perancangan storybook app cerita rakyat telaga … · 7. seluruh staff pengajar yang telah...

18
i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Yanuarius Indra C0710070 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Upload: dangkhue

Post on 13-Mar-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT

TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK

ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Yanuarius Indra

C0710070

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

ii

iii

iv

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya tugas akhir ini penulis persembahkan kepada :

Keluarga tercinta dan para sahabat

khususnya Papa dan Mama

yang selalu bersabar dan mendukung

serta selalu memberikan semangat dan doa

vi

HALAMAN MOTTO

“Victoria Concordia Crescit”

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala perlindungan dan

dan rahmat karunia Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini

meski harus dilewati dengan suka dan duka. Dengan bantuan semangat, motivasi,

dukungan, arahan, dan bimbingan, penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas

Akhir dengan judul PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT

TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH

TUJUH TAHUN.

Maka atas terselesaikannya tugas akhir ini, penulis ingin mengucapkan

terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain dan seluruh jajaran,

2. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Jurusan Desain

Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain,

3. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Pembimbing Akademik,

4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir,

5. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I Tugas

Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

6. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir

yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

7. Seluruh Staff Pengajar yang telah memberikan bekal ilmu dan bimbingan

kuliah dari awal perkuliahan sampai dengan akhir masa studi penulis serta

Staff Administrasi yang telah memberikan bantuan administrasi,

8. Kedua Orang Tua Tercinta yang selalu memberikan dukungan, semangat, dan

doa,

9. Seluruh Keluarga Besar Desain Komunikasi Visual angkatan 2010 yang

selalu memberi motivasi dan dukungan,

10. Para sahabat dan teman – teman yang selalu ada untuk memberikan bantuan

materi dan non materi,

11. Komunitas Ayo Dongeng Indonesia yang telah memberikan banyak bantuan.

Penulis bersyukur karena penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini

akan membantu penulis menjadi individu yang lebih baik dan berkualitas dan

viii

menyadari benar bahwa dalam proses pengerjaan dan penulisannya sangat

membantu penulis dalam mempersiapkan diri menuju dunia profesi. Penulis

berharap semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis

khususnya dan bagi kalangan masyarakat pada umumnya. Atas perhatian dan

kerjasama dari semua pihak, penulis ucapkan terimakasih.

Surakarta, 23 Juni 2016

Yanuarius Indra

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................ ii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................ iii

HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... v

HALAMAN MOTTO ......................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii

DAFTAR ISI ....................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv

DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xvi

ABSTRAK .......................................................................................................... xvii

ABSTRACT .......................................................................................................... xviii

BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan ................................................................................ 3

D. Manfaat Perancangan .............................................................................. 4

E. Metode Penelitian.................................................................................... 4

1. Kerangka Pikir dan Sumber Data ................................................ 4

2. Metode Pengumpulan Data ......................................................... 5

3. Analisis Data ............................................................................... 6

BAB II. KAJIAN TEORI .................................................................................... 7

A. Perancangan ............................................................................................ 7

1. Definisi Perancangan .................................................................. 7

2. Proses perancangan ..................................................................... 8

B. Storybook app ......................................................................................... 10

1. Buku cerita .................................................................................. 10

2. Apps ............................................................................................. 17

x

C. Cerita Rakyat ........................................................................................... 20

1. Hakikat Folklor ........................................................................... 20

2. Ciri – Ciri Folklor ....................................................................... 20

3. Bentuk – bentuk folklor di Indonesia .......................................... 21

4. Folklor Dengan Kearifan Lokal .................................................. 23

D. Telaga Warna Dieng Wonosobo ............................................................. 25

E. Tinjauan mengenai anak usia di bawah tujuh tahun ............................... 27

1. Definisi Anak Usia Dini .............................................................. 27

2. Periode Estetis Masa Kanak – Kanak 1 – 5 tahun ...................... 28

3. Pengaruh Cerita Dalam Pendidikan Anak Usia Dini .................. 29

4. Karakteristik Cerita Untuk Anak ................................................ 31

5. Aspek – Aspek yang perlu dikembangkan melalui cerita ........... 32

6. Manfaat Cerita Bagi Anak .......................................................... 32

BAB III. IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 32

A. Identifikasi Objek Perancangan .............................................................. 33

1. Sinopsis Cerita ............................................................................ 33

2. Komunitas Ayo Dongeng Indonesia sebagai pihak pendukung . 35

a. Latar Belakang ................................................................ 35

b. Penjelasan singkat mengenai Komunitas AYODI .......... 37

c. Anggota Penggerak Komunitas ...................................... 38

d. Kegiatan Utama komunitas Ayo Dongeng Indonesia ..... 41

B. Target Market dan Target Audience ....................................................... 43

1. Target Market ............................................................................. 43

2. Target Audience .......................................................................... 44

C. Komparasi ............................................................................................... 45

1. Alice in Wonderland .................................................................... 45

2. The Witch of Salem...................................................................... 46

D. Analisis SWOT ....................................................................................... 48

BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ....................................................... 53

A. Metode Perancangan ............................................................................... 53

B. Konsep Kreatif ........................................................................................ 54

xi

1. Konsep Kreatif Visual Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

..................................................................................................... 54

2. Konsep Kreatif Media Pendukung/Promosi Storybook App ....... 57

C. Standar Visual ......................................................................................... 61

1. Strategi Visual ............................................................................. 61

a. Verbal .............................................................................. 61

b. Non Verbal ...................................................................... 62

2. Media Pendukung ....................................................................... 70

a. Verbal .............................................................................. 70

b. Non Verbal ...................................................................... 71

D. Konsep Karya .......................................................................................... 75

1. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo............. 77

2. Desain interface Storybook app .................................................. 82

3. Pengembangan Materi Produk .................................................... 85

4. Mem-publish File Storybook App ............................................... 86

E. Pemilihan Media ..................................................................................... 86

1. Karya Utama ............................................................................... 86

2. Media Pendukung/Promosi ......................................................... 87

F. Prediksi Biaya ......................................................................................... 91

BAB V. VISUALISASI KARYA ....................................................................... 94

A. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo......................... 94

1. Desain Graphic User Interface (GUI) ........................................ 94

a. Halaman Depan (Title Screen) ........................................ 94

b. Halaman pengaturan (Setting) ......................................... 95

2. Tampilan storybook App ............................................................. 95

a. Tampilan Splash Screen .................................................. 95

c. Tampilan isi Storybook app ............................................ 96

B. Media Pendukung ................................................................................... 108

1. Media Sosial ................................................................................ 108

2. Web Banner ................................................................................. 109

3. App Banner ................................................................................. 110

4. X – Banner .................................................................................. 111

xii

C. Merchandise ............................................................................................ 112

1. Pembatas buku ............................................................................ 112

2. Pin ............................................................................................... 113

3. Magnet......................................................................................... 114

4. Sticker .......................................................................................... 115

5. Gantungan kunci ......................................................................... 116

6. Kaos ............................................................................................ 117

7. Tote bag ....................................................................................... 118

BAB VI. PENUTUP ........................................................................................... 119

A. Kesimpulan ............................................................................................. 119

B. Saran ........................................................................................................ 121

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Analisis SWOT.……………………………………………………...48

Tabel 4.2 : Prediksi Biaya……………………….……………………………….93

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 : Contoh tamppilan Storybook app .................................................. 19

Gambar 2.2 : Contoh tamppilan isi Storybook app ............................................. 20

Gambar 3.1 : Telaga warna ................................................................................. 35

Gambar 3.2 : Logo AYODI ................................................................................ 35

Gambar 3.3 : Foto kegiatan AYODI ................................................................... 41

Gambar 3.4 : Foto kegiatan AYODI ................................................................... 42

Gambar 3.5 : Storybook app Alicein Wonderland .............................................. 46

Gambar 3.6 : The Witch of Salem........................................................................ 47

Gambar 4.1 : Format Desain storybook app ....................................................... 63

Gambar 4.2 : Tata LetakHalaman Judul ............................................................. 64

Gambar 4.3 : Tata LetakHalaman Utama storybook app .................................... 64

Gambar 4.4 : Tata LetakHalaman Menu Pause/ pengaturan .............................. 65

Gambar 4.5 : Tampilan produk serupabergaya “ADV-style” ............................. 66

Gambar 4.6 : Tampilan tombol ........................................................................... 66

Gambar 4.7 : Logo StoryBook App1 ................................................................... 67

Gambar 4.8 : Logo StoryBook App2 ................................................................... 68

Gambar 4.9 : Referensi ilustrasiStoryBook App .................................................. 69

Gambar 4.10 : Referensi ilustrasiStoryBook App ................................................ 69

Gambar 4.11: Referensi ilustrasiWhere The Wild Things Are ............................ 69

Gambar 4.12 : Contoh picture window layout .................................................... 72

Gambar 4.13 : Contoh axial layout ..................................................................... 73

Gambar 4.14 : Logostorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo..... 77

Gambar 4.15 : Desain Karakter Ratu .................................................................. 78

Gambar 4.16 : Desain Karakter sang putri .......................................................... 79

Gambar 4.17 : Desain Karakter Pangeran Menjer .............................................. 80

Gambar 4.18 : Desain Karakter Pangeran Pengilon............................................ 80

Gambar 4.19 : Desain Latar Belakang “alam” .................................................... 81

Gambar 4.20 : Desain Latar Belakang “kerajaan” .............................................. 82

Gambar 4.21 : Tampilan Splash Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga

Warna Wonosobo ................................................................................................ 83

Gambar 4.22 : Tampilan Title Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

Wonosobo ........................................................................................................... 83

Gambar 4.23 : Tampilan Menu Settingstorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

Wonosobo ........................................................................................................... 84

Gambar 4.24 : Tampilan Text Box storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

Wonosobo ........................................................................................................... 84

Gambar 5.1: Media Sosial Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ......... 108

Gambar 5.2 : Web banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna .......... 109

Gambar 5.3 : App banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna .......... 110

Gambar 5.4 : X-Banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna .............. 111

Gambar 5.5 : Pembatas buku Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga

Warna ................................................................................................................ 112

Gambar 5.6 : Pin Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna .. 113

Gambar 5.7 : Magnet Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

........................................................................................................................... 114

xv

Gambar 5.8 : StickerMerchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna115

Gambar 5.9 : Gantungan kunci Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga

Warna ................................................................................................................ 116

Gambar 5.10 : Kaos Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna117

Gambar 5.11 : Tote bagMerchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna 118

xvi

DAFTAR BAGAN

Bagan1.1 : Kerangka Pikir “Perancangan Storybook app Cerita Rakyat Telaga

Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun” ........................... 5

xvii

Perancangan Storybook App Cerita Rakyat Telaga Warna

Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun

Yanuarius Indra1

Drs. Putut Handoko Pramono M.Si.2Esty Wulandari S.Sos.,M.Si

3

ABSTRAK

2016. Yanuarius Indra. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan

Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di

Bawah Tujuh Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1)

Bagaimanakah merancang Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo

Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun untuk mengajarkan nilai pada anak –

anak dan membantu anak – anak belajar membaca? (2) Bagaimanakah merancang

media promosi yang tepat untuk mengenalkan Storybook app Cerita Rakyat Telaga

Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun kepada anak – anak?

Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengenalkan cerita rakyat ke dalam

bentuk media baru dan mengajarkan nilai pada anak – anak serta membantu anak –

anak belajar membaca. Melalui media baru yang segar dan berbeda, diharapkan

anak - anak menjadi lebih tertarik dalam mempelajari cerita rakyat yang ada di

Indonesia dan agar kebudayaan dongeng – mendongeng menjadi lebih berkembang

lagi.

1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS dengan NIM

C0710070

2 Dosen Pembimbing I

3 Dosen Pembimbing II

xviii

Designing of Storybook App Telaga Warna Wonosobo Folklore for

Children Under Seven Years Old

Yanuarius Indra4

Drs. Putut Handoko Pramono M.Si.5Esty Wulandari S.Sos.,M.Si

6

ABSTRACT

2016. Yanuarius Indra. The introduction of this final project is entitled “Designing

of Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven

Years Old”. The problems examined are: (1)How to design Storybook app Telaga

Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old to teach them good

values and to help them to read ? (2) How to design precise promotion medias to

introduce Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children ? The

objective of this design is to introducefolklore into a form of new media to teach

them good values and to help them to read. Through the new media that is fresh

and different, it is expected the children become more interested in studying

Indonesian folklore and so as the culture of storytelling become more well known.

4 The Student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design

Sebelas Maret University NIM C0710070

5 Guide Lecture I

6 Guide Lecture II