pembuatan game android - digilib.uns.ac.id€¦ · almamater kebanggaanku universitas sebelas maret...

21
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ANDROID “PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI” MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : KRISNA YULIAN SAPUTRA NIM. M3114090 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

Upload: others

Post on 09-Sep-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME ANDROID

“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”

MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya

pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

KRISNA YULIAN SAPUTRA

NIM. M3114090

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME ANDROID

“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”

MENGGUNAKAN UNITY 3D

Disusun oleh :

KRISNA YULIAN SAPUTRA

NIM. M3114090

Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji

pada tanggal_______

Pembimbing

Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng

NIK. 1986050320130201

Page 3: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME ANDROID

“PAHLAWAN IGNATIUS SLAMET RIYADI”

MENGGUNAKAN UNITY 3D

Disusun Oleh :

KRISNA YULIAN SAPUTRA

NIM. M3114090

Pembimbing Utama,

Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng

NIK. 1986050320130201

Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program

Diploma III Teknik Informatika pada :……………………….

Dewan Penguji:

1. Penguji 1 Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng ( )

NIK. 1986050320130201

2. Penguji 2 Taufiqurrakhman Nur H, S.Kom., M.Cs ( )

NIK. 1982052220180601

3. Penguji 3 Yudho Yudhanto, S.Kom., M.Kom ( )

NIK. 1979060520180601

Disahkan Oleh :

Ketua Program Studi

DIII Teknik Informatika UNS

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs

NIP. 19810413 200501 1 001

Page 4: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir yang berjudul

“Pembuatan Game Android Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi Menggunakan

Unity 2D” ini sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada di dalamnya yang

merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan

atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang

berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung

risiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya

pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari

pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.

Surakarta, 13 Agustus 2018

KRISNA YULIAN SAPUTRA

NIM. M3114090

Page 5: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

MOTTO

“Karena sesudah kesulitan itu ada kemudahan”

(QS. Al-Insyirah: 5)

“Takutlah kepada Allah, sebagaimana Dia pantas untuk ditakuti, dan kerjakanlah

proyek untuk dirimu dan untuk keluargamu. Karena satu-satunya hal yang akan

kita tinggalkan di dunia ini adalah sebuah warisan, dan itulah yang akan

bermanfaat bagi kita di alam kubur.”

(Ali Banat)

“Empat kata yang membuat kita tidak bias sukses yaitu ‘what will people say’.

Jadi ketika saya melakukan sesuatu, I don’t care what people say, because I can

not make everyone happy.”

(Deddy Corbuzier)

“Ikhlas and Persistence. Lakukan yang terbaik, dan sisanya serahkan pada

keberuntunganmu di hari itu.”

(Krisna Yulian Saputra)

Page 6: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Alhamdulillah, Segala puji bagi Allah SWT, kita memuji-Nya, dan

meminta pretolongan, pengampunan serta petunjuk kepada-Nya. Kita berlindung

kepada Allah kejahatan diri kita dan keburukan amal kita. Aku bersaksi bahwa

tidak ada Tuhan selain Allah dan bahwa Muhammad adalah utusan Allah. Semoga

doa, shalawat tercurah pada junjungan dan suri tauladan kita Nabi Muhammad

SAW, keluarganya, dan sahabat serta siapa saja yang mendapat petunjuk hingga

hari kiamat, Aamiin.

Persembahan tugas akhir ini dan rasa terima kasih saya ucapkan untuk:

1. Allah SWT yang telah memberikan limpahan berkah & nikmat yang luar

biasa kepada saya… Alhamdulillah ya Allah SWT

2. Kedua orang tuaku bapak Panggah dan Ibu Sri Hastuti serta Keluarga Besar

mbah Waliman dan mbah Wijo yang telah memberikan kasih sayang, do’a,

dukungan serta motivasi baik secara moril maupun materil.

3. Seluruh dosen D3 Teknik Informatika khususnya bapak Taufiqurrakhman

Nur Hidayat, S.Kom., M.Kom selaku pembimbing akademik dan bapak

Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng selaku pembimbing TA saya, yang

telah memberikan bimbingan kepada saya dalam menyelesaikan tugas akhir.

4. Teman – teman angkatan 2014 khususnya kelas ”TI-B”…sukses

5. Teman – teman Perform ORKES (Lingga, Ojik, Lody, Farah, dan teman-

teman lainnya)

6. Teman – teman TA Survivor yang tabah menjalani ujian tugas akhir.

7. Dan semua orang yang telah membantu terselesaikannya Tugas Akhir ini,

terima kasih banyak…

8. Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Page 7: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh

Bismillahirrohmanirohim, Segala puji dan rasa syukur kehadirat Allah

subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan seluruh rahmat serta hidayah-Nya

penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan mampu menyelesaikan Laporan

Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME ANDROID “PAHLAWAN

IGNATIUS SLAMET RIYADI” MENGGUNAKAN UNITY” tepat pada

waktunya. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat

dalam memperoleh gelar Amd. Pada Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini dan penyusunan laporan ini, penulis

mendapatkan banyak bantuan dari beberapa pihak. Tanpa bantuan Allah

subhanahu wa ta’ala niscaya Tugas Akhir ini tidak akan berjalan dengan lancar.

Untuk itu penulis mengucapkan rasa hormat dan menghaturkan rasa terima kasih

kepada :

1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku

Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan

izin kepada penulis untuk belajar.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc, selaku Ketua Program Studi Diploma

III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar.

3. Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi S.T., M.Eng, selaku dosen

pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan

memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Bapak Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Kom, selaku

pembimbing akademik, yang telah bersedia meluangkan waktu ketika

penulis mengalami kesulitan-kesulitan dalam perkuliahan selama ini.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

Page 8: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

6. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih

jauh dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Wassalamu’alaykum Warohmatullohi Wabarokatuh.

Surakarta, 13 Agustus 2018

Penulis

Page 9: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

ABSTRAK

Krisna Yulian Saputra, 2018. Pembuatan Game Android 2D “Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi” Menggunakan Unity. Program Diploma III Teknik

Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Semakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya.

Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi

Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan

mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu

game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own Games

Indonesia. Tahu Bulat bahkan sukses masuk ke lima besar bersama dengan game-

game populer lain seperti Clash of Clans dan Pokemon Go.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi dari pahlawan

yaitu orang yang menonjol karena keberanian dan pengorbanannya dalam

membela kebenaran atau pejuang yang gagah.

Pada era modern ini, banyak masyarakat yang melupakan sejarah

pahlawan nasional Republik Indonesia. Salah satu pahlawan nasional Republik

Indonesia yaitu Brigadir Jenderal Anumerta Ignatius Slamet Riyadi yang

memimpin pasukan Indonesia di beberapa daerah di Jawa Tengah, termasuk

Ambarawa dan Semarang untuk melawan penjajahan.

Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat

banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Pahlawan Ignatius Slamet

Riyadi” ini penulis menggunakan metodologi penelitian asosiatif, metodologi

penelitian kualitatif dan metodologi penelitian sejarah.

Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Pahlawan Ignatius

Slamet Riyadi” adalah sebagai media hiburan dan menjadi media edukasi

masyarakat tentang salah satu dari berbagai cerita tokoh pahlawan yang ada di

Indonesia.

Kata kunci: Game, Unity, Pahlawan, Slamet Riyadi.

Page 10: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

ABSTRACT

Krisna Yulian Saputra, 2018. Development of 2D Android Game "Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi" Using Unity. Diploma III Program of Information

Engineering, Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.

More and more game developers in Indonesia are showing their interest.

Call it Agate Studio and Toge Production, which is gathered in the Indonesian

Game Association (AGI), which until now is still actively making and developing

games. Google Play Store itself announces one of the most popular games on the

Indonesian market is the Tahu Bulat production of Own Games Indonesia. Tahu

Bulat even made it into the top five along with other popular games such as Clash

of Clans and Pokemon Go.

According to the Big Indonesian Dictionary (KBBI) the definition of a

hero is a person who stands out for his courage and sacrifice in defending the truth

or a brave warrior.

In this modern era, many people forget the history of the national hero of

the Republic of Indonesia. One of the national heroes of the Republic of Indonesia

was Brigadier General Posthumous Ignatius Slamet Riyadi who led Indonesian

forces in several regions in Central Java, including Ambarawa and Semarang to

fight Dutch colonialism.

To create or develop multimedia applications there are many

methodologies that can be used. In the game "Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi"

the writer uses associative research methodology, qualitative research

methodology and historical research methodology.

The expected results from the Making of Android Games "Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi" are as entertainment media and become a media for

educating the public about one of the various stories of hero figures in Indonesia.

Keywords: Game, Unity, Hero, Slamet Riyadi.

Page 11: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iii

MOTTO ................................................................................................................. iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

ABSTRAK ........................................................................................................... viii

ABSTRACT ........................................................................................................... ix

DAFTAR ISI ........................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv

DAFTAR LIST .................................................................................................... xvi

BAB I ..................................................................... Error! Bookmark not defined.

PENDAHULUAN ................................................. Error! Bookmark not defined.

1.1 Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.

1.2 Perumusan Masalah ................................. Error! Bookmark not defined.

1.3 Tujuan ..................................................... Error! Bookmark not defined.

1.4 Manfaat .................................................... Error! Bookmark not defined.

1.5 Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.

1.6 Metodologi .............................................. Error! Bookmark not defined.

1.7 Sistematika Penulisan .............................. Error! Bookmark not defined.

BAB II .................................................................... Error! Bookmark not defined.

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ......... Error! Bookmark not

defined.

2.1 Tinjauan Pustaka ..................................... Error! Bookmark not defined.

2.2 Landasan Teori ........................................ Error! Bookmark not defined.

BAB III .................................................................. Error! Bookmark not defined.

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ........ Error! Bookmark not defined.

Page 12: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ........ Error! Bookmark not

defined.

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ............ Error! Bookmark not

defined.

3.3 Perancangan Dasar Game ........................ Error! Bookmark not defined.

3.4 Aset Dan Seni Game ............................... Error! Bookmark not defined.

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ........... Error!

Bookmark not defined.

3.6 Flowchart Skema Alur Permainan .......... Error! Bookmark not defined.

BAB IV .................................................................. Error! Bookmark not defined.

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME....... Error! Bookmark not defined.

4.1 Implementasi Aset dan Seni .................... Error! Bookmark not defined.

4.2 Teknis Pemrograman ............................... Error! Bookmark not defined.

4.3 Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.

4.4 Perilisan ................................................... Error! Bookmark not defined.

BAB V .................................................................... Error! Bookmark not defined.

KESIMPULAN DAN SARAN .............................. Error! Bookmark not defined.

5.1 Kesimpulan .............................................. Error! Bookmark not defined.

5.2 Saran ........................................................ Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ............................................ Error! Bookmark not defined.

Page 13: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Metode Multimedia Development Life Cycle ............................. 3

Gambar 2.1 Tampilan CorelDraw .................................................................. 12

Gambar 3.3.1 Storyboard level 1 ................................................................... 16

Gambar 3.3.2 Storyboard level 2 ................................................................... 17

Gambar 3.3.3 Storyboard level 3 ................................................................... 17

Gambar 3.4.1 Rancangan Karakter Utama .................................................... 19

Gambar 3.4.2 Rancangan Musuh (Turret tipe Pendek) ................................. 20

Gambar 3.4.3 Rancangan Musuh (Turret tipe Tinggi) .................................. 20

Gambar 3.4.4 Rancangan Musuh (Berjalan kekiri dan kekanan) .................. 21

Gambar 3.4.5 Rancangan Musuh utama (Letnan Kolonel Van Ohl) ............. 21

Gambar 3.4.6 Setting Lingkungan Level 1 .................................................... 22

Gambar 3.4.7 Museum Kereta Api Ambarawa .............................................. 23

Gambar 3.4.8 Setting Lingkungan Level 2 .................................................... 23

Gambar 3.4.9 Pemandangan Gunung Merapi ................................................ 24

Gambar 3.4.10 Setting Lingkungan Level 3 .................................................. 24

Gambar 3.4.11 Pasar Gede Kota Solo ............................................................ 25

Gambar 3.4.12 Misi Level 1 (Ambarawa) ..................................................... 26

Gambar 3.4.13 Misi Level 2 (Merapi) ........................................................... 26

Gambar 3.4.14 Misi Level 3 (Kota Solo) ....................................................... 26

Gambar 3.4.15 Rancangan Obstacle duri ....................................................... 27

Gambar 3.4.16 Sudut Pandang Game ............................................................ 28

Gambar 3.4.17 Tampilan Judul ...................................................................... 28

Gambar 3.4.18 Tampilan Menu Utama.......................................................... 29

Gambar 3.4.19 Tampilan Menu Pause ........................................................... 29

Gambar 3.4.20 Tampilan Nyawa ................................................................... 30

Gambar 3.4.21 Tampilan Menang ................................................................. 30

Gambar 3.4.22 Tampilan Game Over ............................................................ 31

Page 14: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

Gambar 3.4.23 Tampilan Tutorial Game ....................................................... 31

Gambar 3.4.24 Game Controls ...................................................................... 32

Gambar 3.4.25 Tampilan Kredit Game .......................................................... 32

Gambar 3.4.26 Rancangan Buy Ammo ........................................................... 33

Gambar 3.5.1 Usecase Tampilan Game ......................................................... 34

Gambar 3.5.2 Usecase Inputan Player ........................................................... 34

Gambar 3.5.3 Usecase Interaksi Objek .......................................................... 35

Gambar 4.1 Konsep Seni................................................................................ 37

Gambar 4.2.1 Implementasi Karakter Utama ................................................ 38

Gambar 4.2.1 Patung Brigjen Slamet Riyadi ................................................. 38

Gambar 4.3 Tampilan Musuh (Turret tipe Pendek) ....................................... 39

Gambar 4.4 Tampilan Musuh (Turret tipe Tinggi) ........................................ 39

Gambar 4.5 Tampilan Musuh (Berjalan kekiri dan kekanan) ........................ 40

Gambar 4.6 Tampilan Musuh Utama (Letnan Kolonel Van Ohl) ................. 40

Gambar 4.7 Tampilan Lingkungan Level 1 ................................................... 41

Gambar 4.8 Tampilan Lingkungan Level 2 ................................................... 41

Gambar 4.9 Tampilan Lingkungan Level 3 ................................................... 42

Gambar 4.10 Implementasi Misi Level 1 ....................................................... 43

Gambar 4.11 Implementasi Misi Level 2 ....................................................... 43

Gambar 4.12 Implementasi Misi Level 3 ....................................................... 44

Gambar 4.13 Tampilan Obstacle duri ............................................................ 44

Gambar 4.14 Implementasi Sudut Pandang ................................................... 47

Gambar 4.15 Implementasi Judul Game ........................................................ 47

Gambar 4.16 Menu Utama ............................................................................. 47

Gambar 4.17 Tampilan Menu Pause .............................................................. 48

Gambar 4.18 Tampilan Nyawa ...................................................................... 48

Gambar 4.19 Tampilan Game Controls ......................................................... 48

Gambar 4.20 Tampilan Menang .................................................................... 49

Gambar 4.21 Tampilan Kalah ........................................................................ 49

Gambar 4.22 Tampilan Tutorial ..................................................................... 50

Gambar 4.23 Tampilan Kredit ....................................................................... 50

Page 15: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

Gambar 4.24 Buy Ammo ............................................................................... 51

Gambar 4.25 Animator Event Animasi Karakter ........................................... 52

Gambar 4.26 Animator Event Animasi Lari .................................................. 52

Gambar 4.27 Animator Event Animasi Lompat ............................................ 53

Gambar 4.28 Animator Event Animasi Attack Melee ................................... 54

Gambar 4.29 Animator Event Animasi Attack Range ................................... 55

Gambar 4.30 Penerapan Event Trigger dalam Pergerakkan Karakter ........... 58

Gambar 4.31 Grafik pertanyaan 1 .................................................................. 64

Gambar 4.32 Grafik pertanyaan 2 .................................................................. 65

Gambar 4.33 Grafik pertanyaan 3 .................................................................. 65

Gambar 4.34 Grafik pertanyaan 4 .................................................................. 66

Gambar 4.35 Grafik pertanyaan 5 .................................................................. 66

Gambar 4.4.1 Build Setting ............................................................................ 67

Gambar 4.4.2 Hasil Exe ................................................................................. 67

Page 16: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Uji Coba Game....................................... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4.2 Pengujian Implementasi Game pada Perangkat ... Error! Bookmark not

defined.

Page 17: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvi

DAFTAR LIST

Halaman

List 4.1. Script Event Karakter Berlari ................... Error! Bookmark not defined.

List 4.2. Script Event Karakter Menyerang ............ Error! Bookmark not defined.

List 4.3. Script Event Karakter Melompat ............. Error! Bookmark not defined.

List 4.4. Script Event Enemy (Musuh) Detect Player........... Error! Bookmark not

defined.

List 4.5. Script Event Enemy (Musuh) Menyerang Karakter Error! Bookmark not

defined.

List 4.6. Script Event Interaksi Objek Lain ............ Error! Bookmark not defined.

Page 18: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 69

Page 19: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

ABSTRAK

Krisna Yulian Saputra, 2018. Pembuatan Game Android 2D “Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi” Menggunakan Unity. Program Diploma III Teknik

Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Semakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya.

Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi

Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan

mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu

game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own Games

Indonesia. Tahu Bulat bahkan sukses masuk ke lima besar bersama dengan game-

game populer lain seperti Clash of Clans dan Pokemon Go.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi dari pahlawan

yaitu orang yang menonjol karena keberanian dan pengorbanannya dalam

membela kebenaran atau pejuang yang gagah.

Pada era modern ini, banyak masyarakat yang melupakan sejarah

pahlawan nasional Republik Indonesia. Salah satu pahlawan nasional Republik

Indonesia yaitu Brigadir Jenderal Anumerta Ignatius Slamet Riyadi yang

memimpin pasukan Indonesia di beberapa daerah di Jawa Tengah, termasuk

Ambarawa dan Semarang untuk melawan penjajahan.

Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat

banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Pahlawan Ignatius Slamet

Riyadi” ini penulis menggunakan metodologi penelitian asosiatif, metodologi

penelitian kualitatif dan metodologi penelitian sejarah.

Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Pahlawan Ignatius

Slamet Riyadi” adalah sebagai media hiburan dan menjadi media edukasi

masyarakat tentang salah satu dari berbagai cerita tokoh pahlawan yang ada di

Indonesia.

Kata kunci: Game, Unity, Pahlawan, Slamet Riyadi.

Page 20: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

ABSTRACT

Krisna Yulian Saputra, 2018. Development of 2D Android Game "Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi" Using Unity. Diploma III Program of Information

Engineering, Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.

More and more game developers in Indonesia are showing their interest.

Call it Agate Studio and Toge Production, which is gathered in the Indonesian

Game Association (AGI), which until now is still actively making and developing

games. Google Play Store itself announces one of the most popular games on the

Indonesian market is the Tahu Bulat production of Own Games Indonesia. Tahu

Bulat even made it into the top five along with other popular games such as Clash

of Clans and Pokemon Go.

According to the Big Indonesian Dictionary (KBBI) the definition of a

hero is a person who stands out for his courage and sacrifice in defending the truth

or a brave warrior.

In this modern era, many people forget the history of the national hero of

the Republic of Indonesia. One of the national heroes of the Republic of Indonesia

was Brigadier General Posthumous Ignatius Slamet Riyadi who led Indonesian

forces in several regions in Central Java, including Ambarawa and Semarang to

fight Dutch colonialism.

To create or develop multimedia applications there are many

methodologies that can be used. In the game "Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi"

the writer uses associative research methodology, qualitative research

methodology and historical research methodology.

The expected results from the Making of Android Games "Pahlawan

Ignatius Slamet Riyadi" are as entertainment media and become a media for

educating the public about one of the various stories of hero figures in Indonesia.

Keywords: Game, Unity, Hero, Slamet Riyadi.

Page 21: PEMBUATAN GAME ANDROID - digilib.uns.ac.id€¦ · Almamater kebanggaanku Universitas Sebelas Maret Surakarta. library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x