Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN TOKOH DIPTA DAN MR.VINCENT
DALAM FILM PENDEK ANIMASI 2D “VILLAGE OF HOPE”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Zita Amanda Lulu
NIM : 00000018810
Program Studi : Film
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2019
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Zita Amanda Lulu
NIM : 00000018810
Program Studi : Film
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN TOKOH DIPTA DAN MR. VINCENT DALAM FILM
PENDEK ANIMASI 2D “ VILLAGE OF HOPE”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
v
PRAKATA
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan, karena penulis dapat
menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan Tokoh Dipta dan Mr. Vincent
dalam Film Pendek Animasi 2D “Village of Hope”. Penulis memiliki ketertarikan
pada topik perancangan tokoh. Dalam perancangan ini, penulis mendapatkan
inspirasi dari karya-karya film animasi 2D milik animator sekaligus pendiri
Studio Ghibli yaitu Hayao Miyazaki. Dalam film-filmnya, beliau selalu
menampilkan tokoh yang pemberani, bersemangat dan gigih dalam mewujudkan
impian mereka. Studio Ghibli juga selalu memperlihatkan keindahan dan keasrian
alam di dalam film-filmnya.
Penulis ingin mengangkat topik perancangan tokoh seorang pemuda
bernama Dipta yang pulang ke desanya setelah sekian lama mengeyam
pendidikan di kota. Sampai di desanya, Dipta melihat keadaan desanya sudah
berubah. Kini desanya tidak seasri dulu karena mulai terjadi pembangunan pabrik.
Lalu seorang pengusaha gula bernama Mr. Vincent sangat ingin membeli lahan
persawahan desa Dipta untuk memperluas pembangunan pabrik gulanya. Tokoh
pemuda dan pengusaha gula ini dibutuhkan untuk membangun jalan cerita dan
konflik yang menarik. Jika tidak terdapat konflik di dalam suatu film, maka fillm
tersebut akan terkesan membosankan.
Penulis cukup tertantang dalam proses pembuatan film animasi “Village of
Hope”. Selain membuat laporan skripsi, penulis juga harus pandai mengatur
waktu agar dapat menyelesaikan karya film yang dibuat bersama dengan anggota
kelompok. Dalam mengerjakan skripsi ini, penulis menyadari bahwa proses
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
vii
ABSTRAKSI
Penulis tertarik untuk mengangkat isu pengalihfungsian area persawahan menjadi
kawasan industri yang marak terjadi di Indonesia. Tokoh yang dirancang ada dua
yaitu tokoh pemuda bernama Dipta dan tokoh pengusaha gula bernama Mr.
Vincent. Tokoh Dipta adalah seorang sarjana pertanian yang baru lulus kuliah
yang kembali ke desanya setelah lama mengenyam pendidikan di kota. Alasannya
ialah karena Dipta lebih menyukai tinggal di alam yang asri dan jauh dari polusi.
Tokoh Mr. Vincent ingin membeli lahan persawahan desa Dipta untuk dijadikan
pabrik gula, namun ia mengurungkan niat tersebut ketika melihat keberanian
Dipta untuk mempertahankan desanya. Perancangan tokoh Dipta dan Mr. Vincent
meliputi usia dan proporsi tubuh, bentuk dasar dan bentuk tubuh, fitur wajah, ras,
kostum dan psikologi warna. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu
dengan cara melakukan analisa plot cerita “Village of Hope” untuk mengetahui
kebutuhan tokoh yang akan divisualkan. Penggunaan referensi visual dari film
animasi maupun foto menjadi acuan dalam perancangan visual tokoh Dipta dan
Mr. Vincent. Dari analisa perbedaan dan persamaan tokoh yang menjadi acuan
dengan tokoh yang akan dirancang menghasilkan eksplorasi visual tokoh sampai
menjadi desain akhir.
Kata kunci : animasi, perancangan tokoh, pecinta alam, pengusaha gula
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
viii
ABSTRACT
The author is interested in raising the issue of shifting the function of rice
fields into industrial estates that are rife in Indonesia. There were two figures who
were designed, namely a youth figure named Dipta and a sugar businessman
named Mr. Vincent. The Dipta figure was a newly graduated agricultural scholar
who returned to his village after being educated in the city for a long time. The
reason is because Dipta prefers to live in beautiful nature and is far from
pollution. Mr. figure Vincent wanted to buy rice fields in the village of Dipta to
become a sugar factory, but he abandoned those intentions when he saw the
courage of Dipta to defend his village. Designing the figures of Dipta and Mr.
Vincent includes age and body proportions, basic form and body shape, facial
features, race, costume and color psychology. This study uses a qualitative
method by analyzing the "Village of Hope" plot to find out the needs of the
characters to be visualized. The use of visual references from animated and photo
films is a reference in the visual design of Dipta and Mr. Vincent. From the
analysis of the differences and similarities of the characters that become the
reference with the figures that will be designed to produce a visual exploration of
the character until it becomes the final design.
Keywords: animation, character design, nature lovers, sugar businessman
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ................ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
PRAKATA ........................................................................................................ V
ABSTRAKSI .................................................................................................. VII
ABSTRACT.................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ....................................................................................................IX
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ......................................................................................... XVI
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................ 3
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3
1.4. Tujuan Skripsi ...................................................................................... 3
1.5. Manfaat Skripsi .................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 5
2.1. Animasi ............................................................................................... 5
2.1.1. Animasi 2D ............................................................................... 6
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
x
2.2. Perancangan Tokoh .............................................................................. 8
2.2.1. 3-Dimensional Character .......................................................... 8
2.2.2. Gaya Visual .............................................................................. 9
2.2.3. Character Hierarchy ............................................................... 10
2.2.4. Usia dan Proporsi Tubuh ......................................................... 13
2.2.5. Bentuk Dasar .......................................................................... 16
2.2.6. Bentuk Tubuh ......................................................................... 18
2.2.7. Fitur Wajah ............................................................................. 20
2.3. Ras Manusia ....................................................................................... 27
2.4. Psikologi Warna ................................................................................. 29
BAB III METODOLOGI ............................................................................... 35
3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 35
3.1.1. Sinopsis .................................................................................. 35
3.1.2. Posisi Penulis .......................................................................... 36
3.2. Tahapan Kerja .................................................................................... 37
3.3. Acuan ................................................................................................. 39
3.3.1. Tokoh Dipta ............................................................................ 39
3.3.2. Tokoh Mr. Vincent.................................................................. 60
3.4. Proses Perancangan ............................................................................ 82
3.4.1. Tokoh Dipta ............................................................................ 82
3.4.2. Tokoh Mr. Vincent.................................................................. 95
BAB IV ANALISIS ........................................................................................ 106
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xi
4.1. Analisis Tokoh Dipta ........................................................................ 106
4.1.1. 3-Dimensional Character ...................................................... 106
4.1.2. Gaya Visual .......................................................................... 107
4.1.3. Usia dan Proporsi Tubuh ....................................................... 107
4.1.4. Bentuk Dasar dan Bentuk Tubuh ........................................... 108
4.1.5. Fitur Wajah ........................................................................... 110
4.1.6. Kostum ................................................................................. 114
4.1.7. Warna ................................................................................... 115
4.2. Analisis Tokoh Mr. Vincent ............................................................. 116
4.2.1. 3-Dimensional Character ...................................................... 116
4.1.2. Gaya Visual .......................................................................... 118
4.2.2. Usia dan Proporsi Tubuh ....................................................... 118
4.2.3. Bentuk Dasar dan Bentuk Tubuh ........................................... 119
4.2.4. Fitur Wajah ........................................................................... 120
4.2.5. Kostum ................................................................................. 125
4.2.6. Warna ................................................................................... 126
4.3. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan ................... 127
4.4. Analisis Akhir Karya ........................................................................ 130
BAB V PENUTUP ......................................................................................... 134
5.1. Kesimpulan ...................................................................................... 134
5.2. Saran ................................................................................................ 134
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... XIX
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Snow White and the Seven Dwarfs .................................................. 6
Gambar 2.2. Animasi 2D ..................................................................................... 7
Gambar 2.3. Hello Kitty ..................................................................................... 10
Gambar 2.4. Fred Flintstone ............................................................................... 11
Gambar 2.5. Roger Rabbit.................................................................................. 11
Gambar 2.6. Mushu ........................................................................................... 12
Gambar 2.7. Princess Aurora ............................................................................. 12
Gambar 2.8. Princess Fiona ................................................................................ 13
Gambar 2.9. Contoh tokoh bayi.......................................................................... 13
Gambar 2.10. Contoh tokoh anak-anak .............................................................. 14
Gambar 2.11. Contoh tokoh remaja .................................................................... 15
Gambar 2.12. Contoh tokoh dewasa ................................................................... 15
Gambar 2.13. Contoh tokoh orang tua ................................................................ 16
Gambar 2.14. Contoh tokoh dengan bentuk dasar bulat ...................................... 17
Gambar 2.15. Contoh tokoh dengan bentuk dasar kotak ..................................... 17
Gambar 2.16. Contoh tokoh dengan bentuk dasar segitiga .................................. 18
Gambar 2.17. Bentuk tubuh endomorph ............................................................. 18
Gambar 2.18. Bentuk tubuh mesomorph ............................................................ 19
Gambar 2.19. Bentuk tubuh ectomorph .............................................................. 19
Gambar 2.20. Ragam tekstur rambut .................................................................. 21
Gambar 2.21. Ragam bentuk dahi ...................................................................... 22
Gambar 2.22. Ragam bentuk alis ........................................................................ 23
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xiii
Gambar 2.23. Ragam warna mata....................................................................... 24
Gambar 2.24. Ragam bentuk hidung .................................................................. 25
Gambar 2.25. Ragam bentuk mulut .................................................................... 26
Gambar 2.26. Ragam bentuk dagu..................................................................... 26
Gambar 2.27. Ragam bentuk wajah .................................................................... 27
Gambar 2.28. Ras Mongoloid ............................................................................ 28
Gambar 2.29. Ras Kaukasoid ............................................................................. 29
Gambar 2.30. Basic Color Wheel ....................................................................... 30
Gambar 2.31. Merah .......................................................................................... 30
Gambar 2.32. Kuning ......................................................................................... 31
Gambar 2.33. Biru ............................................................................................. 31
Gambar 2.34. Ungu ............................................................................................ 31
Gambar 2.35. Hijau ............................................................................................ 32
Gambar 2.36. Oranye ......................................................................................... 32
Gambar 2.37. Hitam ........................................................................................... 32
Gambar 2.38. Putih ............................................................................................ 33
Gambar 2.39. Coklat .......................................................................................... 33
Gambar 2.40. Abu-abu ....................................................................................... 34
Gambar 3.1. Skematika Perancangan ................................................................. 38
Gambar 3.2. Tokoh Irul dalam film “Sarjana Kambing” ..................................... 42
Gambar 3.4. Pertemuan Irul dengan kedua orang tuanya setelah menjadi sukses 43
Gambar 3.5. Irul, Kukuh, dan Torang (dari kiri ke kanan) .................................. 44
Gambar 3.6. Christoper McCandless dan Magic Bus .......................................... 47
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xiv
Gambar 3.7. Gaya penampilan Christoper McCandless ...................................... 48
Gambar 3.8. Fitur Wajah Christoper McCandless............................................... 49
Gambar 3.9. Ian (paling kiri) dan kawan-kawannya ........................................... 50
Gambar 3.10. Gaya penampilan Ian ................................................................... 53
Gambar 3.11. Ted Wiggins ................................................................................ 54
Gambar 3.12. Fitur wajah Toshio ....................................................................... 57
Gambar 3.13. Proporsi tubuh Toshio .................................................................. 58
Gambar 3.14. Fitur Wajah Daniel Plainview ...................................................... 63
Gambar 3.15. Gaya berpakaian Daniel Plainview dan anaknya .......................... 64
Gambar 3.16. Kostum O’Hare............................................................................ 68
Gambar 3.17. O’Hare sewaktu muda .................................................................. 69
Gambar 3.18. Fitur wajah Arthur Slugworth ...................................................... 72
Gambar 3.19. Kostum Arthur Slugworth ............................................................ 73
Gambar 3.20. Kertarajasa ................................................................................... 75
Gambar 3.21. Kostum Kertarajasa dan ses Natasha ............................................ 76
Gambar 3.22. Norm Blansford ........................................................................... 78
Gambar 3.23. Blackstone ................................................................................... 79
Gambar 3.24. Eksplorasi wajah tokoh Dipta ....................................................... 84
Gambar 3.25. Heru Gundul ................................................................................ 85
Gambar 3.26. Rancangan awal tokoh Dipta ........................................................ 86
Gambar 3.27. Rancangan kedua tokoh Dipta ...................................................... 87
Gambar 3.28. Rancangan ketiga tokoh Dipta...................................................... 92
Gambar 3.29. Para pemudik di Indonesia ........................................................... 94
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xv
Gambar 3.30. Eksplorasi wajah tokoh Mr. Vincent ............................................ 96
Gambar 3.31. Rancangan awal tokoh Mr. Vincent ............................................. 97
Gambar 3.32. Rancangan kedua tokoh Mr. Vincent............................................ 99
Gambar 3.33. Peter Wall .................................................................................. 101
Gambar 3.34. John Hardy ................................................................................ 102
Gambar 3.35. Rancangan ketiga tokoh Mr. Vincent ......................................... 102
Gambar 4.1. Visual akhir Dipta ........................................................................ 107
Gambar 4.2. Proporsi tubuh Dipta .................................................................... 108
Gambar 4.3. Bentuk tubuh Dipta ...................................................................... 108
Gambar 4.4. Fitur Wajah Dipta ........................................................................ 110
Gambar 4.5. Kostum Dipta .............................................................................. 114
Gambar 4.6. Desain warna Dipta ...................................................................... 115
Gambar 4.7. Visual akhir Mr. Vincent ............................................................. 117
Gambar 4.8. Proporsi tubuh Mr. Vincent .......................................................... 118
Gambar 4.9. Bentuk tubuh Mr. Vincent............................................................ 119
Gambar 4.10. Fitur Wajah Mr. Vincent ............................................................ 120
Gambar 4.11. Kostum Mr. Vincent .................................................................. 125
Gambar 4.12. Desain warna Mr. Vincent ......................................................... 126
Gambar 4.13. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan Dipta .. 128
Gambar 4.14. Pemetaan Teori dan Acuan terhadap Hasil Perancangan Mr.
Vincent .................................................................................................... 129
Gambar 4.15. Perbandingan tinggi Dipta dan Mr. Vincent ............................... 130
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Analisis plot cerita untuk kebutuhan tokoh Dipta.................................41
Tabel 3.2. Hasil analisis kebutuhan tokoh Dipta berdasarkan plot cerita ........... ..41
Tabel 3.3. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Irul ................ 46
Tabel 3.4. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Irul ............................ 46
Tabel 3.5. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Chris .............. 50
Tabel 3.6. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Chris ......................... 50
Tabel 3.7. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Ian ................. 53
Tabel 3.8. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Ian ............................. 54
Tabel 3.9. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Ted ................ 56
Tabel 3.10. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Ted .......................... 57
Tabel 3.11. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Dipta dengan Toshio ......... 59
Tabel 3.12. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Toshio ..................... 60
Tabel 3.13. Analisis plot cerita untuk kebutuhan tokoh Mr. Vincent ................... 62
Tabel 3.14. Hasil analisis kebutuhan tokoh Mr. Vincent berdasarkan plot cerita . 63
Tabel 3.15. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan Daniel 67
Tabel 3.16. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Daniel ..................... 68
Tabel 3.17. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan
O’Hare….………………………………………………………...…....…....71
Tabel 3.18. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh O’Hare. ............ .......71
Tabel 3.19. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan
Slugworth................................................................................................... 75
Tabel 3.20. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Slugworth ................ 75
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019
xvii
Tabel 3.21. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan
Kertarajasa ................................................................................................. 78
Tabel 3.22. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Kertarajasa .............. 78
Tabel 3.23. Hasil analisis persamaan dan perbedaan Mr.Vincent dengan
Blandsford dan Blackstone ......................................................................... 81
Tabel 3.24. Aspek-aspek yang dapat digunakan dari tokoh Blandsford dan
Blackstone ................................................................................................. 82
Perancangan Tokoh Dipta..., Zita Amanda Lulu, FSD UMN, 2019