lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/10748/4/halaman_awal...

19
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 12-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

PERANCANGAN TOKOH DIPTA DAN MR.VINCENT

DALAM FILM PENDEK ANIMASI 2D “VILLAGE OF HOPE”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Zita Amanda Lulu

NIM : 00000018810

Program Studi : Film

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2019

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Zita Amanda Lulu

NIM : 00000018810

Program Studi : Film

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN TOKOH DIPTA DAN MR. VINCENT DALAM FILM

PENDEK ANIMASI 2D “ VILLAGE OF HOPE”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

iii

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

iv

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

v

PRAKATA

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan, karena penulis dapat

menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan Tokoh Dipta dan Mr. Vincent

dalam Film Pendek Animasi 2D “Village of Hope”. Penulis memiliki ketertarikan

pada topik perancangan tokoh. Dalam perancangan ini, penulis mendapatkan

inspirasi dari karya-karya film animasi 2D milik animator sekaligus pendiri

Studio Ghibli yaitu Hayao Miyazaki. Dalam film-filmnya, beliau selalu

menampilkan tokoh yang pemberani, bersemangat dan gigih dalam mewujudkan

impian mereka. Studio Ghibli juga selalu memperlihatkan keindahan dan keasrian

alam di dalam film-filmnya.

Penulis ingin mengangkat topik perancangan tokoh seorang pemuda

bernama Dipta yang pulang ke desanya setelah sekian lama mengeyam

pendidikan di kota. Sampai di desanya, Dipta melihat keadaan desanya sudah

berubah. Kini desanya tidak seasri dulu karena mulai terjadi pembangunan pabrik.

Lalu seorang pengusaha gula bernama Mr. Vincent sangat ingin membeli lahan

persawahan desa Dipta untuk memperluas pembangunan pabrik gulanya. Tokoh

pemuda dan pengusaha gula ini dibutuhkan untuk membangun jalan cerita dan

konflik yang menarik. Jika tidak terdapat konflik di dalam suatu film, maka fillm

tersebut akan terkesan membosankan.

Penulis cukup tertantang dalam proses pembuatan film animasi “Village of

Hope”. Selain membuat laporan skripsi, penulis juga harus pandai mengatur

waktu agar dapat menyelesaikan karya film yang dibuat bersama dengan anggota

kelompok. Dalam mengerjakan skripsi ini, penulis menyadari bahwa proses

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

vi

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

vii

ABSTRAKSI

Penulis tertarik untuk mengangkat isu pengalihfungsian area persawahan menjadi

kawasan industri yang marak terjadi di Indonesia. Tokoh yang dirancang ada dua

yaitu tokoh pemuda bernama Dipta dan tokoh pengusaha gula bernama Mr.

Vincent. Tokoh Dipta adalah seorang sarjana pertanian yang baru lulus kuliah

yang kembali ke desanya setelah lama mengenyam pendidikan di kota. Alasannya

ialah karena Dipta lebih menyukai tinggal di alam yang asri dan jauh dari polusi.

Tokoh Mr. Vincent ingin membeli lahan persawahan desa Dipta untuk dijadikan

pabrik gula, namun ia mengurungkan niat tersebut ketika melihat keberanian

Dipta untuk mempertahankan desanya. Perancangan tokoh Dipta dan Mr. Vincent

meliputi usia dan proporsi tubuh, bentuk dasar dan bentuk tubuh, fitur wajah, ras,

kostum dan psikologi warna. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu

dengan cara melakukan analisa plot cerita “Village of Hope” untuk mengetahui

kebutuhan tokoh yang akan divisualkan. Penggunaan referensi visual dari film

animasi maupun foto menjadi acuan dalam perancangan visual tokoh Dipta dan

Mr. Vincent. Dari analisa perbedaan dan persamaan tokoh yang menjadi acuan

dengan tokoh yang akan dirancang menghasilkan eksplorasi visual tokoh sampai

menjadi desain akhir.

Kata kunci : animasi, perancangan tokoh, pecinta alam, pengusaha gula

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

viii

ABSTRACT

The author is interested in raising the issue of shifting the function of rice

fields into industrial estates that are rife in Indonesia. There were two figures who

were designed, namely a youth figure named Dipta and a sugar businessman

named Mr. Vincent. The Dipta figure was a newly graduated agricultural scholar

who returned to his village after being educated in the city for a long time. The

reason is because Dipta prefers to live in beautiful nature and is far from

pollution. Mr. figure Vincent wanted to buy rice fields in the village of Dipta to

become a sugar factory, but he abandoned those intentions when he saw the

courage of Dipta to defend his village. Designing the figures of Dipta and Mr.

Vincent includes age and body proportions, basic form and body shape, facial

features, race, costume and color psychology. This study uses a qualitative

method by analyzing the "Village of Hope" plot to find out the needs of the

characters to be visualized. The use of visual references from animated and photo

films is a reference in the visual design of Dipta and Mr. Vincent. From the

analysis of the differences and similarities of the characters that become the

reference with the figures that will be designed to produce a visual exploration of

the character until it becomes the final design.

Keywords: animation, character design, nature lovers, sugar businessman

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ................ERROR! BOOKMARK NOT

DEFINED.

PRAKATA ........................................................................................................ V

ABSTRAKSI .................................................................................................. VII

ABSTRACT.................................................................................................... VIII

DAFTAR ISI ....................................................................................................IX

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... XII

DAFTAR TABEL ......................................................................................... XVI

DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. XVIII

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................ 3

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3

1.4. Tujuan Skripsi ...................................................................................... 3

1.5. Manfaat Skripsi .................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 5

2.1. Animasi ............................................................................................... 5

2.1.1. Animasi 2D ............................................................................... 6

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

x

2.2. Perancangan Tokoh .............................................................................. 8

2.2.1. 3-Dimensional Character .......................................................... 8

2.2.2. Gaya Visual .............................................................................. 9

2.2.3. Character Hierarchy ............................................................... 10

2.2.4. Usia dan Proporsi Tubuh ......................................................... 13

2.2.5. Bentuk Dasar .......................................................................... 16

2.2.6. Bentuk Tubuh ......................................................................... 18

2.2.7. Fitur Wajah ............................................................................. 20

2.3. Ras Manusia ....................................................................................... 27

2.4. Psikologi Warna ................................................................................. 29

BAB III METODOLOGI ............................................................................... 35

3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 35

3.1.1. Sinopsis .................................................................................. 35

3.1.2. Posisi Penulis .......................................................................... 36

3.2. Tahapan Kerja .................................................................................... 37

3.3. Acuan ................................................................................................. 39

3.3.1. Tokoh Dipta ............................................................................ 39

3.3.2. Tokoh Mr. Vincent.................................................................. 60

3.4. Proses Perancangan ............................................................................ 82

3.4.1. Tokoh Dipta ............................................................................ 82

3.4.2. Tokoh Mr. Vincent.................................................................. 95

BAB IV ANALISIS ........................................................................................ 106

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xi

4.1. Analisis Tokoh Dipta ........................................................................ 106

4.1.1. 3-Dimensional Character ...................................................... 106

4.1.2. Gaya Visual .......................................................................... 107

4.1.3. Usia dan Proporsi Tubuh ....................................................... 107

4.1.4. Bentuk Dasar dan Bentuk Tubuh ........................................... 108

4.1.5. Fitur Wajah ........................................................................... 110

4.1.6. Kostum ................................................................................. 114

4.1.7. Warna ................................................................................... 115

4.2. Analisis Tokoh Mr. Vincent ............................................................. 116

4.2.1. 3-Dimensional Character ...................................................... 116

4.1.2. Gaya Visual .......................................................................... 118

4.2.2. Usia dan Proporsi Tubuh ....................................................... 118

4.2.3. Bentuk Dasar dan Bentuk Tubuh ........................................... 119

4.2.4. Fitur Wajah ........................................................................... 120

4.2.5. Kostum ................................................................................. 125

4.2.6. Warna ................................................................................... 126

4.3. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan ................... 127

4.4. Analisis Akhir Karya ........................................................................ 130

BAB V PENUTUP ......................................................................................... 134

5.1. Kesimpulan ...................................................................................... 134

5.2. Saran ................................................................................................ 134

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... XIX

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Snow White and the Seven Dwarfs .................................................. 6

Gambar 2.2. Animasi 2D ..................................................................................... 7

Gambar 2.3. Hello Kitty ..................................................................................... 10

Gambar 2.4. Fred Flintstone ............................................................................... 11

Gambar 2.5. Roger Rabbit.................................................................................. 11

Gambar 2.6. Mushu ........................................................................................... 12

Gambar 2.7. Princess Aurora ............................................................................. 12

Gambar 2.8. Princess Fiona ................................................................................ 13

Gambar 2.9. Contoh tokoh bayi.......................................................................... 13

Gambar 2.10. Contoh tokoh anak-anak .............................................................. 14

Gambar 2.11. Contoh tokoh remaja .................................................................... 15

Gambar 2.12. Contoh tokoh dewasa ................................................................... 15

Gambar 2.13. Contoh tokoh orang tua ................................................................ 16

Gambar 2.14. Contoh tokoh dengan bentuk dasar bulat ...................................... 17

Gambar 2.15. Contoh tokoh dengan bentuk dasar kotak ..................................... 17

Gambar 2.16. Contoh tokoh dengan bentuk dasar segitiga .................................. 18

Gambar 2.17. Bentuk tubuh endomorph ............................................................. 18

Gambar 2.18. Bentuk tubuh mesomorph ............................................................ 19

Gambar 2.19. Bentuk tubuh ectomorph .............................................................. 19

Gambar 2.20. Ragam tekstur rambut .................................................................. 21

Gambar 2.21. Ragam bentuk dahi ...................................................................... 22

Gambar 2.22. Ragam bentuk alis ........................................................................ 23

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xiii

Gambar 2.23. Ragam warna mata....................................................................... 24

Gambar 2.24. Ragam bentuk hidung .................................................................. 25

Gambar 2.25. Ragam bentuk mulut .................................................................... 26

Gambar 2.26. Ragam bentuk dagu..................................................................... 26

Gambar 2.27. Ragam bentuk wajah .................................................................... 27

Gambar 2.28. Ras Mongoloid ............................................................................ 28

Gambar 2.29. Ras Kaukasoid ............................................................................. 29

Gambar 2.30. Basic Color Wheel ....................................................................... 30

Gambar 2.31. Merah .......................................................................................... 30

Gambar 2.32. Kuning ......................................................................................... 31

Gambar 2.33. Biru ............................................................................................. 31

Gambar 2.34. Ungu ............................................................................................ 31

Gambar 2.35. Hijau ............................................................................................ 32

Gambar 2.36. Oranye ......................................................................................... 32

Gambar 2.37. Hitam ........................................................................................... 32

Gambar 2.38. Putih ............................................................................................ 33

Gambar 2.39. Coklat .......................................................................................... 33

Gambar 2.40. Abu-abu ....................................................................................... 34

Gambar 3.1. Skematika Perancangan ................................................................. 38

Gambar 3.2. Tokoh Irul dalam film “Sarjana Kambing” ..................................... 42

Gambar 3.4. Pertemuan Irul dengan kedua orang tuanya setelah menjadi sukses 43

Gambar 3.5. Irul, Kukuh, dan Torang (dari kiri ke kanan) .................................. 44

Gambar 3.6. Christoper McCandless dan Magic Bus .......................................... 47

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xiv

Gambar 3.7. Gaya penampilan Christoper McCandless ...................................... 48

Gambar 3.8. Fitur Wajah Christoper McCandless............................................... 49

Gambar 3.9. Ian (paling kiri) dan kawan-kawannya ........................................... 50

Gambar 3.10. Gaya penampilan Ian ................................................................... 53

Gambar 3.11. Ted Wiggins ................................................................................ 54

Gambar 3.12. Fitur wajah Toshio ....................................................................... 57

Gambar 3.13. Proporsi tubuh Toshio .................................................................. 58

Gambar 3.14. Fitur Wajah Daniel Plainview ...................................................... 63

Gambar 3.15. Gaya berpakaian Daniel Plainview dan anaknya .......................... 64

Gambar 3.16. Kostum O’Hare............................................................................ 68

Gambar 3.17. O’Hare sewaktu muda .................................................................. 69

Gambar 3.18. Fitur wajah Arthur Slugworth ...................................................... 72

Gambar 3.19. Kostum Arthur Slugworth ............................................................ 73

Gambar 3.20. Kertarajasa ................................................................................... 75

Gambar 3.21. Kostum Kertarajasa dan ses Natasha ............................................ 76

Gambar 3.22. Norm Blansford ........................................................................... 78

Gambar 3.23. Blackstone ................................................................................... 79

Gambar 3.24. Eksplorasi wajah tokoh Dipta ....................................................... 84

Gambar 3.25. Heru Gundul ................................................................................ 85

Gambar 3.26. Rancangan awal tokoh Dipta ........................................................ 86

Gambar 3.27. Rancangan kedua tokoh Dipta ...................................................... 87

Gambar 3.28. Rancangan ketiga tokoh Dipta...................................................... 92

Gambar 3.29. Para pemudik di Indonesia ........................................................... 94

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xv

Gambar 3.30. Eksplorasi wajah tokoh Mr. Vincent ............................................ 96

Gambar 3.31. Rancangan awal tokoh Mr. Vincent ............................................. 97

Gambar 3.32. Rancangan kedua tokoh Mr. Vincent............................................ 99

Gambar 3.33. Peter Wall .................................................................................. 101

Gambar 3.34. John Hardy ................................................................................ 102

Gambar 3.35. Rancangan ketiga tokoh Mr. Vincent ......................................... 102

Gambar 4.1. Visual akhir Dipta ........................................................................ 107

Gambar 4.2. Proporsi tubuh Dipta .................................................................... 108

Gambar 4.3. Bentuk tubuh Dipta ...................................................................... 108

Gambar 4.4. Fitur Wajah Dipta ........................................................................ 110

Gambar 4.5. Kostum Dipta .............................................................................. 114

Gambar 4.6. Desain warna Dipta ...................................................................... 115

Gambar 4.7. Visual akhir Mr. Vincent ............................................................. 117

Gambar 4.8. Proporsi tubuh Mr. Vincent .......................................................... 118

Gambar 4.9. Bentuk tubuh Mr. Vincent............................................................ 119

Gambar 4.10. Fitur Wajah Mr. Vincent ............................................................ 120

Gambar 4.11. Kostum Mr. Vincent .................................................................. 125

Gambar 4.12. Desain warna Mr. Vincent ......................................................... 126

Gambar 4.13. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan Dipta .. 128

Gambar 4.14. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan Mr.

Vincent .................................................................................................... 129

Gambar 4.15. Perbandingan tinggi Dipta dan Mr. Vincent ............................... 130

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Analisis plot cerita untuk kebutuhan tokoh Dipta.................................41

Tabel 3.2. Hasil analisis kebutuhan tokoh Dipta berdasarkan plot cerita ........... ..41

Tabel 3.3. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Irul ................ 46

Tabel 3.4. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Irul ............................ 46

Tabel 3.5. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Chris .............. 50

Tabel 3.6. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Chris ......................... 50

Tabel 3.7. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Ian ................. 53

Tabel 3.8. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Ian ............................. 54

Tabel 3.9. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Ted ................ 56

Tabel 3.10. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Ted .......................... 57

Tabel 3.11. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Toshio ......... 59

Tabel 3.12. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Toshio ..................... 60

Tabel 3.13. Analisis plot cerita untuk kebutuhan tokoh Mr. Vincent ................... 62

Tabel 3.14. Hasil analisis kebutuhan tokoh Mr. Vincent berdasarkan plot cerita . 63

Tabel 3.15. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan Daniel 67

Tabel 3.16. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Daniel ..................... 68

Tabel 3.17. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan

O’Hare….………………………………………………………...…....…....71

Tabel 3.18. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh O’Hare. ............ .......71

Tabel 3.19. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan

Slugworth................................................................................................... 75

Tabel 3.20. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Slugworth ................ 75

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xvii

Tabel 3.21. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan

Kertarajasa ................................................................................................. 78

Tabel 3.22. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Kertarajasa .............. 78

Tabel 3.23. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan

Blandsford dan Blackstone ......................................................................... 81

Tabel 3.24. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Blandsford dan

Blackstone ................................................................................................. 82

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI ................................. XXII

LAMPIRAN B: HASIL TURNITIN ...........................................................XXV

Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019