permainanpkstd

3
GAMES PKSTD BIRU : DINAMIKA KELOMPOK HITAM : TEKNIK PENGAMBILAN KEPUTUSAN HIJAU : TEKNIK KOMUNIKASI 1. Mengelola Perubahan Permainan mengelola perubahan membuat sebuah bentuk yang benar sesuai dengan instruksi fasilitator. Pemimpin bekerja bersama – sama dengan orang yang dipimpinnya. Durasi : 15 – 20 menit Peralatan : Tali yang cukup Jumlah peserta : >25 orang Teknis : a. Fasilitator memberikan seutas tali yang cukup panjang untuk dipegang oleh semua kelompok tersebut kepada masing masing kelompok. b. Fasilitator menerangkan aturan permainan : setiap anggota kelompok harus memegang seutas tali tersebut dan membentuk bentuk bentuk geometri dasar, missal : lingkaran, kotak, segitiga, jajaran genjang, trapesium, dan bintang c. Seriap kelompok yang berhasil membuat bentuk yang dimaksud akan memberikan nilai. Bentuk geometri tersebut dimulai dari yang paling sederhana (lingkaran) hingga yang paling sulit (bintang) 2. Relay Tujuan : 1. Membangun kerjasama tim 2. Membuka komunikasi di dalam masing masing tim 3. Memperkenalkan dan menerapkan sinergi Durasi : 10 – 15 menit (tergantung jumlah peserta) Jumlah peserta : Dalam satu kelompok terdiri dari 5 – 7 orang Alat : Satu kartu remi untuk setiap kelompok Teknis : 1. Bagi peserta menjadi kelompok yang terdiri dari 5-7 peserta

Upload: gung-sita

Post on 29-Jan-2016

2 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

permainan tradisional

TRANSCRIPT

Page 1: permainanPKSTD

GAMES PKSTD

BIRU : DINAMIKA KELOMPOK

HITAM : TEKNIK PENGAMBILAN KEPUTUSAN

HIJAU : TEKNIK KOMUNIKASI

1. Mengelola Perubahan Permainan mengelola perubahan membuat sebuah bentuk yang benar sesuai dengan instruksi fasilitator. Pemimpin bekerja bersama – sama dengan orang yang dipimpinnya.Durasi : 15 – 20 menitPeralatan : Tali yang cukup Jumlah peserta : >25 orang

Teknis :a. Fasilitator memberikan seutas tali yang cukup panjang untuk dipegang oleh semua

kelompok tersebut kepada masing masing kelompok.b. Fasilitator menerangkan aturan permainan : setiap anggota kelompok harus memegang

seutas tali tersebut dan membentuk bentuk bentuk geometri dasar, missal : lingkaran, kotak, segitiga, jajaran genjang, trapesium, dan bintang

c. Seriap kelompok yang berhasil membuat bentuk yang dimaksud akan memberikan nilai. Bentuk geometri tersebut dimulai dari yang paling sederhana (lingkaran) hingga yang paling sulit (bintang)

2. Relay Tujuan :1. Membangun kerjasama tim 2. Membuka komunikasi di dalam masing masing tim 3. Memperkenalkan dan menerapkan sinergi

Durasi : 10 – 15 menit (tergantung jumlah peserta)

Jumlah peserta : Dalam satu kelompok terdiri dari 5 – 7 orang

Alat : Satu kartu remi untuk setiap kelompok

Teknis :

1. Bagi peserta menjadi kelompok yang terdiri dari 5-7 peserta 2. Anggota masing masing kelompok menempatkan kursi mereka berjejer dalam satu baris.

Yang baik adalah semua kelompok dapat saling melihat satu sama lain (hal ini membangun kompetisi)

3. Katakana kepada semua kelompok unuk duduk dan bahwa ini sebuah komptesi4. Para pemain di salah satu ujung barisan harus mengambil sebuah kartu dari tumpukan kartu

yang berada disamping kursinya. Apabila mereka telah mengambil satu kartu maka mereka harus memberikannya ke tangan anggota tim terdekat yang duduk disampingnya. Lalu anggota tim yang kedua meletakkan kartu ditangan satunya kemudian memberikannya ke

Page 2: permainanPKSTD

tangan terdekat anggota ke tim ketiga dan seterusnya ketika sampai pada anggota tim yang terakhir dia harus meletakkannya disamping kursinya sehinnga membentuk tumpukkan kartu seperti semula

5. Jika seorang anggota tim menjatuhkan sebuah kartu anggota lainnya harus menunggu hingga kartu itu diambil kembali baru melanjutkan permainan, masing masing anggota tim tidak boleh memegang lebih dari satu kartu pada saat yang bersamaan

6. Seluruh kartu yang berjumlah 52 harus dipakai dan akan dihitung diakhir permainan 7. Tim diberikan waktu 5 menit merencanakan strategi mereka sebelum melakukan permainan 8. Tim selesai lebih dulu dinyatakan sebagai pemenang

Variasi

1. Tutup mata dapat digunakan oleh seluruh atau sebagian anggota tim 2. Kartu remi dapat diganti dengan koin 3. Kartu dapat dikembalikan ke barisan semula

3. Garis Besar Tujuan :1. Membiarkan peserta melihat bahwa jawaban untuk beberapa masalah tertentu ada di luar

batas pemikiran mereka

Durasi : 10 – 15 menit

Jumlah peserta : tidak dibatasi

Peralatan : 3 lembar kertas dan sebuah pulpen

Prosedur

1. Katakan kepada peserta bahwa yang kita miliki adalah cara berpikir tradisional dalam memecahkan masalah. Bagikan kertas dan pulpen

2. Berikan masalah 9 titik kepada para peserta katakana bahwa mereka mempunyai waktu 2 menit untuk menggabungkan kesembilan titik tersebut dengan 4 ngaris lurus yang tidak terputus dan mereka tidak diperbolehkan mengangkat pulpen dari atas kerta atau membuat garis double

3. Setelah 2 menit tunjukkan kepada peserta bagaimana cara melakukannya. Tekankan gagasan bahwa mereka harus berpikir di luar kotak keterbatasan diriyang terkadang kita gunakan dalam berpikir

4. Selanjutnya berikan masalah 12 titik kepada peserta. Mereka harus menggabungkan ke-12 titik tersebut dengan 5 garis lurus yang tidak terputus. Sekali lagi mereka tidak diperbolehkan mengangkat pulpen dari atas kerta atau membuat garis double

5. Bagi para peserta yang belum juga menemukan solusi yang tepat tunjukan jawabannya dan sekali lagi tekankan gagasan bahwa mereka harus berpikir diluar batas pemikiran mereka.

6. Akhirnya berikan masalah 16 titik kepada para peserta mereka harus menggabungkan titik tersebut dengan 6 garis yang tidak terputus mereka tidak diperbolehkan mengangkat pulpen dari atas kerta atau membuat garis double

Page 3: permainanPKSTD

7. Tunjukan solusi kepada para peserta yang berupaya keras mencari jawabnnya, lagi lagi tekankan gagasan bahwa mereka harus berpikir diluar batas pemikiran mereka.

8. Pilihan : sebelum mengakhiri latihan ini katakana kepada peserta bahwa ada solusi kedua untuk masalah Sembilan titik biarkan mereka berpikir, untuk mencari solusi tersebut