tugas besar riset operasiblog.ub.ac.id/fuadiahmad/files/2013/06/tugas-besar-ro.pdf · tugas besar...
TRANSCRIPT
-
TUGAS BESAR
RISET OPERASI
Dosen Pengampu : Ika Atsari Dewi, STP, MP
Disusun oleh :
GRICO M. SIMANGUNSONG 115100300111067
NIMAS DWI RAHMA S 115100301111004
AHMAD FUADI 115100301111013
JURUSAN TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2013
-
SOAL
1. Reva salon yang terkenal di Universitas Brawijaya memperkerjakan 4
penata rambut yang siap melayani pelanggan dengan dasar datang
pertama dilayani pertama. Para pelanggan tingkat kedatangannya 5
orang / jam dan penata rambut tersebut menghabiskan rata – rata 35
menit untuk pelanggan.
a. Tentukan jumlah rata – rata pelanggan dalam salon tersebut. Rata –
rata waktu yang dihabiskan pelanggan untuk menunggu dan rata –
rata jumlah pelanggan yang menunggu untuk dilayani.
b. Manajer salon tersebut mempertimbangkan dipekerjakannya piñata
rambut ke 5. Apakah hal ini memiliki pengaruh penting pada waktu
menunggu ?
Jawab:
Diketahui :
( )
Jumlah rata – rata pelanggan dalam salon tersebut :
Rata – rata waktu dihabiskan pelanggan untuk menunggu :
( )
( )
Rata – rata jumlah pelanggan yang menunggu dilayani:
( )
( )
2. Problem Knapsack
Alternatif barang yang dibawa Berat Laba
X 2 90
Y 3 150
Z 1 30
TUGAS BESAR RESEARCH OPERATION
-
Maksimumkan R1D1 + R2D2 + R3D3
Ditujukan W1D1 + W2D2 + W3D3 ≤ 5
Dimana :
R = Pengembalian dari tiap barang
D = Keputusan jumlah barang yang dibawa
W = Berat barang yang dibawa
Jawab:
Barang X :
S1 D1 W1 R1 0 0 0 0* 1 0 0 0* 2 1 2 90* 3 1 2 90* 4 2 4 180* 5 2 4 180*
Barang Y :
S2 D2 W2 R2 S1 D1 W1 R1+R2 0 0 0 0 0 0 0 0* 1 0 0 0 0 0 0 0* 2 0 0 0 2 1 2 90* 3 1
0 3 0
150 0
0 3
0 1
0 2
150* 90
4 1 0
3 0
150 0
0 4
0 2
0 4
150 180*
5 1 0
3 0
150 0
2 5
1 2
2 4
240* 180
Barang Z :
S3 D3 W3 R3 S2 R2 R2+R3 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 30 0 0 30 2 2
1 0
2 1 0
60 30 0
0 1 2
0 0
90
60 30 90
3 3 2 1 0
3 2 1 0
90 60 30 0
0 1 2 3
0 0
90 150
90 60
120 150
4 4 3 2 1 0
4 3 2 1 0
120 90 60 30 0
0 1 2 3 4
0 0
90 150 180
120 90
150 180 180
5 5 5 150 0 0 150
-
4 3 2 1 0
4 3 2 1 0
120 90 60 30 0
1 2 3 4 5
0 90
150 180 240
120 180 210 210 240*
*Maka
Barang X yang bisa dibawa = 1 dengan laba 90
Barang Y yang bisa dibawa = 1 dengan laba 150
Barang Z yang bisa dibawa = 0 dengan laba 0
3. Analisis Markov
Perusahaan Truk “Angkut Apa Saja” melayani 3 kota yang terdiri dari :
kota Bandung, kota Semarang, dan kota Malang. Truk – truk disewa dan
dikembalikan di kota manapun. Matriks Transisinya :
(
)
Tentukan matriks transisinya, jika perusahaan mempunyai 200 truk,
Berapa perkiraan truk yang tersedia di masing – masing kota pada saat di
masa datang?
Jawab:
( ) ( )(
)
Persamaan ( 1 )
( )
0,4 = 0,7 S + 0,8 M
Persamaan ( 2 )
S = 0,2 B + 0,5 S + 0,1 M
0,5 S = 0,2 B + 0,1 M
0,5 S = 0,2 ( 1 – S – M ) + 0,1 M
0,5 S = 0,2 – 0,2 S – 0,2 M + 0,1 M
-
0,7 S + 0,1 M = 0,2
Persamaan ( 3 )
M = 0,2 B + 0,2 S + 0,5 M
0,5 M = 0,2 B + 0,2 S
0,5 M = 0,2 ( 1 – S – M ) + 0,2 S
0,5 M = 0,2 – 0,2 S – 0,2 M + 0,2 S
0,7 M = 0,2 M = 0,2 / 0,7= 0,2857
Maka, disubstitusikan hasil M = 0,2857 ke dalam persamaan ( 1 ) dan ( 2 ) :
Persamaan ( 1)
0,4 = 0,7 S + 0,8 M 0,4 = 0,7 S + 0,8 (0,2857)
0,4 = 0,7S + 0,2286
0,4 – 0,2286 = 0,7S
0,1714 = 0,7 S
S = 0,1714 / 0,7
= 0, 2449
Persamaan ( 2)
0,7 S + 0,1 M = 0,2 0,7 S + 0,1 ( 0,2857 ) = 0,2
0,7 S + 0,0286 = 0,2
0,7 S = 0,2 – 0,0286
0,7 S = 0,1714
S = 0, 1714 / 0,7
S = 0, 2449
Kemudian, disubstitusikan hasil M = 0,2857 dan S = 0,2449 dalam
persamaan berikut : B + S + M = 1
B + 0,2449 + 0,2857 = 1
B = 1 – 0,2449 – 0,2857
B = 0,4694
Maka : [ B, S, M ] = [ 0,4694 , 0,2449 , 0,2857 ]
Sehingga truk yang tersedia pada masing – masing kota pada setiap saat
di masa datang jika perusahaan mempunyai 200 truk adalah :
Kota Bandung = B ( 200 ) = ( 0,4694 ) ( 200 ) = 93,88 truk
Kota Semarang = S ( 200 ) = ( 0,2449 ) ( 200 ) = 48,94 truk
Kota Malang = M ( 200 ) = ( 0,2857 ) ( 200 ) = 57,14 truk
4. AHP
-
Memilih mainan anak-anak yang paling baik! Tentukan sendiri
alternatifnya (4) dan kriterianya (5)! Beri bobot menurut pendapat
kelompok saudara!
Jawab:
Ujang berulang tahun yang ke-8, Kedua orang tuanya janji untuk
membelikan Paket Game sesuai yang di inginkan Ujang. Ujang memiliki
pilihan yaitu motor PS3, Xbox 360, dan Nintendo Wii. Ujang memiliki
Kriteria dalam pemilihan Paket Game yang nantinya akan dia beli yaitu :
visual grafis tinggi, bergaransi dan murah.
Penyelesaian
Menentukan botot dari masing – masig kriteria.
Grafis lebih penting 2 kali dari
pada Murah
Grafis lebih penting 3 kali dari
pada Garansi
Murah lebih penting 1.5 kali
dari pada Garansi
Pair Comparation Matrix
Kriteria Grafis Murah Bergaransi Priority Vector Grafis 1 2 3 0,5455 Murah 0,5 1 1,5 0,2727 Garansi 0,333 0,667 1 0,1818 Jumlah 1,833 3,667 5,5 1,0000 Pricipal Eigen Value (max) 3,00 Consistency Index (CI) 0 Consistency Ratio (CR) 0,0%
Dari gambar diatas, Prioity Vector (kolom paling kanan) menunjukan bobot
dari masing-masing kriteria, jadi dalam hal ini Desain merupakan bobot
tertinggi/terpenting menurut Ujang, disusul Irit dan yang terakhir adalah Garansi.
N 1 2 3 4 5
RI 0 0 5,8 0,9 1,12
6 7 8 9 10
1,24 1,32 1,41 1,45 1,49
-
Jadi untuk n=3, RI=0.58. Jika hasil perhitungan CR lebih kecil atau sama
dengan 10%, ketidak konsistenan masih bisa diterima, sebaliknya jika
lebih besar dari 10%, tidak bisa diterima.
Kebetulan teman Ujang memiliki teman yang memiliki Paket Game yang
sesuai dengan pilihan Ujang. Setelah Ujang mencoba memainkannya
Ujang memberikan penilaian (disebut sebagai pair-wire comparation)
Grafis lebih penting 2 kali dari
pada Murah
Grafis lebih penting 3 kali dari
pada Garansi
Murah lebih penting 1.5 kali dari
pada Garansi
PS3 4 kali grafisnya lebih baik dari pada
Xbox
PS3 3 kali grafisnya lebih baik dari pada
Nintendo wii
Xbox 1/2 kali grafisnyanya lebih baik
dari pada Nintendo wii
PS3 1/3 kali lebih murah daripada
Xbox
PS3 1/4 kali lebih murah dari pada
Nintendo wii
Xbox 1/2 kali lebih murah dari pada
Nintendo wii
PS3 1/3 kali lebih bergaransi dari pada
Xbox
PS3 1/4 kali lebih bergaransi dari
pada nintendo wii
Xbox 1/2 kali lebih bergaransi dari
pada nintendo wii
-
Berdasarkan penilaian tersebut maka dapat di buat table (disebut Pair-
wire comparation matrix)
Grafis PS3 Xbox Nintendo wii
Priority
Vector
PS3 1 4 3
0,6233
Xbox 0,25 1 0,5
0,1373
Nintendo wii 0,333 2 1
0,2394
Jumlah 1,583 7 4,5
1,0000
Pricipal Eigen Value (λmax)
3,025
Consistency Index (CI)
0,01
Consistency Ratio (CR)
2,2%
Murah PS3 Xbox Nintendo wii
Priority
Vector
PS3 1 0,333 0,25
0,1226
Xbox 3 1 0,5
0,3202
Nintendo wii 4 2 1
0,5572
Jumlah 8 3,333 1,75
1,0000
Pricipal Eigen Value (λmax)
3,023
Consistency Index (CI)
0,01
Consistency Ratio (CR)
2,0%
Garansi PS3 Xbox Nintendo wii
Priority
Vector
PS3 1 3 5
0,6479
Xbos 1/3 1 2
0,2299
-
Nintendo wii 1/5 1/2 1
0,1222
Jumlah 1,533 4,5 8
1
Pricipal Eigen Value (λmax)
3,0054
Consistency Index (CI)
0,0027
Consistency Ratio (CR)
0,0465%
Setelah mendapatkan bobot untuk ketiga kriteria dan skor untuk masing-
masing kriteria bagi ketiga paket game pilihannya, maka langkah terakhir
adalah menghitung total skor untuk ketiga paket game tersebut. Untuk
itu Ujang akan merangkum semua hasil penilaiannya tersebut dalam
bentuk tabel yang disebut Overall composite weight, seperti berikut.
Overall composit
weight weight PS3 Xbox Nintendo wii
Grafis 0,5455 0,6233 0,1373 0,2394
Murah 0,2727 0,1226 0,3202 0,5572
Garansi 0,1818 0,0090 0,9009 0,0901
Composit Weight 0,3751 0,3260 0,2989
Berdasarkan table di atas maka dapat di ambil kesimpulan bahwa yang
memiliki skor paling tinggi adalah PS3 yaitu 0,3751 , sedangkan disusul
Xbox dengan skor 0,3260 dan yang terakhir adalah Nintendo wii dengan
skor 0,2989. Sehingga motor yang akan dibeli adalah PS3.
5. Goal Programming
Sebuah pabrik memproduksi kertas koran & kertas pembungkus.
Dibutuhkan 5 menit untuk memproduksi 1 yard kertas koran & 8 menit
untuk kertas pembungkus perusahaan mempunyai 4.800 menit kapasitas
produksi normal yang tersedia setiap minggu. Keuntungan untuk setiap 1
yard kertas koran adalah $ 0,2 dan $ 0,25 untuk kertas pembungkus.
Permintaan mingguan kertas koran = 500 yard, & kertas pembungkus =
400 yard. Berikut tujuan yang ingin dicapai sesuai prioritas perusahaan:
a. Membatasi waktu lembur hanya boleh sampai 480 & tidak lebih.
b. Mendapatkan keuntungan sebesar $300 setiap minggu.
-
c. Memenuhi permintaan produk agar keuntungan besar.
d. Menghindari pemanfaatan tenaga kerja di bawah kapasitas.
Formulasikan model program tujuan untuk menentukan jumlah yard
masing-masing jenis kertas yang harus diproduksi setiap minggu
untuk memuaskan tujuan yang berbeda. Selesaikan modal program
tujuan tersebut.
Jawab:
Fungsi Tujuan
Z= 0.2X1+0.25X2
Pembatas
5X1+8X2 ≤ 4800 MENIT
X1≤ 500 YARD/MINGGU
X2≤400 YARD/MINGGU
X1,X2 ≥ 0
Dimana X1 = Jumlahkertas Koran yang diproduksi
X2 = JumlahkertasPembungkus yangdiproduksi
(1) Membatasi waktu lembur hanya boleh sampai 4800 menit,
tidak lebih; (4) Menghindari tenaga kerja lebih
Minimalkan P1d1-,P4d1
+
(2) Mendapatkan keuntungan sebesar $300/minggu
Minimalkan P1d1-,P2d2
-,P4d1+
(3) Memenuhi permintaan produk agar untung besar
Minimalkan P1d1-,P2d2
-,P3d3+ ,P4d1
+
Model Program Tujuan Lengkap
P1d1-,P2d2
-,P3d3+,P4d1
+
Terbatas pada:
5X1+8X2+d1--d1
+=4800
0.2X1+0.25X2+d2--d2
+=300
X1+d3--d3
+=500
X2+d3--d3
+= 400
X1,X2,d1- ,d1
+,d2-,d2
+≥ 0
6. PROGRAM INTEGER
Cari solusi model integer campuran slide materi (kondominium, tanah
dan obligasi). Anggaran 250.000 dollar tersedia untuk investasi dengan
pengembalian terbesar setelah setahun.
-
Data :
a. Harga Kondominium 50.000 dollar / unit, 9.000 dollar keuntungan jika
dijual setelah satu tahun.
b. Harga tanah 12.000 dollar / acre, 1.500 dollar keuntungan jika dijual
setelah setahun.
c. Harga obligasi 8.000 dollar / bond, 1.000 dollar keuntungan jika dijual
setelah setahun.
Tersedia hanya 4 kondominium, 15 acres tanah, dan 20 obligasi. Pada
node 1, hanya variabel batasan dibulatkan ke bawah untuk batas bawah.
Dalam menentukan dari variabel mana percabangan akan dilakukan, pilih
bagian pecahan terbesar hanya di antara variabel yang harus integer.
Jawab:
Z = 0.2X1 x 0.25X2
Pembatas :
5X1 + 8X2 ≤ 4800 menit
X1 ≤ 500 yard/minggu
X2 ≤ 400 yard/minggu
X1, X2 ≥ 0
Dimana,
X1 = jumlah kertas koran yang akan diproduksi
X2 = jumlah kertas pembungus yang akan produksi
7. DIAGRAM ARUS JARINGAN
A. Rute terpendek ke setiap jaringan
-
Permanenset branch Time
{O} O – A 2
O – B 5
O – C 4
Permanenset branch Time
{O,A} O – B 5
O – C 4
A – B 4
Permanenset branch Time
A – D 9
SS{O,A,C} O – B 5
A – B 4
A – D 9
C – E 8
C – B 5
{O,A,B,C} A – D 9
B – D 8
B – E 7
C – E 8
Permanenset branch Time
{O,A,B,C,E} A – D 9
B – D 8
E – D 8
E – T 14
{O,A,B,C,D,E} D – T 13
E – T 14
-
B. Rentang Pohon Minimum
C. Arus Maksimum
8. MANAJEMEN PROYEK
Diketahui:
Aktivitas
(i,j)
Pendahulu
Waktuaktivitas
Minggu
Biaya
Aktivitas ($)
Normal Crash Normal Crash
A (1,2) - 16 8 2000 4400
B (1,3) - 14 9 1000 1800
C (2,4) A 8 6 500 700
D (2,5) A 5 4 600 1300
E (3,5) B 4 2 1500 3000
F (3,6) B 6 4 800 1600
G (4,6) C 10 7 3000 4500
H (5,6) D,E 15 10 5000 8000
Ditanya:
a. Jaringan Proyek tersebut
b. Crash menjadi 8 minggu
-
Dijawab:
a. Jaringan Proyek
b. Crash menjadi 8 minggu
Total allowable Crash time (week)
Crash cost per week
8 300
5 160
2 100
1 700
2 750
2 400
3 500
5 600
Solution From QM:
b h
1
2
3
4
5
6
a
c
e
d
f
g