bab 3 analisis dan perancangan 3.1 gambaran umum …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00277-if bab...
TRANSCRIPT
![Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/1.jpg)
39
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Gambaran Umum Sistem Pengajaran yang Sedang Berjalan
Fisika merupakan salah satu mata pelajaran pokok di bidang Ilmu
Pengetahuan Alam yang diberikan di seluruh tingkat SMP. Materi yang
diberikan di sekolah bersumber dari buku teks pelajaran yang sesuai dengan
kurikulum sekarang ini yaitu Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).
KTSP adalah kurikulum operasional yang disusun, dikembangkan, dan
dilaksanakan oleh setiap satuan pendidikan dengan memperhatikan standar
kompetensi dan kompetensi dasar yang dikembangkan Badan Standar Nasional
Pendidikan (BSNP). Kurikulum ini mulai diberlakukan pada tahun ajaran
2007/2008.
Pengembangan KTSP mengacu pada Standar Isi (SI) dan Standar
Kompetensi Lulusan (SKL) dan berpedoman pada panduan penyusunan
kurikulum yang disusun oleh BSNP, serta memperhatikan pertimbangan komite
sekolah. SI mencakup lingkup materi dan tingkat kompetensi untuk mencapai
kompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL
merupakan kualifikasi kemampuan lulusan yang mencakup sikap, pengetahuan
dan keterampilan.
Berikut ini adalah ciri-ciri KTSP:
1. Setiap sekolah diberi kebebasan untuk menyelenggarakan program
pendidikan sesuai dengan kondisi lingkungan sekolah, kemampuan peserta
didik, sumber daya yang tersedia, dan kekhasan daerah.
![Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/2.jpg)
40
2. Orang tua dan masyarakat dapat terlibat secara aktif dalam proses
pembelajaran.
3. Guru diberi kebebasan untuk memanfaatkan berbagai metode pembelajaran.
Kegiatan belajar mengajar di kelas 8 SMP Tarsisius 2 dibagi menjadi 2
kelas, yaitu kelas 8A dan 8B. Jadwal pelajaran fisika berlangsung seminggu
sekali dengan durasi selama 2 jam pelajaran. Guru fisika yang mengajar
sebanyak 1 orang.
Sistem pengajaran fisika yang sedang berlangsung menggunakan sistem
pengajaran konvensional. Guru menyampaikan materi di depan kelas sementara
para pelajar memperhatikan dan mencatat hal-hal penting yang disampaikan.
Praktikum dilakukan secara situasional, artinya kegiatan ini tidak terjadwal
secara tetap untuk waktu tertentu. Praktikum dilakukan apabila pokok bahasan
sangat mendukung untuk dilakukannya kegiatan praktikum sehingga pelajar
dapat mempraktekkan apa yang sedang dipelajarinya saat itu.
Media pengajaran yang digunakan antara lain: buku teks pelajaran, papan
tulis, proyektor ataupun OHP, ruang praktikum fisika, serta fasilitas-fasilitas lain
yang ada di kelas seperti meja, kursi, dll sebagai alat peraga.
Guru hampir selalu memberikan pekerjaan rumah (PR) dan pekerjaan
sekolah (PS) secara individu untuk melakukan evaluasi terhadap hasil belajar
para pelajar. Selain itu, minimumnya dalam 1 semester terdapat 3 kali ujian
harian, 1 kali ujian tengah semester, dan 1 kali ujian akhir semester. Pada ujian
harian, bila dalam 1 bab terdapat jumlah sub-bab yang cukup banyak maka ujian
tersebut dilakukan lebih dari sekali, tergantung pembagian sub-babnya.
![Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/3.jpg)
41
3.2 Analisis Sistem dan Data
3.2.1 Analisis Perangkat Ajar Sejenis
Di sini terdapat pembahasan dan perbandingan lima contoh
perangkat ajar sejenis. Analisis ini bertujuan untuk mencari tahu sejumlah
kelebihan dan kekurangan yang ada pada perangkat ajar tersebut.
Kelebihan dan kekurangan yang ada, dapat menjadi salah satu acuan
dalam perancangan perangkat ajar fisika ini. Berikut ini adalah beberapa
perangkat ajar sejenis, yaitu:
1. PesonaEdu
Gambar 3.1 Perangkat Ajar Pesona Fisika “Grafik Kecepatan”
Software PesonaEdu dikembangkan oleh PT Pesona Edukasi,
sebuah perusahaan pengembang software pendidikan sejak tahun 1986
dengan produk Pesona Matematika, dan Pesona Sains (Pesona Fisika,
Pesona Biologi dan Pesona Kimia). Software PesonaEdu adalah asli
karya anak bangsa Indonesia, yang dibuat sesuai dengan kurikulum
pendidikan yang diberlakukan oleh Depdiknas dan memiliki kualitas
![Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/4.jpg)
42
internasional. Software ini telah digunakan oleh lebih dari 3.500 sekolah
baik sekolah Nasional maupun sekolah Internasional dan telah diekspor
ke 23 negara.
Materi yang dibuat mulai dari jenjang SD sampai SMA dan SMK.
Secara keseluruhan, perangkat ajar ini lebih condong memberikan
pengajaran berupa simulasi interaktif sehingga pelajar bisa langsung
membayangkan hal yang akan dipelajari sekaligus mencobanya secara
virtual. Materi yang ditampilkan sangat to the point dan didukung oleh
tampilan grafis yang baik sehingga tidak banyak penjelasan berupa teks.
Oleh karena itu, buku teks tetap harus menjadi pegangan utama agar
pelajar dapat mengetahui dasar-dasar materi yang ingin dipelajari terlebih
dulu.
2. e-dukasi.net
Gambar 3.2 Perangkat Ajar e-dukasi.net “Zat dan Wujudnya”
![Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/5.jpg)
43
e-dukasi.net adalah portal pendidikan yang menyediakan bahan
belajar dan fasilitas komunikasi dan interaksi antar komunitas
pendidikan. Portal ini berisi bahan belajar, wahana aktifitas komunitas,
dan info pendidikan. Pengembangannya dilakukan oleh Pustekkom
(Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan) yang berada di
bawah naungan Departemen Pendidikan Nasional.
Layanan bahan belajar yang telah tersedia meliputi jenjang
pendidikan SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA, SMK dan masyarakat. Portal
ini berisi bahan belajar untuk mata pelajaran yang sesuai dengan
kurikulum yang berlaku. Saat ini, materi pokok yang disajikan adalah
kelompok mata pelajaran MIPA, Sosial, Bahasa, dan Kejuruan. Melalui
fasilitas bahan belajar, pengguna dapat memanfaatkan sumber belajar
yang dirancang secara khusus dalam portal e-dukasi.net. Pada menu
bahan belajar ini terdapat pilihan Materi Pokok, Modul Online,
Pengetahuan Populer, Bank Soal, Uji Kompetensi, dan Multimedia
Interaktif.
Secara keseluruhan, penyampaian materi dilakukan dengan cukup
seimbang. Penjelasannya dipaparkan secara lengkap berupa teks dan
disertai animasi sehingga pengguna dapat langsung membayangkan
penjelasan teorinya.
![Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/6.jpg)
44
Gambar 3.3 Fitur Simulasi pada Perangkar Ajar e-dukasi.net
Selain itu, juga terdapat simulasi dan latihan soal yang interaktif
untuk pengguna.
Gambar 3.4 Fitur Latihan Soal pada Perangkat Ajar e-dukasi.net
Latihan soal terdiri dari pilihan ganda dan pada beberapa materi
terdapat soal isian yang sifatnya drag and drop.
![Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/7.jpg)
45
3. Physics Help 4U
Gambar 3.5 Perangkat Ajar Physics Help 4U “Listrik”
Physics Help 4U merupakan perangkar ajar fisika berbasis web
yang ditujukan untuk pelajar di tingkat SMP dan SMA. Selain perangkat
ajar, fitur-fitur yang terdapat dalam web ini adalah Physics Tutor,
seseorang yang dapat membantu pelajar yang mengalami kesulitan dalam
mengerjakan soal fisika. Selain itu, juga terdapat gambar-gambar
berkaitan dengan materi fisika, artikel, dan ringkasan konstanta fisika
untuk beberapa materi.
Secara keseluruhan, materi yang disampaikan bersifat to the point
dalam bentuk simulasi interaktif. Tidak banyak penjelasan teori berupa
teks yang diberikan dalam simulasi. Setiap awal simulasi materi terdapat
narasi suara yang menjelaskan tujuan simulasi dilakukan.
![Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/8.jpg)
46
Gambar 3.6 Fitur Panduan pada Perangkat Ajar Physics Help 4U
Selain itu, juga terdapat fitur panduan penggunaan perangkat ajar
dan latihan soal berupa esai.
Gambar 3.7 Fitur Latihan Soal pada Perangkat Ajar Physics Help 4U
Gambar di atas adalah tampilan latihan soal berupa esai yang
terdapat di perangkat ajar Physics Help 4U.
![Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/9.jpg)
47
4. BrainPOP
Gambar 3.8 Perangkat Ajar BrainPOP “Science – DNA”
Didirikan pada tahun 1999, BrainPOP menciptakan animasi
berbasis kurikulum yang berlaku untuk mendukung pengajaran dan
meningkatkan minat dan pencapaian belajar pelajar. Perangkat ajar ini
dapat digunakan untuk pembelajaran individual ataupun grup. BrainPOP
dicetuskan oleh Dr. Avraham Kadar, M.D., seorang ahli imunologi dan
dokter anak, sebagai sebuah cara kreatif untuk menjelaskan konsep-
konsep sulit kepada para pasiennya yang masih muda.
BrainPOP merupakan suatu perangkat ajar berbasis web.
Penggunanya ditujukan untuk pelajar tingkat SD kelas 3 sampai SMA.
Topik-topik yang terdapat di dalamnya antara lain: matematika, sains,
ilmu sosial, bahasa Inggris, teknologi, seni dan musik, serta kesehatan.
Materi yang dibahas sifatnya lebih mengarah pada pengetahuan umum
atau populer sehingga tidak terlalu baku.
![Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/10.jpg)
48
Secara keseluruhan, perangkat ajar ini memiliki tampilan grafis
yang bagus dan sangat menarik. Menu-menu dikelompokkan berdasarkan
topiknya dan pada tombol menu diberi gambar serta informasi yang jelas.
Setiap topik memiliki “kepribadiannya” sendiri yang diwakili oleh
warna-warna yang berbeda sehingga ketika pengguna berganti topik,
perbedaannya cukup jelas tanpa menghilangkan konsistensinya.
Gambar 3.9 Fitur-Fitur pada Perangkat Ajar BrainPOP
Fitur-fitur yang terdapat di dalamnya yaitu video berupa animasi,
eksperimen, kuis berupa pilihan ganda, tambahan informasi berupa
timeline, data, dan soal latihan. Penjelasan materi dilakukan dengan
menggunakan video berupa animasi, sedangkan teks digunakan untuk
kuis, soal latihan, dan tambahan informasi.
![Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/11.jpg)
49
Gambar 3.10 Fitur Kuis pada Perangkat Ajar BrainPOP
Soal kuis berupa pilihan ganda atau esai, sedangkan soal latihan
berupa esai.
5. Math/Science Nucleus
Gambar 3.11 Perangkat Ajar Math/Science Nucleus “Light”
Math/Science Nucleus merupakan suatu organisasi yang
diciptakan pada tahun 1982. Produk perangkat ajar ini kemudian dibuat
![Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/12.jpg)
50
pada tahun 1990 di Amerika Serikat untuk memberikan suatu program
yang inovatif, lengkap, tepat, dan menyenangkan bagi para guru dan
pelajar. Latar belakangnya adalah karena organisasi ini ingin
meningkatkan pendidikan, khususnya pada sekolah-sekolah yang status
ekonominya rendah. Mereka tidak memiliki cukup fasilitas untuk
meningkatkan kurikulum dan kualitas pendidikan bagi guru, pelajar, dan
citra sekolah tersebut.
Perangkat ajar ini ditujukan untuk pelajar SD dan SMP. Perangkat
ajar yang disediakan berbentuk slideshow namun cukup interaktif dan
memiliki banyak gambar. Selain itu, di dalamnya terdapat pengetahuan
umum atau populer sehingga materi pelajaran tidak terlalu baku. Fitur
lain yang tersedia adalah lembar kegiatan yang berisikan panduan
eksperimen berupa teks.
Kelima aplikasi tersebut kemudian dibandingkan berdasarkan
beberapa parameter untuk menganalisis kelebihan dan kekurangan yang
dimiliki oleh masing-masing aplikasi. Hasil perbandingannya ditampilkan
di dalam tabel berikut ini.
![Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/13.jpg)
51
![Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/14.jpg)
52
Dari tabel tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa setiap
aplikasi perangkat ajar sejenis memiliki kelebihan dan kekurangan.
Sebagian besar perangkat ajar memiliki elemen multimedia yang cukup
lengkap, minimal terdapat 3 elemen multimedia dalam aplikasi tersebut.
Semua perangkat ajar bersifat interaktif dan rata-rata memiliki tampilan
grafis yang cukup baik.
Beberapa kekurangan yang dapat disimpulkan, yaitu tidak adanya
database untuk menyimpan data dan menambah kompleksitas aplikasi,
kurangnya narasi cerita untuk menjelaskan materi secara menarik, dan
kurangnya petunjuk bantuan bagi pengguna awam.
3.2.2 Hasil Analisis Kuesioner untuk Pelajar
Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner
secara langsung terhadap pelajar SMP Tarsisius 2 Jakarta kelas 8 di
semester ganjil. Hal ini bertujuan untuk mengetahui permasalahan yang
dialami oleh pelajar dalam mempelajari dan memahami materi cahaya,
alat optik, dan tata surya. Waktu pengumpulan data dilakukan pada hari
Selasa, 11 Oktober 2010, pukul 09.00. Jumlah responden sebanyak 50
orang dan jumlah pertanyaannya adalah 18 buah. Data yang diperoleh
akan dijadikan sebagai acuan dalam perancangan perangkat ajar
“Petualangan Fisika”.
![Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/15.jpg)
53
Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah dihitung:
1. Apakah Anda memiliki komputer atau laptop?
Gambar 3.12 Diagram Ketersediaan Komputer atau Laptop
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa hampir
seluruh responden memiliki komputer atau laptop.
2. Seberapa sering Anda menggunakan komputer?
Gambar 3.13 Diagram Frekuensi Penggunaan Komputer
![Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/16.jpg)
54
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa
sebanyak 10 pelajar atau sebesar 20% dari total keseluruhan
responden sangat sering menggunakan komputer, sebanyak 21 pelajar
(42%) sering menggunakan komputer, 9 pelajar (18%) cukup sering
menggunakan komputer sedangkan 10 pelajar atau sebesar 20%
jarang menggunakan komputer.
3. Apa yang sering Anda lakukan saat menggunakan komputer?
Gambar 3.14 Diagram Aktivitas Penggunaan Komputer
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa
aktivitas yang paling sering dilakukan oleh pelajar menggunakan
komputer adalah bermain game, belajar atau mengerjakan tugas, dan
mendengarkan lagu. Sedangkan menonton dan browsing hanya
dilakukan oleh sejumlah kecil pelajar.
![Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/17.jpg)
55
4. Bagaimana cara Anda mempelajari fisika?
Gambar 3.15 Diagram Metode Mempelajari Fisika
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa
sebanyak 35 pelajar dari keseluruhan jumlah responden menggunakan
metode diajarkan seseorang (guru, teman, kursus, dll) dalam
mempelajari fisika, 32 pelajar dari keseluruhan jumlah responden
menggunakan buku teks pelajaran, dan 14 pelajar dari keseluruhan
jumlah responden menggunakan metode otodidak atau belajar sendiri
menggunakan media seperti internet, perangkat ajar, dll.
![Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/18.jpg)
56
5. Berapa lama waktu efektif Anda untuk belajar?
Gambar 3.16 Diagram Waktu Efektif Belajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa hampir
setengah dari jumlah keseluruhan responden yaitu sebanyak 26
pelajar atau sekitar 52% memilih waktu yang efektif untuk digunakan
belajar adalah selama ± 2 jam, 16 pelajar (32%) memilih waktu
efektif belajar ± 1 jam, 6 pelajar (12%) memilih waktu efektif belajar
lebih dari 2 jam sedangkan 2 pelajar lainnya memilih waktu yang
efektif untuk digunakan belajar adalah selama ± ½ jam.
![Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/19.jpg)
57
6. Apakah Anda merasa kesulitan dalam mempelajari dan memahami
fisika?
Gambar 3.17 Diagram Tingkat Kesulitan Dalam Mempelajari dan
Memahami Fisika
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa
sebagian besar dari jumlah keseluruhan responden kadang-kadang
mengalami kesulitan dalam mempelajari dan memahami fisika, 5
orang responden selalu mengalami kesulitan, 8 orang responden
jarang mengalami kesulitan dan hanya 1 orang responden yang tidak
pernah mengalami kesulitan dalam mempelajari dan memahami
fisika.
![Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/20.jpg)
58
7. Apakah penyebab Anda sulit mempelajari dan memahami fisika?
Gambar 3.18 Diagram Penyebab Sulitnya Belajar Fisika
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan penyebab
sulitnya belajar fisika. Terlihat bahwa sebanyak 24 pelajar dari
keseluruhan jumlah responden sulit membayangkan logika atau
proses yang terjadi, 14 pelajar dari keseluruhan jumlah responden
merasa kurangnya latihan soal, 9 pelajar dari keseluruhan jumlah
responden memilih pembahasan materi di buku kurang lengkap dan
10 pelajar dari keseluruhan jumlah responden memilih fisika tidak
menarik karena membosankan.
Alasan lain yang diungkapkan oleh pelajar adalah karena
mereka merasa kesulitan menghafal rumus fisika dan sering lupa
rumus sehingga tidak dapat mengerjakan soal-soal fisika.
![Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/21.jpg)
59
8. Apakah Anda sudah pernah menggunakan perangkat ajar
sebelumnya?
Gambar 3.19 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa
sebanyak 36 pelajar (72%) dari keseluruhan jumlah responden pernah
menggunakan perangkat ajar sebelumnya dan 14 pelajar (28%) dari
keseluruhan jumlah responden belum pernah menggunakan perangkat
ajar sebelumnya.
![Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/22.jpg)
60
9. Apakah Anda tertarik belajar menggunakan perangkat ajar?
Gambar 3.20 Diagram Tingkat Ketertarikan Belajar dengan
Perangkat Ajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan tingkat
ketertarikan pelajar belajar dengan menggunakan perangkat ajar
dimana terlihat bahwa sebanyak 9 pelajar (18%) dari jumlah
keseluruhan responden sangat tertarik untuk belajar dengan
menggunakan perangkat ajar, 20 pelajar (40%) dari jumlah
keseluruhan responden tertarik untuk belajar dengan menggunakan
perangkat ajar, 17 pelajar (34%) dari jumlah keseluruhan responden
kurang tertarik untuk belajar dengan menggunakan perangkat ajar dan
4 pelajar atau sebesar 8% dari jumlah keseluruhan responden tidak
tertarik untuk belajar dengan menggunakan perangkat ajar.
![Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/23.jpg)
61
10. Apakah dengan adanya perangkat ajar, dapat memotivasi minat Anda
dalam belajar?
Gambar 3.21 Diagram Tingkat Motivasi Minat Belajar dengan
Menggunakan Perangkat Ajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa lebih
dari setengah jumlah keseluruhan responden memilih termotivasi
minat belajarnya dengan menggunakan perangkat ajar, bahkan 16%
dari jumlah keseluruhan responden memilih sangat termotivasi
dengan perangkat ajar, hanya sedikit yang memilih kurang
termotivasi atau tidak termotivasi sama sekali.
![Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/24.jpg)
62
11. Menurut Anda, apakah efektif, belajar fisika melalui media perangkat
ajar?
Gambar 3.22 Diagram Tingkat Keefektifan Belajar dengan
Menggunakan Perangkat Ajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa lebih
dari sebagian besar jumlah keseluruhan responden memilih efektif
dalam belajar dengan menggunakan perangkat ajar, 28% dari jumlah
keseluruhan responden merasa kurang efektif, 8% dari jumlah
keseluruhan responden merasa sangat efektif dan hanya 1 orang
responden yang merasa bahwa belajar menggunakan perangkat ajar
tidaklah efektif.
![Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/25.jpg)
63
12. Media apa yang Anda sukai untuk mendukung kegiatan belajar
mengajar?
Gambar 3.23 Diagram Unsur Multimedia yang Disukai untuk
Mendukung Kegiatan Belajar
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa unsur
multimedia yang paling disukai oleh responden adalah gambar,
kemudian diikuti dengan animasi, video, teks, dan suara.
![Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/26.jpg)
64
13. Aktifkah Anda dalam menjawab pertanyaan dari guru?
Gambar 3.24 Diagram Tingkat Keaktifan Pelajar Dalam Menjawab
Pertanyaan Guru
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa lebih
dari separuh jumlah keseluruhan responden jarang aktif dalam
menjawab pertanyaan guru di kelas sedangkan sisanya sebanyak 18
pelajar atau sebesar 36% dari jumlah keseluruhan responden hampir
selalu aktif dalam kelas.
![Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/27.jpg)
65
14. Apakah soal latihan dapat membantu Anda dalam mempelajari fisika?
Gambar 3.25 Diagram Manfaat Soal Latihan untuk Membantu
Pelajar Dalam Mempelajari Fisika
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan manfaat soal
latihan untuk membantu pelajar dalam mempelajari fisika dimana
terlihat bahwa sebanyak 13 pelajar atau sebesar 25% dari jumlah
keseluruhan responden merasa soal latihan sangat membantu, 29
pelajar (57%) merasa soal latihan membantu, 8 pelajar (16%) merasa
soal latihan kurang membantu dan 1 pelajar atau sebesar 2% merasa
bahwa soal latihan tidak membantu dalam mempelajari fisika.
![Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/28.jpg)
66
15. Apakah yang Anda harapkan setelah selesai mempelajari satu bab?
Gambar 3.26 Diagram Harapan Pelajar Setelah Mempelajari Satu
Bab Pelajaran
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan harapan
pelajar setelah mempelajari satu bab pelajaran dimana terlihat bahwa
sebanyak 31% dari jumlah keseluruhan responden memilih adanya
soal latihan untuk memahami isi materi, 29% dari jumlah keseluruhan
responden memilih adanya kesimpulan dari materi yang telah
dipelajari, 24% dari jumlah keseluruhan responden memilih adanya
penjelasan tentang pengertian atau istilah-istilah sulit dalam materi
dan 16% dari jumlah keseluruhan responden memilih untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya.
Alasan lain yang diungkapkan oleh pelajar, mereka
menginginkan adanya praktikum supaya bisa mengalami sendiri
![Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/29.jpg)
67
proses fisika yang dipelajari, pengulangan materi hingga mereka
mengerti, dan adanya ulangan sebagai hasil evaluasi belajar.
16. Apakah yang Anda harapkan setelah selesai mempelajari satu sub-
bab?
Gambar 3.27 Diagram Pelajar Setelah Mempelajari Satu Sub-Bab
Pelajaran
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan harapan
pelajar setelah mempelajari satu sub-bab pelajaran dimana terlihat
sebanyak 29% dari keseluruhan jumlah responden memilih adanya
soal latihan untuk memahami isi materi, 28% dari keseluruhan jumlah
responden memilih terdapat kesimpulan dari materi yang telah
dipelajari, 26% dari keseluruhan jumlah responden memilih
penjelasan tentang pengertian atau istilah-istilah sulit yang terdapat
dalam materi dan 17% dari keseluruhan jumlah responden memilih
untuk melanjutkan ke materi berikutnya.
![Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/30.jpg)
68
Alasan lain yang diungkapkan oleh pelajar, mereka
menginginkan adanya praktikum supaya bisa mengalami sendiri
proses fisika yang dipelajari, penjelasan mengenai makna
pembelajaran di tiap sub-bab, dan ulangan sebagai hasil evaluasi
belajar.
17. Perangkat ajar seperti apakah yang Anda harapkan?
Gambar 3.28 Diagram Perangkat Ajar yang Diharapkan
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan perangkat ajar
seperti apa yang diharapkan oleh pelajar dimana terlihat sebanyak
27% dari keseluruhan jumlah responden memilih perangkat ajar yang
memiliki banyak pilihan soal-soal latihan, 30% dari keseluruhan
jumlah responden memilih perangkat ajar yang memiliki animasi
cerita dan video dalam penjelasan materi, 28% dari keseluruhan
jumlah responden memilih perangkat ajar yang memiliki simulasi
praktikum agar dapat berinteraksi secara langsung dan 15% dari
![Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/31.jpg)
69
keseluruhan jumlah responden memilih perangkat ajar yang memiliki
banyak penjelasan teks.
18. Apakah isi materi perangkat ajar yang Anda harapkan?
Gambar 3.29 Diagram Isi Perangkat Ajar yang Diharapkan
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan kriteria-
kriteria isi dari materi perangkat ajar yang diharapkan oleh pelajar
dimana terlihat bahwa sebesar 29% dari keseluruhan jumlah
responden memilih materi yang sesuai dengan yang ada di buku
pelajaran, 26% dari keseluruhan jumlah responden memilih materi
yang sesuai dengan apa yang diterangkan oleh guru, 28% dari
keseluruhan jumlah responden memilih materi yang memberikan
gambaran secara lebih detail dalam setiap proses yang berlangsung
dan 17% dari keseluruhan jumlah responden memilih materi yang
setingkat di atas kurikulum SMP.
![Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/32.jpg)
70
Alasan lain yang disebutkan pelajar adalah adanya materi
untuk membantu mereka menghadapi ujian nasional di kelas 9 nanti.
Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari hasil analisis kuesioner
ini, antara lain:
1. Sebagian besar pelajar menggunakan komputer untuk bermain game
dan mengerjakan tugas selama 2-4 jam/hari.
2. Sebagian besar pelajar mempelajari fisika dengan cara diajari oleh
seseorang (guru, teman, kursus) dan melalui buku.
3. Penyebab sulitnya pelajar dalam mempelajari fisika adalah karena
mereka terkadang sulit membayangkan logika atau proses yang
terjadi dan kurangnya latihan soal.
4. Sebagian besar pelajar pernah menggunakan perangkat ajar
sebelumnya. Mereka tertarik serta termotivasi untuk belajar
menggunakan perangkat ajar.
5. Unsur multimedia disukai untuk mendukung kegiatan belajar, secara
berurutan yaitu gambar, animasi, video, teks, dan suara.
6. Sebagian besar pelajar mengharapkan adanya soal latihan setelah
mempelajari satu bab pelajaran untuk membantu mereka memahami
isi materi yang telah dipelajari. Selain itu, mereka juga mengharapkan
adanya kesimpulan dari materi.
7. Fitur perangkat ajar yang diinginkan oleh pelajar, yaitu animasi,
video, simulasi, dan soal latihan. Isi materi yang mereka inginkan
![Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/33.jpg)
71
adalah materi yang sesuai dengan buku pelajaran dan gambaran lebih
detil mengenai setiap proses yang berlangsung.
3.2.3 Hasil Wawancara dengan Guru
Selain dengan kuesioner, pengumpulan data dilakukan dengan
mewawancarai guru fisika di SMP Tarsisius 2. Wawancara ini bertujuan
untuk mengetahui permasalahan yang ada dari sisi guru. Proses
wawancara dilakukan pada hari Senin, 18 Oktober 2010, pukul 13.45.
Berikut ini adalah hasil wawancara yang telah dilakukan.
1. Metode apa yang Bapak terapkan dalam mengajar fisika?
Saat ini, proses pembelajaran dilakukan dengan cara klasik,
yaitu guru mengajar di depan kelas dan pelajar memperhatikan serta
mencatat. Ketika menyampaikan materi, saya menjelaskan garis-garis
besarnya terlebih dulu sehingga pelajar memiliki gambaran mengenai
hal yang akan mereka pelajari. Setelah itu, baru dibahas satu per satu.
Jadi, indikator pelajaran harus mereka tangkap terlebih dahulu,
kemudian dijelaskan konsep, dan pemberian contoh-contoh soal.
Namun, setiap tahun saya mencoba untuk melakukan variasi
pengajaran tapi semuanya itu memiliki kendala masing-masing. Pada
tahun ajaran dimana saya menerapkan pengajaran yang dominan
praktikum, pelajar banyak yang main-main sehingga tidak serius
belajar. Lalu, ketika saya terapkan untuk belajar menggunakan suatu
media perangkat ajar, kendala yang terjadi adalah pelajar menjadi
![Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/34.jpg)
72
malas mencatat sehingga pelajaran yang sudah dijelaskan, cepat
dilupakan.
2. Menurut Bapak, apa yang membuat para pelajar kesulitan dalam
mempelajari fisika?
Pelajar umumnya kesulitan dalam berbagai hal, yaitu sulit
dalam membayangkan proses yang terjadi, pemahaman terhadap
gambar bila tidak adanya keterangan pendukung, kurangnya motivasi
pelajar terutama karena keluarga kurang mendorong pelajar untuk
belajar dengan serius.
3. Hal-hal apa saja yang Bapak lakukan untuk mengatasi kesulitan para
pelajar dalam belajar fisika?
Saya mencoba menjelaskan ulang materi yang tidak
dimengerti oleh pelajar.
4. Bagaimana pemahaman Bapak mengenai perangkat ajar?
Suatu media yang digunakan untuk menyampaikan isi materi
dan pesan dalam pembelajaran sehari-hari ke dalam sebuah media
aplikasi, dan dalam penerapannya digunakan gambar-gambar yang
memiliki penjelasan.
5. Menurut Bapak, bagaimana efektifitas metode pembelajaran dengan
menggunakan perangkat ajar?
Sebenarnya efektif karena perangkat ajar tersebut membantu
guru dalam mengajari pelajar, namun tetap saja memiliki kendala,
![Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/35.jpg)
73
yaitu catatan pelajar menjadi kurang. Tapi hal tersebut bisa diatasi
dengan mencari waktu luang untuk membuat catatan khusus. Sebab,
tanpa catatan, pelajar akan cepat melupakan materi yang telah
dipelajarinya.
6. Pemberian materi seperti apakah yang Bapak harapkan untuk
meningkatkan kemampuan siswa dalam mempelajari fisika melalui
perangkat ajar?
Memberikan indikator sebagai petunjuk topik-topik materi
yang akan dibahas dan dipelajari secara garis besar, agar pelajar lebih
fokus dalam pembelajaran dan tidak keluar dari pembahasan topik.
Selain itu, pelajar cepat bosan dengan angka-angka, jadi sebagai
saran, soal latihan dibuat dengan model permainan.
3.2.4 Analisis Kebutuhan
Setelah melakukan wawancara dengan guru fisika dan
menyebarkan kuesioner kepada siswa SMP Tarsisius 2 kelas 8, maka
dapat disimpulkan beberapa hal:
1. Pelajar terkadang menganggap fisika sebagai pelajaran yang sulit
sehingga kehilangan motivasi belajar.
2. Pelajar sulit membayangkan proses atau logika yang terjadi di dalam
fisika.
3. Pelajar cepat bosan dengan angka-angka dan sulit menghafal rumus
fisika.
![Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/36.jpg)
74
4. Pelajar menginginkan adanya praktikum untuk dapat mempraktekkan
langsung materi yang telah dipelajari.
Setelah melakukan konsultasi dengan guru fisika, maka di dalam
aplikasi ini, bab yang dibahas adalah Cahaya dan Alat Optik. Hal ini
dimaksudkan agar perangkat ajar ini dapat langsung diimplementasikan
seiring berjalannya materi itu di kelas. Bab Tata Surya sendiri merupakan
bab tambahan yang khusus diminta oleh guru fisika untuk membantu
pendalaman materi bagi pelajar kelas 9 yang sedang melakukan persiapan
UAN.
3.2.5 Usulan Solusi Kebutuhan
Berdasarkan analisis kebutuhan yang telah dilakukan maka
diajukan usulan solusi kebutuhan dengan rancangan sebuah piranti lunak
perangkat ajar berbasis multimedia dengan kriteria sebagai berikut:
1. Rancangan tampilan antarmuka yang user friendly dan menarik,
dengan adanya gambar-gambar kartun berwarna. Tampilan dirancang
sesuai dengan materi yang dibahas, yaitu cahaya, alat optik, dan tata
surya. Setiap materi memiliki karakteristik dan nuansanya sendiri
sehingga pelajar tidak merasa bosan dengan nuansa yang monoton
dari setiap materi.
2. Materi fisika ditampilkan ke dalam bentuk animasi agar pelajar
tertarik untuk melihatnya dan dapat lebih memahami materi. Di
dalam animasi ini, materi lebih banyak berisikan gambar daripada
![Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/37.jpg)
75
teks. Teks digunakan untuk menuliskan rumus dan hal-hal lain yang
sulit digambarkan. Setiap yang dibahas memiliki suatu alur cerita
sehingga pelajar seakan-akan sedang menonton film kartun yang
menarik, padahal isi film itu adalah materi fisika.
3. Simulasi dibuat untuk materi-materi fisika yang dapat dipraktekkan.
Simulasi ini merupakan fasilitas praktikum virtual di dalam kelas.
Pelajar dapat membayangkan proses atau logika fisika yang sedang
dipelajarinya dengan bantuan simulasi. Karena interaktif, pelajar
dapat mencoba berbagai kemungkinan yang terjadi pada suatu proses
fisika.
4. Adanya soal-soal latihan untuk evaluasi belajar. Bentuknya terdiri
dari 2 macam, yaitu kuis dan game. Kuis berisi soal-soal latihan
pilihan ganda dari setiap bab dan sifatnya lebih serius. Game berisi
soal-soal campuran dari seluruh bab di dalam perangkat ajar ini.
Game yang dibuat berjenis hidden object, jadi pelajar harus
menemukan jawaban berupa gambar yang tersebar di area game.
5. Pemberian video-video sebagai tambahan informasi bagi pelajar, di
samping materi dari buku teks pelajaran.
6. Rangkuman materi untuk setiap bab yang telah dipelajari. Fasilitas ini
memudahkan pelajar untuk mengingat rumus dan hal-hal penting
yang terdapat di dalam materi tersebut.
7. Musik latar untuk meramaikan suasana pembelajaran dan
membangkitkan semangat belajar para pelajar.
![Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/38.jpg)
76
3.3 Perancangan Aplikasi Perangkat Ajar
3.3.1 Deskripsi Umum
a. Konsep Dasar
Perangkat ajar yang dibuat mengandung unsur petualangan agar
pelajar lebih tertarik untuk mempelajari fisika. Petualangan tersebut
sebagian besar direalisasikan ke dalam bentuk animasi dan simulasi
yang dapat disimak dan dilakukan oleh pelajar. Setiap bab fisika yang
dibahas akan memiliki nuansa petualangan yang berbeda-beda,
disesuaikan dengan materi yang sedang dibahas. Pembahasan materi
dilakukan dengan memberikan cerita berupa animasi sehingga pelajar
dapat belajar dengan gembira dan santai tanpa mengabaikan inti dari
pelajaran.
b. Tema
Ada 3 bab yang dibahas yang dibahas di dalam perangkat ajar
ini, yaitu cahaya, alat optik, dan tata surya. Keseluruhan cerita
mengambil latar waktu di masa kini. Setiap bab memiliki karakteristik
petualangannya sendiri. Pada bab cahaya, dunia petualangannya
dinamakan “Dunia Cahaya”. Nuansa petualangan yang ada di
dalamnya adalah dunia fantasi yang ajaib yang di dalamnya terdapat
benda-benda unik seperti cermin ajaib, istana pelangi, dan lain-lain.
Pada bab alat optik, dunia petualangannya dinamakan “Dunia Alat
Optik”. Nuansa petualangan yang ada di dalamnya adalah dunia alam
bebas yang berlokasi di hutan. Pada bab tata surya, diberi judul “Dunia
![Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/39.jpg)
77
Luar Angkasa”. Pelajar dapat menjelajahi luar angkasa dalam tampilan
visual 2 dimensi dan mengenal anggota tata surya.
c. Objective
Fokus pembuatan perangkat ajar ini adalah untuk pengenalan
materi dan juga eksplorasi. Perangkat ajar ini dirancang agar pelajar
dapat memperoleh pembelajaran secara lengkap. Setelah diberikan
pengenalan materi dan pembahasannya melalui animasi, video, serta
rangkuman, pelajar dapat menggali lebih jauh kemampuan mereka
dalam memahami materi melalui fitur simulasi dan kuis yang ada di
dalam perangkat ajar ini.
d. Peta Konsep
Materi-materi yang akan dimasukkan ke dalam perangkat ajar
terdiri dari 3 buah bab fisika, yaitu Cahaya, Alat Optik, dan Tata
Surya. Masing-masing bab terbagi lagi menjadi beberapa sub-bab.
Secara singkat, keseluruhan materi yang dibahas dapat dilihat melalui
penggambaran peta konsep berikut ini.
![Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/40.jpg)
78
![Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/41.jpg)
79
Gambar di halaman sebelumnya merupakan peta konsep untuk
bab Cahaya dan Alat Optik. Seluruh materi pada bab tersebut yang
dibahas dalam perangkat ajar ini tergambar dalam peta konsep.
Gambar 3.31 Peta Konsep Fisika Bab Tata Surya
Gambar di atas merupakan peta konsep untuk materi bab Tata
Surya yang dibahas dalam perangkat ajar ini. Materi utama yang
dibahas antara lain: anggota tata surya, susunan lapisan matahari,
peredaran bumi, dan gerhana.
3.3.2 Komponen
a. Karakterisasi
Tokoh petualang utama dalam perangkat ajar ini bernama Alfa,
seorang pelajar SMP kelas 8 berumur 14 tahun dan berjenis kelamin
![Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/42.jpg)
80
laki-laki. Alfa adalah seorang anak yang aktif dan senang mencoba
sesuatu. Ia memiliki sifat kritis, hobi berpetualang, serta memiliki
imajinasi yang tinggi.
b. Skenario
Latar belakang petualangan ini bermula ketika Alfa sedang
memperhatikan guru yang saat itu mengajarkan fisika di kelas. Guru
menerangkan pelajaran seperti biasanya, namun hari itu Alfa tidak
mengerti tentang materi yang dijelaskan. Alfa berusaha keras untuk
memahami pelajaran tapi ia tak juga mengerti. Konsentrasinya mulai
terpecah dan akhirnya ia melamun. Dia berandai-andai melakukan
suatu petualangan fisika di dunia imajinasinya sendiri.
Alfa pun berpindah menuju dunia lain di dalam imajinasinya.
Sebelum memasuki dunia yang dituju, ia harus memperlengkapi
dirinya dengan sebuah benda. Benda-benda yang dipilih akan
membawanya berpetualang ke dunia yang berbeda-beda. Ada 5 benda
yang dapat dipilih, yaitu lampu minyak, teropong bumi, helm astronot,
joystick, dan kincir. Setiap memasuki dunia itu, kostum Alfa pun akan
berganti. Pada awalnya, Alfa mengenakan seragam sekolah, kemudian
berganti menjadi kostum yang sesuai dengan masing-masing dunia
petualangan.
Lampu minyak, teropong bumi, dan helm astronot akan
membawa Alfa memasuki dunia petualangan untuk mempelajari
materi. Bila joystick dipilih, maka user akan memasuki area Game.
![Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/43.jpg)
81
Kincir akan membawa Alfa untuk kembali ke dunia nyata di sekolah
dan mengakhiri petualangannya.
Berikut ini adalah penjelasan skenario untuk setiap dunia yang
ada di Menu Utama.
• Menu : Dunia Cahaya.
Bab : Cahaya.
Karakter : Alfa dengan kostum berupa jas dan dasi kupu-kupu.
Komponen : Tombol bergambar lampu minyak.
Sub menu : Animasi, video, simulasi, kuis, dan rangkuman.
Tabel 3.2 Skenario Animasi Perangkat Ajar Bab “Cahaya”
Aksi Reaksi Tombol “Animasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab cahaya secara berurutan yang dapat diklik.
Sub-bab “Cahaya”: Pengertian Cahaya. Komponen: Layar berbentuk kacamata, lampu minyak, dinding bata. Lokasi: Lapangan kosong. Tombol “Pengertian Cahaya” dipilih.
[Alfa terjatuh dari langit dan mendarat di suatu tempat. Saat sedang bingung, tiba-tiba secercah cahaya yang tadi menyinarinya tiba-tiba padam. Kemudian ia menggunakan lampu minyak miliknya.] Alfa: “Untung ada lampu ini. Ternyata saya bisa melihat benda kalau ada cahaya.” [Lalu ia berjalan menyusuri tempat itu untuk mencari tahu sekelilingnya. Bayangan dirinya terbentuk pada dinding-dinding. Lalu muncul tulisan “Terbentuknya bayangan itu bukti kalau cahaya merambat lurus.”] Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
Sub-bab “Cahaya”: Pemantulan Cahaya. Komponen: Layar berbentuk kacamata, siput, kadal, ranting pohon, kaca, jalan setapak berwarna kuning. Lokasi: Taman. Tombol “Pemantulan Cahaya” dipilih.
[Alfa berjalan untuk mencari sumber cahaya dan ia sampai ke tempat yang terang. Tiba-tiba ia bertemu dengan seekor siput dan kadal.] Siput: “Uh… permukaan pohon ini kasar sekali! Sakit
![Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/44.jpg)
82
Aksi Reaksi aku …”
Kadal: “Makanya, kau jalan di atas kaca ini dong, mulus loh. Hehehe.” Siput: “Hei, Kadal. Kamu tahu tidak, cahaya dipantulkan secara berbeda, tergantung permukaan bendanya lho.” Kadal: “Oh ya? Memang apa bedanya? Alfa: “Di permukaan kasar, cahaya akan dipantulkan secara tidak beraturan. Kalau permukaannya sangat halus, cahaya akan dipantulkan ke satu arah saja.” Siput dan kadal saling bertatapan bingung. Alfa: “Itu yang diterangkan oleh guru fisika saya.” [Kemudian Alfa menjelaskan lebih lanjut dengan memberikan gambaran berupa animasi tentang 2 jenis pemantulan cahaya, yaitu pemantulan baur dan pemantulan teratur.] Kadal: “Wah, menarik sekali.” Siput: “Ngomong-ngomong, kamu siapa?” Alfa: “Saya Alfa dan saya tersesat entah di mana. Tapi tampaknya di sini asik.” Kadal: “Kamu ada di dunia cahaya. Banyak hal menarik di sini. Coba telusuri jalan setapak berwarna kuning itu. Mungkin kau bisa mendapat petunjuk.” Alfa: “Wah, baiklah. Makasi petunjuknya.” Kadal: “Yo-i!” Siput: “Hati-hati di jalan, Alfa! Semoga beruntung!” Alfa: “Daag, Kadal dan Siput!” Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
Sub-bab “Pemantulan Cahaya”: Cermin Datar. Komponen: Layar berbentuk kacamata, rumah cermin, cermin datar ajaib, tangga. Lokasi: Rumah cermin. Tombol “Cermin Datar” dipilih.
[Alfa tiba di rumah cermin. Di sana ia menemukan sebuah cermin datar. Ketika sedang berkaca …] Cermin: “Halo!” Alfa: “WAAA!!” Cermin: “Ho Ho Ho! Maaf, kawan! Alfa: “Huh, ternyata cermin ajaib! Bikin kaget saja.” Cermin: “Selamat datang di rumah cermin. Di sini kamu akan menemukan benda-benda yang menarik, termasuk saya tentunya. Ho Ho Ho!” Alfa: “Apa menariknya sebuah cermin datar sepertimu?” Cermin: “Bila tidak ada cermin, kamu tidak dapat
![Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/45.jpg)
83
Aksi Reaksi melihat bayangan dirimu sendiri dengan jelas.”
[Kemudian cermin menjelaskan sifat bayangan yang dibentuk oleh cermin datar dan menggambarkan proses pembentukan bayangannya.] Alfa: “Wah, kamu memang menarik!” Cermin: “Tentu saja. Nah, sekarang coba kamu naiki tangga itu, dan temukan keajaiban lainnya di sini.” Alfa: “Oke. Terimakasih cermin!” Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
Sub-bab “Pemantulan Cahaya”: Cermin Cekung. Komponen: Layar berbentuk kacamata, Alfa, cermin cekung, sendok. Lokasi: Rumah cermin lantai atas. Tombol “Cermin Cekung” dipilih.
[Ketika sedang berjalan menyusuri ruangan, Alfa menemukan sebuah sendok di lantai.] Alfa: “Lho, kenapa wajahku terbalik dan bentuknya jadi mengecil. Sungguh aneh.” Cermin: “Itu cermin cekung.” Alfa: “Wah, cermin ajaib lagi!” Cermin: “Kemari, Teman.” Alfa: “Hahaha! Aku jadi aneh!” [Cermin kemudian menjelaskan sifat bayangan yang dibentuk oleh cermin cekung dan menggambarkan proses pembentukan bayangannya.] Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
Sub-bab “Pemantulan Cahaya”: Cermin Cembung. Komponen: Layar berbentuk kacamata, Alfa, cermin cembung, sendok Lokasi: Rumah cermin lantai atas. Tombol “Cermin Cembung” dipilih.
[Lalu Alfa membalikkan sendok tadi dan bercermin kembali.] Alfa: “Hei, wajahku berubah bentuk lagi! Kali ini jadi melebar dan aku tampak gemuk. Hahaha.” Cermin: “Kali ini kau sedang menatap cermin cembung.” [Cermin kemudian menjelaskan sifat bayangan yang dibentuk oleh cermin cembung dan menggambarkan proses pembentukan bayangannya.] Alfa: “Wah, kalian sangat menarik!” Cermin: “O, pastinya!” Alfa: “Aku ingin berpetualang lagi. Pasti masih banyak hal menarik dan asik di sini.” Cermin: “Tentu saja. Selamat berpetualang, Teman!” Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
![Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/46.jpg)
84
Aksi Reaksi Sub-bab “Cahaya”: Pembiasan Cahaya. Komponen: Layar berbentuk kacamata, Alfa, siput, gelas berisi air dan sedotan. Lokasi: Rumah cermin lantai atas. Tombol “Pembiasan Cahaya” dipilih.
Alfa: “Huh! Berpetualang membuatku haus.” Siput: “Ini, minumlah.” Alfa: “Hei, kita bertemu lagi.” [Kemudian Alfa mendekati gelas berisi minuman itu.] Alfa: “Lho, aku baru sadar. Mengapa sedotan ini tampak patah ya?” Siput: “Itu efek dari pembiasan cahaya.” Alfa: “Apa tuh?” [Kemudian Siput pun menjelaskan tentang pembiasan cahaya dan Hukum Snellius.] Alfa: “Wuiih, ternyata banyak sekali yang bisa dilakukan oleh cahaya.” Siput: “Iya, hebat ya!” Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
Sub-bab “Pembiasan Cahaya”: Lensa Cembung. Komponen: Layar berbentuk kacamata, Alfa, awan berkabut, kacamata berlensa cembung. Lokasi: Rumah cermin lantai atas. Tombol “Lensa Cembung” dipilih.
[Alfa kemudian melanjutkan petualangannya di rumah itu. Ia pun memasuki suatu ruangan yang dipenuhi oleh awan berkabut.] Alfa: “Aduh! Mataku perih!” [Alfa mengusap matanya dengan kedua tangannya.] Alfa: “Lho, kenapa pandanganku jadi kabur begini?” Awan: “Pakai kacamata ini. Kamu terkena gas mata yang membuatmu jadi rabun dekat.” Alfa: “Rabun dekat? Seperti kakek-kakek saja.” [Kemudian Alfa mengenakan kacamata tersebut.] Alfa: “Nah, begini baru jelas!” Alfa: “Mengapa aku bisa melihat dengan jelas hanya dengan menggunakan kacamata ini? [Awan kemudian menjelaskan lensa cembung dan pembentukan bayangan oleh lensa cembung.] Alfa: “OOO, sekarang aku mengerti kenapa lensa cembung begitu berguna bagi para kakek dan nenek. Hehehe.” Berlanjut ke sub-bab cahaya berikutnya.
![Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/47.jpg)
85
Tabel 3.3 Skenario Video Perangkat Ajar Bab “Cahaya”
Tabel 3.4 Skenario Simulasi Perangkat Ajar Bab “Cahaya”
Aksi Reaksi Sub-bab “Pembiasan Cahaya”: Lensa Cekung. Komponen: Layar berbentuk kacamata, Alfa, awan berkabut, kacamata berlensa cekung. Lokasi: Rumah cermin lantai atas. Tombol “Lensa Cekung” dipilih.
[Tiba-tiba awan kabut kembali menyerang Alfa.] Alfa: “Ugh! Apalagi ini?” [Alfa pun membuka matanya.] Alfa: “Kepalaku pusing dan kenapa pandanganku kabur lagi.” Awan: “Lepas kacamatamu.” Alfa: “Tulisan dan gambar itu tampak buram dari jauh.”Awan: “Sekarang pakai ini.” Alfa: “Lebih baik.” Awan: “Kali ini kau terkena efek rabun jauh.” [Kemudian awan menjelaskan lensa cekung dan pembentukan bayangan oleh lensa cekung.] Animasi untuk bab cahaya berakhir.
Tombol “Kembali” pada layar animasi dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia cahaya.
Aksi Reaksi Tombol “Video” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi 2 pilihan video cahaya yang dapat diklik. Pilihan video dikelompokkan sesuai dengan sub-bab cahaya. Video yang ditampilkan berisi panduan praktikum, eksperimen yang dilakukan orang lain, atau yang lainnya.
Tombol “Kembali” pada layar video dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia cahaya.
Aksi Komponen Reaksi Tombol “Simulasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab cahaya yang dapat diklik. Setiap simulasi bersifat interaktif.
![Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/48.jpg)
86
Aksi Komponen Reaksi Tombol “Cermin Datar” dipilih.
Cermin datar, objek benda
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada cermin datar. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Cermin Cekung” dipilih.
Cermin cekung, objek benda
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada cermin cekung. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Cermin Cembung” dipilih.
Cermin cembung, objek benda
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada cermin cembung. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Lensa Cembung” dipilih.
Lensa cembung, objek benda
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada lensa cembung. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Lensa Cekung” dipilih.
Lensa cekung, objek benda
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada lensa cekung. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Kembali” pada layar simulasi dipilih.
Tombol panah kiri
Menampilkan kembali menu di dunia cahaya.
![Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/49.jpg)
87
Tabel 3.5 Skenario Kuis Perangkat Ajar Bab “Cahaya”
Tabel 3.6 Skenario Rangkuman Perangkat Ajar Bab “Cahaya”
• Menu : Dunia Alat Optik.
Bab : Alat Optik.
Karakter : Alfa dengan kostum safari berwarna coklat.
Komponen : Tombol bergambar teropong bumi.
Sub menu : Animasi, video, simulasi, kuis, dan rangkuman.
Tabel 3.7 Skenario Animasi Perangkat Ajar Bab “Alat Optik”
Aksi Reaksi Tombol “Kuis” dipilih. Menampilkan soal-soal pilihan ganda yang terdiri
dari 4 pilihan jawaban. Setiap jawaban yang dipilih akan langsung diberikan respon berupa benar atau salah serta penjelasan atas jawaban dari pertanyaan itu. Bila salah, user akan diberikan kunci jawaban. Jumlah soal dapat ditambah hingga 999 buah.
Aksi Reaksi Tombol “Rangkuman” dipilih.
Menampilkan ringkasan teori dan rumus dari bab cahaya secara keseluruhan.
Tombol “Kembali” pada layar rangkuman dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia cahaya.
Aksi Reaksi Tombol “Animasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab alat optik secara berurutan yang dapat diklik.
Sub-bab “Alat Optik”: Mata. Komponen: Pepohonan, bunga, gajah, rusa, beruang, air, sawah, bagian-bagian mata. Lokasi: Hutan, padang rumput, lembah. Tombol “Mata” dipilih.
[Alfa sedang melihat pemandangan di hutan, padang rumput, dan lembah.] Alfa: “Huaaah … Pemandangannya indah sekali! Beruntung sekali aku punya mata. Aku bisa melihat sawah, pepohonan, langit, bunga, gajah, rusa, air, dan banyak hal di dunia ini. Jadi, mata sangatlah HEBAT!
![Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/50.jpg)
88
Aksi Reaksi Hmmm … Bagaimana ya cara kerja mata sehingga aku
bisa melihat?” [Kemudian ia menjelaskan dan memberikan gambaran mengenai bagian-bagian mata dan fungsinya, proses melihat, daya akomodasi mata, serta cacat mata layaknya seorang pemandu acara petualangan.] Berlanjut ke sub-bab alat optik berikutnya.
Sub-bab “Alat Optik”: Kamera. Komponen: Kamera, kepik, rusa, foto, lensa cembung. Lokasi: Padang rumput, hutan. Tombol “Kamera” dipilih.
[Alfa mengabadikan pemandangan alam yang indah dengan kameranya. Lensa kamera bergerak membuka dan menutup untuk memfoto pemandangan.] Alfa: ”Untung ada kamera. Aku bisa mengabadikan semua momen penting. Termasuk ber-narsis ria! Hehehe!” [Kamera sangat penting kegunaannya. Lalu bagaimana kamera bisa merekam suatu gambar? Alfa pun menjelaskan bagaimana cara kerja kamera dan menggambarkan proses pembentukkan bayangannya dalam animasi.] Berlanjut ke sub-bab alat optik berikutnya.
Sub-bab “Alat Optik”: Lup. Komponen: Lup, lensa cembung, kepik, lebah, bunga, batang pohon. Lokasi: Hutan. Tombol “Lup” dipilih.
[Alfa mengamati binatang-binatang kecil dengan lupnya supaya ia bisa melihatnya lebih jelas.] Alfa: ”Apakah kalian tahu ini benda apa? Yap! Ini adalah lup. Dengan ini, aku bisa melihat hewan-hewan kecil secara jelas.” [Ia pun menjelaskan bagaimana lup bisa membuat suatu benda menjadi tampak lebih besar dengan menggambarkan pembentukan bayangan yang terjadi.] Berlanjut ke sub-bab alat optik berikutnya.
Sub-bab “Alat Optik”: Mikroskop. Komponen: Mikroskop, preparat bakteri, preparat tumbuhan, sehelai rambut, meja. Lokasi: Laboratorium di tengah hutan. Tombol “Mikroskop” dipilih.
[Alfa sedang mengamati sampel bakteri dan tumbuhan yang ditemukannya di hutan dengan mikroskop.] Alfa: “Sungguh menakjubkan bisa mengamati hal-hal yang ukurannya sangat kecil. Tapi kita tidak bisa
![Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/51.jpg)
89
Aksi Reaksi melihatnya begitu saja. Perlu bantuan mikroskop, agar
ukuran benda renik menjadi cukup besar untuk bisa dilihat.” [Alfa pun menjelaskan cara kerja mikroskop dengan menggambarkan proses pembentukan bayangan yang terjadi.] Berlanjut ke sub-bab alat optik berikutnya.
Sub-bab “Alat Optik”: Teropong. Komponen: Teropong bintang, teropong bumi, tupai, pepohonan, tenda. Lokasi: Padang rumput, di bawah langit. Tombol “Teropong” dipilih.
[Ketika sedang berkemah di padang rumput, Alfa mengamati langit.] Alfa: “Wah, malam ini bintangnya banyak sekali. Huaaah . . .” [Alfa ingin melihatnya lebih dekat dengan menggunakan teropong bintang.] Alfa: “Hey, aku bisa melihat bulan dari sini. Dan itu Mars!!” [Kemudian ia menjelaskan bagaimana teropong bumi bekerja dan menggambarkan proses pembentukan bayangan yang terjadi. Setelah selesai menjelaskan, tiba-tiba Alfa mendengar suara gemerisik.] krrSSSSk . . . krrSSSSk . . . krrSSSSk Alfa: “Suara apa itu?” [Ia pun segera mencari sumber suara tersebut. Karena gelap, ia menggunakan teropong bumi agar dapat melihat lebih dekat benda-benda yang letaknya jauh.] Alfa: “Fiuhh . . ternyata cuma seekor tupai. Huh . . bikin kaget saja. O ya . . kali ini aku menggunakan teropong bumi.” [Teropong bintang dan bumi agak berbeda. Alfa menjelaskan perbedaannya serta cara kerja teropong bumi dengan menggambarkan proses pembentukan bayangannya.] Animasi untuk bab alat optik berakhir.
Tombol “Kembali” pada layar rangkuman dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia alat optik.
![Page 52: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/52.jpg)
90
Tabel 3.8 Skenario Video Perangkat Ajar Bab “Alat Optik”
Tabel 3.9 Skenario Simulasi Perangkat Ajar Bab “Alat Optik”
Aksi Reaksi Tombol “Video” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi 2 pilihan video alat optik yang dapat diklik. Pilihan video dikelompokkan sesuai dengan sub-bab alat optik. Video yang ditampilkan berisi panduan praktikum, eksperimen yang dilakukan orang lain, atau yang lainnya.
Tombol “Kembali” pada layar video dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia alat optik.
Aksi Komponen Reaksi Tombol “Simulasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab alat optik yang dapat diklik. Setiap simulasi bersifat interaktif.
Tombol “Lup” dipilih. Lup, lensa cembung
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada lup. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Mikroskop” dipilih.
Mikroskop, lensa cembung objektif, lensa cembung okuler
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada mikroskop. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
Tombol “Teropong” dipilih.
Teropong bintang, teropong bumi, lensa cembung objektif, lensa cembung okuler, lensa pembalik
Simulasi percobaan untuk menyelidiki pembentukan bayangan pada teropong bintang dan teropong bumi. Objek benda dapat dipindah-pindahkan pada jarak tertentu untuk mengetahui posisi bayangan dan sifat bayangan yang terbentuk.
![Page 53: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/53.jpg)
91
Tabel 3.10 Skenario Kuis Perangkat Ajar Bab “Alat Optik”
Tabel 3.11 Skenario Rangkuman Perangkat Ajar Bab “Alat Optik”
• Menu : Dunia Luar Angkasa.
Bab : Tata Surya.
Karakter : Alfa dengan pakaian astronot.
Komponen : Tombol bergambar helm astronot.
Sub menu : Animasi, video, simulasi, kuis, dan rangkuman.
Tabel 3.12 Skenario Animasi Perangkat Ajar Bab “Tata Surya”
Tombol “Kembali” pada layar simulasi dipilih.
Tombol panah kiri
Menampilkan kembali menu di dunia cahaya.
Aksi Reaksi Tombol “Kuis” dipilih. Menampilkan soal-soal pilihan ganda yang terdiri
dari 4 pilihan jawaban. Setiap jawaban yang dipilih akan langsung diberikan respon berupa benar atau salah serta penjelasan atas jawaban dari pertanyaan itu. Bila salah, user akan diberikan kunci jawaban. Jumlah soal dapat ditambah hingga 999 buah.
Aksi Reaksi Tombol “Rangkuman” dipilih.
Menampilkan ringkasan teori dan rumus dari bab alat optik secara keseluruhan.
Tombol “Kembali” pada layar rangkuman dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia alat optik.
Aksi Reaksi Tombol “Animasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab tata surya secara berurutan yang dapat diklik.
Sub-bab “Tata Surya”: Anggota Tata Surya. Komponen: Roket, planet-planet, matahari, bulan. Lokasi: Luar angkasa. Tombol “Anggota Tata Surya” dipilih.
[Waktu sedang dihitung mundur 4…3…2…1. Kemudian roket pun terbang ke angkasa. Beberapa saat
![Page 54: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/54.jpg)
92
Aksi Reaksi kemudian, roket telah sampai di luar angkasa. Di sana
terlihat anggota tata surya yang terdiri dari matahari dan 8 buah planet dalam orbitnya masing-masing. Bila kursor mendekati salah satu gambar anggota tata surya maka akan muncul sebuah kotak berisikan informasi mengenai lama rotasi, revolusi, kandungan materi penyusunnya, ciri khas, dan hal lainnya dari setiap anggota tata surya. ] Berlanjut ke sub-bab tata surya berikutnya.
Sub-bab “Tata Surya”: Peredaran Bumi Rotasi Bumi. Komponen: Bumi, lintasan orbit, matahari, bulan, jam, awan. Lokasi: Luar angkasa. Tombol “Rotasi Bumi” dipilih.
“Kenapa ya siang hari berganti menjadi malam hari?” “Kenapa ya ada perbedaan waktu?” “Kenapa ya matahari terbit dari timur dan terbenam di sebelah barat?” [Kemudian muncul penjelasan bahwa semua itu terjadi akibat rotasi bumi. Di layar akan ditampilkan gambar bumi yang sedang melakukan rotasi.] Berlanjut ke sub-bab tata surya berikutnya.
Sub-bab “Tata Surya”: Peredaran Bumi Revolusi Bumi. Komponen: Bumi, lintasan orbit, matahari, kutub-kutub bumi. Lokasi: Luar angkasa. Tombol “Revolusi Bumi” dipilih.
Alfa: “Selain rotasi, bumi juga melakukan revolusi.” [Kemudian Alfa menjelaskan mengenai apa itu revolusi bumi, gerak tahunan bumi, dan akibatnya. Di layar akan muncul animasi pergerakan tahunan bumi ketika mengelilingi matahari berikut penjelasannya dari setiap fase.] Berlanjut ke sub-bab tata surya berikutnya.
Sub-bab “Tata Surya”: Gerhana. Komponen: Bumi, matahari, bulan. Lokasi: Luar angkasa. Tombol “Gerhana” dipilih.
Alfa: “Apakah kamu pernah melihat gerhana? Gerhana bulan? Gerhana matahari? Yap! Ada 2 jenis gerhana lho. Kita pahami satu per satu yuk!” [Kemudian Alfa menjelaskan dan menggambarkan proses terjadinya gerhana bulan dan matahari secara sederhana. Penjelasan itu meliputi posisi matahari, bulan, dan bumi sehingga dapat terjadi gerhana bulan dan matahari.]
![Page 55: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/55.jpg)
93
Tabel 3.13 Skenario Video Perangkat Ajar Bab “Tata Surya”
Tabel 3.14 Skenario Simulasi Perangkat Ajar Bab “Tata Surya”
Tabel 3.15 Skenario Kuis Perangkat Ajar Bab “Tata Surya”
Aksi Reaksi Animasi untuk bab tata surya berakhir. Tombol “Kembali” pada layar rangkuman dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia tata surya.
Aksi Reaksi Tombol “Video” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi 2 pilihan video tata surya yang dapat diklik. Pilihan video dikelompokkan sesuai dengan sub-bab tata surya. Video yang ditampilkan berisi informasi tata surya, fenomena alam, dll.
Tombol “Kembali” pada layar video dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia tata surya.
Aksi Komponen Reaksi Tombol “Simulasi” dipilih.
Muncul sub-tombol yang berisi pilihan sub-bab tata surya yang dapat diklik. Setiap simulasi bersifat interaktif.
Tombol “Gerhana” dipilih.
Matahari, bumi, bulan, orbit, umbra, penumbra
Simulasi percobaan untuk menyelidiki proses terjadinya gerhana matahari dan gerhana bulan secara lengkap.
Aksi Reaksi Tombol “Kuis” dipilih. Menampilkan soal-soal pilihan ganda yang terdiri
dari 4 pilihan jawaban. Setiap jawaban yang dipilih akan langsung diberikan respon berupa benar atau salah serta penjelasan atas jawaban dari pertanyaan itu. Bila salah, user akan diberikan kunci jawaban. Jumlah soal dapat ditambah hingga 999 buah.
![Page 56: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/56.jpg)
94
Tabel 3.16 Skenario Rangkuman Perangkat Ajar Bab “Tata Surya”
• Menu : Game.
Karakter : Alfa dengan kostum seragam sekolah SMP.
Komponen : Tombol bergambar joystick.
Ketika sedang berjalan, Alfa melihat sebuah papan petunjuk
bertuliskan “Jl. Pulang”. Karena penasaran, ia pun mengikutinya
petunjuk yang membawanya masuk ke dalam sebuah istana.
Alfa harus membuka pintu keluar agar dapat melanjutkan
perjalanannya. Tapi tidak semudah itu. Alfa harus menemukan
pertanyaan dan jawabannya dari benda-benda yang terdapat di dalam
istana.
Tabel 3.17 Skenario Game
Aksi Reaksi Tombol “Rangkuman” dipilih.
Menampilkan ringkasan teori dan rumus dari bab tata surya secara keseluruhan.
Tombol “Kembali” pada layar rangkuman dipilih.
Menampilkan kembali menu di dunia tata surya.
Jenis game: Hidden object Lokasi: Istana (terdiri dari 3 tingkat). Komponen : gambar tanda tanya (10 buah), angka 1 – 10, lup, teropong, meteorit, cermin datar, cermin cekung, cermin cembung, bulan, bintang, tangga, tong kayu, kacamata, lukisan, vas bunga, tumpukan tongkat kayu, lampu obor, peti kayu, siput, kadal, berlian, lampu minyak, ornamen matahari, pintu keluar. Jumlah pertanyaan: 10 buah Password: 5 buah kunci. Jumlah level: 1.
Aksi Reaksi Tombol “MAIN” dipilih. Alfa memasuki ruangan dalam istana. Sebelum
permainan dimulai, ada tutorial yang menjelaskan
![Page 57: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/57.jpg)
95
cara bermain game ini. User dapat memilih, apakah ingin melihat tutorial tersebut atau tidak.
Alfa harus menemukan 10 buah gambar tanda tanya.
Waktu game mulai berjalan. Alfa harus mencari jawaban berupa benda-benda yang terdapat di dalam area istana. Setiap jawaban yang berhasil dijawab akan menghilang.
Berikut ini adalah benda-benda yang harus dicari Alfa dan pertanyaan yang mengiringinya. 1. Lup Carilah lensa positif yang dipakai untuk melihat benda kecil supaya tampak lebih besar. 2. Bulan Aku berbentuk bulat. Permukaanku tidak rata. Pada malam hari, aku terlihat sangat terang. Aku selalu setia menemani bumi kemana pun ia pergi. Siapakah aku? 3. Meteor Konon katanya bila kau mengucapkan permohonan padaku saat aku sedang jatuh, maka permohonanmu akan terkabul. 4. Matahari. Temukan sang sumber cahaya. 5. Kacamata Hei! Mengapa pandanganku jadi kabur. Aku tidak dapat melihat benda-benda yang jaraknya jauh. Tolong aku! 6. Cermin Cekung Ayo cari cermin yang sifatnya mengumpulkan cahaya! 7. Cermin Cembung Ayo cari cermin yang sifatnya menyebarkan cahaya! 8. Teropong Bagaimana ya caranya supaya aku bisa melihat bintang di langit dengan jelas? 9. Soal Hitungan (Jawaban : 3 cm) Jari-jari cermin cekung adalah 8 cm. Agar terbentuk bayangan maya yang tingginya 4 kali tinggi benda, maka benda harus diletakkan di depan cermin sejauh ... cm. 10. Globe (Bumi) Aku adalah anak ketiga dari 8 bersaudara. Setiap hari aku bekerja selama 24 jam tanpa mengenal lelah. Seluruh makhluk hidup berpijak padaku. Ayo temukan aku!
![Page 58: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/58.jpg)
96
• Menu : Dunia Nyata (Keluar).
Karakter : Alfa dengan kostum seragam sekolah SMP.
Komponen : Tombol bergambar kincir.
Alfa sadar dari lamunannya dan kembali ke dunia nyata di
sekolah. Ia pun kembali bersemangat belajar setelah berpetualang di
dunia imajinasinya.
3.4 Perancangan Sistem Aplikasi Perangkat Ajar
3.4.1 Struktur Menu
Berikut ini adalah struktur menu aplikasi perangkat ajar. Struktur
ini terdiri dari Menu Utama yang memiliki 5 menu. Dunia Cahaya, Dunia
Alat Optik, dan Dunia Luar Angkasa merupakan menu untuk
mempelajari materi. Oleh karena itu, di dalamnya terdapat fitur-fitur
pengajaran. Setiap dunia memiliki 5 macam fitur, yaitu animasi, video,
simulasi, kuis, dan rangkuman. Fitur animasi, video, dan simulasi
memiliki materi yang berbeda-beda, sesuai dengan bab fisika yang
dibahas.
Selain itu, di Menu Utama juga terdapat Game menu untuk
kembali ke Dunia Nyata atau keluar dari aplikasi ini.
Setiap berhasil menjawab 2 pertanyaan, Alfa akan mendapat sebuah kunci. Setiap kunci memiliki huruf sandi tersembunyi. Bila sudah terkumpul 5 kunci, maka Alfa harus menyusun huruf-huruf itu menjadi sebuah kata sandi agar pintu keluar bisa terbuka. Bila berhasil memenangkan game ini, maka Alfa dapat melanjutkan petualangannya kembali. Namun bila kalah, Alfa tidak dapat melewati istana dan terpaksa harus kembali.
![Page 59: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/59.jpg)
97
![Page 60: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/60.jpg)
98
Berikut ini adalah struktur menu untuk aplikasi admin. Struktur
ini terdiri dari Menu Utama yang memiliki 3 menu, yaitu Soal, Nilai
Kuis, dan Rangkuman. Masing-masing pilihan menu dipisah sesuai bab
fisika yang dibahas, yaitu bab Cahaya, Alat Optik, dan Tata Surya.
Pada menu Soal, user dapat melakukan operasi Tampil, Tambah,
Edit, dan Hapus data. Pada menu Nilai Kuis, user dapat melakukan
operasi Tampil, Edit, dan Hapus data. Pada menu Rangkuman, user dapat
melakukan operasi Tampil, dan Edit data.
![Page 61: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/61.jpg)
99
![Page 62: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/62.jpg)
100
3.4.2 Class Diagram
Class diagram ini berisi objek Bab Fisika, Nilai Kuis, Soal, dan
Rangkuman. Objek Nilai Kuis, Soal, dan Rangkuman, masing-masing
dibagi berdasarkan bab fisika.
Gambar 3.34 Class Diagram untuk Aplikasi Admin
Pada objek Nilai Kuis, atribut-atribut yang dimiliki antara lain:
idNilai, namaPelajar, jumlahSoal, jumlahBenar, jumlahSalah, dan nilai.
Operasi yang dapat dilakukan, antara lain menampilkan nilai, mengedit,
mengupdate, dan menghapus nilai.
Pada objek Soal, atribut-atribut yang dimiliki antara lain: idSoal,
isiSoal, dan jawabanSoal. Operasi yang dapat dilakukan, antara lain
menampilkan, menambah, mengedit, menghapus, dan menyimpan soal.
![Page 63: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/63.jpg)
101
Pada objek Rangkuman, atribut-atribut yang dimiliki antara lain
idRangkuman dan isiRangkuman. Operasi yang dapat dilakukan, antara
lain menampilkan, mengedit, dan menyimpan soal.
3.4.3 Use Case Diagram
Diagram use case ini menggambarkan kegiatan yang dapat
dilakukan oleh pelajar sebagai aktor dalam aplikasi perangkat ajar.
Gambar 3.35 Use Case Diagram untuk Aplikasi Perangkat Ajar
Ada 5 kegiatan yang dapat dilakukan oleh pelajar ketika
berinteraksi dengan aplikasi ini, yaitu memilih animasi, video, simulasi,
kuis, rangkuman, dan game.
Memilih Animasi
Perangkat Ajar
Memilih Video
Memilih Simulasi
Memilih Rangkuman
Memilih Game
Pelajar Memilih Kuis
![Page 64: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/64.jpg)
102
Gambar 3.36 Use Case Diagram untuk Aplikasi Admin
Diagram use case ini menggambarkan kegiatan yang dapat
dilakukan oleh guru sebagai aktor dalam aplikasi admin. Ada 3 macam
data yang dapat diberikan operasi, yaitu soal, nilai kuis, dan rangkuman.
Menambah Soal
Soal
Merevisi Soal
Menyimpan Soal
Menghapus Soal
<< include >>
<< include >>
Rangkuman
Guru
<< include >>
Merevisi Rangkuman
Menyimpan Rangkuman
Nilai Kuis
Menampilkan Nilai
Merevisi Nilai
Menyimpan Nilai
<< include >>
Menampilkan Soal
Menampilkan Rangkuman
Menghapus Nilai
<< include >>
![Page 65: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/65.jpg)
103
Guru dapat menampilkan, menambahkan, merevisi, dan
menghapus soal. Nilai kuis dapat ditampilkan, direvisi, dan dihapus.
Selain itu, guru dapat menampilkan dan merevisi rangkuman.
3.4.4 Activity Diagram
Activity diagram ini menggambarkan proses yang terjadi ketika
user menggunakan aplikasi perangkat ajar.
Gambar 3.37 Activity Diagram untuk Aplikasi Perangkat Ajar
![Page 66: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/66.jpg)
104
Di Menu Utama, user dapat memilih, apakah ingin memasuki
game atau mempelajari materi. Bila user memilih untuk bermain game,
maka ketika game selesai, user akan dikonfirmasi, apakah ingin keluar
dari aplikasi atau meneruskan penggunaan aplikasi ini.
Bila user memilih untuk mempelajari materi, maka user diminta
untuk memilih materi yang ingin dipelajari, apakah bab Cahaya, Alat
Optik, atau Tata Surya. Setiap bab memiliki 5 macam fitur, yaitu
animasi, video, simulasi, kuis, dan rangkuman.
Gambar 3.38 Activity Diagram untuk Aplikasi Admin
Activity diagram ini menggambarkan proses yang terjadi ketika
user menggunakan aplikasi admin. Ada 3 macam data yang dapat
diberikan operasi, yaitu soal, nilai kuis, dan rangkuman.
![Page 67: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/67.jpg)
105
Guru dapat menampilkan, menambahkan, merevisi, dan
menghapus soal. Nilai kuis dapat ditampilkan, direvisi, dan dihapus.
Selain itu, guru dapat menampilkan dan merevisi rangkuman. Setelah
proses operasi selesai dilakukan, data-data tersebut akan disimpan ke
dalam database.
Gambar 3.39 Activity Diagram Menambah Soal Kuis di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses penambahan soal
kuis di aplikasi admin. Setelah user mengisi data baru, data-data tersebut
akan divalidasi. Bila terdapat kesalahan maka user akan diberikan pesan
kesalahan dan diminta untuk memperbaiki data tersebut. Setelah data
berhasil disimpan ke dalam database, user akan diberikan pesan
konfirmasi bahwa operasi telah sukses.
![Page 68: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/68.jpg)
106
Gambar 3.40 Activity Diagram Menghapus Soal Kuis di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses penghapusan soal
kuis di aplikasi admin. Setelah user mengisi data mengenai soal yang
ingin dihapus, data tersebut akan divalidasi. Bila terdapat kesalahan maka
user akan diberikan pesan kesalahan dan diminta untuk memperbaiki data
tersebut. Setelah data berhasil disimpan ke dalam database, user akan
diberikan pesan konfirmasi bahwa operasi telah sukses.
![Page 69: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/69.jpg)
107
Gambar 3.41 Activity Diagram Merevisi Soal Kuis di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses revisi soal kuis di
aplikasi admin. Bila revisi telah selesai maka user akan diberikan pesan
konfirmasi bahwa operasi telah sukses.
![Page 70: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/70.jpg)
108
Gambar 3.42 Activity Diagram Merevisi Nilai Kuis di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses revisi nilai kuis
di aplikasi admin. Bila revisi telah selesai maka user akan diberikan
pesan konfirmasi bahwa operasi telah sukses.
![Page 71: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/71.jpg)
109
Gambar 3.43 Activity Diagram Menghapus Nilai Kuis di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses penghapusan
nilai kuis di aplikasi admin. Setelah user mengisi data mengenai nilai
yang ingin dihapus, data tersebut akan divalidasi. Bila terdapat kesalahan
maka user akan diberikan pesan kesalahan dan diminta untuk
memperbaiki data tersebut. Setelah data berhasil disimpan ke dalam
database, user akan diberikan pesan konfirmasi bahwa operasi telah
sukses.
![Page 72: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/72.jpg)
110
Gambar 3.44 Activity Diagram Merevisi Rangkuman di Aplikasi Admin
Activity diagram di atas menggambarkan proses revisi rangkuman
di aplikasi admin. Bila revisi telah selesai maka user akan diberikan
pesan konfirmasi bahwa operasi telah sukses.
3.4.5 Perancangan Layar
1. Layar Intro
Layar ini menampilkan judul aplikasi perangkat ajar
“Petualangan Fisika”.
![Page 73: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/73.jpg)
111
Gambar 3.45 Rancangan Layar Intro Judul
Latar tempatnya adalah di ruang kelas. Di dalamnya terdapat
beberapa benda, yaitu papan tulis, penghapus papan, setumpuk buku
pelajaran, apel, lup, pensil, dan globe yang berputar.
Gambar 3.46 Rancangan Layar Intro 1
Kemudian, layar berpindah dan muncul animasi intro.
![Page 74: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/74.jpg)
112
Gambar 3.47 Rancangan Layar Intro 2
Inti cerita yang terdapat di dalam intro adalah Alfa yang saat
itu sedang kesulitan memahami fisika sehingga ia melamun dan mulai
memasuki dunia imajinasinya.
Gambar 3.48 Rancangan Layar Intro 3
![Page 75: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/75.jpg)
113
Selain animasi, di layar ini terdapat tombol “Skip” di sebelah
kanan atas. Bila tombol ini diklik, cerita pembuka dapat dilompati
dan user dapat langsung menuju ke Menu Utama.
2. Layar Menu Utama
Gambar 3.49 Rancangan Layar Menu Utama
Layar Menu Utama muncul setelah intro. Di layar ini, ada 5
macam pilihan tombol yang berupa gambar. Bila kursor diarahkan ke
atas gambar, maka akan muncul tulisan mengenai dunia yang akan
dituju.
Tiga buah tombol yang berada di bawah, yakni tombol “Dunia
Cahaya”, “Dunia Alat Optik”, dan “Dunia Luar Angkasa” merupakan
link yang membawa user untuk mempelajari materi fisika. Bila
tombol “Game”, yang bergambar joystick, diklik, maka user akan
memasuki area game.
![Page 76: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/76.jpg)
114
Tombol “Dunia Nyata” merupakan tombol untuk keluar dari
perangkat ajar ini. Gambarnya merupakan kincir yang terdapat pada
animasi intro. Saat memasuki Menu Utama, user diajak untuk
memasuki dunia petualangan yang merupakan dunia imajinasi. Jadi,
bila ingin keluar dari aplikasi ini, user harus kembali ke dunia nyata
dahulu.
3. Layar Sub Menu Utama Bab Cahaya
Gambar 3.50 Rancangan Layar Sub Menu Utama Bab Cahaya
Layar ini muncul apabila user memilih tombol “Dunia
Cahaya” dari Menu Utama. Di sisi kiri terdapat 6 buah tombol, yang
terdiri dari 5 buah tombol fitur pembelajaran dan 1 buah tombol untuk
kembali ke Menu Utama. Bila kursor diarahkan ke atas 5 buah tombol
itu, maka akan muncul tulisan mengenai nama tombol.
Lima buah tombol fitur pembelajaran itu antara lain: A
(animasi), V (video), S (simulasi), K (kuis), dan R (rangkuman). Di
![Page 77: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/77.jpg)
115
sisi kanan, terdapat informasi mengenai dunia pelajaran yang
dimasuki oleh user saat itu.
Setiap bab yang terdapat pada perangkat ajar ini memiliki
beberapa sub-bab. Oleh karena itu, untuk mempermudah pengajaran
maka animasi untuk bab ini dibagi-bagi sesuai dengan kurikulum di
buku pelajaran.
Gambar 3.51 Rancangan Layar Sub Menu Animasi Bab Cahaya
Bila kursor diarahkan ke tombol “A” maka akan muncul 3
buah tombol yang berisi judul sub-bab cahaya, yaitu “Pengertian
Cahaya”, “Pemantulan Cahaya”, dan “Pembiasan Cahaya”.
Tombol “Pemantulan Cahaya” dan “Pembiasan Cahaya” juga
terbagi lagi menjadi sub-bab yang lebih kecil. Tombol “Pemantulan
Cahaya” terbagi menjadi tombol “Cermin Datar”, “Cermin Cekung”,
dan “Cermin Cembung”. Tombol “Pembiasan Cahaya” terbagi
menjadi tombol “Lensa Cembung” dan “Lensa Cekung”.
![Page 78: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/78.jpg)
116
Gambar 3.52 Rancangan Layar Sub Menu Video Bab Cahaya
Bila kursor diarahkan ke tombol “V” maka akan muncul 2
buah tombol yang berisi judul-judul video yang berhubungan dengan
bab ini, yaitu “Cermin Ajaib” dan “Pembiasan Cahaya”.
Gambar 3.53 Rancangan Layar Sub Menu Simulasi Bab Cahaya
Pada bab ini terdapat beberapa simulasi yang dapat dilakukan,
yaitu simulasi cermin dan lensa. Bila kursor diarahkan ke tombol “S”
![Page 79: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/79.jpg)
117
maka akan muncul 5 buah tombol yang berisi judul-judul simulasi
yang dapat dipilih, antara lain “Cermin Datar”, “Cermin Cekung”,
“Cermin Cembung”, “Lensa Cembung”, dan “Lensa Cekung”.
4. Layar Sub Menu Utama Bab Alat Optik
Gambar 3.54 Rancangan Layar Sub Menu Utama Bab Alat Optik
Layar ini muncul apabila user memilih tombol “Dunia Alat
Optik” dari Menu Utama. Di sisi kiri terdapat 6 buah tombol, yang
terdiri dari 5 buah tombol fitur pembelajaran dan 1 buah tombol untuk
kembali ke Menu Utama. Bila kursor diarahkan ke atas 5 buah tombol
itu, maka akan muncul tulisan mengenai nama tombol.
Lima buah tombol fitur pembelajaran itu antara lain: A
(animasi), V (video), S (simulasi), K (kuis), dan R (rangkuman). Di
sisi kanan, terdapat informasi mengenai dunia pelajaran yang
dimasuki oleh user saat itu.
![Page 80: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/80.jpg)
118
Gambar 3.55 Rancangan Layar Sub Menu Animasi Bab Alat Optik
Setiap bab yang terdapat pada perangkat ajar ini memiliki
beberapa sub-bab. Oleh karena itu, untuk mempermudah pengajaran
maka animasi untuk bab ini dibagi-bagi sesuai dengan kurikulum di
buku pelajaran. Bila kursor diarahkan ke tombol “A” maka akan
muncul 5 buah tombol yang berisi judul sub-bab alat optik, yaitu
“Mata”, “Kamera”, “Lup”, “Mikroskop”, dan “Teropong”.
Gambar 3.56 Rancangan Layar Sub Menu Video Bab Alat Optik
![Page 81: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/81.jpg)
119
Bila kursor diarahkan ke tombol “V” maka akan muncul 2
buah tombol yang berisi judul-judul video yang berhubungan dengan
bab ini, yaitu “Ilusi Optik” dan “Mata”.
Gambar 3.57 Rancangan Layar Sub Menu Simulasi Bab Alat Optik
Pada bab ini terdapat beberapa simulasi yang dapat dilakukan.
Bila kursor diarahkan ke tombol “S” maka akan muncul 2 buah
tombol yang berisi judul-judul simulasi yang dapat dipilih, yaitu
“Lup” dan “Mikroskop”.
![Page 82: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/82.jpg)
120
5. Layar Sub Menu Utama Bab Tata Surya
Gambar 3.58 Rancangan Layar Sub Menu Utama Bab Tata Surya
Layar ini muncul apabila user memilih tombol “Dunia Luar
Angkasa” dari Menu Utama. Di sisi kiri terdapat 6 buah tombol, yang
terdiri dari 5 buah tombol fitur pembelajaran dan 1 buah tombol untuk
kembali ke Menu Utama. Bila kursor diarahkan ke atas 5 buah tombol
itu, maka akan muncul tulisan mengenai nama tombol.
Lima buah tombol fitur pembelajaran itu antara lain: A
(animasi), V (video), S (simulasi), K (kuis), dan R (rangkuman). Di
sisi kanan, terdapat informasi mengenai dunia pelajaran yang
dimasuki oleh user saat itu.
![Page 83: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/83.jpg)
121
Gambar 3.59 Rancangan Layar Sub Menu Animasi Bab Tata Surya
Setiap bab yang terdapat pada perangkat ajar ini memiliki
beberapa sub-bab. Oleh karena itu, untuk mempermudah pengajaran
maka animasi untuk bab ini dibagi-bagi sesuai dengan kurikulum di
buku pelajaran.
Bila kursor diarahkan ke tombol “A” maka akan muncul 3
buah tombol yang berisi judul sub-bab tata surya, yaitu “Anggota
Tata Surya”, “Peredaran Bumi”, dan “Gerhana”.
Tombol “Peredaran Bumi” terbagi lagi menjadi sub-bab yang
lebih kecil, yaitu tombol “Rotasi Bumi” dan “Revolusi Bumi”.
![Page 84: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/84.jpg)
122
Gambar 3.60 Rancangan Layar Sub Menu Video Bab Tata Surya
Bila kursor diarahkan ke tombol “V” maka akan muncul 2
buah tombol yang berisi judul-judul video yang berhubungan dengan
bab ini, yaitu “Anggota Tata Surya” dan “Gerhana”.
Gambar 3.61 Rancangan Layar Sub Menu Simulasi Bab Tata Surya
Bila kursor diarahkan ke tombol “S” maka akan muncul
sebuah tombol simulasi “Gerhana”.
![Page 85: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/85.jpg)
123
6. Layar Animasi
Gambar 3.62 Rancangan Layar Animasi “Dunia Cahaya”
Layar animasi memiliki format yang sama untuk semua
materi. Layar ini terbagi menjadi 2 bagian, bagian atas merupakan
tempat untuk animasi dan bagian bawah merupakan menu bar.
Gambar 3.63 Rancangan Layar Animasi “Dunia Alat Optik”
![Page 86: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/86.jpg)
124
Perbedaannya hanya pada bentuk layar animasi. Di “Dunia
Cahaya”, layarnya berbentuk kacamata. Di “Dunia Alat Optik”,
animasi ditampilkan pada layar berbentuk pandangan teropong. Di
“Dunia Luar Angkasa”, layarnya berbentuk helm astronot.
Gambar 3.64 Rancangan Layar Animasi “Dunia Luar Angkasa”
Pada bagian kiri menu bar terdapat tombol “Kembali” agar
user dapat kembali ke layar sub-Menu Utama. Bagian tengahnya
berisi tombol kontrol berupa Pause dan Play, serta progress bar yang
menunjukkan durasi untuk setiap animasi yang sedang ditampilkan.
Pada progress bar terdapat sebuah tombol yang dapat digeser ke
depan atau ke belakang untuk mengulang atau mempercepat animasi.
![Page 87: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/87.jpg)
125
Gambar 3.65 Rancangan Layar Akhir Animasi “Dunia Cahaya”
Setiap animasi berakhir maka di layar akan muncul pilihan
tombol “ULANGI”, yang diberi gambar panah melingkar, untuk
mengulang kembali animasi dari awal. Selain itu juga ada tombol
“BERIKUTNYA”, yang diberi gambar panah ke kanan, untuk
melanjutkan animasi ke sub-bab selanjutnya.
Gambar 3.66 Rancangan Layar Akhir Animasi “Dunia Alat Optik”
![Page 88: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/88.jpg)
126
Pada akhir animasi Dunia Alat Optik juga terdapat tombol
“ULANGI” dan “BERIKUTNYA” yang memiliki fungsi serupa.
Gambar 3.67 Rancangan Layar Akhir Animasi “Dunia Luar Angkasa”
Pada akhir animasi Dunia Luar Angkasa juga terdapat tombol
“ULANGI” dan “BERIKUTNYA” yang memiliki fungsi serupa.
7. Layar Video
Gambar 3.68 Rancangan Layar Video
![Page 89: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/89.jpg)
127
Layar video memiliki format yang sama untuk semua materi.
Layar ini terbagi menjadi 2 bagian, bagian atas merupakan tempat
untuk animasi dan bagian bawah merupakan menu bar.
Pada bagian kiri menu bar terdapat tombol “Kembali” agar
user dapat kembali ke layar sub-Menu Utama. Bagian tengahnya
berisi tombol kontrol berupa Pause dan Play, serta progress bar
yang menunjukkan durasi untuk setiap animasi yang sedang
ditampilkan. Pada progress bar terdapat sebuah tombol yang dapat
digeser ke depan atau ke belakang untuk mengulang atau
mempercepat animasi.
8. Layar Simulasi
Gambar 3.69 Rancangan Layar Simulasi “Cermin Datar”
Setiap simulasi yang ditampilkan memiliki judul simulasi dan
petunjuk singkat mengenai cara melakukan simulasi. User dapat
![Page 90: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/90.jpg)
128
menggerakkan benda yang ada di layar dengan kursor agar dapat
melakukan simulasi.
Gambar 3.70 Rancangan Layar Simulasi “Cermin Cekung”
Ini adalah rancangan layar simulasi salah satu cermin pada
bab Cahaya.
Gambar 3.71 Rancangan Layar Simulasi “Lensa Cembung”
![Page 91: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/91.jpg)
129
Ini adalah rancangan layar simulasi salah satu lensa pada bab
Cahaya.
Gambar 3.72 Rancangan Layar Simulasi “Lup”
Ini adalah rancangan layar simulasi benda optik pada bab Alat
Optik.
Gambar 3.73 Rancangan Layar Simulasi “Gerhana”
![Page 92: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/92.jpg)
130
User diminta untuk menggerakkan benda yang ada pada setiap
simulasi. Hasil simulasinya berupa bayangan akhir yang terjadi dari
proses pemantulan atau pembiasan cahaya.
Pada bagian bawah terdapat tombol “Kembali” agar user
dapat kembali ke layar sub-Menu Utama. Selain itu juga terdapat
keterangan atas hasil simulasi yang dilakukan user.
9. Layar Kuis
Gambar 3.74 Rancangan Layar Input Nama untuk Kuis
Sebelum melakukan kuis, user diminta untuk memasukkan
nama pada text box agar hasil kuis dapat disimpan. Setelah selesai,
user harus mengklik tombol “Lanjut” agar dapat melakukan kuis.
Pada bagian bawah terdapat tombol “Kembali” agar user dapat
kembali ke layar sub-Menu Utama.
![Page 93: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/93.jpg)
131
Gambar 3.75 Rancangan Layar Kuis
Layar ini menampilan soal kuis berupa pilihan ganda.
Terdapat 4 buah pilihan jawaban yang dapat diklik oleh user. Setiap
kali user mengklik salah satu pilihan jawaban, maka jawaban tersebut
akan langsung dikoreksi. Bila jawaban salah, maka akan muncul
peringatan dan jawaban yang benar akan ditampilkan beserta
alasannya.
Pada bagian atas layar terdapat informasi berupa nama user
dan jumlah pertanyaan yang berhasil dijawab dengan benar maupun
salah.
Di bagian bawah terdapat tombol “Kembali” untuk kembali ke
layar sub-Menu Utama. Tombol “Lanjut” berfungsi untuk melihat
soal berikutnya. Tombol ini baru muncul ketika user telah menjawab
![Page 94: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/94.jpg)
132
soal dan mendapatkan konfirmasi mengenai benar salahnya jawaban
tersebut.
Setiap pertanyaan yang telah dijawab akan dikonfirmasi. Bila
jawaban salah, maka akan muncul pop-up box dan user akan
diberikan kunci jawaban yang benar.
Gambar 3.76 Rancangan Layar Konfirmasi Jawaban Salah
Bila jawaban benar, maka akan muncul pop-up box untuk
memberitahu bahwa jawaban user adalah benar.
Gambar 3.77 Rancangan Layar Konfirmasi Jawaban Benar
![Page 95: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/95.jpg)
133
Gambar 3.78 Rancangan Layar Daftar Nilai Kuis
Layar ini menampilkan hasil kuis berupa nama user, jumlah
soal yang dikerjakan, jumlah soal yang benar dan salah, dan nilai
yang diperoleh.
10. Layar Rangkuman
Gambar 3.79 Rancangan Layar Rangkuman
![Page 96: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/96.jpg)
134
Layar ini menampilkan rangkuman materi, berupa tulisan,
untuk setiap bab. Pada bagian kanan layar terdapat tombol scroll agar
user dapat melihat seluruh isi rangkuman. Tombol scroll ini berfungsi
untuk menghemat space pada layar. Pada bagian bawah terdapat
tombol “Kembali” agar user dapat kembali ke layar sub-Menu
Utama.
11. Layar Game
Layar ini menampilkan game untuk user. Inti permainannya
adalah mencari benda – benda yang ada di area game. User harus
mencari simbol tanda tanya di area game sebanyak 10 buah. Ketika
tanda tanya diklik, maka pada layar akan ditampilkan pertanyaan.
User harus mencari benda – benda yang menjadi jawaban dari
pertanyaan yang dimaksud.
Gambar 3.80 Rancangan Layar Intro Game 1
![Page 97: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/97.jpg)
135
Sebelum game dimulai, pada layar akan ditampilkan cerita
pembuka game.
Gambar 3.81 Rancangan Layar Intro Game 2
Gambar 3.82 Rancangan Layar Petunjuk Game
Setelah intro selesai, pada layar akan muncul petunjuk singkat
mengenai game yang akan dimainkan.
![Page 98: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/98.jpg)
136
Gambar 3.83 Rancangan Layar Kotak Dialog Tutorial Game
Setelah user mengklik tombol “Main”, pada layar akan
muncul tutorial cara bermain. Di sini, user diberikan langkah-langkah
singkat mengenai cara bermain berikut simbol tanda tanya yang harus
dicari.
![Page 99: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/99.jpg)
137
Gambar 3.84 Rancangan Layar Game
Pada bagian kiri atas, terdapat tombol “Kembali” untuk
kembali ke Menu Utama. Pada bagian tengah atas, terdapat petunjuk
mengenai jumlah benda yang tersisa. Bila user berhasil mencari
benda yang dimaksud, maka nilainya akan berkurang satu untuk
setiap benda. Pada bagian kanan atas, terdapat timer yang diatur
selama 10 menit untuk bermain. Di bagian bawahnya, terdapat kotak
berisi jumlah kunci yang berhasil dikumpulkan oleh user.
Benda – benda dan simbol tanda tanya terletak secara
menyebar di area game yang berlatar ruangan dalam istana.
![Page 100: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/100.jpg)
138
Gambar 3.85 Rancangan Layar Pertanyaan Game
Ini adalah tampilan layar bila user mengklik simbol tanda
tanya. User akan diberikan pertanyaan yang bentuknya teka teki.
Tombol “Lewat” digunakan bila user ingin berpindah ke pertanyaan
lain karena tidak bisa menjawabnya. Tombol “Tutup” digunakan bila
user telah selesai membaca pertanyaan dan ingin mencari
jawabannya.
Gambar 3.86 Rancangan Layar Game (Susun Password)
Setelah berhasil mengumpulkan semua benda, user diminta
untuk merangkai huruf-huruf yang terdapat dibalik setiap kunci yang
diperoleh, menjadi sebuah kata. Caranya, dengan melakukan drag
and drop huruf. Kata ini merupakan password untuk membuka pintu
keluar.
![Page 101: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/101.jpg)
139
Gambar 3.87 Rancangan Layar Menang Game
Pada akhir game akan ditampilkan hasil yang diperoleh oleh
user, apakah menang atau kalah.
Gambar 3.88 Rancangan Layar Kalah Game
Bila user kalah, maka pada layar akan ditampilkan tulisan
seperti gambar di atas.
![Page 102: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/102.jpg)
140
Gambar 3.89 Rancangan Layar Konfirmasi Lanjut Petualangan
Setelah itu pada layar akan muncul konfirmasi bila user ingin
melanjutkan kembali petualangannya atau tidak. Bila tombol “Tidak”
diklik, maka user akan keluar dari aplikasi ini.
12. Layar “Dunia Nyata” (Keluar)
Gambar 3.90 Rancangan Layar Animasi Penutup 1
![Page 103: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/103.jpg)
141
Sebelum keluar dari aplikasi ini, pada layar akan muncul
animasi penutup yang secara singkat menceritakan perpindahan dari
dunia petualangan ke dunia nyata.
Gambar 3.91 Rancangan Layar Animasi Penutup 2
Lalu, muncul Alfa yang merasa senang telah melakukan
petualangan fisika.
Gambar 3.92 Rancangan Layar Konfirmasi Keluar
![Page 104: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/104.jpg)
142
Setelah animasi penutup berakhir, user diminta untuk
melakukan konfirmasi. Bila tombol “Ya” dipilih, maka user akan
keluar dari aplikasi ini. Tapi, bila tombol “Tidak” dipilih, maka user
akan kembali ke Menu Utama.
13. Layar Menu Utama Admin
Gambar 3.93 Rancangan Layar Menu Utama Admin
Pada layar ini terdapat 5 tombol pilihan, yaitu “Koneksi”,
“Soal”, “Nilai Kuis”, “Rangkuman”, dan “Keluar”. Tombol
“Koneksi” digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi ini
terhubung ke database. Tombol “Soal” berfungsi untuk melihat
admin untuk soal kuis. Tombol “Nilai Kuis” berfungsi untuk melihat
data-data nilai kuis. Tombol “Rangkuman” berfungsi untuk melihat
admin untuk rangkuman. Tombol “Keluar” digunakan untuk keluar
dari aplikasi ini.
![Page 105: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/105.jpg)
143
Gambar 3.94 Rancangan Layar Menu Soal
Bila user memilih tombol “Soal” maka akan muncul
tampilan seperti gambar di atas. User dapat melihat soal untuk
masing-masing bab dengan mengklik salah satu tombol bertuliskan
judul bab, yaitu “Cahaya”, “Alat Optik”, atau “Tata Surya”.
Selain tombol untuk materi, dibawahnya terdapat beberapa
tombol untuk mengoperasikan aplikasi. Tombol “Tampil” digunakan
untuk menampilkan soal-soal kuis yang tersimpan di database.
Tombol “Tambah” dan “Hapus” digunakan untuk menambah dan
menghapus soal kuis. Bila ingin melakukan editing terhadap soal-
soal yang sudah ada, user dapat melakukannya langsung pada saat
soal ditampilkan. Tombol “Kembali” akan membawa user kembali
ke Menu Utama.
![Page 106: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/106.jpg)
144
14. Layar Tambah Soal Kuis
Gambar 3.95 Rancangan Layar Tambah Soal Kuis
Layar ini muncul apabila user mengklik tombol “Tambah”
dari Menu Utama. Di sini, user dapat menambahkan soal kuis untuk
masing-masing bab dengan mengklik salah satu tombol bertuliskan
judul bab, yaitu “Cahaya”, “Alat Optik”, atau “Tata Surya”.
Bila sudah selesai mengisi soal berikut jawaban dan
alasannya, maka user harus mengklik tombol “OK” agar soal dapat
tersimpan di database. Tombol “Kembali” akan membawa user
kembali ke layar soal kuis.
![Page 107: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/107.jpg)
145
15. Layar Hapus Soal Kuis
Gambar 3.96 Rancangan Layar Hapus Soal Kuis
Layar ini muncul apabila user mengklik tombol “Hapus” dari
Menu Utama. Pada layar akan tertera jumlah soal yang ada pada
masing-masing bab. User tinggal memasukkan nomor soal yang
ingin dihapus dan menglik tombol “OK” agar soal dapat terhapus
dari database. Tombol “Kembali” akan membawa user kembali ke
layar soal kuis.
![Page 108: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/108.jpg)
146
16. Layar Nilai
Gambar 3.97 Rancangan Layar Nilai
Layar ini muncul apabila user mengklik tombol “Nilai Kuis”
dari Menu Utama. Bila tombol “Tampil” diklik maka pada layar
akan tertera hasil kuis yang telah dilakukan user. Tombol “Kembali”
akan membawa user kembali ke Menu Utama.
![Page 109: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/109.jpg)
147
Gambar 3.98 Rancangan Layar Hapus Nilai
Bila user mengklik tombol “Hapus” maka pada layar akan
muncul tampilan seperti gambar di atas. User dapat menghapus nilai
kuis dengan mengisikan nomornya pada text box yang tersedia dan
mengklik tombol “OK”. Data akan terhapus dari database secara
otomatis.
![Page 110: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00277-IF BAB 3.pdfkompetensi lulusan pada jenjang dan jenis pendidikan tertentu, sedangkan SKL](https://reader038.vdokumen.com/reader038/viewer/2022102716/5c8a70a309d3f2d5658bc44d/html5/thumbnails/110.jpg)
148
17. Layar Rangkuman
Gambar 3.99 Rancangan Layar Rangkuman
Layar ini muncul bila user menglik tombol “Rangkuman” di
Menu Utama. User dapat melihat rangkuman untuk masing-masing
bab dengan mengklik tombol “Cahaya”, “Alat Optik”, atau
“Rangkuman”.
Pada bagian kanan layar terdapat tombol scroll agar user
dapat melihat seluruh isi rangkuman. Tombol scroll ini berfungsi
untuk menghemat space pada layar. Isi rangkuman akan langsung
ditampilkan pada layar. User dapat melakukan editing, seperti
menghapus dan menambahkan isi rangkuman, secara langsung. Bila
sudah selesai maka tombol “OK” harus diklik agar isi rangkuman
dapat disimpan di database.