pengembangan media pembelajaran interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf ·...

209
i Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X di SPMA H. MOENADI Skripsi Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Prodi Teknologi Pendidikan Oleh : Firdan Rizaldi 1102411016 JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2016

Upload: phungdang

Post on 02-Mar-2018

233 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

i

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran

Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X

di SPMA H. MOENADI

Skripsi

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Pendidikan Prodi Teknologi Pendidikan

Oleh :

Firdan Rizaldi

1102411016

JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2016

Page 2: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Materi

Operasi pada Bilangan Riil Kelas X Di SPMA H. Moenadi” telah disetujui oleh

pembimbing untuk diajukan ke Sidang Panitia Ujian Skripsi pada :

Hari : Kamis

Tanggal : 4 Februari 2016

Page 3: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

iii

PERNYATAAN KEASLIAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Firdan Rizaldi

Nim : 1102411016

Jurusan : Kurikulum dan Teknologi Pendidikan

Judul skripsi :Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran

Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X Di SPMA

H. Moenadi.

Menyatakan bahwa yang tertulis di dalam skripsi ini adalah hasil karya saya

sendiri, bukan jiplakan dari orang lain baik sebagian atau seluruhnya. Pendapat

atau teman orang lain yang terdapat dalam skripsi ini dikutip atau dirujuk

berdasarkan kode etik ilmiah.

Page 4: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

iv

PENGESAHAN

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan sidang panitia ujian skripsi

Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang pada:

Hari : Kamis

Tanggal : 4 Februari 2016

Page 5: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

“Bila kau tak tahan lelahnya belajar, maka kau harus tahan menanggung

perihnya kebodohan”

(Imam Syafi’i)

“ Carilah berbagai ilmu yang ada dalam hidupmu dan kembangkanlah

ilmu itu menjadi ilmu yang baru”

(Firdan Rizaldi)

Karya ini saya persembahkan kepada:

Orangtua tercinta dan keluarga, terimakasih atas segala cinta,

do’a, dan segala pengorbanan selama ini dan tak henti-

hentinya selalu mengingatkanku untuk menyelesaikan

skripsi.

Keluarga besar di Sungai Sariak, Simpang Ampek Padang

Pariaman dan Keluarga di Singkut Sarolangun Jambi .

Teman–teman dari SMKN 8 Semarang dan SMP 40

Semarang .

Teman-teman TP 2011 tercinta. Terimakasih telah menjadi

sahabat dalam perjalanan kuliah yang menyenangkan dan

motivasi untuk menjadi lebih baik.

Teman–teman TP dari berbagai angkatan terimakasih telah

memberikan informasi dan tukar pikiran dalam perkuliahan.

Page 6: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

vi

PRAKATA

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan nikmat-Nya yang

senantiasa tercurah sehingga tersusunlah skripsi yang berjudul “Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran

Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X Di SPMA H. Moenadi”.

Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak berupa saran,

bimbingan, maupun petunjuk dan bantuan dalam bentuk lain, maka penulis

menyampaikan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor Universitas Negeri Semarang

yang telah memberikan kesempatan untuk menyelesaikan studi S1 di

Universitas Negeri Semarang.

2. Prof. Dr. Fakhruddin, M.Pd., Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan yang telah

memberikan fasilitas dan segala sesuatu berkaitan perkuliahan di Fakultas

Ilmu Pendidikan .

3. Drs. Sugeng Purwanto, M.Pd., Ketua jurusan Kurikulum dan Teknologi

Pendidikan yang telah memberikan kemudahan administrasi dalam

penyusunan skripsi.

4. Heri Triluqman BS.,S.Pd.,M.Kom., Pembimbing dan penguji III skripsi yang

telah memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan skripis

5. Dr. Kustiono, M.Pd. dan Drs. Wardi, M.Pd., Penguji I dan II yang telah

menguji skripsi ini dengan penuh keikhlasan dan ketulusan dalam

memberikan pengarahan, petunjuk dan masukan terhadap kesempurnaan

skripsi ini.

6. Bapak dan Ibu dosen jurusan Teknologi Pendidikan yang telah memberikan

bekal ilmu dan pengetahuan selama kuliah.

7. F. Awignam Astu, MP., Kepala SPMA H. Moenadi yang telah memberikan

kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian.

8. Ira Vianita, S.Pd, Guru Matematika SPMA H. Moenadi yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian.

Page 7: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

vii

9. Siswa-siswi SPMA H. Moenadi kelas X tahun pelajaran 2015/2016, yang

bersedia menjadi responden dalam penelitian ini.

10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah

membantu baik material maupun spiritual.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, karena

kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT. Penulis berharap semoga skripsi ini

dapat memberikan manfaat bagi penulis pada khususnya, lembaga, masyarakat

dan pembaca pada umumnya. Kritikan, saran, atau masukan yang dapat

menambah data akan sangat bermanfaat untuk penulis.

Semarang, 27 Januari 2016

Penulis

Page 8: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

viii

ABSTRAK

Rizaldi, Firdan. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika

Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X Di SPMA H. Moenadi. Dosen

Pembimbing: Heri Triluqman BS.,S.Pd.,M.Kom.

Kata Kunci: Media Interaktif, Pengembangan, Teknologi

Perkembangan teknologi media pembelajaran memberikan potensi besar

dalam aspek dalam kehidupan khususnya dunia pendidikan. Pemanfaatan

teknologi sudah banyak digunakan pendidikan untuk memperoleh informasi,

referensi dan berbagai pengembangan dari aspek keilmuan. Media pembelajaran

interaktif adalah salah satu contoh perkembangan teknologi dalam pendidikan

yang bisa dikembangkan oleh pendidik. Media pembelajaran interaktif bisa

digunakan sebagai alternatif pembelajaran yang mandiri dan bisa bersifat untuk

membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan pembelajaran. Serta dapat

membawa pengaruh terhadap siswa SPMA H. Moenadi yang merupakan sekolah

kejuruan pertanian. Hasil belajar yang dihasilkan siswa terutama mata pelajaran

yang sistematis dan memerlukan media yang cukup banyak untuk alat peraga

masih dibawah rata-rata, terbukti dengan hasil belajar siswa yang masih banyak

nilai dibawah KKM. Untuk itu peneliti mengembangkan sebuah media

pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana

mengembangkan media pembelajaran interaktif dan untuk mengetahui hasil

belajar Operasi pada Bilangan Riil pada mata pelajaran Matematilka

mennggunakan media pembelajaran interaktif. Obyek penelitian ini adalah siswa

kelas X SPMA H. Moenadi. Desain eksperimen dalam penelitian ini adalah

Pretest Postes Design. Pengambilan data diperoleh dengan metode tes untuk

mendapatkan data peningkatan hasil belajar siswa yang kemudian dianalisis

dengan uji-t satu sampel (pihak kiri) dan uji gain. Hasil penelitian menunjukkan

bahwa penggunaan media pembelajaran interaktif mampu meningkatkan hasil

belajar siswa SPMA H. Moenadi. Media pembelajaran interaktif berbasis flash

dapat menjadi alternatif media pembelajaran bagi guru Matematika, agar siswa

dapat meningkatkan semangat, motivasi dan hasil belajar. Untuk kedepan perlu

adanya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran di

sekolah sebagai alternatif media pembelajaran untuk mengatasi permasalahan

dalam proses belajar seperti kurangnya perhatian siswa dalam belajar, terbatasnya

alat – alat peraga, kurang kondusifnya kegiatan belajar.

Page 9: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

PERSETUJUAN PEMBIMBING .......................................................................... ii

PERNYATAAN ........................................................................................................ iii

PENGESAHAN ........................................................................................................ iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v

PRAKATA ................................................................................................................ vi

ABSTRAK ................................................................................................................ viii

DAFTAR ISI ............................................................................................................. ix

DAFTAR TABEL .................................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiv

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................ xvi

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................ 5

1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................. 5

1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................... 6

1.5 Penegasan Ilmiah ................................................................................. 7

1.6 Sistematika Penulisan .......................................................................... 8

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 8

2.1 Pengembangan Media dalam Teknologi Pendidikan .................................... 10

2.1.1 Pengertian Teknologi Pendidikan .................................................... 11

2.1.2 Kawasan Teknologi Pendidikan ....................................................... 13

2.2 Media Pembelajaran Interaktif ...................................................................... 15

2.2.1 Makna Pembelajaran ........................................................................ 15

2.2.2 Pengertian Media ............................................................................. 17

2.2.3 Pengertian Interaktif ......................................................................... 18

2.2.4 Fungsi Media Pembelajaran ............................................................ 19

2.2.5 Klasifikasi Media Pembelajaran ..................................................... 20

2.2.6 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran .......................................... 21

2.2.7 Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran ........................ 23

Page 10: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

x

2.2.7.1 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak.................................... 23

2.2.7.2 Aspek Desain Pembelajaran ............................................. 24

2.2.7.3 Aspek Komunikasi Visual ................................................ 25

2.3 Multimedia .................................................................................................. 25

2.3.1 Pengertian Multimedia ..................................................................... 25

2.3.2 Manfaat Multimedia Pembelajaran Interaktif ................................. 26

2.3.3 Karakteristik Media dalam Multimedia Pembelajaran Interaktif ..... 27

2.3.4 Format Multimedia Pembelajaran .................................................... 29

2.3.4.1 Tutorial ............................................................................. 29

2.3.4.2 Drill and Practice ............................................................ 29

2.3.4.3 Simulasi ............................................................................ 30

2.3.4.4 Percobaan dan Eksperimen ............................................... 30

2.3.4.5 Permainan ......................................................................... 31

2.4 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif .......................................... 31

2.4.1 Penyusunan Program Materi ............................................................ 31

2.4.2 Produksi Program ............................................................................. 32

2.5 Hasil Belajar ................................................................................................ 33

2.6 Software Pendukung Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ......... 35

2.6.1 Adobe Flash CS 6 ............................................................................ 35

2.6.2 Adobe Photoshop CS 6 .................................................................... 37

2.6.3 Adobe Audition CS 6 ....................................................................... 36

2.7 Materi Operasi Bilangan Real .................................................................... 39

2.7.1 Bilangan Real ................................................................................... 39

2.7.1.1 Sistem Bilangan Real ........................................................ 39

2.7.1.2 Operasi Hitung Pada Bilangan Real ................................. 41

2.7.1.3 Konversi Bilangan ............................................................ 42

2.7.1.4 Perbandingan .................................................................... 44

2.7.1.5 Skala ................................................................................. 46

2.7.2 Bilangan Perpangkatan (Eksponen .................................................. 47

2.7.2.1 Definisi Eksponen............................................................. 47

2.7.2.2 Sifat-sifat Eksponen ......................................................... 47

2.7.3 Bentuk Akar ..................................................................................... 47

2.7.3.1 Definisi Bentuk Akar ........................................................ 47

2.7.3.2 Menyederhanakan Bentuk Akar ........................................ 48

2.7.3.3 Operasi Bentuk Akar ......................................................... 48

Page 11: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xi

2.7.3.4 Merasionalkan Bentuk Akar .............................................. 49

2.7.4 Logaritma ......................................................................................... 49

2.7.4.1 Definisi Logaritma ............................................................. 49

2.7.4.2 Sifat-sifat Logaritma ......................................................... 49

2.8 Kerangka Berfikir ........................................................................................ 50

2.9 Hipotesis ...................................................................................................... 51

BAB III METODE PENELITIAN ......................................................................... 53

3.1 Model Pengembanagn ................................................................................. 53

3.2 Prosedur Penelitian Research and Development ......................................... 54

3.2.1 Potensi Masalah ............................................................................... 54

3.2.2 Pengumpulan Data ........................................................................... 55

3.2.3 Desain Produk Media Pembelajaran Interaktif ................................ 55

3.2.4 Validasi Desain Media Pembelajaran Interaktif .............................. 56

3.2.5 Revisi Desain Media Pembelajaran Interaktif ................................. 57

3.2.6 Uji Coba Pemakaian Produk Media Pembelajaran Interaktif .......... 57

3.2.7 Revisi Produk Media Pembelajaran Interaktif ................................. 57

3.2.8 Uji Coba Produk Media Pembelajaran Interaktif ............................. 58

3.2.9 Revisi Produk Media Pembelajaran Interaktif ................................. 58

3.2.10 Produk Final Media Pembelajaran Interaktif ................................... 58

3.3 Uji Keefektifitas Program MPI .................................................................... 58

3.3.1 Populasi dan Sample ........................................................................ 59

3.3.1.1 Populasi ............................................................................ 59

3.3.1.2 Sample .............................................................................. 59

3.3.2 Variabel Penelitian ........................................................................... 60

3.3.2.1 Variabel Bebas (Variabel Independen) ............................ 60

3.3.2.2 Variabel Terikat (Variabel Dependen) ............................. 60

3.3.3 Metode Pengumpulan Data .............................................................. 60

3.3.3.1 Tes .................................................................................... 61

3.3.3.2 Angket .............................................................................. 61

3.3.3.3 Dokumentasi ...................................................................... 62

3.3.3.4 Wawancara ....................................................................... 62

3.3.4 Teknik Analisis Data ....................................................................... 62

3.3.4.1 Deskripisi Presentase ....................................................... 62

3.3.4.2 Validitas Instrumen ........................................................... 64

3.3.4.3 Realibilitas Instrumen ....................................................... 65

Page 12: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xii

3.3.4.4 Analisis Kesukaran Soal .................................................... 66

3.3.4.5 Daya Pembeda .................................................................. 68

3.3.4.6 Uji Hipotesis (Uji t satu sample) ....................................... 69

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................. 71

4.1 Hasil Penelitian ............................................................................................ 71

4.1.1 Profil Sekolah .................................................................................. 71

4.1.2 Visi SPMA H. Moenadi ................................................................... 72

4.1.3 Misi SPMA H. Moenadi ................................................................. 73

4.1.4 Data Fisik SPMA H. Moenadi ........................................................ 73

4.1.5 Hasil Keefektifitas Program Media Pembelajaran Interaktif ......... 74

4.1.6 Uji Keefektifitas Berdasarkan Ketuntasan ....................................... 77

4.2 Deskripsi Hasil Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ................. 78

4.2.1 Pengembangan MPI ......................................................................... 79

4.2.2 Desain Peta Materi ........................................................................... 81

4.2.3 Desain GBIM (Garis Besar Isi Media)............................................. 82

4.2.4 Desain Flowchart ............................................................................. 82

4.2.5 Naskah Media Pembelajaran Interaktif ............................................ 82

4.2.6 Pra Produksi ..................................................................................... 83

4.2.7 Produksi ........................................................................................... 84

4.2.8 Pasca Produksi ................................................................................. 84

4.2.9 Uji Coba Produk .............................................................................. 85

4.2.10 Validasi Ahli .................................................................................... 85

4.2.11 Penerapan dalam Pembelajaran ....................................................... 86

4.3 Hasil Program Media Pembelajaran Interaktif ............................................ 86

4.4 Pembahasan ................................................................................................. 92

4.4.1 Validasi Program Media Pembelajaran Interaktif ............................ 94

4.4.2 Uji Kelayakan MPI Pokok Bahasan Operasi Pada Bilangan Riil .... 95

4.4.3 Uji Kelayakan Program Media Pembelajaran Interaktif .................. 96

4.5 Kendala dan Solusi ...................................................................................... 97

BAB V PENUTUP .................................................................................................... 99

5.1 Simpulan ...................................................................................................... 99

5.2 Saran ............................................................................................................ 100

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 102

LAMPIRAN .............................................................................................................. 105

Page 13: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1 Range Persentase dan Kriteria Kualitatif Program ........................................ 64

3.2 Hasil Uji Validitas Instrumen Soal ................................................................ 65

3.3 Hasil Tingkat Kesukaran Soal ........................................................................ 67

3.4 Klasifikasi Daya Pembeda ............................................................................. 68

3.5 Daya Pembeda Tiap Butir Soal ...................................................................... 69

4.1 Hasil Validasi Ahli Materi ............................................................................. 74

4.2 Hasil Validasi Ahli Media .............................................................................. 75

4.3 Hasil Kelayakan oleh Siswa ........................................................................... 76

4.4 Hasil Uji Keefektifan Berdasarkan Ketuntasan ............................................. 78

Page 14: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1 Perbedaan Rumusan Definisi 1994 dan 2004 ................................................. 12

2 Kawasan Teknologi Pendidikan AECT 2004 ................................................. 13

3 Fungsi media dalam proses pemnbelajaran..................................................... 19

4 Langkah – Langkah Produksi Media .............................................................. 32

5 Tampilan Jendela Utama Program Adobe Flash CS 6 .................................... 37

6 Tampilan Jendela Utama Program Adobe Photoshop CS 6 ........................... 38

7 Tampilan Jendela Utama Program Adobe Audition CS 6 .............................. 39

8 Skema Himpunan Bilangan Riil...................................................................... 40

9 Kerangka Berfikir............................................................................................ 51

10 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development .............. 53

11 Persiapan Desain Naskah .............................................................................. 56

12 Desain Eksperimen Pretest Posttest Design .................................................. 59

13 Tampilan Adobe Flash CS 6 ......................................................................... 81

14 Tampilan Opening MPI ................................................................................ 87

15 Tampilan Menu Utama ................................................................................. 87

16 Tampilan SK & KD ...................................................................................... 88

17 Tampilan Materi ............................................................................................ 88

18 Tampilan Materi Bilangan Real .................................................................... 89

19 Tampilan Materi Bentuk Akar ...................................................................... 90

20 Tampilan Materi Bilangan Perpangkatan ..................................................... 90

21 Tampilan Materi Logartima .......................................................................... 91

Page 15: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xv

22 Tampilan Menu Evaluasi ................................................................................ 92

Page 16: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1 Silabus ............................................................................................................ 105

2 RPP ............................................................................................................... 109

3 GBIM dan Naskah ......................................................................................... 119

4 Daftar Nilai Siswa Matematika Kelas X Tahun 2014/2015 .......................... 145

5 Kisi – kisi Instrumen untuk Ahli Media ....................................................... 148

6 Kisi – kisi instrumen ...................................................................................... 152

7 Kunci Jawaban Soal uji Instrumen................................................................. 158

8 Analisis .......................................................................................................... 159

9 Penghitungan Validitas Butir Soal ................................................................. 161

10 Pengitungan Realibilitas Instrumen .............................................................. 164

11 Perhitungan Tingkat Kesukaran Soal ............................................................. 165

12 Penghitungan Daya Pembeda Soal ................................................................ 167

13 Kisi – kisi Pretest .......................................................................................... 169

14 Kunci Jawaban Pretest ................................................................................... 174

15 Kisi – kisi Postest ........................................................................................... 175

16 Kunci Jawaban Posttest .................................................................................. 179

17 Dokumentasi .................................................................................................. 180

18 Daftar Nilai Pretest dan Posttest .................................................................... 183

19 Kisi- kisi Instrumen Ahli Materi .................................................................... 185

20 Kisi- kisi Instrumen untuk Siswa ................................................................... 187

21 Uji t sampel .................................................................................................... 194

22 Uji Normalized Gain ...................................................................................... 195

23 Surat Keterangan Telah melaksanakan penelitian ......................................... 196

Page 17: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi saat ini banyak dimanfaatkan oleh berbagai pihak

untuk mengembangkan segala hal begitupula dalam dunia pendidikan. Dunia

pendidikan sekarang memanfaatkan teknologi dalam menciptakan pembelajaran

yang efektif dan efisien sehingga guru dan siswa dapat memanfaatkan sebaik

mungkin teknologi dalam proses belajar mengajar. Media pembelajaran

memberikan potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar, untuk

memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainya. Karena faktor

segi teknologi menjadikan media saat ini berkembang kearah teknologi yang

menciptakan kultur pembelajaran yang menyenangkan, karena siswa tidak hanya

mendapatkan pembelajaran konvensional yang diterapkan dengan cara

berceramah tetapi pembelajaran yang menggunakan teknologi seperti audio, teks,

video, animasi dan semua berbagai hal yang disebut pembelajaran berbasis

multimedia.

Dick dan Carey (1990) sebagaimana yang dikutip oleh Uno (2008:1)

menjelaskan bahwa strategi pembelajaran terdiri atas seluruh komponen materi

pembelajaran dan prosedur atau tahapan kegiatan belajar yang atau digunakan

oleh guru dalam rangka membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran

tertentu. Menurut mereka strategi pembelajaran bukan hanya terbatas prosedur

Page 18: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

2

atau tahapan kegiatan belajar saja, melainkan termasuk juga pengaturan materi

atau paket program pembelajaran yang akan disampaikan kepada peserta didik.

Pembelajaran yang menciptakan kondisi dengan sengaja agar bertujuan

pembelajaran dapat mempermudah dalam pencapaiannya. Strategi pembelajaran

ini mengembangan sebuah media pembelajaran berbasis multimedia yang akan

dirancang sedemikian rupa. Rancangan yang akan dihadapi dengan melihat kultur

pembelajaran yang ada dan dikembangkan menjadi media yang dibutuhkan

sehingga bermanfaat bagi siswa maupun guru. Dalam kegiatan pembelajaran perlu

dipilih strategi yang tepat agar tujuan pembelajaran dapat dicapai dengan

merumuskan berbagai aspek dalam sebuah pembelajaran.

Heinich et.al., (2002) sebagaimana yang dikutip oleh Daryanto (2013:4)

Media merupakan salah satu komponen komunikasi yaitu sebagai pembawa pesan

dari komunikator menuju komunikan. Secara umum dapat media mempunyai

kegunaan, antara lain: (1) memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis, (2)

mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra, (3) menimbulkan

gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber belajar, (4)

memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual,

auditori dan kinestetikanya, (5) memberi rangsangan yang sama, mempersamakan

pengalaman dan menimbulkan persepsi yang sama, (6) proses pembelajaran

mengandung lima komponen komunikasi, guru (komunikator), bahan

pembelajaran, media pembelajaran, siswa (komunikan), dan tujuan pembelajaran.

Jadi media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

Page 19: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

3

menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian,

minat, pikiran, dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan.

SPMA H. Moenadi merupakan sekolah SMK Pertanian dibawah binaan

oleh Dinas Pertanian Provinsi Jawa Tengah yang memiliki jurusan Agribisnis

Tanaman Pangan dan Holtikultura. Dalam hasil observasi awal yang dilakukan,

peneliti menemukan masalah dalam pembelajaran mata pelajaran Matematika.

Misalnya guru hanya menggunakan media pembelajaran papan tulis dan sumber

belajar hanya buku paket dan LKS sehingga banyak siswa yang menemui

kesulitan dalam memecahkan persoalan materi matematika. Hasil belajar yang

dihasilkan siswa terutama pada mata pelajaran sistematis dan memerlukan media

yang cukup banyak sebagai alat peraga, karena melihat fasilitas yang menunjang

untuk mengembangkan media interaktif yang ada.

Observasi yang dilakukan pada mata pelajaran Matematika masih

memerlukan media yang dapat memvisualkan tahap demi tahap cara mencari

rumus pemecahan masalah dalam persoalan materi matematika. Dengan melihat

pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan belum maksimalnya

menggunakan teknologi dalam pembelajaran maka menimbulkan dampak yang

kurang maksimal dengan hasil belajar yang dihasilkan.

Matematika adalah salah satu ilmu yang merupakan salah satu mata

pelajaran yang biasanya dipelajari melalui pendekatan secara sistematis. Tetapi

lebih jauh peserta didik diharapkan mampu memahami struktural rumus karena

kurangnya penguasaan konsep yang bersifat abstrak, sehingga siswa merasa sulit

dalam memahami. Seperti halnya pemahaman konsep operasi pada bilangan riil.

Page 20: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

4

Konsep ini sangat penting baik, dari segi materi maupun penerapannya. Operasi

pada bilangan riil merupakan salah satu dalam materi matematika yang masih

banyak ditemui dalam pembelajaran dengan pembelajaran konvensional. Media

pembelajaran yang bersifat interaktif dan menyenangkan dapat dikembangkan

dalam materi yang seperti ini sehingga peserta didik kurang memahami materi

dengan baik sehingga dapat mempengaruhi hasil belajar.

Dari berbagai media pembelajaran interaktif yang ada media pembelajaran

interaktif berbasis flash yang paling menghemat biaya, interaktif dua arah,

bervariasi animasinya serta mampu menampilkan banyak format file media.

Karena media yang paling mampu membuat pergerakan animasi dan fitur –

fiturnya dapat dibuat menjadi interaktif bagi penggunannya.

Hal itu terbukti pada observasi yang dilakukan peneliti di SPMA H.

Moenadi. Pada mata pelajaran matematika hasil belajarnya rendah, karena

pembelajaran yang digunakan oleh guru hanya menggunakan media pembelajaran

papan tulis dan sumber belajar hanya buku paket dan lks. Dengan minimnya

media pembelajaran yang digunakan membuat hasil belajar kurang maksimal. Hal

ini peneliti melakukan observasi pada mata pelajaran matematika di SPMA H.

Moenadi pada standar kompetensi memecahkan masalah berkaitan dengan

konsep operasi bilangan riil dengan kompetensi dasar menerapkan operasi pada

bilangan, menerapkan operasi pada bilangan berpangkat, menerapkan operasi

pada bilangan irasional dan menerapkan konsep logaritma.

Berdasarkan latar belakang di atas maka peneliti bermaksud untuk

melakukan peneliti dengan mengembangkan media pembelajaran. Maka judul

Page 21: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

5

penelitian adalah “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Matematika Materi Operasi

Pada Bilangan Riil Untuk Kelas X Di SPMA H. Moenadi”.

1.2 Rumusan Masalah

Agar pembahasan suatu penelitian lebih terarah dan sistematis, maka

diperlukan perumusan masalah. Berdasarkan hal tersebut maka penulis

merumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut:

a. Bagaimana cara mengembangkan media pembelajaran interaktif pada mata

pelajaran Matematika materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X SPMA H.

Moenadi?

b. Bagaimana hasil belajar siswa Kelas X pada mata pelajaran Matematika materi

Operasi pada Bilangan Riil SPMA H. Moenadi menggunakan media

pembelajaran interaktif?

1.3 Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah diatas, penelitian ini bertujuan untuk :

a. Untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran

Matematika materi Operasi pada Bilangan Riil untuk kelas X SPMA H. Moenadi.

b. Untuk mengetahui hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran Matematika

materi Operasi pada Bilangan Riil SPMA H Moenadi menggunakan media

pembelajaran interaktif.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif ini

adalah:

Page 22: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

6

1.4.1 Manfaat Teoritis

Manfaat teoritis yang diharapkan dari penelitian ini dapat mengembangkan

model Media pembelajaran interaktif yang menarik dan dapat mempermudah

proses pembelajaran materi sistem peredaran darah sehingga meningkatnya hasil

belajar siswa.

1.4.2 Manfaat Praktis

a. Bagi Siswa

Dapat membantu siswa untuk memahami materi operasi pada bilangan riil, selain

itu juga dapat merangsang lebih aktif saat proses pembelajaran.

b. Bagi Guru

Manfaat bari guru diharapkan dapat digunakan sebagai pilihan untuk

menggunakan media pembelajaran interaktif sebagai media untuk menyampaikan

materi sistem peredaran darah pada manusia.

c. Bagi Sekolahan

Manfaat bagi SPMA H. Moenadi dengan memanfaatkan media

pembelajaran interaktif dapat memberikan inovasi media pembelajaraan

yang baru yang yang bisa digunakan oleh guru di dalam pembelajaran.

1.5 Penegasan Istilah

1.5.1 Pengembangan Media Pembelajaran

Pengembangan merupakan kegiatan secara bertahap dan teratur, dan yang

menjurus kesasaran yang dikehendaki. Menurut Angkowo & Kosasih (10:2007)

Kata Media berasal dari bahasa latin Medius yang secara harafiah berarti tengah,

perantara, atau pengantar. Tetapi secara khusus, pengertian media dalam proses

Page 23: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

7

pembelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau

elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual

atau verbal. Pengembagan media pembelajaran adalah kegiatan secara bertahap

dan teratur untuk menciptakan sesuatu yang dapat digunakan untuk

menyampaikan pembelajaran yang berupa alat atau bahan yang dapat merangsang

siswa untuk belajar guna mencapai tujuan pembelajaran. Disini peneliti hanya

menghasilkan atau mengembangkan produk yaitu berupa media pembelajaran

matematika

1.5.2 Media Pembelajaran Interaktif

Media pembelajaran interaktif digunakan untuk membantu proses belajar

mengajar yang berperan sebagai pendukung kegiatan belajar yang dilakukan oleh guru.

Menurut Rosch (Darmawan, 2011:32) mengatakan bahwa multimedia dipandang sebagai

suatu kombinasi antara komputer dan video. Houghton (dalam Sumarno, 2011)

mendefisikan multimedia sebagai bentuk komunikasi multi bentuk dengan menggunakan

perangkat komputer atau sejenisnya. Sedangkan media pembelajaran interaktif alat bantu

penunjang pembelajaran yang digunakan guru untuk menyampaikan suatu pesan dalam

proses pembelajaran yang bertujuan untuk memberikan wujud riil terhadap bahan yang

dibicarakan dalam materi pembelajaran. Multimedia yang akan dikembangkan oleh

peneliti nantinya akan digunakan guru dalam pembelajaran.

1.5.3 Materi Operasi pada Bilangan Riil

Matematika erat sekali kaitannya dengan bilangan-bilangan. Bilangan-

bilangan tersebut dapat dibedakan berdasarkan definisi tertentu sehingga

bilangan-bilangan tersebut dapat dikelompokkan menjadi suatu himpunan

Page 24: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

8

bilangan tertentu pula. Misalnya 1, 2, 3, ... dan seterusnya dapat dikelompokkan

ke dalam himpunan bilangan asli. Himpunan bilangan asli tersebut dapat ditulis

dengan notasi A = {1, 2 , 3, 4, 5, ...}.

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi

Hasil penelitian ini disusun dalam sistematika penulisan skripsi, yaitu

sebagai berikut:

1. Bagian Muka

Pada bagian ini dimuat: halaman sampul, halaman judul, halaman

pengesahan, halaman motto, halaman persembahan, kata pengantar,

abstrak, daftar lampiran, dan daftar isi.

2. Bagian Isi / Batang Isi

BAB I : PENDAHULUAN

Dalam bab ini berisi: latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan

penelitian, manfaat penelitian, penegasan istilah, dan sistematikan

penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini berisi tentang pengembangan media dalam teknologi

pendidikan, media pembelajaran interaktif, multimedia, pengembangan

media pembelajaran interaktif, hasil belajar, software pendukung

pengembangan media pembelajaran interaktif, materi operasi bilangan riil,

kerangka berfikir, hipotesis

BAB III : METODE PENELITIAN

Page 25: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

9

Dalam bab ini berisi tentang disain penelitian R&D Research and

Development, desain penelitian, populasi, sampel, variabel penelitian,

metode pengumpulan data, dan metode analisis data

BAB IV : PEMBAHASAN DAN HASIL PENELITIAN

Dalam bab ini diuraikan mengenai hasil penelitan, deskripsi hasil

pengembangan media pembelajaran interaktif , hasil program media

pemebelajaran interaktif, pembahasan, kendala dan solusi

BAB V : PENUTUP

Pada bab ini terdiri atas: simpulan, saran-saran,

3. Bagian Akhir

Pada halaman ini dimuat daftar pustaka, lampiran-lampiran.

Page 26: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

10

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengembangan Media dalam Teknologi Pendidikan

Teknologi pendidikan merupakan sebuah disiplin ilmu yang fokus

mengatasi segala permasalahan dalam pendidikan sehingga dapat tercapai apa

yang menjadi tujuan pendidikan melalui kawasan atau ruang lingkup desain,

pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan penilaian. Secara lebih konkrit

ruang lingkup desain, permasalahan dalam pendidikan dapat diselesaikan dengan

melakukan pendesainan ulang kurikulum.

Permasalahan yang banyak dijumpai yaitu kurang variatifnya guru dalam

memanfaatkan media dalam menyampaikan materi pelajaran. Dampaknya siswa

menjadi jenuh dalam belajar, karena proses pembelajaran yang mononton.

Permasalahan ini juga menjadi salah satu fokus teknologi pendidikan. Pada

kawasan pengembangan yang berperan penuh untuk mengatasi masalah tersebut.

Pengembangan media merupakan mengembangkan media yang inovatif

untuk bahan referensi guru dalam mengajar sesuai dengan segala permasalahan

yang dihadapi guru di dalam kelas. Proses pengembangan media sangat kompleks

meliputi analisis segala apa yang dibutuhkan siswa, kemudian mendesain media

yang akan dibuat, memproduksi program dan untuk kemudian digunakan.

Page 27: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

11

2.1.1 Pengertian Teknologi Pendidikan

Secara historis definisi teknologi pendidikan AECT 1994 selalu

mengalami perkembangan dari tahun ke tahun. Berdasarkan definisi 1994,

menyatakan bahwa teknologi pembelajaran adalah teori dan praktek dalam desain,

pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan serta evaluasi proses dan sumber untuk

belajar.

Definisi terakhir yang dikemukakan oleh AECT 2004 ( The Association

for Educational Communication and Technology) menyatakan bahwa

“Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning

and improving performance by creating, using, and managing appropriate

technological processes and resources”. Dalam bahasa Indonesia yaitu teknologi

pembelajaran adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan

meningkatkan kinerja melalui penciptaan, penggunaan, dan pengaturan

proses dan sumber daya teknologi.

Prawiradilaga (2012:33) persamaan rumusan teknologi pendidikan tahun

1994 dengan tahun 2004 tercermin dalam penerapan teori (dan praktik), model

berikut penerapan sumber (belajar). Jika dicermati, didefenisi tahun 2004 tidak

lagi mencatumkan adanya bidang garapan (design, development, utilization,

management, and evaluation), sebagaimana gambar berikut.

Page 28: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

12

Gambar 1 Perbedaan Rumusan Definisi 1994 dan 2004

Miarso (2009:199) teknologi pendidikan merupakan suatu bidang kajian

khusus (spesialisasi) ilmu pendidikan dengan objek forma “belajar” pada manusia

secara pribadi atau tergabung dalam suatu organisasi. Bidang kajian inti pada

awalnya digarap dengan mensintesiskan berbagai teori dan konsep dari berbagai

disiplin ilmu ke dalam suatu usaha terpadu, atau disebut dengan pendekatan

isomeristik, yaitu penggabungan berbagai unsur yang berkaitan dalam satu

kesatuan yang lebih bermakna. Perkembangan bidang kajian ini selanjutnya

mensyaratkan pendekatan tambahan, yaitu sistematik dan sistemik. Sistematik

artinya dilakukan dengan secara runtut, sedangkan sistemik artinya menyeluruh.

Sehingga dapat diambil kesimpulan secara menyeluruh bahwa teknologi

pendidikan yaitu suatu disiplin ilmu yang berkenaan dengan seluruh aspek

pendidikan dalam hal ini meyelesaikan segala permasalahan pembelajaran

sehingga dapat tercapai tujuan yang dilakukan dengan memafaatkan sumber

belajar apa saja yang sesuai secara profesional dan kredibel.

Istilah : Teknologi pendidikan.

Kajian (dan penelitian).

Menciptakan, menggunakan, dan mengelola.

Etika dan estetika praktisi.

Istilah : Teknologi Pembelajaran.

Kejelasan Kawasan, desain, pengembangan,

pemanfaatan, pengelolaan, dan Evaluasi.

Pengembangan teori terkait dengan penelitian.

1994

2004

Page 29: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

13

2.1.2 Kawasan Teknologi Pendidikan

Definisi tahun 2004 membahas secara menyeluruh tentang apa yang

sudah, sedang, dan sebaiknya harus dilakukan. Kekhasan definisi tersebut pada

istilah study (kajian) serta ethical practice (terapan atau praktik beretika). Kedua

mengatur perilaku teknolog pembelajaran, profesional, dan praktisi untuk

berperilaku baik. Rujukan tentang yang apa yang dikaji, digarap, atau dikerjakan

dirumpunkan dalam istilah learning atau belajar dan performance atau kinerja.

Gambar 2 Kawasan Teknologi Pendidikan AECT 2004

Sumber : Januszewski dan Molenda (2008)

Prawiradilaga (2012:57) Study atau kajian dimunculkan untuk pelaksanaan

peneletian dalam teknologi pendidikan. Kewajiban seorang teknolog

pembelajaran yang mendalami teknologi pembelajaran serta meningkatkan

potensi sebagai suatu disiplin ilmu adalah bagian integral. Kajian seperti yang

diuraikan oleh Moelenda dipersepsikan sebagai sesuatu yang lebih dari penelitian

yang biasa dilakukan. Tidak terbatas dari metode, hipotesis atau pengolahan data

baginya, is intemded to include quantitativee and qualitative research as well as

as other forms of dicipline inquiry such theorizing, philosophical analysis,

Page 30: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

14

historical investigations, development projects, fault analyses, system analyses,

and evaluation.

Ethical Practice (praktik/terapan beretika) etika berkenaan dengan para

perilaku ilmuwan, praktisi, atau teknolog pembelajaran terhadap seseorang,

masyarakat, dan diri sendiri. Aturan yang terangkum dalam kode etik bukanlah

aturan yang memasung, melainkan aturan yang harus dipahami dan dijalankan

demi terciptanya iklim saling menghormati satu sama lain dalam ranah teknologi

pendidikan.

Berdasarkan uraian definisi tersebut maka penelitian termasuk dalam

kawasan teknologi pendidikan. Pengembangan media pembelajaran interaktif

untuk SMK Kelas X dalam pembelajaran matematika berarti mengembangakan

sebuah pembelajaran yang melihat inovasi pembelajaran secara sistematis dalam

mengembangkan media pembelajaran. Dengan melihat kajian dan praktik, maka

pengembangan sebagai teknolog pembelajaran akan lebih berinovasi dalam suatu

pembuatan media pembelajaran yang lebih baik dan dipahami oleh pengguna

dengan melihat pembuatan, penggunaan, manajemenn, proses, dan ditambah

fasilitas pembelajaran.

Proses pengembangan media suatu merupakan suatu langkah untuk

mengembangkan atau menyempurnakan media yang sudah ada dalam sebuah

pembelajaran, kemudian dimanfaatkan dalam proses pembelajaran guna

mempersiapkan kegiatan belajar mengajar untuk berinteraksi dengan materi yang

sedang berlangsung.

Page 31: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

15

2.2 Media Pembelajaran Interaktif

2.2.1 Makna Pembelajaran

Pembelajaran pada hakikatnya adalah proses interaksi antara siswa dengan

lingkungannya sehingga terjadi perubahan perilaku kearah yang lebih baik. Dalam

pembelajaran, tugas guru yang paling utama adalah mengkondisikan lingkungan

agar menunjang terjadinya perubahan perilaku bagi siswa. Wenger (1998:227;

2006:1) sebagaimana dikutip oleh Huda (2014:2) pembelajaran bukanlah

aktivitas, sesuatu yang dilakukan oleh seseorang ketika ia tidak melakukan

aktivitas yang lain. Pembelajaran juga bukanlah sesuatu yang berhenti dilakukan

oleh seseorang. Lebih dari itu, pembelajaran bisa terjadi di mana saja dan pada

level yang berbeda-beda secara individual, kolektif, ataupun sosial.

Pembelajaran merupakan proses sistematis yang terdiri atas banyak

komponen pengajaran yang tidak bersifat patrial (terpisah) atau berjalan sendiri-

sendiri, tetapi harus berjalan secara teratur, saling komplementer

(berkesinambungan). Untuk itu diperlukan pengelolaan pembelajaran yang baik,

harus dikembangkan berdasrkan prinsip-prinsip pengelolaan dan prinsip-prinsip

pengajaran.

Sanjaya (2008:102) sebagaimana yang dikutip oleh Suprihatiningrum

(2013:76) mengemukakan kata pembelajaran adalah terjemah dari instruction,

yang diasumsikan dapat mempermudah siswa mempelajari segala sesuatu melalui

berbagai macam media, seperti bahan-bahan cetak, program televisi, gambar,

audio, dan lain sebagainya. Sehingga dapat mendorong terjadinya perubahan

peranan guru dalam mengelola proses belajar mengajar, dari peran guru sebagai

Page 32: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

16

sumber belajar menjadi guru sebagai fasilitator dalam belajar mengajar. Media

pembelajaran merupakan sarana pembelajaran yang digunakan sebagai perantara

dalam proses pembelajaran untuk mempertinggi efektivitas dan efisiensi dalam

mencapai tujuan pembelajaran.

Pembelajaran tidak didefinisikan dengan merujuk pada perubahan tingkah

laku, sangat sulit untuk mengetahui bagaimana proses pembelajaran itu

berlangsung. Beberapa teoretikus juga melihat adanya kelemahan dalam definisi

ini tidak menjelaskan secara meyakinkan elemen-elemen penting dalam

pembelajaran itu sendiri. Sebagai contoh suatu pengajaran akan berhasil secara

baik apabila seorang guru mampu mengubah diri siswa dalam arti luas

menumbuhkembangkan keadaan siswa untuk belajar, sehingga dari pengalaman

yang diperoleh siswa selama ia mengikuti proses pembelajaran tersebut dirasakan

manfaatnya secara langsung bagi perkembangan pribadi siswa.

Hilgard dan Bower (1972) sebagaimana dikutip oleh Huda (2014:4)

berpendapat bahwa kontroversi mengenai pembelajaran pada hakikatnya adalah

perdebatan mengenai fakta-fakta, interprestasi atas fakta-fakta, dan bukan definis

istilah pembelajaran itu sendiri. Meski demikian, hampir semua orang sepakat

bahwa pembelajaran berkaitan erat dengan pemahaman.

Meski demikian, tampaknya ada dua definisi yang cukup mewakili

berbagai perspektif teoritis terkait dengan praktik pembelajaran: 1) Pembelajaran

sebagai perubahan perilaku. Salah satu contoh perubahannya adalah ketika

seorang pembelajar yang awalnya tidak begitu perhatian dalam kerlas ternyata

berubah menjadi sangat perhatian; 2) Pembelajaran sebagai perubahan kapasitas.

Page 33: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

17

Salah satu contoh perubahannya adalah ketika seorang pembelajar yang awalnya

takut pada pelajaran tertentu ternyata berubah menjadi seorang yang sangat

percaya diri dalam menyelesaikan pelajaran tersebut. Pembelajaran merupakan

fenomena kompleks yang dipengaruhi oleh banyak faktor. Yang jelas, ia

merupakan rekonstruksi dari pengalaman masa lalu yang berpengaruh terhadap

perilaku dan kapasitas seseorang atau suatu kelompok.

2.2.2 Pengertian Media

Menurut Angkowo & Kosasih (2007:10) Kata Media berasal dari bahasa

latin Medius yang secara harafiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Tetapi

secara khusus, pengertian media dalam proses pembelajaran cenderung diartikan

sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses,

dan menyusun kembali informasi visual atau verbal. Media juga dapat diartikan

sebagai sesuatu yang dapat dipergunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang

pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa, sehingga dapat terdorong terlibat

dalam proses pembelajaran.

Ciri-ciri khusus suatu media pembelajaran berbeda menurut tujuan atau

pengelompokannya. Ciri-ciri media dapat menurut kemampuan membangkitkan

rangsangan pada indera penglihatan, pendengaran, perabaan, penciuman dan

pengecapan. Disamping itu, ciri-ciri media juga dapat dilihat menurut harganya,

lingkup sasarannya, dan kontrol pemakai maka dari itulah media pembelajaran

dapat digunakan untuk menciptakan komunikasi yang efektif antara guru dan

murid. Dalam memilih media, orang perlu memperhatikan tiga hal, yaitu: (1)

kejelasan maksud dan tujuan pemilihan tersebut, (2) sifat dan ciri-ciri media yang

Page 34: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

18

akan dipilih, (3) adanya sejumlah media yang dapat dibandingakan karena

pemilihan media pada dasarnya adalah proses pengambilan keputusan akan

adanya alternatif-alternatif pemecahan yang dituntut oleh tujuan.

2.2.3 Pengertian Interaktif

Model pembelajaran interaktif adalah suatu cara atau teknik pembelajaran

yang digunakan guru pada saat menyajikan bahan pelajaran dimana guru berperan

utama dalam menciptakan situasi interaktif yang edukatif, yakni interaksi antara

guru dengan siswa, siswa dengan siswa dan dengan sumber pembelajaran dalam

menunjang tercapainya tujuan belajar. Menurut Syah (1998) proses belajar

mengajar keterlibatan siswa harus secara totalitas, artinya melebatkan pikiran,

penglihatan, pendengaran dan psikomotor.

Interaktif menurut Sutopo (2003:7) dapat diartikan user atau pengguna

dapat memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan mendapatkan

jawaban yang mempengaruhi komputer untuk mengerjakan fungsi selanjutnya.

Berdasarkan definisi-definisi tersebut maka peneliti menyimpulkan bahwa

media pembelajaran interaktif adalah perpaduan antara berbagai media (format

file) berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, yang

saling melengkapi sehingga menimbulkan interaksi, simulasi yang telah dikemas

menjadi file digital (komputerisasi) berbentuk compact disc (CD) yang dapat

digunakan untuk menyampaikan pesan berupa pengetahuan (materi pokok

pelajaran) dalam proses interaksi antara siswa dengan lingkungannya.

Page 35: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

19

2.2.4 Fungsi Media Pembelajaran

Dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai pembawa

informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa), sedangkan metode adalah

prosedur untuk membantu siswa dalam menerima dan mengolah informasi guna

mencapai tujuan pembelajaran.

Gambar 3 Fungsi media dalam proses pemnbelajaran

Kegiatan interaksi antara siswa dengan lingkungan, fungsi media dapat

diketahui berdasarkan adanya kelebihan media dan hambatan yang mungkin

timbul dalam proses pembelajaran.

Tiga kelebihan kemampuan media (Gerlach & Ely dalam

ibrahim,et.al.,2001), adalah sebagai berikut: (1) kemampuan fiksatif, artinya dapat

menangkap, menyimpan, dan menampilkan kembali suatu obyek atau kejadian.

Dengan kemampuan ini, obyek atau kejadian dapat digambar, dipotret, direkam,

difilmkan, kemudian dapat ditunjukkan dan diamati kembali seperti keadaan

aslinya, (2) kemampuan manipulatif, artinya media dapat menampilkan kembali

obyek atau kejadian dengan berbagai macam perubahan (manipulasi) sesuai

keperluan, misalnya diubah ukurannya, kecepatannya, warnanya, serta dapat pula

diulang-ulang penyajiannya, (3) kemamampuan distributif artinya media mampu

METODE

MEDIA Pesan Guru Siswa

Page 36: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

20

menjangkau audien yang besar jumlahnya dalam satu kali penyajian secara

serempak, misalnya siara TV atau radio.

Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat

membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan

rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap

siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pengajaran akan

sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi

pelajaran pada saat pembelajaran berlangsung.

Selain membangkitkan motivasi dan minat siswa, media pembelajaran

juga dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan

menarik dan terpercaya, memudahkan penafsiran data dan memadatkan informasi.

Edgar Dale (dalam Arsyad 2011:10) memperkirakan bahwa hasil belajar seorang

peserta didik melalui indra pandang berkisar 75%, melalui indra dengar 13%, dan

melalui indra lainnya sekitar 12%. Hal ini dapat disimpulkan bahwa media

penglihatan lebih merangsang gairah belajar siswa.

2.2.5 Klasifikasi Media Pembelajaran

Daryanto (2013:17) Media pembelajaran diklasifikasi berdasarkan tujuan

pemakaian dan karakteristik jenis media. Menurut Scharamm media digolongkan

menjadi media rumit, mahal dam media sederhana. Schramm juga

mengelompokkan media menurut kemampuan daya liputnya, yaitu: (1) liputan

luas dan serentak seperti tv, radio, facsimile, (2) liputan terbatas pada ruangan

seperti film, video, slide, poster audio tape, (3) media untuk belajar individual,

seperti buku, modul, program belajar dengan komputer dan telpon.

Page 37: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

21

Menurut Gagne, media disklasifikasi menjadi tujuh kelompok yaitu benda

untuk didemonstasikan, komunikasi lisan, media cetak, gambar diam, gambar

bergerak, film bersuara, dan mesin belajar. Ketujuh kelompok media

pembelajaran tersebut dikaitkan dengan kemampuan memenuhi fungsi menurut

hiraki belajar yang dikembangkan, yaitu pelontar stimulus belajar, penarik minat

belajar, contoh perilaku belajar, memberi kondisi eksternal, menuntun cara

berpikir, memasukkan alih ilmu, menilai prestasi, dan pemberi umpan balik.

Berdasarkan pemahaman atas klasifikasi media pembelajaran tersebut,

akan mempermudah para guru atau praktisi lainnya dalam melakukan pemilihan

media yang tepat pada waktu merencanakan pembelajaran untuk mencapai tujuan

tertentu. Pemilihan media yang disesuaikan dengan tujuan, materi, serta

kemampuan dan karakteristik pembelajaran, akan sangat menunjang efisiensi dan

efektiviras proses dan hasil pembelajaran.

2.2.6 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Menurut Angkowo & Kosasih (14:2007) penggunaan media dalam

pembelajaran atau disebut juga pembelajaran bermedia dalam proses belajar

mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat baru, membangkitkan

motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, bahkan membawa pengaruh psikologis

terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi

pembelajaran akan sangat membantu keefektifitas proses pembelajaran dan

penyampaian pesan serta isi pelajaran. Selain itu, pembelajaran bermedia dapat

membantu siswa meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik

dan terpercaya, memudahkan penafsiran, serta memadatkan informasi.

Page 38: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

22

Proses pemilihan media pembelajaran tidak sama dengan pemilihan buku

penggangan dalam pembelajaran. Pemilihan buku penggangan perlu

memperhatikan kebutuhan dan kemampuan siswa yang akan diajar. Sedangkan

menurut Wilkinson, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam memilih

media pembelajaran, yakni:

1. Tujuan

Media yang dipilih hendaknya menunjang tujuan pembelajaran yang

dirumuskan. tujuan yang dirumuskan ini adalah kriteria yang paling pokok,

sedangkan tujuan pembelajaran yang lain merupakan kelengkapan dari kriteria

utama ini.

2. Ketepatgunaaan

Jika materi yang akan dipelajari adalah bagian-bagian yang penting dari benda, maka

gambar seperti bagan dan slide dapat digunakan. Apabila yang dipelajari adalah

aspek-aspek yang menyangkut gerak, maka media film atau video akan lebih tepat.

Penggunaan bahan-bahan yang bervariasi menghasilkan dan meningkatkan

pencapaian akademik.

3. Keadaan Siswa

Media akan efektif digunakan apabila tidak tergantung dari beda interindividual atara

siswa. Misalnya kalau siswa tergolong tipe auditif/visual maka siswa yang tergolong

auditif dapat belajar dengan media visual dan siswa yang tergolong visual dapat juga

belajar dengan menggunakan media auditif.

4. Ketersediaan

Walaupun suatu media dinilai sangat tepat untuk mencapai tujuan pembelajaran,

media tersebut tidak dapat digunakan jika tidak tersedia. Media merupakan alat

Page 39: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

23

mengajar dan belajar, peralatan tersebut harus tersedia ketika dibutuhkan untuk

memenuhi keperluan siswa dan guru.

5. Biaya

Biaya yang dikeluarkan untuk memperoleh dan menggunakan media, hendaknya

benar-benar seimbang dengan hasil-hasil yang akan dicapai.

2.2.7 Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran

Menurut Wahono (2007) terdapat 2 aspek penilaian yaitu aspek kualitas

teknis dan aspek tampilan program. Aspek kualitas teknis adalah penilaian

tentang kualitas media pembelajaran secara keseluruhan yang merujuk pada

proses pembuatan media pembelajaran. Sehingga ada kolerasi antara teknis dan

output. Untuk tampilan program terdiri dari 3 aspek penilaian yang terdiri dari

aspek rekayasa perangkat lunak, aspek instructional design (desain pembelajaran)

dan aspek komunikasi visual. Kriteria penilaian termasuk mekanisme penjurian

tidak digabungkan menjadi satu, tetapi dipisah dan tiap aspek dinilai oleh orang

yang kompeten pada bidangnya. Berikut ini kriteria dari ketiga aspek tersebut:

2.2.7.1 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak

Tampilan program media meliputi aspek-aspek kriteria yang mendukung

salah satunya aspek rekayasa perangkat lunak yang meliputi: (1) efektif dan

efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran, (2)

reliable (handal), (3) maintainable (dapat dipelihara/dikelola dengan mudah), (4)

usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya), (5)

ketepatan pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan, (6)

kompatibilitas (media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai

Page 40: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

24

hardware dan software yang ada), (7) pemaketan program media pembelajaran

terpadu dan mudah dalam eksekusi, (8) dokumentasi program media pembelajaran

yang lengkap meliputi: petunjuk instalasi (jelas, singkat, lengkap), trouble

shooting (jelas, terstruktur, dan antisipatif), dan desain program (jelas,

menggambarkan alur kerja program), (9) reusable (sebagian atau seluruh program

media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media

pembelajaran lain),

2.2.7.2 Aspek Desain Pembelajaran

Tampilan program media juga melihat desain agar terciptanya media yang

terstukrur. Dalam aspek desain pembelajaran meliputi: (1) kejelasan tujuan

pembelajaran (rumusan dan realistis), (2) relevansi tujuan pembelajaran dengan

SK/KD/Kurikulum, (3) cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran, (4)

ketepatan penggunaan strategi pembelajaran, (5) Interaktivitas, (6) pemberian

motivasi belajar, (7) kontekstualitas dan aktualitas, (8) kelengkapan dan kualitas

bahan bantuan belajar, (9) kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran, (10)

kedalaman materi, (11) kemudahan untuk dipahami, (12) sistematis, runut dan

alur logika jelas, (13) kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, dan latihan,

(14) konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran, (15) ketepatan dan

ketetapan alat evaluasi, (16) pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi.

2.2.7.3 Aspek Komunikasi Visual

Tampilan program juga meliputi dari segi seni yang akan dihasilkan dalam aspek

ini adalah aspek komunikasi visual yang meliptui: (1) komunikatif: sesuai dengan pesan

dan dapat diterima/sejalan dengan keinginan sasaran, (2) kreatif dalam ide berikut

Page 41: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

25

penuangan gagasan, (4) sederhana dan memikat, (5) audio (narasi, sound effect,

backsound, dan musik), (6) visual (layout design, typography, dan warna), (7) media

bergerak (animasi dan movie), (8) layout Interactive (ikon navigasi).

2.3 Multimedia

2.3.1 Pengertian Multimedia

Menurut Rosch (Darmawan, 2011:32) mengatakan bahwa multimedia

dipandang sebagai suatu kombinasi antara komputer dan video. Houghton (dalam

Sumarno, 2011) mendefisikan multimedia sebagai bentuk komunikasi multi

bentuk dengan menggunakan perangkat komputer atau sejenisnya. Pendapat yang

hampir sama dikemukakan oleh Mc. Cormik (dalam Darmawan, 2011:32) yang

mengatakan bahwa multimedia merupakan sebuah kombinasi tiga elemen yaitu

suara, gambar dan teks. Hal ini juga meliputi pengertian yang dikemukakan oleh

Robin dan Linda (dalam Darmawan, 2011: 32) menyebutkan bahwa multimedia

merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif

yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video.

Dalam konteks komunikasi pembelajaran, Hofsteder (Darmawan, 2011:

32) menyebutkan bahwa multimedia dapat dipandang sebagai pemanfaatan

komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar

bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi. Jadi kegunaan elektronik memungkinkan komputer digunakan

sebagai media untuk mengembangkan atau inovasi model pembelajaran yang

lebih baik, interaktif, dan berbasis teknologi.

Page 42: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

26

2.3.2 Manfaat Multimedia Pembelajaran Interaktif

Secara umum manfaat yang diperoleh adalah proses pembelajaran lebih

menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar

siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana

saja dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari

sebuah multimedia pembelajaran, yaitu: (1)

memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti

kuman, bakteri, elektron, (2)

memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke

sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, (3)

menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat

atau lambat, (4)

menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, (5)

menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung

berapi, harimau, racun, (6) meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

McLellan (1994) sebagaimana dikutip oleh Navnath Tupe (2015:126) here

anchoring context such as multimedia programme has been developed and in this

situation learner completely involved in learning and his or her interest also

increased. Students realized the problems and motivated to solve it because

problems are related to their context and content as the learning environment.

Page 43: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

27

Dengan beberapa manfaat di atas maka Multimedia Pembelajaran

Interaktif (MPI) dapat meningkatkan motivasi siswa dan hasil belajar siswa.

Selain meningkatkan motivasi siswa maka dapat mempermudah siswa dan guru

dalam proses pembelajaran dengan harapan berdampak positif dengan hasil

belajar.

2.3.3 Karakteristik Multimedia

Karakteristik media juga dapat dilihat menurut kemampuan

membangkitkan rangsangan indra penglihatan, pendengaran, peraba, pengecapan,

maupun penciuman, atau kesesuaiannya dengan tingkatan hierarki belajar seperti

yang digarap oleh Gagne, dan sebagainya. Jadi, klasifikasi media, karakteristik

media dan pemilihan media merupakan kesatuan yang tidak terpisahkan dalam

penentuan strategi pembelajaran.

Kemp & Dayton dalam Arsyad (2007:37) mengelompokkan media ke

dalam 8 jenis yaitu : (a) Media Cetakan, (b) Media Panjang, (c) Overhead

transparancie, (d) Rekaman Audiotape, (e) Seri slide dan film Strips, (f)

penyajian multi image, (g) rekaman video dan film hidup, (h) computer.

Sedangkan Leshin, Pollock & Reigeluth (dalam Arsyad 2007: 36)

mengklasifikasikan media ke dalam lima kelompok yaitu: (1) media berbasis

manusia (guru, instruktur, tutor, main peran, kegiatan kelompok, field trip), (2)

media berbasis cetak (buku, penuntun, buku latihan, alat bantu kerja dan lembaran

lepas), (3) media berbasis visual (buku, alat bantu kerja, bagan, grafik, peta,

gambar, transparansi, slide), (4) media berbasis audio visual (video, film, program

Page 44: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

28

slide-tape, televisi), (5) media berbasis komputer (pengajaran dengan berbasis

komputer, video interaktif, hypertext).

Menurut Daryanto (2013:53),

karakteristik multimedia pembelajaran adalah: (1)

memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan

unsur audio dan visual, (2)

bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk

mengakomodasi respon pengguna, (3)

bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi

sedemikian rupa sehingga pengguna biasa menggunakan tanpa bimbingan orang

lain.

Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia

pembelajaran sebaiknya memenuhi fungsi sebagai berikut: (1)

mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin, (2)

mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju

kecepatan belajarnya sendiri, (3)

memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan

terkendalikan.

Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari

pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan,

percobaan dan lainnya.

2.3.4 Format Multimedia

2.3.4.1 Tutorial

Page 45: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

29

Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam

penyampaian materi dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial

yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi berisi suatu konsep

disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik. Ketika

dianggap sudah tepat pengguna telah membaca, menginterpretasikan dan

menyerap konsep itu, diajukan serangkaian pertanyaan atau tugas. Jika jawaban

atau respon pengguna benar, kemudian dilanjutkan dengan materi berikutnya.

Jika jawaban atau respon, pengguna salah maka pengguna harus mengulang

untuk memahami konsep tersebut secara keseluruhan ataupun pada bagian-

bagian tertentu saja (remedial).

Kemudian pada bagian akhir tutorial akan diberikan serangkaian

pertanyaaan yang merupakan tes untuk mengukur tingkat pemahaman

pengguna atas konsep atau materi yang disampaikan.

2.3.4.2 Drill dan Practise

Format ini dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga memiliki

kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu

konsep. Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasanya

ditampilkan secara acak, sehingga setiap kali digunakan soal atau pertanyaan

yang tampil selalu berbeda, atau paling tidak dalam kombinasi yang berbeda.

Program ini dilengkapi dengan jawaban yang benar, lengkap dengan

penjelasannya sehingga diharapkan pengguna akan dapat memahami suatu

konsep tertentu. Pada bagian akhir, pengguna bisa melihat skor akhir

Page 46: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

30

yang telah dicapai yang digunakan sebagai indikator untuk mengukur tingkat

keberhasilan dalam memecahkan soal-soal yang diajukan.

2.3.4.3 Simulasi

Multimedia pembelajaran dengan format ini mencoba menyamai proses

dianamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat

terbang, di mana pengguna seolah-olah melakukan aktifitas menerbangkan

pesawat terbang, menjalankan usaha kecil, atau pengendalian pembangkit listrik

dan lain –lain. Pada dasarnya format ini mencoba memberikan pengalaman

masalah dunia nyata yang biasanya berhubungan dengan suatu resiko, seperti

pesawat akan jatuh atau menabrak, atau terjadi malapetaka nuklir.

2.3.4.4 Percobaan dan Eksperimen

Format ini mirip dengan simulasi, namun lebih ditujukan pada kegiatan –

kegiatan yang bersifat eksperimen, seperti kegiatan praktikum dilaboratorium

IPA,atau komputer. Program ini menyediakan serangkaian peralatan dan bahan,

kemudian pengguna bisa melakukan percobaan atau eksperimen sesuai dengan

petunjuk dan kemudian mengembangkan eksperimen–eksperimen lain

berdasarkan petunjuk tersebut. Diharapkan pada akhirnya pengguna dapat

menjelaskan suatu konsep atau fenomena berdasarkan ekperimen yang mereka

lakukan.

2.3.4.5 Permainan

Permainan yang disajikan disini tetap mengacu pada proses pembelajaran

dan dengan program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar

Page 47: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

31

sambil bermain. Dengan demikian pengguna tidak merasa bahwa mereka

sesungguhnya balajar.

Media pembelajaran berbasis multimedia haruslah mudah digunakan yang

memuat navigasi-navigasi sederhana yang memudahkan pengguna. Selain itu,

harus menarik agar tertarik dalam seluruh program sehingga pembelajaran yang

dipelajari dan dipahami oleh pengguna serta manfaat akan lebih terasa dalam

pembelajarannya.

Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) yang digunakan peneliti

berformat tutorial dimana menyajikan materi-materi pokok pelajaran dan soal-soal

sebagai tolak ukur keberhasilan siswa dalam memecahkan soal-soal yang

diberikan.

2.4 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

2.4.1 Penyusunan Program Materi

Proses penyusunan program materi atau penulisan naskah multimedia

program interaktif berdasarkan langkah – langkat berikut ini :

1. Mengidentifikasi audiens

2. Menulis rasional dari produk yang dibuat dan sinopsis

3. Menetapkan identitas program

4. Merumuskan tujuan pembelajaran

5. Menetapkan peta materi

6. Mengidentifikasi GBIM

7. Menetapkan flowchart

8. Membuat naskah

Page 48: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

32

NASKAH

PEMBUATAN PRODUK

CD PEMBELAJARAN

REVIEW AHLI /

PAKAR

REVISI

PRODUK

Penyusunan program materi, pertama kali ditetapkan mata pelajaran, kelas,

semester, pokok materi, kompetensi dasar, dan indikator setelah itu rangkaian

materi.

2.4.2 Produksi Program

Memproduksi program adalah mengubah naskah menjadi program.

Setelah rancangan materi dibuat maka langkah selanjutnya dibuat langkah–

langkah produksi dalam bentuk CD pembelajaran, langkah–langkah pembuatan

produksi media meliputi:

Gambar 4 Langkah – Langkah Produksi Media

Sumber: Haryono (1987 :18)

Naskah dan materi yang telah dirancang diubah ke dalam bentuk MPI

dimulai dengan:

1. Menulis naskah yang terdiri dari judul, nama frame, nomor frame, halaman,

keterangan tampilan, keterangan animasi/video dan narasi.

2. Setelah menulis naskah diadakan pembuatan dengan program Adobe Flash

3. Kemudian hasilnya dikonsultasikan dengan orang yang ahli dalam pembuatan

multimedia pembelajaran interaktif.

Page 49: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

33

4. Setelah direview maka diadakan revisi pada program multimedia

pembelajaran tersebut kemudian dihasilkan produk dalam bentuk CD

Pembelajaran yang akan digunakan untuk penelitian.

2.5 Hasil Belajar

Hasil belajar merupakan perubahan perilaku yang diperoleh peserta didik

setelah mengalami kegiatan belajar. Perubahan aspek-aspek perubahan perilaku

bergantung pada apa yang dipelajari oleh peserta didik (Rifa’i dan

Catharina,2011: 85).

Menurut Bloom (1977) sebagaimana dikutip oleh Uno (2008:211), bahwa

hasil belajar dikategorikan dalam tiga ranah atau kawasan, yaitu (1) ranah

kognitif, (2) ranah afektif, dan (3) ranah psikomotorik. Kawasan kognitif mengacu

pada respon intelektual, seperti pengetahuan, pemahaman, penerapan, analisis,

sistesis, dan evaluasi. Ranah afektif mengacu pada respon sikap, dan ranah

psikomotorik berhubungan dengan perbuatan fisik.

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa hasil belajar adalah

pencapaian peserta didik setelah mengalami proses belajar mengajar yang telah

ditentukan kriteria pencapaiannya. Pencapaian ini dapat dilihat dari beberapa

aspek yaitu kognitif, afektif dan psikomotorik. Hasil belajar ini telah menetap

dalam pribadi peserta didik sehingga dapat terlihat nyata oleh penilai atau guru

saat memberikan penilaian.

Aspek Kognitif berkenaan dengan perilaku yang berhubungan dengan

berpikir, mengetahui, dan pemecahan masalah. Aspek kogntitif terdiri dari: (1)

pengetahuan (knowledge), (2) pemahaman (comprehension), (3) penerapan

Page 50: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

34

(application), (4) analisis (analysis), (5) sintesis (sytesis). (6) evaluasi

(evaluation).

Aspek Afektif berkaitan dengan sikap, nilai-nilai, itensitas, apresiasi, dan

penyesuaian perasaan sosial. Aspek Afektif terdiri dari: (1) kemampuan menerima

(receiving), (2) kemampuan menanggapi (responding), (3) berkeyakinan (valuting), (4)

penerapan karya (organization), (5) ketekunan dan ketelitian (characterization by value

complex),

Aspek Psikomotorik berkaitan dengan ketrampilan (Skill) yang bersifat

manual dan motorik. Aspek Psikomotorik terdiri dari: (1) persepsi (perception),

(2) kesiapan melakukan sesuatu kegiatan (set), (3) mekanisme (mechanism). (4)

respon terbimbing (guide respons), (5) kemahiran (overt respons), (6) adaptasi

(adaptation), (7) organisasi (organization).

Hasil belajar siswa dipengaruhi oleh dua faktor utama yakni faktor dari

dalam diri siswa dan faktor yang datang dari luar diri siswa atau faktor

lingkungan. Faktor dari dalam diri siswa terutama menyangkut kemampuan yang

dimiliki siswa. Faktor ini besar sekali pengaruhnya terhadap hasil belajar yang

akan dicapai. Clark dalam Angkowo dan Kosasih (2007:50) mengungkapkan

bahwa hasil belajar disekolah 70% dipengaruhi oleh kemampuan siswa dan 30%

dipengaruhi oleh lingkungan. Berkaitan dengan faktor dari dalam diri siswa,

selain faktor kemampuan, ada juga faktor lain yaitu motivasi, minat, perhatian,

sikap, kebiasaan belajar, ketekunan, kondisi sosial ekonomi, kondisi fisik dan

psikis. Selain faktor dari dalam diri dan faktor lingkungan, ada faktor lain yang

turut menentukan hasil belajar siswa yaitu faktor pendekatan belajar ( Approah to

Learning ). Ini berkaitan dengan upaya yang dilakukan siswa yang meliputi

Page 51: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

35

stategi dan metode pembelajaran. Ketiga faktor ini dalam banyak hal saling

berkaitan dan saling mempengaruhi satu dengan yang lain.

Carroll dalam Angkowo dan Kosasih (2007:51) berpendapat bahwa hasil

belajar siswa dipengaruhi oleh 5 faktor yakni: (1) faktor bakat belajar, (2) faktor

waktu yang tersedia untuk belajar, (3) faktor kemampuan individu, (4) faktor

kualitas pengajaran, (5) faktor lingkungan,

Dari kelima faktor tersebut, faktor pertama sampai keempat berkenaan

dengan kemampuan individu, sedangkan faktor terakhir merupakan faktor yang

datangnya dari luar diri siswa yaitu faktor lingkungan.

2.6 Software Pendukung Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

2.6.1 Adobe Flash CS 6

Adobe Flash 6 merupakan software yang mampu membuat berbagai

macam aplikasi diantaranya gambar, animasi, game, website, video, dan lain

sebagainya. Sehingga program ini sangat tepat digabungkan dalam pembelajaran.

Hingga saat ini adobe flash CS 6 telah menjadi standar professional dalam

pembuatan animasi website, kartun, game, CD tutorial, dan aplikasi interaktif

yang kini banyak dijumpai.

Dengan melihat perkembangan teknologi yang ada maka penayangan

sebuah informasi yang bisa digunakan alat pembelajaran dan lain sebagainya

adobe flash bisa membuat sesuatu multimedia yang sedemikian rupa yang telah

dirancang oleh pihak pengembang program adobe flash itu sendiri. Melihat sisi

multimedia maka harus melihat aspek teknik penyajian informasi yang

Page 52: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

36

menggabungkan informasi berupa teks, grafik, citra, suara, gambar, video,

maupun animasi.

Popularitas adobe flash CS 6 bisa menghasilkan animasi movie yang

menakjubkan dan mengompresi menjadi ukuran yang cukup kecil untuk bisa

digunakan pada internet. Dibandingkan dengan video steaming, flash jauh lebih

efisien dan efektif untuk membawa material animasi yang lebih hidup. Selain itu,

movie flash sangat mudah dijalankan pada hampir semua komputer. Sebagian

besar komputer dijual di pasaran sudah terpasang plug-in flash yaitu flash player.

Di internet pun tersedia plug-in ini dalam bentuk file download berukuran kecil.

File yang dihasilkan Adobe Flash CS 6 ini kecil yaitu .fla. file ini juga dapat

dikonvert menjadi beberapa file bereksistensi .swf, .jpg, .gif, .png, .exe, .mov.

Sebagaian orang masih beranggapan flash banyak digunakan untuk

membuat animasi yang menarik, akan tetapi jangan salah jika flash sesungguhnya

bisa digunakan berbagai hal dan tidak dikecuali dengan pembuatan game

sekalipun dikarenakan flash juga mempunyai action script. Maka pengembang

suatu aplikasi bisa sesuka hati ingin mengembangankan aplikasi dekstop maupun

mobile.

Page 53: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

37

Gambar 5 Tampilan Jendela Utama Program Adobe Flash CS 6

2.6.2 Adobe Photoshop CS 6

Adobe Photoshop program pengolahan gambar maupun foto yang bersifat raster

ataupun bitmap. Program ini memungkinkan penggunanya merekayasa, merancang,

memanipulasi, sebuah objek gambar atau foto. Program ini biasa digunakan dalam

industry fotografi, periklanan, dll.

Berkaitan dengan software dengan pengembangan media pembelajaran interaktif

maka software yang bersifat pengolahan gambar mendukung dari segala konten yang

berbentuk gambar dan foto sehingga media terlihat menarik dengan pengolahan yang

diinginkan oleh pengembang media.

Page 54: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

38

Gambar 6 Tampilan Jendela Utama Adobe Photoshop

2.6.3 Adobe Audition CS 6

Adobe Audition CS 6 merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk

mengolah file berupa suara atau biasa disebut sound editor. Misalkan software ini

dapat mengkombinasi beberapa lagu menjadi satu, dapat membuat sound effect,

dapat diolah menjadi file bereksistensi .wav, .mp3. Pengembangan multimedia

pembelajaran interaktif perlu adanya sound effect yang berguna untuk memberi

perhatian lebih siswa pada materi yang disajikan. Sound atau suara ini perlu diolah

atau diedit menggunakan perangkat lunak ini.

Page 55: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

39

Gambar 7 Tampilan Jendela Utama Adobe Audition CS 6

2.7 Materi Operasi Bilangan Riil

2.7.1 Bilangan Riil

2.7.1.1 Sistem Bilangan Riil

Matematika erat sekali kaitannya dengan bilangan-bilangan. Bilangan-

bilangan tersebut dapat dibedakan berdasarkan definisi tertentu sehingga

bilangan-bilangan tersebut dapat dikelompokkan menjadi suatu himpunan

bilangan tertentu pula. Misalnya 1, 2, 3, ... dan seterusnya dapat dikelompokkan

ke dalam himpunan bilangan asli. Himpunan bilangan asli tersebut dapat ditulis

dengan notasi A = {1, 2 , 3, 4, 5, ...}.

Himpunan bilangan-bilangan secara skematis dapat ditunjukkan pada

gambar berikut.

Page 56: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

40

Gambar 8 Skema Himpunan Bilangan Riil

Himpunan bilangan asli didefinisikan sebagai himpunan bilangan yang diawali

dengan angka 1 dan bertambah satu-satu. Himpunan bilangan ini dilambangkan dengan

huruf A dan anggota himpunan dari bilangan asli dinyatakan sebagai berikut.

A = {1, 2, 3, 4, ...}.

Himpunan bilangan cacah Gabungan antara himpunan bilangan asli dan

himpunan bilangan 0 ini disebut sebagai himpunan bilangan cacah. Himpunan

bilangan ini dilambangkan dengan huruf C dan anggota himpunan dari bilangan

cacah dinyatakan sebagai berikut:

C = {0, 1, 2, 3, 4,...}.

Page 57: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

41

Himpunan bilangan bulat adalah gabungan antara himpunan bilangan

cacah dan himpunan bilangan bulat negatif. Bilangan ini dilambangkan dengan

huruf B dan anggota himpunan dari bilangan bulat dinyatakan sebagai berikut:

B = {..., –3, –2, –1, 0, 1, 2, 3, ...}.

Himpunan bilangan rasional himpunan bilangan rasional adalah himpunan

bilangan yang dapat dinyatakan dalam bentuk p/q , dengan p, q E B dan q ≠ 0.

Bilangan p disebut pembilang dan q disebut penyebut. Himpunan bilangan

rasional dilambangkan dengan huruf Q. Himpunan dari bilangan rasional

dinyatakan sebagai berikut:

Himpunan bilangan irasional adalah bilangan yang tidak dapat dinyatakan dalam

bentuk p/q dengan p, q E B dan q ≠ 0. Contoh bilangan irasional adalah bilangan

desimal yang tidak berulang (tidak berpola), misalnya: 2, π, e, log 2. Himpunan bilangan

ini dilambangkan dengan huruf I.

2.7.1.2 Operasi Hitung Pada Bilangan Riil

Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Pecahan

Page 58: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

42

Perkalian dan Pembagian Bilangan Pecahan

2.7.1.3 Konversi Bilangan

Sebuah bilangan pecahan dapat diubah ke bentuk persen, pecahan desimal

atau sebaliknya.

1. Mengubah pecahan biasa ke bentuk pecahan desimal.

Untuk mengubah pecahan biasa ke bentuk pecahan desimal dapat

dilakukan dengan dua cara yaitu :

Mengubah penyebutnya menjadi 10 , 100 , 1000 , ...

Contoh :

Ubahlah ke dalam bentuk desimal.

a. 5,010

5

5

5

2

1

2

1 x

b. 16,0100

16

4

4

25

4

25

4 x

Dengan pembagian berulang.

Contoh :

Ubahlah 6

2 ke dalam pecahan desimal

6

2 = 0,3333 ... = 0,3

2. Mengubah pecahan biasa ke bentuk persen.

Page 59: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

43

Contoh :

Ubahlah pecahan berikut ke bentuk persen

a. 10

4 b.

8

32

Jawab :

a. %40100

40

10

4

b. %5,237100

5,237

1000

2375

125

125

8

19

8

32 x

Contoh :

Ubahlah ke dalam bentuk pecahan

a. 20 % b. 25 %

Jawab :

a) 20 % = 5

1

100

20

b) 25 % = 4

1

100

25

3. Mengubah persen ke pecahan biasa dan pecahan desimal.

Contoh :

Ubahlah persen berikut ke pecahan biasa dan ke pecahan desimal

a. 25 % = 25,04

1

100

25

b. 40 % = 40,010

4

100

40

2.7.1.4 Perbandingan

Dalam membandingkan ukuran dua obyek terdapat dua cara, yaitu

Page 60: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

44

membandingkan dengan cara mencari selisihnya sehingga dapat dikatakan mana

yang lebih satu sama lain dan mengamati / mencari nilai perbandingan antara

ukuran pada kedua obyek itu.

Sebagai contoh, tinggi badan Ani adalah 150 cm sedangkan Watik 160 cm.

Jika cara membandingkan yang dimaksud adalah siapa yang lebih tinggi maka

jawabannya adalah Watik dengan selisih tinggi badan = 160 cm - 150 cm = 10

cm. Namun jika yang ditanyakan adalah nilai perbandingan tinggi badan Ani

dengan Watik maka dapat dinyatakan dengan perbandingan : 150 cm : 160 cm =

15 : 16 = 16

15. Perbandingan a : b, dibaca “a berbanding b”. Ada dua macam

perbandingan yang sering kita bicarakan antara lain :

1. Perbandingan Senilai:

Bentuk Umum : 2

2

1

1

b

a

b

a atau a1 : b1 = a2 : b2 .

Apabila terdapat korespodensi satu-satu antara dua obyek dengan sifat

bahwa nilai perbandingan dua elemen di obyek pertama sama dengan nilai

perbandingan dua elemen yang bersesuaian di obyek kedua maka kedua obyek itu

disebut berbanding senilai.

Perbandingan senilai digunakan juga dalam membuat skala pada peta atau

membuat model. Grafik dari perbandingan senilai berupa garis lurus. Misalnya:

Suatu kendaraan dengan kecepatan 60 km/jam, berarti:

Lama berjalan 1 2 3 ………………. N

Jarak 60 120 180 ………………. n. 60

Tampak bahwa nilai perbandingan lama perjalanan = nilai perbandingan

Page 61: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

45

jarak yang bersesuaian, sehingga3

1 =

180

60. Jika waktu bertambah , maka jarak

yang dicapai juga bertambah. Dapat dikatakan bahwa perbandingan antara jarak

dan waktu tetap yaitu 1 : 60. Dua variabel dengan perbandingan demikian ini

disebut perbandingan senilai.

Yang dimaksud skala ialah perbandingan antara jarak / panjang pada

gambar dengan jarak / panjang yang sebenarnya. Dalam perbandingan tersebut

jarak pada gambar biasanya dinyatakan dengan 1. Contoh : skala pada peta adalah

1 : 150000. jika jarak dua kota pada peta adalah 7,5 cm. berapakah jarak yang

sebenarnya ?

Jawab : jarak yang sebenarnya = 150000 x 7,5 cm = 11,25 km

2. Perbandingan Berbalik Nilai :

Bentuk umum 1

2

2

1

b

a

b

a atau a1 : b2 = a2 : b1

Apabila terdapat korespodensi satu-satu antara dua obyek dengan sifat

bahwa nilai perbandingan dua elemen di obyek pertama berbalik nilainya dengan

nilai perbandingan dua elemen yang bersesuaian di obyek kedua maka

perbandingan antara obyek pertama dengan obyek kedua disebut perbandingan

berbalik nilai.

Misalnya: Suatu pekerjaan, jika dikerjakan oleh 1 orang akan selesai 60

hari, jika 2 orang akan selesai 30 hari, berarti :

Banyak orang 1 2 3 ……………. 60

Waktu 60 30 20 ……………. 1

Jika banyak orang bertambah, maka banyak hari berkurang. Perbandingan

Page 62: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

46

banyak orang dan banyak hari tidak tetap (tetapi hasil kali dua variabel tersebut

tetap yaitu 60. Dua variabel dengan perbandingan demikian ini disebut

perbandingan berbalik nilai.

Secara matematika, variabel yang saling bergantungan tersebut adalah x

dan y, sehingga x berubah dari x1 menjadi x2 dan y berubah dari y1 menjadi y2

maka :

a. disebut perbandingan senilai, jika :

2

1

x

x=

2

1

y

y

b. disebut perbandingan berbalik nilai jika :

2

1

x

x=

1

2

y

y

2.7.1.5 Skala

Skala merupakan suatu bentuk perbandingan nilai. Skala ditemukan dalam

peta atau suatu model. Skala pada peta atau model adalah perbandingan antara

ukuran jarak atau model dengan ukuran sesungguhnya. Dalam peta atau model

bentuknya sama dengan aslinya hanya berbeda ukuran. Skala 1 : 500.000 artinya

tiap-tiap 1 cm pada gambar mewakili 1 ukuran yang sebenarnya 500.000 cm

2.7.2 Bilangan Perpangkatan (Eksponen)

2.7.2.1 Definisi Eksponen

Bentuk perpangkatan yang paling sederhana adalah pangkat bulat positif.

Misal : 23

artinya 2 x 2 x 2, sehingga 23

= 8 dan 2 disebut bilangan pokok, 3

disebut pangkat atau eksponen serta 23

disebut bilangan berpangkat.Pangkat ke-n

dan bilangan riil a, dengan n bilangan bulat positif ; dinyatakan dengan an,

didefinisikan sebagai berikut:

an = a. a. a..... sebanyak n faktor

Page 63: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

47

2.7.2.2 Sifat – Sifat Eksponen

Sifat – sifat eksponen terdiri dari :

1. am

.an

= am+n

2. ( am

)n

= am.n

3. (ab)n

= an b

n

4. ( )n

= n

n

b

a

5. n

m

b

a = a

m-n

6. a0 = 1

7. a-n

= na

1

8. n

m

a = man

9. 2

1

a = a

2.7.3 Bentuk Akar

2.7.3.1 Definisi Bentuk Akar

Bentuk akar merupakan bilangan irasional, walaupun dalam perhitungan-

perhitungan bentuk akar dapat didekati dengan bilangan-bilangan rasional,

misalnya 7 dapat didekati dengan bilangan rasional 2,646 jika digunakan

pendekatan teliti sampai 3 angka dibelakang koma.

2.7.3.2 Menyederhanakan Bentuk Akar

Untuk menyederhanakan bentuk akar dapat menggunakan rumus perkalian

bentuk akar adalah dengan rumus :

2.7.3.3 Operasi Bentuk Akar

1. Penjumlahan dan Pengurangan

Penjumlahan dan pengurangan bentuk akar dapat disederhanakan apab

akar-akarnya sejenis

baba

Page 64: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

48

Contoh: Sederhanakan 75 - 147 + 48

Jawab : 75 - 147 + 48 = 3.25 x - 349x + 316x

= 35 -7 3 +4 3

=(5-7+4) 3 = 2 3

2. Perkalian Bentuk Akar

Untuk menyederhanakan bentuk akar dapat menggunakan sifat bahwa a

b = ba. . Contoh: Sederhanakan 12 x 8 Dengan menggunakan sifat an

bn = ban . maka didapat 12 x 8 = 96 = 616x = 64 cara lain 12 x

8 = 32 x 22 = 64

3. Pembagian Bentuk Akar

Untuk menyederhanakan bentuk akar dapat menggunakan sifat bahwa

2.7.3.4 Merasionalkan Bentuk Akar

Mengubah penyebut dari suatu pecahan yang memuat bentuk akar

sehingga tidak lagi memuat bentuk akar.

Rumus merasionalkan bentu akar adalah

b

a

b

a

b

a

b

a b

b

b

bab

b

a

Page 65: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

49

2.7.4 Logaritma

2.7.4.1 Definisi Logaritma

Logaritma adalah invers dari eksponen yaitu mencari pangkat dari suatu

bilangan pokok

Secara umum logaritma ditulis :

Dengan :

a = bilangan pokok

b = numerus

c = hasil logaritma

2.7.4.2 Sifat – Sifat Logaritma

2.8 Kerangka Berfikir

Berdasarkan hasil pengamatan di sekolah observasi tentang permasalahan

yang dihadapi guru dalam proses belajar mengajar adalah kurangnya daya tangkap

siswa untuk memahami materi yang diajarkan karena berbagai faktor. Kurangnya

daya tangkap pembelajaran khususnya matematika dilihat dari pencapaian

pembelajaran yang kurang memuaskan dalam hasil belajarnya. Faktor kurangnya

cbba ac log

baba ppp loglog.log.1

bab

a ppp logloglog.2

a

bb

p

pa

log

loglog.3

ab

b

a

log

1log.4

ba ba

log.5

bba pap loglog.log.6

bn

mb aman

loglog.7

ana pnp loglog.8

an

a ppn

log1

log.9

01log.10 p

1log.11 pp

Page 66: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

50

pemanfaatan media dapat dijadikan salah satu rendahnya hasil belajar siswa,

karena guru masih menggunakan metode ceramah dan menggunakan papan tulis

untuk memberikan penjelasan materi. Banyak materi matematika menggunakan

rumus yang kadang masih membuat bingung siswa, misal memahami alur rumus

sehingga daya tangkap siswa kurang optimal.

Berbagai permasalahan di atas guru dapat mengupayakan dengan

memanfaatkan media pembelajaran interaktif yang mampu memacu siswa

memahami sebuah materi yang diajarkan. Dengan pembelajaran yang

menyenangkan maka siswa dapat belajar dengan media tersebut dan memahami

alur proses rumus yang telah diajarkan oleh guru sehingga materi dapat dipahami

dan hasil belajar siswa meningkat dari sebelumnya.

Page 67: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

51

Gambar 9 Kerangka Berfikir Penelitian

2.9 Hipotesis

Hipotesis merupakan jawaban sementara terhadap masalah yang masih

bersifat praduga karena masih harus dibuktikan kebenarannya. Berdasarkan

permasalahan dan teori yang dikumpulkan maka hipotesis dalam penelitian ini

adalah:

Rumusan Masalah

Analisis Kebutuhan

Desain

1. Tahap Persiapan Desain

2. Tahap Penyusunan Naskah

Pengembangan

1. Tahap Pra Produksi

2. Tahap Produksi

3. Tahap Pasca Produksi

Implementasi

1. Pretest

2. Treatment

3. Postest

Penilaian uji keefektifan program MPI

Program MPI teruji

Revisi

Page 68: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

52

1. H0: µ1≤ µ2

Hasil belajar sesudah menggunakan media pembelajaran interaktif lebih kecil

atau sama dengan hasil belajar sebelum menggunakan media pembelajaran

interaktif.

2. Ha: µ1> µ2

Hasil belajar sesudah menggunakan media pembelajaran interaktif lebih besar

dari hasil belajar sebelum menggunakan media pembelajaran interaktif.

Page 69: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

53

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Model Pengembangan

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan

Research and Development (R&D)yaitu metode penelitian yang digunakan untuk

menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono

(2012;407).Produk tersebut tidak harus berbentuk benda atau perangkat keras

hardware, seperti: buku, modul, alat bantu pembelajaran di kelas atau di

laboratorium, tetapi bisa juga perangkat lunak software seperti multimedia.

Langkah-langkah penelitian dan pengembangan dapat dilihat di bagan

berikut:

Gambar 10 Langkah-langkah Metode Research and Development (R&D)

Sumber: Sugiyono (2012:409).

Potensi

dan

Masalah

Pengump

ulan Data

Desain

Produk

Validasi

Desain

Revis

i

Desai

Ujicob

a

Produ

k

Revisi

Produk

Ujicoba

Pemakaian

Revisi

Produk

Produksi

Final

Page 70: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

54

3.2 Prosedur Penelitian Reseacrh and Development

3.2.1 Potensi dan Masalah

Perkembangan teknologi saat ini banyak dimanfaatkan oleh berbagai pihak

untuk mengembangkan segala hal begitupula dalam dunia pendidikan.

Perkembangan teknologi saat ini merupakan potensi yang dapat digunakan untuk

membuat variasi media pembelajaran, salah satunya dalam pembelajaran

matematika yang tidak cukup disampaikan dengan metode ceramah saja, namun

juga membutuhkan variasi media pembelajaran untuk membantu guru dalam

menyampaikan materi yang disampaikan. Berdasarkan hasil observasi awal yang

telah dilakukan di SPMA H. Moenadi pada tanggal 6 Agustus 2015. Fasilitas dari

sisi teknologi yang ada sudah cukup memadai, diantaranya dengan adanya

fasilitas laboratorium komputer, dan LCD di setiap kelasnya. Keberadaan

laboratorium dan LCD disetiap kelasnya belum digunakan dengan maksimal

untuk setiap mata pelajaran. Media yang digunakan masih berupa pasif yang

berasal dari buku ajar atau buku paket, guru masih menggunakan metode

konvensional dengan metode ceramah. Dengan penggunaan metode ceramah dan

hanya menggunakan sumber belajar berupa lks, mengakibatkan hasil belajar siswa

cukup rendah sehingga penulis merasa perlu untuk mengembangkan media

pembelajaran interaktif sebagai salah satu variasi media pembelajaran yang dapat

digunakan sebagai alat bantu guru untuk menyampaikan materi.

3.2.2 Pengumpulan Data

Hasil observasi yang diperoleh dalam tahap ini kemudian dikumpulkan

dan disusun menjadi data awal dari masalah yang ada dan nantinya akan ditindak

Page 71: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

55

lanjuti. Data ini juga merupakan data awal untuk mendesain produk yang akan

dibuat. Data yang dikumpulkan adalah tentang penggunaan media pembelajaran,

kebutuhan akan media pembelajaran yang nantinya akan dijadikan sebagai bahan

dalam pengembangan. Tahap ini peneliti juga mengumpulkan berbagai informasi

yang dibutuhkan dalam mengembangkan media pembelajaran interaktif untuk

materi operasi pada bilangan riil yang meliputi materi dari buku bahan ajar

matematika maupun dari internet.

3.2.3 Desain Produk Media Pembelajaran Interaktif

Pada tahap ini peneliti membuat rancangan desain yang telah dilihat

dengan melihat keadaan dengan menganalisis terlebih dahulu media apa yang

cocok bagi siswa, yaitu dengan membuat rancangan desain yang baik dan lebih

efisien dalam pembelajaran. Selain itu, peneliti merancang dan menciptakan hal

baru setiap rangka pembelajaran. Pada tahap persiapan, yaitu penyusunan media

pembelajaran, peneliti harus melihat kompetensi lulusan, kemudian kompetensi

apa yang akan dicapai. Setelah itu merujuk pada silabus untuk melihat KD,

indikator, materi, kegiatan dan penilaian hal ini digunakan untuk mengumpulkan

buku dan sumber belajar.

Page 72: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

56

Gambar 11 Persiapan Desain Naskah

Konsep awal tersebut biasanya dibuat dalam sebuah GBIM (garis besar isi media).

Kemudian dari desain inilah yang nantinya menjadi patokan yang akan

dituangkan menjadi naskah multimedia. Naskah multimedia ini berbeda dengan

naskah GBIM. Naskah multimedia berisi semua tampilan media frame per frame

baik tentang keterangan pergerakan teks,gambar dan animasi serta file media yang

diinputkan (Lampiran 3).

3.2.4 Validasi Desain Media Pembelajaran Interaktif

Validasi produk dapat dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa

pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk baru yang

dirancang. Setiap pakar diminta untuk menilai desain produk, sehingga

selanjutnya dapat diketahui kelemahan dan kelebihannya. Validasi ini terdiri dari

validasi pakar materi dan validasi pakar media. Validasi oleh pakar materi

dilakukan oleh Ira Vianita, S.Pd yang merupakan guru Matematika di SPMA H.

SILABUS

1. Kompetensi Dasar

2. Indikator

3. Materi Pembelajaran

4. Kegiatan Pembelajaran

5. Acuan Penilaian

Sumber –sumber

pembelajaran

Page 73: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

57

Moenadi. Sedangkan validasi oleh pakar media dilakukan oleh Dr. Kustiono,

M.Pd dan Akaat Hasdijanto, S.Pd yang merupakan dosen di Fakultas Ilmu

Pendidikan.

3.2.5 Revisi Desain Media Pembelajaran Interaktif

Setelah produk divalidasi oleh pakar materi dan media, maka akan dapat

diketahui kelemahan dari produk yang dibuat. Kelemahan tersebut selanjutnya

dicoba untuk dikurangi dengan cara memperbaiki dan menyempurnakan desain

produk, kemudian dibuat menjadi produk jadi.

3.2.6 Uji Coba Pemakaian Produk Media Pembelajaran Interaktif

Uji coba produk akan dilakukan setelah divalidasi dan direvisi. Uji coba

tahap awal dapat diujicobakan pada kelompok terbatas kelas X SPMA H.

Moenadi. Pengujian dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari

produk yang telah jadi sebelum diujicobakan dalam skala luas.

.

3.2.7 Revisi Produk Media Pembelajaran Interaktif

Setelah dilakukan uji coba produk, maka akan diketahui kekurangan dan

kelemahan produk tersebut. Kemudian peneliti melakukan memperbaiki kekurangan dan

kelemahan produk tersebut, untuk selanjutnya akan diujicobakan pada kelompok luas.

3.2.8 Uji Coba Produk Media Pembelajaran Interaktif

Setelah revisi produk telah dilakukan, maka selanjutnya produk akan

diterapkan dalam lingkup kelompok yang lebih luas. Peneliti mengambil 1 guru

dan 33 siswa kelas X SPMA H. Moenadi.

Page 74: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

58

3.2.9 Revisi Produk Media Pembelajaran Interaktif

Revisi produk dilakukan, apabila dalam pemakaian terdapat kekurangan

dan kelemahan pada uji coba pemakaian produk skala luas maka harus dilakukan

perbaikan produk kembali.

3.2.10 Produk Final Media Pembelajaran Interaktif

Penelitian ini mengadaptasi teori langkah-langkah metode research and

development dalam Sugiyono (2012:409) yang menyebutkan bahwa langkah yang

kesepuluh ialah produksi masal, namun penelitian ini langkah kesepuluh

diadaptasi menjadi produk final.

Media pembelajaran interaktif yang telah dinyatakan layak dan efektif,

kemudian dapat diterapkan dan diproduksi final untuk digunakan dalam

pembelajaran. Media pembelajaran interaktif dapat digunakan sebagai salah satu

variasi pembelajaran yang digunakan oleh guru dalam membantu menyampaikan

materi operasi pada bilangan riil.

3.3 Uji Keefektifitas Program MPI

Dalam pengujian ini, peneliti menggunakan pola one-group pretest-postest

design (Arikunto, 2010: 124). Didalam desain ini observasi dilakukan sebanyak 2

kali yaitu sebelum eksperimen dan sesudah eskperimen. Perbedaan antara

sebelum eksperimen dan sesudah eksperimen diasumsikan merupakan efek dari

treatment atau eksperimen.

Page 75: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

59

Desain eksperimen pola one group pretest posttest design dapat

digambarkan sebagai berikut :

01 = Pretest

X = Treatment

02 = Posttest

Gambar 12 Desain Eksperimen Pretest Posttest Design

Sumber: Arikunto (2010:124)

3.3.1 Populasi dan Sampel

3.3.1.1 Populasi

Populasi adalah keseluruhan subjek penelitian. Apabila seseorang ingin

meneliti semua elemen yang ada dalam wilayah penelitian, maka penelitiannya

merupakan penelitian populasi (Arikunto, 2010:173). Yang dimaksud populasi

dalam penelitian ini adalah orang-orang yang dijadikan sebagai data dalam

mengungkapkan tujuan skripsi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X

di SPMA H. Moenadi.

3.3.1.2 Sampel

Sampel adalah sebagaian atau wakil populasi yang diteliti. Dinamakan

penelitian sampel apabila kita bermaksud untuk menggeneralisasikan hasil

penelitian sampel (Arikunto, 2010:174).

01 X 02

Page 76: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

60

3.3.2 Variabel Penelitian

Variabel adalah obejek penelitian, atau apa yang menjadi titik perhatian

suatu penelitian (Arikunto, 2010:161). Pada dasarnya variabel ditetapkan oleh

peneliti untuk dipelajari sehingga untuk memudahkan untuk mencari informasi.

Dalam penelitian ini variabelnya adalah sebagai berikut:

3.3.2.1 Variabel Bebas (Variable Independen)

Variabel bebas yaitu variabel atau objek yang mempengaruhi objek

lainnya. Dalam penelitian ini variabel bebasnya (independen) adalah perlakuan

yang diberikan yaitu media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real

sebagai sumber belajar siswa SPMA H. Moenadi Kelas X.

3.3.2.2 Variabel Terikat (Variable Dependet)

Variabel terikat adalah merupakan variabel yang diakibatkan atau yang

dipengaruhi variabel bebas. Keberadaan variabel ini dalam penelitian kuantitatif

merupakan variabel yang yang dijelaskan dalam fokus atau topik penelitian.

Dalam penelitian ini variabel terikatnya (dependent) adalah hasil dari treatment

tersebut.

3.3.3 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data merupakan alat yang digunakan dalam

mengambil data. Dalam memilih metode pengumpulan data perlu disesuaikan

dengan pertimbangan dari segi kualitas alat, yaitu taraf validitas dan realibilitas

dan pertimbangan lainnya biasanya dari sudut pandang praktis, misalnya besar

Page 77: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

61

kecil biaya, macam kualifikasi orang yang harus menggunakannya, mudah

sukarnya menggunakan alat tersebut, dan sebagainya.

Mengacu pada hal tersebut maka, metode pengumpulan data yang

digunakan dalam penelitian ini adalah :

3.3.3.1 Tes

Metode tes digunakan untuk mengumpulkan data mengenai kemampuan

siswa dalam memahami materi operasi pada bilangan real setelah pembelajaran

menggunakan media pembelajaran interaktif dilaksanakan. Metode tes digunakan

untuk mengetahui hasil belajar pretest dan posttes siswa yang akan diteliti dengan

menggunakan media pembelajaran interaktif dengan teknik tes yang digunakan

berbentuk obyektif jenis pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban.

3.3.3.2 Angket

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan

cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden

untuk dijawabnya (Sugiyono, 2010:142).

Pada penelitian ini, angket/kuesioner yang dipakai adalah angket tertutup

yang berbentuk checklist alasan menggunakan angket tertutup agar membebaskan

responden untuk menjawab angket dari peneliti. Di dalam angket tersebut terdapat

sejumlah pertanyaan dan responden tinggal membubuhkan tanda (V) pada kolom

yang sesuai dengan pendapat responden digunakan untuk mengetahui pemanfaat

media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti (Lampiran 20).

Page 78: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

62

3.3.3.3 Dokumentasi

Menurut Sugiyono (2012:326), dokumentasi merupakan catatan peristiwa

yang sudah berlalu. Dokumen bisa berbentuk tulisan, gambar, atau karya-karya

monumental dari seseorang.

Metode ini dilakukan untuk mendapatkan data tentang profil sekolah,

mengambil dokumen atau data yang mendukung penelitian foto kegiatan

penelitian, dan data lainnya yang dibutuhkan dalam pengembangan media

pembejaran interaktif. (Lampiran 17).

3.3.3.4 Wawancara

Merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara

memberi pertanyaan langsung kepada narasumber dan langsung dijawab oleh

narasumber. Metode ini dilakukan pada saat obrservasi di sekolah. Metode ini

bertujuan untuk mendapatkan informasi konkret seputar data yang dibutuhkan

saat analisis.

3.3.4 Teknik Analisi Data

3.3.4.1 Deskripsi Persentase

Setelah data diperoleh, selanjutnya adalah menganalisis data tesebut.

Penelitian ini lebih menitikberatkan pada bagaimana mengembangkan media

pembelajaran sehingga data dianalisis dengan sistem deskriptif persentase. Untuk

menganalisis data hasil checklist dilakukan langkah-langkah sebagai berikut:

Page 79: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

63

1. Mengkuantitatifkan hasil checking sesuai dengan indikator yang telah

ditetapkan dengan memberikan skor sesuai dengan bobot yang telah

ditentukan sebelumnya.

2. Membuat tabulasi data.

3. Menghitung persentase dari tiap-tiap sub variabel dengan rumus:

P(s) = persentase sub variable

f = Frekuensi data

N = Jumlah skor maksimum

4. Hasil persentase yang telah diperoleh tersebut kemudian ditransformasikan

kedalam tabel supaya pembacaan hasil penelitian menjadi mudah. Menurut Akbar

(2013:78) untuk menentukan kriteria kualitatif dilakukan dengan cara sebagai

berikut:

a. Menentukan persentase skor maksimal=

x 100

b. Menentukan persentase skor terendah=

X100%=20%

c. Menentukan range=100-20=80

d. Menentukan interval yang dikehendaki = 5(Sangat Layak, layak, cukup

layak, kurang layak, tidak layak).

e. Menentukan lebar interval=

=16

Berdasarkan perhitungan di atas, maka range persentase dan kriteria

kualitatif dapat ditetapkan sebagaimana dalam table berikut:

P(s) = f/N x 100%

Page 80: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

64

Berdasarkan perhitungan di atas, maka range persentase dan kriteria

kualitatif dapat ditetapkan sebagaimana dalam tabel berikut:

Tabel 3.1 Range Persentase dan Kriteria Kualitatif Program

No Interval Kriteria

1

2

3

4

5

86% ≤ skor ≤ 100%

71% ≤ skor ≤ 85%

56% ≤ skor ≤ 70%

41% ≤ skor ≤ 55%

25% ≤ skor ≤ 40%

Sangat Baik

Baik

Cukup

Kurang Baik

Tidak Baik

Sedangkan untuk menganalisis data dari angket dilakukan langkah-

langkah sebagai berikut:

a. Angket yang telah diisi responden, diperiksa kelengkapan jawabannya, kemudian

disusun sesuai dengan kode responden.

b. Mengkuantitatifkan jawaban setiap pertanyaan dengan memberikan skor sesuai

dengan bobot yang telah ditentukan sebelumnya.

c. Membuat tabulasi data.

Menghitung persentase dari tiap-tiap sub variable dengan rumus yang digunakan

dalam perhitungan persentase skor checklist.

3.3.4.2 Validitas Instrumen

Instrumen yang valid berarti alat ukur yang digunakan untuk mendapatkan

data (mengukur) itu valid. Valid berarti instrumen tersebut dapat digunakan untuk

mengukur apa yang seharusnya diukur.

Page 81: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

65

Selain itu menurut Suharsimi Arikunto (2010: 211), suatu instrumen

dikatakan valid apabila mampu mengukur apa yang diinginkan. Sebuah instrumen

dikatakan valid apabila dapat mengungkap data dari variabel yang diteliti secara

tepat (Lampiran 9).

Tabel 3.2 Hasil Uji Validitas Instrumen Soal

No Kriteria Nomor Soal Jumlah

1 Valid 1 , 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11, 12,

13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,

21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

25

2 Tidak valid 2,5,9,22,23 5

3 Soal yang

digunakan

1 , 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11, 12,

13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,

21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

25

3.3.4.3 Realibitas Instrumen

Menurut Arikunto (2010:211) Realibilitas menunjuk pada suatu pengertian

bahwa sesuatu instrumen dapat dipercaya untuk digunakan sebagai alat

pengumpul data karena instumen tersebut sudah baik. Instrumen yang baik tidak

akan bersifat tedensius mengarahkan responden untuk memilih jawaban-jawaban

tertentu. Instrumen yang sudah dapat dipercaya, yang reliabel akan menghasilkan

data yang dapat dipercaya juga. Apabila datanya memang benar sesuai dengan

kenyataan, maka beberapa kali diambil tetap akan sama.

Rumus :

2

2

11S

pqS

1-k

k r

Page 82: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

66

Keterangan:

K : Banyaknya butir soal

Spq : Jumlah dari pq

s2 : Varians total

Kriteria Apabila r11 > r tabel, maka instrumen tersebut reliabel.

Berdasarkan tabel pada analisis ujicoba diperoleh:

Spq = pq1 + pq2 + pq3 + . . .+ pq30

= 0,2388 + 0,2498 + 0,2479 + . . .+ 0,2498

= 6,9421

S =

7324 - (474)

2

=

15,65

33

33

r11

=

30

15,625 - 6,942 30

1

15,625

= 0,575

Pada a = 5% dengan n = 33 diperoleh rtabel = 0.349

Karena r11 > rtabel, maka dapat disimpulkan bahwa instrumen tersebut reliabel

3.3.4.4 Analisis Kesukaran Soal

Suatu tes hasil belajar yang baik memiliki proporsi butir soal yang tingkat

kesukarannya seimbang, artinya berdistribusi secara normal. Menurut Suharsimi

Arikunto (2010: 222), ciri soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah

atau tidak terlalu sukar. Soal yang terlalu mudah tidak merangsang siswa utnuk

mempertinggu usaha memecahkannya. Sebaliknya soal yang terlalu sukar akan

Page 83: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

67

menyebabkan siswa menjadi putus asa dan tidak mempunyai semangat untuk

mencoba lagi karena ini diluar jangkauannya. Cara mencari indeks kesukaran soal

adalah dengan cara sebagai berikut (Lampiran 11) :

Di mana:

P = indeks kesukaran

B = banyaknya siswa yang menjawab soal iu dengan betul

JS = jumlah seluruh siswa peserta tes

Klasifikasi tingkat kesukaran menurut Suharsimi Arikunto (2010: 225)

adalah sebagai berikut:

Klasifikasi tingkat kesukaran

P = 0,00 – 0,30 adalah soal sukar

P = 0,31 – 0,70 adalah soal sedang

P = 0,71 – 1,00 adalah soal mudah

Tabel 3.3 Tingkat Kesukaran Soal

Rentang

Nilai

Tingkat

Kesukaran Nomor Soal Jumlah

0,00 – 0,30 Sukar 19, 29 2

0,31 – 0,70 Sedang

1, 2, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,

16, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,

28, 30

26

0,71 – 1,00 Mudah 4, 6 2

Jumlah 30

𝐏 𝐁

𝐉𝐒

Page 84: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

68

3.3.4.5 Daya Pembeda

Daya pembeda (item discriminination) adalah untuk menentukan dapat

tidaknya suatu soal membedakan kelompok dalam aspek yang diukur sesuai

dengan perbedaan yang ada dalam kelompok itu. Indeks yang digunakan dalam

membedakan antara peserta tes yang berkemampuan tinggi dengan peserta tes

yang berkemampuan rendah. Indeks ini menunjukkan kesesuaian antara fungsi

soal dengan fungsi tes secara keseluruhan.Untuk menghitung daya pembeda

secara sederhana dapat dihitung dengan rumus berikut (Lampiran 12) :

Tabel 3.4 Klasifikasi Daya Pembeda

Keterangan:

DP : Daya Pembeda

JBA : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas

JBB : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah

JSA : Banyaknya siswa pada kelompok atas

JSB : Banyaknya siswa pada kelompok bawah

BJS

A

BA

JS

JBJB DP

Page 85: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

69

Tabel 3.5 Daya Pembeda Tiap Butir Soal

Nomor

Soal

Jumlah Siswa

menjawab

benar

Jumlah

Batas

Atas

Jumlah

Batas

Bawah

Daya

Pembeda Kategori

1 13 10 3 0,21 Cukup

2 16 1 15 0,42 Baik

3 15 11 4 0,21 Cukup

4 25 16 9 0,21 Cukup

5 12 0 12 0,36 Cukup

6 27 17 10 0,21 Cukup

7 17 12 5 0,21 Cukup

8 21 14 7 0,21 Cukup

9 16 1 15 0,42 Baik

10 11 9 2 0,21 Cukup

11 16 15 1 0,42 Baik

12 19 13 6 0,21 Cukup

13 13 10 3 0,21 Cukup

14 15 11 4 0,21 Cukup

15 19 13 6 0,21 Cukup

16 21 15 6 0,27 Cukup

17 19 13 6 0,21 Cukup

18 16 12 4 0,24 Cukup

19 7 7 0 0,21 Cukup

20 11 9 2 0,21 Cukup

21 19 13 6 0,21 Cukup

22 14 0 14 0,42 Baik

23 13 1 12 0,33 Cukup

24 12 10 2 0,24 Cukup

25 11 9 2 0,21 Cukup

26 17 13 4 0,27 Cukup

27 21 14 7 0,21 Cukup

28 13 10 3 0,21 Cukup

29 9 8 1 0,21 Cukup

30 16 12 4 0,24 Cukup

3.3.4.6 Uji Hipotesis ( Uji t satu sampel )

Pengujian t satu sampel merupakan salah satu pengujian hipotesis

deskriptif pada dasarnya merupakan proses pengujian generalisasi hasil penelitian

yang didasarkan dengan satu sampel. Kesimpulan yang dihasilkan adalah

Page 86: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

70

hipotesis yang diuji ini dapat digeneralisastikan atau tidak. Bila Ho diterima

berarti dapat digeneralisasikan.

Langkah–langkah pengujian hipotesis deskriptif menggunaka uji t satu

sampel sebagai berikut :

1. Menghitung rata-rata selisih pretest postest

2. Menghitung kuadrat deviasi

3. Menghitung harga t

4. menghitung harga t tabel

5. meletakan kedudukan t hitung dan t tabel dalam kurva yang dibuat

6. membuat keputusan pengujian hipotesis

Rumus yang digunakan untuk menguji hipotesis deskriptif (satu sampel)

adalah :

t = nilai t yang dihitung, selanjutnya disebut thitung

Md = mean dari selisih pretest dengan postest

= jumlah kuadrat deviasi

N = subjek pada sampel

d.b. = ditentukan dengan N-1

Hasil perhitungan tersebut kemudian diuji dengan uji pihak kiri yang

berlaku ketentuan, bila harga thitung lebih kecil atau sama dengan ( ) dari ttabel

maka Ho ditolak , dengan kasta lain Ho diterima jika thitung t (1- ) (n-1) (Arikunto,

2010:351).

Page 87: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

71

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitan

Penelitian ini dilakukan pada kelas X di SPMA H. Moenadi pada bidang

studi matematika. Peneliti memilih sekolah tersebut karena sekolah ini merupakan

salah satu sekolah negeri yang mempunyai sarana dan prasarana yang menunjang

untuk pengembangan media pembelajaran, akan tetapi tidak digunakan sarana dan

prasarana tersebut dengan optimal. Pembelajaran pada sekolah ini masih

menggunakan media pembelajaran yang konvensional, sehingga dibutuhkan

sebuah model atau metode belajar yang bervariasi untuk meningkatkan

kemampuan dari guru dan siswa itu sendiri.

4.1.1. Profil Sekolah

SPMA H. MOENADI terletak di jalan Di Penjaitan nomor 9 komplek

Tarubudaya Ungaran Kabupaten Semarang Provinsi Jawa Tengah, berdiri sejak

tahun 1967 sampai sekarang nama SPMA H.MOENADI selalu berubah, dengan

Surat Keputusan Gubernur KDH Tingkat I Jawa Tengah tanggal 22 Maret 1967

Nomor Pend.GA/1967/1/67 didirikan dengan nama SEKOLAH PERTANIAN

MENENGAH ATAS (SPMA) DAERAH JAWA TENGAH, berlokasi di komplek

Tarubudaya Ungaran.Tahun 1983, melalui Keputusan Gubernur KDH Tingkat I

Jawa Tengah Tanggal 8 Agustus 1983 Nomor 421.3/49/1983, dirubah menjadi

Page 88: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

72

SEKOLAH PERTANIAN MENENGAH ATAS (SPMA) H.MOENADI berlokasi

di Brebes, tahun 2001 kembali ke Tarubudaya Ungaran.

Tahun 1997 memperoleh status DISAMAKAN sesuai dengan Surat

Keputusan Kepala Badan Pendidikan dan Latihan Pertanian tanggal 7 Juli 1997

Nomor 174/Kep/DL.120/1997. Sesuai dengan Surat Keputusan Kepala Badan

Pengembangan SDM Pertanian Nomor 35/Kpts/SM 110/k/3/05 tanggal 24 Maret

2005, SPMA H.MOENADI memperoleh Peringkat Akreditasi Grade A.

Sesuai dengan Peraturan Gubernur Jawa Tengah Nomor 35 Tahun 2008

tentang Organisasi dan Tatakerja Unit Pelaksana Teknis pada Dinas Pertanian

Tanaman Pangan dan Hortikultura Provinsi Jawa Tengah,bahwa SPMA

H.MOENADI, mempunyai tugas pokok melaksanakan Penyusunan rencana teknis

operasional pendidikan,pengajaran dan kesiswaan pendidikan menengah

pertanian:

a. Pelaksanaan kebijaksanaan teknis operasional pendidikan, pengajaran, dan

kesiswaan pendidikan menengah pertanian.

b. Pemantauan, evaluasi dan pelaporan bidang pendidikan menengah pertanian.

c. Pengelolaan ketatausahaan.

d. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh Kepala Dinas sesuai dengan tugas

dan fungsinya.

4.1.2. Visi SPMA H. Moenadi

SPMA H. Moenadi memiliki visi terwujudnya sekolah yang maju, mandiri

dalam menunjang pembangunan pertanian.

Page 89: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

73

4.1.3. Misi SPMA H. Moenadi

Berdasar pada visi tersebut, SPMA H. Moenadi memiliki misi:

1. Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas

2. Menghasilkan tenaga teknisi menengah pertanian yang terampil

profesional dan mandiri

4.1.4. Data Fisik SPMA H. Moenadi

SPMA H. Moenadi memiliki data fisik yang dapat dirinci menjadi data

guru dan karyawan, data siswa, data fasilitas sekolah sebagai berikut.

4.1.4.1 Data Guru dan Karyawan

Guru dan tenaga administrasi SPMA H. Moenadi berjumlah 43 yang

terdiri dari 35 orang guru mata pelajaran dan 8 orang tenaga administrasi.

4.1.4.2 Data Siswa

Data seluruh siswa pada tahun pelajaran 2015/2016 di SPMA H. Moenadi

yaitu siswa terdiri dari 134 siswa kelas satu, 121 siswa kelas dua, dan 134 siswa

kelas tiga.

4.1.4.3 Data Fasilitas Sekolah

Fasilitas yang terdapat di SPMA H. Moenadi cukup memadai untuk

menunjang sarana dan prasarana. SPMA H. Moenadi memiliki ruang kelas,

laboratorium pendukung pembelajaran, kantin, mushola, dan halaman parkir.

Fasilitas untuk menunjang pembelajaran para pengajar hanya menggunakan papan

tulis whiteboard, LCD projector dan alat - alat peraga untuk beberapa mata

pelajaran tertentu sebagai media pembelajarannya. Sedangkan untuk sumber

belajar di sekolah ini hanya menggunakan LKS dan buku paket sebagai pegangan.

Page 90: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

74

4.1.5 Hasil Keefektifitasan Program Media Pembelajaran Interaktif

Hasil penelitian diperoleh dari uji coba produk dan penilaian hasil prestest

postest. Uji coba produk diperoleh hasil melalui angket oleh ahli materi dan ahli

media. Sedangkan hasil prestest dan posttest diperoleh dari nilai soal yang

diberikan kepada siswa.

4.1.5.1 Hasil Ahli Materi

Ahli materi dalam penelitian ini adalah Ira Vianita, S.Pd selaku guru mata

pelajaran Matematika di SPMA H. Moenadi. Setelah melihat dan mencoba media

Pembelajaran Interaktif Matematika pada materi Operasi Pada Bilangan Real

diperoleh hasil validasi sebagai berikut (Lampiran 19).

Tabel 4.1 Hasil Validasi Ahli Materi

No. Variabel Skor Max Skor Persentase Keterangan

1. Isi 20 17 85% Baik

2. Ketetapan Teknis

Produk Media

Terhadap Kesan

Guru

16 14 87,5% Sangat Baik

3. Efektifitas Bagi

Guru

24 19 79,2% Baik

4. Efektifitas

Dalam Proses

Intruksional

20 19 95% Sangat

Baik

Berdasarkan hasil angket validasi diatas diperoleh hasil 85% untuk aspek

isi, 87,5% untuk ketetapan teknis produk media terhadap kesan guru, 79,2% untuk

aspek efektifitas bagi guru. Sedangkan untuk aspek efektifitas dalam proses

Page 91: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

75

intruksional 95%. Dapat disimpulkan bahwa konten Media Pembelajaran

Interaktif Operasi Pada Bilangan Real baik dipergunakan.

Rata-rata hasil validasi oleh ahli materi pada semua variabel pada angket

media pembelajaran interaktif diperoleh hasil 86,68%. Sehingga program yang

peneliti kembangkan tergolong program yang Sangat Baik.

4.1.5.2 Hasil Ahli Media

Ahli media I dalam penelitian ini adalah Dosen jurusan Kurikulum dan

Teknologi Pendidikan, Dr. Kustiono, M.Pd dan Ahli media II dalam penelitian ini

adalah Dosen jurusan Pendidikan Anak Usia Dini, Akaat Hasjiandito,S.Pd.

Setelah mencoba program media pembelajaran interaktif ini diperoleh hasil

validasi dari ahli media (Lampiran 6) :

Tabel 4.2 Hasil Validasi Ahli Media

No. Variabel Skor Max Skor Persentase Ket

1. Tampilan

Program

128 125 97,66% Sangat

Baik

2. Kualitas

Teknis

64 62 96,88% Sangat

Baik

Melalui data diatas dapat diartikan bahwa pengkaji media menyebutkan

bahwa dari aspek tampilan program MPI memiliki kategori sangat baik dengan

persentasi 97,66%. Sedangkan dari aspek kualitas teknis memperoleh persentase

96,88% berkategori sangat baik. Kesimpulan dari beberapa deskripsi data diatas

dapat ditarik kesimpulan bahwa program MPI Operasi Pada Bilangan Real

dikatakan sangat baik dari segi tampilan program. Dan aspek kualitas teknis

Page 92: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

76

dinyatakan sangat baik. Sehingga media MPI Operasi Pada Bilangan Real sudah

dinyatakan layak untuk dapat diterapkan dalam proses pembelajaran.

4.1.5.3 Angket Siswa

Penggunaan angket siswa dipergunakan karena siswa adalah objek dari

penelitian. Dari penggunaan angket siswa akan terlihat media yang digunakan

oleh siswa efektif atau tidaknya dipergunakan oleh siswa SPMA H. Moenadi.

Angket untuk siswa diberikan pada siswa Kelas X sebanyak 33 siswa setelah

menggunakan media pembelajaran interaktif. Berikut ini merupakan hasil angket

dari siswa (Lampiran 20).

Tabel 4.3 Hasil Kelayakan Oleh Siswa

No. Variabel Skor Max Rata – rata

Skor Persentase Keterangan

1. Isi 4 3,18 79,55% Baik

2.

Ketetapan

Teknis

Produk Media

Terhadap

Kesan Peserta

Didik

16 13,03 81,44% Baik

3. Efektifitas

Bagi Siswa 24 19,76 82,32% Baik

4.

Efektifitas

Dalam

Proses

Intruksional

4 3,3 82,56% Baik

Berdasarkan tabel hasil produk yang meliputi aspek isi menurut rata-rata

penilaian siswa dalam kategori baik atau dengan persentase 79,55%. Dari aspek

ketetapan teknis produk media terhadap kesan peserta didik dinilai dengan

Page 93: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

77

persentase 81,44% kategori baik. Aspek efektifitas bagi siswa mendapatkan skor

82,32% kategori baik. Sedangkan aspek yang terakhir yaitu efektifitas dalam

proses intruksional mendapat skor 82,56% kategori baik.

Melalui deskripsi tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran

interaktif ini efektif dapat membantu siswa dalam belajar.

4.1.6 Uji Keefektifitasan Berdasarkan Ketuntasan

Untuk Menguji efektifitas pembelajaran digunakan uji t-satu sampel (uji

pihak kiri). Hipotesis yang digunakan :

Ho : rata-rata pemahaman siswa dengan program media pembelajaran interaktif

di SPMA H. Moenadi kelas X ≥ 75

Ha : rata-rata pemahaman siswa dengan program media pembelajaran interaktif

di SPMA H. Moenadi kelas X < 75

Ho :

Ha :

Dalam menguji efektivitas produk media pembelajaran interaktif ini

dilakukan dengan dua cara yaitu melalui tes pemahaman materi sebelum

penggunaan media pembelajaran interaktif atau menggunakan metode

pembelajaran kelas yang seperti biasa dengan papan tulis. Serta setelah

penggunaan media pembelajaran interaktif mata pelajaran Matematika Operasi

pada Bilangan Real di SPMA H. Moenadi.

Dalam pengujian keefektifan berdasarkan ketuntasan peneliti

menggunakan aplikasi SPSS 16.0.

750

750

Page 94: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

78

Tabel 4.4 Hasil Uji keefektifan Berdasarkan Ketuntasan

Jumlah

Sampel

Nilai

rata –

rata

Uji

Normalized

Gain

Standart

Deviasi Alpha

( ) thitung ttabel

Pretest 33 57,8

0,45

10.63442

5%

31.233 32

Postest 33 76,6 5.57864 78.885 32

Hasil tes siswa sebelum dan setelah menggunakan media pembelajaran

interaktif operasi pada bilangan real, diperoleh peningkatan hasil belajar dari nilai

pretest dan posttest dengan menggunakan uji normalized gain sebesar 0,45;

standart deviasi sebesar 5.57864; dengan jumlah sampel sebanyak 33 siswa.

Hasil perhitungan diperoleh = 78.885 sedangkan untuk = 5 %

dengan df = (33-1) = 32, diperoleh = 32. Kriteria pengujian, Ho ditolak

apabila ≤ , karena ≥ maka Ho diterima, sehingga dapat

disimpulkan rata-rata kemampuan pemahaman siswa mengenai materi Operasi

Pada Bilangan Real kelas X SPMA H. Moenadi serendah rendahnya 75

(Lampiran 21) .

4.2 Deskripsi Hasil Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Penelitian dilaksanakan berdasarkan metode yang dipilih oleh peneliti

yaitu dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau research

and development, tetapi lebih difokuskan pada metode pengembangannya.

Page 95: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

79

4.2.1 Pengembangan MPI

Tahapan analisis kebutuhan dilakukan peneliti pada saat observasi awal

penelitian. Berdasar hasil dari observasi awal tersebut peneliti memperoleh data

berupa :

4.2.1.1 Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika

Pada saat observasi awal untuk mengetahui apa yang dibutuhkan dalam

pembelajaran, peneliti memperoleh hasil diantaranya pada saat proses

pembelajaran masih menggunakan metode pengajaran konvensional siswa sering

kali tidak fokus terhadap pelajaran. Kemudian guru yang mengajar mencoba

pembelajaran menggunakan power point masih kurang maksimalnya hasil

pembelajaran siswa karena masih banyak yang belum memahami materi. Melalui

beberapa permasalahan diatas perlu adanya terobosan baru proses belajar

mengajar. Peneliti mengambangkan sebuah media pembelajaran interaktif berupa

Media Pembelajaran Interaktif sebagai penunjang pembelajaran.

4.2.1.2 Sarana dan Prasarana Pembelajaran

Hasil pengamatan yang dilakukan peneliti di SPMA H. Moenadi diperoleh

bahwa semua sarana penunjang dalam mata pelajaran Matematika cukup lengkap.

Dengan melihat sarana LCD didalam kelas dan lab komputer yang bisa dijadikan

pembelajaran selain itu ada beberapa siswa yang membawa laptop masing-masing

dapat disimpulkan bahwa dengan sarana yang ada memungkinkan Media

Pembelajaran Interaktif yang dikembangkan peneliti diterapkan.

Page 96: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

80

4.2.1.3 Materi

Selain itu berdasarkan pengamatan beberapa materi pelajaran Matematika

yang susah dipahami siswa yaitu mengenai operasi pada bilangan real sehingga

banyak nilai siswa yang dibawah standar. Karena materi tersebut bersifat teoritis

dan banyak rumus yang dihafalkan. Sedangkan sumber pembelajaran pegangan

siswa yang ada hanya buku pegangan dan LKS. Akan lebih efektif apabila

penunjang pembelajaran adalah media pembelajaran interaktif yang berbentuk

multimedia yang didalamnya adanya gambar, suara, animasi dan lain

sebagainnya.

4.2.1.4 Program Media Pembelajaran Interaktif

Dalam pengamatan peneliti, pembuatan program MPI dibutuhkan sebuah

software pada komputer yang mampu untuk menjalankan produk pembelajaran ke

dalam sebuah perangkat komputer atau laptop. Software yang saat ini sering

digunakan diantaranya dengan menggunakan adobe flash CS 6. Program flash

merupakan program yang mampu membuat berbagai macam aplikasi diantaranya

gambar, animasi, game, website, video, dan lain sebagainya. Beberapa menu

pilihan yang terdapat flash diantaranya flash file, flash presentasi, flash javascript,

flash mobile, dan lain sebagainya. Dari beberapa menu tersebut, Flash File inilah

yang merupakan bahan dalam pembuatan Produk MPI. Dalam pembuatan

program flash diperlukan juga bahasa pemrograman atau script. Di flash sendiri

ada beberapa pilihan untuk actionscript, actionscript 1.0, actionscript 2.0,

actionscript 3.0. Peneliti memilih actionscript 2.0 karena lebih mudah dan

actionscript ini bisa diletakkan di frame ataupun pada object yang ada pada stage.

Page 97: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

81

Gambar 13 Tampilan Adobe Flash CS 6

Peneliti menggunakan program Flash dikarenakan tingkat ketersesuaian

dengan subjek penelitian dan ketermudahan penggunaan. Selain itu program flash

dapat digunakan dalam komputer yang spesifikasi rendah. Pembuatan program

media pembelajaran interaktif menggunakan perangkat lunak adobe flash CS 6

karena perangkat lunak ini adalah versi terbaru yang dikeluarkan oleh adobe dan

lengkap dalam fitur - fiturnya.

4.2.2 Desain Peta Materi

Merupakan bagan atau alur kompetensi dari materi pokok Memecahkan

masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan riil. Karena operasi bilangan

real merupakan salah satu materi yang memerlukan adanya media pembelajaran,

dalam materi tersebut memerlukan media yang menunjang agar siswa terbantu

memahami rumus-rumus matematika yang terdapat didalam meteri untuk kelas

Page 98: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

82

X semester 1 mata pelajaran Matematika. Materi diambil atau dipilih

menyesuaikan standar kompetensi dan kompetensi dasar.

4.2.3 Desain GBIM (Garis Besar Isi Media)

GBIM merupakan pokok-pokok isi media yang akan ditampilkan dalam

produk media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real. GBIM berisi

mengenai kompetensi dasar, indikator, latihan dan tes, pokok materi, teks,

Gambar dan sumber. Tujuan instruksional khusus dan materi yang menjadi isi dari

GBIM didasarkan pada silabus dan rencana pembelajaran untuk jenjang

pendidikan sekolah menengah kejuruan kelas X yang dimiliki oleh SPMA H.

Moenadi.

Penyusunan GBIM merujuk pada silabus dan RPP yang dimiliki oleh

guru. Setelah itu dibuat rancangan mulai dari kompetensi dasar, indikator, tujuan,

materi yang akan dijabarkan, media gambar yang akan di sajikan, audio yang akan

dimasukkan, animasi, dan teks. Gambaran secara jelas mengenai garis besar isi

media terlampir. (Lampiran 3)

4.2.4 Desain Flowchart

Merupakan alur program yang menjadi petunjuk dalam pembuatan media

pembelajaran interaktif. Flowchart menentukan jalannya program dari awal

sampai akhir. (Lampiran 3)

4.2.5 Naskah Media Pembelajaran Interaktif

Merupakan jabaran isian tiap frame atau tampilan dalam produk media

pembelajaran interaktif. Isi naskah berisi mengenai frame, halaman, tampilan,

Page 99: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

83

animasi/video dan audio. Maka dari itu naskah merupakan gambaran sebuah

produk yang tertuang dalam naskah. (Lampiran 3)

4.2.5.1 Desain Tampilan

Desain tampilan pada produk media pembelajaran interaktif

menyesuaikan materi operasi pada bilangan real sehingga terciptanya desain yang

menarik. Selain itu media juga menyesuaikan isi materi dan tujuan pembelajaran

dengan membuat beberapa navigasi tombol yang bisa digunakan untuk

mengeksplor program oleh user. Tampilan produk juga harus diperkuat dengan

adanya gambar, suara, animasi, sound effect dan lain sebagainnya.

4.2.6 Pra Produksi

Tahap ini dimulai dengan mempersiapkan bahan-bahan yang digunakan

untuk memproduksi produk media pembelajaran interaktif. Berikut merupakan

bahan-bahan yang dibutuhkan dalam proses produksi:

a) Komputer/laptop.

b) Software Adobe Flash CS 6.

c) Software pendukung seperti Photoshop (gambar), Cool Edit Pro

(audio).

d) Naskah Media Pembelajaran Interaktif.

Persiapan dimulai dengan menginstal software adobe flash CS 6 menggunakan

adobe master collection ke dalam komputer/laptop. Setelah software utama telah

selesai terinstal, kemudian dilanjutkan software pendukung untuk membuat

tampilan pendukung media pembelajaran interaktif.

Page 100: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

84

4.2.7 Produksi

Pada tahapan produksi dilakukan pembuatan media pembelajaran

interaktif dengan berpedoman dengan GBIM dan Naskah yang telah dibuat pada

sesi praproduksi. Media berawal dari pembukaan media pembelajaran interaktif

lalu loading menuju judul media pembelajaran interaktif dengan menekan tanda

masuk maka masuk ke dalam menu utama media. Terdapat beberapa tombol

navigasi antara lain SK/KD, materi, bantuan, profil yang dipergunakan navigasi

tersebut memudahkan pengguna untuk mengeksplor media tersebut dengan

mandiri dikarenakan kemudahan penggunaan media.

Salah satu tombol navigasi yang banyak dieksplor pengguna adalah

meteri pada operasi bilangan real. Untuk materi yang disajikan pada media ini

menjelaskan materi operasi bilangan real dengan sederhana dan menarik

dikarenakan materi yang disajikan bukan hanya dengan teks akan tetapi didukung

oleh penggunaan animasi, gambar, suara sehingga meteri media ini bisa dipahami

lebih mudah oleh pengguna. Pada bagian penutup media, pengguna dapat

melakukan dengan menekan tombol keluar jika ingin mengakhiri penggunaan

media ini.

4.2.8 Pasca Produksi

Tahap dimana program media pembelajaran interaktif di teliti kembali

dari segi konten dan tampilan. Setelah itu program di bakar kedalam kepingan

CD. File multimedia pembelakaran interaktif yang dibakar dalam CD berupa file

aplikasi .exe dan .swf.

Page 101: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

85

4.2.9 Uji Coba Produk

Uji coba media pembelajaran ini dilakukan dengan tujuan mengetahui

detail produk program dari sisi kelebihan dan kekurangan program tersebut untuk

melihat keefektifitas program bila program dipergunakan pembelajaran.

Uji coba media pembelajaran interaktif dilakukan pada kelas X. Tahap

uji coba seperti berikut :

a) Sebelum uji coba produk peneliti mengcopy file media ke dalam

laboratorium komputer sekolah.

b) Peneliti menjelaskan gambaran singkat tentang penggunaan program

media pembelajaran interaktif.

c) Siswa mempelajari materi dengan media pembelajaran interaktif.

d) Setelah materi telah dipelajari maka siswa mengerjakan evaluasi soal

yang ada dimedia pembelajaran interaktif.

4.2.10 Validasi Ahli

Tahap validasi, peneliti melakukan sebelum proses penelitian di lapangan

dengan melihat sisi media maupun materi. Validasi program dilakukan oleh ahli

media dengan divalidasi oleh 2 ahli media yaitu Dosen Kurikulum dan Teknologi

Pendidikan yaitu Dr. Kustiono, M.Pd dan Dosen jurusan Pendidikan Anak Usia

Dini yaitu Akaat Hasjiandito, S.Pd. Untuk Ahli Materi divalidasi oleh Guru

Matematika SPMA H. Moenadi yaitu Ira Vianita, S.Pd.

Page 102: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

86

4.2.11 Penerapan dalam Pembelajaran

Pada penerapan program MPI telah mulai diterapkan dalam pembelajaran

pada 33 siswa dengan menggunakan media secara individual. Dalam proses ini

siswa melakukan pembelajaran yang mandiri dan dapat diterapkan di sekolah

maupun pembelajaran mandiri di rumah agar menunjang pembelajaran yang

efektif dan efisien.

4.3 Hasil Program Media Pemebelajaran Interaktif

Media pembelajaran interaktif merupakan sebuah media yang

menggabungkan beberapa unsur media yaitu suara, teks, gambar, animasi, ke

dalam sebuah paket media yang interaktif komunikatif. Media pembelajaran

interaktif yang dikembangkan mengambil materi tentang operasi pada bilangan

real.

Penggunaan Media pembelajaran interaktif ini sangat mudah. Program

yang sudah dijadikan file aplikasi (.exe) dan (.swf) disimpan ke dalam laptop

maupun komputer kemudian siswa tinggal klik dua kali langsung muncul

tampilan MPI. Tombol-tombol navigasi juga tersedia dalam program tersebut,

seperti tombol menu, next, back, dan tombol keluar.

Tampilan awal media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real

berupa animasi munculnya papan tulis yang bertuliskan materi operasi bilangan

real dan simbol-simbol dari materi dari operasi pada bilangan real. Desain

tampilan tersebut terdapat tombol masuk untuk memasuki program media.

Page 103: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

87

Gambar 14 Tampilan Opening Media Pembelajaran Interaktif

Siswa dalam mempelajari materi operasi pada bilangan real diberikan

beberapa pilihan menu yaitu indikator, materi, bantuan, profil. Siswa juga dapat

keluar program dengan klik tombol silang (close) yang ada pada tampilan. Berikut

tampilan menu utama.

Gambar 15 Tampilan Menu Utama Media Pembelajaran Interaktif

Page 104: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

88

Indikator merupakan menu untuk menampilkan Standart Kompetensi,

Kompetensi Dasar dan Indikator maka siswa maupun guru bisa memahami tujuan

pembelajaran yang ada pada materi program. Berikut tampilan Indikator.

Gambar 16 Tampilan Indikator

Materi operasi pada bilangan real terdapat beberapa sub pokok bahasan

seperti bilangan real, bentuk akar, bilangan berpangkat, logaritma dan evaluasi.

Berikut tampilan pada menu materi.

Page 105: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

89

Gambar 17 Tampilan Materi

Materi bilangan real mata sub materi antara lain sistem bilangan real,

operasi pada bilangan real, konversi bilangan, perbandingan dan skala pada mata

terdapat pergerakan animasi dan suara agar memudahkan pengguna untuk

mempelajari materi untuk menjelaskan kelima sub materi tersebut. Berikut

tampilan materi pada mata.

Gambar 18 Tampilan Sub Materi bilangan real

Page 106: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

90

Materi selanjutnnya adalah bentuk akar jika sudah memahami bilangan

real maka materi selanjutnya adalah bentuk akar akan mengupas secara mendetail.

Bentuk akar mempunyai sub materi definisi bentuk akar, menyederhanakan

bentuk akar, operasi bentuk akar dan merasionalkan bentuk akar.

Gambar 19 Tampilan Sub Materi Bentuk Akar

Materi eksponen terdiri dari dari 2 sub materi yaitu tentang definisi

eksponen dan sifat-sifat eksponen tampilannya seperti berikut

Page 107: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

91

Gambar 20 Tampilan Sub Materi Bilangan Berpangkatan

Materi Logaritma lebih menekankan materi dengan rumus yang interaktif

dimana materi ini banyak animasi yang dijalankan agar pengguna mampu

mengetahui rumus dari materi tersebut. Sub materi logaritma ada 2 yaitu definisi

logaritma dan sifat-sifat logaritma.

Gambar 21 Tampilan Sub Materi Logaritma

Page 108: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

92

Evaluasi pada program media pembelajar interaktif siswa diwajibkan

untuk mengisi nama dan melakukan menjawab soal yang terdiri 20 soal yang

tersedia dalam program.

Gambar 22 Tampilan Evaluasi

4.4 Pembahasan

Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan prosedur

pengembagan Research and Development (R&D). Pengembangan dengan

prosedur ini lebih sistematis, dimana setiap langkah yang akan dilalui mengacu

pada langkah sebelumnya sehingga diakhir pengembangan akan menghasilkan

produk yang layak digunakan.

Penggunaan multimedia dapat menjadi salah satu alternatif media didalam

pembeajaran, karena penggunaan multimedia dapat menggabungan semua

komponen yang dikemas menjadi satu kemasan yang menarik sesuai dengan

pendapat Arsyad (2011:171) mengenai multimedia yaitu berbagai macam

kombinasi grafik, suara, teks, video, dan animasi. Dari berbagai kombinasi

Page 109: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

93

tersebut dapat memenuhi ketertarikan siswa yang berbeda-beda terhadap media

pembelajaran yang mereka sukai. Media yang dikembangkan dapat menyajikan

animasi kedalamnya sehingga media akan lebih menarik dan membuat materi

yang abstrak dapat divisualisasikan. Pembelajaran menggunakan multimedia akan

lebih efektif dan efisien serta bisa meningkatkan hasil belajar siswa Musfiqon

(2012:187).

Pada tahap desain media peneliti menyusun rancangan awal sebelum

peneliti mengembangkan media sebelum media digunakan dalam pembelajaran.

Tahap desain melipui penyusunan peta materi, peta, flow chart, GBIM (garis

besar isi media) naskah. Penyusunan desain ini sangat berpengaruh terhadap

bentuk keseluruhan dari media pembelajaran interaktif.

Produksi media pembelajaran interaktif materi operasi pada bilangan riil

didesain dengan format simulasi, format simulasi ini akan menjabarkan berbagai

rumus dalam materi operasi pada bilangan riil dapat dilihat melalui animasi yang

dibuat didalam media. Diakhir materi akan terdapat soal evaluasi yang bertujuan

untuk mengetahui tingkat pencapaian siswa mengenai tujuan pembelajaran,

keefektifan media, pendekatan, dan guru sendiri Arsyad (2011:69).

Penggunaan Media pembelajaran interaktif dioperasikan melalui

komputer, sedangkan LCD dan sound sistem digunakan sebagai alat bantu untuk

menayangkan media yang mampu menjangkau pandangan, perhatian,

pendengaran semua siswa. Selain itu penggunaan multimedia memberikan

penjelasan yang baik melalui visualisasi materi pelajaran sehingga lebih jelas dan

Page 110: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

94

dapat dimengerti Milkova (2015:76). Sehingga dapat mengoptimalkan peran

panca indra untuk menerima informasi dan menyimpanya dalam memori.

Seletah tahap produksi selesai media masuk kedalam tahap tahap

pemengecekan apakah masih terdapat kesalahan pada saat media dijalankan.

Langkah ini penting dilakukan supaya media dapat berjalan dengan baik sesuai

dengan harapan. Media yang sudah direview atau dicek kemudian di burning

kedalam CD sehingga dapat dijalankan disemua komputer atau laptop.

Media pembelajaran interaktif materi operasi pada bilangan riil yang

sudah dibuat kemudian divalidasi oleh pakar media dan materi sebelum

diimplementasikan. Media yang sudah divalidasi akan direvisi berdasarkan saran

dari pakar. Kemudian media diimplementasikan terhadap 33 siswa kelas X SPMA

H. Moenadi. Pada tahap ini peneliti mengimplementasikan media pembelajaran

interaktif menggunakan metode eksperimen dengan model one group pretest-

posttets. Pada saat pretest media belum dipergunakan dan posttest setelah

treatment media baru dilakukan posttest.

4.4.1 Validasi Program Media Pembelajaran Interaktif

Berdsarkan data yang diperoleh pada proses pembuatan program MPI, bisa

diketahui bahwa produk media pembelajaran interaktif dinyatakan bisa dilakukan

uji kelayakan di dalam proses pembelajaran Matematika pokok materi Operasi

Pada Bilangan Real. Hal ini bisa dilihat dari data yang diperoleh pada saat proses

validasi konten terhadap ahli materi dan ahli media.

Berdasarkan pada data hasil pengujian produk media pembelajaran

interaktif oleh beberapa ahli materi dikatakan valid dan bisa diujikan untuk

Page 111: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

95

menilai kelayakannya di dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil validasi

ahli materi diperoleh hasil 85% untuk aspek isi, 87,5% untuk ketetapan teknis

produk media terhadap kesan guru, 79,2% untuk aspek efektifitas bagi guru.

Sedangkan untuk aspek efektifitas dalam proses intruksional 95%. Dapat

disimpulkan bahwa konten media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan

real baik dipergunakan. Rata-rata hasil validasi oleh ahli materi pada semua

variabel pada angket media pembelajaran interaktif diperoleh hasil 86,68%, Ini

sesuai dengan manfaat multimedia (Mayers, 2009; 287). Multimedia dalam

penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu

informasi.. Sehingga dalam pemanfaatan media pembelajaran sejalan dengan

tujuan atau standart kompetensi yang diharapkan.

4.4.2 Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif Pokok Bahasan

Operasi Pada Bilangan Real

Berdasarkan pada data hasil uji kelayakan media pembelajaran interaktif

untuk materi operasi pada bilang real dengan kriteria sebagai acuan penilaian agar

media pembelajaran dikatakan layak. Hal tersebut peneliti uji kelayakan

dilaksanakan dalam proses pembelajaran maka peneliti mengambil responden

siswa kelas X SPMA H. Moenadi, presentase yang diperoleh totalnya adalah

81,47% yang terdiri dari variabel yaitu 79,55%. Dari aspek ketetapan teknis

produk media terhadap kesan peserta didik dinilai dengan persentase 81,44%

kategori baik. Aspek efektifitas bagi siswa mendapatkan skor 82,32% kategori

Page 112: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

96

baik. Sedangkan aspek yang terakhir yaitu efektifitas dalam proses intruksional

mendapat skor 82,56% kategori baik.

Berdasarkan deskripsi mengenai kalayakan program, program yang dibuat

termasuk kedalam kategori baik dan bisa dikatakan layak untuk bisa digunakan di

dalam proses pembelajaran.

Berdasarkan pada hasil pengujian program media pembelajaran interaktif

oleh ahli media, hasil persentase nilai total dari kedua variabel diperoleh 97,27%

dari hasil aspek tampilan program MPI memiliki kategori sangat baik dengan

persentasi 97,66%. Sedangkan dari aspek kualitas teknis memperoleh persentase

96,88% berkategori sangat baik. Kesimpulan dari beberapa deskripsi data diatas

dapat ditarik kesimpulan bahwa program MPI Operasi Pada Bilangan Real

dikatakan sangat baik dari segi tampilan program. Dan aspek kualitas teknis

dinyatakan sangat baik.

4.4.3 Uji Efektifitas Program Media Pembelajaran Interaktif

Dalam menguji efektivitas produk media pembelajaran interaktif ini

dilakukan dengan dua cara yaitu melalui tes pemahaman materi sebelum

penggunaan media pembelajaran interaktif atau menggunakan metode

konvensional. Serta setelah penggunaan media pembelajaram interaktif mata

pelajaran Matematika pokok bahasan Operasi Pada Bilangan Real di SPMA H.

Moenadi.

Hasil tes siswa sebelum dan setelah menggunakan media pembelajaran

interaktif Operasi Pada Bilangan Real, diperoleh peningkatan hasil belajar dari

Page 113: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

97

nilai pretest dan posttest dengan menggunakan uji normalized gain sebesar 0,45;

standart deviasi sebesar 5.57864; dengan jumlah sampel sebanyak 33 siswa.

Hasil perhitungan diperoleh = 78.885 sedangkan untuk = 5 %

dengan df = (33-1) = 32, diperoleh = 32. Kriteria pengujian, Ho ditolak

apabila ≤ , karena ≥ maka Ho diterima, sehingga dapat

disimpulkan rata-rata kemampuan pemahaman siswa mengenai materi Operasi

Pada Bilangan Real kelas X SPMA H. Moenadi serendah rendahnya 75.

Berdasarkan data dan deskripsi diatas disimpulkan bahwa program media

pembelajaran interaktif Operasi pada Bilangan Real digunakan dalam proses

pembelajaran karena setelah menggunakan media yang baru hasil belajar siswa

meningkat. Hal ini sesuai dengan pernyataan dari Sugiyono (2010:415) bahwa

indikator efektifitas metode mengajar baru adalah kecepatan pemahaman murid

pada pelajaran lebih tinggi, murid bertambah kreatif, dan hasil belajar meningkat.

Penggunaan multimedia jumlah siswa yang belajar memiliki signifikan lebih

tinggi dari metode ceramah. Selain itu, siswa aktif, berpartisipasi, minat dan

kreativitas dapat meningkat melalui penggunaan multimedia Barzegar, dkk

(2012:163).

4.5 Kendala dan Solusi

Pelaksanaan penelitian di SPMA H. Moenadi terdapat beberapa kendala

yaitu:

1. Kekurangan sumber bahan atau materi dalam membuat media

pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real

2. Sulit untuk menentukan waktu dalam pelaksanaan penelitian.

Page 114: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

98

3. Terbatasnya komputer yang tersedia di Lab. Komputer

Adapun solusi yang dilakukan peneliti dalam mengatasi kendala-kendala

tersebut adalah :

1. Solusi untuk mengatasi kekurangan materi dan bahan dalam pembuatan

media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real, peneliti mencari

berbagi referensi mengenai materi yaitu buku paket, lks, dan internet, serta

melakukan konsultasi dengan guru mata pelajaran agar materi sesuai

dengan materi yang diajarkan dalam proses pembelajaran.

2. Solusi untuk mengatasi waktu penelitian, peneliti selalu melakukan

koordinasi dengan guru pengampu sehingga guru tidak terganggu dalam

proses belajar mengajar.

3. Solusi keterbatasannya komputer di Lab Komputer dengan disiasati

dengan menggunakan 2 kelompok dimana pada saat proses pembelajaran

dibagi sesuai ketersediaan komputer yang ada sehingga siswa bisa

melakukan pembelajaran media dengan mandiri.

Page 115: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

99

BAB V

PENUTUP

5.1 Simpulan

5.1.1 Pengembangan program media pembelajaran interaktif menggunakan metode

penelitian dan pengembangan (Research & Development) layak digunakan

dengan penilaian dari validasi ahli materi dan ahli media dengan kriteria baik.

5.1.2 Program media pembelajaran interaktif yang dikembangakan sudah dikatakan

layak dan teruji untuk digunakan dalam pembelajaran. Hal ini sesuai dengan

beberapa hasil analisis angket dari ahli materi, ahli media dan siswa yang menilai

bahwa media pembelajaran interaktif memiliki kriteria baik dan sangat baik.

Dengan hal ini media pembelajaran interaktif seharusnya digunakan oleh guru

maupun siswa agar proses pembelajaran sehingga guru diharapkan bisa membuat

media agar siswa bisa mempelajari dengan mandiri jika dirasakan materi belum

bisa dikuasai dengan penuh.

5.1.3 Keefektifan program media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran

terbukti efektif. Hal ini terbukti dengan perbandingan hasil pretest dan posttest

dengan uji gain sebesar 0,45 serta dengan perbandingan t-hitung dan t-tabel

dengan pengujian uji-t(pihak kiri) dimana t-hitung sebesar 78.885, dengan t-tabel

32. Dari hasil perhitungan tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa t-hitung > t-

tabel. Berdasar hasil tersebut maka terdapat perbedaan efektifitas yang meningkat

pada pembelajaran sebelum menggunakan media pembelajaran interaktif dengan

pembelajaran setelah menggunakan media pembelajaran interaktif. Sehingga

hasil belajar meningkat.

Page 116: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

100

5.2 Saran

Berdasarkan simpulan di atas , maka disarankan:

5.2.1 Perlunya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran

di sekolah sebagai alternatif media pembelajaran untuk mengatasi permasalahan

dalam proses belajar seperti kurangnya perhatian siswa dalam belajar, terbatasnya

alat – alat peraga, kurang kondusifnya kegiatan belajar. Sehingga pembelajaran

dapat berjalan lancar, tujuan pembelajaran tercapai dan siswa memahami

pelajaran dengan baik.

5.2.2 Perlu dilakukan pengembangan media dengan mengambil pokok bahasan

matetmatika yang dirasakan banyak guru maupun siswa masih menggunakan

papan tulis sehingga proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional.

Pengembangan media dengan model yang lebih menarik dapat meningkatkan

keefektifan penggunaan MPI sebagai alternatif sumber belajar siswa.

5.2.3 Perlunya guru yang bisa mengembangkan media pembelajaran interaktif

sehingga guru bisa mengeksplor materi yang diajarkan kepada siswa dikarenakan

tidak semua model pembelajaran bisa digunakan untuk semua siswa sehingga

dengan guru bisa membuat media pembelajaran yang interaktif siswa bisa

mempelajari materi tersebut tidak hanya disekolah bisa dimanapun dan

kapanpun.

5.2.4 Dalam tahap validasi sebuah program media pembelajaran interaktif jumlah

validator untuk memvalidasi sebuah program media pembelajaran interaktif

untuk ahli materi dan ahli media setidaknya 4 validator yang kompeten

dibidangnya dengan komposisi ahli materi 2 orang dan ahli media 2 orang.

Page 117: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

101

DAFTAR PUSTAKA

Akbar, Sa’dun. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: Remaja

Rosdakarya.

Arikunto, S. 2010. Pendekatan Metode Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, Azhar. 2007. Metode Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, Azhar. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Barzegar, Nader dkk. 2012. The Effect of Teaching Model Based on Multimedia

and Network on The Student Learning (Case Study: Guidance Schools in

Iran). Jurnal Sicial and Behavior Sciences, 47 1263-1267 2012. Tersedia

di www. Sciencedirect.com [diakses tanggal 10 Januari 2016].

Daryanto. 2013. Media Pembelajaran Perannya Sangat Penting Dalam Mencapai

Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Febriantoni, Y.A. Materi Matematika Kelas X Bab 1. Operasi Bilangan Real.

Tersedia( http://febriantoni79.blogspot.com/2015/02/operasi-bilangan-

real.html) [diakses pada 13 Juni 2015].

George, Darren; Mallery, Paul. 1995. SPSS/ Pc + Step by Stipe A Simple

Guideand Reference. Tersedia (

http://evagustine.blogspot.com/2012/05/contoh-proposal-karya-

ilmiah.html) [diakses 5 Juli 2015].

Haryono, A. 1987. Pengembangan Program Media Instruksional. Semarang:

dan IKIP Semarang.

Huda, Miftahul. 2014. Model-Model Pengajaran Dan Pembelajaran. Yogyakarta:

Pustaka Pelajar.

Mayer , Richard E. 2009. Multimedia Learning. Jakarta: Bumi Aksara.

Page 118: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

102

Miarso, Yusufhadi. 2009. Meyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Prenada

Media.

Milkova, Eva. 2015. Multimedia Application for Educational Purposes:

Development of Algorithmic Thingking. Jurnal Apllied Computing and

Informatics. Vol 11 Pages 76-88 2015. Tersedia www.

http://www.sciencedirect.com. [diakses 30, Februari 2016].

Musfiqon. 2012. Pengembangan Media & Sumber Belajar. Jakarta: Prestasi

Pustaka.

Multazam, Ahmad. Analisis Butir (Tingkat Kesukaran Dan Daya Pembeda.

Tersedia (http://multazam-einstein.blogspot.com/2013/01/analsis-butir-

tingkat-kesukaran-dan.html.) [Diakses Pada Tanggal 12 Juni 2015].

Mulyana, Aina. Model Pembelajaran Interaktif. Tersedia

(http://ainamulyana.blogspot.com/2012/02/model-pembelajaran-

interaktif.html). [Diakses pada 26 Mei 2015].

Navnath Tupe. 2015. Multimedia Scenario Based Learning Programme for

Enhancing the English Language Efficiency among Primary School

Students. International Journal of Instruction. July 2015 Vol.8, No.2.

Tersedia di www.e-iji.net. [diakses pada 20 Januari 2016].

Nurnawawi, Eko Khoerul. Definisi Multimedia Dari Para Ahli. Tersedia

(https://ekokhoerul.wordpress.com/2012/06/27/definisi-multimedia-dari-

para-ahli/#more-55). [Diakses pada 26 Mei 2015]

Prawiradilaga, Dewi Salma.2012. Wawasan Teknologi Pendidikan.

Jakarta:Kencana

Rifa’i, achmad dan Catharina Tri Anni. 2011. Psikologi Pendidikan. Semarang:

Unnes Press.

R. Angkowo dan A. Kosasih.2007. Optimalisasi Media Pembelajaran. Jakarta:

Grasindo.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods). Bandung:

Alfabeta.

Page 119: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

103

Sutopo, 2003, Multimedia Interaktif dan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Syaodih, Nana. 2010. Perencanaan Pengajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Uno, Hamzah B. 2008. Model Pembelajaran Menciptakan Proses Belajar

Uno, Hamzah B. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara

Mengajar yang Kreatif dan Efektif Jakarta: Bumi Aksara.

Wahono, Romi Satria. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran.

Tersedia (http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-

penilaian-media-pembelajaran/). [Diakses 25 Juni 2015].

Suprihatiningrum, Jamil. 2013. Strategi Pembelajaran. Yogyakarta: Ar Ruzz

Media.

Page 120: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

104

LAMPIRAN

Page 121: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

105

LAMPIRAN 1.

NAMA SEKOLAH : SPMA H. MOENADI DINPERTAN TPH PROV. JATENG MATA PELAJARAN : MATEMATIKA KELAS / SEMESTER : X / 1 STANDAR KOMPETENSI : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan riil ALOKASI WAKTU : 34 x 45 menit

KOMPETENSI DASAR

INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARAN KEGIATAN

PEMBELAJARAN PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJAR

NILAI-NILAI

KARAKTER

TM

PS

PI

1. Menerapkan operasi pada bilangan riil

Mengoperasikan dua atau lebih bilangan bulat (dijumlah, dikurang, dikali, dibagi) dengan kreatif dan mandiri sesuai dengan prosedur

Mengoperasikan dua atau lebih bilangan pecahan, (dijumlah, dikurang, dikali, dibagi) dengan kreatif dan mandiri sesuai dengan prosedur

Mengkonversikan bilangan pecahan ke bentuk persen, atau pecahan desimal dengan kreatif dan mandiri sesuai prosedur

Menggunakan konsep perbandingan (senilai dan berbalik nilai), skala, dan persen dalam penyelesaian masalah program keahlian dengan disiplin dan bekerja keras

Sistem bilangan riil Operasi pada bilangan

bulat Operasi pada bilangan

pecahan Konversi bilangan Perbandingan (senilai

dan berbalik nilai), skala, dan persen

Penerapan bilangan riil dalam menyelesaikan masalah program keahlian

Membedakan macam-macam bilangan riil dengan kreatif dan mandiri

Menghitung operasi dua atau lebih bilangan bulat sesuai dengan prosedur dengan kreatif dan mandiri

Menghitung operasi dua atau lebih bilangan pecahan sesuai dengan prosedur dengan kreatif dan mandiri

Melakukan konversi pecahan ke bentuk persen, pecahan desimal, atau persen dan sebaliknya dengan kreatif dan mandiri

Menjelaskan perbandingan (senilai, dan berbalik nilai), skala dan persen dengan komunikatif

Menghitung perbandingan (senilai, dan berbalik nilai), skala dan persen dengan kreatif dan mandiri

Menyelesaikan masalah program keahlian yang berkaitan dengan operasi bilangan riil dengan disiplin dan bekerja keras

Kuis Tes lisan Tes

tertulis Pengamat

an Penugasa

n

10 Modul Bilangan Riil

Referensi lain yang relevan

Kreatif

Mandiri

Komunikatif

Disiplin

Bekerja keras

Page 122: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

106

KOMPETENSI DASAR

INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARAN KEGIATAN

PEMBELAJARAN PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJAR

NILAI-NILAI

KARAKTER

TM

PS

PI

2. Menerapkan operasi pada bilangan ber-pangkat

Bilangan berpangkat dioperasikan sesuai dengan sifat-sifatnya dengan kreatif dan mandiri.

Bilangan berpangkat disederhanakan atau ditentukan nilainya dengan menggunakan sifat-sifat bilangan berpangkat dengan kreatif dan mandiri

Konsep bilangan berpangkat diterapkan dalam penyelesaian masalah dengan disiplin dan bekerja keras.

Konsep bilangan berpangkat dan sifat-sifatnya

Operasi pada bilangan ber-pangkat

Penyederhanaan bilangan berpangkat

Menjelaskan konsep dan sifat-sifat bilangan berpangkat dengan komunikatif

Melakukan perhitungan operasi bilangan berpangkat dengan menggunakan sifat-sifatnya dengan disiplin dan bekerja keras

Menyederhanakan bilangan berpangkat dengan disiplin dan bekerja keras

Menyelesaikan masalah program keahlian yang berkaitan dengan bilangan berpangkat dengan disiplin dan bekerja keras

Kuis Tes lisan Tes

tertulis Pengamat

an Penugasa

n

8 Modul Bilangan Riil

Referensi lain yang relevan

Kreatif

Mandiri

Komunikatif

Disiplin

Bekerja keras

Page 123: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

107

KOMPETENSI DASAR

INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARAN KEGIATAN

PEMBELAJARAN PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJAR

NILAI-NILAI

KARAKTER

TM

PS

PI

3. Menerapkan operasi pada bilangan irasional

Bilangan bentuk akar dioperasikan sesuai dengan sifat-sifatnya dengan kreatif dan mandiri.

Bilangan bentuk akar disederhanakan atau ditentukan nilainya dengan menggunakan sifat-sifat bentuk akar dengan kreatif dan rasa ingin tahu

Konsep bilangan irasional diterapkan dalam penyelesaian masalah dengan disiplin dan bekerja keras.

Konsep bilangan irasional

Operasi pada bilangan bentuk akar

Penyederhanaan bilangan bentuk akar

Bentuk akar digunakan untuk : - Perhitungan konversi

ukuran

Mengklasifikasi bilangan riil ke bentuk akar dan bukan bentuk akar dengan kreatif dan mandiri.

Menjelaskan konsep dan sifat-sifat bilangan irasional dengan komunikatif

Melakukan operasi bilangan irasional dengan kreatif dan mandiri

Menyederhanakan bilangan irasional dengan kreatif dan rasa ingin tahu

Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bilangan irasional dengan disiplin dan bekerja keras

Kuis Tes lisan Tes

tertulis Pengamat

an Penugasa

n

10 Kreatif

Mandiri

Komunikatif

Disiplin

Bekerja keras

Rasa ingin tahu

Page 124: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

108

KOMPETENSI DASAR

INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARAN KEGIATAN

PEMBELAJARAN PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJAR

NILAI-NILAI

KARAKTER

TM

PS

PI

4. Menerapkan konsep logaritma

Operasi logaritma diselesaikan sesuai dengan sifat-sifatnya dengan komunikatif, rasa ingin tahu, jujur, mandiri dan bekerja keras

Soal-soal logaritma diselesaikan dengan menggunakan tabel dan tanpa tabel dengan komunikatif, rasa ingin tahu, jujur, mandiri dan bekerja keras

Permasalahan program keahlian diselesaikan dengan menggunakan logaritma dengan komunikatif, rasa ingin tahu, jujur, mandiri dan bekerja keras

Konsep logaritma Operasi pada logaritma

Menjelaskan konsep logaritma dengan komunikatif

Menjelaskan sifat-sifat logaritma dengan komunikatif

Menggunakan tabel logaritma dengan rasa ingin tahu

Melakukan operasi logaritma dengan sifat-sifat logaritma dengan jujur dan mandiri

Bekerja keras menyelesaikan masalah program keahlian yang berkaitan dengan logaritma

Kuis Tes lisan Tes

tertulis Pengamat

an Penugasa

n

8 Modul Bilangan Riil

Referensi lain yang relevan

Komunikatif

rasa ingin tahu

Jujur Mandiri bekerja

keras

Page 125: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

109

Lampiran 2

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PERTANIAN TANAMAN PANGAN DAN

HORTIKULTURA

SPMA H. MOENADI

Jl. DI Panjaitan No. 9 Komplek Tarubudaya UNGARAN

Telp (024) 76912657 - 6924673 FAX (024) 6924673

Email: [email protected]

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

No. Dokumen FM.751.KUR.06.24

Satuan Pendidikan : SMK

Kelas : X

Semester : 1

Mata Pelajaran : Matematika

Materi Pokok : operasi bilangan real

Kompetensi Keahlian : Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura

Jumlah pertemuan : 3 kali pertemuan

A. Standar Kompetensi

Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan real.

B. Kompetensi Dasar

Menerapkan operasi pada bilangan real.

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan bulat (menjumlah, mengurangi,

mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur dengan mandiri dan teliti.

2. Menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan pecahan (menjumlah,

mengurangi, mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur dengan mandiri dan

teliti.

3. Mengkonversikan bilangan pecahan ke bentuk persen atau desimal, bilangan

desimal ke bentuk pecahan atau persen dan bilangan persen ke bentuk pecahan

atau desimal dengan teliti.

4. Menggunakan konsep perbandingan (senilai dan berbalik nilai), skala dan persen

dalam penyelesaian masalah program keahlian dengan kreatif dan bekerja keras.

D. Tujuan Pembelajaran

Page 126: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

110

Setelah selesai mengikuti kegiatan pembelajaran, diharapkan siswa dapat:

Pertemuan ke-1

1. Membedakan macam-macam bilangan real dengan komunikatif.

2. Menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan bulat (menjumlah,

mengurangi, mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur dengan mandiri

dan teliti.

3. Menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan pecahan (menjumlah,

mengurangi, mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur dengan mandiri

dan teliti.

Pertemuan ke-2

1. Mengkonversikan bilangan pecahan ke bentuk persen atau desimal dengan

teliti.

2. Mengkonversikan bilangan desimal ke bentuk pecahan atau persen dengan

teliti.

3. Mengkonversikan bilangan persen ke bentuk pecahan atau desimal dengan

teliti.

Pertemuan ke-3

1. Menjelaskan konsep perbandingan (senilai dan berbalik nilai), skala dan

persen dengan komuikatif.

2. Menggunakan konsep perbandingan (senilai dan berbalik nilai), skala dan

persen dalam penyelesaian masalah program keahlian dengan kreatif dan

bekerja keras

Catatan (bersifat opsional)

Kemampuan prasyarat yang seharusnya sudah dikuasai siswa sebelum belajar

kompetensi dasar ini adalah sebagai berikut:

Pertemuan ke-1

Siswa dapat menyebutkan himpunan bilangan cacah, bilangan asli,

bilangan genap, bilangan ganjil, bilangan prima, bilangan komposit.

Pertemuan ke-2

1. Siswa dapat menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan bulat

(menjumlah, mengurangi, mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur.

2. Siswa dapat menghitung hasil operasi dua atau lebih bilangan pecahan

(menjumlah, mengurangi, mengalikan, membagi) sesuai dengan prosedur.

Page 127: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

111

Pertemuan ke-3

1. Siswa dapat mengkonversikan bilangan pecahan atau desimal ke bentuk

persen atau sebaliknya.

2. Siswa dapat menyebutkan pengertian dan istilah-istilah dalam aritmetika

sosial yaitu komisi, diskon, laba, rugi,tara, bruto, netto dan rafaksi.

E. Materi Ajar (Lampiran 1)

1. Sistem bilangan real

2. Operasi pada bilangan bulat

3. Operasi pada bilangan pecahan.

4. Konversi bilangan.

5. Perbandingan dan skala.

6. Aplikasi bilangan real.

F. Alokasi Waktu : 8 x 45 menit

G. Metode Pembelajaran

Pertemuan ke-1 dan Pertemuan ke-2

Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan individu.

Model pembelajaran yang digunakan adalah Think Pair And Share (TPS).

Sintaks pembelajarannya adalah diawali dengan guru mengajukan pertanyaan

atau isu terkait dengan pelajaran untuk dipikirkan oleh siswa (Think), guru

meminta siswa berpasang-pasangan (Pair), dan setiap pasangan membicarakan

hasil diskusi kepada seluruh kelas (Share).

Pertemuan ke-3

Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan individu.

Model pembelajaran yang digunakan adalah Numbered Heads Together

(NHT). Sintaks pembelajarannya adalah penomoran, pengajuan

pertanyaan, berpikir bersama, menjawab.

H. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke-1

Tahap Pembelajaran

Alat Bantu

Pembelajaran

Kegiatan Pendahuluan (10 menit)

a. Guru memberi salam.

Page 128: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

112

b. Guru menyiapkan kondisi fisik dan psikis siswa, dengan cara

mengecek perlengkapan yang akan diperlukan dalam kegiatan

pembelajaran.

c. Guru menanyakan PR atau tugas-tugas dari materi sebelumnya.

d. Guru memberikan motivasi kepada siswa tentang pentingnya

mempelajari materi sistem bilangan real serta operasi pada bilangan

bulat dan pecahan karena pemahaman konsep pada materi ini akan

digunakan pada materi selanjutnya misalnya pada materi konversi

bilangan.

e. Guru mengkomunikasikan tujuan belajar dan hasil belajar yang

diharapkan akan dicapai oleh tiap siswa.

f. Guru memberikan apersepsi dengan cara mengecek kemampuan

prasyarat siswa dengan tanya jawab. (Lampiran 2)

Kegiatan Inti (110 menit)

a. Melalui kegiatan eksplorasi guru melibatkan siswa mencari informasi

yang luas dan dalam tentang pengertian bilangan real dan macam-

macamnya dari berbagai sumber yang relevan secara mandiri dan

gemar membaca.

b. Guru menyajikan pelajaran tentang sistem bilangan real, operasi pada

bilangan bulat dan operasi pada bilangan pecahan.

c. Melalui kegiatan elaborasi guru memberikan tugas tentang sistem

bilangan real, operasi pada bilangan bulat dan operasi pada bilangan

pecahan untuk memunculkan gagasan baru, baik lisan maupun tertulis

secara kreatif dan bekerja keras untuk dikerjakan secara berpasangan.

d. Melalui kegiatan elaborasi guru meminta siswa untuk memikirkan

solusi dari tugas yang diberikan guru. (Think).

e. Guru meminta siswa berkelompok 2 orang dan membagi siswa

menjadi 17 kelompok. (Pair)

f. Melalui kegiatan elaborasi guru memimpin pleno kecil diskusi

membahas tugas tentang sistem bilangan real, operasi pada bilangan

bulat dan operasi pada bilangan pecahan.

White board,

spidol

White board,

spidol, diagram

sistem bilangan

real dari karton

(Lampiran 3)

Kartu soal

(Lampiran 4)

Page 129: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

113

g. Melalui kegiatan elaborasi guru meminta setiap kelompok untuk

menyampaikan hasil diskusi dari tugas yang diberikan guru dengan

toleransi dan komunikatif. (Share)

h. Siswa dari kelompok yang lain menanggapi jawaban kelompok

tersebut.

i. Melalui kegiatan konfirmasi guru mengoreksi jawaban siswa

j. Melalui kegiatan konfirmasi guru bertanya jawab tentang materi yang

belum diketahui siswa serta meluruskan kesalahpahaman dan

memberikan penguatan.

Kegiatan Penutup (15 menit)

a. Guru bersama siswa membuat kesimpulan tentang sistem bilangan

real, operasi pada bilangan bulat dan operasi pada bilangan pecahan.

b. Guru memberikan refleksi terhadap kegiatan pembelajaran yang telah

dilaksanakan.

c. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil

pembelajaran.

d. Guru memberikan kuis tentang sistem bilangan real, operasi pada

bilangan bulat dan operasi pada bilangan pecahan untuk dikerjakan

secara individu dengan jujur dan mandiri. (Lampiran 5)

e. Guru memberikan pekerjaan rumah tentang sistem bilangan real,

operasi pada bilangan bulat dan operasi pada bilangan pecahan.

(Lampiran 6).

f. Guru menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan

selanjutnya yaitu tentang Konversi bilangan.

g. Guru menutup kegiatan pembelajaran dan memberi salam.

White board,

spidol

Pertemuan ke-2

Tahap Pembelajaran

Alat Bantu

Pembelajaran

Kegiatan Pendahuluan (10 menit)

a. Guru memberi salam.

Page 130: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

114

b. Guru menyiapkan kondisi fisik dan psikis siswa, dengan cara mengecek

perlengkapan yang akan diperlukan dalam kegiatan pembelajaran.

c. Guru menanyakan PR atau tugas-tugas dari materi sebelumnya.

d. Guru memberikan motivasi kepada siswa tentang pentingnya

mempelajari materi konversi bilangan karena pemahaman konsep pada

materi ini akan digunakan pada materi selanjutnya misalnya pada materi

aplikasi bilangan real.

e. Guru mengkomunikasikan tujuan belajar dan hasil belajar yang

diharapkan akan dicapai oleh tiap siswa.

f. Guru memberikan apersepsi dengan cara mengecek kemampuan

prasyarat siswa dengan tanya jawab. (Lampiran 2)

Kegiatan Inti (65 menit)

a. Melalui kegiatan eksplorasi guru melibatkan siswa mencari informasi

yang luas dan dalam tentang konversi bilangan dari berbagai sumber

yang relevan secara mandiri dan gemar membaca.

b. Guru menyajikan pelajaran tentang konversi bilangan.

c. Melalui kegiatan elaborasi guru memberikan tugas tentang konversi

bilangan untuk memunculkan gagasan baru, baik lisan maupun tertulis

secara kreatif dan bekerja keras untuk dikerjakan secara berpasangan.

d. Melalui kegiatan elaborasi guru meminta siswa untuk memikirkan

solusi dari tugas yang diberikan guru. (Think)

e. Guru meminta siswa berkelompok 2 orang dan membagi siswa menjadi

17 kelompok. (Pair)

f. Melalui kegiatan elaborasi guru memimpin pleno kecil diskusi

membahas tugas tentang konversi bilangan.

g. Melalui kegiatan elaborasi guru meminta setiap kelompok untuk

menyampaikan hasil diskusi dari tugas yang diberikan guru dengan

toleransi dan komunikatif. (Share)

h. Siswa dari kelompok yang lain menanggapi jawaban kelompok

tersebut.

i. Melalui kegiatan konfirmasi guru mengoreksi jawaban siswa

White board,

spidol

White board,

spidol

Kartu soal

(Lampiran 4)

Page 131: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

115

j. Melalui kegiatan konfirmasi guru bertanya jawab tentang materi yang

belum diketahui siswa serta meluruskan kesalahpahaman dan

memberikan penguatan.

Kegiatan Penutup (15 menit)

a. Guru bersama siswa membuat kesimpulan tentang konversi bilangan.

b. Guru memberikan refleksi terhadap kegiatan pembelajaran yang telah

dilaksanakan.

c. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran.

d. Guru memberikan kuis tentang konversi bilangan untuk dikerjakan

secara individu dengan jujur dan mandiri. (Lampiran 5)

e. Guru memberikan pekerjaan rumah tentang konversi bilangan.

(Lampiran 6).

f. Guru menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan

selanjutnya yaitu tentang perbandingan, skala dan aplikasi bilangan real.

g. Guru menutup kegiatan pembelajaran dan memberi salam.

White board,

spidol

Pertemuan ke-3

Tahap Pembelajaran

Alat Bantu

Pembelajaran

Kegiatan Pendahuluan (10 menit)

a. Guru memberi salam.

b. Guru menyiapkan kondisi fisik dan psikis siswa, dengan cara mengecek

perlengkapan yang akan diperlukan dalam kegiatan pembelajaran.

c. Guru menanyakan PR atau tugas-tugas dari materi sebelumnya.

d. Guru memberikan motivasi kepada siswa tentang pentingnya

mempelajari materi konversi bilangan karena pemahaman konsep pada

materi ini akan digunakan pada materi selanjutnya misalnya pada materi

aplikasi bilangan real.

e. Guru mengkomunikasikan tujuan belajar dan hasil belajar yang

diharapkan akan dicapai oleh tiap siswa.

f. Guru memberikan apersepsi dengan cara mengecek kemampuan

Page 132: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

116

prasyarat siswa dengan tanya jawab. (Lampiran 2)

Kegiatan Inti (110 menit)

a. Melalui kegiatan eksplorasi guru melibatkan siswa mencari informasi

yang luas dan dalam tentang perbandingan, skala dan aplikasi bilangan

real dari berbagai sumber yang relevan secara mandiri dan gemar

membaca.

b. Guru menyajikan pelajaran tentang perbandingan, skala dan aplikasi

bilangan real.

c. Guru membagi siswa menjadi 8 kelompok heterogen yang terdiri dari 4

orang berdasarkan tingkat prestasi di kelas. Setiap siswa pada masing-

masing kelompok mendapat nomor 1, 2, 3 atau 4 sehingga setiap siswa

mendapat tepat satu nomor. (Penomoran)

d. Melalui kegiatan elaborasi guru memberikan tugas tentang

perbandingan, skala dan aplikasi bilangan real untuk memunculkan

gagasan baru, baik lisan maupun tertulis secara kreatif dan bekerja

keras untuk didiskusikan bersama kelompoknya dengan rasa ingin tahu

dan bekerja keras. (Pengajuan pertanyaan)

e. Melalui kegiatan elaborasi guru memfasilitasi terjadinya interaksi

antarsiswa. Siswa dalam satu kelompok bersama-sama mengerjakan

tugas yang diberikan oleh guru dan memastikan tiap anggota kelompok

dapat mengerjakan/mengetahui jawabannya. (Berpikir Bersama)

f. Guru membimbing jalannya diskusi kelompok.

g. Guru memanggil nomor secara acak untuk menyampaikan jawaban dari

kelompoknya.

h. Melalui kegiatan elaborasi guru memfasilitasi siswa untuk menyajikan

jawaban kelompoknya. Siswa dengan nomor yang dipanggil

menyampaikan jawaban kelompoknya dari soal yang diberikan guru

(Menjawab).

i. Siswa dari kelompok yang lain menanggapi jawaban kelompok tersebut

dengan toleransi, kemudian guru menunjuk nomor yang lain untuk

menyampaikan jawaban dari kelompoknya.

White board,

spidol

White board,

spidol

Kartu soal

(Lampiran 4)

Page 133: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

117

k. Melalui kegiatan konfirmasi guru mengoreksi jawaban siswa

j. Melalui kegiatan konfirmasi guru memberikan reward berupa makanan

kecil kepada kelompok yang dapat menjawab dengan benar dan

memberikan penguatan.

Kegiatan Penutup (15 menit)

a. Guru bersama siswa membuat kesimpulan tentang perbandingan, skala

dan aplikasi bilangan real.

b. Guru memberikan refleksi terhadap kegiatan pembelajaran yang telah

dilaksanakan.

c. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran.

d. Guru memberikan kuis tentang aplikasi bilangan real untuk dikerjakan

secara individu dengan jujur dan mandiri. (Lampiran 5)

e. Guru memberikan pekerjaan rumah tentang aplikasi bilangan real.

(Lampiran 6)

f. Guru menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan

selanjutnya yaitu tentang bilangan berpangkat.

g. Guru menutup kegiatan pembelajaran dan memberi salam.

White board,

spidol

I. Penilaian

1. Teknik Penilaian : pengamatan terhadap kegiatan diskusi, tugas individu

(PR), tes tertulis.

2. Prosedur penilaian : penilaian hasil belajar siswa mencakup penilaian proses

dan hasil akhir belajar.

Prosedur penilaian sebagai berikut.

No Aspek yang dinilai Teknik

Penilaian

Waktu

Penilaian

Keterangan

1. Aktivitas siswa Pengamatan

(Lampiran 7)

Pertemuan ke-3

2. Pemahaman konsep,

penalaran dan

komunikasi,

Tes tertulis

(Lampiran 5 dan

Lampiran 6)

Pertemuan ke-1,

Pertemuan ke-2,

dan pertemuan

Page 134: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

118

pemecahan masalah. ke-3

3. Instrumen Penilaian : soal-soal yang digunakan dalam diskusi kelompok, soal tes

tertulis.

J. Sumber Belajar

Tim AVIVA. 2012. MASTER Matematika untuk SMK Kelas X Semester Ganjil.

Klaten: AVIVA

Toali, dkk. 2008. Matematika Program keahlian Teknologi, Kesehatan dan

PeranianUntuk SMK dan MAK Kelas X. Jakarta: Erlangga.

Wirodikromo, Sartono.2008. Matematika untuk SMA Kelas XII Semester 2. Jakarta:

Erlangga

Ungaran, Juli 2015

Kasi Pendidikan dan Pengajaran Guru Mata Pelajaran

Matematika,

Ir. Didik Priyono, MM Ira Vianita, S.Pd.

NIP.19591006 198003 1 006

Mengetahui,

Kepala SPMA H. Moenadi

Ir. EF. Awignam Astu, MP

NIP. 19620708 198903 2 006

Page 135: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

119

Lampiran 3

GBIM & NASKAH

Peta Kompetensi Program Multimedia

Operasi Pada Bilangan Real

Standart Kompetensi : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi

bilangan riil

Kompetensi Dasar : - Menerapkan operasi pada bilangan riil

- Menerapkan operasi pada bilangan berpangkat

- Menerapkan operasi pada bilangan irasional

- Menerapkan konsep logaritma

Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep

operasi bilangan riil

Menerapkan

operasi pada

bilangan riil

Menerapkan

operasi pada

bilangan

berpangkat

Menerapkan

operasi pada

bentuk akar

Menerapkan

konsep

logaritma

Page 136: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

120

PETA KONSEP PROGRAM MULTIMEDIA

Operasi Pada Bilangan Real

Operasi Pada Bilangan Real

Bilangan

Real

Bilangan

Berpangka

t

(Eksponen

)

Bentuk

Akar

Logaritm

a

Page 137: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

121

GBIM

Page 138: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

122

GARIS-GARIS BESAR ISI MEDIA (GBIM)

PROGRAM MEDIA PEMBELAJARAN (MPI)

Tema/ Mata pelajaran : Matematika

Topik / Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Penulis : Firdan Rizaldi

Pengkaji Media : Dr. Kustiono, M.Pd.

Akaat Hasdijanto, S.Pd.

Kompetensi Dasar : - Menerapkan operasi pada bilangan riil

- Menerapkan operasi pada bilangan

berpangkat

- Menerapkan operasi pada bilangan i

rasional

- Menerapkan konsep logaritma

NO.

KOMPETENSI

DASAR

INDIKATOR

PENCAPAIAN

HASIL BELAJAR

POKOK

MATERI

LATIHAN

DAN TES JUDUL

1 2 3 4 5 6

1 Setelah mempelajari

ini peserta didik

diharapkan mampu:

- Menerapkan operasi

pada bilangan riil

- Menerapkan operasi

pada bilangan

berpangkat

-Menerapkan operasi

pada bilangan

irasional

- Menerapkan konsep

logaritma

• Mengoperasikan dua

atau lebih bilangan

bulat

• Mengoperasikan dua

atau lebih bilangan

pecahan,

• Mengkonversikan

bilangan pecahan ke

bentuk persen, atau

pecahan desimal

• Menggunakan konsep

perbandingan (senilai

dan berbalik nilai),

skala, dan persen dalam

penyelesaian masalah.

• Bilangan berpangkat

dioperasikan sesuai

dengan sifat-sifatnya.

• Bilangan berpangkat

disederhanakan atau

ditentukan nilainya

dengan menggunakan

sifat-sifat bilangan

berpangkat.

• Konsep bilangan

berpangkat diterapkan

dalam penyelesaian

masalah

• Bilangan bentuk akar

dioperasikan sesuai

dengan sifat-sifatnya.

• Bilangan bentuk akar

disederhanakan atau

ditentukan nilainya

dengan menggunakan

sifat-sifat bentuk akar.

• Konsep bilangan

irasional diterapkan

Bilangan Real Soal Pilihan

ganda jumlah

soal 20.

• Sistem

Bilangan

Real

• Operasi

Bilangan

Real

Perbandinga

n

• Skala

•Aplikasi

Bilangan

Real

• Definisi

Eksponen

• Sifat-sifat

Eksponen

Page 139: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

123

dalam penyelesaian

masalah

• Operasi logaritma

diselesaikan sesuai

dengan sifat-sifatnya

• Soal-soal logaritma

diselesaikan dengan

menggunakan tabel dan

tanpa tabel

• Permasalahan program

keahlian diselesaikan

dengan menggunakan

logaritma

• Definisi

Bentuk

Akar

Menyederha

nakan

Bnetuk

Akar

• Operasi

Bentuk

Akar

Merasionalk

an Bentuk

Akar

• Definisi

Logartima

•Sifat-sifat

Logartima

•Tabel

Logartima

dan

Antilogarit

ma

TEKS AUDIO MEDIA

GAMBAR / FOTO

ANIMASI VIDEO SUMBER

7 8 9 10 11 12

Bilangan

Rasional

adalah

Dapat

dinyatakan

dalam

dengan

bilangan

bulat, dan

Bilangan

desimal

berulang,

Backsound

Instrumental

Animasi di

masing-masing

teks

b

a

0b

Page 140: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

124

Bilangan

irasional

Tidak dapat

dinyatakan

dalam

pecahan

Bilangan

desimal

tidak

berulang

Bilangan

Berpangkat

Eksponen

Definisi

Bentuk

Akar

Logaritma

Backsound

Instrumental

Audio dubing

memperjelas

materi

Backsound

Instrumental

Audio dubing

memperjelas

materi

Backsound

Instrumental

Audio dubing

memperjelas

materi

Animasi di teks

dan gambar

Animasi di teks

dan gambar

Animasi di teks

dan gambar

b

a

Page 141: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

125

Flowchart Program Media Pembelajaran Interaktif

Operasi Pada Bilangan Real

Untuk SMK Kelas X

Opening

Menu Utama

SK dan KD Materi Profil Daftar Pustaka

Bilanga

n Real Bilangan Berpangkat

(Eksponen)

Bentuk

Akar Logaritma Evaluasi

SOAL

SKO

R >=

70

LULUS

Tidak

LULUS

End

Bac

k to

Men

Page 142: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

126

NASKAH

Page 143: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

127

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Opening

No. Frame : 01

Hal :01

Keterangan Tampilan : 1. Background frame bergambar papan tulis

2. Teks “Media Pembelajaran Interaktif Matematika Operasi

Pada Bilangan Real

3. Tombol “ masuk” berwaran hijau

Keterangan Animasi / Video : 1. Semua Teks menggunakan efek classic tween

2. Logo icon Animasi Tween Bergerak

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 144: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

128

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Jendela Utama Media

No. Frame : 02

Hal :02

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Operasi Pada Bilangan Real Berwarna Putih

2. Teks “Selamat datang di media pembelajaran interaktif”

bewarna Hitam

3. Tombol “Keluar” keluar dari media

4. Tombol “Indikator” untuk memasuki SK/KD

5. Tombol “ Materi” untuk memasuki materi

6. Tombol “ Bantuan “ Untuk Memasuki halaman bantuan

7. Tombol “Profil “ untuk melihat pengembang media

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Buku Bergerak

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 145: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

129

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Indikator

No. Frame : 03

Hal :03

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Operasi Pada Bilangan Real Berwarna Putih

2. Teks “Standart Kompetensi dan Kompetensi Dasar”

bewarna Merah

3. Tombol “Keluar” keluar dari media

4. Tombol “Indikator” untuk memasuki SK/KD

5. Tombol “ Materi” untuk memasuki materi

6. Tombol “ Bantuan “ Untuk Memasuki halaman bantuan

7. Tombol “Profil “ untuk melihat pengembang media

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Buku Bergerak

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 146: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

130

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Bantuan

No. Frame : 04

Hal :04

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Operasi Pada Bilangan Real Berwarna Putih

2. Tombol “Keluar” keluar dari media

3. Tombol “Indikator” untuk memasuki SK/KD

4. Tombol “ Materi” untuk memasuki materi

5. Tombol “ Bantuan “ Untuk Memasuki halaman bantuan

6. Tombol “Profil “ untuk melihat pengembang media

7. Teks Konten

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Buku Bergerak

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 147: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

131

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Jendela Materi

No. Frame : 05

Hal : 05

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Operasi Pada Bilangan Real Berwarna Putih

2. Tombol “Keluar” keluar dari media

3. Tombol “Indikator” untuk memasuki SK/KD

4. Tombol “ Materi” untuk memasuki materi

5. Tombol “ Bantuan “ Untuk Memasuki halaman bantuan

6. Tombol “Profil “ untuk melihat pengembang media

7. Teks Konten

8. Teks “Materi” berwarna merah

9. Tombol Sub – sub materi

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 148: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

132

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bilangan Real

No. Frame : 06

Hal : 06

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Real” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Sistem Bilangan Real , Operasi pada bilangan

real , konversi bilangan, perbandingan, skala adalah sub-

sub materi bilangan real

4. Grafik menjelaskan tentang materi sistem bilangan real

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara Deskripsi

Page 149: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

133

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bilangan Real

No. Frame : 07

Hal : 07

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Real” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Sistem Bilangan Real , Operasi pada bilangan

real , konversi bilangan, perbandingan, skala adalah sub-

sub materi bilangan real

4. Penjabaran rumus – rumus dalam operasi bilangan real

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 150: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

134

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bilangan Real

No. Frame : 08

Hal : 08

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Real” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Sistem Bilangan Real , Operasi pada bilangan

real , konversi bilangan, perbandingan, skala adalah sub-

sub materi bilangan real

4. Penjabaran rumus – rumus dalam konversi bilangan real

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

2. Animasi rumus

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 151: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

135

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bilangan Real

No. Frame : 09

Hal : 09

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Real” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Sistem Bilangan Real , Operasi pada bilangan

real , konversi bilangan, perbandingan, skala adalah sub-

sub materi bilangan real

4. Deskripsi perbandingan

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

2. Animasi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara deskripsi

Page 152: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

136

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bilangan Real

No. Frame : 10

Hal : 10

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Real” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Sistem Bilangan Real , Operasi pada bilangan

real , konversi bilangan, perbandingan, skala adalah sub-

sub materi bilangan real

4. Deskripsi skala

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

2. Animasi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara deskripsi

Page 153: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

137

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bentuk Akar

No. Frame : 11

Hal : 11

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bentuk Akar” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bentuk Akar, Menyederhanakan bentuk

akar, operasi bentuk akar, merasionalkan bentuk akar

adalah sub-sub materi Bentuk akar

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara Deskripsi

Page 154: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

138

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bentuk Akar” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bentuk Akar, Menyederhanakan

bentuk akar, operasi bentuk akar, merasionalkan bentuk

akar adalah sub-sub materi Bentuk akar

4. Penjabaran rumus menyederhanakan bentuk akar

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara Deskripsi

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bentuk Akar

No. Frame : 11

Hal : 11

Page 155: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

139

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bentuk Akar” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bentuk Akar, Menyederhanakan

bentuk akar, operasi bentuk akar, merasionalkan bentuk

akar adalah sub-sub materi Bentuk akar

4. Penjabaran rumus operasi bentuk akar

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bentuk Akar No. Frame : 12

Hal : 12

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

2. Animasi

Page 156: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

140

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Bentuk Akar No. Frame : 13

Hal : 13

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bentuk Akar” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bentuk Akar, Menyederhanakan

bentuk akar, operasi bentuk akar, merasionalkan bentuk

akar adalah sub-sub materi Bentuk akar

4. Penjabaran rumus merasionalkan bentuk akar

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Keterangan Animasi / Video : 1. Transisi

Page 157: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

141

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Eksponen

No. Frame : 14

Hal : 14

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Eksponen” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bilangan Eksponen dan sifat – sifat

bilangan eksponen adalah sub-sub materi Bentuk akar

4. Penjabaran definisi eksponen

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara Deskripsi

Page 158: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

142

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi Eksponen

No. Frame : 15

Hal : 15

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Bilangan Eksponen” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Bilangan Eksponen dan sifat – sifat

bilangan eksponen adalah sub-sub materi Bentuk akar

4. Penjabaran rumus-rumus sifat-sifat eksponen

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 159: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

143

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : Sub Materi logaritma

No. Frame : 16

Hal : 16

Keterangan Tampilan : 1. Teks “Logaritma” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Tombol “Definisi Logaritma dan Sifat-sifat logartima

adalah sub-sub materi Bentuk akar

Keterangan Animasi / Video : 1. Animasi Angka

2. Transisi

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Suara Deskripsi

Page 160: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

144

Judul : Operasi Pada Bilangan Real

Nama Frame : evaluasi

No. Frame : 17

Hal : 17

Keterangan Tampilan : 1. Teks “evaluasi” Berwarna Hitam

2. Tombol “Back to Home” untuk ke jendela utama

3. Ketik nama anda untuk menginput nama

4. Ok untuk melaksanakan evaluasi

Keterangan Animasi / Video :

Narasi / audio :

Backsong instrumental

Page 161: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

145

Lampiran 4

Daftar Nilai Mapel Matematika Kelas X

Semester Gasal Tahun Ajaran 2014/2015

Kelas X-1

NO. NAMA SISWA L/P UTS UAS Rata - Rata

1 ADITIA SURYA DARMAWAN L 76 70 73

2 AHMAD RIYAN WIDODO L 29 38 33

3 ALAEYDA MARGARETHA ENDAH KRISTIYANTI

P 40 55 48

4 ALFANNY AGUSSTIANSI P 28 38 33

5 ANDREAS GILANG SETYOKO L 36 48 42

6 ANISA NURDIYANTI P 38 30 34

7 ANISA PUSPANDINI P 46 45 46

8 ARINA SALSABILA P 52 70 61

9 CHRIS JUNI'ALWAN HIBATULLAH L 18 35 27

10 DAVA ALFARIZ GALIH BRIAN PERMANA L 20 18 19

11 DELVY PURWA ANGGITA RINI P 29 28 28

12 DIAN NISRINA P 44 45 45

13 DIMAS AJI PAMBUDI L 20 23 21

14 DIYAH AYU SUSILO P 14 48 31

15 DWI SETYAWAN L 34 50 42

16 ERLI DAHLIA P 50 35 43

17 GANIS DITA YUANA PUTRI P 17 18 17

18 GANUNG WICAKSONO L 20 25 23

19 HAMZAH ISKANDAR L 10 18 14

20 KEZIA GABRIELA KEREN P 17 30 24

21 LEWISINKI NOVALENTIN NAFTALIANCE P 19 33 26

22 NUR IKHSANI L 50 33 41

23 ORIZA SHAVIRA ARIFINA P 42 40 41

24 RAFI JAWAHIRUL MAKNUN L 34 28 31

25 REZA AKBAR ALFIANZA L 21 28 24

26 RISTI ARINA LESTARI P 23 40 32

27 SLAMET RIFA'I L 10 25 18

28 SOLEH L 98 63 80

29 TEGAR ILHAM SAPUTRA L 24 38 31

30 TIYARA AJI SUSENO L 28 40 34

31 WAHYU SUDARIYANTO L 53 38 45

Page 162: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

146

32 WELLA DEVIANA AGUSTIN P 58 55 57

X-2

NO. NAMA SISWA L/P UTS UAS Rata - Rata

1 ABDUL LATIEF KHOIRUTTORIQODDIN L 20 58 39

2 ABI NUGROHO L 28 50 39

3 ACHMAD FANDHI HENDRAWAN L 12 23 17

4 AHMAD TSALITS 'ARIFUDDIN L 17 10 14

5 ALIFIA DITA AYUHEMAS P 41 45 43

6 ALVIONI FARA RESTINA P 72 73 72

7 AZIS INDRATMOKO L 20 38 29

8 DIMAS ARIYA MUKTI L 27 38 32

9 EKO BAGUS SAPUTRO L 30 40 35

10 FERI SUSTIWI P 23 33 28

11 IRGIANA FAJAR ARIZONA L 13 50 32

12 IRMA YULI RAHMAWATI P 68 58 63

13 MAULIA AMALIA SALEKHAH P 68 70 69

14 MISVA HARYONO L 26 33 29

15 MOCHAMMAD RIZQY FAISAL L 20 25 23

16 MOHAMAD ROISUL KHAKIM L 17 38 27

17 MUHAMAD FARID JAWAHIR L 32 38 35

18 MUHAMMAD ABDUL AZIZ L 50 35 43

19 NANANG NUR HUDA L 42 28 35

20 NOVALIA PUTRI ADITIANI P 45 43 44

21 NUR FAIDAH P 44 50 47

22 NUR HABIB L 28 45 37

23 NURUL FITHRIANINGRUM P 44 40 42

24 PRASTYO CATUR NUGROHO L 15 13 14

25 RANI WIJAYANTI P 26 8 17

26 RIZKA CHUSNUL MUNA P 37 33 35

27 SABRINA RAHMAWATI P 20 20 20

28 WIDYA DEWI KARTIKA P 27 25 26

29 WIWIT FITRI AULIA P 19 60 40

30 YARCA YUKACA L 25 55 40

31 YUDHISTIRA GADING AFFANDI L 13 58 36

Page 163: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

147

Lampiran 5

KISI-KISI INSTRUMEN UNTUK AHLI MEDIA

N

O VARIABEL SUB VARIABEL

JUMLAH

ITEM

SOAL

NO.

ITE

M

SOA

L

BENTUK

INSTRUME

N

1. Tampilan

Program

a. Kesesuaian

dengan karakter

siswa kelas X

b. Ketetapan dalam

penggunaan

bahasa

c. Kelengkapan

program

d. Kesesuaian

gambar

e. Kesesuaian

animasi

f. Kesesuaian suara

2

2

3

4

1

4

1,2

3,4

5,6,7

8,9,10

,11

12

13,14,

15,16

Check list

2. Kualitas

Teknis

a. Kemudahan

pengoperasian

program

b. Produk media

tidak

membosankan

5

3

17,18,

19,20,

21

22,

23,24

Check list

Page 164: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

148

LEMBAR VALIDASI/ PENILAIAN MATERI OLEH AHLI MEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF OPERASI

PADA BILANGAN REAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA

UNTUK KELAS X DI SPMA H. MOENADI

A. TUJUAN

Tujuan penggunaan instrumen ini adalah untuk mengukur kevalidan materi

dalam media pembelajaran interaktif Operasi Pada Bilangan Real pada mata

pelajaran Matematika untuk kelas X di SPMA H. Moenadi.

B. PETUNJUK

1. Bapak / ibu dapat memberikan penilaian dengan memberikan tanda cek ( v )

pada kolom yang tersedia.

2. Keterangan skor penilaian:

T : Tinggi (4)

S : Sedang (3)

R : Rendah (2)

K : Kurang (1)

No. Kriteria T S R K

Kriteria Tampilan Program

1. Kualitas tampilan program sesuai dengan

karakter siswa kelas X

2. Kesesuaian karakter huruf dengan siswa

kelas X

3. Menggunakan huruf atau karakter yang

tepat

4. Menggunakan Bahasa Indonesia yang

baik dan benar

5. Menggunakan navigasi untuk

Page 165: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

149

memudahkan penjelajahan oleh

pengguna

6. Program bersifat nonlinier

7. Program mempunyai menu dan ikon

8. Gambar membuat tampilan lebih atraktif

dan interaktif

9. Gambar membantu untuk mengingat

informasi yang dipelajari

10. Gambar terlihat jelas

11. Gambar mudah dipahami

12. Animasi yang ditampilkan memperjelas

materi

13. Suara dapat didengarkan dengan baik

14. Intonasi suara terdengar lebih baik

15. Kecepatan suara sudah tepat

16. Kejelasan lafal suara sudah tepat

NO KRITERIA T S R K

Kriteria Kualitas Teknis

17. Perintah-perintah dalam program bersifat

sederhana

18. Perintah-perintah dalam program bersifat

mudah dioperasikan

19. Program tidak sulit digunakan untuk

karakter siswa kelas X

20. Cara pemakaian program cukup mudah

untuk siswa kelas X

21. Ketika melakukan kesalahan dalam

menjelaskan program masih tetap bisa

berjalan

22. Penggunaan program cukup

Page 166: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

150

menyenangkan untuk karakter siswa

kelas X

23. Program tidak membosankan ketika

dijalankan dalam waktu yang relatif lama

24. Penggunaan transisi antar layar sudah

tepat

....................................., 2015

Ahli Media

..............................................

Page 167: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

151

Lampiran 6

Kisi – Kisi Instrumen

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : X / 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Standart Kompetensi : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi

bilangan riil

Kompetensi Dasar : - Menerapkan operasi pada bilangan riil

- Menerapkan operasi pada bilangan berpangkat

- Menerapkan operasi pada bilangan irasional

- Menerapkan konsep logaritma

Alokasi Waktu : 60 Menit

Bentuk Soal : Pilihan Ganda

Jumlah Soal : 30 Soal

Indikator Soal Aspek Kognitif Yang Diamati Jumla

h Soal C1 C2 C3 C4

1. Pengoprasian

Operasi pada

bilangan real

penjumlahan,

pengurangan,

pembagian dan

perkalian

6,

7 3,4,5,8 2

29,3

0 9

2. Bilangan

perpangakatan

dalam

pengoprasian

dan bilangan

eksponen

16 9,10,12,13,14,15,1

7 11 9

3. Menjelaskan

operasi bilangan

irasional dan

rasional

1,18,19,20,27,28 6

4. Peta konsep

logaritma dan

pengoprasianny

a

21,22,23,24,25,2

6 6

Page 168: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

152

Nama : ..........................

Kelas / No.absen : ..........................

Mata pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : X/ 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Jumlah Soal : 30

Waktu : 45 menit

Petunjuk : 1. Pilihlah jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B,

C atau D pada lembar jawab yang tersedia.

2. Apabila ada jawaban yang salah dan anda ingin mengubahnya, maka berilah

tanda coret pada jawaban yang salah dan berilah tanda silang pada jawaban

anda.

Contoh : jawaban semula A B C D

jawaban sekarang A B C D

1. Berikut Ini manakah Bilangan irasional?

a. b.

c. d.

2. Nilai dari ...18237

a. - 14 b. 14 c.. - 12 d. 12

3. Harga beli satu lusin buku kwitansi adalah Rp. 50.000,00 dan dijual dengan harga

Rp. 5.000,00 tiap buah. Persentase keuntungannya adalah….

a.10% b.15% c.20% d.12%

4. Jarak kota A dengan kota B sebenarnya 120 km dan dilukis dengan jarak 12 cm,

maka jarak kota A dan kota C sebenarnya jika dalam lukisan berjarak 15 cm adalah

………….

a. 80 km c. 100 km b. 90 km d. 150 km

5. Sebuah peta digambar dengan skala 1 : 2.000.000. Jika jarak antara dua kota adalah

18 km. maka jarak pada peta adalah…

a. 9 cm b. 0,9 cm c. 0,09 cm d. 36 cm

6. 0,5% setara dengan…

a. ½ b. 1/20 c.

1/200 d. 0,05

7. Hasil dari Penghitungan Nilai dari 17 + 4 x 3 – (5 : 2) =. . . .

a. 3221 b. 16 c. 26

21 d. 12

8. Harga sebuah TV adalah Rp. 586.000,00. Jika terhadap pembelian TV dikenai pajak

penjualan sebesar 11%, maka besar uang yang harus dibayar dari pembelian TV

tersebut…

...734734,0 ,...16,8,9,4 43

,...5,4,3,2,1 ,...5

33,

4

1,

4

3,

3

2

Page 169: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

153

a. Rp. 592.446,00 c. Rp. 651.460,00

b. Rp. 650.460,00 d. Rp. 719.290,00

9. Nilai dari 13. ba untuk 2a dan 16b adalah . . . .

a. 1 b.0 c. 2

1 d. -1

10. Bentuk sederhana dari 31

32 13

aa adalah.

a. 3

5

a b. 3

1

a c. 3

2

a d. 0.

11. Nilai x yang memenuhi 35x -1

= 27 x +3

adalah…

a. 2 b. 3 c. 4 d. 5

12. Hasil dari (23)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

13. Hasil dari 2 1/5 : 4

3/7 = …

a. 77

/155 b. 155

/77 c. 9 26

/35 d. 156

/77

14. Hasil dari 2¾ : ¼ x 5/11 = …

a. 5 b. 53/11 c. 5

9/11 d. 5

7/11

15. Nilai x yang memenuhi 53x -2

= 25 2x +1

adalah…..

a. -4 b. -3 c. -2 d. 3

16. Pernyataan berikut benar, kecuali….

a. am

: an = a

mn c. √a. √a = a

b. ap + a

q = a

p+q d. √a. √b = √a.b

17. Hasil dari (23)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

18. Bentuk sederhana 4 √3 + 3 √12 - √27 adalah….

a. 6√3 b. 7√3 c. 8√3 d. 9√3

19. Bentuk sedehana dari 246332 adalah…

a. 312 b. 316 c. 224 d. 230

Page 170: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

154

20. Bentuk sederhana dari 85

75.51 adalah…

a. 5 b. 54 c. 52 d. 55

21. Diketahui log 2 = a dan log

3 = b, maka log

18√6 adalah….

a. a+b b. 2a+b c. ½ (3a+5b) d. a+2b

22. Jika log 2 = x, log

3 = y, log

5 = z, maka nilai dari log

30 adalah….

a. x -y -z b. x. y. z c. x –y +z d. x

+y +z

23. Bentuk sederhana dari 5 log 10 +

5 log 50 –

5 log 4 adalah…..

a. 2 b. 0002 c. 123 d. 123,0

24. Diketahui log2 = p, log3 = q, dan log5 = r, harga log 1500 jika dinyatakan dalam p,

q, dan r, adalah …………….

a. p + q + r b. 2p + q + r b. c. p + 2q + 3r d. 2p

+ q + 3r

25. Nilai dari ...64

1log32log81log 823

a. 6 b. 4 c. 2 d. 1

26. Jika p3log2dan q5log3

, maka 15log2 dalam p dan q adalah . . .

a. pq b.1

2

p

pqc.

1

1

p

q d. p ( 1+q)

27. Nilai dari ...251433

2

5

4

a. 15

212 b. 14

15

1 c.

15

120 d.

15

211

28. Bentuk persen dari 125

7adalah…

a. 560 % b. 56 % c. 5,6 % d. 0,56 %

29. Sebuah proyek dapat diselesaikan selama 40 hari dengan 24 orang pekerja. Setelah

10 hari pertama berjalan pekerjaan terhenti selama 14 hari, kemudian pekerjaan

dilanjutkan kembali. Berapa banyaknya pekerja harus ditambah supaya pekerjaan

proyek itu dapat selesai tepat sesuai waktu yang telah ditetapkan?

a. 45 orang b. 21 orang c. 20 orang d. 16 orang

30. Toko buku sedang memberikan diskon potongan harga 10% pada setiap penjualan barang, untuk pembelian buku matematika, Fulan membayar kepada kasir sebesar Rp. 31.500,00. Harga buku tersebut sebelum mendapat potongan adalah…

Page 171: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

155

a. Rp. 3.500,00 b. Rp. 35.000,00 c. Rp. 38.000,00 d.Rp.

32.500,00

Page 172: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

156

Lampiran 7

KUNCI JAWABAN

(Soal Uji Instrumen)

1.a

2.d

3.c

4.d

5.b

6.a

7.c

8.b

9.c

10.a

11.d

12.c

13.a

14.a

15.d

16.a

17.c

18.b

19.d

20.d

21.c

22.d

23.a

24.d

25.d

26.d

27.d

28.a

29.b

30.b

Page 173: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

157

Lampiran 8

Page 174: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

158

Page 175: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

159

Lampiran 9

Perhitungan Validitas Butir Soal

Rumus

Keterangan:

Mp = Rata-rata skor total yang menjawab benar pada butir soal

Mt = Rata-rata skor total

St = Standart deviasi skor total

p = Proporsi siswa yang menjawab benar pada setiap butir soal

q = Proporsi siswa yang menjawab salah pada setiap butir soal

Kriteria

Apabila rpbis > rtabel, maka butir soal valid. Perhitungan

Berikut ini contoh perhitungan pada butir soal no 1, selanjutnya untuk butir soal yang lain dihitung dengan cara yang sama, dan diperoleh seperti pada tabel analisis butir soal.

No Nama Butir

soal no 1 (X)

Skor Total (Y)

Y2 XY

1 UC-1 1 19 361 19

2 UC-2 0 17 289 0

3 UC-3 0 17 289 0

4 UC-4 1 14 196 14

5 UC-5 0 20 400 0

6 UC-6 1 14 196 14

7 UC-7 0 16 256 0

8 UC-8 0 17 289 0

9 UC-9 0 18 324 0

10 UC-10 1 18 324 18

11 UC-11 1 19 361 19

12 UC-12 0 20 400 0

13 UC-13 1 20 400 20

14 UC-14 1 17 289 17

15 UC-15 1 18 324 18

16 UC-16 1 18 324 18

q

p

S

MM r

t

tp

pbis

Page 176: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

160

17 UC-17 1 17 289 17

18 UC-18 1 19 361 19

19 UC-19 1 15 225 15

20 UC-20 1 10 100 10

21 UC-21 0 10 100 0

22 UC-22 0 10 100 0

23 UC-23 0 10 100 0

24 UC-24 0 12 144 0

25 UC-25 0 9 81 0

26 UC-26 0 11 121 0

27 UC-27 0 10 100 0

28 UC-28 0 10 100 0

29 UC-29 0 10 100 0

30 UC-30 0 10 100 0

31 UC-31 0 9 81 0

32 UC-32 0 10 100 0

33 UC-33 0 10 100 0

Jumlah 13 474 7324 218 Berdasarkan tabel tersebut diperoleh:

Mp = Jumlah skor total yang menjawab benar pada no 1

Banyaknya siswa yang menjawab benar pada no 1

=

218

13

= 16,77

Mt =

Jumlah skor total

Banyaknya siswa

=

474

33

= 14,36

p =

Jumlah skor yang menjawab benar pada no 1

Banyaknya siswa

=

13

33

= 0,39

q = 1 -

p = 1 -

0,39 = 0,61

Page 177: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

161

St =

7324

474 2

= 3,95

33

33

rpbis = 16,77

14,36

0,39

3,95

0,61

= 0,491

Pada = 5% dengan n = 33 diperoleh r tabel = 0.349 Karena rpbis > r tabel, maka soal no 1 valid.

Page 178: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

162

Lampiran 10

Perhitungan Reliabilitas Instrumen

Rumus:

Keterangan:

k : Banyaknya butir soal pq : Jumlah dari pq

s2 : Varians total

Kriteria

Apabila r11 > r tabel, maka instrumen tersebut reliabel.

Berdasarkan tabel pada analisis ujicoba diperoleh: pq = pq1 + pq2 + pq3 + . . .+ pq30

= 0,2388 + 0,2498 + 0,2479 + . . .+ 0,2498

= 6,9421

S2 =

7324

474

2

= 15,625

33

33

r11

=

30

15,625 - 6,942 30 - 1

15,625

= 0,575

Pada a = 5% dengan n = 33 diperoleh r tabel = 0.349. Karena r11 > rtabel, maka

dapat disimpulkan bahwa instrumen tersebut reliabel

2

2

11S

pqS

1-k

k r

Page 179: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

163

Lampiran 11

Perhitungan Tingkat Kesukaran Soal

Rumus

Keterangan:

IK : Indeks kesukaran

JBA : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas

JBB : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah

JSA : Banyaknya siswa pada kelompok atas

JSB : Banyaknya siswa pada kelompok bawah Keterangan:

IK : Indeks kesukaran

JBA : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas

JBB : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah

JSA : Banyaknya siswa pada kelompok atas

JSB : Banyaknya siswa pada kelompok bawah Kriteria

Interval IK Kriteria

0,00 < IK < 0,30 Sukar 0,30 < IK < 0,70 Sedang 0,70 < IK < 1,00 Mudah

Berikut ini contoh perhitungan pada butir soal no 1, selanjutnya untuk butir soal

yang lain dihitung dengan cara yang sama, dan diperoleh seperti pada tabel

analisis butir soal

Kelompok Atas Kelompok Bawah

No Kode Skor No Kode Skor

1 UC-1 1 1 UC-18 1

2 UC-2 0 2 UC-19 1

3 UC-3 0 3 UC-20 1

4 UC-4 1 4 UC-21 0

5 UC-5 0 5 UC-22 0

6 UC-6 1 6 UC-23 0

7 UC-7 0 7 UC-24 0

8 UC-8 0 8 UC-25 0

9 UC-9 0 9 UC-26 0

BA

BA

JSJS

JBJB IK

Page 180: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

164

10 UC-10 1 10 UC-27 0

11 UC-11 1 11 UC-28 0

12 UC-12 0 12 UC-29 0

13 UC-13 1 13 UC-30 0

14 UC-14 1 14 UC-31 0

15 UC-15 1 15 UC-32 0

16 UC-16 1 16 UC-33 0

17 UC-17 1

Jumlah 10 Jumlah 3

IK = 10 + 3

33

= 0,394

Berdasarkan kriteria, maka soal no 1 mempunyai tingkat kesukaran yang sedang

Page 181: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

165

Lampiran 12

Perhitungan Daya Pembeda Soal

Rumus

Keterangan: DP : Daya Pembeda

JBA : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas

JBB : Jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah

JSA : Banyaknya siswa pada kelompok atas

Kriteria

Interval DP Kriteria

0,00 < DP < 0,20 Jelek 0,20 < DP < 0,40 Cukup 0,40 < DP < 0,70 Baik 0,70 < DP < 1,00 Sangat Baik

Perhitungan

Berikut ini contoh perhitungan pada butir soal no 1, selanjutnya untuk butir soal

yang lain dihitung dengan cara yang sama, dan diperoleh seperti pada tabel

analisis butir soal.

Kelompok Atas Kelompok Bawah

No Kode Skor No Kode Skor

1 UC-1 1 1 UC-18 1

2 UC-2 0 2 UC-19 1

3 UC-3 0 3 UC-20 1

4 UC-4 1 4 UC-21 0

5 UC-5 0 5 UC-22 0

6 UC-6 1 6 UC-23 0

7 UC-7 0 7 UC-24 0

8 UC-8 0 8 UC-25 0

9 UC-9 0 9 UC-26 0

10 UC-10 1 10 UC-27 0

11 UC-11 1 11 UC-28 0

12 UC-12 0 12 UC-29 0

13 UC-13 1 13 UC-30 0

14 UC-14 1 14 UC-31 0

15 UC-15 1 15 UC-32 0

16 UC-16 1 16 UC-33 0

BJS

A

BA

JS

JBJB DP

Page 182: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

166

17 UC-17 1 17

Jumlah 10 Jumlah 3

DP = 10

3

33

= 0,21

Berdasarkan kriteria, maka soal no 1 mempunyai daya pembeda cukup

Page 183: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

167

Lampiran 13

Kisi – Kisi Pretest

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : X / 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Standart Kompetensi : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi

bilangan riil

Kompetensi Dasar : - Menerapkan operasi pada bilangan riil

- Menerapkan operasi pada bilangan berpangkat

- Menerapkan operasi pada bilangan irasional

- Menerapkan konsep logaritma

Alokasi Waktu : 60 Menit

Bentuk Soal : Pilihan Ganda

Jumlah Soal : 25 Soal

Page 184: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

168

Nama : ..........................

Kelas / No.absen : ..........................

Mata pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : X/ 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Jumlah Soal : 30

Waktu : 45 menit

Petunjuk : 1. Pilihlah jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf

A, B, C atau D pada lembar jawab yang tersedia.

2. Apabila ada jawaban yang salah dan anda ingin mengubahnya, maka

berilah tanda coret pada jawaban yang salah dan berilah tanda silang pada

jawaban anda.

Contoh : jawaban semula A B C D

jawaban sekarang A B C D

1. Berikut Ini manakah Bilangan irasional?

a. b.

c. d. 2. Harga beli satu lusin buku kwitansi adalah Rp. 50.000,00 dan dijual dengan harga

Rp. 5.000,00 tiap buah. Persentase keuntungannya adalah….

a.10% b.15% c.20%

d.12% 3. Jarak kota A dengan kota B sebenarnya 120 km dan dilukis dengan jarak 12 cm,

maka jarak kota A dan kota C sebenarnya jika dalam lukisan berjarak 15 cm adalah

………….

a. 80 km c. 100 km b. 90 km d. 150 km

4. 0,5% setara dengan…

a. ½ b. 1/20 c.

1/200 d. 0,005

5. Hasil dari Penghitungan Nilai dari 17 + 4 x 3 – (5 : 2) =. . . .

a. 3221 b. 16 c. 26

21 d. 12

6. Harga sebuah TV adalah Rp. 586.000,00. Jika terhadap pembelian TV dikenai pajak

penjualan sebesar 11%, maka besar uang yang harus dibayar dari pembelian TV

tersebut…

a. Rp. 592.446,00 c. Rp. 651.460,00

b. Rp. 650.460,00 d. Rp. 719.290,00

7. Bentuk sederhana dari 31

32 13

aa adalah.

...734734,0 ,...16,8,9,4 43

,...5,4,3,2,1 ,...5

33,

4

1,

4

3,

3

2

Page 185: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

169

a. 3

5

a b. 3

1

a c. 3

2

a d. 0.

8. Nilai x yang memenuhi 35x -1

= 27 x +3

adalah…

a. 2 b. 3 c. 4 d. 5

9. Hasil dari (23)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

10. Hasil dari 2 1/5 : 4

3/7 = …

a. 77

/155 b. 155

/77 c. 9 26

/35 d. 156

/77

11. Hasil dari 2¾ : ¼ x 5/11 = …

a. 5 b. 53/11 c. 5

9/11 d. 5

7/11

12. Nilai x yang memenuhi 53x -2

= 25 2x +1

adalah…..

a. -4 b. -3 c. -2 d. 3

13. Pernyataan berikut benar, kecuali….

a. am

: an = a

mn c. √a. √a = a

b. ap + a

q = a

p+q d. √a. √b = √a.b

14. Hasil dari (2

3)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

15. Bentuk sederhana 4 √3 + 3 √12 - √27 adalah….

a. 6√3 b. 7√3 c. 8√3 d. 9√3

16. Bentuk sedehana dari 246332 adalah…

a. 312 b. 316 c. 224 d. 230

17. Bentuk sederhana dari 85

75.51 adalah…

a. 5 b. 54 c. 52 d. 55

18. Diketahui log 2 = a dan log

3 = b, maka log

18√6 adalah….

a. a+b b. 2a+b c. ½ (3a+5b) d. a+2b

19. Diketahui log2 = p, log3 = q, dan log5 = r, harga log 1500 jika dinyatakan dalam p,

q, dan r, adalah …………….

a. p + q + r b. 2p + q + r b. c. p + 2q + 3r d. 2p

+ q + 3r

Page 186: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

170

20. Nilai dari ...64

1log32log81log 823

a. 6 b. 4 c. 2 d. 1

21. Jika p3log2dan q5log3

, maka 15log2 dalam p dan q adalah . . .

a. pq b.1

2

p

pqc.

1

1

p

q d. p ( 1+q)

22. Nilai dari ...251433

2

5

4

a. 15

212 b. 14

15

1 c.

15

120 d.

15

212

23. Bentuk persen dari 125

7adalah…

a. 560 % b. 56 % c. 5,6 % d. 0,56 %

24. Sebuah proyek dapat diselesaikan selama 40 hari dengan 24 orang pekerja. Setelah

10 hari pertama berjalan pekerjaan terhenti selama 14 hari, kemudian pekerjaan

dilanjutkan kembali. Berapa banyaknya pekerja harus ditambah supaya pekerjaan

proyek itu dapat selesai tepat sesuai waktu yang telah ditetapkan?

a. 45 orang b. 21 orang c. 20 orang d. 16 orang

25. Toko buku sedang memberikan diskon potongan harga 10% pada setiap penjualan barang, untuk pembelian buku matematika, Fulan membayar kepada kasir sebesar Rp. 31.500,00. Harga buku tersebut sebelum mendapat potongan adalah…

a. Rp. 3.500,00 b. Rp. 35.000,00 c. Rp. 38.000,00 d.Rp.

32.500,00

Page 187: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

171

Lampiran 14

KUNCI JAWABAN

PRETEST

1.a

2.c

3.d

4.d

5.c

6.b

7.a

8.d

9.c

10.a

11.a

12.d

13.a

14.c

15.b

16.d

17.d

18.c

19.d

20.d

21.d

22.d

23.c

24.b

25.b

Page 188: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

172

Lampiran 15

Kisi – Kisi Posttest

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : X / 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Standart Kompetensi : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi

bilangan riil

Kompetensi Dasar : - Menerapkan operasi pada bilangan riil

- Menerapkan operasi pada bilangan berpangkat

- Menerapkan operasi pada bilangan irasional

- Menerapkan konsep logaritma

Alokasi Waktu : 60 Menit

Bentuk Soal : Pilihan Ganda

Jumlah Soal : 25 Soal

Page 189: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

173

Nama : ..........................

Kelas / No.absen : ..........................

Mata pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : X/ 1

Pokok Bahasan : Operasi Pada Bilangan Real

Jumlah Soal : 25

Waktu : 45 menit

Petunjuk : 1. Pilihlah jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,

B, C atau D pada lembar jawab yang tersedia.

2. Apabila ada jawaban yang salah dan anda ingin mengubahnya, maka berilah

tanda coret pada jawaban yang salah dan berilah tanda silang pada jawaban

anda.

Contoh : jawaban semula A B C D

jawaban sekarang A B C D

1. Berikut Ini manakah Bilangan irasional?

b. b.

c. d. 2. 0,5% setara dengan…

a. ½ b. 1/20 c.

1/200 d. 0,005

3. Nilai x yang memenuhi 35x -1

= 27 x +3

adalah…

a. 2 b. 3 c. 4 d. 5

4. Hasil dari Penghitungan Nilai dari 17 + 4 x 3 – (5 : 2) =. . . .

a. 3221 b. 16 c. 26

21 d. 12

5. Bentuk sedehana dari 246332 adalah…

a. 312 b. 316 c. 224 d. 230

6. Nilai dari ...64

1log32log81log 823

a. 6 b. 4 c. 2 d. 1

7. Toko buku sedang memberikan diskon potongan harga 10% pada setiap penjualan

barang, untuk pembelian buku matematika, Fulan membayar kepada kasir sebesar

Rp. 31.500,00. Harga buku tersebut sebelum mendapat potongan adalah…

a. Rp. 3.500,00 b. Rp. 35.000,00 c. Rp. 38.000,00 d.Rp.

32.500,00

8. Hasil dari (23)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

...734734,0 ,...16,8,9,4 43

,...5,4,3,2,1 ,...5

33,

4

1,

4

3,

3

2

Page 190: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

174

9. Bentuk sederhana 4 √3 + 3 √12 - √27 adalah….

a. 6√3 b. 7√3 c. 8√3 d. 9√3

10. Harga beli satu lusin buku kwitansi adalah Rp. 50.000,00 dan dijual dengan harga

Rp. 5.000,00 tiap buah. Persentase keuntungannya adalah….

a.10% b.15% c.20% d.12%

11. Bentuk sederhana dari 31

32 13

aa adalah.

a. 3

5

a b. 3

1

a c. 3

2

a d. 0.

12. Jarak kota A dengan kota B sebenarnya 120 km dan dilukis dengan jarak 12 cm,

maka jarak kota A dan kota C sebenarnya jika dalam lukisan berjarak 15 cm adalah

………….

a. 80 km c. 100 km b. 90 km d. 150 km

13. Pernyataan berikut benar, kecuali….

a. am

: an = a

mn c. √a. √a = a

b. ap + a

q = a

p+q d. √a. √b = √a.b

14. Bentuk sederhana dari 85

75.51 adalah…

a. 5 b. 54 c. 52 d. 55

15. Harga sebuah TV adalah Rp. 586.000,00. Jika terhadap pembelian TV dikenai pajak

penjualan sebesar 11%, maka besar uang yang harus dibayar dari pembelian TV

tersebut…

a. Rp. 592.446,00 c. Rp. 651.460,00

b. Rp. 650.460,00 d. Rp. 719.290,00

16. Sebuah proyek dapat diselesaikan selama 40 hari dengan 24 orang pekerja. Setelah

10 hari pertama berjalan pekerjaan terhenti selama 14 hari, kemudian pekerjaan

dilanjutkan kembali. Berapa banyaknya pekerja harus ditambah supaya pekerjaan

proyek itu dapat selesai tepat sesuai waktu yang telah ditetapkan?

a. 45 orang b. 21 orang c. 20 orang d. 16 orang

17. Jika p3log2dan q5log3

, maka 15log2 dalam p dan q adalah . . .

a. pq b.1

2

p

pqc.

1

1

p

q d. p ( 1+q)

Page 191: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

175

18. Nilai dari ...251433

2

5

4

a. 15

211 b. 14

15

1 c.

15

120 d.

15

212

19. Bentuk persen dari 125

7adalah…

a. 560 % b. 56 % c. 5,6 % d. 0,56 %

20. Hasil dari (23)

4 x (2

3)

-5 =…..

a. 16 b. 8 c. ⅛ d. 1/16

21. Hasil dari 2 1/5 : 4

3/7 = …

a. 77

/155 b. 155

/77 c. 9 26

/35 d. 156

/77

22. Hasil dari 2¾ : ¼ x 5/11 = …

a. 5 b. 53/11 c. 5

9/11 d. 5

7/11

23. Nilai x yang memenuhi 53x -2

= 25 2x +1

adalah…..

a. -4 b. -3 c. -2 d. 3

24. Diketahui log 2 = a dan log

3 = b, maka log

18√6 adalah….

a. a+b b. 2a+b c. ½ (3a+5b) d. a+2b

25. Diketahui log2 = p, log3 = q, dan log5 = r, harga log 1500 jika dinyatakan dalam p,

q, dan r, adalah …………….

a. p + q + r b. 2p + q + r b. c. p + 2q + 3r d. 2p

+ q + 3r

Page 192: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

176

Lampiran 16

Kunci Jawaban Post Test

1.a

2.d

3.d

4.c

5.d

6.d

7.b

8.c

9.b

10.c

11.a

12.d

13.a

14.d

15.b

16.b

17.d

18.d

19.c

20.c

21.a

22.a

23.d

24.c

25.d

Page 193: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

177

Lampiran 17

Dokumentasi

Page 194: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

178

Page 195: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

179

Page 196: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

180

Lampiran 18

Daftar Nilai Pretest dan Postets

NO

Nama

Pretest Posttest

Jmh Benar Nilai ket Jmh Benar Nilai ket

1 Adika Aziz T 19 76 Tuntas 22 88 Tuntas

2 Ahmad Afi N. 15 60 Belum Tuntas 23 92 Tuntas

3 Alfian N.N.I 16 64 Belum Tuntas 18 76 Tuntas

4 Andriani Fitria 18 72 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

5 Anggari Noor L. 11 44 Belum Tuntas 17 68 Belum Tuntas

6 Atikoh Rista H. 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

7 Azizah

Yukanandar 18 72 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

8 Barir

Abdurarahim 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

9 Diah

Murwaningsih 10 40 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

10 Eren Sukma W.F. 17 68 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

11 Fa'iqotulssalamah 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

12 Fitri Lestari 17 68 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

13 Ilham Dwi K. 12 48 Belum Tuntas 17 68 Belum Tuntas

14 Maulana Bagus P. 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

15 Meika Citra

Indriyani 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

16 Michael F.S 12 48 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

17 Miswa Fanisa 10 40 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

18 Iqbal 13 52 Belum Tuntas 18 72 Belum Tuntas

19 Muhamad Fais

M. 16 64 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

20 M. Najid Zuhrufai

Ahbab 15 60 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

21 Muhammad

Maulana Rifqi 16 64 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

22 Nita Kusuma Sari 11 44 Belum Tuntas 17 68 Belum Tuntas

23 Nur Ayuningtiyas 14 56 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

24 Rahma Melinda 18 72 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

25 Retno Ayu Ady

T.T 18 72 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

26 Retno Tri

Rismawati 16 64 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

27 Riski Annas M. 14 56 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

28 Rizal Zuraida Y. 15 60 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

29 Salsabila A.J. 11 44 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

Page 197: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

181

30 Singgih Aji P. 17 68 Belum Tuntas 20 80 Tuntas

31 Via Maliana W. 16 64 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

32 Yanuar Dian

Pratama 9 36 Belum Tuntas 15 60

Belum Tuntas

33 Yoga Nur Ihsan 13 52 Belum Tuntas 19 76 Tuntas

Total 477 1908

631 2528

Rata-rata 14,45454545 57,81818182

19,12121212 76,60606061

Page 198: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

187

Lampiran 19

KISI-KISI INSTRUMEN AHLI MATERI

NO VARIABE

L SUB VARIABEL

JUMLAH

ITEM

SOAL

NO.

ITE

M

SOA

L

BENTUK

INSTRUME

N

1. Isi konten

media

a. Isi produk media

sesuai dengan

perkembangan

teknologi saat ini

b. Kesesuaian media

dengan kompetensi

c. Materi dibahas

secara tuntas dan

menyeluruh

1

2

2

1

2,3

4,5

Check list

2. Ketetapan

produk

media

terhadap

kesan guru

a. Kepraktisan dan

kemudahan dalam

penggunaan dan

penyampaian

b. Produk media

dapat digunakan

berkali-kali

c. Ketepatan dalam

penggunaan bahasa

yang disampaikan

dalam media

2

1

1

6,7

8

9

Check list

3 Efektifitas

bagi guru

a. Membantu

penyampaian

informasi materi

kepada siswa

b. Menghemat waktu

dan tenaga guru

dalam

menyampaian

1

2

10

11,12

Check list

Page 199: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

188

materi

c. Membantu guru

mengontrol

kegiatan dan

kemajuan belajar

d. Membantu guru

mengajar secara

sistematis dan

terarah

2

1

13,14

15

4. Efektifitas

dalam

proses

instruksiona

l

a. Siswa lebih aktif

dalam proses

pembelajaran

b. Meningkatkan

motivasi belajar

siswa mengajukan

pertanyaan

c. Membatu

mengatasi

kesulitan belajar

siswa

d. Memungkinkan

siswa belajar

secara mandiri dan

mengeksplor

media

e. Dapat

meningkatkan

motivasi belajar

siswa

1

1

1

1

1

16

17

18

19

20

Check list

Page 200: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

189

LEMBAR VALIDASI/ PENILAIAN MATERI OLEH AHLI MATERI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF OPERASI

PADA BILANGAN REAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA

UNTUK KELAS X DI SPMA H. MOENADI

A. TUJUAN

Tujuan penggunaan instrumen ini adalah untuk mengukur kevalidan materi dalam

media pembelajaran interaktif Operasi Pada Bilangan Real pada mata pelajaran

Matematika untuk kelas X di SPMA H. Moenadi.

B. PETUNJUK

1. Bapak / ibu dapat memberikan penilaian dengan memberikan tanda cek ( v ) pada

kolom yang tersedia.

2. Keterangan skor penilaian:

T : Tinggi (4)

S : Sedang (3)

R : Rendah (2)

K : Kurang (1)

No. Kriteria T S R K

1. Isi produk media pembelajaran up to date

dan konseptual

2. Pengunaan media pembelajaran sesuai

dengan tujuan pembelajaran dalam

kurikulum di sekolah

3. Materi yang disajikan dalam Media

Pembelajaran Interaktif sudah sesuai

dengan silabus yang dirancang

4. Materi yang disajikan dalam Media

Pembelajaran Interaktif dikemas secara

tuntas

Page 201: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

190

5. Materi dalam Media Pembelajaran

Interaktif sudah tersusun secara

sistematis

6. Pemakaian produk Media Pembelajaran

Interaktif bersifat praktis dan mudah

digunakan

7. Penyampaian produk Media

Pembelajaran Interaktif bersifat praktis

dan efektif

8. Media dapat digunakan secara berulang-

ulang dengan kelas yang berbeda

9. Bahasa yang digunakan dalam penyajian

materi sudah jelas, komunikatif dan

mudah dipahami dalam pembelajaran

10. Media Pembelajaran Interaktif dapat

membantu Anda dalam menyampaikan

informasi ke peserta didik dalam

pembelajaran

11. Media Pembelajaran Interaktif dapat

menghemat waktu Anda dalam

menjelaskan materi pelajaran kepada

peserta didik sehingga efektif untuk

waktu yang digunakan

12. Media Pembelajaran Interaktif dapat

menghemat tenaga Anda dalam

menjelaskan materi pembelajaran kepada

peserta didik

13. Media Pembelajaran Interaktif dapat

membantu Anda dalam mengontrol

kemajuan belajar peserta didik dalam

Page 202: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

191

pembelajaran

14. Media Pembelajaran Interaktif dapat

membantu Anda dalam memantau

kegiatan belajar peserta didik sehingga

dapat dikontrol dengan baik

15. Media Pembelajaran Interaktif

memungkinkan Anda mengajar secara

sistematis dan terarah dan mencapai

tujuan pembeljaran

16. Media Pembelajaran Interaktif membuat

siswa lebih aktif dalam proses

pembelajaran

17. Media Pembelajaran Interaktif dapat

memacu motivasi peserta didik untuk

lebih sering mengajukan pertanyaan

18. Media Pembelajaran Interaktif dapat

membantu mengatasi kesulitan belajar

pada siswa

19. Media Pembelajaran Interaktif

memungkinkan siswa belajar secara

mandiri dimanapun dan kapanpun

20. Media Pembelajaran Interaktif dapat

meningkatkan motivasi belajar siswa

............................, 2015

Ahli Materi

..............................................

Page 203: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

192

Lampiran 20

KISI-KISI INSTRUMEN UNTUK SISWA

NO VARIABEL SUB VARIABEL

JUMLAH

ITEM

SOAL

NO.

ITE

M

SOA

L

BENTUK

INSTRUMEN

1. Isi a. Isi produk media up

to date (terbaru)

1

1 Check list

2. Ketetapan

teknis produk

media

terhadap

kesan kesan

peserta didik

a. Kepraktisan dalam

penggunaan

b. Produk media

dapat digunakan

berulang-ulang

c. Ketepatan dalam

penggunan bahasa

2

1

1

2,3

4

5

Check list

3 Efektifitas

bagi siswa

a. Kemampuan produk

media untuk

menimbulkan minat

belajar siswa

b. Kemampuan produk

untuk memperjelas

peserta didik dalam

belajar

c. Kemampuan produk

untuk mempermudah

peserta didik dalam

belajar

d. Ketetapan desain

media pembelajaran

dalam memotivasi

peserta didik

e. Penggunaan produk

memungkinkan

pesrta didik untuk

belajar mandiri

sesuai kemampuan

dan minat

1

1

1

1

2

6

7

8

9

10,11

Check list

Page 204: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

193

4. Efektivitas

dalam proses

instruksional

a. Kemampuan roduk

media dalam

mempermudah

peserta didik

memahami apa

yang disampaikan

oleh guru

1

12

Check list

Page 205: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

194

ANGKET PENDAPAT SISWA TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN

INTERAKTIF

Nama :

No. Presensi :

Kelas :

I. Petunjuk Pengisian

1. Bacalah semua pernyataan dengan cermat dan teliti.

2. Pilihlah satu kriteria yang sesuai dengan pendapat anda, dengan cara memberi

tanda centang ) pada salah satu kriteria skor.

3. Tanyakan jika ada yang kurang jelas.

4. Keterangan kriteria skor:

SS : sangat setuju

S : setuju

KS : kurang setuju

TS : tidak setuju

No. Pernyataan

Pendapat Anda

SS S KS TS

1. Saya tertarik dengan mata pelajaran

matematika

2. Saya mengalami kemudahan dalam memahami

materi matematika

3. Saya tertarik dengan pembelajaran

menggunakan media pembelajaran interaktif

4. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif dapat memudahkan

saya memahami materi Operasi Bilangan Real

dengan baik

5 Pembelajaran menggunakan media

Page 206: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

195

pembelajaran interaktif, saya menjadi mengerti

tentang materi Operasi Bilangan Real dan

rumus-rumusnya

6. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif dapat meningkatkan

motivasi belajar saya

7. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif dapat digunakan untuk

belajar baik dirumah ataupun saat pembelajaran

8. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif memotivasi saya untuk

aktif dalam pembelajaran

9. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif memungkinkan saya

belajar secara mandiri sesuai minat

10. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif memungkinkan saya

untuk belajar secara individual

11. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif memungkinkan saya

mengevaluasi sendiri hasil belajar

12. Pembelajaran menggunakan media

pembelajaran interaktif mempermudah saya

memahami materi yang disampaikan.

Saran dan kritik

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

Page 207: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

196

Lampiran 21 Uji t-sampel(pihak kiri)

T-Test

One-Sample Statistics

N Mean Std. Deviation Std. Error Mean

pretest 33 57.8182 10.63442 1.85122

posttest 33 76.6061 5.57864 .97112

One-Sample Test

Test Value = 0

t df Sig. (2-tailed) Mean Difference

95% Confidence Interval of the

Difference

Lower Upper

pretest 31.233 32 .000 57.81818 54.0474 61.5890

posttest 78.885 32 .000 76.60606 74.6280 78.5842

Page 208: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

197

Lampiran 22

UJI NORMALIZED GAIN <g>

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

SPMA H. Moenadi

Tabel rata-rata pre test-post test

Nilai Rata - Rata

Pre Test 57,8

Post Test 76,6

Rumus untuk mencari nilai gain:

=

Kriteria uji <g> : g > 0,7 (tinggi)

: 0,3 < g < 0,7 (sedang)

: g < 0,3 (rendah)

Kelompok Kontrol

=

=

76,6 - 57,8

100 – 57,8

= 0,45 (sedang)

g

S

SS

pre

prepost

%100

g

S

SS

pre

prepost

%100

g

Page 209: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk ...lib.unnes.ac.id/24011/1/1102411016.pdf · Matematika Materi Operasi pada Bilangan Riil Kelas X ... 2.7.4 Logaritma ... BAB IV HASIL

198

Lampiran 23

Surat Keterangan Telah melaksanakan Penelitian