penerapan multimedia audio gallery...

25
USULAN PENELITIAN DOSEN PEMULA Oleh : Ir. Untung Rahardja, M.T.I 0431036503 Muhamad Yusup, S.Kom 0417077905 Bunga Pertiwi Prabawati S. 1013465391 Ceria Marcelina 1014465386 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER (STMIK) RAHARJA MEI 2013 Bidang Unggulam PT* : Teknologi Informasi PENERAPAN MULTIMEDIA AUDIO GALLERY ILEARNING COMMUNITY AND SERVICES (MAGICS) SEBAGAI MEDIA PENYIMPANAN DOKUMENTASI PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA KD Penelitian : PDP0006

Upload: phungnhu

Post on 05-Jun-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

USULAN

PENELITIAN DOSEN PEMULA

Oleh :

Ir. Untung Rahardja, M.T.I 0431036503

Muhamad Yusup, S.Kom 0417077905

Bunga Pertiwi Prabawati S. 1013465391

Ceria Marcelina 1014465386

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

MEI 2013

Bidang Unggulam PT* : Teknologi Informasi

PENERAPAN MULTIMEDIA AUDIO GALLERY ILEARNING

COMMUNITY AND SERVICES (MAGICS) SEBAGAI MEDIA

PENYIMPANAN DOKUMENTASI PADA PERGURUAN TINGGI

RAHARJA

KD Penelitian : PDP0006

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL

HALAMAN PENGESAHAN

Halaman

DAFTAR ISI ....................................................................................................................... i

ABSTRAKSI ....................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ................................................................................................................ 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................... 2

1.3 Luaran Penelitian ............................................................................................................ 2

1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................................................ 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Literature Review ....................................................................................................... 3

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metodelogi Penelitian .................................................................................................... 6

3.2 Studi Literatur ................................................................................................................ 6

3.3 Wawancara ..................................................................................................................... 7

3.4 Observasi ....................................................................................................................... 7

3.5 Pengumpulan Data ......................................................................................................... 7

3.6 Perancangan ................................................................................................................... 7

3.7 Penguji Sistem ............................................................................................................... 7

3.8 Road Map Penelitian ...................................................................................................... 8

3.9 Lokasi Penelitian ............................................................................................................ 8

BAB IV BIAYA JADWAL PENELITIAN

4.1 Jadwal Kegiatan Pelaksanaan ..................................................................................... 9

4.2 Perkiraan Biaya Penelitian .......................................................................................... 11

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

ABSTRAKSI

Teknologi informasi memegang peranan penting dalam kehidupan manusia, tidak terkecuali

dalam dunia pendidikan. Salah satu produk teknologi yang dimanfaatkan dalam dunia

pendidikan adalah multimedia. Multimedia memungkinkan kita untuk melakukan semua hal

tanpa keterbatasan, karena kita dapat mengakses segalanya melalui media online yang

terintegrasi hampir dalam seluruh media yang berada di sekitar kita. Penerapan multimedia

ini bertujuan untuk mewujudkan efisiensi dan efektivitas dalam penyediaan fasilitas

informasi berupa dokumentasi kegiatan kampus yang berbentuk foto, audio, maupun video.

Namun dokumentasi Perguruan Tinggi Raharja masih kurang optimal, sehingga kurangnya

pengetahuan mahasiswa dari kegiatan yang digelar di Perguruan Tinggi Raharja. Lalu media

penyimpanan yang tersedia juga belum memenuhi kebutuhan secara menyeluruh karena

belum mencakup penyimpanan image, audio, dan video dalam satu tempat yang dapat di-

share sehingga penyimpanan dokumentasi tersebar di berbagai media mengakibatkan sulitnya

pencarian. Perguruan Tinggi Raharja yang menerapkan metode pembelajaran iLearning

sangat membutuhkan media yang dapat menfasilitasi semua bentuk dokumentasi. MAGICS

merupakan sebuah media online yang memungkinkan semua dokumentasi dapat tersusun rapi

hingga memudahkan dalam pencarian. Tulisan ini mencoba untuk menjabarkan permasalahan

serta pemecahan masalah yang dihadapai pada suatu sistem informasi khususnya dalam hal

dokumentasi. Implementasi dari MAGICS ini dapat digunakan untuk memberikan solusi

terhadap permasalahan dalam proses belajar mengajar khususnya penerapan metode

pembelajaran iLearning.

Kata kunci : dokumentasi, media penyimpanan, iLearning, MAGICS

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan ilmu teknologi saat ini berjalan begitu pesat dengan fungsi yang

beragam. Hal ini mengakibatkan kebutuhan manusia pun semakin meningkat. Saat ini

penyediaan data dalam bentuk digital lebih diminati oleh masyarakat karena sifatnya yang

praktis dan mudah didapat. Penyediaan data digital tersebut semakin ditunjang dengan

adanya jaringan internasional yang kita kenal sebagai internet. Internet menyebabkan

informasi tersebar semakin luas dan seketika, sehingga membuat masyarakat dapat dengan

mudah mengakses informasi yang dibutuhkan.

Penggunaan internet sebagai sumber informasi telah mengalahkan kepopuleran media

cetak. Berbagai situs berita di internet menyajikan berita dengan cepat, sehingga para

pengguna internet lebih memilih media internet sebagai sumber informasi dibandingkan

media cetak lainnya. Selain itu, internet juga menyediakan berbagai macam fasilitas yang

dapat dinikmati oleh setiap penggunanya.

Dalam dunia pendidikan internet dimanfaatkan untuk proses belajar-mengajar melalui

multimedia yang berbentuk video, gambar serta audio. Perguruan Tinggi Raharja sebagai

sarana pendidikan di bidang komputer menggunakan metode pembelajaran yang dinamakan

iLearning. Sistem pembelajaran iLeraning ini mengandung empat (4) unsur yang saling

berkaitan yaitu Belajar, Bermain, Bekerja, dan Berdoa. Pembelajaran iLearning yang

didukung sebuah multimedia sangat besar sekali manfaatnya. Dengan adanya multimedia

proses belajar mengajar lebih mudah, selain itu juga memudahkan mahasiswa dalam

penyimpanan data-data berupa tugas atau dokumentasi pribadi.

Berdasarkan latar belakang tersebut maka dibutuhkanlah sebuah sistem yang dapat

menunjang pembelajaran iLearning melalui multimedia dengan fungsi penyimpanan file

dokumentasi.

1.2 Perumusan Masalah

Sebagai bentuk history untuk mempublikasikan segala kegiatan yang dilakukan

kampus, maka dibuatlah suatu dokumentasi. Namun pada kenyataannya, dokumentasi yang

ada tidak tersimpan dengan rapi dikarenakan belum tersedianya wadah penyimpanan khusus

yang memuat berbagai jenis file (gambar, audio, video), sehingga data tercecer di berbagai

tempat. Melihat pada sistem pembelajaran iLearning yang diterapkan Perguruan Tinggi

Raharja, semua aktivitas perkuliahan dilakukan menggunakan tablet PC, sehingga aplikasi-

aplikasi yang terdapat pada tablet PC harus mendukung aktivitas perkuliahan. Dengan hal

tersebut, Perguruan Tinggi Raharja yang bergerak di bidang ilmu teknologi dituntut untuk

menghasilkan inovasi baru dalam menciptakan sebuah sistem yang sebelumnya belum pernah

ada. Karena sistem pembelajaran iLearning membutuhkan suatu aplikasi yang dapat

mempermudah dalam mencari kumpulan dokumentasi kegiatan kampus.

1.3 Luaran Penelitian

Luaran penelitian dalam kegiatan ini diharapkan dapat memotivasi mahasiswa untuk

menjadi seorang yang memiliki keinginan untuk maju dan berkembang serta dapat

bermanfaat bagi kalangan masyarakat. Dan penerapan dari Multimedia Audio Gallery

iLearning Community And Services (MAGICS) ini diharapkan dapat memudahkan para

Pribadi Raharja dalam melakukan penyimpanan dokumentasi kegiatan kampus dimanapun

dan kapanpun. Sehingga data dapat diakses secara terpusat dan online serta memudahkan

proses belajajar-mengajar yang mencerminkan iLearning.

1.4 Tujuan Penelitian

Sehubungan dengan luaran penelitian di atas, terdapat 4 (empat) tujuan yang ingin

dicapai dari penelitian ini, diantaranya :

1. Memperoleh sebuah sistem yang dapat memfasilitasi penyimpanan dokumentasi

dalam upaya meningkatkan mutu dan kualitas penyimpanan file terhadap suatu

media.

2. Memudahkan Pribadi Raharja dalam mencari file dokumentasi kegiatan kampus

secara terpusat dan online.

3. Membantu proses pembelajaran mahasiswa agar lebih menarik.

4. Mencerminkan kampus IT, dengan sistem yang dilakukan tidak lagi manual.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Literature Review

Dalam upaya mengoptimalkan penulisan, perlu dilakukan studi pustaka sebagai salah

satu penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Berikut ini beberapa literature review

yang berkaitan dengan judul proposal penelitian yaitu :

1. Penelitian ini dilakukan oleh Barnard K dari California University, Barkeley, pada tahun

2001 yang berjudul “Learning The Semantics of Words And Pictures”. Penelitian ini

membahas penyajian model statistik untuk mengatur koleksi gambar yang

mengintegrasikan informasi semantik yang disediakan oleh teks asosiasi dan informasi

visual yang disediakan oleh gambar. Model ini sangat menjanjikan untuk tugas-tugas

pencarian informasi seperti database browsing dan mencari gambar berdasarkan teks dan

gambar. Selanjutnya, model belajar hubungan antara teks dan gambar, dapat digunakan

untuk aplikasi baru seperti mengasosiasikan kata dengan gambar tanpa pengawasan

belajar bagi pengenalan obyek.

2. Penelitian ini dilakukan oleh Dresang dan Eliza T dari Graduate School of Library and

Information Science, University of Illinois at Urbana Champaign pada tahun 2005 yang

berjudul ”The Information Seeking Behavior of Youth in the Digital Environment”.

Penelitian ini berisikan analisis dan bantahan dari kesimpulan penelitian sebelumnya.

Teori perubahan radikal, yang didasarkan pada era digital prinsip-prinsip interaktivitas,

konektivitas dan akses, disarankan sebagai lensa untuk menguji kembali penelitian yang

ada pada informasi dan perilaku dalam lingkungan digital. Analisis ini membahas

kesamaan-kesamaan antara informasi seeking perilaku yang berkaitan dengan

hypertextual kualitas dan material digital, sifat sosial dari informasi mencari dan isu-isu

yang muncul dari akses. Perlu dicatat bahwa perpustakaan umum sebagai pengaturan

untuk penelitian jarang digunakan, bahkan meskipun sifatnya kurang terstruktur

mungkin memberikan wawasan yang tidak ditemukan di sekolah.

3. Penelitian yang dilakukan oleh Shaolei Feng dan Manmatha, R. dari Universitas

Massachusetts pada tahun 2006 berjudul “A hirerarchichal HMM-based automatic

evaluation of OCR accuracy for a digital library of books”. Penelitian ini mejelaskan

perihal proses-proses dalam membuat digital library books. Proses-proses yang

digunakan dalam membuat digital library diantaranya content berdasarkan pengambilan

garis buku menggunakan pengenalan karakter optik (OCR) mesin. Mengubah setiap

langkah (termasuk proses scanning) yang mempengaruhi kinerja OCR dan karenanya

evaluasi statistik yang baik otomatis kinerja OCR pada materi buku panjang diperlukan.

Mengevaluasi kinerja OCR pada keseluruhan buku adalah keharusan. Jadi artikel ini

menjelaskan proses untuk menciptakan sebuah library digital dari sebuah perecetakan

dalam rangka menciptakan sejuta buku dengan adanya proses pembuatan library digital

of books ini dapat membuat suatu media informasi bacaan lebih efektif dan efisien.

4. Penelitian yang dilakukan oleh Ir. Untung Rahardja, M.T.I, Henderi, M.Kom., dan

Rosdiana, S.Kom. dari Perguruan Tinggi Raharja, Indonesia pada tahun 2007 yang

berjudul “Raharja Multimedia Edutainment (RME) Menunjang Proses Belajar Mengajar

di Perguruan Tinggi Raharja”. Penelitian ini menjelaskan pada dasarnya istilah Raharja

Multimedia Edutainment (RME) berasal dari 3 unsur pokok yaitu Raharja, Multimedia,

dan Edutainment. Dengan demikian, pengertian terhadap ketiga unsur-unsur pokok ini

akan sangat membantu dalam memahami RME. Istilah Raharja Multimedia Edutainment

mengandung pengertian bahwa Perguruan Tinggi Raharja dalam mengembangkan proses

pembelajaran berbasis multimedia yang dikemas secara entertainment sehingga

menghadirkan konsep Interactive Digital Multimedia Learning (IDML) yang menyentuh

kekuatan panca indra meliputi teks, gambar, suara untuk memberikan pelayanan kepada

seluruh civitas akademika dan secara terus menerus melakukan perbaikan (countinues

improvment) menuju kesempurnaan dalam materi bahan ajar yang selalu berkembang

seiring dengan kemajuan dan perkembangan teknologi.

5. Penelitian yang dilakukan oleh Dewi Immaniar Desrianti, Untung Rahardja, dan Reni

Mulyani pada tahun 2012 berjudul “Audio Visual One Of The Teaching Resources On

iLearning” yang menjelaskan sebuah sistem pengajaran modern menggunakan iLearning

yang memanfaatkan media audio visual sebagai konten pendukung. Serta ditunjang

dengan fasilitas iPad yang di dalamnya terdapat aplikasi–aplikasi yang berhubungan

dengan media audio visual seperti tutorial, gambar, animasi, musik, dan video. Media

audio visual dalam iLearning ini membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan

tentunya lebih terserap optimal oleh mahasiswa karena melibatkan dua sensor indra

sekaligus yaitu audio visual dan visual.

6. Penelitian yang dilakukan oleh Untung Rahardja, Ferry Sudarto, dan Fitria Anggraini

pada tahun 2012 berjudul “iRAMA : The Optimum Solution Towards Effective

Campuswide Documentation” yang menjelaskan tentang publisitas media berupa

dokumentasi foto dengan Aplikasi iLearning Raharja iMages (iRAMA) dengan

menggunakan media iPad, dimana iRAMA merupakan suatu sistem informasi yang

sangat membantu Pribadi Raharja, khusunya mahasiswa Raharja untuk mendapatkan

informasi tentang dokumentasi foto kegiatan kampus mulai dari Seminar, Workshop,

Pelatihan REC, Pentas Seni dan lain-lain. Selain itu, sistem informasi dokumentasi foto

Raharja sangat memudahkan Pribadi Raharja, khususnya mahasiswa/i untuk

mendapatkan informasi tentang dokumentasi foto maupun acara kegiatan-kegiatan

lainnya yang tentunya bersifat fun.

7. Penelitian yang dilakukan oleh Henderi, Ary Budi Warsito, Ahmad Sidik, dan

Maimunah pada tahun 2012 berjudul “Digital Library Modelling: Supporting For

Knowledge Management” membahas mengenai prinsip dan cara kerja knowledge

management secara lebih luas, dan mengoptimalisasi peran strategis perpustakaan dalam

proses pengembangan ilmu pengetahuan. Digital Library Modelling ini disusun dalam

bentuk component diagram, use case diagram, class diagram, state diagram,

collaboration diagram menggunakan pendekatan unifield modelling language (UML).

Penerapan Digital Library dapat memperluas dan mempermudah penyebaran data,

informasi dan referensi berbagai ilmu pengetahuan kepada publik tanpa dibatasi ruang

dan waktu.

8. Penelitian yang dilakukan oleh Untung Rahardja, Muhamad Yusup, dan Fitriani pada

tahun 2013 berjudul “Penerapan Proses Belajar Melalui Ilearning Video Tutorial (iVit)

Pada Perguruan Tinggi” menjelaskan tentang cara yang efektif untuk belajar melalui

video pada seluruh civitas akademika. iLearning Aplikasi Video Tutorial (iVit) yang

digunakan di iPad adalah aplikasi yang efektif dan praktis untuk memaksimalkan proses

belajar tanpa harus langsung bertatap muka, sehingga pengguna dapat mengulangi proses

belajar dimana saja.

Dari delapan literature review yang ada, telah banyak penelitian mengenai media

penyimpanan, data digital serta pembahasannya perihal iLearning. Oleh karena itu, untuk

menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan di atas, maka dilakukan

penelitian Multimedia Audio Gallery iLearning Community And Services (MAGICS) untuk

memaksimalkan kegiatan pembelajaran kampus.

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metodologi Penelitian

Metodelogi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode

variabel yang diteliti, meliputi studi literatur, survey, observasi, pengumpulan data,

perancangan, dan pengujian sistem. Rancangan penelitian, teknik pengumpulan data dan

analisis data, cara penafsiran dan penyimpulan hasil penelitian. Serta pendekatan yang

digunakan dalam penerapan Multimedia Audio Gallery iLearning Community And Services

(MAGICS) ini sebagai media penyimpanan dokumentasi bagi seluruh pribadi Raharja. Lalu

teknik pengumpulan dan analisa data yang digunakan yaitu untuk teknik pengumpulan data

adalah LTK (Learn to Know), LTL (Learn to Learn), LTLT (Learn to Live Together), LTD

(Learn to Do), dan LTB (Learn to Behave). Sedangkan untuk teknik analisa data, engan cara

memahami masalah, mencari pembaharuan dari sistem media penyimpanan yang ada di

seluruh dunia. Untuk penafsiran hasil analisis data dengan cara pertama adalah menganalisis

kelemahan sistem media penyimpanan yang lama dan kendala yang sering terjadi. Cara

kedua adalah merancang sistem multimedia audio visual dengan cara diakses secara online.

Cara ketiga adalah persiapan untuk mencari keunggulan yang akan digunakan pada sistem

media penyimpanan baru yang akan digunakan. Cara keempat adalah membangun aplikasi

multimedia audio visual yang dapat terintegrasi, dengan membuat database dalam

menampilkan seluruh dokumentasi kampus yang ada. Cara kelima yaitu membangun server

raharja.co dalam bentuk website yang diambil dari database. Cara keenam adalah fasilitas

yang sudah ada dan mendukung terhadap pembangunan sistem online yang memilki karakter

dan kemampuan kerja untuk memberikan pelayanan yang prima. Proses penafsiran dan

penyimpulan hasil penelitian dengan cara berpikir logis, berpikir kreatif seperti melihat

proses pemecahan masalah, meletakkan dasar, curah gagasan, kumpulkan pengetahuan dari

tempat lain, melihat situasi dari semua sisi, serta mengubah posisi sesering mungkin

3.2 Studi Literatur

Pada tahap ini akan dilakukan pengumpulan referensi dan analisis tehadap referensi

untuk memperkaya materi dan acuan dalam penelitian. Referensi terdiri-dari segala pustaka

yang berhubungan dengan :

a. Metode-metode yang dikembangkan tentang sistem penyimpanan yang dilakuan secara

online;

b. Model Statistic;

c. Distributed Database;

d. Access Restriction;

e. Konsep Interactive Digital Multimedia Learning (IDML).

3.3 Survei

Melakukan survei melalui aplikasi iSur (iLearning Survey) kepada Pribadi Raharja

dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan perihal penggunaan media penyimpanan

sebelumnya. Survei ini dilakukan secara online untuk memudahkan kegiatan survei dalam

mendapatkan informasi yang lebih akurat dan data yang tersimpan tidak akan hilang.

3.4 Observasi

Melakukan pengamatan langsung pada Perguruan Tinggi Raharja guna mendapatkan

data dan informasi yang diperlukan sebagai bahan untuk mendukung mekanisme sistem

penyimpanan dokumentasi serta kebutuhan mahasiswa dalam sharing file.

3.5 Pengumpulan Data

Pada tahap ini akan dilakukan pengumpulan data dari berbagai sumber. Data mengenai

kebutuan stakeholder atau mengambil data yang sudah tersedia dari internet dan sumber-

sumber lain yang akan dipakai diteliti kemudian diolah dan dianalisa.

3.6 Perancangan

a. Menggunakan fasilitas open source yang sudah tersedia dalam internet yaitu Content

Management System (CMS) sebagai perangkat lunak dalam membangun situs web.

b. Menggunakan aplikasi terpadu database terdistribusi dengan SQL Server dalam

mencapture data maupun menampilkan informasi.

c. Menggunakan teknologi Secured Logged Environment (SLE) dalam menciptakan

lingkungan aman pada pelaksanaan sistem.

3.7 Pengujian Sistem

Pengujian sistem dilakukan melalui uji coba sistem bersama-sama dengan para

stakeholder dalam melakukan pengambilan keputusan sebelum implementasi sistem

dilakukan.

3.8 Road Map Penelitian

Dalam penelitian akan dikaji lebih lanjut mengenai media penyimpanan dokumentasi

yang digunakan sebelumnya antara kelebihan dan kekurangannya.

Melakukan perbaikan terhadap kekurangan media penyimpanan dokumentasi dengan

mengusulkan sistem media penyimpanan baru yaitu dengan berbasis web based.

Menerapkan dan mengimplementasikan sistem media penyimpanan dokumentasi dan

mengetahui dampak dan perubahan dari penggunaan sistem baru tersebut.

Pengembangan sistem media penyimpanan dokumentasi yang baru dan sudah berjalan

serta mengevaluasi kekurangan dan kelemahannya.

Membuat website penyimpanan dokumentasi secara online sebagai landasannya agar

dapat diterapkan pada lingkup yang lebih luas.

Membuat standarisasi terhadap pelaksanaan penyimpanan dokumentasi secara online.

Mempublikasikan situs penyimpanan dokumentasi secara online yang baru pada jurnal

nasional dan internasional.

3.9 Lokasi Penelitian

Lokasi untuk melakukan penelitian terhadap Penerapan Multimedia Audio Gallery

iLearning Community And Services (MAGICS) Sebagai Media Penyimpanan Dokumentasi

Pada Perguruan Tinggi Raharja tepatnya di ruang Raharja Enrichment Centre (REC).

BAB IV

BIAYA JADWAL PELAKSANAAN

4.1 Jadwal Kegiatan pelaksanaaan

Dibuat jadwal kegiatan penelitian yang meliputi kegiatan persiapan, pelaksanaan, dan

penyusunan laporan penelitian Hal ini memberikan rincian kegiatan dan jadwal pelaksanaan

kegiatan tersebut. Jadwal pelaksanaan mengacu pada metode penelitian.

No Kegiatan

Minggu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Studi literatur metode media

penyimpanan online

Analisa data

Perancangan perangkat

keras, penggunaan server

untuk mendukung

infrastruktur MAGICS

Perancangan perangkat lunak

pendukung MAGICS

Testing aplikasi

menggunakan metode

Website

Sosialisasi aplikasi

Evaluasi aplikasi

Publikasi pada jurnal

Nasional

Tabel 4.1. Jadwal Tabel Per 3 Bulan Pertama

No Kegiatan

Minggu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Pengembangan media

penyimpanan online dan

mengevaluasinya kembali

Melakukan perbandingan

antara media penyimpanan

yang baru dengan media

penyimpanan yang lama

Membuat standarisasi

metode MAGICS

Membuat framework system

MAGICS

Publikasi pada jurnal

Internasional

Tabel 4.2. Jadwal Tabel Per 3 Bulan Kedua

Gambar 4.1 Jadwal Pelaksanaan Per 6 Bulan dalam bentuk Bar Chat

4.2 Perkiraan Biaya Penelitian

Diberikan rincian biaya penelitian yang mengacu pada kegiatan penelitian yang

diuraikan dalam metode penelitian. Rekapitulasi biaya penelitian : 1. Honorarium,

maksimum 30%, 2. Bahan dan Peralatan Penelitian, 3. Perjalanan, 4. Administrasi, 5. Biaya

Lain-Lain, yang mencakup biaya untuk seminar, laporan, dan lain-lain.

No Uraian Kegiatan

Biaya Yang Diusulkan

3 Bulan Pertama 3 Bulan Kedua

1 Pengumpulan dan Analisa Data

Analisa data 300.000

Identifikasi user requirement 250.000

Design dan programming sistem 500.000

Testing dan Implementasi 400.000

2 Bahan dan Peralatan Penelitian

Asus A45A-VX170D 4.719.000

Apple iPad 2 WiFi 16GB 1 unit 4.250.000

Apple Mac Mini MD387 (i5/4/500/BT) 6.495.000

Apple TV 1.399.000

Apple iPad Connector to HDMI Adapter Cable 250.000

Web Hosting Advanced @cirtexhosting 69.000 69.000

Sewa Domain magics.co @godaddy 108.000

3 Perjalanan

Ongkos transport dalam kota 200.000 200.000

4 Administrasi

1 Rim Kertas A4 80 Gram Bola Dunia 33.000 33.000

Cartridge hitam Canon IP 1980 145.000 145.000

Cartridge warna Canon IP 1980 195.000

Kabel Roll Uticon 15 Meter 132.000

5 Biaya Lain-lain

Training sistem baru 5 kali pelaksanaan 250.000

Laporan triwulan 150.000 150.000

Final report 250.000

Seminasi hasil penelitian 500.000

Jumlah Biaya 19.595.000,- 1.597.000,-

Tabel 4.3 Rincian Biaya

BAB V

DAFTAR PUSTAKA

K. Barnard. “Learning The Semntics of Words And Pictures”, Comput Div. Computer

Vision, Pages : 408-415 Vol. 2. University of California : Berkeley, 2001.

Dresang, T. Eliza. “The Information Seeking Behavior of Youth in the Digital

Environment”. University of Illinois : USA, 2005.

Feng. Shaolei, R. Manmatha. “A hirerarchichal HMM-based automatic evaluation of OCR

accuracy for a digital library of books”. University of Massachusetts : USA, 2006.

R. Untung, Henderi, Rosdiana. “Raharja Multimedia Edutainment (RME) Menunjang Proses

Belajar Mengajar di Perguruan Tinggi Raharja”. CCIT Journal. Perguruan Tinggi Raharja :

Indonesia, 2007.

Immaniar. Dewi, R. Untung, Mulyani. “Audio Visual One Of The Teaching Resources On

iLearning”. CCIT Journal ISSN : 1978-8282 Vol. 5 No. 2. Perguruan Tinggi Raharja :

Indonesia, 2012.

R. Untung, Sudarto Ferry, Anggraini. Fitria. “iRAMA : The Optimum Solution Towards

Effective Campuswide Documentation”. CCIT Journal. Perguruan Tinggi Raharja :

Indonesia, 2012.

Henderi, Warsito. Ary Budi, Sidik. Ahmad, Maimunah. “Digital Library Modelling:

Supporting For Knowledge Management”. CCIT Journal ISSN : 1978-8282 Vol. 3 No. 1.

Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia, 2012.

R. Untung, Yusup. Muhamad, Fitriani. “Penerapan Proses Belajar Melalui iLearning Video

Tutorial (iVit) Pada Perguruan Tinggi”. CCIT Journal ISSN : 1978-8282 Vol. 6 No. 2.

Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia, 2013.

1. Lampiran Justifikasi Anggaran Penelitian

No Uraian Kegiatan

Biaya Yang Diusulkan

3 Bulan

Pertama

3 Bulan

Kedua

1 Pengumpulan dan Analisa Data

Analisa data 300.000

Identifikasi user requirement 250.000

Desain dan programming sistem 500.000

Testing dan Implementasi 400.000

2 Bahan dan Peralatan Penelitian

Asus A45A-VX170D 4.719.000

Apple iPad 2 WiFi 16GB 1 unit 4.250.000

Apple Mac Mini MD387 (i5/4/500/BT) 6.495.000

Apple TV 1.399.000

Apple iPad Connector to HDMI Adapter Cable 250.000

Web Hosting Advanced @cirtexhosting 69.000 69.000

Sewa Domain magics.co @godaddy 108.000

3 Perjalanan

Ongkos transport dalam kota 200.000 200.000

4 Administrasi

1 Rim Kertas A4 80 Gram Bola Dunia 33.000 33.000

Cartridge hitam Canon IP 1900 145.000 145.000

Cartridge warna Canon IP 1900 195.000

Kabel Roll Uticon 15 Meter 132.000

5 Biaya Lain-lain

Training sistem baru 5 kali pelaksanaan 250.000

Laporan triwulan 150.000 150.000

Final report 250.000

Seminasi hasil penelitian 500.000

Jumlah Biaya 19.595.000,- 1.597.000,-

2. Lampiran Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas

No Nama NIDN Alokasi Waktu

(Jam / Minggu) Job Desk

1 Ir. Untung Rahardja, M.T.I. 0431036503 10 jam Ketua Peneliti

2 Muhamad Yusup, S.Kom 0417077905 5 jam Anggota Peneliti 1

3 Bunga Pertiwi Prabawati S. - 5 jam Anggota Peneliti 2

4 Ceria Marcelina - 5 jam Anggota Peneliti 3

No Nama Deskripsi Tugas Job Desk

1 Ir. Untung Rahardja, M.T.I.

Pengembangan media penyimpanan

dan mengevaluasinya kembali.

Melakukan perbandingan antara

media penyimpanan baru dengan

media penyimpanan lama.

Testing aplikasi menggunakan metode

Website

Ketua Peneliti

2 Muhamad Yusup, S.Kom

Membuat standarisasi metode

MAGICS.

Membuat framework system

MAGICS.

Publikasi pada jurnal Internasional.

Evaluasi aplikasi.

Anggota Peneliti 1

3 Bunga Pertiwi Prabawati S.

Studi literatur mengenai media

penyimpanan dokumentasi online.

Sosialisasi aplikasi.

Anggota Peneliti 2

4 Ceria Marcelina

Analisa data.

Perancangan perangkat keras,

penggunaan server untuk mendukung

infrastruktur MAGICS.

Anggota Peneliti 3

3. Lampiran Ketersediaan Sarana dan Prasarana

3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat : Asus, Apple iPad 2, Apple Mac Mini, Apple TV, Apple iPad Connector.

Processor : Intel Core i3 2.4 GHz dan 1.0 GHz Dual Core-Apple A5.

Layar : Intel HD dan LED Backlit Multi-Touch display with IPS technology.

Storage : 500GB dan 16GB

Baterai : Built in 25 watt lithium polymer

Printer : Canon IP 1900

3.2 Perangkat Lunak (Software)

Platform : iOS 4.3

Safari Web Browser

MAGICS Web Application

3.3 Brainware

Brainware untuk MAGICS ini yaitu seluruh Pribadi Raharja, baik yang berstatus

mahasiswa maupun pihak akademik.

3.4 Hak Akses

Yang mempunyai hak dalam pemakaian MAGICS baik untuk mengupload,

download dan sharing file berupa video, audio, dan gambar adalah seluruh Pribadi

Raharja.

4. Lampiran Biodata Tim Peneliti

Ketua Peneliti

a. Nama lengkap dan gelar : Ir. Untung Rahardja, M.T.I

b. Golongan, Pangkat, dan NIP : 000594

c. Jabatan Fungsional : Presiden Direktur

d. Jabatan Struktural : Ketua REC

e. Fakultas /Program Studi : Jurusan Sistem Informasi

f. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

g. Bidang Keahlian : Sistem Informasi

h. Waktu untuk Penelitian : 6 bulan

Jumlah Anggota Peneliti : 3 (tiga) orang

Anggota Peneliti 1 :

a. Nama Lengkap dan Gelar : Muhamad Yusup, S.Kom

b. Golongan Pangkat dan NIP : IIIA/ 026002

c. Jabatan Fungsional : Wakil REC

d. Jabatan Struktural : Dosen Tetap

e. Fakultas / Program Studi : Teknik Informatika

f. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

g. Bidang Penelitian : Sistem Informasi

h. Waktu Untuk Penelitian Ini : 6 Bulan

Anggota Peneliti 2 :

a. Nama Lengkap dan Gelar : Bunga Periwi Prabawati S.

b. Golongan Pangkat dan NIP : -

c. Jabatan Fungsional : -

d. Jabatan Struktural : Mahasiswa

e. Fakultas / Program Studi : Sistem Informasi

f. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

g. Bidang Penelitian : Sistem Informasi

h. Waktu Untuk Penelitian Ini : 6 Bulan