pembuatan game android - digilib.uns.ac.id€¦ · almamater kebanggaanku universitas sebelas maret...
TRANSCRIPT
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PEMBUATAN GAME ANDROID
“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”
MENGGUNAKAN UNITY 3D
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
KRISNA YULIAN SAPUTRA
NIM. M3114090
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2018
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN GAME ANDROID
“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”
MENGGUNAKAN UNITY 3D
Disusun oleh :
KRISNA YULIAN SAPUTRA
NIM. M3114090
Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji
pada tanggal_______
Pembimbing
Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng
NIK. 1986050320130201
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME ANDROID
“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”
MENGGUNAKAN UNITY 3D
Disusun Oleh :
KRISNA YULIAN SAPUTRA
NIM. M3114090
Pembimbing Utama,
Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng
NIK. 1986050320130201
Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program
Diploma III Teknik Informatika pada :……………………….
Dewan Penguji:
1. Penguji 1 Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng ( )
NIK. 1986050320130201
2. Penguji 2 Taufiqurrakhman Nur H, S.Kom., M.Cs ( )
NIK. 1982052220180601
3. Penguji 3 Yudho Yudhanto, S.Kom., M.Kom ( )
NIK. 1979060520180601
Disahkan Oleh :
Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatika UNS
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs
NIP. 19810413 200501 1 001
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir yang berjudul
“Pembuatan Game Android Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi Menggunakan
Unity 2D” ini sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada di dalamnya yang
merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang
berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung
risiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari
pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.
Surakarta, 13 Agustus 2018
KRISNA YULIAN SAPUTRA
NIM. M3114090
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
MOTTO
“Karena sesudah kesulitan itu ada kemudahan”
(QS. Al-Insyirah: 5)
“Takutlah kepada Allah, sebagaimana Dia pantas untuk ditakuti, dan kerjakanlah
proyek untuk dirimu dan untuk keluargamu. Karena satu-satunya hal yang akan
kita tinggalkan di dunia ini adalah sebuah warisan, dan itulah yang akan
bermanfaat bagi kita di alam kubur.”
(Ali Banat)
“Empat kata yang membuat kita tidak bias sukses yaitu ‘what will people say’.
Jadi ketika saya melakukan sesuatu, I don’t care what people say, because I can
not make everyone happy.”
(Deddy Corbuzier)
“Ikhlas and Persistence. Lakukan yang terbaik, dan sisanya serahkan pada
keberuntunganmu di hari itu.”
(Krisna Yulian Saputra)
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Alhamdulillah, Segala puji bagi Allah SWT, kita memuji-Nya, dan
meminta pretolongan, pengampunan serta petunjuk kepada-Nya. Kita berlindung
kepada Allah kejahatan diri kita dan keburukan amal kita. Aku bersaksi bahwa
tidak ada Tuhan selain Allah dan bahwa Muhammad adalah utusan Allah. Semoga
doa, shalawat tercurah pada junjungan dan suri tauladan kita Nabi Muhammad
SAW, keluarganya, dan sahabat serta siapa saja yang mendapat petunjuk hingga
hari kiamat, Aamiin.
Persembahan tugas akhir ini dan rasa terima kasih saya ucapkan untuk:
1. Allah SWT yang telah memberikan limpahan berkah & nikmat yang luar
biasa kepada saya… Alhamdulillah ya Allah SWT
2. Kedua orang tuaku bapak Panggah dan Ibu Sri Hastuti serta Keluarga Besar
mbah Waliman dan mbah Wijo yang telah memberikan kasih sayang, do’a,
dukungan serta motivasi baik secara moril maupun materil.
3. Seluruh dosen D3 Teknik Informatika khususnya bapak Taufiqurrakhman
Nur Hidayat, S.Kom., M.Kom selaku pembimbing akademik dan bapak
Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng selaku pembimbing TA saya, yang
telah memberikan bimbingan kepada saya dalam menyelesaikan tugas akhir.
4. Teman – teman angkatan 2014 khususnya kelas ”TI-B”…sukses
5. Teman – teman Perform ORKES (Lingga, Ojik, Lody, Farah, dan teman-
teman lainnya)
6. Teman – teman TA Survivor yang tabah menjalani ujian tugas akhir.
7. Dan semua orang yang telah membantu terselesaikannya Tugas Akhir ini,
terima kasih banyak…
8. Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh
Bismillahirrohmanirohim, Segala puji dan rasa syukur kehadirat Allah
subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan seluruh rahmat serta hidayah-Nya
penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan mampu menyelesaikan Laporan
Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME ANDROID “PAHLAWAN
IGNATIUS SLAMET RIYADI” MENGGUNAKAN UNITY” tepat pada
waktunya. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat
dalam memperoleh gelar Amd. Pada Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini dan penyusunan laporan ini, penulis
mendapatkan banyak bantuan dari beberapa pihak. Tanpa bantuan Allah
subhanahu wa ta’ala niscaya Tugas Akhir ini tidak akan berjalan dengan lancar.
Untuk itu penulis mengucapkan rasa hormat dan menghaturkan rasa terima kasih
kepada :
1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku
Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan
izin kepada penulis untuk belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc, selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.
3. Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng, selaku dosen
pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan
memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
4. Bapak Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Kom, selaku
pembimbing akademik, yang telah bersedia meluangkan waktu ketika
penulis mengalami kesulitan-kesulitan dalam perkuliahan selama ini.
5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
6. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Wassalamu’alaykum Warohmatullohi Wabarokatuh.
Surakarta, 13 Agustus 2018
Penulis
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
ABSTRAK
Krisna Yulian Saputra, 2018. Pembuatan Game Android 2D “Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi” Menggunakan Unity. Program Diploma III Teknik
Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Semakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya.
Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi
Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan
mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu
game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own Games
Indonesia. Tahu Bulat bahkan sukses masuk ke lima besar bersama dengan game-
game populer lain seperti Clash of Clans dan Pokemon Go.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi dari pahlawan
yaitu orang yang menonjol karena keberanian dan pengorbanannya dalam
membela kebenaran atau pejuang yang gagah.
Pada era modern ini, banyak masyarakat yang melupakan sejarah
pahlawan nasional Republik Indonesia. Salah satu pahlawan nasional Republik
Indonesia yaitu Brigadir Jenderal Anumerta Ignatius Slamet Riyadi yang
memimpin pasukan Indonesia di beberapa daerah di Jawa Tengah, termasuk
Ambarawa dan Semarang untuk melawan penjajahan.
Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat
banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Pahlawan Ignatius Slamet
Riyadi” ini penulis menggunakan metodologi penelitian asosiatif, metodologi
penelitian kualitatif dan metodologi penelitian sejarah.
Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Pahlawan Ignatius
Slamet Riyadi” adalah sebagai media hiburan dan menjadi media edukasi
masyarakat tentang salah satu dari berbagai cerita tokoh pahlawan yang ada di
Indonesia.
Kata kunci: Game, Unity, Pahlawan, Slamet Riyadi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
ABSTRACT
Krisna Yulian Saputra, 2018. Development of 2D Android Game "Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi" Using Unity. Diploma III Program of Information
Engineering, Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.
More and more game developers in Indonesia are showing their interest.
Call it Agate Studio and Toge Production, which is gathered in the Indonesian
Game Association (AGI), which until now is still actively making and developing
games. Google Play Store itself announces one of the most popular games on the
Indonesian market is the Tahu Bulat production of Own Games Indonesia. Tahu
Bulat even made it into the top five along with other popular games such as Clash
of Clans and Pokemon Go.
According to the Big Indonesian Dictionary (KBBI) the definition of a
hero is a person who stands out for his courage and sacrifice in defending the truth
or a brave warrior.
In this modern era, many people forget the history of the national hero of
the Republic of Indonesia. One of the national heroes of the Republic of Indonesia
was Brigadier General Posthumous Ignatius Slamet Riyadi who led Indonesian
forces in several regions in Central Java, including Ambarawa and Semarang to
fight Dutch colonialism.
To create or develop multimedia applications there are many
methodologies that can be used. In the game "Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi"
the writer uses associative research methodology, qualitative research
methodology and historical research methodology.
The expected results from the Making of Android Games "Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi" are as entertainment media and become a media for
educating the public about one of the various stories of hero figures in Indonesia.
Keywords: Game, Unity, Hero, Slamet Riyadi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iii
MOTTO ................................................................................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. v
KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
ABSTRACT ........................................................................................................... ix
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv
DAFTAR LIST .................................................................................................... xvi
BAB I ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
PENDAHULUAN ................................................. Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.
1.2 Perumusan Masalah ................................. Error! Bookmark not defined.
1.3 Tujuan ..................................................... Error! Bookmark not defined.
1.4 Manfaat .................................................... Error! Bookmark not defined.
1.5 Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.
1.6 Metodologi .............................................. Error! Bookmark not defined.
1.7 Sistematika Penulisan .............................. Error! Bookmark not defined.
BAB II .................................................................... Error! Bookmark not defined.
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ......... Error! Bookmark not
defined.
2.1 Tinjauan Pustaka ..................................... Error! Bookmark not defined.
2.2 Landasan Teori ........................................ Error! Bookmark not defined.
BAB III .................................................................. Error! Bookmark not defined.
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ........ Error! Bookmark not defined.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ........ Error! Bookmark not
defined.
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ............ Error! Bookmark not
defined.
3.3 Perancangan Dasar Game ........................ Error! Bookmark not defined.
3.4 Aset Dan Seni Game ............................... Error! Bookmark not defined.
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ........... Error!
Bookmark not defined.
3.6 Flowchart Skema Alur Permainan .......... Error! Bookmark not defined.
BAB IV .................................................................. Error! Bookmark not defined.
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME....... Error! Bookmark not defined.
4.1 Implementasi Aset dan Seni .................... Error! Bookmark not defined.
4.2 Teknis Pemrograman ............................... Error! Bookmark not defined.
4.3 Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.
4.4 Perilisan ................................................... Error! Bookmark not defined.
BAB V .................................................................... Error! Bookmark not defined.
KESIMPULAN DAN SARAN .............................. Error! Bookmark not defined.
5.1 Kesimpulan .............................................. Error! Bookmark not defined.
5.2 Saran ........................................................ Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA ............................................ Error! Bookmark not defined.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Metode Multimedia Development Life Cycle ............................. 3
Gambar 2.1 Tampilan CorelDraw .................................................................. 12
Gambar 3.3.1 Storyboard level 1 ................................................................... 16
Gambar 3.3.2 Storyboard level 2 ................................................................... 17
Gambar 3.3.3 Storyboard level 3 ................................................................... 17
Gambar 3.4.1 Rancangan Karakter Utama .................................................... 19
Gambar 3.4.2 Rancangan Musuh (Turret tipe Pendek) ................................. 20
Gambar 3.4.3 Rancangan Musuh (Turret tipe Tinggi) .................................. 20
Gambar 3.4.4 Rancangan Musuh (Berjalan kekiri dan kekanan) .................. 21
Gambar 3.4.5 Rancangan Musuh utama (Letnan Kolonel Van Ohl) ............. 21
Gambar 3.4.6 Setting Lingkungan Level 1 .................................................... 22
Gambar 3.4.7 Museum Kereta Api Ambarawa .............................................. 23
Gambar 3.4.8 Setting Lingkungan Level 2 .................................................... 23
Gambar 3.4.9 Pemandangan Gunung Merapi ................................................ 24
Gambar 3.4.10 Setting Lingkungan Level 3 .................................................. 24
Gambar 3.4.11 Pasar Gede Kota Solo ............................................................ 25
Gambar 3.4.12 Misi Level 1 (Ambarawa) ..................................................... 26
Gambar 3.4.13 Misi Level 2 (Merapi) ........................................................... 26
Gambar 3.4.14 Misi Level 3 (Kota Solo) ....................................................... 26
Gambar 3.4.15 Rancangan Obstacle duri ....................................................... 27
Gambar 3.4.16 Sudut Pandang Game ............................................................ 28
Gambar 3.4.17 Tampilan Judul ...................................................................... 28
Gambar 3.4.18 Tampilan Menu Utama.......................................................... 29
Gambar 3.4.19 Tampilan Menu Pause ........................................................... 29
Gambar 3.4.20 Tampilan Nyawa ................................................................... 30
Gambar 3.4.21 Tampilan Menang ................................................................. 30
Gambar 3.4.22 Tampilan Game Over ............................................................ 31
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
Gambar 3.4.23 Tampilan Tutorial Game ....................................................... 31
Gambar 3.4.24 Game Controls ...................................................................... 32
Gambar 3.4.25 Tampilan Kredit Game .......................................................... 32
Gambar 3.4.26 Rancangan Buy Ammo ........................................................... 33
Gambar 3.5.1 Usecase Tampilan Game ......................................................... 34
Gambar 3.5.2 Usecase Inputan Player ........................................................... 34
Gambar 3.5.3 Usecase Interaksi Objek .......................................................... 35
Gambar 4.1 Konsep Seni................................................................................ 37
Gambar 4.2.1 Implementasi Karakter Utama ................................................ 38
Gambar 4.2.1 Patung Brigjen Slamet Riyadi ................................................. 38
Gambar 4.3 Tampilan Musuh (Turret tipe Pendek) ....................................... 39
Gambar 4.4 Tampilan Musuh (Turret tipe Tinggi) ........................................ 39
Gambar 4.5 Tampilan Musuh (Berjalan kekiri dan kekanan) ........................ 40
Gambar 4.6 Tampilan Musuh Utama (Letnan Kolonel Van Ohl) ................. 40
Gambar 4.7 Tampilan Lingkungan Level 1 ................................................... 41
Gambar 4.8 Tampilan Lingkungan Level 2 ................................................... 41
Gambar 4.9 Tampilan Lingkungan Level 3 ................................................... 42
Gambar 4.10 Implementasi Misi Level 1 ....................................................... 43
Gambar 4.11 Implementasi Misi Level 2 ....................................................... 43
Gambar 4.12 Implementasi Misi Level 3 ....................................................... 44
Gambar 4.13 Tampilan Obstacle duri ............................................................ 44
Gambar 4.14 Implementasi Sudut Pandang ................................................... 47
Gambar 4.15 Implementasi Judul Game ........................................................ 47
Gambar 4.16 Menu Utama ............................................................................. 47
Gambar 4.17 Tampilan Menu Pause .............................................................. 48
Gambar 4.18 Tampilan Nyawa ...................................................................... 48
Gambar 4.19 Tampilan Game Controls ......................................................... 48
Gambar 4.20 Tampilan Menang .................................................................... 49
Gambar 4.21 Tampilan Kalah ........................................................................ 49
Gambar 4.22 Tampilan Tutorial ..................................................................... 50
Gambar 4.23 Tampilan Kredit ....................................................................... 50
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
Gambar 4.24 Buy Ammo ............................................................................... 51
Gambar 4.25 Animator Event Animasi Karakter ........................................... 52
Gambar 4.26 Animator Event Animasi Lari .................................................. 52
Gambar 4.27 Animator Event Animasi Lompat ............................................ 53
Gambar 4.28 Animator Event Animasi Attack Melee ................................... 54
Gambar 4.29 Animator Event Animasi Attack Range ................................... 55
Gambar 4.30 Penerapan Event Trigger dalam Pergerakkan Karakter ........... 58
Gambar 4.31 Grafik pertanyaan 1 .................................................................. 64
Gambar 4.32 Grafik pertanyaan 2 .................................................................. 65
Gambar 4.33 Grafik pertanyaan 3 .................................................................. 65
Gambar 4.34 Grafik pertanyaan 4 .................................................................. 66
Gambar 4.35 Grafik pertanyaan 5 .................................................................. 66
Gambar 4.4.1 Build Setting ............................................................................ 67
Gambar 4.4.2 Hasil Exe ................................................................................. 67
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Uji Coba Game....................................... Error! Bookmark not defined.
Tabel 4.2 Pengujian Implementasi Game pada Perangkat ... Error! Bookmark not
defined.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR LIST
Halaman
List 4.1. Script Event Karakter Berlari ................... Error! Bookmark not defined.
List 4.2. Script Event Karakter Menyerang ............ Error! Bookmark not defined.
List 4.3. Script Event Karakter Melompat ............. Error! Bookmark not defined.
List 4.4. Script Event Enemy (Musuh) Detect Player........... Error! Bookmark not
defined.
List 4.5. Script Event Enemy (Musuh) Menyerang Karakter Error! Bookmark not
defined.
List 4.6. Script Event Interaksi Objek Lain ............ Error! Bookmark not defined.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 69
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
ABSTRAK
Krisna Yulian Saputra, 2018. Pembuatan Game Android 2D “Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi” Menggunakan Unity. Program Diploma III Teknik
Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Semakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya.
Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi
Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan
mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu
game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own Games
Indonesia. Tahu Bulat bahkan sukses masuk ke lima besar bersama dengan game-
game populer lain seperti Clash of Clans dan Pokemon Go.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi dari pahlawan
yaitu orang yang menonjol karena keberanian dan pengorbanannya dalam
membela kebenaran atau pejuang yang gagah.
Pada era modern ini, banyak masyarakat yang melupakan sejarah
pahlawan nasional Republik Indonesia. Salah satu pahlawan nasional Republik
Indonesia yaitu Brigadir Jenderal Anumerta Ignatius Slamet Riyadi yang
memimpin pasukan Indonesia di beberapa daerah di Jawa Tengah, termasuk
Ambarawa dan Semarang untuk melawan penjajahan.
Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat
banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Pahlawan Ignatius Slamet
Riyadi” ini penulis menggunakan metodologi penelitian asosiatif, metodologi
penelitian kualitatif dan metodologi penelitian sejarah.
Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Pahlawan Ignatius
Slamet Riyadi” adalah sebagai media hiburan dan menjadi media edukasi
masyarakat tentang salah satu dari berbagai cerita tokoh pahlawan yang ada di
Indonesia.
Kata kunci: Game, Unity, Pahlawan, Slamet Riyadi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
ABSTRACT
Krisna Yulian Saputra, 2018. Development of 2D Android Game "Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi" Using Unity. Diploma III Program of Information
Engineering, Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.
More and more game developers in Indonesia are showing their interest.
Call it Agate Studio and Toge Production, which is gathered in the Indonesian
Game Association (AGI), which until now is still actively making and developing
games. Google Play Store itself announces one of the most popular games on the
Indonesian market is the Tahu Bulat production of Own Games Indonesia. Tahu
Bulat even made it into the top five along with other popular games such as Clash
of Clans and Pokemon Go.
According to the Big Indonesian Dictionary (KBBI) the definition of a
hero is a person who stands out for his courage and sacrifice in defending the truth
or a brave warrior.
In this modern era, many people forget the history of the national hero of
the Republic of Indonesia. One of the national heroes of the Republic of Indonesia
was Brigadier General Posthumous Ignatius Slamet Riyadi who led Indonesian
forces in several regions in Central Java, including Ambarawa and Semarang to
fight Dutch colonialism.
To create or develop multimedia applications there are many
methodologies that can be used. In the game "Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi"
the writer uses associative research methodology, qualitative research
methodology and historical research methodology.
The expected results from the Making of Android Games "Pahlawan
Ignatius Slamet Riyadi" are as entertainment media and become a media for
educating the public about one of the various stories of hero figures in Indonesia.
Keywords: Game, Unity, Hero, Slamet Riyadi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x