol Render untuk memulai melakukanrendering.

klik tab Settings

170

Gambar 3.25 Setfrng render tab lndirect lllumination

Gambar 3.27 Hasil render

171

Page 91: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

I Membuat Physical Camera Kedua

Anda membuat Physical Camera kedua yang akan memandang tampakdepan rumah.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)8.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

1:aktifkan Cameras

2: aktifkan VRay

3: klik VRayPhysicalCamera

Gambar 3.28 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera

02 Perhatikan Cambar 3.28. Anda aktifkan tombol Cameras W,setelah itu Anda ubah isi combo menjadi VRay. Ierakhir Anda kliktombol VRayPhysica lCa mera.

Gambar 3.29 Posisi klik membuat Physical Camera kedua

03 Perhatikan Gambar 3.29. Anda buat Physical Camera kedua untuktampak depan rumah. Caranya adalah dengan mengklik pada posisiPI dan drag ke P2.

04 Anda klik tombol Select by warze ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002.Target.Setelah itu klik OK.

05 Anda klik tombol Select andVor, ffi. Tekan tombol Fl2 keyboarduntuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.

172

ubah Z:5000

Gambar 3.30 Jendela Move Transform Typeln

06 Perhatikan Cambar 3.30. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset.Screen Anda ketik nilai 5000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.. sdd

07 Anda klik tombol Select by Narre ffi. Dalam kotak dialog SelectFrom Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002. Setelah ituklik oK.

ffil08 Anda klik tombol Select and Move ffi. Tekan tombol Fl2

untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.

ubah Z:3000

Gambar 3.31 Jendela Move Transform Type-ln

Perhatikan Cambar 3.31. Tampil jendela Move Transform Type-ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.

i: aktifkan fov

2: ubah nilai ini jd 50

3: ubah film speed (lSO)-350

keyboard

09

Gambar 3.32 Rollout Basic parameters

173

Page 92: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

I 0 Anda aktifkan tab Modify ffi.I I Perhatikan Gambar 3.32. Dalam rollout Basic parameters Anda

aktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 50. TerakhirAnda ubah nilai film speed (lSO):350.

I2 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport dengan mengklikkanan mouse pada viewport ini.

I3 Anda pastikan objek VRayPhysicalCameraoO2 masih dalamkeadaan terpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti viewportmenjadi VRayPhysicalCamera002 viewport. Caranya adalah denganmenekan tombol C keyboard.

Gambar 3.33 Hasil tampilan VRayPhysicalCameraOO2 viewpoft

I Impor Mobit dan Render Camera KeduaBagian terakhir dari Bab 3 ini adalah Anda mengimpor objek mobilyang telah penulis persiapkan guna mempercantik tampak depan danmelakukan render eksterior.

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-09.max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.

02 Anda klik menu File I lmport I Merge.

03 Perhatikan Cambar 3.34. Dalam kotak dialog Merge File Anda bukaimpor file mobil.max dari folder /Babj CD sertaan buku ini.

04 Perhatikan Cambar 3.35. Dalam kotak dialog Merge Anda pilihobjek mobil. Setelah itu Anda klik OK.

Gambar 3.34 Kotak dialog Merge File

Gambar 3.36 Poslsi penempatan objek mobil;Sl*lrl

05 Anda klik Select and Move -Bffi dun pindahkan objek mobildenganlokasi diposisi Pi seperti Cambar 3.36 di atas.

06 Anda tekan tombol Fl2 keyboard untuk menampilkan jendela MoveTransform Type-ln.

*II$r!i

Ii

I

Gambar 3.35 Kotak dialog Merge

174 175

Page 93: 2003_AutoCad 2012 dan 3ds Max 2012.pdf

ubah 2:675

Gambar 3.37 Jendela Move Transform Type-ln

07 Perhatikan Cambar 3.37. Tampiljendela Move Transform Type-ln.Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 675 pada baris Z. SelesaiAnda tutup jendela Move Transform Type-ln.

08 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera0O2 viewport dengan mengklikkanan mouse pada viewport ini.

09 Lakukan rendering dengan mengklik menu Rendering I Render.

Gambar 3.38 Hasil render

176