outline & silabus 3d character animator

23
  SPC002 OUTLINE & SILABUS Versi 1.1

Upload: osa-sutisna

Post on 06-Oct-2015

28 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

dokumen

TRANSCRIPT

  • SPC002

    OUTLINE & SILABUS

    Versi 1.1

  • 1SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

    COURSE OUTLINE

    DESKRIPSI & TUJUAN :

    3D Character Animator merupakan program studi Special Class di Binus Center yang

    mengajarkan kepada peserta bagaimana mengerjakan proyek animasi yang berfokus pada

    proyek ANIMASI KARAKTER. Dimana untuk mampu mencapai hasil yang baik maka dibekali

    modul-modul pelatihan yang mengajarkan tentang konsep dan esensi animasi 3D secara teori

    hingga penerapannya berupa pembuatan model dan animasi 3D, dan dijunjang juga oleh teknik

    pemberian efek dan penggabungan video animasi menjadi sebuah rangkaian animasi akhir.

    DURASI :

    74 Sesi X 3 jam

    KEBUTUHAN HARDWARE :

    PC - 1 UNIT (standard peripherals or accessories)

    PROCESSOR - Intel Pentium IV

    RAM - 512 MB

    GRAPHIC CARD - 128 MB

    KEBUTUHAN SOFTWARE :

    Microsoft Windows XP or higher

    Autodesk 3D Studio Max 9.0

    Adobe Photoshop CS.2

    Adobe After Effect 6.5

    Adobe Premiere Pro 1.5

    Sony Acid Pro 5.0

  • 2SUSUNAN MATERI

    MODUL 1 AD544 - INTRODUCTION TO 3D ANIMATION (TEORI)

    Mempelajari tentang konsep dan proses pembuatan animasi 3D

    MODUL 2 AD545 - CHARACTER ANIMATION ESSENTIALS (TEORI)

    Mempelajari esensi esensi dalam penciptaan bentuk karakter

    Mempelajari tentang ekspresi dan sifat pergerakan karakter

    MODUL 3 AD546 - TEXTURING & IMAGE EDITING (ADOBE PHOTOSHOP)

    Mempelajari bagaimana memanipulasi gambar dan menciptakan pola untuk dipakai sebagai

    tekstur/kulit dan gambar latar pada proyek 3D

    MODUL 4 AD547 - 3D MODELING (3D STUDIO MAX)

    Mempelajari berbagai teknik pembuatan objek 3D

    MODUL 5 AD548 - 3D LIGHTING & MATERIAL (3D STUDIO MAX)

    Mempelajari berbagai teknik pencahayaan dan sifat bahan / material untuk dipakai pada objek

    3D sehingga menghasilkan kesan visual yang lebih alami

    MODUL 6 AD549 - 3D ANIMATION (3D STUDIO MAX)

    Mempelajari cara menggerakkan objek 3D melalui berbagai teknik dari yang sifatnya mekanik

    hingga gerakan-gerakan kompleks

    MODUL 7 AD550 - VIDEO EFFECT (ADOBE AFTER EFFECT)

    Mempelajari teknik memberikan efek khusus pada proses / bagian tertentu dari animasi 3D

    MODUL 8 AD551 - SOUND EFFECT (ACID PRO)

    Mempelajari berbagai teknik pengolahan suara untuk memperkaya hasil proyek animasi

    MODUL 9 AD552 - FINAL COMPOSITING (ADOBE PREMIERE)

    Mempelajari cara menggabungkan semua elemen gambar, tulisan dan animasi menjadi sebuah

    rangkaian animasi akhir

    MODUL 10 AD553 - IMPLEMENTATION

    Mengerjakan proyek animasi 3D Karakter

  • 3SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 1 - AD544 - INTRODUCTION TO 3D ANIMATION DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini memperkenalkan tentang esensi dari animasi 3D secara umum, prinsip-prinsip yang menjadi dasar pertimbangan penting, serta menjelaskan tentang proses penciptaan animasi 3D dengan menggunakan computer. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 PEMAHAMAN BENTUK DAN RUANG 3D Bentuk, Proyeksi & Perspektif Rendering / sketsa sisi terang gelap KASUS LATIHAN Membuat sketsa konsep terhadap berbagai objek geometris, produk atau bangunan SESI 2 PROSES ANIMASI Cinematography Storyboard Proses Animasi 3D KASUS LATIHAN Membuat beberapa sketsa lingkungan 3D baik berupa ruang interior, tata kota atau landscape alam bebas, dengan menerapkan sudut pandang (cinematography) yang baik SESI 3 UJIAN Kembangkan salah satu pilihan pada sketsa sesi-2 menjadi hasil akhir yang dilengkapi detail ornamen, tekstur dan bayangan CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 4SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 2 - AD545 - CHARACTER ANIMATION ESSENTIALS DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini menjelaskan tentang esensi yang diperlukan dalam pembuatan animasi karakter, mulai dari aspek bentuk dan proporsional karakter, ekspresi wajah dan emosi sampai pergerakan pergerakan yang mungkin dilakukan oleh si karakter tersebut KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 PENGENALAN KARAKTER Tipe Karakter Proporsional & Anatomi karakter KASUS LATIHAN : Membuat gambar sketsa karakter beberapa pose SESI 2 ANIMASI KARAKTER Ekspresi karakter Pergerakan karakter KASUS LATIHAN : Membuat gambar sketsa memperlihatkan beberapa ekspresi dan gerakan karakter SESI 3 PENGGAMBARAN DETAIL Ornamen dan aksesoris karakter Sketsa detail dan sifat bahan KASUS LATIHAN : Membuat sketsa karakter pada bagian-bagian tertentu secara detail

    SESI 4 PROYEKSI BENTUK KARAKTER Menggambar karakter dari berbagai sudut pandang, seperti depan, samping, belakang, dll KASUS LATIHAN : Membuat gambar proyeksi bentuk karakter SESI 5 UJIAN Membuat sketsa karakter secara perspektif dan secara proyeksi beberapa tampak CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 5SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 3 - AD546 - TEXTURING & IMAGE EDITING (ADOBE PHOTOSHOP) DESKRIPSI & TUJUAN : Modul Texturing & Image Editing mengajarkan bagaimana mengolah gambar yang tersedia sedemikian rupa sehingga bermanfaat sebagai tekstur / permukaan kulit serta gambar latar dan penunjang lainnya terhadap proyek animasi 3D KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 6SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 - PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP Tampilan Layar & ruang kerja Brushing & Erase Selection Layers KASUS LATIHAN : Membuat kreasi dari gabungan beberapa gambar, dilengkapi dengan pewarnaan seperlunya SESI 2 MANIPULASI WARNA Image adjustment Layer - blending mode KASUS LATIHAN : Mengolah warna pada gambar dengan berbagai variasi & kombinasi

    SESI 3 PEWARNAAN DETAIL Gradient fill Pattern fill Clone Stamp Healing brush Color Replace brush Dodge & Burn brush Smudge brush KASUS LATIHAN : Memberikan pewarnaan detail pada gambar Menciptakan tekstur & pola SESI 4 EFEK KHUSUS Text Layer Style Filter KASUS LATIHAN : Membuat efek pada teks dan gambar SESI 5 MASKING Shape tool Layer Mask Alpha Channel KASUS LATIHAN : Memanipulasi transparansi yang kompleks Menciptakan bentuk hitam putih

    SESI 6 UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 7SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 4 - AD547 - 3D MODELING (3D STUDIO MAX) DESKRIPSI & TUJUAN : Melalui modul 3D Modeling, akan diajarkan bagaimana membuat objek 3D melalui berbagai cara yang tersedia. Diantaranya Objek dasar, objek jenis garis, objek permukaan lembaran, objek polygon, serta dilengkapi cara-cara penyusunan dan perletakan objek. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 8SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 - PENGENALAN 3DS MAX Tampilan Layar & View Navigation Button Cara memilih objek Perkenalan jenis-jenis objek di 3DS MAX Objek tipe dasar / sederhana (Primitives) Transformasi Objek : Move, Rotate, Scale, Mirror KASUS LATIHAN : Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari beberapa objek sederhana SESI 2 - MODIFIKASI SEDERHANA PADA OBJEK Bend Taper Twist Wave Ripple Noise F F D (Free Form Deformation) KASUS LATIHAN : Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari kumpulan modifikasi pada objek awal SESI 3 OBJEK TIPE GARIS Koleksi objek garis (rectangle, circle, arc, donut, star dll) Editable spline Extrude Bevel Lathe KASUS LATIHAN : Membuat objek dari rangkaian bentuk garis Membuat logo Membuat gelas, botol dan jenis benda putar lainnya SESI 4 OBJEK TIPE GARIS (LANJUTAN) Bevel Profile Cap holes Loft KASUS LATIHAN : Membuat jenis objek profil SESI 5 SUSUNAN DAN PERLETAKAN OBJEK Align Array Spacing Tool KASUS LATIHAN : Membuat sekelompok objek yang tersusun sehingga membentuk sebuah hasil yang lebih kompleks

  • 9SESI 6 OBJEK TIPE PERMUKAAN LEMBARAN (PATCH) Editable Patch Modifikasi penunjang, seperti : Shell & Lattice KASUS LATIHAN : Membuat jenis objek permukaan lembaran, seperti taplak meja, kain jendela, baju, dll SESI 7 OBJEK TIPE RANGKAIAN PERMUKAAN (POLYGON) Editable poly Modifikasi penunjang seperti : Symetry Mesh smooth KASUS LATIHAN : Membuat jenis objek yang organic non geometris, seperti sofa, mainan pesawat & robot, sepatu karet, permukaan mobil dll SESI 8 FOKUS LATIHAN PEMBUATAN MODEL CHARACTER

    SESI 9 FOKUS LATIHAN PEMBUATAN MODEL CHARACTER (LANJUTAN)

    SESI 10 TEKNIK MODELING TAMBAHAN DAN PENDUKUNG LAINNYA Compound object Boolean Tipe Objek AEC dan sejenisnya KASUS LATIHAN : Membuat objek hasil modifikasi dari pertemuan 2 objek Memakai dan memanfaatkan koleksi objek AEC untuk menunjang Modeling secara keseluruhan SESI 11 UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 10

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 5 - AD548 - 3D RENDERING : LIGHTING & MATERIAL (3D STUDIO MAX) DESKRIPSI & TUJUAN : Modul 3D Rendering, atau sering dibicarakan sebagai teknik Lighting dan Material. Merupakan modul yang mengajarkan bagaimana menerapkan pencahayaan dan sifat bahan (material) terhadap objek yang sudah diselesaikan pada tahap modeling. Dengan demikian akan memberikan kesan yang lebih realistis pada objek 3D tersebut. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 11

    SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 CAMERA & LIGHTING Camera Jenis lampu dan pencahayaan umum di 3DS MAX (Standard Lighting) Sky Light & Light Tracer KASUS LATIHAN : Melengkapi objek, bangunan atau ruangan dengan memberikan nuansa pencahayaan yang baik SESI 2 LIGHTING LANJUTAN Lampu jenis Photometric Radiosity KASUS LATIHAN : Memakai Photometric dan Radiosity untuk menghasilkan nuansa pencahayaan yang lebih realistis, terutama untuk proyek gambar interior SESI 3 FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN LIGHTING PADA PROJECT INTERIOR

    SESI 4 MATERIAL Jenis sifat bahan (Blinn, Anisotropic, Metal, dll) Jenis tempelan gambar (MAPS) Pengaturan tempelan gambar UVW Mapping KASUS LATIHAN : Melengkapi objek, bangunan, ruangan atau ornamen dengan memberikan kesan permukaan warna dan tekstur tertentu SESI 5 MATERIAL LANJUTAN Kesan permukaan kasar (Bump) Kesan permukaan transparan (Opacity) Kesan permukaan mengkilat & pantulan (Reflection) KASUS LATIHAN : Menerapkan kesan tekstur atau refleksi pada objek tertentu sehingga memperoleh hasil semirip mungkin dengan sifat bahan yang ada pada objek tersebut SESI 6 MATERIAL LANJUTAN Kesan pencampuran material (Mix) Unwrap & Render to texture Variasi material jenis lainnya KASUS LATIHAN : Menerapkan prinsip teknik material untuk menghasilkan tekstur yang lebih kompleks, jika perlu proses pembuatan material sambil didukung oleh aplikasi Photoshop SESI 7 FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN BERBAGAI TEKNIK LIGHTING & MATERIAL PADA PROJECT TERTENTU SESI 8 UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 12

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 6 - AD549 - 3D ANIMATION (3D STUDIO MAX) DESKRIPSI & TUJUAN : Melalui modul 3D Animation, akan diajarkan bagaimana membuat pergerakan objek 3D melalui berbagai cara yang tersedia. Diantaranya pergerakan sederhana, pergerakan dengan modifikasi bantuan, animasi kamera, animasi memanfaatkan garis dan permukaan, hingga pergerakan ekspresi wajah dan sistem otot & tulang yang kerap kali sangat dibutuhkan dalam animasi karakter. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 13

    SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 ANIMASI TRANSFORMASI Move Rotate Scale Link Looping (curve out of range) KASUS LATIHAN : Membuat pergerakan animasi sederhana SESI 2 ANIMASI MODIFIER Bend Twist Wave Ripple Noise F F D (Free Form Deformation) Flex KASUS LATIHAN : Membuat animasi yang terlihat lebih dinamis dan alami SESI 3 ANIMASI KAMERA Camera & Target FOV KASUS LATIHAN : Membuat animasi walkthrough SESI 4 ANIMASI GARIS & PERMUKAAN Path Constraint Path Deform Patch Deform KASUS LATIHAN : Membuat jenis animasi yang memanfaatkan sifat garis dan permukaan lembaran SESI 5 ANIMASI CAHAYA DAN MATERIAL Lighting Animation Material Animation KASUS LATIHAN : Membuat perubahan suasana cahaya Membuat perubahan pada tekstur bahan / material SESI 6 ANIMASI PERUBAHAN BENTUK & EKSPRESI Morphing

    KASUS LATIHAN : Membuat animasi perubahan ekspresi wajah

  • 14

    SESI 7 ANIMASI KARAKTER Bipped KASUS LATIHAN : Membuat rangkaian kerangka bipped, dilanjutkan dengan gerakan berjalan ditempat SESI 8 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN) Bipped KASUS LATIHAN : Membuat gerakan berlari dan melompat SESI 9 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN) Bipped KASUS LATIHAN : Membuat gerakan karakter secara emosional bereaksi dengan objek SESI 10 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN) Bipped Dummy KASUS LATIHAN : Membuat gerakan karakter yang lebih kompleks dengan bantuan dummy SESI 11 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN) Rigging (Bipped & Physique) KASUS LATIHAN : Menggabungkan kerangka bipped dengan objek 3D SESI 12- 13 FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN TEKNIK RIGGING SESI 14 UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 15

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 7 - AD550 - VIDEO EFFECT (ADOBE AFTER EFFECT) DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini akan mengajarkan bagaimana mengolah hasil animasi yang telah diproses oleh aplikasi 3D, sehingga memberikan kesan pewarnaan dan mendapatkan efek-efek khusus tambahan sesuai dengan kebutuhan tertentu terhadap proyek animasi 3D secara keseluruhan. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 16

    SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 PENGENALAN AFTER EFFECT Create composition & adding resources Clip Timeline Transform KASUS LATIHAN : Membuat susunan animasi yang terdiri dari beberapa elemen SESI 2 MANIPULASI & EFEK KHUSUS Blending Mode Effect KASUS LATIHAN : Memberikan efek khusus, beserta pemakaian teknik peleburan warna terhadap susunan clip SESI 3 TEKS & TEKNIK PENDUKUNG Text Masking Camera KASUS LATIHAN : Membuat animasi teks dengan berbagai variasi Membuat animasi dengan memanfaatkan transparansi sebagian dari clip (masking) Menciptakan sudut pandang animasi yang lebih unik dengan memanfaatkan camera SESI 4 UJIAN

    CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 17

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 8 - AD551 - SOUND EFFECT (ACID PRO) DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini akan mengajarkan bagaimana mengolah suara sedemikian rupa sehingga bermanfaat sebagai suara latar maupun efek-efek suara khusus sebagai penunjang proyek animasi 3D. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 18

    SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 PENGENALAN ACID PRO Audio Clip Timeline Tempo Volume & Pan KASUS LATIHAN : Mengatur dan mengkombinasikan beberapa suara secara sederhana SESI 2 EFEK KHUSUS Assignable FX Recording KASUS LATIHAN : Membuat looping suara dengan suasana / mood yang berbeda-beda SESI 3 UJIAN

    CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 19

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 9 - AD552 - FINAL COMPOSITING (ADOBE PREMIERE) DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini akan mengajarkan bagaimana cara menggabungkan semua elemen gambar, animasi, tulisan dan suara ke dalam satu rangkaian komposisi sehingga menghasilkan output berupa film animasi final. KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Ujian = 90 % Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan dan kebijakan instruktur. HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

  • 20

    SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN : SESI 1 - PENGENALAN PREMIERE Create composition & adding resources Clip Timeline Motion Opacity KASUS LATIHAN : Membuat susunan animasi yang terdiri dari beberapa elemen SESI 2 KEYING By Original content By Color By Track KASUS LATIHAN : Memberikan transparansi pada bagian tertentu dari clip gambar / animasi SESI 3 EFFECT & COMPOSITING Video Effect Video Transition Additional content Audio KASUS LATIHAN : Memberikan efek khusus pada clip Memanfaatkan Transisi untuk memperoleh variasi pada pertemuan antar clip Menggabungkan semua elemen gambar, animasi, dan suara menjadi hasil animasi akhir

    SESI 4 UJIAN

    CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

  • 21

    SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS MODUL 10 - AD553 - IMPLEMENTASI & PRESENTASI DESKRIPSI & TUJUAN : Modul ini akan memberikan kesempatan kepada peserta untuk mempraktekkan semua teknik yang telah dipelajari untuk mengerjakan sebuah proyek ANIMASI 3D KARAKTER sambil dibimbing oleh instruktur pembimbing. Hasil akhir dari pengerjaan Implementasi berupa :

    - 1 CD berisi Hasil Animasi - 1 Buku PortFolio / dokumentasi yang berisi ulasan tentang animasi yang dikerjakan

    KETENTUAN NILAI : Kehadiran = 10 % Implementasi = 60 % Presentasi (sidang) = 30 %

    Mengerjakan proyek animasi 3D Karakter SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR >> SILABUS & PANDUAN KELAS