0p52obqfk26t7lnieh7aaotkvhtw6wt7gueorfp0rubnwxn9fyk6uelepzgx044y.rtf
TRANSCRIPT
-
BAGAIMANA CARA MENGANTI PERMASALAHAN KATA DENGANKEGIATAN PEMODELAN MATEMATIKA REALISTIK.
Cinzia Bonotto
Dipartimento di Matematica Pura ed Applicata, Universita di Padova, Italy,
Email: [email protected]
Abstrak:
Dalam kontribusi ini kami ingin membahas beberapa kegiatan kelas, yang secara
keseluruhan bertujuan untuk mengubah konsepsi dan keyakinan tentang peran
pengetahuan dunia nyata di dalam kegiatan matematika dalam kelas dan untuk
mengembangkan di dalamnya disposisi positif terhadap model matematika yang lebih
realistis. Kegiatan ini membuat ekstensif menggunakan artefak budaya yang bisa
membuktikan menjadi instrumen yang berguna dalam menciptakan ketegangan baru
antara matematika sekolah dan dunia nyata dengan matematika yang dimasukkan.
1. Pendahuluan
Dalam praktek mengajar umum kebiasaan menghubungkan kegiatan dalam kelas dengan
pengalaman kehidupan sehari-hari masih substansial didelegasikan kepada permasalahan kata.
Tapi selain mewakili interaksi yang antara matematika formal dan kenyataan, masalah kata yang
sering hanya berarti memberikan siswa dengan pengalaman rasa dasar dalam matematisasi dan
pemodelan matematika. Penelitian baru-baru ini telah didokumentasikan bahwa praktek masalah
kata pemecahan di sekolah matematika mempromosikan siswa pengecualian realistis pertimbangan
dan "suspensi" akal-keputusan, dan jarang mencapai ide pemodelan matematika dan matematisasi
(lihat Verschaffel et al., 2000, untuk review dari studi ini). Beberapa studi menunjukkan dua alasan
kurangnya penggunaan pengetahuan kehidupan sehari-hari: faktor tekstual berkaitan dengan sifat
stereotip yang paling sering digunakan masalah buku teks dan faktor presentasi atau kontekstual
terkait dengan praktek, lingkungan dan harapan terkait dengan budaya kelas pemecahan masalah
matematika. Selain
-
penggunaan stereotip masalah dan iklim kelas yang berhubungan dengankeyakinan guru tentang tujuan pendidikan matematika.
Hal ini menunjukkan perbedaan pandangan tentang fungsi masalah kata dalam pendidikan
matematika. Para peneliti menghubungkan masalah kata untuk pemecahan masalah dan aplikasi.
Guru siswa tersebut (dan mungkin guru secara umum) melihat masalah kata sebagai tidak lebih,
dan tidak kurang, dari latihan dalam empat operasi dasar yang juga memiliki pembenaran dan
tempat yang cocok dalam pembelajaran matematika, meskipun tentu tidak mendukung model
matematika (Blum dan Niss, 1991). Jika kita ingin membangun situasi pemodelan matematika
realistis, di rasa "baik dunia nyata berbasis dan kuantitatif dibatasi rasa pembuatan "(Reusser &
Stebler, 1997), dalam kegiatan pemecahan masalah, kita harus: i) mengubah jenis kegiatan yang
bertujuan untuk menciptakan saling antara dunia nyata dan matematika dengan lebih realistis dan
sedikit situasi masalah stereotip; ii) mengubah konsep siswa, keyakinan tentang dan sikap terhadap
matematika; ini berarti mengubah konsepsi guru, keyakinan dan sikap; iii) mengubah budaya kelas
dengan mendirikan norma sosio matematika dalam kelas yang baru.
Dalam kontribusi ini kita ingin membahas bagaimana perubahan ini dapat diwujudkan di tingkat
sekolah dasar melalui kegiatan kelas terkait lebih mudah ke dunia pengalaman siswa dan konsisten
dengan membuat disposisi. Mereka membuat ekstensif menggunakan artefak budaya yang bisa
membuktikan menjadi instrumen yang berguna dalam menciptakan ketegangan baru antara
matematika sekolah dan dunia nyata dengan matematika yang dimasukkan. Kami akan
menunjukkan bagaimana artefak budaya yang sesuai dan metode pembelajaran interaktif dapat
memainkan peranan penting dalam proses ini.
2. Hubungan Antara Kegiatan kelas dan Dunia Nyata
Hubungan antara dunia nyata dan kelas matematika adalah tidak mudah karena dua konteks
tersebut berbeda secara signifikan. Sama seperti praktek matematika didalam dan diluar sekolah
juga begitu berbeda dengan pembelajaran matematika.Masingila et al. (1996) menguraikan tiga
perbedaan utama antara praktek didalam dan diluar sekolah (tujuan kegiatan, pemahaman
konseptual, dan fleksibilitas dalam menghadapi kendala). Khususnya dalam praktek diluar sekolah
matematika, orang mungkin akan menyamaratakan prosedur dalam satukonteks tetapi mungkin
tidak dapat menggeneralisasi yang lain karena masalah cenderungmenjadi konteks yang spesifik.
Generalisasi, merupakan tujuan penting
-
dalammatematika sekolah dan merupakan aspek penting dari proses matematika,biasanya tidak menjadi tujuan di luar sekolah matematika.
Meskipun spesifik kedua konteks diakui, kita berpikir bahwakondisi yang sering membuat
sekolah belajar bisa lebih efektif dan harus diciptakan kembali setidaknya sebagian, dalam kegiatan
kelas. Memang,sementara mungkin ada beberapa perbedaan yang melekat antara kedua
konteks,ini dapat dikurangi dengan membuat situasi kelas yang mempromosikan proses belajar
lebih dekat dengan orang-orang dari luar sekolahpraktek matematika. Di sisi lain hubungan
antaramatematika dan dunia nyata selalu baik rumit danmenarik, banyak komplikasi yang menarik
untuk ditangani, danmungkin kita tidak akan pernah bisa untuk menganalisanya secara utuh dan
menyeluruh. Sebagailelucon, kita bisa mengatakan bahwa itu adalah hubungan 'benci dan cinta'
karenamatematika, meskipun menerima makanan dari dunia nyata, melepaskan dari itu sesegera
mungkin, karena sifat khusus, untuk kembali ke pengalaman nyata untuk mengambil masalah baru
dan contoh atau untuk menemukanaplikasi baru. Seperti didaktik, fakta bahwa hubungan inikadang-
kadang ditolak dan pada waktu lain stres, tanpa penjelasanalasan untuk pilihan ini, membuat sulit
bagi siswa untuk mengetahuiapakah atau tidak diizinkan bagi mereka untuk mengeksploitasi
pengetahuan mereka sehari-haridalam mendekati masalah matematika (Bonotto, 2001).
Menurut perspektif pendidikan matematika realistik kita berpikir bahwaprogresif
mathematization harus mengarah pada algoritma, konsep dannotasi yang berakar
pada sejarah pembelajaran yang dimulai dengan siswainformal yang pengetahuannya
berdasarkan pengalaman nyata. Dalam pengalaman pendekatan kehidupan sehari-
hari dan matematika formal, meskipun berbeda secara spesifik tidak dilihat sebagai
dua entitas disjungtif dan mandiri. Sebaliknya,proses pertumbuhan bertahap ditujukan
untuk, di mana matematika resmi muncul ke permukaan sebagai perpanjangan alami
dari realitas pengalaman siswa. Idenya adalah tidak hanya untuk memotivasi siswa
dengan konteks kehidupan sehari-haritetapi juga "untuk mencari konteks yang
berdasarkan pengalaman nyata untuksiswa dan dapat digunakan sebagai titik awal
untuk progresifmatematisasi ", Gravemeijer (1999, p.158).
Kami menekankan bahwa proses membawa "dunia nyata ke dalam matematika" dengan
memulai dari pengalaman kehidupan sehari-hari siswa, merupakan hal yang fundamental
dalampraktek sekolah untuk pengembangan pengetahuan matematika baru.Namun ternyata
diperlukan, tetapi tidak cukup, untuk mendorong misalnya sikap positif terhadap matematika,
dimaksudkan baik sebagaiperangkat yang efektif untuk mengetahui dan kritis menafsirkan realitas,
dan sebagai kegiatan berpikir menarik. Kami berpendapat bahwa
tujuan pendidikan tersebut hanya dapat sepenuhnya dipenuhi jika siswa dan guru
-
dapatmembawa matematika menjadi kenyataan. Dengan kata lain, istilah dari "pengalaman
matematisasisehari-hari " perlu "everydaying mathematics ",Bonotto (2001). Hal ini dapatdiimplementasikan dalam kelas dengan mendorongsiswa untuk menganalisis yang tepat
'fakta matematikadalam'Artefak budaya'; memang ada banyakmatematikatertanam dalam kehidupan sehari-hari.
Artefak budaya diperkenalkan ke dalam kegiatan belajar, misalnya tagihan
supermarket, botol dan label kaleng, jadwal kereta api, sebuah pengikat cincin, acara TV
mingguan (lihat Bonotto 2001, Bonotto & Basso, 2001, Bonotto 2003) adalah materi
konkret yang sering murid-murid temukan di situasi kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu
ditawarkan peluang dalam membuat hubungan antara matematika yang dihubungkan
dengan situasi kehidupan nyata dan dalam pelajaran matematika sekolah, meskipun
terhubung sangat dekat dituntun oleh aturan dan prinsip-prinsip yang berbeda. Artefak ini
sesuai dengan anak-anak; mereka sangat berarti karena mereka bagian dari pengalaman
hidup yang nyata, menawarkan referensi yang signifikan dalam kehidupan sehari-hari. Hal
ini memungkinkan anak-anak untuk membiasakan proses penalaran yang bermakna dan
untuk memantau kesimpulan mereka.
Kami percaya bahwa mendalami siswa dalam situasi yang berhubungan dengan
pengalaman mereka sendiri secara langsung lebih konsisten dengan membuat
disposisi,yang memungkinkan mereka untuk memperdalam dan memperluas pemahaman
mereka tentang ruang lingkup dan kegunaan matematika serta cara belajar berpikir
matematis yang didukung oleh situasi matematika. Hal ini memungkinkan siswa terlibat
dalam memecahkan konsepsi matematika mereka dari bagian terbesar pengetahuan.
Jelas, kegunaan dan pemahaman karakter hanya dua dari banyak aspek matematika yang
tidak sepenuhnya mengambil karakter khususnya, relevansi dan nilai budaya; dua elemen
ini tetap bisa dieksploitasi dari sudut pandang pembelajaran.
3 Penggunaan artefak budaya dalam kegiatan belajar
Penggunaan artefak budaya dalam kegiatan belajar telah diartikulasikandalam berbagai tahapan, dengan tujuan pendidikan dan isi yang berbeda.
Pertama, sifat ganda artefak, termasuk kehidupan sehari-hari dan dunia simbol-simbol,
menggunakan ekspresi Freudenthal, memungkinkan perpindahan dari situasi normal dengan
pemakaian yang mendasari struktur matematika dan sebaliknya, sesuai dengan
-
matematika horisontal (Treffers, 1987). Sebagai contoh yang bisa diterima, miskin dalam kata tetapi
kaya dalam makna implisit, Biasa membolak-balikkan situasi masalah pembelian dan penjualan,
yang kaya kata tetapi miskin dalam referensi makna (Bonotto, 2001).
Tetapi juga artefak ini bisa menjadi nyata sebagai "alat matematika" dengan beberapa
modifikasi, misalnya menghapus beberapa data yang sekarang dalam artefak (Bonotto, 2001);
dengan cara ini kita bisa menciptakan poin matematika baru dan memberikan siswa pengalaman
dasar dalam pemodelan matematika. Dalam fungsi baru ini, artefak budaya dapat digunakan
sebagai motivasi batu loncatan untuk memunculkan pengetahuan matematika baru, melalui proses
pembelajaran tertentu. Freudenthal (1991) mendefinisikan 'belajar yang akan datang' atau 'belajar
antisipatif'. Kami berpikir bahwa jenis belajar lebih baik ditingkatkan dalam 'konteks yang luas'
sebagaimana diarahkan oleh Freudenthal, konteks yang tidak hanya sebuah aplikasi saja, tetapi
juga sumber belajar matematika. Artefak budaya dan kegiatan belajar yang kami perkenalkan adalah
bagian dari jenis konteks ini. Pengalaman ini juga dikenal sebagai jenis belajar "retrospektif yang
terjadi ketika gagasan lama digunakan kembali sebagai pertimbangan pada tingkat yang lebih tinggi
dan dalam konteks yang lebih luas, suatu proses khasdari ahli matematika dewasa. Penggunaan ini
berbeda dari artefak yang memungkinkan untuk melakukan 'mathematika vertikal', dari konsep ke
konsep.
Penggunaan artefak cocok untuk memungkinkan guru mengusulkan banyak pertanyaan,
komentar, dan pertanyaan budaya dan ilmiah yang menarik. Kegiatan dan koneksi yang dapat
dibuat tergantung, tentu saja, pada siswa tingkat skolastik. Artefak ini mungkin berisi kode yang
berbeda, persentase, ekspresi numerik, dan jumlah yang berbeda dengan unit terkait mereka
mengukur dan karenanya dihubungkan dengan konsep-konsep lain matematika dan juga disiplin
ilmu lainnya (kimia, biologi, astronomi, dll). Bisa dikatakan bahwa artefak tersebut terkait dengan
matematika (dan disiplin lain) mampu membuat hubungan ini. Selain itu kami meminta anak-anak
untuk memilih artefak budaya lainnya dari kehidupan sehari-hari mereka, untuk mengidentifikasi
fakta matematika yang tertanam, untuk mencari analogi dan perbedaan (misalnya representasi
nomor yang berbeda), untuk menghasilkan masalah (misalnya menemukan hubungan antara
jumlah). Dengan kata lain anak-anak harus didorong untuk mengenali berbagai macam situasi
seperti situasi matematika, atau lebih tepatnya "mathematisable" situasi. Dengan cara ini anak-anak
yang ditawarkan banyak kesempatan untuk berkenalan dengan matematika dan mengubah sikap
mereka terhadap matematika, berbeda dengan kurikulum kelas tradisional.
-
Selain penggunaan artefak budaya yang sesuai dibahas di atas, pengajaran
lingkungan / belajar dirancang dan diimplementasikan dalam kegiatan kelas kami
ditandai dengan: i) penerapan berbagai teknik instruksional pelengkap, terintegrasi dan
interaktif (melibatkan anak-anak memiliki deskripsi metode tertulis mereka digunakan,
individu dan kelas diskusi, dan penyusunan teks oleh seluruh kelas); dan ii) upaya
untuk membangun budaya kelas baru melalui norma-norma sosial matematika baru.
Mengenai titik pertama, sebagian besar pelajaran mengikuti model pembelajaran
yang terdiri dalam urutan berikut kegiatan kelas: a) pengenalan singkat ke kelas secara
keseluruhan; b) tugas tertulis individu dimana siswa menjelaskan alasan mengikuti dan
strategi yang diterapkan; c) seluruh diskusi kelas akhir. Kami menganggap bahwa
interaktivitas dari teknik-teknik instruksional sangat penting karena kesempatan untuk
menginduksi refleksi serta perubahan kognitif dan meta-kognitif pada siswa. Proses ini
mungkin sangat penting bagi guru juga, karena memungkinkan mereka untuk mengenali
dan menganalisis proses penalaran individu yang tidak selalu eksplisit (sesuai dengan
laporan tertulis individu). Dalam diskusi kolektif, membandingkan jawaban dan strategi
yang berbeda, mencatat upaya pertama anak-anak di generalisasi dan memperhitungkan
komentar lebih lanjut yang dibuat selama diskusi, menyebabkan kolektif menyusun teks
yang ditujukan untuk sosialisasi pengetahuan yang diperoleh, yang melengkapi aktivitas.
Sejauh titik kedua yang bersangkutan, kami berharap siswa untuk mendekati masalah
sebagai situasi yang harus mathematised, tidak terutama untuk menerapkan prosedur solusi ready-
made. Ini tidak berarti bahwa pengetahuan tentang prosedur solusi tidak memainkan bagian, tetapi
tujuan utama adalah untuk memahami masalah. Dalam prakteknya, seringkali masalah bolak-balik
antara menafsirkan masalah dan meninjau prosedur mungkin atau hasil. Pada saat yang sama, guru
diharapkan dapat mendorong siswa untuk menggunakan metode mereka sendiri, menjelajahi
kegunaan dan kesehatan mereka berkaitan dengan masalah. Guru harus merangsang siswa untuk
mengartikulasikan dan merefleksikan keyakinan pribadi mereka, kesalahpahaman dan strategi
pemecahan masalah. Strategi lain yang mungkin untuk memecahkan masalah yang sama ketika
muncul dan selanjutnya ditekankan, dan siswa didorong untuk membuat perbandingan antara
strategi.
4. Pembahasan
Dalam kontribusi ini kita membahas beberapa pengalaman mengajar berdasarkan
penggunaan artefak budaya yang sesuai, metode pengajaran interaktif dan pengenalan norma-
-
norma sosial matematika baru. Menurut hasil kita dapat mengatakan bahwa, bertentangan
dengan praktek pemecahan masalah-kata dalam matematika sekolah, anak-anak tidak
mengabaikan aspek akrab, relevan dan masuk akal tentang realitas, juga tidak
mengecualikan pengetahuan dunia nyata dari pengamatan dan penalaran mereka. Seperti
yang ditemukan pada penelitian sebelumnya, anak-anak menunjukkan fleksibilitas dalam
proses penalaran mereka dengan mengeksplorasi strategi yang berbeda, sering sensitif
terhadap konteks dan jumlah yang terlibat. Anak-anak itu mampu untuk menggunakan
pertimbangan yang realistis, yang baik berbasis dunia nyata dan secara kuantitatif dibatasi
akal-keputusan, dalam arti pemodelan matematika yang realistis.
Kami tidak menyarankan bahwa kegiatan kelas yang dijelaskan di siniadalah prototipe untuk semua kegiatan kelas yang berkaitan dengan matematika,meskipun dalam perjanjian dengan Verschaffel dkk. (1999, p.226), kita berpikirbahwa "perkembangan matematika pemecahan masalah, keterampilan,keyakinan, dan sikap tidak harus berasal dari bagian tertentu dari kurikulum tetapiharus menyerap seluruh kurikulum", misalnya dengan mengikuti kedua hal"pendekatan campuran" dan "pendekatan terpadu", (Blum dan Niss, 1991).
Kami percaya bahwa bagaimanapun dengan memberlakukan beberapa
pengalaman ini, anak-anak yang ditawarkan kesempatan untuk mengubah keyakinan
mereka tentang, dan sikap terhadap matematika sekolah. Merendam siswa dalam situasi
yang lebih berhubungan dengan pengalaman langsung mereka dan lebih konsisten
dengan akal-keputusan, menyediakan sarana untuk memperdalam dan memperluas
pemahaman mereka tentang ruang lingkup dan kegunaan matematika serta cara belajar
berpikir matematis yang didukung dengan mematematikakan situasi. Selanjutnya dengan
cara ini kita dapat merancang kesempatan yang lebih baik bagi anak-anak untuk
mengembangkan pengetahuan matematika yang lebih lebar dari apa yang akan mereka
kembangkan di luar sekolah, tapi juga yang melindungi fokus pada makna yang ditemukan
dalam situasi sehari-hari. Menggunakan artefak budaya yang tepat, dimana siswa dapat
memahami, menganalisis dan menginterpretasikan, kita dapat menyajikan matematika
sebagai sarana menafsirkan dan memahami realitas. Mengajar siswa untuk menafsirkan
secara kritis realitas mereka tinggal, untuk memahami kode dan pesan agar tidak
dikecualikan atau menyesatkan harus menjadi tujuan penting bagi wajib belajar.
-
Kami telah memiliki kesempatan untuk menekankan kegunaan dan karakter yang
meresap dari matematika hanyalah dua dari banyak sisi dan tidak dengan sendirinya dapat
menangkap karakter, relevansi, dan nilai budaya yang sangat khusus; Namun, kami
percaya bahwa dua elemen ini dapat dimanfaatkan oleh sudut pandang pendidikan,
karena mereka dapat mengubah perilaku umum dan sikap para guru dan murid.
Untuk kesempatan nyata untuk melaksanakan jenis kegiatan kelas, perlu juga adanya
perubahan dari guru. Mereka harus mencoba; i) untuk mengubah sikap mereka terhadap
matematika, yang dipengaruhi oleh caranya belajar, ii) untuk memperbaiki keyakinan mereka
tentang peran pengetahuan dalam pemecahan masalah matematika sehari-hari, iii) untuk melihat
matematika yang tertanam di dunia nyata sebagai titik awal untuk kegiatan matematika di dalam
kelas, sehingga meninjau kembali praktek mereka di kelas saat ini, dan iv) menyelidiki ide-ide
matematika, praktek budaya, etnis, dan masyarakat dari siswa mereka. Hanya dengan cara ini
budaya kelas yang berbeda dapat diperoleh.
Akhirnya guru harus siap untuk membuat dan mengelola situasi yang terbuka, yang
terus-menerus mengubah dan yang mereka tidak dapat perkirakan perubahan akhir atau
hasil. Faktanya, situasi ini peka terhadap hubungan sosial yang dibentuk, sikap siswa,
reaksi, kemampuan mereka untuk mengajukan pertanyaan, untuk menemukan hubungan
antara sekolah dan pengetahuan di luar sekolahmaka guru harus mampu mengubah cara
isi tujuan pembelajaran.Guru harus dan merasa sangat kuat dan berkualitas baik di dalam
isi matematika dan pada tujuan pendidikan yang potensial yang terkandung dalam artefak
tersebut.Dengan cara ini, kelas tidak dapat dipersiapkan sebelumnya dalam segala
aspeknya atau sudut. Guru harus lebih mengatur berbagai "cabang" untuk kemudian
diproses bersama-sama melalui proses manajemen yang sangat sulit.Menurut Blum dan
Miss (1991) dan Verschaffel et al. (1999), kami percaya bahwa penciptaan lingkungan
belajar yang sebenarnya seperti yang dijelaskan di sini membuat tuntutan yang sangat
tinggi dari guru, dan karena itu memerlukan perbaikan dan perubahan dalam pendidikan
guru, baik pada awalnya dan melalui program in-service.