!characterdesign!( · pdf fileberbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah!...

12
CHARACTER DESIGN Oleh. Rangga Pratama W, S.Sn Berbicara tentang character design memang tidak dikenal sebuah definisi yang paten dalam menjelaskan secara gamblang apa itu karakter desain. Namun tanpa kita sadari bahwa kehidupan kita sangat akrab dengan keberadaan tokohtokoh karakter desain tersebut. Siapa yang tidak kenal dengan Mickey Mouse, Tom and Jerry, Spiderman, Si Unyil, Upin dan Ipin bahkan Sponge Bob? Hampir kita semua mengenalnya. Melalui berbagai media seperti film, iklan, merchandise dan komik kita dibombardir oleh kehidupankehidupan karakter tersebut. Sehingga mereka hidup di hati kita dengan segala atribut kehidupan yang mereka miliki baik secara fisik maupun tingkah laku. Walaupun mereka bukan makhluk hidup sebenarnya tetapi mereka mampu hadir di kehidupan kita. Bahkan sebagian besar dari kita tidak hanya mengenal nama dari karakter tersebut, dimana karakter itu tinggal, apa pekerjaannya dan bagaimana sifatnya pun diketahui seakanakan karakter tersebut adalah teman akrab dari kita. Prolog 1

Upload: trinhminh

Post on 11-Feb-2018

225 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

-­‐CHARACTER  DESIGN-­‐  Oleh.  Rangga  Pratama  W,  S.Sn  

 

 

    Berbicara  tentang  character  design  memang  tidak  dikenal  sebuah  

definisi  yang  paten  dalam  menjelaskan  secara  gamblang  apa  itu  karakter  desain.  

Namun  tanpa  kita  sadari  bahwa  kehidupan  

kita  sangat  akrab  dengan  keberadaan  

tokoh-­‐tokoh  karakter  desain  tersebut.  

Siapa  yang  tidak  kenal  dengan  Mickey  

Mouse,  Tom  and  Jerry,  Spiderman,  Si  

Unyil,  Upin  dan  Ipin  bahkan  Sponge  Bob?  

Hampir  kita  semua  mengenalnya.  Melalui  

berbagai  media  seperti  film,  iklan,  

merchandise  dan  komik  kita  dibombardir  

oleh  kehidupan-­‐kehidupan  karakter  

tersebut.  

    Sehingga  mereka  hidup  di  hati  kita  dengan  segala  atribut  kehidupan  

yang  mereka  miliki  baik  secara  fisik  maupun  tingkah  laku.  Walaupun  mereka  

bukan  makhluk  hidup  sebenarnya  tetapi  mereka  mampu  hadir  di  kehidupan  

kita.  Bahkan  sebagian  besar  dari  kita  tidak  hanya  mengenal  nama  dari  karakter  

tersebut,  dimana  karakter  itu  tinggal,  apa  pekerjaannya  dan  bagaimana  sifatnya  

pun  diketahui  seakan-­‐akan  karakter  tersebut  adalah  teman  akrab  dari  kita.  

 

Prolog  1  

Page 2: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

    Lantas  tujuan  kita  sebenarnya  mempelajari  character  design  ini  

adalah  :  

1. Sebagai  sarana  melatih  kepekaan  estetis  dan  kecerdasan  visual.    

2. Sebagai  sarana  belajar  bagaimana  mengubah  konsep  gagasan  ke  dalam  

bentuk  gambar.    

3. Melebarkan  perspektif  tentang  berkesenian.  Hal  ini  untuk  mengubah  

konsep  pemikiran  bahwa  karya  seni  hanyalah  seni  lukis,  seni  patung,  seni  

tari  dan  seni  musik.    

4. Mengekspresikan  diri  secara  positif.  

 

 

 

    Sulit  menjelaskan  secara  definitif  tentang  character  design,  namun  

ada  beberapa  aspek  yang  bisa  dipelajari  dari  character  design,  yaitu  :  

• Character  design  adalah  salah  

satu  bentuk  ilustrasi  yang  hadir  

dengan  konsep  “manusia”  

dengan  segala  atributnya  (sifat,  

fisik,  profesi,  tempat  tinggal  

bahkan  takdir)  dalam  bentuk  

yang  beraneka  rupa,  bisa  hewan,  

tumbuhan  ataupun  benda-­‐benda  

mati.  

PengerTan  2  

Page 3: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

• Secara  visual  character  design  sering  disebut  dengan  istilah  “kartun”.  

Biasanya  hadir  dengan  visual  yang  sangat  sederhana  bahkan  terkesan  

abstrak.  Bentuk  terdiri  dari  garis-­‐garis  outline,  penggunaan  warna-­‐warna  

solid  dan  aplikasi  bentuk  yang  cenderung  berlebihan  (eksagration)  yang  

ditujukan  untuk  mengkomunikasikan  konsep  karakter  yang  dimiliki.  Hal  ini  

tidak  terikat  bahkan  relatif  tergantung  gaya  apa  yang  dianut  oleh  si  

perancang.    

 

 

    Character  design  bisa  lahir  dari  berbagai  konsep  dan  tujuan  serta  

media  atau  platform  apa  media  itu  akan  “hidup”.  Character  design  bisa  lahir  dari  

sebuah  gagasan  yang  “pure  art”  atau  bisa  dikatakan  lahir  tanpa  kepentingan  

apapun,  misalnya  karater  Killer  Gerbil  yang  popular  di  dunia  grafity,  Molly  yang  

selalu  hadir  di  profesi  yang  berbeda-­‐beda  ataupun  karakter-­‐karakter  lain  yang  tidak  

dipublikasikan  dikarenakan  dibuat  hanya  karena  kesenangan  perancangnya  saja.  

    Namun  tidak  menutup  kemungkinan  karakter-­‐karakter  tersebut  akan  

“hijrah”  ke  ranah  aplikasinya  sebagaimana  karakter-­‐karakter  yang  memang  

dilahirkan  karena  tujuan  tertentu,  misalnya  Mario  Bros  (Video  Game),  Mickey  

Mouse  (animasi),  Spiderman  (komik)  dan  Hello  Kitty  (Merchandise)  serta  masih  

banyak  lagi.  Berikut  adalah  beberapa  ranah  aplikasi  dari  Character  design  :  

1) Acara  Televisi   :  The  Simpsons,  Tom  n  Jerry,  Detective  Conan,  Barney  

2) Film  Animasi   :  Buzz  dan  Woody  (Toy  Story),  Bernard  the  Bear  

3) Advertising   :  Andy  (So  Klin  Pewangi),    

4) Maskot     :  Zakumi  (World  Cup  2010)  

5) Game     :  Sonic  the  Hedgehog,  Mario  Bros,  Final  Fantasy  Series  

6) Komik     :  Spiderman,  Tin  tin,  Asterix  and  obelix  

Aplikasi  3  

Page 4: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

7) Merchandise   :  Sanrio  (Hello  Kitty,  Kerokeroppi)  

8) Action  figure   :  Molly,  Copperhead-­‐18  

 

 

  Sebagaimana  karya  seni  dan  desain  lainnya,  character  design  tidak  diciptakan  

secara  instan.  Walaupun  secara  visual  hanyalah  terdiri  dari  bentuk-­‐bentuk  geometris  

dan  garis-­‐garis  outline  yang  sederhana,  tetap  ada  sebuah  proses  yang  harus  dilalui  

agar  karakter  itu  nantinya  bisa  menyampaikan  pesan  yang  dikandung  kepada  

audience  secara  efektif.  Sebuah  character  design  yang  mempunyai  konsep  

perencanaan  yang  matang  dan  dikerjakan  dengan  teknik  yang  tinggi  tentu  akan  lebih  

“standing  out”  dan  menjual  serta  menarik  perhatian  dibandingkan  dengan  character  

design  yang  diciptakan  secara  “iseng”  dan  instan  serta  tidak  dipublikasikan  dalam  

sebuah  media  apapun.  

  Masing-­‐masing  perancang  mempunyai  alur  proses  yang  berbeda-­‐beda  dalam  

menciptakan  character  design  yang  diinginkan.  Agar  lebih  memudahkan  kita  

mempelajari  tentang  proses  perancangan  character  design,  Scott  McLoud  dalam  

bukunya  Understanding  Comic  mempunyai  gagasan  yang  teramat  cerdas  dan  bisa  

diaplikasikan  dalam  perancangan  karakter.  Proses  kreatif  terdiri  dari  6  tahap  :  

1. Gagasan  dan  tujuan.  

Tahap  dimana  perancang  menyusun  ide,konsep  dan  gagasan  tentang  

character  design  yang  akan  dibuat,  meliputi  :  

• Latar  belakang  Perancangan  karakter  (misalnya  kebutuhan  akan  

“sosok”  yang  mampu  mengajak  anak-­‐anak  bermain  dan  belajar  dalam  

sebuah  program  televisi).  

Proses  Desain  4  

Page 5: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

• Tujuan  Perancangan  (misalnya  untuk  serial  televisi  terbaru,  model  

kampanye  sebuah  produk,  tokoh  komik  komedi  alternatif).  

2. Bentuk.  

Sebuah  proses  dimana  perancang  menentukan  bentuk  yang  terbaik  yang  

mampu  menerjemahkan  konsep  yang  diinginkan,  misalnya  meliputi  :  

• Bagaimana  tampilan  fisik  si  karakter  itu?  

• Warna  apa  sesuai  yang  untuk  diaplikasikan  kepada  karakter  itu?  

• Apa  kostum  yang  cocok  untuk  digunakan  karater  tersebut?  

3. Gaya.  

Perancang  mulai  menerapkan  gaya  atau  aliran  dalam  seni  dan  desain  pada  

bentuk  karakter  yang  diinginkan,  misalnya  :  

• Penggunaan  bentuk  geometri/  abstrak  pada  karakter.  

• Teknik  garis  outline  karakter  tersebut.  

• Teknik  pewarnaan  yang  digunakan.  

4. Struktur.  

Pada  tahap  ini  perancang  mulai  mengumpulkan  semuanya  dan  menggubah  

bagian  mana  yang  akan  diperbaiki  (misalnya  bentuk  badan  kekar  tidaklah  

cocok  untuk  karakter  yang  bersifat  lemah),  bagian  mana  yang  ditonjolkan  

(karakter  pahlawan  super  dengan  kekuatannya  yang  dahsyat)  dan  bagian  

mana  yang  perlu  ditambahkan  (Karakter  boneka  lucu  ditambah  dengan  

otopet  agar  keliahatan  lebih  menggemaskan).  

5. Keterampilan.  

Tahap  dimana  perancang  mulai  menerapkan  keahlian  dan  keterampilan  

teknis  mereka  (keterampilan  manual  ataupun  komputer)  untuk  mewujudkan  

apa  yang  telah  dikonsepkan.  

Page 6: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

6. Permukaan  

Tahap  penyelesaian  akhir,  dimana  nilai-­‐nilai  produksi  mulai  diperhitungkan.  

Aspek  yang  paling  tampak  adalah  terlihat  pada  TAMPILAN  si  character  

design.  Hal  yang  perlu  diperhitungkan  meliputi  (misal)  :  

• Jenis  media  dimana  character  design  itu  “hidup”.  Karakter  yang  

banyak  hidup  di  berbagai  media  (multimedia)  akan  lebih  populer  

dibandingkan  dengan  karakter  yang  “hidup”  di  satu  media  saja.  

• Kualitas  platform  media.  Misalnya  kualitas  kertas  cetakan,  teknologi  

publisitas  di  dunia  maya,  teknologi  game  engine  yang  digunakan  dan  

lain  sebagainya.  Tentunya  semakin  bagus  kualitas  platform  akan  

semakin  bagus  pula  “tampilan”  dari  character  design  tersebut.  

 

 

    Pada  bagian  ini  akan  kita  cermati  sisi  character  design  dari  perspektif  

yang  berbeda,  yaitu  perspektif  sang  perancang.  Berikut  adalah  petikan  wawancara  

beberapa  character  designer  terkemuka  dunia  yang  diambil  dari  majalah  BabyBoss  

vol.3  edisi  14  2010.  

>  Kenny  Wong  (www.kennyswork.com)  

Adalah  salah  satu  character  designer  yang  karyanya  sudah  mendunia  asal  Hongkong.  

Sempat  bergabung  dengan  Brothersfree  dengan  daftar  klien  seperti  

Heineken,Lipton,Pringles  dan  Nokia  pada  tahun  2006  dia  mendirikan  Kennyswork  

karena  ingin  memiliki  lahan  yang  luas  bagi  imajinasinya.  

 

Inspirasi  5  

Page 7: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

Beberapa  tokoh  rekaannya  yang  sangat  terkenal  

adalah  Molly  dan  Copperhead-­‐18.  Tokoh  Molly  

lahir  pada  saat  Kenny  Wong  mengikuti  sebuah  

event  amal  dimana  dia  harus  menggambar  potret  

anak-­‐anak  sebanyak-­‐banyaknya  dan  anak-­‐anak  

harus  menggambar  potret  dirinya  pada  waktu  

yang  bersamaan.  Kemudian  tampaklah  seorang  

gadis  yang  menunjukkan  ekspresi  lucu  dengan  

bibirnya  cemberut  dan  matanya  sebiru  danau  

sedang  menatapnya.  Momen  tak  terlupakan  

tersebut  menginspirasi  Kenny  untuk  melahirkan  

Molly.  

 

Sedangkan  Copperhead-­‐18  lahir  berdasarkan  cerita  

fiksi  ilmiah  dengan  tujuan  mengkampanyekan  

pesan  mencintai  dan  merawat  bumi  tidak  

menghancurkannya  kepada  khalayak  umum.  Dalam  

berkarya  Kenny  selalu  mempunyai  motto  “jangan  

terlalu  banyak  berpikir!  Lakukan!”.  

 

>  Claire  Latchem  (www.superfex.co.uk)  

Ilustrator  penggemar  tokoh  Buzz  Lightyear  dari  Film  Toy  Story  memilih  spesialisasi  

dalam  vektor  dan  desain  karakter.  Dia  melatih  keahliannya  dengan  mencoba  

berbagai  tutorial  desain  yang  tersedia  di  internet  dan  juga  bergabung  dengan  

Page 8: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

www.deviantart.com  .  Sempat  berkecimpung  dalam  dunia  fotografi  dan  ilustrasi  

akhirnya  Claire  memantapkan  dirinya  untuk  menjadi  seorang  character  designer.  

Claire  terinspirasi  oleh  Tado,  DHGP,Pete  Fowler,Nathan  Jurevicius,Nick  Park,Tim  

Burton,Mark  Verhaagen,Kevin  Strange  &  Candykille  

 

>  Luthfi  Mustafah  (www.thekillergerbil.com)  

Dia  adalah  salah  satu  jawara  grafity  asal  Singapura.  Tokoh  rekaannya  yang  paling  

terkenal  adalah  the  Killer  Gerbil.  The  Killer  Gerbil  lahir  dengan  konsep  tikus  jalanan  

yang  pergi  ke  ruang-­‐ruang  kosong  dan  memberinya  warna.  Selain  bergrafity  ria  di  

jalanan  Singapura,  dia  juga  bekerja  sama  Nike,  Levis  dan  Sup  Clothing  yang  

meluncurkan  toko  baju  The  Killer  Gerbil  Official  Clothing  Line.  

 

 

 

 

 

Page 9: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Galeri  6  

Page 10: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

 

 

 

1.   Kompetensi  Dasar   :   3.1    3.2  

Mengidentifikasi  konsep  dan  gagasan  kreatif  perancangan  seni  rupa  terapan  (character  design).  Menampilkan  sikap  apresiatif  terhadap  karya  seni  rupa  terapan  (character  design)  

2.   Teknik  Evaluasi   :   Tugas  proyek  individual  3.   Soal   :   Carilah  salah  satu  karya  character  design  dan  

apresiasikanlah!  4.   Ketentuan   :   a.  

   

b.  

Carilah  salah  satu  karya  design  character  yang  telah  dipublikasikan  secara  resmi  dari  media  cetak!  Apresiasikanlah  karya  tersebut,  melalui  :  

-­‐ Nama  karakter  -­‐ Latar  belakang  kemunculan  -­‐ Tujuan  dan  fungsi  perancangan  karakter  -­‐ Media  karakter  tersebut  -­‐ Biografi  perancang  

Tulislah  hasil  apresiasimu  dengan  bahasamu  sendiri  ke  dalam  lembaran  yang  telah  ditentukan!  (terlampir)  Presentasikan  hasil  apresiasimu  di  depan  kelas!  

-­‐ Buatlah  slide  presentasi  dari  hasil  apresiasimu  (min.8  slide  termasuk  identitas)  

 

 

 

 

 

 

Evaluasi  7  

Page 11: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!

LEMBAR  APRESIASI  

CHARACTER  DESIGN  

Tugas  Terstruktur  Seni  dan  Budaya  Kelas  XI  2010-­‐2011  

 

Nama  :  

Kelas   :                                  /  no  absen  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                 

 

 

 

 

(tempelkan  foto  charater  design  tersebut  dengan  ukuran  3R)  

Page 12: !CHARACTERDESIGN!( · PDF fileBerbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah! definisi!yang!paten!dalam!menjelaskan!secaragamblang!apaitu!karakter!desain.!