trucos y tecnicas para ganar en la ruleta

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7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta http://slidepdf.com/reader/full/trucos-y-tecnicas-para-ganar-en-la-ruleta 1/230 Cómo Ganar en la Ruleta Si quieres practicar para probar técnicas, descarga gratis el juego de la ruleta aquí: http://www.casinos..com/ RULE! "R!#CES! $ RULE! !%ER&C!#! $ RULE! !'UL 0

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    Cmo Ganar en la Ruleta

    Si quieres practicar para probar tcnicas, descarga gratis el juego de la ruleta aqu:

    http://www.casinos..com/

    RULE! "R!#CES! $ RULE! !%ER&C!#! $ RULE! !'UL

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    (&CE

    1.- Prlogo 5

    2.- Introduccin 7

    3.- La Ruleta: Descripcin 8.- !istoria de la Ruleta 10

    5.- "ipos de ruletas# di$erenciacin e incidencia en el tipo de apuestas a reali%ar 17

    &.- Reglas del 'uego para los di$erentes tipos de ruletas (en$ocado a losprincipiantes)

    22

    7.- Disposicin nu*+rica 33

    8.- ,o*inaciones conocidas co*inaciones ocultas 3&

    /.- I*portancia de las co*inaciones ocultas en la otencin de ganancias &

    10.- Psicologa para en$rentar la Ruleta /

    11.- ,onsideraciones preias a la utili%acin de cualuier estrategia de 'uego 52

    12.- actores ue inciden en el desarrollo del 'uego 5

    13.- La enta'a del casino &0

    1.- Progresiones &2

    15.- Los siste*as de 'uego $allidos ue no dee utili%ar el 'ugador 85

    1&.- 4iste*as o$recidos en otros sitios en Internet a ltos Precios /&

    17.- 4iste*as de 6a'o Riesgo 120

    18.- l concepto de desiacin 125

    1/.- Los *o*entos oportunos para reali%ar una apuesta 127

    20.- rrores $recuentes ue se co*eten en las *esas de 'uego 131

    21.- !erra*ientas esenciales ue dee utili%ar el 'ugador 135

    22.- enta'as ue el 'ugador posee no aplica 138

    23.- Proailidades de ganar 94 50 o 94 100 en igual tie*po 102.- 4iste*as sore c;ances si*ples doles 12

    25.- l r. 4iste*a de ataue 18

    2&.- l siste*a de los Paralelos 151

    27.- 4iste*a de la Ruleta Din

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    28.- ?anancias por unidad de tie*po 155

    2/.- 4iste*a Drea* "ea* 1&5

    30.- 4iste*a =,orto Pla%o> 1&7

    31.- 4iste*a I* 183

    33.- 4iste*a ortale%a 187

    3.- l gran 4iste*a ue traspasa a*plia*ente la enta'a del ,asino al @ugador 18/

    35.- l gran *+todo ue identi$ica ruletas sesgadas 1/1

    3&.- Aini*i%acin de riesgos *aBi*i%acin de ganancias en el *enor nC*ero de 'ugadas

    1/5

    37.- A+todos si*ples para generar ganancias r

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    )*+ rlogo

    La a$icin por el 'uego# es un *otor de la creatiidad lCdica. una noc;e en el

    ,asino# er un uen espect

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    Los casinos dan este sericio ?anan dinero# porue ellos solo per*iten al

    'ugador ;acer 'ugadas ue tienen una speran%a Aate*

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    a ruleta puede llegar a ser un *edio a partir del cual otener i*portantes

    ingresos para tener un uen iir. llo# sin e*argo# est< su'eto al

    entendi*iento de este apasionante 'uego ue esconde detr

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    a Ruleta es un 'uego de a%ar en el cual una peueJa ola de *etal es lan%ada

    en una rueda ue est< *ontada en una tala estale ;ori%ontal rota en torno a

    su e'e ertical. ,erca del orde de la rueda# la circun$erencia es diidida en

    treinta siete (o treinta oc;o) partes iguales.

    LLa rueda no es co*pleta*ente plana# su super$icie esta inclinada desde el

    centro ;acia el orde de la circun$erencia. n el orde de cada sector de circun$erencia

    eBiste un ;oo coloreado ro'o# negro o erde. ,uando la ola es lan%ada en la rueda# +sta

    reota irregular*ente un rato ;asta ue cae en uno de los ;oos. Los 'ugadores apuestan

    en cual ;oo caer

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    1, .-,)2,)3,4,-),-,-2,)5,.4,6,-5,).,.6,)),.1,7,-.,)1,2,-4,)6,..,),-1,)4,

    .),3,--,)7,-3,5,-7,)-,.2,.*

    en el caso de la ruleta $rancesa o europea# :

    1, -7, 3, -6, .1, )), 5, -1, .-, )5, 2, --, .4, )2, ., -4, .6, )., ), 11, -5, )1, -2, -3, )-, 7,

    )3, .), )7, 6, -), .., )6, 4, -., .2, )4, -*

    en el caso de la ruleta a*ericana.

    s decir# se ;a uscado una alternancia ue anula la proBi*idad de unidades o

    decenasM en el caso de las decenas la proBi*idad *aor es de cuatro unidades# o sea el

    nC*ero 22 el 18# por e'e*plo# en la ruleta europea.

    Ntra particularidad de la nu*eracin es ue agrupa deter*inados nC*eros por

    *edio de dos colores

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    ,uenta la *itologa ue Aercurio estaa rodeado de un ;alo lu*inoso ue lo

    ;aa ganado# nada *enos ue la Luna# en una partida de talas (ancestro del

    acHga**on). 4egCn la leenda# el elo% Aercurio le apost una s+pti*a parte de su lu%

    a la pore 4elene.

    n 1850 . de ,. el i*perio ailnico pro;ii toda lotera a'ena al te*plo o

    al palacio. s# el cdigo de !a**urai conerta los sorteos en resera $iscal#

    costu*re ue se prolonga ;asta nuestros das. ,asi cuarenta siglos despu+s# no $alta

    lotera en pr

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    ,arlo*agno ;aa sido *as $ir*e: repri*i en+rgica*ente la a$icin al 'uego#

    aunue los cnsules ro*anos# siglos antes# ;uieran tenido una posicin *

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    ue *ilagros estar< ;aciendo la *ano de algCn croupier *ientras escrio estas lneas).

    @usta*ente# el ;acedor del destino de los apostadores pareciera ser el croupier# ue se

    erige en dueJo de ;aciendas $ortunas al arro'ar al plato de la ruleta la capric;osa ola.

    Por ese *otio# una de las c

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    n stados 9nidos# el goierno decidi organi%ar una lotera o$icial en 1875#

    los escasos illetes ue soreiieron al tie*po# $ir*ados de puJo letra por ?eorge

    as;ington# son ;o preciadas pie%as de coleccin.

    ctual*ente# en el pas del Eorte el 'uego no se li*ita a las *

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    ue Ktengan tala'es de 'uego# aunue sea con el preteBto de sacar li*osnas para

    ;ospitales# otras oras de piedadK.

    ntre las tantas an+cdotas sore ui+n c*o se inent pode*os relatar la

    siguiente: dos capitanes con sus tropas en$rentados a atalla siendo pare'a las $uer%as#

    para eitarse una *asacre decidieron ec;ar suertes sore ui+n sera el ganadorM

    te*iendo ue el rial ;iciera tra*pas con dados o ara'as acordaron ;acer rodar una

    rueda de carro sore su e'e preia *arca una $lec;a nor*anda seJalara al encedor.

    Eunca se supo uien $ue el ganador.

    La Reolucin rancesa con su *petu *orali%ador trata de ralear la

    institucin del 'uego. ,uriosa*ente en el caso de la ruleta algo inslito la detiene# un

    Kgre*ioK de audantes de anca (algo as co*o los actuales croupieres) solicita al

    Directorio ue se le otorgue la Kconcesin para eBplotar la ,asa de @uegos de Ei*esK.

    Los oreros del tapete aducen Kla $alta de salariosK (una *ora de pago de seis *eses# la

    Cnica retriucin) se co*pro*eten a entregar el 50T de la renta ruta al goierno.

    ntre tira a$lo'e se les eBtiende Kun per*iso precarioK. Ei*es ;eredera de la antigua

    Rei*s se conierte en el paraso de los apostadores.

    La ruleta *oderna sin e*argo es neta*ente parisina gracias a la c+lere

    *ada*e P*padour a los seductores in$lu'os ue e'erce sore el seJor de 4artine ('e$e

    de Polica).

    l ,asino Roale se $unda en 17&/ Eapolen lo clausura en 17// pero a causa

    de los tu*ultos ue causa la *edida es reaierto. Ae%cla de curiosidad ansias de

    riue%a el K'eu cruelK (co*o se lo auti%a) se dise*ina por toda uropa# con una

    ineitale secuela de desesperados a$ortunados. l principado de 6aden lo pro;e en

    1872 lo *is*o ocurre en la ,iudad Lu%# (es$uer%os inCtiles) no ostante# la rueda de la

    pasin nu*erada a ;ace $uror en todas partes.

    Los sucesores de lord 6ristol $undador de los pri*eros K;oteles eraniegosK#

    riegan con ruletas los centros alnearios. 4ir Roert ,ro*pton regente $inanciero de los

    pri*eros ,asinos de @uegos de 4ociedad enuncia su clarsi*a tesis: Kll donde ;a

    gente ociosa ;a dinero# all donde ;a gente ocupada ta*i+n. La entrada al ,asino es

    lire de aceptacin oluntaria no $or%ada.

    1

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    ntretanto# un principado - el de Anaco - pruea $ortuna con la $ortuna

    a'ena. =Los casinos no 'uegan todo consiste en interca*iar el dinero entre los

    apostadores> da por inaugurada en auel *is*o aJo su 4ala Dorada. ntre 1870

    1/00 se aren *

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    l tie*po estos cilindros son trasladados a Aar del Plata# el astuto peluuero

    los sigue los identi$ica in*ediata*ente. F,*o entran los ale*anes en estoG. 4encillo#

    la *u'er del peluuero 'ugando en una de las *esas ue le indicaa su *arido entra en

    conersacin con la *u'er del ale*

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    2*+ ipos de ruletas, di0erenciacin e incidencia en el tipo de apuestas a realiar

    - Ruleta rancesa o uropea

    - Ruleta *ericana

    - Ruleta %ul o Inglesa

    2*)*+ Ruleta "rancesa o Europea

    st< co*puesta por los siguientes ele*entos:

    2*)*)*+ La rueda giratoria, cua$uncin consiste en per*itir el desarrollo de

    la 'ugada. s de *etal se apoa sore un plato cncao de *adera al cual est< $i'ado

    *ediante co'inetes de roda*iento ue le per*iten girar elo%*ente con escasa $riccin

    (rancio# 1//1) (ig. 1).

    "ig* )

    La rueda tiene 37 casillas con nC*eros i*presos# del 0 al 3&. 4ore la rueda

    ;a cuatro peueJos ra%os de *etal ue cu*plen una dole $uncin: al to*arlos se

    puede i*pri*ir el i*pulso ue ;ace girar a la rueda sore s *is*a# a la e% ue la

    alancean# de *anera ue gire en per$ecto euilirio sin inclinaciones.

    l plato cncao de *adera# en cuo interior gira la rueda# posee ro*os

    *et

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    2*)*-*+ La mesa de juego, cua$uncin es per*itir ue los 'ugadores realicen

    apuestas. Por lo general se le lla*a paJo erde (ig. 2)# porue est< cuierta con un paJo

    de ese color# en el cual est

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    2*)*6*+ Los croupiers, cua $uncin es lan%ar la ola alrededor del plato

    cncao# apostar por cuenta de los 'ugadores ue lo deseen# retirar las $ic;as perdedoras

    pagar las ganadoras. 4e uican a a*os lados de la ruleta (ig. 3# punto 2).

    2*)*5*+ Los jugadores, ue son uienes reali%an las apuestas 'uegan contra

    la anca ue pertenece al casino. n una *esa puede 'ugar un nC*ero ili*itado de

    personas segCn el espacio disponile (ig. 3# punto 3).

    "ig* .

    2*-*+ Ruleta !mericana

    1/

    )

    - -

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    1: Jefe de Mesa2: Croupiers3: Jugadores

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    La per$ecta alanceada ruleta a*ericana consiste en 38 ranuras iguales#

    indiidual*ente nu*eradas desde 0# 00# 1 ;asta 3&. n total# 38 nC*eros est

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    dole cero# es decir#tiene i*presos los *is*os nC*eros del cilindro# desde el dole cero

    al 3&.

    2*-*.*+ Las 0ic;as, ue en esencia son iguales a lo eBplicado para las de la

    ruleta $rancesa# con di$erencias en la $or*a# color# etc.# lo cual ade*

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    6*+ Reglas del juego para los di0erentes tipos de ruletas

    El 'uego se desarrolla entre la anca los 'ugadores. n cada 'ugada encen los

    'ugadores ue ;an apostado por las co*inaciones ganadoras pierden los ue ;an

    apostado por las co*inaciones perdedoras. La $uncin de la anca es pagar con su

    propia ca'a las $ic;as ganadoras retirar las perdedoras.

    Los 'ugadores apuestan apoando las $ic;as sore el paJo erde esperan ue

    la ola# tras ser lan%ada# se detenga.

    ,uando la ola se detiene en una de las 37 o 38 casillas# ence el ue ;a

    apostado al nC*ero ue ;a salido sus correspondientes co*inaciones.

    6*)*+ Combinaciones Ruleta "rancesa

    6*)*)*+ #>mero leno* st< $or*ado por un slo nC*ero. Para apostar se dee

    apoar la $ic;a en la casilla ue llea i*preso el nC*ero elegido. Por e'e*plo# si se

    uiere apostar por el 5# se apoa una $ic;a sore la correspondiente casilla (ig. 5# punto

    1).

    4e gana si sale el nC*ero elegido el pre*io es de treinta cinco eces la

    apuesta *

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    "ig* 2

    6*)*-*+ Caballo*st< $or*ado por dos nC*eros adacentes# uno al lado del

    otro o uno enci*a del otro. Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea ue separa

    a*os nC*eros. Por e'e*plo# si se desea apostar por el caallo 5W& se apoa la $ic;a

    sore la lnea ue separa a estos nC*eros (ig. 5# punto 2).

    4e gana si sale uno de los dos nC*eros ue $or*an parte del caallo escogido

    el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *

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    Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# a la

    i%uierda o a la derec;a# a la altura de la terna elegida. Por e'e*plo# si se desea apostar

    por la terna 1/W21# se apoa la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa en correspondencia

    con el 1/ o el 21 (ig. 5# punto 3).

    n el caso de las ternas ue co*prenden el cero# se apuesta en *edio de los

    tres nC*eros. Por e'e*plo# si se uiere apostar por la terna 0W2# se apoa la $ic;a en

    *edio de estos tres nC*eros (ig. 5# punto ).

    4e gana si sale uno de los tres nC*eros ue $or*an parte de la terna escogida

    el pre*io es de once eces la apuesta *.

    Para apostar se deeapoar la $ic;a en el centro de los cuatro nC*eros ue

    $or*an el cuadrado. Por e'e*plo# si se uiere apostar por el cuadrado 25W2/# se apoa la

    $ic;a en *edio de estos cuatro nC*eros (ig. 5# punto 5).

    Para los cuatro pri*eros ue co*prenden el cero se apuesta sore la lnea

    eBterna del tapete# entre el cero el 3 o entre el cero el 1 (ig. 5# punto &).

    4e gana si sale uno de los cuatro nC*eros ue $or*an parte del cuadrado

    escogido el pre*io es de oc;o eces la apuesta *

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    La proailidad de ganar es de cuatro a $aor $rente a las 37 posiles# lo ue

    euiale al 10#80T. Eo ostante se puede apostar por arios cuadrados con lo ue la

    proailidad de ganar au*enta.

    6*)*2*+Se?teto*st< $or*ado por seis nC*eros consecutios ue co*ponen

    dos ternas consecutias# una arria otra aa'o# co*o por e'e*plo el 1W2W3WW5W&.

    Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# a la

    i%uierda o a la derec;a# entre las dos ternas. Por e'e*plo# si se uiere apostar por el

    seBteto 7W8W/W10W11W12# se apoa la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# tocando el 7

    el 10# o ien el / el 12 (ig. 5# punto 7).

    4e gana si sale uno de los seis nC*eros ue $or*an parte del seBteto escogido el pre*io es de cinco eces la apuesta *

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    apuesta de 1 dlar se otiene una ganancia de 2 dlares# ue su*ados a la apuesta ;acen

    un total de 3 dlares.

    La proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 37 posiles# lo ue

    euiale al 32#3T. Eo ostante se puede apostar por *# la segunda colu*na conel nC*ero = 2 > la tercera colu*na con el nC*ero = 3 >.

    Para apostar se dee apoar la $ic;a en las casillas especiales situadas al $ondo

    del paJo (ig. 5# punto /).

    4e gana si sale uno de los doce nC*eros ue $or*an parte de la colu*na

    escogida el pre*io es de dos eces la apuesta *

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    l negroco*prende los nC*eros -, 4, 6, 7, )1, )), )., )2, )5, -1, --, -4, -6,

    -7, -3, .), .. @ .2 tanto en la rueda giratoria co*o en el paJo erde aparecen

    i*presos con este color.

    Para apostar se dee apoar las $ic;as en los rect

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    Para apostar se dee apoar las $ic;as sore los correspondientes rect

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    "ig* 6

    4e gana si sale uno de los nC*eros ue $or*an parte de los cinco pri*eros. l

    pre*io es deseis eces la apuesta *

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    12Z co*prende la segunda docena (los nC*eros del 13 al 2) la casilla Y3rd 12Z

    co*prende la tercera docena (los nC*eros del 25 al 3&).

    4e gana co*o en la ruleta $rancesa el pre*io es el *is*o. Eo ostante la

    proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 38 posiles# lo ue euiale al

    31#58 T.

    6*-*7*+Columna.st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros consecutios#

    ue son los *is*os de la ruleta $rancesa. Para apostar se dee apoar las $ic;as en las

    correspondientes casillas situadas en la parte in$erior del paJo (ig. punto 3). La

    pri*era casilla co*prende los nC*eros del 1 al 3 dispuestos en lnea ertical# la

    segunda casilla co*prende los nC*eros del 2 al 35 dispuestos en lnea ertical la

    tercera casilla co*prende los nC*eros del 3 al 3& dispuestos en lnea ertical.

    4e gana co*o en la ruleta $rancesa el pre*io es el *is*o. Eo ostante la

    proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 38 posiles# lo ue euiale al

    31#58 T.

    6*-*3*+ Rojo @ negro* st< $or*ada por los *is*os grupos de nC*eros de la

    ruleta $rancesa. l ro'o co*prende todos los nC*eros ro'os# ue son los *is*os ue en

    la ruleta $rancesa. l negro co*prende todos los nC*eros negros# ue son los *is*os

    ue en la ruleta $rancesa. l cero el dole cero no $or*an parte de ningCn color.

    Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rect

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    32/230

    Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rectmeros bajos @ n>meros altos ALoD+;ig;* st< $or*ada por los

    *is*os dos grupos ue en la ruleta $rancesa. l loSes el euialente al *anue de la

    ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros ue an del 1 al 18. l ;ig; es el

    euialente al passe de la ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros ue an del

    1/ al 3&. l cero el dole cero no $or*an parte de ninguna co*inacin.

    Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rect

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    33/230

    4e 'uega con una rueda# una peueJa ola de *ar$il un talero de apuestas.

    La rueda est< diidida en 3& ranuras nu*eradas del 1 al 3&. !a ta*i+n dos ranuras

    erdes nu*eradas 0 00 (en el caso de la Ruleta *ericana).

    Los 'ugadores apuestan contra el casino en el talero. ,uando la cantidad total

    apostada supera el *onto *ni*o de apuesta# la ola es arro'ada sore la rueda. ,uando

    la ola se detiene en una de las ranuras# se contaili%a el resultado de las apuestas.

    9n 'ugador no puede apostar en una 'ugada *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    5*+ (isposicin numrica

    5*)*+ En la Ruleta "rancesa

    Los nC*eros de la rueda giratoria (ig. 7) parecen dispuestos sin orden# en el

    sentido de ue se suceden sin respetar la progresin natural. n e$ecto# en la parte

    superior est< el cero# a su derec;a el 32# seguido del 15# el 1/ as sucesia*ente.

    n ca*io los nC*eros del paJo erde (ig. 7) est

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    "ig* 5

    sta di$erencia en la colocacin de los nC*eros i*plica ue# para apostar por

    nC*eros adacentes en la rueda giratoria# se necesitan tantas $ic;as co*o apuestas# o sea

    apostar por nC*eros plenos (rancio# 1//1).

    5*-*+ En la Ruleta !mericana

    Los nC*eros de la rueda giratoria (ig. 8) parecen dispuestos sin orden# en el

    sentido de ue se suceden sin respetar la progresin natural. n e$ecto# en la parte

    in$erior est< el dole cero# seguido a la derec;a del 27# luego el 10# el 25 as

    sucesia*ente.

    n el paJo erde# en ca*io# los nC*eros est

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    "ig* 7

    La colocacin de los nC*eros en la ruleta a*ericana di$iere total*ente del de

    la ruleta $rancesa# por lo ue al apostar por los *is*os nC*eros en el paJo erde# no se

    curen los *is*os sectores en a*as ruletas.

    35

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    7*+ Combinaciones conocidas @ combinaciones ocultas

    En resu*en# las co*inaciones conocidas son: EC*ero pleno# caallo# terna#

    cuadrado# seBteto# docena# colu*na# color# par e i*par *anue V passe. l apostar

    *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ntonces# considerando los dos conceptos anteriores (dis*inucin del riesgo

    por 'ugada apuesta por sectores)# *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    "ig* 3

    s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados a caallo# el pre*io es

    de 17 eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    40/230

    Para apostar se dee apoar una $ic;a sore cada uno de los siguientes

    caallos: 5W8# 10W11# 13W1 23W2# 27W30# 33W3&. n total# seis $ic;as# en lugar de las

    doce ue se ;aran necesitado apostando a nC*eros plenos.

    4e gana si sale uno de los doce nC*eros ue $or*an parte de la *edialuna

    27W33 el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    "ig* )1

    Para apostar se dee apoar una $ic;a sore los caallos 0W3# 12W15 32W35

    una $ic;a en los plenos 1/ 2&. n total su*an cinco $ic;as# en lugar de las oc;o ue se

    necesitaran apostando por todos los nC*eros plenos.4e gana si sale uno de los oc;o nC*eros ue $or*an parte de la co*inacin

    el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero ganador.

    s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo el pre*io es

    de 17 eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    42/230

    "ig* ))

    Para apostar se dee apoar dos $ic;as sore las ternas 0W2W3 1/W20W21# dos

    $ic;as en los cuadrados 1W15W17W18# 25W2&W28W2/ 31W32W3W35# una $ic;a en los

    caallos W7 /W12 una $ic;a en el pleno 22. n total su*an trece $ic;as# en lugar de

    las eintitr+s ue se necesitaran apostando por todos los nC*eros plenos.

    4e gana si sale uno de los eintitr+s nC*eros ue $or*an parte de la

    co*inacin el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero

    ganador.

    s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en cuadrado# el pre*ioes de 1& eces la apuesta (a ue se apostaron 2 $ic;as a los cuadrados) *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    pare'a para $or*ar un caallo eBacta*ente al lado opuesto de la rueda giratoria. Por

    e'e*plo# el E\ / est< eBacta*ente al lado opuesto del 10 con el cual $or*a un caallo# el

    27 est< eBacta*ente al lado opuesto del 28# el 0 del 00# etc. s por ello# ue al apostar

    por / caallos se $or*a la $igura geo*+trica indicada en la $igura 13 ue aparece de

    color erde.

    "ig* )-

    Eo ostante# con el tie*po se estudiaron nueas co*inaciones ue lograran

    curir sectores de la ruleta a*ericana con *enor cantidad de $ic;as. l autor de este

    liro cre en 1/// las siguientes co*inaciones:

    7*-*)*+ #ue=e caballos* st< $or*ada por diecioc;o nC*eros adacentes al cero en la

    rueda giratoria# once a la i%uierda (1/# 31# 18# 21# 33# 1 # 23# 1 2) seis a la

    derec;a (28# /# 2 30# 11 7)# *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros ue $or*an parte de la

    co*inacin el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    "ig* )2

    4e gana si sale uno de los einte nC*eros ue $or*an parte de la co*inacin

    el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero ganador.

    s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo# el pre*io

    es de 17 eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    31W32W3W35# tres $ic;as en los 5 pri*eros 0W00W1W2W3 una $ic;a al pleno 22. n total#

    catorce $ic;as# en lugar de las einticinco ue se ;aran necesitado apostando a

    nC*eros plenos.

    4e gana si sale uno de los einticinco nC*eros ue $or*an parte de la

    co*inacin el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero

    ganador.

    s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo# el pre*io

    es de 17 eces la apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    3*+ &mportancia de las combinaciones ocultas en la obtencin de ganancias

    Co*o se *encion en el captulo anterior# las co*inaciones ocultas surgen de

    la necesidad de curir a*plios sectores de la ruleta con el *enor nC*ero de $ic;as

    posile dis*inuir as el riesgo.

    l 'ugador dee *ane'ar la $recuencia con ue cada uno de los sectores

    estudiados en cada ruleta# sale o de'a de salir. Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa# el

    'ugador dee anali%ar 'ugada a 'ugada si la co*inacin +rtice cero sali o no

    paralela*ente dee ;acer lo *is*o con las co*inaciones *edialuna 27W33# aanicos#

    s*all sector 23. Lo ue en principio puede parecer una tarea laoriosa tediosa# en la

    pr

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    48/230

    "ig* )6

    Lo ue se persigue con esto es tener una isin general del co*porta*iento de

    los nC*eros sorteados en las Clti*as 'ugadas del total# para de esta $or*a *e'orar la

    calidad la cantidad de apuestas de acuerdo a principios *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Por lo anterior es de ital i*portancia *ane'ar el estado o las $recuencias de

    sorteo de cada co*inacin# a ue en cada 'ugada se pueden generar sectores ue desde

    ;ace arias 'ugadas no son sorteados ue son alta*ente proales ue en la prBi*a

    'ugada s salgan. ,on ello se puede otener sustanciales ganancias en pocas 'ugadas

    ta*i+n curir p+rdidas cuando se apueste por uno de estos sectores ue aun pese a la

    le de las proailidades# no salga sorteado.

    8

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )1*+ sicologa para en0rentar la Ruleta

    ste liro tiene un sentido rigurosa*ente pro$esional. s decir# aporta reglas ue

    per*iten al 'ugador de cualuier niel de$ender su dinero ante la $ra ruleta

    los pro$esionales de la psicologa del 'ugadorM los dueJos e*pleados de loscasinos. De a; ue una isin particular de la ruleta le otorga ciertas caractersticas:

    1.- La ruleta no le gana# usted pierde.2.- La ruleta no lo a a uscar para ue usted gane o pierda# usted a solo.

    3.- La ruleta no lo oliga a perder deter*inada cantidad de dinero ni lo retiene o lo

    KeBpulsa cuando a ganandoK.

    .- La ruleta no tiene *e*oria.

    5.- La ruleta no tiene senti*ientos. Eo reconoce si usted uiere ganar o

    inconsciente*ente lo ue usca es perder. "a*poco percie sus necesidades de dinero.

    &.- La ruleta no responde a con'uros ni a rituales ;u*anos.

    7.- La ruleta tiene reglas ue se deen respetar.

    8.- La ruleta Cnica*ente responde al 'ugador# sea gan

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )2*+ La ruleta le o0rece =ariables en la que usted est/ en =entaja para ganarle*

    1&.- 4lo la conducta del 'ugador pro$esional le gana a la ruleta.

    17.- @a*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    o patolgica si a en detri*ento de la *is*a persona por la p+rdida de control

    (incapacidad para de'ar de 'ugar).

    9na tercera categora sera la del 'ugador pro$esional. ste tipo de 'ugador es

    el ue 'uega ponderando las enta'as desenta'as del 'uego. s el ue se pone un*+todo# 'uega para ganar# sin osesin ni co*pulsin. Predo*ina la conducta

    euilirada sin eBponer el patri*onio propio ni el de la $a*ilia co*o podra ser el del

    'ugador patolgico. 4e puede aseerar ue en esta categora se encuentra el 1 por *il de

    los 'ugadores (este dato es esti*atio).

    ,oinciden *uc;os psiclogos psiuiatras ue el 'ugador patolgico aunda

    en opti*is*o irracional *uc;as eces se su*a el pensa*iento *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ))*+ Consideraciones pre=ias a la utiliacin de cualquier estrategia de juego

    prender a 'ugar a la ruleta es *u sencillo. 4in e*argo# diseJar una

    estrategia para ganar en ella es una poco *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    apuesta gana# entonces usted recorar< sus $ic;as# pero sin ganancias. 4i en el siguiente

    turno uele a perder# entonces usted ;ar< perdido estas $ic;as de$initia*ente. sta

    regla dis*inue la enta'a de la casa en apuestas diididas a tan slo 1.35T.

    Desa$ortunada*ente esta regla se aplica casi eBclusia*ente en uropa.

    parente*ente# la *e'or estrategia para ganar en la ruleta# es iir en uropa. "al e%

    eso puede ser un poco eBcesio# no ostante# eBisten *uc;os casinos en 4uda*+rica ue

    poseen ruletas europeas a*ericanas. Le reco*enda*os ta*i+n ue isite nuestra

    p

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )-*+ "actores que inciden en el desarrollo del juego

    )-*)*+ Lmites mnimos @ m/?imos de apuesta*Un $actor *u i*portante a considerar es de los l*ites *ni*os * al *ni*o alor ue se puede

    apostar por una co*inacin deter*inada ue es asignada por cada casino en

    particular. Eo ostante# la *aora de los casinos ;an adoptado co*o 94 1 (9n dlar

    a*ericano) el alor *ni*o para las apuestas reali%adas a pleno# caallo# terna# cuadrado

    seBteto. n cuanto a las co*inaciones *aores (docenas# colu*nas# color# par e

    i*par *anue V passe)# general*ente los casinos reales adoptan co*o 94 10 (Die%

    dlares a*ericanos) el alor *ni*o de la apuesta# en tanto ue la *aora de los

    casinos irtuales1conseran co*o 94 1 el alor *ni*o para estas co*inaciones# lo

    ue sin duda representa una enta'a respecto de los casinos reales.

    n tanto ue =l*ite * es el *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    lgunos casinos poseen salas priadas de 'uego en donde las apuestas se

    reali%an con eleadas su*as de dinero donde por oligacin el 'ugador dee estir de

    *anera $or*al. ; las apuestas *ni*as pueden partir desde 94 100 para las

    co*inaciones si*ples (pleno# caallo# terna# cuadrado seBteto) llegar ;asta 94

    2.000 co*o apuesta *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Parad'ica*ente# la rapide% del 'uego es un $actor ue posee aspectos

    positios negatios para el 'ugador. Por un lado# a *aor rapide%# *aor es el nC*ero

    de apuestas 'ugadas por unidad de tie*po# lo ue se puede traducir en *aores

    ganancias para el 'ugador. 4in e*argo a *aor rapide% del 'uego# el 'ugador tiene

    *enos tie*po para anali%ar los nC*eros ue ;an salido sus respectias co*inaciones#

    lo ue lo puede inducir a apostar errnea*ente en las siguientes 'ugadas perder.

    s reco*endale entonces un uen casino irtual# donde el 'ugador pueda

    apostar tranuila*ente anali%ar 'ugada a 'ugada los nC*eros sorteados su prBi*a

    'ugada.

    )-*.*+ !mbiente circundante*Para *uc;os# un casino real genera un a*iente *u particular ue entrega

    sensaciones especiales de placer agrado. de*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )-*4*+ Casinos reales =s casinos =irtuales*

    ,o*o seJala*os en el punto anterior# *uc;as personas pre$ieren iir en io

    la e*ocin ue otorga un casino de 'uegos ue# sin lugar a dudas# es un eBcelente

    atractio lugar de distraccin. de*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    5.- ue de acuerdo a lo seJalado en este liro# posea ruleta $rancesa con un solo cero# la

    cual posee eidentes enta'as sore la ruleta a*ericana de dos ceros.

    &.- ue el resultado de cada 'ugada est+ Cnica eBclusia*ente deter*inado por el a%ar#

    es decir# sea co*pleta*ente aleatorio no est+ trucado (lo cual se puede eri$icar a

    tra+s de prueas estadsticas).

    n ;ttp:WWSSS.t;eroulette.orgencontrar< una seleccin *ensual de los *e'ores

    casinos ue cu*plen con los puntos antes seJalados.

    )-*2*+ Estado mental @ 0sico del jugador*

    ui%mero de jugadores en una mesa*

    58

    http://www.theroulette.org/http://www.theroulette.org/
  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    n algunos casinos irtuales ta*i+n eBisten las *esas pClicas de 'uego# es

    decir# donde arios 'ugadores pueden reali%ar sus apuestas en una *is*a *esa. Eo

    ostante# no son reco*endales# a ue pueden a$ectar la elocidad del 'uego deseada

    por el 'ugador.

    s ta*i+n# es reco*endale para los casinos reales las *esas en donde ;aa

    la *enor cantidad de 'ugadores# a ue per*iten una *aor concentracin.

    ,o*o sie*pre ;a eBistido el ru*or de ue los croupiers saen tirar la ola

    para ue el resultado resulte $aorale para el casino# es reco*endale oserar antes de

    apostar# al *enos durante 5 'ugadas# el co*porta*iento de los resultados en relacin a

    las apuestas. Nsere las 3 colu*nas ea cuales son las dos colu*nas ue * suena *meros Resistentes

    Ncurre con $recuencia ue algunos nC*eros *uestran gran KresistenciaK a

    salir# *uc;os partidarios de la ar*ona del euilirio apuestan a ellos con grandes

    esperan%as.

    Ntros# en ca*io# *ani$iestan inclinacin por las ter*inaciones apuestan a

    los nC*eros ter*inados en - 5 - ue son doce# aplican la progresin. l Cnico

    inconeniente de este siste*a es ue# siendo iguales los coros# dee 'ugarse a dos

    nC*eros *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ).*+ La =entaja del casino

    Est< deter*inada por la tasa de 'uego o =cagnotte># la cual es $uncin de las

    proailidades de cada co*inacin los pre*ios ue paga cada co*inacin. s decir#

    la tasa de 'uego euiale a la di$erencia entre todos los casos posiles la cantidad ue

    se percie en caso de ganar.

    Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa tene*os ue al apostar por un nC*ero

    pleno# la cantidad total de casos posiles es 37# en tanto ue el pre*io es de slo 3&

    $ic;as (considerando las 35 $ic;as de pre*io *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    al ro'o sale el cero# sola*ente pierde la *itad# es decir# 94 5. ,on esto# la tasa de

    'uego dis*inue desde 2#70T a 1#35T. La p+rdida de la *itad de lo apostado# no

    ostante# es slo un ene$icio ue entregan algunos casinos. sta regla es conocida en

    los casinos co*o =surrender>.

    Pero Fu+ signi$ica una tasa de 'uegoGFn u+ se traduce en la pr

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    63/230

    )4*+ rogresiones

    iste*as# siste*as# siste*as_ todos uere*os un uen siste*a *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    proailidad de acertar su nC*ero. Aultipliue eso por 100 para conertir a porcenta'e

    usted otendr< el orde de la casa con el ue los casinos ganan. ,o*o e'e*plo

    calculare*os el orde de la casa para las apuestas a nC*ero pleno:

    J.2) + .5)K ? ).7 ? )11 F +2,-6., contra el jugador*

    n el caso de la ruleta $rancesa con un slo cero# el orde se calcula

    se*e'ante*ente# pero recuerde ue el recorte a nuestra ganancia es de slo 1 unidad en

    lugar de dos. La proailidad de acertar es 1 en 37. s# tene*os ue:

    J.2) + .6)K ? ).5 ? )11 F +-*51., contra el jugador*

    )4*)*+ La %artingala

    Proale*ente una de las progresiones * ganar al *enos una

    e%. La siguiente sera su progresin:

    1.) puesta 5 al ro'o. 4i usted gana# repite este paso. 4i usted pierde# aa al paso 2

    (50T de proailidad).

    2.) ;ora apuesta 10 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso 3 (25T

    de proailidad).3.) puesta 20 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso (12#5T de

    proailidad).

    .) puesta 0 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso 5 (T de

    proailidad).

    &3

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    5.) ;ora apuesta 80 en ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde ta*i+n dee ir al

    paso. estas alturas# usted ;a perdido la progresin entera. La proailidad de perder la

    serie entera es 1 en 32 ue euiale a un 3.125T.

    9sted notar< ue si gana en cualuier *o*ento de la progresin# usted gana

    5. !ar< ganado la progresin e intentar< de nueo. ,o*o no ;a ceros (un 'uego

    'usto)# sus proailidades de ganar 5 en el pri*er paso son eBacta*ente `. 4us

    oportunidades de perder 5 son por consiguiente ta*i+n `. Las proailidades de ue

    usted pierda en los pasos 1 2 es 1W2b 2# o 1W2b B 1W2b ] . Las proailidades de

    perder en los pri*eros 3 pasos son 1W2b3] 1W8# o 1 de 8 oportunidades. 4iguiendo con el

    paso (1 de 1& oportunidades)# $inal*ente al paso 5# la proailidad de perder la serie

    entera es 1W2b5] 1W32# o 3.125T del tie*po. so signi$ica ue usted ganar< el /&.875Tde las eces la progresin. 9sted estar< pensando entonces ue es un siste*a *u

    seguro. Pero analice*os *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    n 32 ciclos# usted ganar< slo el /5./&T en lugar de /&.875T de sus

    apuestas. Por lo ue sus ganancias ser

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    5.) (20W38)B 18W38b o en el 3.&3T de los 32 ciclos ganare*os 25: (0.03&3) B 32 B 25

    ] [2/.0.

    n tanto ue en (20W38)5o .0T de los casos perde*os 285: (0.00) B 32 B

    285 ] -3&8.5.

    6alance Eeto ?eneral: +H56*64*

    ,on esta progresin se pierde a largo pla%o en pro*edio 7&.& en

    co*paracin a los &.8 de la Aartingala tradicional. s decir pierde un &3.&T *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    68/230

    perdida ganancia) no sean *aores al *onto ganado con una apuesta ganadora. Ntra

    di$erencia es ue esta progresin se aplica para apuestas internas tales co*o nC*ero

    pleno# caallo# terna# cuadrado# seBteto.

    n la siguiente tala se ilustra un e'e*plo de progresin aplicado para un

    cuadrado (2# 3# 5# &). Recuerde ue un cuadrado paga 8 eces el *onto de la apuesta.

    puestas co*o esta# no ostante# no son $recuente*ente usadas# es slo un e'e*plo para

    ilustrar el siste*a de progresin:

    La tala *uestra un *enor incre*ento en la cuanta de las apuestas. sto es

    *u i*portante porue las apuestas ganadoras son *enos $recuentes. De esta $or*austed tardar< *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    La siguiente tala ilustra co*o opera esta progresin a'o el supuesto de

    apuestas a negro:

    La Aartingala *ericana puede ser ista co*o una ariante de la Aartingala#ue es *enos Ctil# pero ue puede ser usada en co*inacin con otros siste*as de 'uego.

    )4*2*+ rogresin 8olandesa

    9sted co*ien%a el 'uego apostando 1 unidad ;asta ue gana la pri*era e%.

    Luego# usted intenta co*pensar sus p+rdidas preias con una progresin de 3 unidades.

    4i se pierden 3 apuestas# usted tendr< ue ganar 3 eces antes ue la progresin se de

    por $inali%ada.

    4i ocurren p+rdidas adicionales durante la progresin de 3 unidades# usted

    dee esperar ;asta ue esta progresin $inalice (despu+s de tres apuestas ganadas).

    Luego usted au*enta a 5 unidades ;asta ue las p+rdidas de la progresin de 3 unidades

    son cuiertas.

    !aiendo otenido co*pensacin co*pleta para sus p+rdidas# usted reinicia el'uego con una unidad. 4i durante la progresin de 5 unidades ocurren p+rdidas# dee

    au*entar a 7 unidades seguir el *is*o siste*a de 'uego ue antes# o si*ple*ente

    $inali%ar cuando su saldo sea positio.

    La progresin es co*o sigue: 1# 3# 5# 7# /...

    &8

    #egro Ro$o Apuesta Balance

    + 1 1+ 1

    + 2 -2

    + 3 -5

    + & -1

    + 1

    + 1 1

    + 1 + 2 2

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Para clari$icar el concepto# a continuacin se presenta una tala ilustratia en

    la cual las apuestas est

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    n cada grupo usted dee 'ugar 2 'uegos. 9sted dee ir desde el grupo 1 ;asta

    el grupo 3 antes de aan%ar a la etapa 2. 9sted puede ir adelante solo si gana su apuesta.

    4i pierde el pri*er 'uego de un grupo# usted dee retroceder ;asta el co*ien%o del grupo

    anterior. 4i pierde el segundo 'uego de un grupo# solo uela al co*ien%o del *is*o

    grupo 'uegue de nueo.

    Despu+s del segundo 'uego del grupo 3 en la etapa # co*ience de nueo por

    el principio de la tala.

    Para entender *e'or el siste*a ea*os el siguiente e'e*plo (p

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    4u teora se aplica a un siste*a de apuestas en un trec;o *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    sucesin del e'e*plo ;a tres 'ugadas ganadas en euilirio con tres 'ugadas perdidas.

    La ganancia neta es de tres unidades.

    4i tui+ra*os una sucesin perdedora# utili%ando $ic;as de *aor alor las

    p+rdidas ser

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    4i P(?anar) ] 18W38 P(Perder) ] 20W38# para cada giro# entonces: (20W38)f B

    (18W38) ] P(?anar 5). P(?anar 5) ] 0.0327 o 3.27T

    4i usted calcula todas las proailidades de eentos ter*inales los su*a#

    ellos deen igualar 1.00 (o 100T). 9n eento ter*inal es un eento o 'ugada con la ue

    cul*ina la progresin.

    Para e$ectos de an

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    9sando una progresin con $ic;as de 5# el dQ le*ert entrega .5& en

    ganancias *enos 5.75 en p+rdidas# para llegar a una p+rdida neta de 1.1/ por cada

    sucesin de 5 'ugadas.

    Ntra in$or*acin Ctil es el nC*ero pro*edio de giros o apuestas para ganar la

    progresin. La su*a del nC*ero de giros o 'ugadas *ultiplicado por la proailidad de

    ganancia o $in de la progresin en tantos giros nos da esta estadstica. Para las pri*eras

    cuatro apuestas# el 'ugador dee ganar para acaar la sucesin. Por otra parte# la sucesin

    se ter*ina auto*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    una nuea ta*i+n disponer de un a*plio rango entre el l*ite *ni*o *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    l siste*a de Laouc;ere $ue no*rado por un *inistro en sericio de la

    Reina ictoria. +l se le acredita ;aer usado el siste*a aunue no se sae con certe%a

    si +l lo inent.

    ste *+todo de apuesta ta*i+n conocido el K4iste*a de la ,ancelacinK

    inolucra el registro de datos. l 'ugador e*pie%a con una serie de nC*eros# cualuier

    serie ue +l desea usar. La su*a de los nC*eros de la serie escogida contar< el nC*ero

    de unidades ue el 'ugador est< intentando ganar.

    l 'ugador e*pie%a apostando la su*a del pri*ero Clti*o nC*ero de la

    serie. 4i el apostador gana esta apuesta# +l tac;ar< los dos nC*eros. 4i +l pierde# +l

    agregar< la Clti*a apuesta ;ec;a al eBtre*o de la serie. Diga*os# por e'e*plo ue la

    serie ue us es 1-2-3--5-&. 4i el 'ugador tiene +Bito cancelando la serie co*pleta# +l

    ganar< 21 unidades eBacta*ente# o 1 [2 [3 [ [5 [&.

    Btenda*os nuestro e'e*plo ;acia a$uera para ilustrar la *ec

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Cnico nC*ero de la sucesin ue per*anece antes de la Clti*a apuesta# representa el

    *onto de la Clti*a apuesta. 4i ;uiera perdido# entonces la prBi*a apuesta ;ara sido

    de 5 *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    pueden crearse. Para otener una p+rdida pro*edio por nC*ero de 'ugadas# co*o se

    ;i%o para el dQ le*ert# ;e incluido tres series de nC*eros eBagerada*ente

    conseradoras# K1-2-1#K K1-1K la *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    (a ue no ;a ningCn nC*ero antes del pri*er 1) es de nueo 1. l prBi*o nC*ero

    es 1[1 ] 2# luego 1[2 ] 3# luego 2[3 ] 5 5[3 ] 8# etc.

    l siste*a traa'a se*e'ante*ente al Laouc;ere o siste*a de la cancelacin#

    slo ue au el 'ugador e*pie%a con una lnea aca. 4i la pri*era apuesta se gana#

    entonces la sucesin ;a ter*inado el 'ugador ;a ganado. EingCn nC*ero necesita ser

    apuntado. 4i la pri*era apuesta est< perdida# entonces se e*pie%a una lnea apuntando

    un K1K. l prBi*o nC*ero en la sucesin representa el ta*aJo de la apuesta siguiente.

    4i esta apuesta est< perdida# entonces se agrega al eBtre*o de la lnea. ,uando cada

    apuesta est< perdida# se agrega al eBtre*o de la serie. 4i una apuesta se gana# el Clti*o

    nC*ero en la serie se tac;a. 9n e'e*plo au audar< a clari$icar el concepto:

    1.) puesta 1 unidad pierde : 1 U1 unidades

    2.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades

    3.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades

    .) puesta 3 unidades gana : 1-B-B U1 unidades

    5.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades

    &.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades

    7.) puesta 3 unidades pierde : 1-1-2-3 U7 unidades

    8.) puesta 5 unidades gana : 1-1-B-B U2 unidades/.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades

    10.) puesta 3 unidades gana : 1-B-B U1 unidades

    11.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades

    12.) puesta 2 unidades gana : B-B [0 unidades

    13.) puesta 1 unidad gana : detencin [1 unidad# la serie se ;a ganado

    Euestro 'ugador e*pie%a con una p+rdida de una unidad# con lo ue se anotaun K1K para co*en%ar la lnea. Ntro K1K se agrega despu+s de la segunda apuesta perdida.

    La tercera apuesta reuiere una apuesta de dos unidades pierde# por lo ue a;ora se

    agrega un K2.K La cuarta apuesta de tres unidades gana $inal*ente el K1-2K es

    cancelado de la lnea. ,o*o cada apuesta su*a a las dos apuestas anteriores# los Clti*os

    dos nC*eros en la lnea se tac;an cuando la apuesta gana.

    7/

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Las prBi*as tres apuestas pierden ;acen ue el *onto de nuestra apuesta

    llegue a cinco unidades en la octaa 'ugada. Euestro 'ugador gana en esta 'ugada le

    per*ite cancelar el K2-3K al $inal de la lnea. La noena apuesta de dos unidades pierde#

    por lo ue la lnea crece a K1-1-2K. 9na 'ugada ganada# perdida ganada en la d+ci*a#

    und+ci*a duod+ci*a 'ugada respectia*ente cancelan la lnea co*pleta*ente. Luego#

    en la 13j 'ugada el 'ugador consigue ganar 1 unidad por ende conseguir su o'etio con

    lo ue la serie se considera ganada.

    ,on slo cinco apuestas ganadas oc;o perdidas# esta sucesin es ganada. n

    la octaa 'ugada# la apuesta alcan%a un *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    11.) puesta 8/ unidades pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-3-55-8/ U232

    unidades

    12.) puesta 1 unidades pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-3-55-8/-1 U37& unidades

    ste Clti*o e'e*plo *uestra c*o las apuestas pueden au*entar en una rac;a

    perdedora de doce 'ugadas. Las proailidades de perder doce 'ugadas consecutias en

    una ruleta con dole cero son (20W38)12] 0.000518# o aproBi*ada*ente 1 e% cada

    2213.

    l propsito au es *ostrar un rango de p+rdidas acu*ulatias per*itir al

    'ugador del siste*a decidir donde diu'ar la lnea. lgunos autores *uestran la sucesin

    de ionacci o*iten el pri*er K1K en la serie. so est< ien# pero la ersin acortada es

    un poco *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Aire*os los detalles de la KAoliendaK. l siste*a llea al 'ugador a apostar

    una unidad por una c;ance si*ple. 4i +l gana# la sucesin ;a ter*inado un nueo ciclo

    puede co*en%ar. s decir# el o'etio de cada ciclo de 'uego es ganar 1 unidad.

    4i la apuesta est< perdida# entonces la prBi*a apuesta ser< por el *is*o

    *onto perdido. 4ie*pre ue una apuesta se gana# la prBi*a apuesta ser< una unidad

    *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    una escalada en sus apuestas cuando pierde r

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    /.- De 2 *aneras# 2 B (20W38)B (18W38)b o 2 B 3.&3T del tie*po usted perder< 20.

    10.- (20W38)5o .0T del tie*po usted perder< las cinco apuestas# o 25.

    9n resu*en de los resultados nos da lo siguiente:

    &8.3T del tie*po nosotros gana*os 5: (0.&83) B 5 ganancia ] [3.2.

    3.27T del tie*po nuestro alance ser< de 0: (0.0327) B 0 ganancia ] [0.00.

    2 B 3.27T# o &.5T perde*os 5: (0.0&5) B 5 p+rdida ] -0.33.

    3.27T del tie*po perde*os 10: (0.0327) B 10 p+rdida ] -0.33.

    2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os 15: (0.072&) B 15 p+rdida ] -1.0/.

    2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os 20: (0.072&) B 20 p+rdida ] -1.5. .0T del tie*po perde*os 25: (0.00) B 25 p+rdida ] -1.01.

    ?anancia neta total ([)# o p+rdida (U) ] +H1*53.

    ,o*o usted puede er# el resultado del alance neto para una apuesta unitaria

    de 5# a cinco apuestas# pro*edia una p+rdida de 7/ centaos para la progresin. n

    otras palaras por cada 100 eces ue usted e'ecuta la progresin (500 'ugadas)# usted

    puede esperar estar aa'o aproBi*ada*ente 7/.00 +ste es uno de los siste*as *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )2*+ Los sistemas de juego 0allidos que no debe utiliar el jugador

    a gran *aora de los siste*as de 'uego conocidos tienen las siguientes

    caractersticas:

    1.- Nligan a grandes inersiones de capital.

    2.- "ienen poca resistencia en las situaciones adersas.

    3.- Nligan a e$ectuar apuestas eleadas.

    .- ,uando ;a p+rdidas# +stas son sie*pre superiores a las ganancias.

    5.- pesar de arriesgar *uc;o# algunos otienen ganancias *ni*as.&.- 4on co*plicados de aplicar en las *esas de 'uego.

    7.- Eo o$recen ninguna garanta de +Bito.

    n el in$inito la le de las proailidades la lgica *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    a eBplicada en el captulo =Progresiones># a;ora indagare*os un poco *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    4i 'uego 100 eces# nunca pierdo *i anca.

    4i 'uego 1.000 eces# *i anca salta 250 eces (25 T).

    4i 'uego 10.000 eces# *i anca salta 7.500 eces (75 T).

    Resulta# pues# ue coniene 'ugar pocas eces. Pero incluso en el pri*er caso#

    en tres ocasiones *e retiro con ancas in$eriores a 1.000 pesetas# es decir# con p+rdidas.

    stas co*pensan# en el con'unto# las ganancias# co*o era de esperar estadstica*ente.

    Nsere*os ue el 'uego euiale a arriesgar grandes cantidades con una

    proailidad de p+rdida peueJa# pero ganancias ta*i+n reducidas. uiale a 'ugarse

    arias eces 1.000 pesetas contra una con una proailidad de ganar de 0#///. Puede

    presu*irse ue# 'ugando unas pocas eces# ganare*os# pero no sin ;aer puesto en

    'uego nuestro patri*onio. n cuanto el nC*ero de eces ue 'uga*os au*enta# por la

    le de los grandes nC*eros acaare*os perdiendo.

    Bisten ersiones atenuadas de la *artingala# asadas en progresiones *n el c/lculo de probabilidades*+

    Lla*a*os esperan%a *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    este alor ue se entrega se aduiere# por t+r*ino *edio# la ganancia# 4. Luego ] 4 ]

    p ^ O.

    n los 'uegos con anca organi%ada# la condicin anterior no se cu*ple nunca.

    La esperan%a es in$erior a la apuesta para el 'ugador# 4 k # superior para la anca# 4

    . Por tanto# en cada 'ugada# la ganancia *edia del 'ugador es 4 - k 0# o sea

    p+rdida.

    9n caso tpico es la ruleta. @ugando a un solo nC*ero# el pre*io son 3& eces

    la puesta. Pero# puesto ue entre los posiles resultados eBiste el cero# la proailidad

    del 'ugador es p ] 1W37. La esperan%a *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ,[[,[,[,,[[[,,[,[,[,[,[[[,,[,,[,,[,,,[,.

    4i la escrii*os as:

    (,)([[,)([,)([,)(,)([[[,)(,)([,)([,)([,)([,)([[[,)(,)([,)(,)([,)(,)([,)

    (,)(,)([,)#

    $

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Lla*are*os Knoc;eK a una sesin seguida de apuestas en el casino. n cada

    noc;e e*pe%a*os con una anca de 1000 m. @uga*os 1 m a Ro'o# *anteniendo $i'o el

    alor si gana*os. ,ada e% ue perde*os dola*os la apuesta (salo si nuestra anca

    en ese *o*ento no alcan%a# entonces aposta*os el resto).

    Reali%are*os el estudio para un nC*ero ariale de Krac;asK cada noc;e#

    lla*ando Krac;aK a una serie (ue puede ser nula) de negros coronada por un ro'o.

    Euestras ganancias W p+rdidas depender

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    n realidad# la *artingala podra eBtenderse a 'uegos euilirados con

    proailidad distinta de `. Por e'e*plo# para el 'uego de dados# en ue p ] 1W

    podra*os *ultiplicar la puesta# en caso de p+rdida# por un $actor H# ue deera*os

    calcular en $uncin del nC*ero de 'ugadas en ue recuperara*os las p+rdidas. l

    c

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    A

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Pero este patrn no es tan con$iale si aposta*os 1 unidad por nC*ero# a ue

    a la larga por *ate*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    dee apostar 10 $ic;as a pleno por este nC*ero 5 $ic;as a los caallos 2W5# W5# 5W&

    5W8. "a*i+n se pueden generar coronas *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ue la ruleta no est+ trucada ue el 'uego se desarrolle de *anera co*pleta*ente

    aleatoria.

    ste *is*o concepto se aplica cuando el 'ugador iene apostando ganando

    en co*inaciones ganadoras tales co*o el sector 23# pleno 1 o 25 ganadores. Producto

    de su a*icin sigue apostando por estas co*inaciones e incluso incre*entando el

    *onto de sus apuestas con la creencia de ue es parte de una rac;a ganadora. s por ello

    ue ;ace*os ;incapi+ en el $actor psicolgico de cada 'ugador en el sentido de ue dee

    ser *u paciente no de'arse llear por sus i*pulsos aun cuando ea ue por no apostar

    de' de ganar una su*a considerale.

    )2*2*+ !postar por intuicin, c/balas, n>meros de suerte, etc*s i*presionante er la cantidad de dinero derroc;ada por las personas al

    apostar de esta $or*a. "al e% para un 'ugador ae%ado este punto est+ de *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    )6*+ Sistemas o0recidos en otros sitios de &nternet a !ltos recios

    )6*)*+ Sistema para Ruleta Bnline Q or &a %atat@a QAResumen

    ste siste*a es endido a un alor de 94 200 dlares en la p

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    30 'ugadas co*o *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    'ona de recoleccin de n>meros:de la 'ugada 0 a la 3/

    'ona de ataque:de la 'ugada 0 a la 8

    'e*plo:

    EC*eros: 28 33 15 / 1 35 3& 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 30 7

    13 31 30 2/ 1/ 18 25 1 13 10 17 18 3 35

    l $inali%ar tene*os:

    "er*inacin 0 ] 5 eces

    "er*inacin 1 ] & eces"er*inacin 2 ] 3 eces

    "er*inacin 3 ] eces

    "er*inacin ] 2 eces

    "er*inacin 5 ] & eces

    "er*inacin & ] 1 e%. sta es la ter*inacin 'ugale. @u+guela en las

    siguientes / 'ugadas o ;asta ue gane.

    Lo *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    Recuerde ue la Ruleta es $

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    ,ontinuando# dee*os seguir con el 3 durante / olas *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

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    4i usted se encuentra ganando &3 $ic;as deer< seguir ;asta llegar o pasar las 70

    $ic;as.

    4i usted se encuentra perdiendo // $ic;as deer< 'ugar ;asta perder 108 $ic;as(ue

    es su l*ite de p+rdida).

    9sted estar< 'ugando / nC*eros a la e% en cada 'ugada 1 $ic;a en cada nC*ero.

    *pe%ar< desde el niel 1 si gana seguir< ;acia el siguiente niel (otro grupo de

    / nC*eros).

    4i usted no gana despu+s de 5 eces de perder en ese niel deer< retroceder un

    ni=el*

    ,uando se *uea al siguiente grupo de / nC*eros usted seguir< las *is*as

    reglas.

    ,ada e% ue gane au*ente un niel si pierde 5 eces seguidas retroceda al niel

    anterior.

    4i usted est< 'ugando con ruletas de un solo ceroau tiene los 12 nieles:

    Eiel 1 : 1 2 3 20 21 25 2& 33 35

    Eiel 2 : 5 & 10 1/ 21 2 27 3

    Eiel 3 : 7 8 / 22 23 28 2/ 30 31

    Eiel : 5 10 11 12 23 28 30 35 3&

    Eiel 5 : 13 1 15 1/ 20 27 31 32 3&

    Eiel & : 1& 17 18 22 2 25 2/ 33 3

    Eiel 7 : 0 1 2 1 15 1/ 20 21

    Eiel 8 : 5 8 / 10 1& 18 22 23 2

    Eiel / : 0 2 3 & 13 17 25 2& 27

    Eiel 10 : 0 7 8 11 12 18 28 2/ 30

    Eiel 11 : 0 1 / 1 1& 2& 31 32 33Eiel 12 : 3 & 11 12 13 17 3 35 3&

    ;ora si usted @uega en Ruletas de doble cero deer< seguir la siguiente

    secuencia:

    101

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    103/230

    Eiel 1 : 0 00 1 2 3 13 1 15 2

    Eiel 2 : 5 & 1& 17 18 21 22 23

    Eiel 3 : 7 8 / 11 12 1/ 20 2& 28

    Eiel : 7 8 10 11 12 25 27 2/ 30

    Eiel 5 : 1 2 3 13 1 15 3 35 3&

    Eiel & : 5 & 1& 17 18 31 32 33

    Eiel 7 : & 7 8 1/ 20 21 31 32 33

    Eiel 8 : 3 5 22 23 2 3 35 3&

    Eiel / : 0 00 / 10 25 2& 27 2/ 30

    Eiel 10 : 0 / 11 12 25 2& 28 2/ 30

    Eiel 11 : 1& 17 18 1/ 20 21 31 32 33Eiel 12 : 13 1 15 22 23 2 3 35 3&

    ,o*o podr< er ;a 12 grupos o nieles de / nC*eros cada uno# ue usted tendr de

    *anera de no sore eBplotar un siste*a ue la su*atoria de las ganancias de todos los

    siste*as entregue un saldo astante positio.

    .)*)*+ El complemento ideal del Sistema &m/n

    ,o*o se apreciara en el punto anterior# lo *as coneniente es aplicar una

    progresin lenta# segura en+$ica para el 'ugador al tratar de ro*per el diu'o de

    c;ances si*ples ue se iene generando en las Clti*as 'ugadas. plicar una *artingala

    puede entregar resultados# no ostante# puede ocurrir ue en 5 'ugadas s se repita el

    *is*o diu'o. 4i el diu'o a ro*per $uera de *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    184/230

    !a ta*i+n *uc;as ariaciones. 9na sera la de usar di$erentes nC*eros#

    co*o poner *uc;os 1 al co*ien%o# para contener las apuestas de elearse de*asiado

    r

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    185/230

    .-*+ Sistema YLa Sagrada "amiliaZ

    ste siste*a tiene co*o pilar un nC*ero pleno# con sus correspondientes

    lneas calles. Por e'e*plo si to*a*os al 20 co*o pilar o gua# ue con las lneas ue le

    corresponden nos da la $a*ilia de nC*eros ue a del 1& al 2 inclusie.

    La eleccin del nC*ero# en este caso el 20 no estar< lirada al a%ar# sino ue

    ser< el resultado de sus estadsticas. Puede utili%arse el criterio de la repeticin o del

    sector *enos $recuente en el tapete erde o algCn otro criterio. ste nC*ero se elegirmero de

    jugadas

    ini*i%ar riesgos *aBi*i%ar ganancias no a de la *ano con utili%ar el

    *+todo *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    197/230

    s claro ue si slo se apuesta al *ni*o per*itido o se apuesta despu+s de

    una secuencia eBtre*ada*ente rara# se *ini*i%an los riesgos pero ta*i+n el 'uego se

    tornar< tedioso poco productio. sto euialdra al eBtre*o opuesto de la

    desesperacin la a*icin.

    Biste un $actor ?anancia W Riesgo creado por el autor de este liro# ue se

    otiene a partir del cuociente entre las ganancias el nC*ero de $ic;as apostadas

    transcurrido un nC*ero de 'ugadas. ste $actor deter*ina ue tan arriesgado

    productio es el 'uego. ste $actor dee ser sie*pre lo *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    198/230

    "ig* )3

    n la $igura 1/ se anali%a co*para el ?WR para cada uno de los siste*as

    de acuerdo a la secuencia de nC*eros estudiada en el captulo anterior. n la tala se

    osera ue en las pri*eras 10 'ugadas# los siste*as ,ali$ornia Ruleta Din

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    199/230

    .5*+ %todos simples para generar ganancias r/pidas

    .5*)*+ Ruleta cargada o croupiers cargados*

    l pri*er *+todo si*ple es eri$icar si la ruleta est< cargada o no. l 'ugador

    dee ir a una *esa de 'uego dedicarse eBclusia*ente a to*ar nota de cada nC*ero

    ue a saliendo para su posterior an

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    200/230

    pertenecen la *aora de los resultados. Eo ostante una di$erencia signi$icatia

    euiale a decir ue de las 50 'ugadas# 35 'ugadas o *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    201/230

    $ic;a a pleno en el cero. 4i se pierde se reco*ienda no seguir apostando esperar ;asta

    ue otra colu*na o docena se repita dos eces.

    l lector al ensaar este *+todo# se dar< cuenta ue luego de un nC*ero de

    apuestas sus ganancias ;an incre*entado sustancial*ente. 4i por e'e*plo se apostara

    94 50 a cada colu*na contraria de la ue sali en las Clti*as 'ugadas# la ganancia neta

    en cada 'ugada sera de 94 50 en slo unos pocos *inutos puede ganar 94 500 o

    *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    202/230

    "al co*o su no*re lo dice# consiste en apostar por 5 seBtetos 1 $ic;a

    =seguro> en *edio del cero dole cero en caso de ue saliese cualuiera de estos dos

    nC*eros.

    4e dee al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto 1 $ic;a =seguro> para

    co*en%ar a otener ganancias. s reco*endale ue esta apuesta se realice luego de ue

    durante al *enos 2 'ugadas consecutias salgan 2 nC*eros pertenecientes a un *is*o

    seBteto. s decir# se dee apostar en contra del seBteto repetido.

    La proailidad de ue un seBteto salga durante dos 'ugadas consecutias en

    la ruleta $rancesa es de (&W37)2^ 100 ] 2#&3T en la ruleta a*ericana es de (&W38) 2^

    100 ] 2#/T. n a*os casos es una proailidad *u a'a. Por lo tanto el ue ello

    ocurra durante 3 'ugadas consecutias tiene una proailidad *

    al cero o en *edio del cero dole cero.

    .5*6*+ Sistema El anteo

    4e insiste Kcueste lo ue cuesteK en perseguir ganar una tercera 'ugada

    consecutia apostando a c;ances si*ples (color# par W i*par# *itad) sin retirar los

    ene$icios otenidos en las dos anteriores.

    201

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    203/230

    4i se presenta ese caso# el pri*er tanto o $ic;a uedar< conertido en oc;o# sin

    te*or de ue puedan producirse inter*itencias# esperando ue se KcorteK esa rac;a.

    ,uando ello ocurra# se ;ar< $or*ado un grupo de dos# se e*pe%ar< nuea*ente con

    un tanto# pero esta e% con la intencin de lograr una cuarta posicin ue consiste en

    ganar cuatro eces seguidas.

    sto slo dee intentarse por cuatro eces seguidas# utili%ando cuatro de los

    tantos ganados al conseguir la tercera# pero si estos intentos $allan se pasara a perseguir

    la tercera co*o al principio.

    4i por el contrario# se acierta a ganar una cuarta antes de ;aer agotado los

    cuatro tantos (esto producir< una utilidad de 15)# puede entonces proarse la reali%acin

    de una uinta# destinando pare ello sie*pre Kuno unoK cuando sea propicia la

    oportunidad para KentrarK ;asta seis tantos de los uince otenidos. Lograda la uinta# se

    destinar

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    204/230

    4e dee al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto 2 $ic;as al cuadrado para

    co*en%ar a otener 1 $ic;a de ganancia. s reco*endale ue esta apuesta se realice

    luego de ue durante al *enos 2 'ugadas consecutias salgan 2 nC*eros pertenecientes a

    un *is*o seBteto o cuadrado. s decir# se dee apostar en contra del seBteto o cuadrado

    repetido.

    Por e'e*plo# si salieran los nC*eros 3 5 en dos 'ugadas consecutias# se

    deeran apostar 3 $ic;as a los seBtetos 7W12# 13W18# 1/W2# 25W30 31W3& 2 $ic;as al

    cuadrado 1W5 o 2W&. n total 3 nC*eros a nuestro $aor# uedando $uera un caallo la

    pare'a de ceros.

    La proailidad de ue un cuadrado salga durante dos 'ugadas consecutias en

    la ruleta $rancesa es de (W37)2^ 100 ] 1#17T en la ruleta a*ericana es de (W38) 2^

    100 ] 1#11T. n a*os casos es una proailidad *u a'a. Por lo tanto el ue ello

    ocurra durante 3 'ugadas consecutias tiene una proailidad *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    205/230

    posta*os 2 unidades a Aenor 1 a 3j Docena. 4i gana*os la pri*era

    cora*os 2 unidades# pero co*o perde*os la de la c;ance dole# nuestra ganancia es de

    1 unidad. 4i aposta*os 1 a cada c;ance# a la salida de la dole gana*os otra. 4i sale la

    si*ple# e*pata*os. ,o*o la c;ance si*ple nos rinda & posiilidades *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    206/230

    !a casinos ue regalan desde 94 10 ;asta 94 00 al *o*ento de reali%ar

    la pri*era co*pra# su*a astante considerale si se considera ue reci+n se e*pie%a a

    'ugar.

    La idea es ue tras arir una cuenta en uno de estos casinos# se arriesgue lo

    *enos posile a continuacin retirar el dinero co*prado en $ic;as *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    207/230

    ter*in de 'ugar la e% anterior. sto indica una secuencia nu*+rica continua lo ue es

    *u ene$icioso para el 'ugador.

    Luego# es esencial ue el 'ugador to*e nota desde el pri*er da ue co*en%

    a 'ugar llee un registro ;istrico de los resultados de todas las 'ugadas e$ectuadas en

    las ruletas de cada casino en particular. l an

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    208/230

    Internet# uscan el logotipo de ?? deido a ue saen ue el casino *ie*ro de

    ?? entrega 'uegos 'ustos.

    A

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    209/230

    41*+ Cla=es para obtener USH -11 seguros en ) ;ora o menos @ al menos USH 2*111

    en total

    "ales claes pueden ser aplicadas sola*ente en los casinos irtuales.

    La gran *aora de los casinos irtuales o$recen *u uenas atractias

    pro*ociones al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra. La pro*ocin *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    210/230

    instituciones de tar'etas de cr+dito (o si ello no es posile por *edio de tar'etas de

    cr+dito ;a algunos casinos ue aceptan co*pras por estern 9nion) de in*ediato se

    aonan 94 200 a su cuenta en slo unos pocos *inutos. Por supuesto ue si su cupo

    internacional es *aor usted puede por e'e*plo reali%ar co*pras de ;asta 94 2.000#

    los 94 200 se trans$or*an en 94 00 en slo unos pocos *inutos.

    4i no posee tar'eta de cr+dito# ;a algunos casinos irtuales ue o$recen la

    opcin de co*pra *ediante c;eues# depsitos a cuentas ancarias o por estern 9nion

    por lo ue los ene$icios pueden ser aun *aores.

    "ales pro*ociones# no ostante# poseen ciertas restricciones# co*o apostar

    una deter*inada cantidad de eces el *onto co*prado para reciir el aono apostar

    una deter*inada cantidad de eces el *onto aonado para poder ser retirado. Por

    e'e*plo# si usted reali%a una co*pra de 94 1.000 recie un aono de 94 200 para

    can'ear su aono dee apostar al *enos 7 eces lo aonado# luego de apostar 94 7.000

    podr< reciir su dinero aonado luego de apostar 94 1.00 podr< retirar a su tar'eta

    de cr+dito el *onto aonado. 4in duda ue el caso presentado resulta *u di$icultoso e

    incluso ;a casinos ue eBcluen de sus pro*ociones a la ruleta# craps lacH'acH.

    ntonces Fu+ pode*os ;acerG.

    n pri*er lugar se deen uscar casinos irtuales ue no eBcluan de sus

    pro*ociones a la ruleta. Luego eri$icar el *onto de la oni$icacin sus restricciones.

    Lo ideal es encontrar un casino irtual con un *aor porcenta'e de oni$icacin ue

    reuiera apostar el *enor nC*ero de eces lo depositado *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    211/230

    100 al negro 94 12 al caallo 0W00 (esto en el caso de la ruleta a*ericana# en el caso

    de la ruleta $rancesa slo se dee apostar 94 & al cero). De esta *anera# por cada

    'ugada perder< co*o *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    212/230

    pro*ociones ue o$recen cada uno de ellos e ir actuali%ando la in$or*acin da a da a

    ue todos los das nacen nueos casinos. Para encontrar la *aor cantidad de casinos

    posile es reco*endale traducir la palara casino o ruleta al $ranc+s# ale*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    213/230

    ,on ello agili%ar< su *ente# conocer< *e'or cada ruleta sus co*inaciones le

    resultar< *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    214/230

    o'etios de ellos no necesaria*ente tienen ue ser los *is*os suos. @uegue segCn sus

    o'etios.

    12.- 9na e% ue apliue un siste*a# sgalo sin desiarse del ru*o# no ;aga

    *odi$icaciones a *itad del ca*ino.

    13.- Eo apueste ni 'uegue *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    215/230

    23.- 4er ter*inante*ente decisios a la ;ora de de'ar de 'ugar.

    2.- ?uarde el ;istorial# as notar< su eolucin o e$ectuar< los ca*ios necesarios.

    25.- Eo reali%ar sus apuestas antes ue el croupier ;aa ter*inado de pagar las apuestas

    ganadoras en la 'ugada anterior ni antes ue ;aa retirado el *arcador del nC*eroganador.

    2&.- 6a'o ninguna circunstancia tocar las ganancias de la apuesta ;asta ue ;aan sido

    pagadas.

    27.- 4i el croupier to*a sus ganancias o usted cree ue podra ;acerlo dgaselo

    r

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    216/230

    Por Clti*o# durante aJos ;e aplicado el siguiente siste*a ue nunca *e ;a

    $allado ue *e ;a reportado *u uenos resultados# estaleciendo de ante*ano# no

    ostante# un l*ite de ganancia *

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    217/230

    Las siguientes talas *uestran la cantidad de $ic;as ue se dee apostar en

    cada 'ugada# as co*o los alances ue generan tras cada 'ugada

    Cuadro de apuestas en Ruleta !mericana A1 @ 11

    Cuadro de apuestas en Ruleta "rancesa Aun 1

    Luego de otener co*o ganancia 2 eces el total de $ic;as ue se necesita

    para curir una progresin entera para cada ruleta# es decir# 2 eces 332 $ic;as en la

    ruleta a*ericana 2 eces 2&7 $ic;as en la ruleta $rancesa# se reco*ienda suir

    considerar cada unidad co*o el dole de lo apostado anterior*ente# por e'e*plo# en la

    pri*era apuesta apostar 2 $ic;as a cada seBtina# en la segunda cuatro# etc. De esta $or*a

    las ganancias se tornan eBponenciales luego pode*os suir la unidad a 3 $ic;as.

    s eidente ade*

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    218/230

    4-*+ Iibliogra0a

    Para *aor in$or*acin acerca del 'uego de Ruleta# por $aor consulte los siguientes

    teBtos de re$erencia:

    1.- llen# @. dSard. ";e 6asics o$ inning Roulette# ,ardo%a Pu.# 1//2.

    2.- ?olle;an# @o;n. ll out Roulette# Perigee# 1/87.

    3.- @ensen# Aarten. 4ecrets o$ inning Roulette# ,ardo%a Pu.# 1//8.

    217

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    219/230

    .- PatricH# @o;n. @o;n PatricHQs Roulette : ProQs ?uide to Aanaging our Aone and

    6eating t;e ;eel# Lle 4tuart# 1//&.

    5.- "a*urin# !enr. Re$erence ?uide to ,asino ?a*ling# Researc; 4erices

    9nli*ited# 1//3.

    &.- rancio# ,arlo. ?ua ,o*pleta de los @uegos de %ar# ditorial De ecc;i# 1//1.

    218

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    220/230

    !ne?o )*"ala de nC*eros adacentes para la Ruleta *ericana.

    21/

    1 27 88 1 13

    1& 2 8 2$ 9

    27 1 13 36

    35 1& 2 2$

    36 2& 3 15 3&

    33 16 % 23 35

    32 17 22 3&

    31 1$ 6 21 33

    3 11 7 2 32

    31 19 12 29

    2$ 4 26 3

    29 25 18 27

    26 3 11 7 2

    19 $ 12 29 25

    1 13 36 2&

    23 35 1% 2

    2& 3 1 3& 22

    21 33 16 & 23

    2 32 17 5 22

    21 6 1 31 19

    1$ 31 14 $ 12

    11 7 28 32 17

    1$ 6 21 33 16

    15 3& 22 5 17

    16 & 23 35 1&

    13 36 2% 3 15

    12 29 2 1 27

    2$ 9 26 3 11

    25 1 27 1

    2 2 9 26

    $ 12 24 25 1

    9 26 38 11 7

    6 1$ 31 19 $

    7 2 32 17 5

    6 21 33 16 &

    3 15 3% 22 5

    & 23 3 1& 2

    1 13 36 2& 3

    meros Ad;acentes

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    221/230

    !ne?o -*"ala de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecutias sin sortear

    para las co*inaciones de la Ruleta rancesa.

    220

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 6/37 6.2 16.2E

    Probabilidad de no soreo : 31/37 1.2 3.E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    11 @ugadas consecui0as 1/7 7.8 1%.3E

    12 @ugadas consecui0as 11/42 .% 1.% 12.8E 2.3E

    13 @ugadas consecui0as 1/18 18.8 1.6 18.8E 1.4E

    1% @ugadas consecui0as 1/12 11.4 1.4 .%E 1.6E

    1 @ugadas consecui0as /71 1%.2 2.3 7.8E 1.%E

    16 @ugadas consecui0as 1/17 17.8 2. .4E 1.1E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : /37 %.6 21.6E

    Probabilidad de no soreo : 24/37 1.3 7.%E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    @ugadas consecui0as 1/7 7.8 1%.2E

    4 @ugadas consecui0as 1/4 4.8 1.4 11.2E 3.1E

    18 @ugadas consecui0as 7/8 11.% 2. .7E 2.%E

    11 @ugadas consecui0as /73 1%.6 3.2 6.4E 1.4E

    12 @ugadas consecui0as /43 1.6 %.8 .%E 1.E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 12/37 3.1 32.%E

    Probabilidad de no soreo : 2/37 1. 67.6E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    % @ugadas consecui0as /2% %. 28.E

    @ugadas consecui0as 18/71 7.1 2.3 1%.1E 6.E

    6 @ugadas consecui0as 2/21 18. 3.% 4.E %.6E

    7 @ugadas consecui0as 2/31 1.6 .8 6.%E 3.1E

    @ugadas consecui0as 1/23 23.8 7. %.3E 2.1E

    4 @ugadas consecui0as 24/4 3%.1 11.8 2.4E 1.%E

    Ruleta 5rancesa

    *e!tina

    *mall F Aanicos

    ColumnasG 0ocenas F Medialuna 27/33

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    222/230221

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 17/37 2.2 %.4E

    Probabilidad de no soreo : 28/37 1.4 %.1EProbabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    2 @ugadas consecui0as 71/2%3 3.% 24.2E

    3 @ugadas consecui0as 3/14 6.3 2.4 1.E 13.%E

    % @ugadas consecui0as 7/2 11.7 .% .E 7.3E

    @ugadas consecui0as 3/6 21.7 18.8 %.6E 3.4E

    6 @ugadas consecui0as 11/%%1 %8.1 1.% 2.E 2.1E

    7 @ugadas consecui0as 6/%% 7%.2 3%.1 1.3E 1.1E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 1/37 2.1 %.6EProbabilidad de no soreo : 14/37 1.4 1.%E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    2 @ugadas consecui0as 2%/41 3. 26.%E

    3 @ugadas consecui0as 13/46 7.% 3.6 13.E 12.E

    % @ugadas consecui0as /72 1%.% 7.8 7.8E 6.6E

    @ugadas consecui0as 1/2 2.8 13.6 3.6E 3.%E

    6 @ugadas consecui0as 1/ %. 26. 1.E 1.7E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 23/37 1.6 62.2E

    Probabilidad de no soreo : 1%/37 2.6 37.E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    8 @ugadas consecui0as 1 1.8 188.8E

    1 @ugadas consecui0as 1%/37 2.6 1.6 37.E 62.2E

    2 @ugadas consecui0as 1/7 7.8 %.3 1%.3E 23.E

    3 @ugadas consecui0as 37/63 1. 11. .%E .4E

    % @ugadas consecui0as 1%/63 %. 38.3 2.8E 3.%E

    @ugadas consecui0as 1/124 12.4 8.1 8.E 1.3E

    Ruleta 5rancesa

    9 rtice Cero

    ColorG (ar e mpar ; Manue F (asse

    *ector 23

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    223/230

    !ne?o .."ala de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecutias sin sortear

    para las co*inaciones de la Ruleta *ericana.

    222

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 3/14 6.3 1.E

    Probabilidad de no soreo : 16/14 1.2 %.2E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    12 @ugadas consecui0as 7/ 7.4 12.7E

    13 @ugadas consecui0as 3/2 4.3 1. 18.7E 2.8E

    1% @ugadas consecui0as 1/11 11.1 1. 4.8E 1.7E

    1 @ugadas consecui0as 6/74 13.2 2.1 7.6E 1.%E

    16 @ugadas consecui0as 3/%7 1.6 2. 6.%E 1.2E

    17 @ugadas consecui0as 2/37 1.6 2.4 .%E 1.8E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 6/14 3.2 31.6E

    Probabilidad de no soreo : 13/14 1. 6.%E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    % @ugadas consecui0as 16/73 %.6 21.4E

    @ugadas consecui0as 3/28 6.7 2.1 1.8E 6.4E

    6 @ugadas consecui0as %/34 4.7 3.1 18.3E %.7E

    7 @ugadas consecui0as %/7 1%.2 %. 7.8E 3.2E

    @ugadas consecui0as 1/21 28. 6.6 %.E 2.2E

    4 @ugadas consecui0as 7/213 38.% 4.6 3.3E 1.E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 4/14 2.1 %7.%E

    Probabilidad de no soreo : 18/14 1.4 2.6E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    2 @ugadas consecui0as 1/6 3.6 27.7E

    3 @ugadas consecui0as 7/% 6.4 3.2 1%.6E 13.1E

    % @ugadas consecui0as 1/13 13.8 6.2 7.7E 6.4E

    @ugadas consecui0as %/44 2%. 11.7 %.8E 3.6E

    6 @ugadas consecui0as 1/%7 %7.8 22.3 2.1E 1.4E

    Ruleta Americana

    *e!tina

    Columnas F 0ocenas

    ColorG (ar e mparG Manue F (asse ; 4 caallos

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    224/230223

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo : 18/14 1.4 2.6E

    Probabilidad de no soreo : 4/14 2.1 %7.%EProbabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    1 @ugadas consecui0as 4/14 2.1 %7.%E

    2 @ugadas consecui0as 1/361 %. 2.3 22.%E 2%.4E

    3 @ugadas consecui0as 22/287 4.% .8 18.6E 11.E

    % @ugadas consecui0as 22/%37 14.4 18. .8E .6E

    @ugadas consecui0as 1/624 %1.4 22.1 2.%E 2.6E

    6 @ugadas consecui0as 2/177 . %6.6 1.1E 1.3E

    (roailidad 1 De cada (orcenta$e

    Probabilidad de soreo :

    2/3 1. 6.EProbabilidad de no soreo : 13/3 2.4 3%.2E

    Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta

    1 @ugadas consecui0as 13/3 2.4 3%.2E

    2 @ugadas consecui0as 11/4% . .6 11.7E 22.E

    3 @ugadas consecui0as 1/2 2.8 16.% %.8E 7.7E

    % @ugadas consecui0as 1/73 73.8 %.8 1.%E 2.6E

    @ugadas consecui0as 2/%27 213.% 1%8.% 8.E 8.4E

    Ruleta Americana

    (leno 1

    2 &anadores

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    225/230

    !ne?o 4* "alas de proailidades para las co*inaciones de la Ruleta rancesa

    *ericana.

    22

    #- Deces consecutiDas

    Cominaci"n 5rec. E 5rec. E 5rec. E

    #- (leno +1, 1/37 2.7 1/1364 8G873 1/863 8G8814

    Caallo +2, 1/1G G%1 1/3%2 8G24 1/6331 8G817

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    226/230225

    #- Deces consecutiDas

    Cominaci"n 5rec. E 5rec. E 5rec. E

    #- (leno +1, 1/3 2.63 1/1%%% 8G87 1/%72 8G882

    Caallo +2, 1/14 G26 1/361 8G2 1/64 8G81

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    227/230

    !ne?o 2*EC*ero pti*o de $ic;as a apostar para perseguir una co*inacin.

    22&

    #- de Apuesta

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    228/230227

    #- de Apuesta

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    229/230228

    #- de Apues. a Apues. a

  • 7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta

    230/230