sysfotech e-magazine edisi ke-7 (mei 2014)

40

Upload: sysfotech

Post on 23-Mar-2016

241 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)
Page 2: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Salam Redaksi PIMPINAN UMUM

Endru Reza

PIMPINAN REDAKSI

Mahisa Ajy Kusuma

DESAINER

Banu AW

Nur Fisabilillah

Nurul Ardi

M Fauzi Anwar

EDITOR

Karimah Nuzulina

Rizka Fajriah

PRODUKSI

Windy Dwiparaswati

Zulfindra

HRD

Bagus Fitroh Alamsyah

RND

Hifshan Riesvicky

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 2

Crew Apa kabar, para pembaca setia Sysfotech? Tanggal 2 Mei lalu kita semua memperingati hari penting bagi para orang yang terdidik dan tentunya juga para orang yang masih memiliki semangat untuk terus belajar, yakni Hari Pendidikan Nasional. Pada tanggal tersebut merupakan kelahiran dari seorang tokoh bernama "Ki Hajar Dewantara", yaitu seorang pahlawan nasional yang dihormati sebagai Bapak Pendidikan Nasional di Indonesia. Ingat, pendidikan itu wajib diperoleh oleh seluruh penduduk Indonesia. Berbeda dengan zaman dulu, kita yang telah menikmati perkembangan teknologi seperti sekarang ini, bisa mendapatkan pendidikan di mana saja. Dengan adanya internet, kita dimudahkan untuk mendapatkan pendidikan walaupun hanya duduk di depan komputer saja. Kita bisa mendapatkan pelajaran yang diajarkan oleh sekolah-sekolah maupun universitas di luar negeri. Kita cukup mengunjunginya melalui internet, tanpa perlu bersusah payah pergi ke negeri jauh tersebut. Internet memang sungguh luar biasa. Betul, tidak? Nah, masih berkaitan dengan pendidikan tersebut, kami juga telah menyiapkan berbagai macam tulisan yang sangat menarik sekali untuk dibaca. Oke, semoga dengan tulisan-tulisan ini bisa menambah pengetahuan dan semangat kalian untuk terus belajar dan belajar. :) Selamat membaca! :)

Page 3: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Daftar Isi Interactive Whiteboard – Teknologi pada Papan Tulis (4) Fenomena Wearable Device (8) Seminar Rilis Ubuntu 14.04 di Pekalongan oleh Tim Goodev (10) Buka Pikiran Untuk Belajar (13) Mystudylife Buat Atur Jadwal Kegiatan Ngampus Lo (16) Game dan Anak-Anak (19) 8 Style Mencontek Masa Kini (22) Perbandingan Game Android SOL & AURUM (26) Tomb Rider 2013 (30) Razer Blade Pro Laptop Idaman Para Gamers Sejati (32) Tutorial Setup SASS & Bootstrap Dengan Ruby Dan Compass (34) Membuat Gambar Kertas Terlipat Dengan Inkscape (37)

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 3

Page 4: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

interactive.anders-kern.co.uk

unia pendidikan pasti tak

jauh-jauh ya dari papan

tulis. Mulai dari papan tulis

yang menggunakan kapur,

papan tulis menggunakan spidol

atau keduanya seperti di Universitas

Gunadarma nih. Seiring teknologi

yang diterapkan di dunia pendidikan

yang semakin canggih. Kini hadir,

papan tulis dengan teknologi

mutakhir dengan nama “Interactive

Whiteboard”. Kalau diartikan secara

sederhana adalah papan tulis yang

interaktif. Kenapa interaktif? Let’s

find out, guys!.

Interactive Whiteboard (IWB) adalah

suatu layar besar yang memiliki

sensitifitas terhadap sentuhan yang

terhubung ke komputer dan

proyektor. Dalam mengoperasikan

IWB, user melakukan kontrol

langsung dari layar besar dengan

menggunakan pen khusus ataupun

tangan. Cara kerja di layar IWB sama

dengan penggunaan mouse untuk

mengontrol komputer.

IWB memiliki banyak fungsi

multimedia, seperti akses internet,

gambar, suara dan file video. Semua

fitur ini memungkinkan guru

ataupun dosen untuk meningkatkan

dan menyediakan pembelajaran

yang interaktif, dinamis, dan

menarik.

Contohnya bisa dilihat disini

Lihat video 1 atau Lihat video 2

Materi pembelajaran pada IWB

dapat dibuat dengan software,

diantaranya software Smart

Notebook dan ActivInspire. Berikut

ulasan singkatnya :

D

i01.i.aliimg.com

Teknologi menjadikan pembelajaran yang inovatif

Up To Date

Mei 2014 4

Page 5: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

SMART Notebook

Lihat video 1

merupakan software pendamping

untuk membuat pelajaran dan

presentasi. Secara umum, dua alasan

utama itu telah menjadi populer

adalah karena user-friendly dan

menawarkan berbagai kegiatan

interaktif dan animasi. Perangkat

lunak ini diatur sehingga semua

kegiatan, permainan, dan alat-alat

yang tercantum dalam sub-folder

dalam satu menu utama

yang disebut toolkit

kegiatan pembelajaran.

Berikut diantaranya :

HOTSPOT - Sebuah

peta interaktif yang

digunakan untuk

mengidentifikasi berbagai

kota, negara, dan benua di

seluruh dunia.

CATEGORY SORT - Sebuah

kegiatan yang digunakan untuk

mengatur item ke dalam

kelompok yang sesuai melalui

klasifikasi.

DICE - Sebuah dadu multimedia

yang dapat memulai dan berhenti

berputar pada perintah dengan

mengkliknya.

CLICK AND REVEAL - Alat ini

mencakup sebuah kata, halaman

atau gambar yang akan terungkap

di lain waktu dengan memilih

objek di atasnya.

PULL TAB - Alat ini

memungkinkan pengguna untuk

menambahkan gambar atau teks

ke objek, yang dapat

disembunyikan di sisi layar dan

membukanya apabila

diperlukan.

Cara untuk membuat atau

menggunakan toolsnya bisa

dilihat disini :

5

Page 6: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

ActivInspire

merupakan program perangkat

lunak yang dirancang oleh

Promethean dan digunakan untuk

membuat pelajaran pendidikan.

ActivInspire membuat versi terbaru

dari sebelumya ActivStudio yang

ditujukkan untuk pendidik dan

presenter dan ActivPrimary

diarahkan pendidikan dasar. Mirip

dengan SMART Notebook, berbagai

kegiatan, permainan, dan widget di

antara alat-alat lain

yang diatur dalam

sub-folder dalam

browser sumber daya

bersama utama.

Berikut diantaranya :

FRACTION MAKER - Sebuah

representasi visual warna-warni

yang dipecah menjadi empat

persegi panjang ukuran yang

berbeda untuk mewakili

berbagai fraksi dalam

keseluruhan.

WHICH ONE IT IS - Sebuah

kegiatan yang memiliki peserta

yang akan menjawab

pertanyaan-pertanyaan dengan

memilih gambar yang benar dari

serangkaian gambar.

BALANCING ACTIVITY - Sebuah

alat yang digunakan untuk

membandingkan bobot dari dua

objek yang berbeda.

COLOUR WHEEL - Sebuah roda

warna yang digunakan untuk

mengajarkan warna primer

serta berbagai warna, tints, dan

nuansa.

Dan masih banyak lagi toolsnya.

Kamu juga bisa membuat program

pembelajaran untuk IWB

menggunakan pemrograman Java.

Mei 2014 6 SYSFOTECH EDISI 7

Page 7: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

2.000 IWB Dalam perkembangannya, negara

maju telah lebih dulu mengunakan

IWB. Sedangkan di Indonesia,

teknologi ini baru masuk pada tahun

2012. Saat ini, menurut Harry Lo,

sudah ada 2000 Interactive

Whiteboard yang dipasarkan di

Indonesia dengan berbagai kalangan

seperti SMP, SMA, perguruan tinggi,

maupun instansi pemerintahan.

Harganya yang tergolong mahal

sekitar $1.100-$3.000 masih menjadi

pertimbangan, namun manfaat yang

dirasakan sebanding karena siswa

menjadi lebih bersemangat dalam

belajar dan mudah memahami

materi karena diajarkan dengan

metode multimedia yang interaktif.

Semoga Universitas Gunadarma juga

segera menggunakan IWB yaa.

Oleh: @nuzulyna

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 7

Page 8: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Fenomena Wearable Device Mengekor kehebohan Google, raksasa teknologi lainnya juga melempar wearable device mereka ke pasar pada tahun 2013, guna mengambil hati para konsumen teknologi. Mereka adalah Samsung dengan Samsung smartwatch, Sony dengan SmartWatch2 dan Qualcomm dengan Qualcomm Toqnya. Mereka memproduksi jam pintar yang terintegrasi dengan ponsel pintar milik pengguna. Jam pintar tersebut tidak hanya berfungsi layaknya jam kalkukalor yang disebutkan sebelumnya, namun juga berbagai fitur menarik seperti

pemberitahuan, kotak masuk, bahkan untuk menerima panggilan telepon. Beberapa produk tersebut di-bundle dengan penjualan ponsel pintar agar lebih menjual. Contoh saja Samsung, sejak beberapa tahun menguasai pasar ponsel pintar dan dengan meluncurkan jam pintar merupakan strategi Samsung untuk menggaet pasar jam pintar. Pada tahun 2014, langkah jam pintar ini pun dilirik Motorola dengan meluncurkan Moto360 jam tangan pintar dengan bentuk yang lebih mendekati jam pada umumnya, yaitu berbentuk bundar.

Sebenarnya wearable device sudah lama hadir ke public dalam bentuk kalkulator jam tangan pada tahun 1980, namun karena kegunaannya yang masih minim tentu orang-orang menanggapinya tak seluarbiasa sekarang-sekarang ini. Tanpa disadari pula perangkat sejenis Bluetooth Headset juga sebenarnya merupakan wearable device, namun sama seperti jam kalkulator, ketidakhebohannya dikarenakan fungsinya yang masih minim. Kembali ke zaman sekarang dimana Google Glass dapat dinikmati para penikmat teknologi dengan

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 8

www.digitaltrends.com

Up To Date

Page 9: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

menggelontorkan uang sekitar $1500. Tentu dengan uang tersebut, pengguna bisa benar-benar menikmati berbagai fitur dari Google Glass. Tidak seperti layaknya wearable device pada umumnya, perangkat ini tidak membutuhkan perangkat utama, sehingga perangkat ini benar-benar dapat digunakan meski tanpa perangkat tambahan lainnya. Memiliki sistem operasi layaknya ponsel Android, perangkat ini benar-benar seperti masa depan yang dulu hanyalah bayangan semua orang.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 9

Wearable device bukan hanya yang disebutkan di atas, namun masih banyak lagi dengan wujud yang berupa pula. Wearable device adalah masa depan, dan masa depan adalah saat ini!

www.theinquirer.net

Banu Adi Witono | www.banuaw.com

www.sonymobile.com

www.mobiledoctors.co

Page 10: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Up To Date

10

Page 11: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Beberapa waktu lalu, tepatnya pada tanggal 3 Mei 2014, telah diadakan Seminar

Ubuntu Indonesia, yang berlangsung tepat di Kota Pekalongan, yaitu kota yang terkenal

dengan batiknya. Seminar kali ini membahas seputar animasi yang ditujukan untuk

Sistem Operasi Ubuntu. Salah satu pembicara yang hadir pada waktu itu, yaitu founder

dari Bekasi Visual Studio sekaligus salah satu pengurus tim Goodev, yaitu Arbi Pramana.

Arbi sudah banyak bergelut di bidang desain, khususnya

desain 3D. Tim Sysfotech sempat mewawancarai Arbi dan

menanyakan seputar acara seminar Ubuntu yang diadakan

beberapa waktu lalu. Beliau juga sempat menceritakan

pengalamannya ketika menjadi pembicara,

“Kesannya, sih, pastinya seru, dan

teman-teman dari Pekalongan juga

antusiasmenya tinggi untuk sesuatu

hal yang baru.”

Figure 1Taken from Jemiro's collection, Goodev team photo session

11 Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7

Page 12: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Arbi juga merekomendasikan kepada semua

pengguna komputer agar menggunakan

sistem operasi Ubuntu 14.04, lantaran

tampilan serta fitur yang ada pada versi

terbaru Ubuntu kali ini dirasa sudah mewakili

kata “keren”. Selain diisi oleh seminar rilis

Ubuntu 14.04, beliau juga menceritakan

tentang aplikasi pembuatan animasi

berlisensi open source yang kebetulan

dijalankan di Ubuntu. “Memang ada beberapa

aplikasi yang belum bisa dijalankan di

Ubuntu, tapi untuk aplikasi desain 3D

(semacam Blender), Ubuntu pun sudah men-

support untuk pembuatan animasi”.

Untuk aktifitas kedepannya, Arbi berencana

untuk membuat workshop dan komunitas 3D

di Depok dan Bekasi karena menurut beliau

Figure 2Taken from Arbi Itself, he was doin' share in Ubuntu seminar

sudah banyak sekali yang berminat untuk belajar desain 3D, 3D game asset,

animasi 3D, dan sejenisnya. Beilau juga mengatakan bahwa tim Goodev (Arbi

sebagai salah satu pengurus tim tersebut) akan senang sekali untuk menampung

orang yang mau belajar bersama Goodev.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 12

Page 13: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

fc0

8.d

evia

nta

rt.n

et

BUKA PIKIRAN

UNTUK BELAJAR

P

ertama-tama, izinkan

gue membuka tulisan

ini dengan ucapan,

“Selamat Hari Pendidikan

Nasional!”. Ohya, bagaimana

kabar dunia pendidikan kita saat

ini? Semakin baik atau semakin

burukkah di mata kalian? Oke,

baik buruk itu bukanlah

masalahnya. Tapi, yang menjadi

poinnya adalah bagaimana

dengan pendidikan kalian

sendiri? Maksud kata pendidikan

itu gue tidak sedang

membicarakan mengenai ijazah,

gelar, dan segala teman-

temannya. Tapi, masih adakah

keinginan kalian untuk terus

belajar dan belajar di manapun

kalian berada? Ya, gue hanya

sekedar menanyakan kepada

kalian. Kalian cukup menjawab

saja di dalam lubuk hati kalian

masing-masing.

Dari kecil, gue dididik oleh orang

tau gue dengan kasih sayang.

Gue diperkenalkan dengan - yang

namanya - “Kehidupan”. Gue

mulai mempelajarinya satu

persatu. Waktu itu, gue

berinteraksi dengan teman

sebaya gue, bayi juga. Jujur,

sebenarnya gue sendiri tidak

ingat, tapi dengan melihat anak

kecil yang ada di sekeliling gue,

gue berasumsi kalau dahulu gue

juga seperti itu.

Opini

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 13

Page 14: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Waktu perlahan mulai berlalu.

Gue mulai merasakan “duduk” di

bangku sekolahan. Waktu itu, gue

pernah mengatakan seperti ini

kepada kedua orang tua gue,

dengan wajah polosnya gue

mengatakan, “Pah, mah, kenapa

sih ajy harus sekolah?”. “Supaya

kamu pintar, nak. Supaya kamu

bisa menggapai cita-cita kamu,

nak,” balas orang tua gue. Saat

itu, gue hanya mengangguk-

angguk saja, kemudian

melanjutkan lagi bermain tanpa

memikirkan lebih lanjut lagi

maksud perkataan beliau tadi.

Gue belajar banyak di bangku

sekolahan. Dari tingkat satu ke

tingkat lainnya, gue mulai

memiliki banyak teman.

Walaupun gue termasuk tipe

orang yang cenderung pemalu,

tetap saja, teman adalah teman.

Teman baik adalah teman yang

mau menerima kekurangan

teman-temannya. Beruntung, gue

memiliki teman-teman yang

seperti itu. Kita saling belajar,

menutupi celah kekurangan

masing-masing, dan bergembira

bersama-sama.

Di ruangan kelas, setiap harinya,

gue dibimbing oleh seseorang

yang merelakan waktunya untuk

mengajarkan pelajaran kepada

gue dan teman-teman di kelas.

Lama-kelamaan juga gue

mengenal bahwa beliau ternyata

menyandang gelar sebagai

pahlawan tanpa tanda saja.

Sungguh berat memang tugas

mereka. Menyampaikan sesuatu

itu tidak mudah, apalagi membuat

mengerti itu lebih sulit lagi.

Karena kami-kami ini memiliki

keragaraman sifat. Sifat setiap

orang tentunya berbeda.

img.carapedia.com

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 14

Page 15: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Belajar di waktu kecil seperti menulis diatas batu.

Belajar di waktu besar seperti menulis diatas air.

Ada orang yang rajin dan ada

orang yang malas. Ada orang

yang mau dan ada orang yang

tidak. Ada orang yang peduli dan

ada orang yang tidak. Semakin

berbeda-beda sifatnya maka

perlu usaha yang lebih keras lagi.

Sampai saat ini, gue merasa

bersyukur diberikan kemauan

untuk belajar. Gue selalu

membuka pikiran gue kepada

dunia luar, itulah sebabnya gue

sering menemukan hal-hal baru

ketika gue berhadapan dengan

dunia luar. Dengan sering

mendengarkan saja, gue bisa

mendapatkan banyak sekali

pelajaran. Apalagi dengan

berpartisipasi dalam sebuah

forum diskusi, mungkin pelajaran

yang bisa didapat lebih banyak

lagi.

Tak hanya bertukar pikiran saja,

dengan keberadaan internet

pada saat ini, yang sangat mudah

sekali untuk diakses, pun kita

dapat menggunakannya untuk

belajar. Belajar itu tidak melulu

harus di bangku sekolahan atau

bangku kuliahan, bukan? Bangku

warnet saja bisa, bahkan tanpa

bangku pun bisa. Hehe.

Oke, di akhir tulisan ini gue

berpesan supaya kita bisa

memanfaatkan segala sesuatu

yang ada di sekeliling kita.

Gunakan dengan sebaik-baiknya

untuk menambah wawasan.

Oleh: Mahisa Ajy Kusuma

T @mahisaajy

4 http://mahisaajy.web.id/

KEEP

LEARNING AND

DON'T FORGET

TO SHARING!

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 15

Page 16: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

My Study Life

Yoo guys, aplikasi yang ini bakal berguna banget buat yang lagi kuliah. Yang lagi menempuh S1

S2 S3 juga guna sih. Tapi yang jelas intinya ini bakalan berguna banget.

Aplikasi

Apaan

Nih?

My Study Life itu aplikasi yang sengaja dibuat untuk

mengatur rencana pas lo masih gila-gilanya ngatur

jadwal, mulai dari jadwal tugas, jadwal kelas, jadwal

ujian. Intinya nih aplikasi buat temen lo ngatur kegiatan

kampus atau sekolahan.

Review

16

Page 17: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Track Tasks alias tugas apa ajah sih yang dikasih ke elo dan udah lo kerjain apa belom.

Fitur

Store Exams alias ujian-ujian yang pernah lo ikutin bisa lo simpen revisi skripsi juga bisa sih sebenernya nih.

Manage Classes alias ngatur kelas, yang ini sumpah lo pasti butuh. Karena dalam setiap semester gua ajah sering lupa kelas apa ajah yang kudu gua hadirin.

Get Notified alias segala macam jenis dari mulai “Woy tugas lo blom kelar neh”, “Woy besok ujian!”, “Woy besok ada kelas mata pelajaran manajemen keuangan pake algoritma maju mundur!” pasti lo dapet notifikasinya.

Perlu lo ketahuin ini aplikasi disimpan secara cloud. Jadi, harus ada koneksi internet seandainya lo butuh sinkronisasi. Langsung ajah cara gimana installnya sama gunainnya.

Setep Setep buat Install Gua ngejelasin versi yang di-install di smartphone ajah yak. Aplikasinya udah tersedia dalam bentuk desktop, tablet sama smartphone.

1 Lo donlod dulu di Playstore atau

store-store yang biasa lo pake terus

install

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 17

Page 18: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

2

3

Nanti pertama pastinya lo harus

daftar buat akun dulu buat proses

sinkronisasi nantinya. Biasalah buka

websitenya bikin akun next next

aktivasi udah kelar.

Trus lo sign in dan ikutin wizard

guidenya buat getting started aplikasi

ini. Di sini ada setting data akun lo

sama defaultnya lo biasa mulai

pelajaran.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 18

Page 19: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Game

Anak-Anak dan

a

m

e

3

2 4 2

iapa, sih, di zaman sekarang

ini yang enggak pada tau apa

itu gadget? Bahkan bayi yang

baru lahir aja uda dikasih liat apa

itu gadget. Hanya saja, enggak

afdol kan yah kalau kita enggak

mendefinisikan gadget itu apa.

Gadget adalah sebuah obyek (alat

atau barang elektronik) teknologi

kecil yang memilki fungsi khusus,

tetapi sering diasosiasikan sebagai-

sebuah inovasi atau barang baru

(wikipedia.com). Teknologi kecil yang

dimaksud salah satunya adalah

smartphone. Smartphone ini yang

sering digunakan oleh masyarakat

dalam kesehariannya.

Balik lagi dengan gadget. Seperti

yang sudah dikatakan, bahwa bayi

yang baru lahir saja sudah

diperlihatkan gadget oleh kedua-

orangtuanya. Lalu bagaimana ketika

anak mereka tumbuh besar? Tentu

saja anak mereka akan tumbuh

bersama dengan canggihnya gadget

yang nantinya akan sering mereka

gunakan. Lihat sekarang, anak-anak

sudah banyak yang menggunakan

gadget untuk main game berjam-

jam. Memang dapat diakui bahwa

permainan sangat bagus untuk

perkembangan motorik dan permai-

Game http://womenslifestyle.com/

Lifestyle

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 19

Page 20: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

nan sangat bagus untuk perkembangan

motorik dan kecerdasan anak. Pada

dasarnya, dunia anak adalah penuh

dengan permainan, namun sebagai

orang tua harus selektif terhadap apa

yang dimainkan anak. Sebagai

orangtua seharusnya mengarahkan

anak, sehingga apa yang dimainkan

memiliki nilai edukasi. Contohnya yaitu

bermain game di gadget yang

memiliki unsur pendidikan.

Sekarang, sudah banyak game edukasi

yang tersedia di Playstore atau

market lain. Orang tua dapat

mengunduhnya secara bebas untuk

digunakan oleh anak, game edukasi ini

akan membuat anak belajar secara

tidak langsung sambil bermain, jadi

anak tidak merasa bosan dan bahkan

anak merasa sedang tidak belajar.

Kekhawatiran bahwa mereka akan

mengakses situs yang tidak sesuai

dengan usianya. Oleh karena itu,

Acer memperkenalkan aplikasi

mobile yang memberikan lingkungan

aman pada gadget.

Pada aplikasi Anak Cerdas

mempunyai 4 fungsi yang dikemas

dalam fitur Parental Control,

Latihan Yuk!, Mari Bermain, dan

Dunia Tekno.

Parental Control akan aktif ketika

fitur Zona Anak pada aplikasi

dijalankan.

Menurut sumber dari yangcanggih.com,

Riset Children’s Use of Mobile Phone

mengungkapkan bahwa:

http://2.bp.blogspot.com/

20

Page 21: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Fitur ini dapat diaktifkan dan

dinonaktifkan dengan cara

memasukkan kata sandi. Dengan

fitur ini, orang tua dapat

memonitor aplikasi yang sering

diakses oleh anak serta durasi

pemakaiannya melalui laporan

bulanan yang bisa dikirimkan

sesuai permintaan. Jadi, Anda

dapat mengetahui aktivitas yang

dilakukan oleh anak pada

gadgetnya.

Fitur lainnya, yaitu Latihan Yuk!

berisi kumpulan lebih dari 7 ribu

soal mata pelajaran. Kemudian

fitur Mari Bermain menyediakan

puluhan aplikasi yang

direkomendasikan setiap bulan.

Sementara fitur Dunia Tekno

memperkenalkan teknologi

dengan bahasa yang sederhana

dan mudah dimengerti oleh anak.

It is parent's turn... Anak dapat

mengerti dalam menggunakan

gadget itu baik, tapi kalau anak

kecanduan karena gadget itu

bahaya. Makanya ini adalah peran

orang tua dalam mengontrol

penggunaan gadget pada anak usia

dini. @windyku

http://www.acerid.com/

http://www.feralchild.net/

21 SYSFOTECH EDISI 7

Page 22: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

STYLE

MENCONTEK 8 MASA KINI

Lo semua pasti pernah melakukan contek mencontek, kan? Kali ini gue mau berbagi, nih, tips triks seputar mencontek. Sebenarnya ini agak riskan, cuma gue pengin memberikan aja sedikit pengetahuan yang unik kepada lo semua. Hehe.. Sekarang ini, mencontek tuh udah kayak sesuatu hal yang wajib digunakan. Digunakan kalau otak lo emang udah bener-bener mentok pas ujian. Hehe.. Ohya, nih, gue ada 8 gaya mencontek yang biasa dipakai untuk mengisi jawaban ujian apabila sudah mentok =)

Cara ini merupakan cara yang paling sering dilakukan & sangat efektif, yaitu dengan menggunakan kertas kecil, sehingga memudahkan sekali saat misi mencontek dilakukan. Cara ini memiliki risiko yang tidak terlalu besar. Why? Karena dengan ukuran kertas yang kecil, pergerakan yang dilakukan ketika mencontek tidaklah terlalu membuat guru atau pengawas menjadi curiga. Untuk menghilangkan buktinya, cara ini tergolong mudah.

1. EXTERNAL MEMORY STYLE

Ketika guru atau pengawas mulai mencurigai kita, kita bisa langsung “bejek-bejek” kertas tersebut dan membuangnya jauh-jauh atau bisa kita sembunyikan di sepatu atau kaos kaki. Namun, semua itu haruslah dilakukan dengan sangat cepat dan hati-hati. Cara ini tidak disarankan untuk pelajar yang duduk di depan karena sangat berisiko tinggi.

!!! Lifestyle

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 22

Page 23: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Tingkat kegagalan dari cara yang satu ini pun juga tergolong besar. Cara ini hanya dipakai oleh pelajar yang malas (malas belajar maupun malas bikin contekan) dan mempunyai nyali yang tinggi. Dalam cara ini memang memerlukan meja yang berkolong, harus membolak-balik halaman, dan menimbulkan suara dan pergerakan yang mencurigakan. Jika ketahuan guru, sangatlah sulit untuk menghilangkan jejak dan urusannya pun bisa menjadi panjang. Lagi-lagi cara ini sangat tidak disarankan bagi pelajar yang duduk di depan.

3. SECRET CODE STYLE Cara ini dilakukan bila terdapat interaksi antara dua siswa. Biasanya mereka mengunakan kode sesuai dengan jumlah jari. Jika satu jari, berarti jawaban A. Dua jari, berarti jawaban B. Tiga jari, berarti jawaban C. Empat jari, berarti jawaban D.

4. CLIENT AND SERVER STYLE

Cara ini juga termasuk yang paling sering dilakukan. Dalam cara ini, kita mengenal 2 tokoh, yaitu server dan client. Ruang kelas diibaratkan sebuah jaringan komputer. Server haruslah orang yang pintar pada mata pelajaran tertentu. Server bertugas membagi jawaban yang ia tau kepada para client. Di dalam kelas juga harus terdapat banyak server. Karena apabila hanya satu server, maka daya jangkaunya pun menjadi sempit. Mengenai cara penyebaran jawaban, bisa melalui sobekan kertas, finger code (jika soal pilihan ganda), ataupun peer 2 peer (melalui percakapan tanpa

2. HARD DISK STYLE

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 23

Page 24: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

suara). Cara ini tidak akan berjalan dengan baik jika terdapat murid yang pelit ataupun murid yang tukang ngibul. Cara ini membutuhkan waktu yang cukup lama karena harus melewati beberapa tahapan, yaitu proses upload jawaban oleh server, download jawaban oleh client, dan proses penyebaran jawabannya. Cara ini dapat diaplikasikan untuk murid yang duduk depan. Risiko ketahuannya tergantung pada kekompakkan dan kekreatifan dalam menyebarkan atau menerima jawaban.

5. SPY SHOT STYLE

Cara ini digunakan jika teman sebangku lo pelit. Lo harus mempunyai mata yang tajam dan memanfaatkan waktu secepat mungkin untuk melakukannya. Cara ini biasanya kurang efektif, karena orang yang pelit berusaha semaksimal mungkin untuk menyembunyikan jawabannya. Si target terkadang juga punya trik trik yang membuat lo enggak bisa melihat atau meniru jawabannya.

6. FOTOCOPY STYLE

Cara ini banyak digunakan oleh para pelajar yg malas membuat contekan. Biasanya mereka mem-fotocopy buku cetak atau catatan. Biasanya catatan tersebut difotocopy dan diperkecil hingga 30-40 kali.

7. BROWSING STYLE

Cara ini bermodalkan Handphone (HP) dan pulsa. Sebenarnya cara ini hampir sama dengan cara no 3. Perbedaannya yaitu terletak pada teknologi yang digunakan, yaitu lebih canggih dan modern. Tapi, risiko kegagalannya pun juga lumayan besar. Apalagi kalo ketahuan dan diambil guru, kepemilikan HP tersebut bisa berpindah tangan dan urusannya bisa menjadi lebih panjang.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 24

Page 25: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

8. GADGET STYLE

Sekarang sudah zamannya teknologi. Semuanya pun sudah terkomputerisasi, begitu pun dengan mencontek. Sebenarnya cara ini sama kayak Browsing style, bedanya hanya cara ini enggak membutuhkan pulsa. Jaman sekarang mencontek dapat menggunakan alat-alat canggih seperti HP ataupun jam tangan. Untuk soal matematika, fisika, dll, bisa menggunakan kalkulator yang ada pada HP. Untuk soal Bahasa Inggris, bisa menggunakan aplikasi kamus di HP. Untuk soal hafalan, bisa menggunakan notes di HP. Bahkan ada juga yang menggunakan jam tangan sebagai tempat untuk menyelipkan sebuah contekan.

Yak, segitu aja tips trik yang bisa gue share, brosys. Semoga tips trik ini gak digunakan. Hehe.. Inget dosa, loh =). Setiap tindakan pasti ada risikonya, kalo memang tetep mau digunakan, ya silahkan risiko ditanggung penumpang. Hahahahaha Salam Sysfotech.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 25

@bagusfitroh

SUMBER : http://topieks.blogspot.com/2014/03/9-cara-menyontek-yang-biasa-di-gunakan.html http://munsypedia.blogspot.com/2012/11/inilah-9-cara-mencontek-paling-populer.html

Page 26: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Mei 2014 26

Review

Page 27: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Stone of Life EX, merupakan game action RPG 2D

yang gameplay hack and slash yang sedang banyak

digemari oleh gamer-gamer Android. Game ini

menceritakan tentang pemain yang memerankan

tokoh sebagai salah satu hero yang terpilih oleh Ignis

dan sang pemain bertugas untuk melindungi The

Stone of Life. Sang pemain akan menjelajah dunia

game demi menghancurkan pasukan Necrosis yang

jahat karena mereka ingin mengambil kekuatan dati

Stone of Life untuk kejahatan. Game ini merupakan

game RPG yang menyenangkan untuk dimainkan. Bagi

yang tertarik dengan game ini bisa download di

Google Play Store dengan keywords “stone of life”.

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 27

Page 28: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Aurum Blade EX, merupakan game action RPG 2D

dengan gameplay hack and slash pula seperti Stone of

Life, dalam game ini sang pemain saat di-intro akan

langsung berhadapan dengan Marduk (mantan seorang

raja yang memiliki niat jahat). Namun, sang pemain

masih belum cukup kuat untuk melawan Marduk karena

Marduk memiliki kekuatan yang sangat kuat. Marduk

juga menculik anak perempuan Simon (kepala desa).

Pada akhirnya, sang pemain memiliki tujuan, yaitu

mengalahkan Marduk dan harus menyelamatkan anak

perempuan sang kepala desa. Game ini merupakan

game RPG yang cukup menyenangkan untuk dimainkan,

bagi yang tertarik dengan game ini bisa download di

Google Play Store dengan keywords “aurum blade”. 28

Page 29: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Keterangan Stone of Life EX Aurum Blade EX

Alur Cerita Cukup Menarik Cukup Menarik

Gameplay Keren Cukup

Grafik Halus Kurang Halus

Fitur Banyak Banyak

Rating (Google Play) 4.5 (dari 5 bintang) 4.5 (dari 5 bintang)

(review di atas berdasarkan testing dan implementasi di device SM-N900)

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 29

Page 30: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

TOMB RAIDER 2013 LARA CROFT KEMBALI BERAKSI!!

http

://theseo

nlyp

erspective.b

logsp

ot.co

m/2

01

3/0

8/review

-pc-gam

e-20

13

-tom

b-raid

er-sisi.htm

l

Siapa sih yang gak tau sama game Tomb Rider. Game ini udah terkenal banget waktu zaman-zamannya PS satu, sangking terkenalnya sampai dibikinin filmnya dan yang meranin adalah si cantik dan sexy, Angelina Jolie. Hahaha. Di tahun 2013 game developer terkemuka, Crystal Dynamics, mencoba me-remake game Tomb Raider ini. Character Lara Croft pada serial sebelumnya yang terkesan tomboy, macho, gagah, dan dewasa berubah bro sys menjadi imut, manis, dan agak polos.

Tapi tentunya yang gak berubah adalah penampilan sexynya. Suit suit hahahahha. Tomb Rider 2013 ini tidak hanya dirilis di versi PC bro sys tapi juga di console XBOX 360 dan Playstation3 publishernya tentu saja masih Square Enix bro sys. Kisah Tomb Rider 2013 ini berawal dari Lara Croft yang seorang arkeolog yang masih newbie atau minim pengalaman yang pengen nemuin Sebuah kerajaan yang udah lama ilang, Yamati. Berdasarkan arahan dari Dr. James Whitman, si cantik Lara dan rekan rekan arkeolognya langsung capcus ke Dragon Triangle yang letaknya di timur negara Jepang. Nah, di tengah-tengah perjalanan kapal, Lara dihantam badai hebat dan terdampar di pulau misterius. Nah, ketika tersadar alias bangun si Lara baru sadar kalo dia tinggal dan rekan-rekannya ilang semua. Nah, di game ini kita bakal tau gimana proses berubahnya sosok Lara Croft yang tadinya lugu menjadi sosok yang tangguh, cerdas, strong, dan pemberani. Di game ini kita akan liat bagaimana Lara mau gak mau harus mebunuh orang atau pun binatang yang ada di pulai misterius ini demi bertahan hidup dan menemukan rekannya yang hilang bro sys.

Review

30

Page 31: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Kalo dari sisi genre, game ini mengambil genre Action-Adventure. Kalo gameplaynya sendiri, Tomb Rider 2013 gabungin bermacam macam gameplay, RPG/Role Playing Gamenya ada, Survivalnya dapet, dan tentunya teka teki alias puzzle yang menjadi ciri khas game Tomb Rider. Di dalam game ini bro sys bakal disuguhin graphic yang wooowww banget bro sys. Dengan Trees-Hair FX karakter Lara dibikin se-real mungkin tapi fitur ini cuma ada di versi PCnya. Dari detail-detail terkecil pun dibikin se-real mungkin pokoknya bro sys bakal dibuat takjub sama graphic game ini. Tapi jangan takut buat bro sys yang punya spec PC pas-pasan ada settingan lownya juga kok, so bro sys bisa coba juga game ini tanpa perlu takut lagi. Kalo buat spesifikasi PCnya bisa diliat deh disini. Gimana bro sys tertarik mencoba? Langsung aja mainin game Tomb Rider ini dijamin betah deh berlama lama di depan PC, Ahahahahahha. Kata-kata mutiara yang bisa diambil dari game ini: Bertahanlah hidup dan temukan sisi liarmu, rawrrrrrrrrrr!!!! Ahahaha.

@bagusfitroh

Review: Storyline 8.5/10 Gameplay 9.5/10 Sound 9.0/10 Grafis 9.0/10 OVERALL 9.0/10

31 Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7

http

://ww

w.ign

.com

/wikis/to

mb

-raider/P

C_Sp

ecs

Minimum system requirements for PC Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit) DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM: AMD Radeon HD 2600 XT nVidia 8600 Dual core CPU: AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+) Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300) 1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM: AMD Radeon HD 4870 nVidia GTX 480 Quad core CPU: AMD Phenom II X2 565 Intel Core i5-750 4GB Memory

Page 32: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

RAZER BLADE PRO Siapa sih yang gak tau Razer Inc? Buat bro sys yang merupakan gamers sejati pasti tau lah Razer Inc itu perusahaan apa, hahaha. Yap, Razer Inc adalah produsen software dan hardware khusus para gamers yang berasal dari negeri Paman Sam, Amerika. Razer Inc meluncurkan sebuah laptop keren nih bro yang bikin para gamers sejati ngiler sengiler-ngilernya. Kali ini Razer meluncurkan Razer Blade Pro. Razer Inc gak main-main nih bro sys dalam merancang laptop terbarunya Razer Blade Pro, gimana gak main main Razer Blade Pro punya spesifikasi processor i7, Memory atau RAMnya aja 8GB DDR3, dan VGAnya aja NVIDIA GEFORCE GTX 860M 2GB GDDR5. Beuhhh! Game yang butuh spec tinggi pun bisa dimainin di

laptop ini. Layarnya aja 17inci bro sys puas pener basti buat main game. Nih gue kasih liat spesifikasi lengkapnya dari Razor Blade Pro. Kalo diliat dari bentuknya, laptop ini emang mengusung kesan gagah dan gahar dengan dimensi 16.8" x 10.9" x 0.88" dibalut dengan warna hitam yang menambah kesan yang keren abis buat ini laptop bro sys. Razer Blade Pro juga dilengkapi dengan teknologi Razer Swicthblade User Interface (UI). Razer Blade Switchblade UI adalah sebuah user interface inovatif yang dirancang untuk meningkatkan kenyamanan serta kepuasan bro sys dalam bermain game. Ada 10 tombol taktil dinamis dan revolusioner LCD

track pad untuk menempatkan tools atau shortcut yang tak terbatas dan kemungkinan di ujung pengguna. Switchblade UI akan membuat gerakan terasa lebih alami dan intuitif untuk mengedit, merancang, dan bermain game. Yah, setiap kelebihan tentu ada kelemahan. Razer Blade Pro mempunyai kelemahan di daya tahan baterai, sama seperti jenis laptop gaming type “slim” lainnya. Durasi baterainya berkisar antara 2jam 41menit dalam mode “Balance” dan 4jam 5menit dalam mode “Productive”. Gimana bro sys berminat? Razer Blade Pro dibandrol dengan harga sekitar US$ 2.299 dan sudah mulai dipasarkan pada bulan Maret 2014. Yang udah punya nih laptop pastinya bakal bilang WORK HARD, PLAY HARD sama seperti tagline dari Razer Inc buat Razer Blade Pro ini, hahahahaha. Tunggu apalagi bro sys sikat dah kalo kalian gamers sejati, ahahaha.

Review

LAPTOP IDAMAN GAMERS SEJATI

32 Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7

WORK HARD,

PLAY HARD

Page 33: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Processor

Intel® Core™ i7-4700HQ Quad Core

Processor with Hyper Threading

2.4GHz / 3.4GHz (Base/Turbo)

Webcam

Built-in HD webcam (2.0MP)

Chipset

Mobile Intel® PCHM 8 series

chipset, HM87

Additional Features

Razer™ Switchblade User Interface

Razer™ Synapse 2.0 Enabled

Built-in stereo speakers

Backlit anti-ghosting keyboard

3.5mm microphone/headphone

combo port

Built-in microphone

USB 3.0 port x3 (SuperSpeed)

HDMI 1.4a audio and video output

Dolby® Digital Plus Home Theater Edition

Edition 7.1 Codec support (via HDMI)

Memory

16GB DDR3L

Power

Compact 150W Power Adapter

Built-in 74Wh rechargeable lithium-ion

polymer battery

Graphics and Video

Intel® HD4600

GPU – NVIDIA GEFORCE GTX 860M 2GB GDDR5

VRAM, Optimus Technology

Communications

RJ45 Gigabit Ethernet Port

Intel® Wireless-AC 7260HMW

(802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth® 4.0)

Display

17.3” Full HD 16:9 Ratio,

1920x1080 LED Backlit

Size and Weight

Width: 16.8 inches /427mm

Depth: 10.9 inches/277mm

Height: 0.88 inches/22.4mm

Weight: 6.54lbs / 2.97kg

Storage

128GB / 256GB / 512GB SATA III SSD

Operating System

Windows 8.1 (64-bit)

SPESIFIKASI

RAZER BLADE PRO

Sumber: http://www.razerzone.com/gaming-systems/razer-blade-pro#

33 Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7

@bagusfitroh

Page 34: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Mei 2014 34

Tutorial

Page 35: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Akhir-akhir ini, gue lagi iseng mengeksplorasi Sass

Bootstrap dengan menggunakan Ruby. Ohya, Sass itu

apa, sih? Sass merupakan singkatan dari Syntactically

Awesome. Oke, sekarang langsung ke tutorialnya yah.

Oya, sebelum mulai, agan harus men-download bahan-

bahannya dulu di sini: http://rubyinstaller.org/

Di bookmark dulu gan link berikut ini: http://compass-

style.org/install/ dan yang ini juga:

http://getbootstrap.com/getting-started/

Langkah pertama, kita install Ruby terlebih dahulu.

Terus, langkah kedua, yaitu instalasi Compass (buka CMD),

lalu ketik: gem install compass

Kemudian, kita akan membuat folder yang akan kita tuju di C:\,

seperti pada gambar di bawah ini (kita akan meng-create Sass-

nya). Ketik: compass create nama_folder

Mei 2014 35

Page 36: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Masuk ke folder yang tadi telah kalian buat (tempat

kalian membuat folder latihan SASS dengan compass).

Lalu, buatlah struktur file dan foldernya menjadi

seperti ini:

Kemudian copy dan paste-kan bootstrap ke dalam

folder SASS yang sudah kalian buat tadi. Selanjutnya,

masuk ke dalam folder TutorialSys dan ikuti

konfigurasi di bawah ini :

Setelah selesai, baru deh kita coding di file index.html.

Bebas, dengan template html kalian juga boleh. Kalo gue, sih,

dengan kodingan framework Bootstrap karena sesuai dengan

judulnya, yah. Hehe..

Setelah jadi kodingannya pada file index.html, maka hasilnya

menjadi seperti ini.

Untuk file hasil jadinya bisa kalian download di sini:

http://1drv.ms/1jZBhFn

36

Page 37: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

agi yang baru pernah mendengar Inkscape, akan gue

beri tahu, Inkscape adalah program pengolah

gambar vektor. Kalau gue menyebut nama Corel Draw,

pasti kalian lebih familiar, ya, dengan nama ini? Nah, kegunaan

aplikasi Inkscape sama dengan aplikasi Corel Draw, yaitu biasa

digunakan untuk membuat sebuah logo dan desain-desain

tertentu. Yang membedakan tentu saja dari segi harga. Kita perlu

merogoh kocek untuk dapat menggunakan aplikasi Corel Draw,

sedangkan kita hanya perlu menyediakan koneksi internet untuk

mengunduh aplikasi Inkscape karena aplikasi ini

Hasil yang akan kita buat yaitu sebagai berikut:

Oke, gue mulai. Sebelumnya, download dulu aplikasi Inkscape

di alamat ini: http://www.inkscape.org/en/download/

Setelah itu, install aplikasinya. Setelah terinstall, klik pada icon

aplikasinya. Lalu akan muncul tampilannya seperti gambar

berikut ini.

Tutorial

SYSFOTECH EDISI 7 37 Mei 2014

Page 38: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 38

Page 39: Sysfotech E-Magazine Edisi ke-7 (Mei 2014)

Oleh: Mahisa Ajy Kusuma

T @mahisaajy 4 http://mahisaajy.web.id/

Mei 2014 SYSFOTECH EDISI 7 39