!characterdesign!( · pdf fileberbicaratentang!character!design!memang!tidak!dikenal!sebuah!...
TRANSCRIPT
-‐CHARACTER DESIGN-‐ Oleh. Rangga Pratama W, S.Sn
Berbicara tentang character design memang tidak dikenal sebuah
definisi yang paten dalam menjelaskan secara gamblang apa itu karakter desain.
Namun tanpa kita sadari bahwa kehidupan
kita sangat akrab dengan keberadaan
tokoh-‐tokoh karakter desain tersebut.
Siapa yang tidak kenal dengan Mickey
Mouse, Tom and Jerry, Spiderman, Si
Unyil, Upin dan Ipin bahkan Sponge Bob?
Hampir kita semua mengenalnya. Melalui
berbagai media seperti film, iklan,
merchandise dan komik kita dibombardir
oleh kehidupan-‐kehidupan karakter
tersebut.
Sehingga mereka hidup di hati kita dengan segala atribut kehidupan
yang mereka miliki baik secara fisik maupun tingkah laku. Walaupun mereka
bukan makhluk hidup sebenarnya tetapi mereka mampu hadir di kehidupan
kita. Bahkan sebagian besar dari kita tidak hanya mengenal nama dari karakter
tersebut, dimana karakter itu tinggal, apa pekerjaannya dan bagaimana sifatnya
pun diketahui seakan-‐akan karakter tersebut adalah teman akrab dari kita.
Prolog 1
Lantas tujuan kita sebenarnya mempelajari character design ini
adalah :
1. Sebagai sarana melatih kepekaan estetis dan kecerdasan visual.
2. Sebagai sarana belajar bagaimana mengubah konsep gagasan ke dalam
bentuk gambar.
3. Melebarkan perspektif tentang berkesenian. Hal ini untuk mengubah
konsep pemikiran bahwa karya seni hanyalah seni lukis, seni patung, seni
tari dan seni musik.
4. Mengekspresikan diri secara positif.
Sulit menjelaskan secara definitif tentang character design, namun
ada beberapa aspek yang bisa dipelajari dari character design, yaitu :
• Character design adalah salah
satu bentuk ilustrasi yang hadir
dengan konsep “manusia”
dengan segala atributnya (sifat,
fisik, profesi, tempat tinggal
bahkan takdir) dalam bentuk
yang beraneka rupa, bisa hewan,
tumbuhan ataupun benda-‐benda
mati.
PengerTan 2
• Secara visual character design sering disebut dengan istilah “kartun”.
Biasanya hadir dengan visual yang sangat sederhana bahkan terkesan
abstrak. Bentuk terdiri dari garis-‐garis outline, penggunaan warna-‐warna
solid dan aplikasi bentuk yang cenderung berlebihan (eksagration) yang
ditujukan untuk mengkomunikasikan konsep karakter yang dimiliki. Hal ini
tidak terikat bahkan relatif tergantung gaya apa yang dianut oleh si
perancang.
Character design bisa lahir dari berbagai konsep dan tujuan serta
media atau platform apa media itu akan “hidup”. Character design bisa lahir dari
sebuah gagasan yang “pure art” atau bisa dikatakan lahir tanpa kepentingan
apapun, misalnya karater Killer Gerbil yang popular di dunia grafity, Molly yang
selalu hadir di profesi yang berbeda-‐beda ataupun karakter-‐karakter lain yang tidak
dipublikasikan dikarenakan dibuat hanya karena kesenangan perancangnya saja.
Namun tidak menutup kemungkinan karakter-‐karakter tersebut akan
“hijrah” ke ranah aplikasinya sebagaimana karakter-‐karakter yang memang
dilahirkan karena tujuan tertentu, misalnya Mario Bros (Video Game), Mickey
Mouse (animasi), Spiderman (komik) dan Hello Kitty (Merchandise) serta masih
banyak lagi. Berikut adalah beberapa ranah aplikasi dari Character design :
1) Acara Televisi : The Simpsons, Tom n Jerry, Detective Conan, Barney
2) Film Animasi : Buzz dan Woody (Toy Story), Bernard the Bear
3) Advertising : Andy (So Klin Pewangi),
4) Maskot : Zakumi (World Cup 2010)
5) Game : Sonic the Hedgehog, Mario Bros, Final Fantasy Series
6) Komik : Spiderman, Tin tin, Asterix and obelix
Aplikasi 3
7) Merchandise : Sanrio (Hello Kitty, Kerokeroppi)
8) Action figure : Molly, Copperhead-‐18
Sebagaimana karya seni dan desain lainnya, character design tidak diciptakan
secara instan. Walaupun secara visual hanyalah terdiri dari bentuk-‐bentuk geometris
dan garis-‐garis outline yang sederhana, tetap ada sebuah proses yang harus dilalui
agar karakter itu nantinya bisa menyampaikan pesan yang dikandung kepada
audience secara efektif. Sebuah character design yang mempunyai konsep
perencanaan yang matang dan dikerjakan dengan teknik yang tinggi tentu akan lebih
“standing out” dan menjual serta menarik perhatian dibandingkan dengan character
design yang diciptakan secara “iseng” dan instan serta tidak dipublikasikan dalam
sebuah media apapun.
Masing-‐masing perancang mempunyai alur proses yang berbeda-‐beda dalam
menciptakan character design yang diinginkan. Agar lebih memudahkan kita
mempelajari tentang proses perancangan character design, Scott McLoud dalam
bukunya Understanding Comic mempunyai gagasan yang teramat cerdas dan bisa
diaplikasikan dalam perancangan karakter. Proses kreatif terdiri dari 6 tahap :
1. Gagasan dan tujuan.
Tahap dimana perancang menyusun ide,konsep dan gagasan tentang
character design yang akan dibuat, meliputi :
• Latar belakang Perancangan karakter (misalnya kebutuhan akan
“sosok” yang mampu mengajak anak-‐anak bermain dan belajar dalam
sebuah program televisi).
Proses Desain 4
• Tujuan Perancangan (misalnya untuk serial televisi terbaru, model
kampanye sebuah produk, tokoh komik komedi alternatif).
2. Bentuk.
Sebuah proses dimana perancang menentukan bentuk yang terbaik yang
mampu menerjemahkan konsep yang diinginkan, misalnya meliputi :
• Bagaimana tampilan fisik si karakter itu?
• Warna apa sesuai yang untuk diaplikasikan kepada karakter itu?
• Apa kostum yang cocok untuk digunakan karater tersebut?
3. Gaya.
Perancang mulai menerapkan gaya atau aliran dalam seni dan desain pada
bentuk karakter yang diinginkan, misalnya :
• Penggunaan bentuk geometri/ abstrak pada karakter.
• Teknik garis outline karakter tersebut.
• Teknik pewarnaan yang digunakan.
4. Struktur.
Pada tahap ini perancang mulai mengumpulkan semuanya dan menggubah
bagian mana yang akan diperbaiki (misalnya bentuk badan kekar tidaklah
cocok untuk karakter yang bersifat lemah), bagian mana yang ditonjolkan
(karakter pahlawan super dengan kekuatannya yang dahsyat) dan bagian
mana yang perlu ditambahkan (Karakter boneka lucu ditambah dengan
otopet agar keliahatan lebih menggemaskan).
5. Keterampilan.
Tahap dimana perancang mulai menerapkan keahlian dan keterampilan
teknis mereka (keterampilan manual ataupun komputer) untuk mewujudkan
apa yang telah dikonsepkan.
6. Permukaan
Tahap penyelesaian akhir, dimana nilai-‐nilai produksi mulai diperhitungkan.
Aspek yang paling tampak adalah terlihat pada TAMPILAN si character
design. Hal yang perlu diperhitungkan meliputi (misal) :
• Jenis media dimana character design itu “hidup”. Karakter yang
banyak hidup di berbagai media (multimedia) akan lebih populer
dibandingkan dengan karakter yang “hidup” di satu media saja.
• Kualitas platform media. Misalnya kualitas kertas cetakan, teknologi
publisitas di dunia maya, teknologi game engine yang digunakan dan
lain sebagainya. Tentunya semakin bagus kualitas platform akan
semakin bagus pula “tampilan” dari character design tersebut.
Pada bagian ini akan kita cermati sisi character design dari perspektif
yang berbeda, yaitu perspektif sang perancang. Berikut adalah petikan wawancara
beberapa character designer terkemuka dunia yang diambil dari majalah BabyBoss
vol.3 edisi 14 2010.
> Kenny Wong (www.kennyswork.com)
Adalah salah satu character designer yang karyanya sudah mendunia asal Hongkong.
Sempat bergabung dengan Brothersfree dengan daftar klien seperti
Heineken,Lipton,Pringles dan Nokia pada tahun 2006 dia mendirikan Kennyswork
karena ingin memiliki lahan yang luas bagi imajinasinya.
Inspirasi 5
Beberapa tokoh rekaannya yang sangat terkenal
adalah Molly dan Copperhead-‐18. Tokoh Molly
lahir pada saat Kenny Wong mengikuti sebuah
event amal dimana dia harus menggambar potret
anak-‐anak sebanyak-‐banyaknya dan anak-‐anak
harus menggambar potret dirinya pada waktu
yang bersamaan. Kemudian tampaklah seorang
gadis yang menunjukkan ekspresi lucu dengan
bibirnya cemberut dan matanya sebiru danau
sedang menatapnya. Momen tak terlupakan
tersebut menginspirasi Kenny untuk melahirkan
Molly.
Sedangkan Copperhead-‐18 lahir berdasarkan cerita
fiksi ilmiah dengan tujuan mengkampanyekan
pesan mencintai dan merawat bumi tidak
menghancurkannya kepada khalayak umum. Dalam
berkarya Kenny selalu mempunyai motto “jangan
terlalu banyak berpikir! Lakukan!”.
> Claire Latchem (www.superfex.co.uk)
Ilustrator penggemar tokoh Buzz Lightyear dari Film Toy Story memilih spesialisasi
dalam vektor dan desain karakter. Dia melatih keahliannya dengan mencoba
berbagai tutorial desain yang tersedia di internet dan juga bergabung dengan
www.deviantart.com . Sempat berkecimpung dalam dunia fotografi dan ilustrasi
akhirnya Claire memantapkan dirinya untuk menjadi seorang character designer.
Claire terinspirasi oleh Tado, DHGP,Pete Fowler,Nathan Jurevicius,Nick Park,Tim
Burton,Mark Verhaagen,Kevin Strange & Candykille
> Luthfi Mustafah (www.thekillergerbil.com)
Dia adalah salah satu jawara grafity asal Singapura. Tokoh rekaannya yang paling
terkenal adalah the Killer Gerbil. The Killer Gerbil lahir dengan konsep tikus jalanan
yang pergi ke ruang-‐ruang kosong dan memberinya warna. Selain bergrafity ria di
jalanan Singapura, dia juga bekerja sama Nike, Levis dan Sup Clothing yang
meluncurkan toko baju The Killer Gerbil Official Clothing Line.
Galeri 6
1. Kompetensi Dasar : 3.1 3.2
Mengidentifikasi konsep dan gagasan kreatif perancangan seni rupa terapan (character design). Menampilkan sikap apresiatif terhadap karya seni rupa terapan (character design)
2. Teknik Evaluasi : Tugas proyek individual 3. Soal : Carilah salah satu karya character design dan
apresiasikanlah! 4. Ketentuan : a.
b.
Carilah salah satu karya design character yang telah dipublikasikan secara resmi dari media cetak! Apresiasikanlah karya tersebut, melalui :
-‐ Nama karakter -‐ Latar belakang kemunculan -‐ Tujuan dan fungsi perancangan karakter -‐ Media karakter tersebut -‐ Biografi perancang
Tulislah hasil apresiasimu dengan bahasamu sendiri ke dalam lembaran yang telah ditentukan! (terlampir) Presentasikan hasil apresiasimu di depan kelas!
-‐ Buatlah slide presentasi dari hasil apresiasimu (min.8 slide termasuk identitas)
Evaluasi 7
LEMBAR APRESIASI
CHARACTER DESIGN
Tugas Terstruktur Seni dan Budaya Kelas XI 2010-‐2011
Nama :
Kelas : / no absen :
(tempelkan foto charater design tersebut dengan ukuran 3R)