lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, …kc.umn.ac.id/2152/1/halaman awal.pdf ·...

18
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 12-Jul-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

PERANCANGAN 3 DIMENSIONAL CHARACTER

DAN VISUALISASI DESAIN KARAKTER 2D UWI

PADA FILM ANIMASI “IYATNA”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Linny

NIM : 11120210163

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2015

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Linny

NIM : 11120210163

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN 3 DIMENSIONAL CHARACTER DAN VISUALISASI

DESAIN KARAKTER 2D UWI PADA FILM ANIMASI “IYATNA”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 7 Januari 2015

Linny

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Perancangan 3 Dimensional Character

dan Visualisasi Desain Karakter 2D Uwi

pada Film Animasi “IYATNA”

Oleh

Nama : Linny

NIM : 11120210163

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 5 Februari 2015

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Penguji

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

Ketua Sidang

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Pembimbing

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan, karena penulis dapat menyelesaikan

laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan 3 Dimensional Character dan

Visualisasi Desain Karakter Uwi pada Film Animasi “IYATNA”. Topik mengenai

karakter desain memiliki sisi menarik bagi penulis, terlebih karena penulis

terinspirasi dengan sebuah kutipan dari Walt Disney, “I try to build a full

personality for each of our cartoon characters - to make them personalities.”

Penulis sedari dulu telah mengagumi hasil karya dari Disney, terlebih karena

karakternya yang memiliki jiwa sendiri dan seakan-akan hidup diantara kita. Oleh

sebab itu, pada tugas akhir ini, penulis memutuskan untuk mengangkat topik

mengenai perancangan karakter, agar kelak karakter yang penulis buat bisa

mendapat tempat di hati para penontonnya.

Menurut penulis, desainer karakter memiliki peran yang sangat penting

dalam pembuatan film animasi, khususnya karena desainer karakter termasuk

dalam konseptor yang dapat memprakarsai ide dari film tersebut. Topik ini juga

penting untuk dipahami bagi para concept artist dan character designer untuk

mengetahui, bahwa pembuatan karakter ataupun konsep pada sebuah film tidaklah

semudah yang dibayangkan, perlu research yang mendalam. Bahkan berdasarkan

pengalaman dalam TA ini, waktu 6 bulan sangatlah kurang untuk mencari bahan,

research, dan mencari referensi serta teori yang sesuai dengan TA yang penulis

kerjakan.

Setelah mengerjakan TA ini, penulis semakin memahami mengenai proses

perancangan karakter, yang tidak hanya asal dibuat demi kesenangan semata.

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

Team dan time management sangatlah penting dalam pembuatan film animasi,

khususnya karena ada deadline yang jelas, dan pembagian pengerjaan antara

penulisan laporan dan perancangan film animasi. Bagi pembaca laporan TA ini

diharapkan dapat mengambil poin penting dari proses perancangan karakter, yaitu

untuk mendapatkan karakter yang hidup, desainer karakter harus mengenal

karakter tersebut luar dalam, dan untuk dapat mengenalnya dibutuhkan riset dan

teori yang mendukung.

Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah

membantu penulis dalam proses penyusunan Tugas Akhir ini:

1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., Ketua Program Studi Desain Komunikasi

Visual, yang memberi inspirasi penulis untuk mengambil topik tugas

akhir penulis;

2. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., Dosen Pembimbing dari tugas akhir

penulis, yang telah membimbing penulis selama proses pengerjaan

laporan dan perancangan karakter untuk tugas akhir penulis;

3. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., Sekretaris Program Studi

Desain Komunikasi Visual sekaligus Dosen Seminar, yang

membimbing penulis dalam proses latihan presentasi untuk pra-sidang

dan sidang akhir;

4. Kemal Hassan, S.T., M.Sn., Dosen Storyboard Making di Universitas

Multimedia Nusantara, yang menerima penulis dan kelompok untuk

berkonsultasi;

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

5. Lorenzo Matthew Lengkong, Reini Jane Wijaya, Adinda Muflihah

P.U., Kenezia Hermanus, Kelompok Tenun, yang bersama

mengerjakan film animasi IYATNA sebagai tugas akhir.

Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada keluarga: Mami, Papi, dan

Kuplik yang mendukung penulis melalui doa dan motivasi untuk terus

mengerjakan dan menyelesaikan tugas akhir ini.

Semoga laporan tugas akhir ini dapat memberi manfaat, baik sebagai sumber

informasi maupun sebagai sumber inspirasi bara para pembaca.

Tangerang, 6 Januari 2015

Linny

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

ABSTRAKSI

Karakter merupakan kunci untuk menyampaikan jalannya cerita. Terlebih pada film animasi, di mana karakter merupakan salah satu unsur yang harus ada untuk menyampaikan sebuah cerita. Kekuatan karakter sendiri dapat dilihat dari karakteristik dan kepribadian karakter tersebut. Maka, tugas desainer karakter adalah merancang karakter dengan konsep yang matang, agar karakter dapat menyampaikan cerita kepada penonton. Desainer karakter juga harus mengenal karakter ciptaannya luar dalam, dan mengetahui segala seluk-beluk dari kehidupan karakternya. Sayangnya, hal ini seringkali diabaikan oleh desainer karakter, yang lebih mementingkan penampilan fisik karakter, dibandingkan konsep yang membentuk karakter tersebut. Oleh sebab itu, penulis memutuskan untuk mengangkat topik mengenai perancangan karakter Uwi pada film IYATNA, yang berdasarkan 3 Dimensional Character, agar karakter yang tercipta memiliki konsep yang kuat. Penulis menggunakan metode studi pustaka dan observasi untuk mendapatkan bahan, khususnya untuk memperkuat teori mengenai perancangan karakter, dan pengimplementasian budaya Baduy untuk karakter. Hal ini perlu dilakukan agar hasil karakter yang diciptakan sesuai dengan konsep untuk film, dan dapat mendukung film secara penuh.

Kata kunci : desainer karakter, 3 dimensional character, baduy.

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

ABSTRACT

Character is the key to deliver the idea of the story. Especially in the animated film, in which the character is one of the elements that must exist to convey a story. Strength of character itself can be seen from the characteristics and personality of the character. Thus, the task of the character designer is designing the characters with a mature concept, so that characters can tell a story to the audience. Designers also need to know the character beyond the character creation, and knows all the ins and outs of the life of his character. Unfortunately, this is often overlooked by designer character, which is more concerned with the physical appearance of the character, than the concept that forms the character. Therefore, the authors decided to raise issues concerning the design of the character named Uwi in the film IYATNA, which is based on the 3-Dimensional Character, in order to create a character who has a strong concept. The author uses the method of literature study and observation to obtain materials, in particular to strengthen the theory of character design, and implementation of Baduy culture to the character. This is necessary so that the results of a character that was created in accordance with the concept for the film, and can support the full movie.

Keywords: character designer, 3 dimensional character, baduy.

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV

KATA PENGANTAR ........................................................................................... V

ABSTRAKSI ..................................................................................................... VIII

ABSTRACT .......................................................................................................... IX

DAFTAR ISI .......................................................................................................... X

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4

2.1. Film Animasi ......................................................................................... 4

2.1.1. Animasi 2D ................................................................................. 4

2.2. Desain Karakter .................................................................................... 5

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

2.3. Three Dimensional Character ............................................................... 7

2.3.1. Fisiologis ..................................................................................... 7

2.3.2. Sosiologis .................................................................................. 10

2.3.3. Psikologis .................................................................................. 11

2.4. Warna ................................................................................................... 13

2.4.1. Psikologi Warna ........................................................................ 15

2.5. Suku Baduy .......................................................................................... 18

2.5.1. Cara Berpakaian Masyarakat Baduy ......................................... 20

2.5.2. Budaya Masyarakat Baduy Dalam ............................................ 22

2.6. Remaja ................................................................................................. 24

2.6.1. Proporsi Remaja ........................................................................ 24

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 26

3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 26

3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 26

3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 27

3.2. Tahapan Kerja .................................................................................... 27

3.3. Proses Perancangan Karakter ........................................................... 28

3.3.1. Pra Produksi .............................................................................. 28

3.3.2. Produksi .................................................................................... 46

3.3.3. Pasca Produksi .......................................................................... 60

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 65

4.1. Penggunaan Budaya Baduy dalam Desain Karakter Uwi .............. 65

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

4.2. Warna ................................................................................................... 70

4.3. Bentuk Dasar Karakter ...................................................................... 73

4.4. 3 Dimensional Character ..................................................................... 77

4.4.1. Fisiologis ................................................................................... 77

4.4.2. Sosiologis .................................................................................. 78

4.4.3. Psikologis .................................................................................. 80

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 83

5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 83

5.2. Saran .................................................................................................... 84

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Proses Animasi (fps) .......................................................................... 5

Gambar 2.2. Bentuk Muka dengan Objek Geometri............................................... 8

Gambar 2.3. Nemo pada Finding Nemo ............................................................... 10

Gambar 2.4. Ralph dan Tempat Tinggalnya ......................................................... 11

Gambar 2.5. Hasil Pewarnaan Karakter ................................................................ 14

Gambar 2.6. Red Angry Bird ................................................................................ 16

Gambar 2.7. Mike Wazowski................................................................................ 17

Gambar 2.8. Dory .................................................................................................. 17

Gambar 2.9. Groot................................................................................................. 18

Gambar 2.10. Pitch Black ..................................................................................... 18

Gambar 2.11. Gadis Baduy sedang Menenun ....................................................... 20

Gambar 2.12. Penjelasan Baju Baduy ................................................................... 21

Gambar 2.13. Bedog Polos ................................................................................... 22

Gambar 2.14. Amanat Buyut ................................................................................ 23

Gambar 2.15. Perbandingan Tinggi Karakter Remaja .......................................... 25

Gambar 3.1. Bagan Proses Tahapan Kerja............................................................ 28

Gambar 3.2. Pakaian Anak-anak Baduy ............................................................... 30

Gambar 3.3. Sketsa Uwi........................................................................................ 34

Gambar 3.4. Uwi dan Odi ..................................................................................... 35

Gambar 3.5. Age Chart Uwi ................................................................................. 36

Gambar 3.6. Naked Test Uwi ................................................................................ 38

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

Gambar 3.7. Variasi Kostum Uwi ......................................................................... 39

Gambar 3.8. Kutang Uwi ...................................................................................... 40

Gambar 3.9. Sarung Tenun Uwi ........................................................................... 41

Gambar 3.10. Ikat Kepala Uwi ............................................................................. 42

Gambar 3.11. Kalung Bulu Burung Peca .............................................................. 42

Gambar 3.12. Topeng Uwi .................................................................................... 43

Gambar 3.13. Ponco Uwi ...................................................................................... 44

Gambar 3.14. Model Sheet Uwi dengan Kostum Harian ...................................... 45

Gambar 3.15. Model Sheet Uwi dengan Kostum Bodego .................................... 46

Gambar 3.16. Ekspresi Uwi .................................................................................. 47

Gambar 3.17. Gesture Uwi ................................................................................... 47

Gambar 3.18. Uwi dan Teman-temannya ............................................................. 48

Gambar 3.19. Uwi Menolong Hewan Hutan ........................................................ 48

Gambar 3.20. Uwi Mengambil Daun Obat ........................................................... 49

Gambar 3.21. Uwi Memungut Sampah Odi.......................................................... 50

Gambar 3.22. Uwi Melihat Odi............................................................................. 51

Gambar 3.23. Uwi menolong Odi ......................................................................... 52

Gambar 3.24. Warna Karakter Uwi ...................................................................... 53

Gambar 3.25. Revisi Topeng Uwi ........................................................................ 55

Gambar 3.26. Perbandingan Uwi dan Odi ............................................................ 56

Gambar 3.27. Uwi Final Design ........................................................................... 57

Gambar 3.28. Warna Berdasarkan Orang Baduy .................................................. 58

Gambar 3.29. Bentuk Kepala ................................................................................ 59

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

Gambar 3.30. Bentuk Mata ................................................................................... 59

Gambar 3.31. Bentuk Badan ................................................................................. 60

Gambar 3.32. Shot 72 ........................................................................................... 61

Gambar 3.33. Shot 73 ........................................................................................... 62

Gambar 3.34. Shot 80 ........................................................................................... 63

Gambar 3.35. Shot 84 ........................................................................................... 63

Gambar 4.1. Penjelasan Baju Baduy ..................................................................... 66

Gambar 4.2. Perbandingan Kostum Baduy dan Uwi ............................................ 67

Gambar 4.3. Pekerjaan di Madami ........................................................................ 68

Gambar 4.4. Anak Baduy dengan Bedog .............................................................. 69

Gambar 4.5. Warna Uwi ....................................................................................... 70

Gambar 4.6. Bentuk Dasar Uwi ............................................................................ 74

Gambar 4.7. Spongebob Squarepants ................................................................... 75

Gambar 4.8. The Evil Queen ................................................................................. 76

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Hasil Analisa Warna Uwi .................................................................... 71

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ..................................................... XVI

LAMPIRAN B: SCREENSHOT FILM IYATNA ...................................... XVIII

LAMPIRAN C: EXPLORASI KARAKTER .................................................. XX

Perancangan 3 Dimensional..., Linny, FSD UMN, 2015