play magazine

63
©

Upload: ammar-satria

Post on 28-Mar-2016

307 views

Category:

Documents


17 download

DESCRIPTION

Play Magazine Fingerfast Laboratory!

TRANSCRIPT

Page 1: Play Magazine

©

Page 2: Play Magazine

Ridho Perwira atau edho sapaan akrab nya, mempunyai seman-gat nasionalisme yang tinggi, aktif dalam project project ar twork instalasi maupun photography digital imaging, sebagai pemula didalam bidang kreatif, semangat nya dalam menekuni bidang ini patut diacungi jempol, mahasiswa jurusan Hukum Universitas Ga-jah Mada tentu nya sangat membantu sekali dalam repor t Jogja event dan laporan kegiatan seni di Yogyakar ta!

([email protected])

CONTRIBUTOR

his name is Yuli Seperi .he is freelance Photojournalist, home base in Batam, Indonesia. he had publish in AFP Photo, AP Pho-to, EPAPhoto and Reuters Photo to all around the world. In Indo-nesia My photo had published in KOMPAS Newspapper, Tempo Magazine, Tempo newspapper, Antara News Agency. he always repor ted in Indonesia, Singapore and malaysia also Thailand. ([email protected]/ photobatam.blogspot.com)

Kamarudin, bujang Melayu yang gemar berpetualangan menjajahi seluk beluk alam yang menurut nya sebagai rumahn ke-dua nya, antara garis rasa ingin tahu dan jiwa berpetualangan nya. jurnalist lepas ini aktif di beberapa media Nasional maupun lokal, seper ti TV One, Kepri News hingga media media indie lainnya, dengan basic sebagai broadcasting alumni di salah satu kampus kreatif swasta di Yogyakar ta. Kegiatan lainnya juga sebagai event orga-nizer, aktif dalam kegiatan Bintan Of froad ser ta founder Aeliobasi workshit! ([email protected])

Editor in Chief Ammar Satria /Creative Director Dodo’/Graphic Designer tyo/ Digital Imaging Yosi Rashied & Marcel Mu-cak/Event Organizer & Photographer Fitrah Saputra/Web designer / yaya’ Music Editor/ Arbie Visual illustration Arita Fashion Editor/Gladies Marketing Nurul Syafitri/ Accounting Ruru Lawer Consultant/Abdul Rahman/Contributor/ Batam/ Junior, Deni Iqbal Teruna, Edo, Dayat, Rangga, Beatrix Bandung Dimas/Jakarta Riva/ Bali Vya/ Bintan Aep Kamarudin / Makasar Adi Putra/ Yogyakarta Ridho Perwira/ Malang Evan Putraliza/ Singapore Icha/Malaysia Dimas Putra Purnomo/ Beijing Myra/ Dubai Mutaz/ Belanda/Putri Mongolia Bahtetar / Yaman Ahmad

Dimas Arhajasa, sebagai salah satu kontr ibutor Bandung, ak-tif dalam kegiatan kreatif seper ti event organizer di Bandung Breeze Et, dan di Unti Trust Co. akan menulis laporan mengenai gigs musik, media ar t, & l ife style yang sedang happening seka-rang ini. Sarjana Manajemen lulusan Unisba Bandung ini turut membantu dalam menej secara e-magz ini untuk kedepannya! ([email protected])

Arief Suharwan Bevi, selain aktif sebagai executive designer, Arief banyak menghasilkan beberapa ar twork yang experimental, ser ta kompetisi design bergengsi di Indonesia, mahasiswa Jurusan design produk Institut Nasional Bandung ini kontr ibusi nya sangat banyak membantu di dalam tim Play!

([email protected])

THETEAM

Play is refers to a range of voluntary, intrinsically motivated activities that are normally associated with pleasure and enjoyment.[1] Play may consist of amusing, pretend or imaginary interpersonal and intrapersonal inter-actions or interplay. The rights of play are evident throughout nature and are perceived in people and animals, par-ticularly in the cognitive development and socialization of chil-dren. Play often entertains props, animals, or toys in the context of learning and recreation. Some play has clearly defined goals and when structured with rules is entitled a game, whereas some play exhibits no such goals nor rules and is considered to be “unstructured” in the lit-erature. ( Wikipedia )

Semua isi dan konten dilindungi oleh undang undang dan merupakan hak cipta dari Fingerfast Laboratory! Materi dan isi saduran dari Play magz selalu dicantumkan sumber dan alamat yang terkait, semua isi dan materi merupakan bagian dari pengemasan yang sifat nya untuk kepentingan sosial tanpa bermaksud mengambil keuntungan dengan cara menyalin dan memperbanyak serta mempub-likasikannya secara komersial. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku- Bab (1) Ketentuan Umum Pasal (1) Undang Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta -

Page 3: Play Magazine

w i t h

Love.

ED

ITOR

“ Kami akan bangun kembali godam dari reruntuhan dan kerangka harapan. Keyakinan yang menyaingi semua manual langitan. Esok akan terlalu terlambat, hari ini atau tidak sama sekali! Meski kalian coba bunuh

kami berkali, kami akan lahir berkali bergenerasi. Harapan desis gunung pasir dan lautan yang menyapa setiap kawan. Dan menagih setiap jemari yang pernah menjanjikan kepalan. Untuk menggetarkan nyali para tiran! “

- homicide bandung-

Fingerfast Media Publication. organized Fingerfast Laboratory System. The Official Event Partner of VisitBatam 2010 . Multimedia Education Focus Program

Laboratory Kapten Piere Tendean st 1-Tanjung Pinggir. Batam, Riau Islands .Indonesia 29400 p/f). 62778322926. e) [email protected]. Palapa st V/12 Sekupang, Batam. Riau Islands, Indonesia p).62778310448 f).62778310488 e) [email protected]) www.fingerfast.com Studio Pengok Kidul st 3 .Baciro, Gondokusuman. Yogyakarta .Indonesia 55225 p)622747879703 .m)628561991150 Representative. C1-12-5(7) Cyberia Smarthome Persiaran Multimedia Cyberjaya, Selangor Darul Ehsan Malaysia 63000 p. +60146226862

5

10

22

12

14

26

Bintan Skateboard

Fisabilillah

LinggaDiscovery

Local Indie

Virtual Reality

Aiko

30RodaClub

43MoccaReport

Sepengal lirik diatas mungkin akan terlalu hiperbolis untuk mempertahankan idealis buat kita di jaman sekarang seperti ini, setidak nya “esok akan terlalu terlambat atau tidak sama sekali kawan” . Perkembengan tehnologi yang begitu cepat, ketika Safari 4 sudah diluncurkan, tak ketinggalan Google Chrome, dan Internet Explorer 8, semua nya menuju kepada basis web 3.0. di edisi ini kami berusaha menyuguhkan beberapa talenta talenta muda yang berbakat, ada Aiko dengan karya karya seni grafis nya, ada juga laporan tuilsan trippin rock & roll yang sedikit nyeleneh dari Aep, dan tak luput ketinggalan, visual dari hasil bidikan sang maestro Mas Yuli Seperti yang sudah melalang buana di dunia jurnalis photography. Dan beberapa event yang di selenggarakan Ocarina dan di handle oleh Fitrah Saputra ( Fingerfast Laboratory!) dalam nuansa Febuari yang menjinjikan penuh cinta, produk Zionis dalam merusak moral bangsa kita, kami juga tetap tidak menyampingkan ego yang harus dilandasi cinta, Mocca kami hadirkan di tengah tengah hiruk pikuk nya kota Batam dan Kepri ini. Ada juga club pengembangan robot dari Universitas International Batam dalam mensosialisasikan robot dengan kawan kawan muda lainnya. menggunakan media Lego! that’s fun education. Terima kasih juga kami sampikan kepada semua kontributor dari Bandung, Jakarta & Yogya, Mr.Bahtetar yang merupakan salah satu dosen senior jurusan hukum International disalah satu kampus swasta Mongolia. Akhir kata kami hanya mampu berusaha mengemas kegiatan dan talenta kawan kawan semua dengan upaya yang kami miliki, Mari kita bermain dengan cinta kawan! Ketika kita menjalani sebuah aktifitas yang kita cintai maka, semua nya akan terasa indah, dan hasil yang kita dapatkan akan lebih terasa...

- Play Redaksi/ [email protected]

52ColourFashion

60Attack Valentine

38TechnoNews

Page 4: Play Magazine

“MOGA FINGERFAST BISA MNEMBUS PASAR

INTERNASIONAL PASTINYAA YAA.

*MUDAH2AN SAYA DIREKRUT JUGA.

AHAHAHHA!” - Riva, Lomography South East Asia -

“MANTAP.. MAJU TERUS FINGERFAST!!!”

- Farhan, Batam Digital Island/ farhan.web.id-

“FINGERFAST THE BESTLAH....

ACRNYA SLALU KT SUPORT,,,

KT SUK ACR SPRTI ITU....SEBHLAH,,,

THX FOR FINGERFAST” - Alex, M

obil2xan Indonesia -

“I LIKE THIS FINGERFAST WEBSITE ...

DESIGN, PHOTOGRAPHS AND

TYPOGRAPHY ALL ARE NICE....”

-Muhammad Raihan Mazumder, bangladeshi multimedia

designer -

UHHH..BAGUS JUGA ACARANYA NIIH,..

TAPI SAYANG AKU GA IKUTAN!!!

SERING-SEERING NGADAIN ACARA KAYAK

GINI KHUSUSNYA

TENTANG LINGKUNGAN...

OKAY SELAMAT YAH BUAT YANG NGADAI N

ACARA INI.”

- Maya Rahmawati, Alumnus Institut Pertanian Bogor-

BUBARKAN SEBUAH MASA YANG WUJUD

CERITANYA SAMA,,KARENA INI BUKAN

FENOMENA SEMATA,,TAPI SEBUAH

KESERAGAMAN DALAM SUARA DAN ALUNAN NADA,,

WALAUPUN IA

ANGGAP BEDA DI TELINGAKU MASIH

TERDENGAR SERUPA,,HASTALA VISTA

MAY SENYOR ! ! ! SERET SEBUAH BENDERA

MERAH DENGAN TANGAN KIRI SERTA ARIT

KANAN MUNJUNGKAN DI ATAS KEPALA,,

AYAOOO BUBARKAN MASSA,,

BILA MASIH SAJA ITU ITU SAJA..UBAH SEMUA DENGAN

SEBUAH ACARA,

SERTA PENTAS YANG ADA..SUPPORT UR LOCAL

GIGS, , KAMI TAPI INGIN MELIHAT NADA LAIN YANG

JUGA DI KOTA INI! KARENA MATA

DENGAN TELINGA ITU BEDA DI SEBUAH ACARA, TAPI

AKU SIAP BERDIRI SERTA BERTEPUK TANGAN UNTUK

MEREKA...

-opanerocabis, Bandung-

“SUKSES YAHH YOUTH PARK 08 NYA,

SUKSES JUGA WWW.FINGERFAST.COM

NYA UDAH GMPG DI BUKA”

- Hogan, Komite Aksi Mahasiswa Indonesia/Barisan

Mahasiswa Bersatu/ Vespa Indonesia-

“FINGERFAST OUR VISUAL ARTIST. ENJOY

THEIR WORKS AT COLOURAMA EVENT! YAY!”

- Colourama’08, Malaysia

( www.colourama.wordpress.com) -

“SUKSES TRUS YAK BUAT FINGERFAST..

SMANGAT...!!” - vio

la, Famous Dance/ Presenter Batam TV-

TESTIMONIAL

Page 5: Play Magazine

Bintanskateboard

c o m m u n i t y

Yuli Seperi Kamarudin

“ ..ketika semua culture urban ini terintergrasi baik satu dan lainnya iya akan berinteraksi menjadi sebuah creative economy..”

- Bintan Skateboard Community-

UHHH..BAGUS JUGA ACARANYA NIIH,..

TAPI SAYANG AKU GA IKUTAN!!!

SERING-SEERING NGADAIN ACARA KAYAK

GINI KHUSUSNYA

TENTANG LINGKUNGAN...

OKAY SELAMAT YAH BUAT YANG NGADAI N

ACARA INI.”

- Maya Rahmawati, Alumnus Institut Pertanian Bogor-

BUBARKAN SEBUAH MASA YANG WUJUD

CERITANYA SAMA,,KARENA INI BUKAN

FENOMENA SEMATA,,TAPI SEBUAH

KESERAGAMAN DALAM SUARA DAN ALUNAN NADA,,

WALAUPUN IA

ANGGAP BEDA DI TELINGAKU MASIH

TERDENGAR SERUPA,,HASTALA VISTA

MAY SENYOR ! ! ! SERET SEBUAH BENDERA

MERAH DENGAN TANGAN KIRI SERTA ARIT

KANAN MUNJUNGKAN DI ATAS KEPALA,,

AYAOOO BUBARKAN MASSA,,

BILA MASIH SAJA ITU ITU SAJA..UBAH SEMUA DENGAN

SEBUAH ACARA,

SERTA PENTAS YANG ADA..SUPPORT UR LOCAL

GIGS, , KAMI TAPI INGIN MELIHAT NADA LAIN YANG

JUGA DI KOTA INI! KARENA MATA

DENGAN TELINGA ITU BEDA DI SEBUAH ACARA, TAPI

AKU SIAP BERDIRI SERTA BERTEPUK TANGAN UNTUK

MEREKA...

-opanerocabis, Bandung-

“SUKSES YAHH YOUTH PARK 08 NYA,

SUKSES JUGA WWW.FINGERFAST.COM

NYA UDAH GMPG DI BUKA”

- Hogan, Komite Aksi Mahasiswa Indonesia/Barisan

Mahasiswa Bersatu/ Vespa Indonesia-

“FINGERFAST OUR VISUAL ARTIST. ENJOY

THEIR WORKS AT COLOURAMA EVENT! YAY!”

- Colourama’08, Malaysia

( www.colourama.wordpress.com) -

“SUKSES TRUS YAK BUAT FINGERFAST..

SMANGAT...!!” - vio

la, Famous Dance/ Presenter Batam TV-

Page 6: Play Magazine

Interview with Bintan Skate Community“ Mereka Sudah Eksis Sejak 7 Tahun

eski tak begitu signifikan pertambahan jumlah ang-gotanya namun semangat ‘Do It Yourself’ masih nampak setia mereka pegang, meski Pemerintah tidak memberi dukungan fasilitas karena skateboard dianggap bukan olahraga yang dibawadahi KONI , para skaterboys itu tetap rajin meluncur dia-tas papan beroda itu, kepada Play Magz mereka curhat sedikit.

Jumat minggu lalu kami ditelpon anak-anak komunitas skateboard Tanjungpinang mengajak kongkow-kongkow, tak pake banyak ba bi bu Play pun meluncur ke tempat yang telah disepakati di sunset boulevard-nya kota ini, Tepi Laut.

Suasana sore itu memang nyaman buat nongk-rong, langit cerah, angin utara-nya pelan berhembus, mata pun segar melihat cewe-cewe muda bercelana pendek yang tebar pesona dari atas motornya, kaeknya makin berani buka-bukaan cewe-cewe sekarang.

Sambil duduk di tangga monument RHF ditemani kopi ka-leng dan kacang kulit dua pentolan komunitas skateboard itu pun bercerita seputar pergerakan lifestyle hobbies mer-eka itu. Berikut petikan sembang-sembang Aep( Contributor Bintan) bersama Adhies dari Bintan Skateboad Community.

Play :gimana kabarnya ni bro, masih berskateboard ria?BSC :masih lah wak, kalau tak kite-kite siape lagi,

Play :rupanya blom cukup bibir tu berdarah, tulang kering patah buat ngko kapok main skate e.BSC :Yoii, biaselah wak, skateboarding, some times cools some-times sucks, kan jatoh bangun telentang telungkup itu lah seni nya skateboard, ada garis tipis antara bodoh dan berani ketika memainkan trik-trik diatas papan ini.

Play : jadi dimana lapak kalian main skate sekarang?BSC : masih tempat itu-itu juga, cuman lebih sering main di ocean corner belakangan ini, lantainya enak, kontur nya bikin kami bisa ngasah skill, kadang maen ke Hanaria, di taman bambunya, baru – baru ini kami cek spot ke kampong bugis, lumayan enak lah maen disana, jalan-jalannya yang seru, meski masih dalam kota juga, jeckess-jeckessan.

Play : kenapa tak maen di pamedan lagi sekarang?BSC : malas lah, gitu- gitu aja, nothing special, pun box-box halang rintang yang biasa kami pake disitu dah rusak, berpanas hujan gerimis jadi lapuk lah barang tu.

inte

rvie

w

M

Page 7: Play Magazine

Play : Sekarang kalian main di pelataran Ocean Corner sana, di situ kan banyak orang, apa tak risih tuh? sibuk kalian meluncur sibuk juga orang nak belalu lalang, itu kan ruang public, bukan tempat buat main skate.BSC : tak enak sebenarnya, cuma mau gimana lagi, tak ada tempat yang lebih mendukung dari pada pelataran sirih besar di ocean corner tu. Apa lagi kalau sabtu minggu, banyak anak kecil disitu, maen safety aja lah, jangan sampai nabrak orang yang lewat.

Play : Pernah ada yang complain tak waktu kalian maen disitu?BSC : pernah dulu, ada ibu-ibu beleter lantaran si Angga hampir nabrak anak dia.

Play : trus?BSC : Muke slambe ajelah wak, kami salah ibu tu pun salah, dah tau orang lagi maen skate pun anaknya dilepas selonong boy gitu.Play : Tak pernah mengajukan minta difasilitasi lapak buat maen skate sama pemerintah?BSC : Pernah wak, dulu kali, jaman kude gigit besi, itu pun baru sebatas wacana aja.

Play : suailah, baru wacana, berarti belum dieksekusi dong.BSC : abis, bentar besok bentar besok terus, apa yang nak digeber. Harusnya Pemerintah support dong kegiatan yang kaek kami lakukan ini, kan ada nilai positifnya ada.

Play : Contohnya?BSC : Ya adalah bro, penyaluran hobi ngisi waktu luang, dari pada anak muda wara wiri ngebut tak tentu arah di jalan, yak an? Trus kan bisa jadi atraksi ngisi event-event pop culture yang efeknya bisa ngasi duit jajan tambahan bagi skaternya. Apalagi kompetisi extreme sport sudah marak sekarang ini, baik di nasional maupun dunia, di Asian XGames nama Indo-nesia kan harum, tak pake APBN lagi pergi bertandingnya,di skate board kita punya Fevi yang sudah diakui eksistensinya di dunia internasional, di surfing ada Rizal Tanjung, juga ada Etha di speed climbing,

Play : jadi secara tak langsung extreme sport juga meng-harumkan nama bangsa lah ya?BSC : jelas, sudah terbukti, Harusnya para penguasa pengambil kebijakan tidak memandang extreme sport sebagai olah raga hobby semata, pemerintah mendukung olah raga lain sebegitu rupa, kenapa extreme sport kok kaeknya cuma dihidupkan oleh industri – industri di sekitarnya saja.tangan –tangan swasta lah intinya. Liat aja kemasan event extreme sport seperti apa, cadaskan?. Beda jauh sama tournament bola rebutan piala kepala daerah.

Page 8: Play Magazine

Play : Jadi andai pemerintah kita memfasilitasi extreme sport ngko yakin kalian bisa lahir hobbies-hobbies yang kemudian menjelma jadi atlet.?

BSC : ya iya lah, atlet –atlet extreme sport yang ikut mengharumkan nama bangsa kita ini semuanya kan berawal dari se-orang hobbies. Mereka tumbuh di kultur extreme sport yang mapan, maksimal dan penuh totalitas menjalaninya. Pemerintah disana bijak dalam membaca budaya urban.

Play : itu kan diluar sana,jawa bali, kalau kita balik kan ke skala local kita lah Kepri, ngko yakin scene skateboard dan segala kultur urban yang ada saat ini bisa menghasilkan nilai positif buat Kepri?

BSC : Iya wak, ketika semua kultur urban ini terintergrasi baik satu dan lainnya iya akan berinteraksi menjadi sebuah creative economy. Apa maksudnya itu ente kaji lah sendiri e’….aku nak balek dulu sekarang, mak aku bilang maghrib-maghrib gini tak noleh

keluar rumah, masuk ke mesjid aja.

- Aep Kamarudin/ Kontributor Bintan -

Page 9: Play Magazine

c o n c e r t | e x h i b i t i o n | w o r k s h o p | w o r k s p a c e s p o r t | m o e s l e m p r o j e c t | r o b o t i c | u r b a n a r t

w w w . f i n g e r f a s t . c o m

c o o m i n g s o o n

supourted by

We try strive to embracing local youthSebagai organisasi non profit yang berkecimpung dalam multimedia informasi teknologi media seni baru. Fingerfast di dirikan pada tahun 2002 dan bertujuan untuk mengembangkan dan menciptakan terobosan-terobosan pada bentuk-bentuk seni yang baru. Dalam proses pencapaian tujuan tersebut, fingerfast ban-yak mengadakan proyek-proyek multimedia new media art dan workshop-workshop kepada berbagai ko-munitas di Indonesia dan di beberapa negara Asia Tenggara. Semua program yang dilaksanakan ditujukan untuk menciptakan interaksi yang lebih dalam antara manusia dengan lingkungan sosial dan budayanya.

Youth city icon merupakan salah satu terobosan yang ingin dicapai dalam transisi untuk membrand-ing sebuahkota, dalam pencapaian proses tersebut membutuhkan sebuah semangat kepemudaan untuk mengasah kreatifitas dalam sebuah wadah dan media untuk menuju Indonesia Creative Industry Economy

t h e o f f i c i a l e v e n t p a r t n e r o f v i s i t B a t a m 2 0 1 0

official media by event partner by

Page 10: Play Magazine

Fisabilillahsave our

Yuli Seperi www.photobatam.blogspot.com

Page 11: Play Magazine

Fisabilillah bridges or more in the know with Barelang bridge con-necting Batam island with Rempang Island strange in the wake Batam Industrial Development Authority in chief by BJ Habibie in 1992 - 1997. The bridge has become the icon for batam good for goverment city batam, Batam Industrial Development Authority and Riau island prov-ince for different purposes for the campaign. The private sector also take advantage of this bridge as icons to promote their events. Every day off the bridge is the batam community and outside batam enjoy to the beautiful islands and sea. Many people in the bridge is also in the meet by bus and private cars in the parking lot in this bridge. Bridges that have been aged 17 years this slowly will not be able to withstand the burden on top of it. Think of bus that sit on top of adding a very heavy burden for the strap-belt steel bridge this strength. For that, we as citizens batam and Kepri have rightly and to be able to maintain or extend preserve icons batam with this action does not park the vehicle in Barelang bridge it. Action to rescue this bridge we can support to the people who visit bridge that, for the first action we are doing this on ourselves. In our hearts in not to park car in this bridge. Get all of us to preserve icons batam this, if this icon were destroyed, especial-ly the icons would use us? Come on Guy SUPPORT THIS ACTION !

Jembatan Fisabilillah atau yang lebih di kenal dengan jembatan bare-lang menghubungkan antara pulau batam dengan pulau rempang di bangun pada masa otorita batam di ketuai oleh BJ Habibie pada tahun 1992 - 1997 .Jembatan ini telah menjadi ikon bagi batam baik bagi pemerinath kota batam, otorita batam maupun propinsi kepulauan riau untuk berba-gai keperluan untuk promosi. Pihak swasta juga memanfaatkan jem-batan ini sebagai ikon untuk mempromosikan even-even mereka. Se-tiap hari libur jembatan ini dipenuhi oleh masyarakat batam dan juga luar batam untuk menikamti pemandangan yang indah pulau-pulau di sekiatr dan lautannya. Saking ramenya dengan manusia jembatan ini juga di penuhi oleh bis-bis dan mobil pribadi yang di parkir di tengah jembatan ini. Jembatan yang telah berumur 17 tahun ini lambat laun akan tidak kuasa menahan beban yang ada di atasnya. Bayangkan kawan bis-bis yang bertengger di atasnya menambah beban yang amat berat bagi tali-tali baja yang menangung kekuatan jembatan ini.Untuk itu , kita sebagai warga batam maupun kepri sudah sewa-jarnya untuk dapat menjaga dan melestarika ataupun memperpan-jang ikon batam ini dengan aksi tidak memarkir kendaraan di jemaba-tan barelang tersebut. Aksi untuk penyelamatan jembatan ini dapat kita tularkan kepada masyarakat yang berkunjung ke jemabatan itu, untuk awalnya kita lakukan aksi ini pada diri kita sendiri. Dalam hati kita di tanmkan untuk tidak memarkirkan kenaraan jembatan ini.Ayo kita semua untuk mejaga ikon batam ini, bila ikon ini hancur, mau memakai ikon apalagi kita? AYO KAWAN DUKUNG AKSI INI!!!

cam

paig

n

Page 12: Play Magazine

THE MANSIONS di bentuk pada juli 2007. Nama the mansions mempunyai arti kedia-man atau tempat tinggal, bagi kami the mansions adalah tempat kami untuk menge-luarkan ide2 dan mengeksplorasikan musik yang kami tuangkan dalam bentuk lagu.

Dalam aliran bermusik The Mansions memilih jalur Pop Rock. Inspirasi bermusik dari masing-masing personil dibuat berdasarkan peristiwa dan pengalaman pribadi dan kami berharap musik yang kami bawakan dapat diterima oleh semua penikmat musik di indoneisa.Demikianlah sedikit gambaran tentang The Mansions dan harapan kedepan segera merealisasikan Album.

the mansionlo

calin

die

Page 13: Play Magazine

THE.MANSION

name//Ryan Tapardonickname//Ryanborn//Medanbirthday//17-06-1983education//S1 Sistem Informasiposition//Vocalhobby//BolaInfluence//Gigi, Creed, Mr. Big

RYAN//[VOCAL]

name//Yudhi Syafriyantonickname//iduyborn//Tg. Pinangbirdthday//08-09-84education//S1 Sistem Informasiposisition//Basshobby//komputerInfluence//Gigi, Hoobastank, RHCP, GGD.

YUDI//[BASS]

name//As Azhannickname//Azanborn//Concong Luarbirthday//16-03-82education//SMAposition//Drumhoby//musicInfluence//Gigi, Hoobastank, RHCP, GGD

AZAN//[DRUM]

name//Nikko Adiputranickname//Nikoborn//Batambirthday//12-01-84education//S1 Electroposition//Guitarhobby//Main BolaInfluence//One Republic, John Mayer, Joe Satriani

NIKO//[GUITAR]

1.Opening Artis GARASI di Politeknik Batam2.Opening Artis AUDI di Tampico Pub3.Sound Of Alternativnesia III @ nagoya hill4.Sound Of Alternativenesia IV @ circle K5.Bintang Tamu L.A 100% Music Festival @ Nagoya Hill6.Bintang Tamu L.A Festival Musik Pemuda 2008 @ Tg. Uma, Batam.7.Class Mild Music Sound Sensation @ Score Cafe Sydney Hotel8.On Air & Live Performance Amild Plug & Jam di Seila Radio9.Finalis Amild Live Wanted 2008 Seleksi Kota Batam di Plaza Batamindo10.Pengisi Acara Djarum Black Automotive Contest di Executive Club – Nagoya 11.Clas Mild Music Soundsensation Kampus Unrika12.Talent Stage Amild Live Soundrenaline 2008 “Free Your Voice” di std. Abdul Jamal13.Youth Park 08 @ Sumatera Expo14.Batam Indie Fresh “The Spirit of Indie” @ megamall batam center.

RECENT//[PERFORMANCE]

for booking management//Fickriansyah +62.813.6471.5174 / [email protected]

Page 14: Play Magazine

Aiko Marckveratu,17,born in Jogjakarta,Indonesia.he has immersed himself in the heart of the animal.his true passion in art is illustration.He takes the inspiration from his pain and the surroundings of his motherfuc*** life,and translates them on to paper and digital media. Now he stay in Batam and shcool in SMUN 1 Negeri Batam.

“Below the thunders of the upper deep,far far beneath in the abysmal sea, His ancient, dreamless, uninvaded sleep The Sea Monster sleepeth faintest sunlights flee About his shadowy sides above him swell Huge sponges of mil-lennial growth and height And far away into the sickly light, From many a wondrous grot and secret cell Unnumber’d and enormous polypi Winnow with giant arms the slumbering green. There hath he lain for ages, and will lie Batten-ing upon huge seaworms in his sleep, Until the latter fire shall heat the deep,Then once by man and angels to be seen, In roaring he shall rise and on the surface die”.

Aiko M a r c k v e r a t u

show

case

w w w . t i r a n o s a u r u s v e r t i k a l . b l o g s p o t . c o m

Page 15: Play Magazine
Page 16: Play Magazine

artw

ork

Play : Aiko Marckveratu, nama yang unik. Apa artinya?Aiko marckveratu ; wah sebenernya ngga ada arti spesifik sih cuman kalo marckveratu itu artinya “drakula jantan”

Play: darkula jantan! great! kalau style yang aiko pakai?Aiko marckveratu ; sekarang lebih ke illustrator sama painting sih...dulu sempet nyobain vector,photo manipulation cuman kurang kerasa originalitasnya

Play: so, you create some new, right? that’s amazing,.. hmmmp. tools yang dipakai apa aja?Aiko marckveratu : errr...canvas itu paling utama hahaha, marker, acrylic dan Photoshop®

Play: artwork yang sudah kamu kerjakan itu untuk kesenangan pribadi atau ada project2 untuk yang lain?Aiko marckveratu: biasanya sih yang saya bikin kebanyakan adalah pesenan orang...hahaha,kalo yang pribadi biasanya saya simpan buat eksibisi seni ata saya komersilkan

Play: ohya, contohnya?Aiko marckveratu : biasanya saya mengerjakan artwork kecil kecilan buat band band metal muda ibukota,beberapa flyer dan stiker dan alhamdulliah stiker saya sekarang laku di pasaran banyak yang suka dengan gambar model model tengkorak saya

Play: great! kesuliatan atau hambatan dalam eksekusi karya?Aiko marckveratu mungkin waktu ya...sekarang sangat sulit mencari waktu kosong buat berkaryahahaha...hambatan utamanya ialah UN*

Play: apa pesan yang disampaikan didalam artwork2 kamu? tengkorak2 itu kesannya kan gothic, tp tetap ada sentuhan pop nya..Aiko marckveratu : saya cuma ingin menyampaikan seni yang sarat dengan sadis dan primitif....soalnya kedua aspek itulah yang paling melekat dalam diri bangsa kita sekarang ini, dan supaya para penikmat seni yang lain juga berpikir bahwa sadis dan primitif juga bisa dikonsep dalam sebuah seni modern

Play: gimana menurut kamu perkembangan design di Kepri khusus nya Batam?Aiko marckveratu : masih kacrut !,kurang berkembangnya mungkin karena masih banyak yang pada nyampah dan ngga punya sisi originalitas karya sama sekali

Play : yap, ketika design hanya menjadi sebuah gaya hidup dan trend, sulit menemukan sisi kreatifitas nya.. harapan harapan kedepan?mungkin bisa lebih banyak komunitas desain, jadi kolaborasi kolaborasi seni lebih leluasa dan bisa lebih dalam mengendarai media media yang ada khususnya di batam

“....Seni yang sarat dengan sadis dan primitif....kedua aspek itulah yang paling melekat dalam diri

Bangsa kita sekarang ini...” -aiko-

* )UN : Ujian Akhir

Page 17: Play Magazine
Page 18: Play Magazine

Aiko M a r c k v e r a t u

Page 19: Play Magazine

Aiko M a r c k v e r a t u

w w w . t i r a n o s a u r u s v e r t i k a l . b l o g s p o t . c o m

Page 20: Play Magazine

C O M I N G S O O N O N 2 0 1 0

W W W . F I N G E R F A S T . C O M

supourted by

official media by

Page 21: Play Magazine

Sebagai karya, mural menjadi alternatif penataan wajah kota yang terbilang modren yang mengutamakan in-dah dengan tampilan yang bersih. Dalam perkembangan kota kota di dunia, mural seperti hal nya graffiti, kental dengan asosiasi kota kumuh, representasi ketidakteraturan, mengurangi rasa aman, rentan kriminali-tas dan pada akhirnya memperlambat pertumbuhan ekonomi kawasan kota bersangkutan. Namun disisi lain, akibat orientasi pertumbuhan ekonomi juga, pergerakan ide komersialisme kota melalui pemasangan billboard dan bentuk bentuk iklan lainnya nampak mendominasi di tiap sudut kota. Hal ini pada akhir nya memuncult-kan ketidakteraturan dalam bentuk lain. Bahkan menjauhkan masyarakat dari rasa kepemilikan ruang kotanya.

Batam mural project akan hadir dalam proses penciptaan yang efektif melibatkan warga kota, warga ter-gugah untuk bersama memformat wajah kota dalam estetika dan tema tema sosial mereka. Dind-ing -dinding kota yang dulunya kosong, kusam, penuh coretan, kolong kolong jembatan layang yang penuh sampah, kini menjadi lebih cantik dan menarik dilihat. Masyarakat menjadi pelaku nyata atas ko-tanya yang indah. Ketimbang program program beutification penuh slogan dalam komunikasi satu arah seperti banyak terjadi di kota kota Indonesia, penciptaan mural di ruang publik terasa lebih efek-tif meningkatkan partisipasi aktif masyarakat luas dalam upaya merancang visual kota berkualiatas.

Mural seperti nya garffiti, menggunakan dinding dinding luar sebagai media atau kanvas ekspresi. Kesengajaan ini dilakukan un-tuk mengekspos karya ke publik seluas mungkin. Untuk tujuan itu um-umnya kategori lokasi yang di pilih adalah tempat yang dianggap pent-ing atau dikenal publik, mudah dilihat orang sambil lalu atau mudah ditemui (diakses) dimana mana. Karya mural cendrung merupakan

Page 22: Play Magazine

Lingga Discovery

tripin rock & roll

Yuli Seperi Kamarudin

tour

ism

Page 23: Play Magazine

“Anda suka jalan-jalan ? maka masukkanlah Lingga dalam daftar tempat yang akan anda kunjungi, mengapa? Mungkin Lingga akan memberikan pengalaman petualan-gan yang bisa mengorgasmekan adrenalin dan memperkaya spiritual anda.”

Jika memang waktu liburnya panjang maka mulai-lah perjalanan anda dari Pulau Benan, disini anda bisa memanjakan mata melihat hamparan terumbu karang, lautnya bening, crystal clear water, andai tak puas cuma snorkeling carilah peralatan deep diving, tanya-kan pada warganya atau carilah petugas Coremap dis-itu, mereka akan dengan senang hati mengajak anda menyelam. Dari pada repot-repot berkemah selama berada di pulau itu mending dekati warganya, mengi-naplah dirumah penduduk, semacam guest house lah konsepnya, keluarkan beberapa rupiah untuk keperluan makan minum dan MCK selama berada dirumah yang anda tumpangi itu, sebaiknya berundinglah terlebih da-hulu tentang besaran angka ongkos menginap tersebut biar tidak menimbulkan salah paham dikemudiannya.

Bagi anda yang hidup di kota besar serba industrial mungkin dengan tinggal bersama sebuah keluarga sederhana di pulau yang sedemikian ini akan mem-beri pengalaman unik tersendiri, akan anda temu-kan nilai-nilai kehidupan sebuah keluarga yang su-dah jarang anda lihat dalam lingkungan perkotaan anda.Jangan berpikir yang tidak-tidak, ketika me-masuki tempat yang baru anda datangi ingatlah pepatah dimana bumi dipijak disitu langit dijunjung.Selanjutnya anda bisa meneruskan perjalanan menuju ke lingga, ada dua jalur untuk menuju kesana, jalur pertama adalah lewat Pancur dan jalur lainnya melalui Tg.Buton, saran saya pilihlah jalur pertama, Pancur, lebih seru!

Jika ingin perjalanan anda lebih seru lagi janganlah menumpang dengan ferry regular, tanyakan pada warga apakah ada kapal ikan, kapal kargo atau kapal apalah yang akan berlayar dari Benan saat itu yang tujuan-nya ke Senayang tau pulau lainya yang searah, estafet saja, dengan begitu perjalanan anda akan benar-benar free and easy ,tak terduga, jadi punya kesempatan lebih untuk menambah wawasan sosial melalui inter-aksi dengan orang – orang di kapal yang ditumpangi,

anda bisa tahu pahit manisnya jadi awak kapal kecil yang pelayarannya kadang dibenturkan dengan korupnya biroraksi aparat pelabuhan, bisa mencuri i lmu dari nak-hoda yang sudah sarat asam garamnya melayari samud-era, atau cobalah ikutan memasak hidangan diatas kuali yang bergerak-gerak karena kapal dihempas gelombang, atau paling tidak anda akan bersyukur dengan apa yang sudah anda capai selama ini setelah mendengar pa-hitnya takdir hidup yang harus ditempuh orang – orang itu. Sempatkan juga memandang indahnya lanskap alam yang terhampar disepanjang garis horizon itu, de-cak kagum akan terbersit di hati anda, sebari ber tasbih mensyukuri nikmat Tuhan yang telah memberikan anda kesempatan berkelana sejauh itu. Jauh perjalanan luas pandangan ber tambah pengetahuan dan pengalaman.

Senayang adalah ibukota kecamatan, pulaunya kecil dengan panjang hampir dua kilometer dan lebarnya leb-ih kurang 250 meteran. Di depan Senayang tersergam indah pulau Sebangka dengan kontur perbukitan yang masih lebat hutannya. Jika sedang musim kelong anda akan temukan ikan bil is yang dijemur hampir diseluruh perkarangan warga, biasanya dari jam 7 sampai jam 9 pagi.

Ketika berada di Senayang untuk transit melanjutkan perjalanan keesokan harinya tak banyak aktivitas adven-ture yang bisa anda lakukan karena waktu yang sempit, andai ingin tinggal lebih lama di Senayang anda harus sempatkan dir i melihat Pulau Penaah yang bisa dijang-kau dengan pompong, sama seper ti disemua pulau-pulau di Kepri ini anda tetap akan menemukan kera-mahan-keramahan khas orang Melayu disini, selama di Penaah sempatkanlah untuk menyendir i sebentar di tanjungnya, bersandar dibawah rindangnya pohon atau cari ayunan, stel lagu favorit anda dari Ipod, khayati ira-manya dan biarkan hembusan sepoinya angin menyapa anda sambil terus berkhayal seolah-olah melihat Shan-dra Dewi sedang berenang memakai two piece swim-suit di birunya laguna perairan Pulau Penaah, aj j i i ibb……

Page 24: Play Magazine

“Kabupaten Lingga merupakan kabupaten yang dikelilingi oleh lau-tan dimana telah terukir sejarah kesultanan Lingga sebagai Bunda Tanah Melayu. “ - pariwisatalingga.com-

Page 25: Play Magazine

Anda i mau mel iha t perkampungan ne layan yang mas ih cupu, sepu langnya dar i Pu lau Penaah s inggah lah ke Laboh.Per ja lanan dar i Senayang ke Pancur leb ih kurang 15 men i t j i ka menumpang dengan fe r r y regu-la r, b iasanya berangkat pada puku l 3 sore. Set iban-ya d i Pancur sempatkan untuk me l iha t – me l iha t jauh sampa i ke da lamnya, anda akan temukan sebuah pemuk iman bergaya water f ront c i t y, penduduknya d idominas i me layu dan t iong hoa. Se lan ju tnya anda akan menu ju Resun menggunakan perahu pancung dengan ongkos 25 r ibu, se lama leb ih kurang 20 men i t anda akan mela ju menyusur i sunga i yang r imbun den-gan hutan mangrove d i sepan jang ja lannya, ka lau je l i memandang anda b isa temukan buaya yang sedang ka lem berburu mangsa d i sepan jang badan sunga i .

Sete lah t iba d i Resun berar i anda te lah berada d i dara tan Pu lau L ingga, s i lahkan atur jadwa l tour anda. Se lama berada d i Daek usahakan lah untuk bangun sepag i mungk in, j i ka anda seorang mus l im sempatkan lah untuk ber jamaah sho la t subuh d i Mes j id Su l tan. Anda b isa meng is i pag i i tu dengan ber la r i - la r i kec i l sambi l me l iha t - l iha t pemandangan yang ada, mengh i r-up udara segar d ibawah r imbumnya pepohonan,

j i ka mau sarapan langkahkan lah kak i anda menu ju pasar d i Kampong Cina, ada banyak juadah d i jua l d isana, s i lahkan p i l ih sesua i se le ra. Mu la i lah mem-bangun ja r ingan dengan penduduk loca l , nongkrong a ja d i keda i kop i , dengan mudah anda akan mendapat teman, asa l jangan be lagu. Men je lang s iang bo leh lah mampi r ke Museum L inggam Cahaya, ada banyak ko leks i yang menar ik untuk d i l iha t , lumayan kan buat pemahaman ku l tu ra l masa s i lam, kebetu lan d is i tu juga ada Kantor D inas Par iw isata L ingga, jad i anda b isa dapat in fo rmas i banyak seputar ob jek w isatanya

Agar seru pen je la jahannya leb ih ba ik gunakan motor t ra i l a tau bebek juga bo leh asa l s tandar t g rasst rack, dengan beg i tu leb ih banyak lag i tempat yang b isa anda jangkau. Sebag ian besar ja lan d i L ingga mas ih da lam tahap pembangunan, ja lan tanahnya lebar jad i pas ka l i buat memacu motor sekencang-kencangnya asa l cont ro l a ja , ru te arah Se i .Tenam,

Centeng atau panta i Penar ik sama enaknya, kontur ja lannya o f f road ab is , ru te in i member ikan anda pen-ga laman berkendara yang mengesankan, se jauh mata memandang ter l iha t sanggamnya panorama hutan tadah hu jan yang h i jau menye l imut i gunung, seseka l i anda akan d isapa keramahan penduduk loca l , anda i le t ih berhent i sa ja d idekat pemuk iman, ka lau untuk nas i be lum tentu tap i ka lau setakat secangk i r kop i a tau teh past i d ih idangkan penduduknya buat anda.

Andai ingin berpetualang lebih jauh lagi disarankan jan-gan sendir i, ajaklah beberapa kawan anda yang sepa-ham, biar makin nendang! Boleh dibilang Pulau Lingga cocok buat berkegiatan alam bebas. Seper ti berkemah, daki gunung, berburu, snorkeling, windsur f ing, hik-ing dan sebagainya karena hutan sebagian besar hutan Lingga masih asri, meski ada juga yang digundulkan se-cara massif oleh tangan-tangan manusia berjiwa kerdil. Buat penggemar adventure of froad, anda harus kesana.

Dibandingkan dengan rute Rainforest Challenge Ma-laysia yang hanya seputaran kebun karet dan sawit, Alam Lingga bisa menyajikan lebih dari itu. Jangankan satu dua hari, mau seminggu pun didalam hutannya tak kan rata anda menjelajah saking banyaknya jalan eks balak yang berseliweran disana, jangan pernah takabur membanggakan teknologi yang ada bersama anda ketika berof froad di Lingga, itu tak akan menja-min anda untuk bisa dengan entengnya menaklukan medan alam yang kadang menggir ing kita ke titik nadir.Kalau sudah belengas tuh badan cobalah mandi di Lubuk Papan, pasti segar-sesegarnya lah, airnya bening dan sejuk dengan persekitaran yang teduh dan rindang.

Ada seutas tali ter ikat di dahan pohon, silahkan jadi Tar-zan, nyeburlah sambil melayang dengan tali itu. Temu-kan keriangan masa kecil anda yang sempat hilang itu.Andai ter tarik dengan sejarah dan suka mendengar cerita-cerita legenda di Daek ada banyak orang tua yang senang membagi kisah, memberi petuah atau sekedar bebual-bual santai, kalau pintar anda bergaul maka ketemulah orang yang berisi itu, gali lah apa yang patu digali. Anda sedang berada di Bunda Tanah Melayu, sayang kalau hanya plesir-an cuci mata dan pulang tanpa membawa apa-apa. (Aep)

Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten [email protected]

Page 26: Play Magazine

m u l t i m e d i a f o r l i f e | v i r t u a l r e a l i t y

mult imedia v i r tua l rea l t i ty

sourge; www.wikipedia.org & www.flickr.com

Page 27: Play Magazine

V irtual reality (VR) adalah teknologi yang memung-kinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer-simulasi lingkungan, baik yang nyata atau bayangkan satu. Virtual reality saat ini kebanyakan lingkungan terutama ada-lah pengalaman visual, baik yang ditampilkan pada layar komputer atau melalui khusus atau menampilkan stereo-skopis, tetapi beberapa simulasi meliputi indrawi informasi tambahan seperti suara melalui speaker atau headphone.

Beberapa lanjutan, termasuk berkenaan dgn peraba sistem in-formasi, secara umum dikenal sebagai force feedback, dalam medis dan aplikasi game. Pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual atau virtual artifact (VA) baik melalui penggu-naan standard input device seperti keyboard dan mouse, atau melalui multimodal perangkat seperti wired glove, yang Polhemus boom arm, dan omnidirectional pekerjaan yg membosankan.

Lingkungan simulasi yang dapat mirip dengan dunia nyata, misal-nya, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat berbeda dari kenyataan yang signifikan, seperti di VR game. Dalam prakteknya, yang saat ini sangat sulit untuk membuat high-fidelity virtual reality experience, karena sebagian besar ke teknis pem-batasan pada daya proses, resolusi gambar dan bandwith ko-munikasi. Namun, keterbatasan yang akhirnya diharapkan dapat mengatasi sebagai prosesor, imaging dan teknologi komunikasi data menjadi lebih kuat dan hemat biaya dari waktu ke waktu.

Virtual Realita seringkali digunakan untuk menjelaskan ber-bagai aplikasi, umumnya terkait dengan immersive, sangat visual, 3D lingkungan. Pengembangan perangkat lunak CAD, grafik akselerasi perangkat keras, kepala-mount display, sarung tangan database dan miniaturization yang telah membantu mempopulerkan gagasan tersebut.

Dalam buku The metaphysics of Virtual Reality, Mi-chael Heim mengidentifikasi tujuh konsep yang ber-beda Virtual Reality: simulasi, interaksi, tiruan, pence-lupan, telepresence, penuh pencelupan tubuh, dan jaringan komunikasi. Yang dimaksud masih memiliki beberapa romanticism futuristik terpasang.

Orang sering mengidentifikasi VR dengan Kepala Mounted Menampilkan dan Data sesuai.Yang dimak-sud masih memiliki beberapa romanticism futuristik terpasang. Orang sering mengidentifikasi VR den-gan Kepala Mounted Menampilkan dan Data sesuai. Sulit untuk memprediksi masa depan dengan keyakinan vir-tual reality. Dalam jangka pendek, grafis yang ditampilkan di HMD akan mencapai titik di dekat realisme. Audio kemam-puan akan berpindah ke bidang baru suara tiga dimensi. Ini merujuk kepada penambahan suara kedua saluran di atas dan di bawah atau individu Holophony pendekatan.

Teknologi yang ada dalam batas-batas, pandangan dan suara adalah dua indera yang terbaik untuk diri pinjami berkualitas tinggi simulasi. Namun ada up-aya yang sedang dilakukan untuk mensimulasikan smell. Tujuan dari penelitian sekarang ini terhubung ke sebuah proyek yang bertujuan untuk merawat Posting melukai Stress Disorder (PTSD) di veteran exposing oleh mereka untuk memerangi simulasi, lengkap dengan bau. Walaupun sering dilihat dalam konteks hiburan oleh budaya populer, titik ini meng-gambarkan bahwa masa depan VR sangat terikat ke dalam perawatan, pelatihan, dan rekayasa tuntutan.

Mengingat fakta, penuh indrawi pencelupan melebihi dasar berkenaan dgn peraba masukan, pandangan, suara, dan bau yang tidak mungkin menjadi tujuan di industri. Anda perlu menyebutkan bahwa simulasi bau, sedangkan dapat dilakukan sangat realistis, me-merlukan biaya penelitian dan pengembangan untuk membuat setiap bau, dan mesin itu sendiri mahal dan khusus, menggunakan capsules dibuat khusus untuk itu.

Page 28: Play Magazine

Selama ini, seperti karet terbakar, bahan peledak, uap bensin, dan lain-sebagainya yang telah dibuat. yang tidak hanya melayani para pelanggan mata dan telinga. di Jepang, NTT Communications-Tokyo, baru saja selesai menguji Internet terhubung-sistem penyampaian yang akan digunakan oleh pengecer dan restoran untuk menarik pelanggan. Tetapi karena baru uji coba dan aplikasi yang men-coba keluar dan lebih banyak data yang dikumpul-kan, Hamada mengatakan ia yakin bahwa teknologi “akan mengambil komunikasi baru di tingkat keka-yaan konten, dibandingkan hari ini komunikasi, yang hanya menawarkan gambar dan suara”.

Untuk melibatkan rasa rasa lainnya, otak harus dimanipulasi langsung. Hal ini akan bergerak ke dalam virtual reality bidang simulasi kenyataan seperti “kepala-plugs” digunakan dalam The Matrix. Walaupun tidak ada bentuk serius ini telah dikem-bangkan pada saat ini, Sony telah mengambil lang-kah pertama. Pada 7 April 2005, Sony pergi publik dengan informasi yang mereka filed dan menerima paten untuk idea of non-invasi beaming berbagai pola dan frekuensi gelombang ultrasonik langsung ke otak membuat ulang semua lima indera. [6 ] Ada penelitian telah menunjukkan bahwa ini adalah mungkin [kutipan diperlukan]. Sony belum dilakukan tes apapun dan mengatakan bahwa itu masih hanya sebuah ide.

Virtual Realita RekonstruksiVirtual Realita memungkinkan situs warisan yang akan recreated sangat akurat, sehingga dapat recreations diterbitkan di berbagai media. yang asli situs seringkali tidak dapat diakses untuk umum, atau bahkan tidak lagi ada. Teknologi ini dapat digunakan untuk mengembangkan virtual replicas dari gua-gua, alam lingkungan, kota tua, monumen, patung-patung dan unsur arkeologi.Proses yang Virtualware telah digunakan untuk mereproduksi alam goa Santimamiñe didasarkan pada langkah-langkah utama berikut: data di daerah melalui 3D laser scanning dan photogrammetry, pengolahan data dalam kabinet, Virtual model gen-erasi, pembangunan Aplikasi, Desain dan instalasi dan pengaturan yang Virtual Reality sistem. J video contoh hasil dari teknologi ini dapat dilihat dalam virtual-caves.com

Terapeutikpenggunaan utama VR dalam peran terapeutik ada-lah aplikasi untuk berbagai bentuk eksposur terapi, mulai dari fobi perawatan, untuk pendekatan baru untuk merawat PTSD. Dasar yang sangat sederha-na dengan simulasi VR pandangan dan suara model telah ditunjukkan menjadi berharga dalam perawa-tan fobi (contoh terkemuka akan berbagai zoopho-bias, dan acrophobia) sebagai langkah dasar antara eksposur terapi seperti penggunaan simulacra dan benar eksposur. J banyak aplikasi yang lebih baru sedang berpilot by the US Navy menggunakan lebih kompleks simulasi untuk mencelupkan veteran (khusus dari Irak) menderita PTSD dalam simulasi di kota memerangi pengaturan. Sementara ini suara counterintuitive, berbicara terapi ini memiliki keter-batasan manfaat bagi orang-orang dengan PTSD, yang sekarang telah dipikirkan oleh banyak yang akan menghasilkan perubahan yang baik kepada limbic sistem tertentu, atau perubahan sistemik dalam respon stres. Sebesar fobi dalam perawatan, terpapar subyek yang trauma atau takut tampaknya mengarah ke desensitization, dan penurunan yang signifikan dalam gejala. Beberapa informasi ini dapat dilihat di ini BusinessWeek artikel serta ini Kantor Naval Research artikel.

Lain penelitian lapangan untuk penggunaan Virtual Realita adalah Pengobatan Fisik dan Rehabilitasi dan Occupational Therapy. Virtual Realita sedang diuji di atas dan bawah sayap motor rehabilitasi set-elah stroke dan cedera saraf tulang belakang, dan juga untuk otak lumpuh dan cacat lainnya. Peneliti menggunakan perangkat haptic rehabilitasi dan robot dengan virtual reality game untuk meningkat-kan motivasi selama latihan. Contoh ini adalah untuk aplikasi robot atas limbah, Armeo formulir Hocoma, Gentle dari Reading University, atau Manus dari M.I.T. Contoh haptic perangkat untuk rehabilitasi atas limbah adalah Curictus. Contoh untuk cabang rendah rehabilitasi dan robot haptic digunakan den-gan perangkat virtual reality sistems adalah Loko-mat (dari Hocoma Perusahaan) dan Haptic Walker dari Reading University. Untuk mengembangkan lingkungan virtual real-time, komputer grafis per-pustakaan dapat digunakan sebagai sumber daya yang terdapat digabungkan dengan umum bahasa pemrograman, seperti C + +, Perl, Java atau Py-thon. Beberapa yang paling populer komputer grafis perpustakaan / API / bahasanya opengl, Direct3D, Java3D dan VRML, dan mereka menggunakan akan langsung dipengaruhi oleh sistem menuntut dalam hal kinerja, tujuan program, dan platform perangkat keras.

Page 29: Play Magazine

ManufakturVirtual reality dapat digunakan untuk desain produk, membantu bawahan sebagai alat untuk rekayasa dalam proses produksi, produk baru prototipe dan simulasi. Antara lain contoh-contoh, kami mung-kin juga kutipan Elektronik Desain Otomasi, CAD, Analisis Elemen terbatas, dan Komputer dibantu Manufaktur. Penggunaan Stereolithography dan 3D pencetakan menunjukkan bagaimana komputer grafis pemodelan dapat diterapkan untuk membuat fisik bagian nyata benda yang digunakan di pangka-lan angkatan laut, aerospace dan otomotif industri. Keperagawatian bagian luar sidang, komputer grafis 3D teknik sedang digunakan dalam penelitian dan pengembangan perangkat medis untuk inovatif therapies, perawatan,pemantauan pasien, dan awal diagnosa penyakit yang kompleks.

TantanganVirtual reality telah banyak dikritik karena tidak efisien sebuah metode untuk menavigasi non-informasi geografis. Pada saat ini, ide yang ada di mana-mana komputasi sangat populer di pengguna desain, dan hal ini dapat dipandang sebagai reaksi terhadap VR dan masalah. Dalam kenyataannya, kedua jenis antarmuka yang berbeda dan tujuan yang saling melengkapi. Tujuan dari komputasi ada di mana-mana adalah untuk membawa komputer pengguna ke dalam dunia, dan bukannya memaksa user untuk pergi di dalam komputer. Yang sedang tren di VR sebenarnya untuk menggabungkan dua antarmuka pengguna untuk membuat sepenuhnya immersive dan pengalaman. Lihat kenyataan simu-lasi untuk diskusi tentang apa yang mungkin perlu dipertimbangkan jika flawless virtual reality teknologi yang memungkinkan. Kendala lain adalah sakit kepala karena mata kejang, yang disebabkan oleh VR headset. RSI juga dapat diulang akibat penggu-naan handset sarung tangan.

Page 30: Play Magazine

over

view

Page 31: Play Magazine

obot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pen gawasan dan kontrol manusia, ataupun meng-gunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya ter-masuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan “cari dan tolong” (search and rescue), dan untuk pen-carian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.

Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitun-gan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkem-bang menjadi sistem kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kon-trol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan VSLAM (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.

Paradigma ini seakan menjadi sebuat fenomena didalam dunia robot, antara batasan ilmu science dan disiplin ilmu electronica, dengan alasan itulah masyarakat terlalu menggangap bahawa menciptkan sebuah robot adalah hal yang sulit, keterbatasan informasi bukan menjadi suatu hambatan, ketika akses internet sudah bukan hal yang sulit lagi untuk kita gunakan, Play Magazine memberikan sebuah wacana yang dimana sekelompok anak muda mampu mengembangkan microcontoroller tersebut menjadi sesuatu yang lebih signifikan digunakan didalam kehidupan kita sehari hari, usaha mereka untuk menso-sialisasikan konsep robot memang patut di beri aplouse. Kawan,.. mari kita bersama untuk mengisi pembangunan dengan semangat dan tekad, lurus kan niat, jangan per-nah gengsi untuk mengenal kan ide ide yang ada didalam pikiran kita, karena sesuatu yang menurut kita tidak mung-kin, dengan usaha dan doa pasti akan menjadi mungkin. semoga kedepan dapat terjalan dengan baik antara Roda Club & Fingerfast Laboratory dalam mengembangkan konsep ini! Keep rock Roda Club!

R

Page 32: Play Magazine

Pada hari sabtu (21/02/09) bertempat di sma negeri 1 batam roda club mengadakan pelatihan robotik yang diberi tema “fun education robotic workshop”.kegiatan ini merupakan program pelatihan awal dari rangkaian pelatihan yang diada-kan oleh roda_club sebagai media pengenalan & informasi teknologi robot dikalangan para pelajar sma & smk se-batam.

Sesuai dengan tema pelatihan ini yaitu “fun education robotic workshop” bertujuan untuk mengenalkan kepada para siswa / siswi tentang teknologi robotik yang sedang “booming” pada saat sekarang dan juga melatih para siswa / siswi bahwa un-tuk membuat robot itu tidak sulit seperti yang dibayangkan.

Kegiatan ini berlangsung selama 3 jam mulai dari pukul 09.00 wib s/d 12.00 wib. materi kegiatan pelatihan ini difokuskan pada pengenalan robot yang disampaikan oleh heri tri su-santo sebagai salah satu instruktur kegiatan ini yang meru-pakan mahasiswa fakultas teknologi industri jurusan teknik elektro universitas internasional batam yang kemudian dilan-jutkan materi inti dari pelatihan ini yaitu merakit sebuah robot.

Page 33: Play Magazine

projectpresentation

learning

Pada kegiatan pelatihan ini antusias para peserta sangat memuaskan terbukti dari jumlah peserta yang hadir dalam pelatihan ini yang berjumlah 30 orang, bahkan para siswa tidak sungkan untuk menan-yakan hal-hal seputar dunia teknologi dan robot.

Untuk menarik minat siswa dalam dunia robotik, perakitan robot dilakukan oleh para siswa send-iri untuk merakit sebuah robot yang dibantu oleh para instruktur dari roda club yang bertujuan un-tuk membuktikan bahwa membuat robot itu bukan hal yang sulit tetapi menyenangkan seperti yang diungkapkan salah satu siwa yang mengikuti keg-iatan pelatihan ini, ’’wah, ternyata robot itu mudah kak, lucu, seneng bisa tau gimana buat robot“.

Pada pelatihan ini roda club juga membawa salah satu karya dari roda club yang disebut “alat ajaib“ yaitu pengukur tinggi badan otomatis dengan meng-gunakan sensor ultrasonik. tidak hanya para siswa yang mengukur tinggi badan, bahkan para guru sma negeri 1 batam juga penasaran untuk men-coba alat ini, terbukti setelah mencoba alat ini para guru dan siswa tersenyum dan tertawa karena alat dirancang selain dapat mengukur tinggi ba-dan juga dapat “mengejek“ jika ukuran tinggi ba-dan seseorang dianggap tidak normal oleh alat ini

Page 34: Play Magazine

HERI TRISUSANTO/universitas international batam

founder roda c lub

Berikut wawancara Play! denganfounder Roda Club.

Nama lengkap? Roda_club (Robotic anD Auto-mation Club) Awal (sejarah) berdiri komunitas roda? Karena kebutuhanakan informasi dan edukasi yang lebih tentang teknologi robotik dan otomasi diluar mata kuliah, kemudian ketika merasa ilmu yang didapat dapat dibagikan (sharing)kepada komunitas pelajar (khususnya) barulah kegiatan workshop ke sekolah-sekolah kita jalankan

Latar Belakang pendiri Roda?

Pendiri roda adalah mahasiswa-mahasiswa & dosen teknik elektro yang memang pemfokuskan-nya totalitas ke dunia robotik & otomasi. Kega-iatan di dalam roda? Kegiatan yang kita lakukan di roda sendir banyak, penelitian dan workshop, dan sekarang yang kita lakukan adalah workshop yang kita beri nama program “Fun Education Robotic Workshop” yang sekarang sudah me-masuki sekolah ke 2 dan mudah2an roda dapat memberika workshop ke seluruh sekolah SMA & SMK se-Batam bahkan Kepri untuk mengenalkan & menarik minat para siswa dalam dunia robotic dan juga untuk menjaring minat siswa untuk ber-gabung ke roda club sendiri.

Untuk kegiatan rutin, setiap 2 minggu sekali roda melaksanakan gathering / kumpul bareng sesama anggota roda club untuk bisa “sharing” sesuatu yang baru dalam dunia robotic & otomasi, jadi kalo diibaratkan roda punya kelas bagi para anggota untuk belajar lebih ttg robot bysanya dilakukan pada hari minggu sore di Digital Laboratory Uni-versitas Internasional Batam & perlu di ingat kelas yang kita buka di roda club itu gratis.

Visi dan misi kedepan?

Visi : Penyebaran edukasi robotik dan sistem otomasi yang sekarang menjadi suatu kebutuhan yang primer dalam kehidupan sejak dini.

Misi : Menghasilkan individu-individu (SDM) yang mampu dalam penguasaan teknologi khususnya pelajar yang sangat minim akan pengetahuan IPTEK

Penjelasan ilmiah robot yang di kembangkan oleh roda?

Saat ini roda club mengembangkan banyak robot yang biasanya kita siapkan untuk Kontes Robot Cerdas Indonesia, tetapi untuk kalangan pelajar kita mempunyai ”teaching method” yaitu ”belajar sam-bil bermain” dgn menggunakan produk dari Lego, karena Lego yang dikenal hanya sebatas ”mainan” anak tp dgn adanya Lego robotic kit, metode pengembangan robot yang awalnya sulit dibayang-kan menjadi sangat ”mudah”

Robot kan sulit, upaya apa yang dilakukan untuk sosialisasi?

Seperti yang dikatakan diatas, sosialisasi yang kita pakai dengan menggunakan produk dari Lego yang berjenis Mindstorm Nxt, karena dgn produk ini ”mindset” yang ada pada pembelajaran robot dapat berubah dan dapat menyenangkan. Sesuai dengan motto club kita ” Robot can be fun, Automation is amazing, Roda Club can make it ”

workshop kan membosan kan ada metode se-lain presentasi? Presentasi hanya sebatas pengenalan apa itu robot, komponen yang kita pakai apa aja, dan bahasa yang kita pakai dalam presentasi tidak telalu ilmiah, sehingga presentasi yang disampaikan dpt di-mengerti oleh para siswa.

Kemudian setelah presentasi, kita memulai inti dari workshop yaitu perakitan robot yang dilakukan oleh para siswa sendiri (bukan oleh instruktur) sehingga para peserta workshop dapat mengerti, perakitan robot itu sendiri dilakukan sampai robot benar2 dapat berjalan seperti keinginan peserta dan itu peserta sendiri yang lakukan dgn bantuan instruktur yang kita bawa.

harapan setelah sosialisasi?

Jangka Pendek : Mengenalkan para siswa / peserta untuk mengetahui teknologi robotik & otomasi

Page 35: Play Magazine

Jangka Panjang : Menarik minat siswa untuk men-jadi anggota club robot kita dan kemudian dari club robot kita dapat bersama2 melakukan penelitian / project yang ‘gila’

kegiatan keseharian roda?

Kegiatan sehari-hari kita cukup banyak mulai dari penelitian, buat project baru dan persiapan materi workshop.

recent project roda? Sekarang kita sedang melakukan beberapa peneli-tian baik robotik dan sistem otomasi diantaranya :- Robot cerdas pemadam api yang akan diikutkan pada Kontes Robot Cerdas Pemadam Api (KRCI) 2009 berjumlah 2 robot yaitu robot beroda dan berkaki- Robot pengantar makanan- Smart School Bell- ECU (Engine Computer Unit) for racing perfor-mance- Yang terbaru yang belum kita beri nama project yaitu system Lighting, Screening Stage untuk enter-tainment yang dapat membantu kinerja seorang VJ- Dan sekarang kita sedang coba mempersiapkan untuk mengikuti Djarum Black Inovation Award prestasi yang pernah diraih? Prestasi yang pernah kita raih yaitu peringkat ke 7 di Indonesia dari 320 kampus di Indonesia dalam ajang Kontes Robot Cerdas Indonesia 2007

kontribusi untuk pembangunan batam & kepri? Kontribusi yang kita lakukan untuk pembangunan sendiri yaitu dalam dunia edukasi dan wadah publik untuk dapat mengetahui dan berkreasi dalam dunia robotik dan otomasi sehingga kedepannya batam & kepri punya sumberdaya manusia yang dapat berkompeten di dalan globalisasi industri yang sangat banyak menggunakan sistem robotik dan otomasi.

Page 36: Play Magazine

w w w . r o d a - c l u b . c o . c c

m e c h a n i c a l d e s i g n | i n t e r f a c e p r o g r a m m i n g | r o b o t i c a u t o m a t i o n

UNIVERSITAS INTERNASIONAL BATAMJl. Gajah Mada, Simpang UIB

Baloi Sei Ladi, BatamPhone: 0778-743 7111 ext 101

Fax: +62-778-600 4219, 7437 112

Page 37: Play Magazine

learnplayfun

Fun ducation robotic workshop telah memasuki seko-lah ke-2, kali ini SMK Aljjabar Batamyang menda-pat kesempatan dikunjungi oleh tim roda club pada hari Rabu (25/02/09) untuk diberikan pelatihan ro-botik kepada siswa-siswa SMK Aljjabar Batam.

Konsep pelatihan robotik yang diberikan oleh tim roda club tidak jauh berbeda dengan konsep pelatihan robotik disekolah sebelumnya dimana peserta mempraktekan sendiri bagaimana cara membuat robot dengan mu-dah, tidak seperti yang mereka bayangkan sebelumnya.

Tim roda club sendiri disambut dengan sangat han-gat oleh pihak sekolah dan antusias peserta kali ini memuaskan karena memang pelatihan robotik sep-erti yang dilakukan oleh Tim roda club tidak per-nah dilakukan sebelumnya dikota Batam. Pelati-han kali ini dilaksanakan selama 3 jam mulai dari pukul 09.00 WIB dan berakhir pada pada pukul 12.00 WIB yang diikuti oleh 20 orang siswa dari Juru-san Elektro dan Mesin Produksi SMK Aljjabar Batam.

Pada pelatihan kali ini juga diliput oleh Tim dari fingerfast yang sudah berpengalaman dalam workshop dan acara-acara khususnya dikota Batam seperti yang baru-baru ini yaitu dengan mendatangkan band Mocca di Ocarina Batam untuk memeriahkan malam valentine (14/02/09).

Sesuai agenda roda club, pelatihan-pelatihan robotik akan berkunjung ke semua sekolah-sekolah SMA & SMK se-Batam dan Kepri untuk menyebarkan edukasi teknologi robotik dan otomasi sejak dini kepada siswa-siswi SMA & SMK dan memberikan pengetahuan pada siswa bahwa membuat robot itu bukan suatu hal yang sulit lagi pada masa sekarang dengan menggunakan konsep yang dipunyai oleh roda club seperti yang ses-uai dengan motto roda club sendiri yaitu “ROBOT can be fun. “Automation is amazing, roda club can make it”.

Page 38: Play Magazine

Kompaktibilitas

Internet Explorer 8 RC1 dan beberapa situs Web mungkin belum siap untuk Internet Explorer 8. Kompatibilitas dapat dilihat dengan cara mengklik tombol toolbar untuk menampilkan situs web seperti yang di Internet Explorer 7, yang akan benar masalah tampilan seperti teks, gambar, atau kotak teks. Opsi ini di per situs dasar dan semua situs akan terus tampil dengan Internet Explorer 8 fungsionalitas. Untuk kembali ke browsing dengan Internet Explorer 8 fungsi di situs tersebut, cukup klik tombol Kompatibilitas akan terlihat lagi.

Coba mengklik “Kompatibilitas” tombol toolbar untuk mengatasi masalah. Ada yang terletak di sebelah tombol Refresh di Address Bar.

Anda dapat mempertahankan daftar dalam Internet Explorer 8 untuk situs yang harus ditampilkan dalam Kompatibilitas Lihat. Dari Command Bar, pilih Tools, kemudian pilih Kompatibilitas Lihat Pengaturan untuk menambah dan menghapus situs dari daftar ini. Ada juga pilihan untuk melihat semua situs Web dan Intranet di situs Kompatibilitas Lihat.

INTERNET EXPLORER 8 vs SAFARI 4

Tab Browsing

Pernahkah Anda membuka banyak tab hanya untuk men-emukan sendiri kewalahan bila Anda untuk meninjau kembali halaman? Internet Explorer 8 memperkenalkan Tab Grup, yang membuat lebih mudah tab browsing. Ketika dibuka satu tab lain, tab baru yang ditempatkan di sebelah tab yang berasal dan warna kode, sehingga Anda dapat dengan cepat melihat tab yang ada yang terkait dengan konten. Jika Anda menutup tab yang bagian dari grup tersebut, tab lain dari grup yang sama muncul di layar, memungkinkan Anda untuk tetap dalam konteks yang sedang anda kerjakan dari pada tiba-tiba melihat sebuah situs yang tidak terkait.

Mengklik kanan pada tab, Anda bisa menutup tab, menutup tab grup, atau menghapus tab dari grup. Dari menu yang sama, Anda dapat me-refresh satu atau semua tab, buka tab baru, membuka kembali tab terakhir yang ditutup, atau melihat daftar semua tab baru-baru ini ditutup dan membuka kembali salah satu atau semua dari mereka.

Page

Internet Explorer 8 sepenuhnya di desain ulang pada toolbar, yang diaktifkan dengan menekan Ctrl-F atau memilih pada Halaman dari menu Edit atau Cari kotak drop-down. Tekan tombol Alt jika Anda tidak melihat menu Edit pilihan.

tech

none

ws

sourge from Microsoft & Apple. translated from google

Page 39: Play Magazine

Toolbar yang terpadu di bawah tab baris, sehingga tidak mengaburkan konten pada halaman. Alih-alih menunggu jawaban Anda untuk semua jenis istilah pencarian dan tekan Enter, toolbar pencarian oleh karakter-karakter yang Anda ketik. Cocok ada disorot dalam warna kuning pada halaman agar mereka mudah untuk mengidentifikasi.

Smart TabTidak dapat mengingat alamat lengkap dari sebuah situs web baru Anda kunjungi minggu terakhir? Jenis beberapa karakter dalam baru Alamat Bar dan Internet Explorer 8 akan secara otomatis menarik kembali situs yang telah dikunjungi berdasar-kan masukan. It pencarian Anda di Sejarah, Favorit, dan RSS feed, menampilkan sesuai dari alamat website atau bagian dari URL. Saat Anda mengetik, cocok dengan karakter disorot dengan warna biru sehingga Anda dapat mengenali mereka dalam sekejap. Selain itu, Anda dapat menghapus alamat di kotak drop-down dengan mengklik merah X. Hal ini sangat berguna untuk mendapatkan URL of misspelled.

Mendesain ulang halaman Tab Baru

New Tab halaman link yang diberikan dengan cepat dan mem-buatnya lebih mudah untuk memulai kegiatan browsing anda selanjutnya:

Menggunakan Accelerator: Sekarang anda dapat meng-gunakan Accelerator dengan teks yang telah Anda salin ke clipboard.

Private browsingPrivate browsing , history dan cookies tidak tetap, dan pihak ke-tiga penyedia konten Web dapat melacak terentang dari aktivitas online Anda tanpa izin.

Membuka kembali tab yang ditutup: Buka kembali tab yang telah ditutup pada saat sesi browsing, yang dapat membantu bila tab yang tidak sengaja ditutup atau sebelum waktunya.

Membuka kembali sesi browsing terakhir Anda: Buka kembali semua tab yang terbuka saat Internet Explorer 8 terakhir ditutup, yang dapat berguna jika Anda secara tidak sengaja menutup browser.

Peningkatan Zoom

Adaptive Page Zoom meningkatkan fungsionalitas pada tradisional zoom-in/zoom-out dalam browser oleh cerdas relaying di halaman konten dan menghilangkan kebutuhan untuk bergulir ke kiri dan kanan. Hal ini akan meningkatkan kemampuan Anda untuk menambah halaman dengan huruf kecil dan dapat membaca lebih lanjut di web.

Bila menggunakan aplikasi seperti pemetaan di Internet, Anda mungkin akan dibawa ke awal dari aplikasi, bukan halaman sebelumnya ketika anda menekan tombol ‘back’. Sekarang ketika anda menekan tombol ‘back’, halaman akan lebih berkelakuan yang Anda harapkan.

Page 40: Play Magazine

SAFARI 4

Browser dengan desain yang lebih elegan.Safari mengatur untuk web browser. Rancangan ini memperkenalkan elemen yang dibuat browsing yang mudah. Mudah digunakan, tinggal Safari dari jalan dan membiarkan anda effortlessly menavigasi situs.

Safari dirancang untuk menekankan browsing, tidak browser. Browser bingkai adalah satu piksel lebar. Anda melihat gulir bar hanya bila diper-lukan. Secara default, tak ada status bar. Sebaliknya, sebuah indikator kemajuan ternyata sebagai halaman. Anda akan menemukan tab pada bagian paling atas browser, membuka jendela lebih luas, bahkan untuk melihat situs Web. A great browser Safari hanya dapat digunakan untuk menikmati web - apakah anda menjelajahi dari Mac, PC, iPhone, iPod atau sentuh.

Pertama browser untuk memberikan “real” Internet untuk perangkat mobile, Safari merenders halaman di iPhone dan iPod tcuch seperti yang Anda lihat mereka pada komputer Anda. Dan lebih dari sekedar seorang yg bawah, mobile versi aslinya. Safari mengambil keuntungan dari teknologi ini dibangun ke dalam perangkat Multi-Touch. Halaman shift dan reformats untuk mengisi jendela ketika Anda mengubah iPhone atau iPod touch pada sisi. Anda memperbesar dan memperkecil jepitan hanya dengan jari-jari anda. Dan tidak peduli bagaimana anda mengak-sesnya, Safari selalu berkobar cepat dan mudah digunakan.

Inovasi. Dalam plain sight.Inovasi adalah jiwa dari Safari. Dari awal, ia telah meluncurkan sebuah pad untuk ide-ide baru dan tidak pernah terlihat-sebelum-fitur yang membuat web lebih menyenangkan. Safari adalah browser pertama untuk fitur built-in RSS reader. Its built-in pemeriksa ejaan dan tata bahasa akan mem-bantu Anda melihat Anda terbaik di blog dan email. Safari bahkan diperkenalkan Swasta Browsing untuk memastikan privasi dilindungi setiap saat.

Mencari situs yang dikunjungi di masa lalu, tetapi tidak cukup dapat mengingat? Gunakan cover flow untuk cepat menemukan situs yang kemarin anda gunakan.Dan ketika anda klik di halaman web Cover Flow, itu karena Anda telah diakui sebagai situs yang Anda cari. Inovatif fitur seperti ini menunjukkan cara yang baik dalam browsing.

Memimpin ke arah yang lebih baik dunia Internet.Tercepat di dunia browser, Safari memiliki kecepatan yang penuh. Mengapa Anda harus menunggu untuk memuat halaman? Anda ingin melihat hasil pencar-ian mereka, mendapatkan berita terbaru, cek harga saham saat ini, sekarang. Memberikan dan Safari, sehingga Anda menunggu dan melihat kurang lebih. Padahal, setiap Safari adalah memperbarui diuji untuk memastikan ia terus memberikan pengalaman brows-ing tercepat pada platform manapun.

www.apple.com/safari

Page 41: Play Magazine

Apple telah mengambil peran aktif dalam mempromosi-kan dan menetapkan standar, seperti HTML 5 dan CSS 3, yang mendorong inovasi dan membuat pengalaman web yang lebih baik bagi kita semua.

Misalnya, Safari merupakan browser pertama yang mendukung HTML 5 tag audio dan video. Mereka mem-bolehkan para pengembang untuk mengintegrasikan media langsung ke halaman web standar, mengurangi waktu dan pembangunan yang mengarah ke lebih cepat tanggap untuk Anda. Dan mendukung HTML 5 offline teknologi, Safari memungkinkan aplikasi berbasis web untuk menyimpan informasi pada hard drive, sehingga Anda dapat menggunakannya bahkan tanpa sambungan Internet.

Safari juga browser pertama yang mendukung animasi CSS 3, yang membawa tingkatan baru interaktivitas ke web, dan CSS efek.

Apple telah secara konsisten menunjukkan kepemimpi-nan yang mendukung standar terakhir web 2.0 & web 3.0. Dirancang oleh Web Proyek Standarisasi, yang mengkonfirmasi browser kemampuan untuk menangani web standar terbaru.

Apple Safari secara teknis dirancang untuk menjadi lebih aman dari hari ke hari. Dan mereka terus membuat per-baikan menjadi Safari dengan setiap rilis baru. Misalnya, antiphishing dan teknologi antimalware dibangun dalam, jadi jika Anda mengunjungi situs yang berisi malware atau phishing konten, Safari secara otomatis alert Anda dan tidak akan membuka halaman. untuk mendukung EV (Extended Validation) Sertifikatikasi, Safari highlights legal untuk website dan bisnis, memungkinkan anda merasa yakin tentang pembelian barang-barang pribadi atau berbagi informasi secara online. Safari juga menyediakan teknologi enkripsi yang aman untuk mencegah eaves dropping, pemalsuan, dan digital gangguan saat brows-ing Internet. Menawarkan otentikasi berbasis standar un-tuk masuk ke situs Web aman, dan yang paling populer mendukung protocol proxy. Jika anda browsing pada Mac, Safari menawarkan Safe Download. Itu berarti set-iap download Safari tag dengan informasi tentang kapan dan dimana anda download dan mengingatkan anda dari mana datangnya pertama kali Anda membukanya. Browser anda untuk tetap up-to-date dan aman, Safari menyediakan akses mudah untuk update keamanan

Inovasi dimulai dengan WebKit, teknologi di jantung Safari. Powering Safari pada iPhone dan iPod touch dan Safari 4 pada Mac dan PC, WebKit menampilkan gambar, renders font, menentukan tata letak halaman, dan bahan bakar yang interaktifitas dari situs yang Anda kunjungi setiap hari.

Dibuat oleh Apple, WebKit simplifies web accelerates inovasi dan pengembangan. Sebuah proyek open source, WebKit bebas siapapun dapat menggunakannya. Bahkan, sekarang seluruh masyarakat dari insinyur adalah mempersatukan dan menyempurnakan kode menjadi lebih cepat dan lebih handal. Tim yang pada skala yang sangat besar, dan web adalah tempat yang lebih baik untuk itu.

Sekarang digunakan di lebih dari 100 produk pada desktop dan perangkat mobile, WebKit telah disetujui untuk digunakan dalam Google Chrome dan AOL Desktop untuk Mac. It’s the web rendering mesin yang digunakan dalam Adobe AIR, Adobe Dreamweaver, dan Microsoft Entourage. WebKit dan telah menjadi standar baru untuk mobile browser, powering Google Android, Nokia Seri 60, dan Palm web OS.

Private BrowsingWeb dapat menjadi tempat menakutkan. Tetapi bila Anda menggunakan Safari, anda bisa berselancar gratis khawatir. Apakah anda memeriksa rekening bank, rahasia mengirim email, atau browsing web, Safari ada yang aman untuk menjaga privasi Anda dan dilindungi. Berkat pribadi Browsing, browsing tetap bisnis Anda. Cukup putar Private Browsing, dan Safari akan berhenti merekam situs yang Anda kunjungi dan perangkat lunak atau file yang Anda download. Ia juga berhenti menyimpan pencarian Google Anda, cookie, dan data Anda dalam formulir online mengisi. Jadi jangan ragu un-tuk berbelanja online dari komputer publik atau berbagi. Untuk mencegah dari perusahaan pelacakan cookie yang dihasilkan oleh situs-situs yang Anda kunjungi, Safari blok mereka secara default. Ia hanya menerima cookie dari domain Anda saat ini. Ia juga menyediakan built-in pop-up, sehingga Anda tidak perlu repot oleh iklan yang tidak diinginkan. Baca lebih lanjut tentang perlindungan privasi pada Fitur 150 halaman.

Page 42: Play Magazine

TEST & RESULT

Kinerja diukur dalam hitungan detik dan milidetik. Pengujian yang dilakukan oleh Apple pada Februari 2009 di 2.8GHz Intel Core 2 Duo berbasis iMac 24 inci menggunakan sistem Windows Vista SP1 dan dikonfigurasi dengan 2GB RAM dan ATI Radeon HD 2600 PRO dengan 256MB dari VRAM. HTML dan JavaScript patokan berdasarkan VeriTest dari iBench Versi 5,0 mengguna-kan pengaturan default dan SunSpider Kinerja ujian. Pengujian dilakukan dengan versi beta Safari dan berikut versi browser lain: Chrome 1.0.154.48, Firefox 3,1 Beta 2, Firefox 3.0.6, IE 8 Beta RC1, dan IE versi 7 7.0.6001.1800. Kinerja akan berbeda berdasar-kan sistem konfigurasi, koneksi jaringan, dan faktor lainnya.

Page 43: Play Magazine
Page 44: Play Magazine

Kehadiran Mocca band juga akan meramaikan momen val-entine di Batam. Salah satu grup band Indonesia yang lebih banyak manggung di luar negeri ini akan tampil di kawasan megawisata Ocarina Batam Center. Direncanakan Mocca band akan hadir lengkap dengan semua personilnya. “Mocca kita pilih karena lagu - lagu mereka pas dengan nuansa valentine, ini juga kali pertama mereka datang ke Batam, “ ujar Fitrah organizer (Fingerfast Laboratory!) pada hari Kamis (12/2).

Sekitar 10 lagu dari album pertama sampai ke empat seperti I remember dan Secret akan dibawakan oleh Mocca band yang digawangi oleh Arina (vokal) ini. Grup band asal Kota Kembang Mocca tampil memukau di hadapan sekitar 2.000 penonton dalam acara bertajuk ‘Luv Story with Mocca’ yang digelar di Mega Wisata Ocarina, Sabtu (14/2) malam. Sesuai dengan te-manya, Mocca membawakan lagu-lagu cinta yang pas dengan momen hari kasih sayang (Valentine day).

Mocca yang diperkuat formasi Arina (vocal), Riko (gitar), Indra (dram) dan Toma (bas) tampil sekitar satu jam dengan memb-awakan sekitar 10 lagu koleksi hits mereka. Mocca memberi kejutan manis dengan membawakan lagu ‘Hanya Satu’ yang sangat jarang dibawakan. Lagu yang mengisi soundtrack film Untuk Renaini dibawakan Arina dengan begitu mempesona.

Setelah itu, lewat suara merdu Arina band yang tengah siap-siap menjelajah Jepang dan Korea Selatan itu mengalunkan deretan lagu-lagu romantis lainnya, seperti Secret Admirer dan I would Never yang aslinya dibawakan secara duet dengan Karolina Komstedt dari Swedia. Salah satu pengisi soundtrack film Catatan Akhir Sekolah, I Remember juga turut dipersem-bahkan bagi ribuan swinging friends, sebutan untuk pengge-mar grup ini, Batam yang hadir di Ocarina malam itu.

Selain nyanyi, Mocca juga memberikan game bagi penonton. Diantaranya pemilihan penonton pria dan wanita dengan kos-tum terbaik dan pemilihan pasangan terbaik. Penonton yang terpilih kemudian mendapatkan bingkisan langsung dari Mocca dan manajemen Ocarina. Sebelum Mocca tampil, acara malam itu juga dimeriahkan oleh penampilan band-band lokal dan Dj performance. Acara juga makin meriah dengan penampi-lan modern dance yang dibawakan oleh grup Batam Bagus Dancer.

Suasana malam valentine di mega wisata Ocarina Batamcenter benar-benar sensasi.Para pengunjung bukan saya kalangan pasangan muda-mudi tapi orang tua hingga pejabat terasa atas di Kepri juga terlihat menikmati nuasa malam Valentine di pinggir laut, dengan suasana romantis. Bahkan kepada Dinas Pendidikan Pronvisi Kepri, Arifin Nasir juga kelihatan bersama dengan keluarga menikmati hiburan di Ocarina. Sebelum Band Mocca tampil pada pukul 21.30 WIB, beberapa cara terus digelar. Seperti penampilan beberapa band lokal termasuk penampilan Batam Bagus Dance.

Performance local band , best dress dan best couple dan pembagian hadiah bagi pasangan terbaik, berupa 5 VC dan beberapa hadiah lainya.

Sambil menunggu Band Mocca asal Bandung tampil, para pasangan anak muda kebanyakan duduk di pinggir pantai, menikmati suasa malam Valentine dengan romantis. Ada juga remaja membeli bunga valentine yang banyak dijual sepanjang Ocarina dengan harga murah Rp30 ribu per-tangkai. Ada juga remaja duduk santai bersama dengan kekasihnya, sambil menikmati makanan yang sudah terse-dia di Kampung Indonesia. Bahkan ada juga para remaja menyewa sepeda berkeliling di mega wisata Ocarina di malam hari. Begitu juga para orang tua yang mengajak anaknya menikmati malam valentine, malah mengajak anaknya bermain di arena Kiddie Ocarina. Seperti juga yang dilakukan oleh Kepala Dinas Pendidikan Kepri, Arifin Nasir, setelah melihat penampilan Band Mocca sebenar, ia mengajak keluarganya, termasuk anak bungsunya bermain di area permainan anak-anak.

“Suasana di malam hari di Ocarina cukup romantis dan indah, mestinya pemerintah daerah dan provinsi Kepri memberikan penghargaan kepada Cahya sebagai pemilik Ocarina yang sudah mengeluarkan dana yang cukup be-sar hanya untuk menyediakan tempat hiburan dan wisata bagi masyarakat Batam dan Kepri,” papar Arifin Nasir k, Sabtu (14/2) malam.

Tepat pada pukul 21.30 WIB, Band Mocca dengan aliran musik pop dengan sentuhan swing jazz, twee pop dan suasana ala-60 an membawakan lagul-lagu hit mereka , seperti “Secret Admirer” dan “Me and My Boyfriend”, dan lagu “Colours” tampil. Para pengunjung mulai sebelumnya duduk-duduk di pinggir pantai langsung memadati pang-gung di Plaza Coastarina, tempat berlangsungya Band Mocca tampil.”Suasana benar-benar romantis,” papar salah satu pasangan yang sedang menikmati malam valentine.

Di tempat yang sama, Owner mega wisata Ocarina, Cahya, yang juga mengajak keluarganya untuk menikmati malam valentine di Ocarina mengatakan sejak keberadaan Ocarina pada tanggal 28 Desember 2008 lalu, terlihat suasana di Batam sedikit berbeda.”Kalau sudah masuk di Ocarina sepertinya berada di luar Batam, karena Ocarina menyediakan berbagaiam macam hiburan termasuk kam-pung seni untuk seniman dan kuliner,” papar Cahya.

sumber; batampos, keprinews, batamevent.com

even

ts

Page 45: Play Magazine
Page 46: Play Magazine
Page 47: Play Magazine

ARITAPlay : nama lengkap?

Arita

Play : minimalis ya, sadar punya bakat gambar dari kapan tuh?

-dr kcil, dr kls 5 SD

Play : tools yang arita pake apa aja?

-pensil & penghapus

Play : wow, pemain analog di dunia digital.

pernah nyoba software untuk gambar?

-pernah, pake paint sm photoshop, bisa diliat di friendster

Play : style apa yg arita pakai?

-Aku paling suka bikin model Japan gitu, Manga

Play : apa yang bikin manga jd style anda?

-dulu waktu kecil suka baca2 komik Jepang, trus suka sm gambar2nya

Play : seandainya Arita dulu baca komik Wiro sableng, kyknya bakal beda jg masa depan arita.

apa yg jd inspirasi arita wkt menggambar?

-hmm, tergantung mood siih, contohnya, kalau mood lagi seneng suka bikin karakter yang lucu2.

Arita pernah merasa karya yg arita bikin “komersil”?

-Maksudnya komersil itu bisa menghasilkan duid gtu ya?

Ngga tuh...

Tujuan aq gambar ya karena aq memang suka gambar,, & rasanya puas ngegambar buat nyenengin hati org lain.. Play : mantab! pernah punya harapan dgn karya arita?

-Punya,, berharap supaya karya karya yang aku bikin bs berguna buat orang lain.. Berharap supaya orang yg liat gambar ku bisa bikin orang terhibur deh

[email protected] (Hotel ManagementUniversitas International Batam)

loca

ltale

nt

*) she have hobby is Listening to music, singing, jamming, playing guitar, designing things, composing mu-sic, taking pictures (photography), playing basketball and badminton (eventhough im not good at it..), making friends, walking upside down, breath endlessly, baking cakes, cooking.. i love everything about arts!

Page 48: Play Magazine
Page 49: Play Magazine
Page 50: Play Magazine

loca

ltale

nt

Page 51: Play Magazine

artwork sender by Ongki Dayan ( [email protected])

ongk

iday

an

Page 52: Play Magazine

Gladies Fitrah Mucak Costarina- Batam/Indonesia

fash

iono

fthem

onth

Page 53: Play Magazine

Rere Fitrah Mucak Ocarina- batam/indonesia

Page 54: Play Magazine

Jully Fitrah Mucak Ocarina- batam/indonesia

juliia

riana

Page 55: Play Magazine

Fitrah Mucak Ocarina- batam/indonesia

Page 56: Play Magazine

Juli

iA

mm

arC

IRC

LE K

- N

AG

OYA

HIL

L/B

ATA

M

ww

w.m

arc

ell-mu

cak

.dev

iantart.c

om

Page 57: Play Magazine

film 04.O4.2009

w w w . f a s t a n d f u r i o u s m o v i e . n e t

in Diesel and Paul Walker reteam for the ul-timate chapter of the franchise built on speed”Fast and Furious.” Heading back to the streets where it all began, they rejoin Michelle Rodriguez and Jor-dana Brewster to blast muscle, tuner and exotic cars across Los Angeles and floor through the Mexican desert in the new high-octane action-thriller.

When a crime brings them back to L.A., fugi-tive ex-con Dom Toretto (Diesel) reignites his feud with agent Brian O’Conner (Walker). But as they are forced to confront a shared enemy, Dom and Brian must give in to an uncertain new trust if they hope to outmanuever him. And from convoy heists to precision tunnel crawls across international lines, two men will find the best way to get revenge: push the limits of what’s possible behind the wheel.

V

Page 58: Play Magazine

I tulah sampah visual, apa yang ada dipikiran nya pun kita tdak paham, secara intlektual mereka rata rata berpen-didikan tinggi, sedikit atau banyak mereka paham dengan strategi branding didalam pemasaran diri nya sendiri, media media yang mereka gunakan terkadang sangat tidak relevan sekali, belum lagi ulah dan tingkah mereka di seperti yang di kabarkan oleh media massa, narkoba, senjata api, perem-puan, bandar, dan lain lainnya. Sebuah krisis kepercayaan pun terjadi di negara kita ini, sistem yang sudah disusun pun mungkin tidak mampu untuk mengatur tatanan negara ini lagi, kepentingan elit politik melupakan hak hak rakyat dan masyarakat umum nya, para pemuda yang ‘maju’, hanya dikatakan ‘magang’, pajak yang kita bayarkan kepada negara hanya bagian dari formalitas numpang lalu masuk ke kan-tong mereka. Proyek tender lelang yang tidak transparan, kabinet pemerintahan yang diisi oleh para ‘pemenang’, dampak nya iklim pertumbuhan ekonomi pun terganggu, boro boro mau berbicara transformasi globalisasi dan indus-tri kreatif ekonomi, masalah banjir dan selokan saja belum terselesaikan, sekarang kita lihat saja siapa yang benar benar akan menjadi sosok ‘hero’ di negara kita nanti, Tuhan tidak tidur melihat tingkah tingkah umat nya.

Yang tidak dipahami oleh mereka yang sinis adalah tanah tempat mereka berpijak telah bergeser, bahwa argumen basi dalam politik yang telah begitu lama menyita waktu kita - tidak lagi berlaku. Pertanyaan yang kita ajukan seka-rang bukan apakah pemerintah kita terlalu besar atau terlalu kecil, tetapi apakah pemerintah kita bisa berfungsi, apakah pemerintah bisa menolong para keluarga mencari pekerjaan dengan upah yang layak, asuransi kesehatan yang terjang-kau, dan pensiun yang berarti. Apabila jawabannya - ya, kita berniat untuk terus bergerak maju. Apabila jawabannya tidak, programnya akan dihentikan. Dan mereka yang mengatur uang rakyat akan dimintai pertanggung-jawabannya - supaya mengeluarkan uang secara bijaksana, mengubah kebiasaan buruk, dan melakukan bisnis kita dengan jujur - karena hanya dengan demikian kita bisa memulihkan kepercayaan penting antara rakyat dan pemerintah.

issue

Page 59: Play Magazine

Para pengurus partai politik caleg tersebut dalam memasang alat peraga kampanye masih kurang memperhatikan keindahan lingkungan kota. Mereka dengan sembarangan melakukan pemasangan poster dan baliho dengan gambar caleq yang besar. Bukan hanya melihat wajahnya saja tertampang di sudut-sudut jalan dan dipohon-pohon serta ditembok jembatan jalan, supaya masyarakat dapat memilih mereka. Namun, seperti yang kita lihat saat ini seakan para caleg tidak mengerti akan aturan, dimana dengan kehadiran baliho besar foto caleg bermacam gaya dipasang disudut kota dan ada yang bergandengan dengan foto bapak Presiden SBY, Wakil Presiden dan para tokoh perdamaian Aceh.

kondisi ini telah mereka lupakan, sedang kan di dalam undang-undang nomor 10 tahun 2008 disebutkan pada pasal 101 ayat 2 yang berbunyi pemasangan alat peraga kampanye pemilu oleh pelaksana kampanye sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dilaksanakan dengan mempertimbangkan etika, estetika, kebersihan dan keindahan kota atau kawasan setempat sesuai dengan peraturan perundang-undangan.

Page 60: Play Magazine

14 February 2009, Cickle K Nagoya Hi l ls, BatamAf te rnoon F ight Back # 02 / Batam Melod ic Rawk in Punk

Page 61: Play Magazine

14 February 2009, Cickle K Nagoya Hi l ls, Batam

Page 62: Play Magazine

create motion

Motion graphics are graphics that use video and/or animation technology to create the illusion of motion or a transform-ing appearance. These motion graphics are usually combined with audio for use in multimedia projects. Motion graphics are usually displayed via electronic media technology, but may be displayed via manual powered technology (e.g thau-matrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book) as well. The term is useful for distinguishing still graphics from graphics with a transforming appearance over time without over-specifying the form.

Semua isi dan konten dilindungi oleh undang undang dan merupakan hak cipta dari Fingerfast Laboratory! Materi dan isi saduran dari Play magz selalu dicantumkan sumber dan alamat yang terkait, semua isi dan materi merupakan bagian dari pengemasan yang sifat nya untuk kepentingan sosial tanpa bermaksud mengambil keuntungan dengan cara menyalin dan memperbanyak serta mem-publikasikannya secara komersial. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pem-batasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku- Bab (1) Ketentuan Umum Pasal (1) Undang Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta -

All content and content is protected by laws and is the copyright of the Fingerfast Laboratory! The material and content of the summary of Play magz always included the source and address the related, all content and materials are part of the nature of its packaging for the sake of social benefits without taking aim with a copy, and reproduce and publish it in a commercial.

Copyright is the exclusive right for the creator or the recipient the right to reproduce or creations or to grant permission with no restrictions to reduce the regulations that apply-Chapter (1) General chapter (1) Law of the Republic of Indonesia No. 19 Years 2002 About Copyrights

Page 63: Play Magazine

create motion

www.fingerfast.com

Motion graphics are graphics that use video and/or animation technology to create the illusion of motion or a transform-ing appearance. These motion graphics are usually combined with audio for use in multimedia projects. Motion graphics are usually displayed via electronic media technology, but may be displayed via manual powered technology (e.g thau-matrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book) as well. The term is useful for distinguishing still graphics from graphics with a transforming appearance over time without over-specifying the form.

Semua isi dan konten dilindungi oleh undang undang dan merupakan hak cipta dari Fingerfast Laboratory! Materi dan isi saduran dari Play magz selalu dicantumkan sumber dan alamat yang terkait, semua isi dan materi merupakan bagian dari pengemasan yang sifat nya untuk kepentingan sosial tanpa bermaksud mengambil keuntungan dengan cara menyalin dan memperbanyak serta mem-publikasikannya secara komersial. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pem-batasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku- Bab (1) Ketentuan Umum Pasal (1) Undang Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta -

All content and content is protected by laws and is the copyright of the Fingerfast Laboratory! The material and content of the summary of Play magz always included the source and address the related, all content and materials are part of the nature of its packaging for the sake of social benefits without taking aim with a copy, and reproduce and publish it in a commercial.

Copyright is the exclusive right for the creator or the recipient the right to reproduce or creations or to grant permission with no restrictions to reduce the regulations that apply-Chapter (1) General chapter (1) Law of the Republic of Indonesia No. 19 Years 2002 About Copyrights