lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/3041/1/halaman awal.pdf · ini...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
Perancangan Visual Effects Gunung Meletus
pada Animasi 3D Acala
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama :Pujita Nanda Kayser Tandiono
NIM :13120210283
Program Studi :Desain Komunikasi Visual
Fakultas :Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Pujita Nanda Kayser Tandiono
NIM : 13120210283
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
Perancangan Visual Effects Gunung Meletus pada Animasi 3D Acala
Saya dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini
adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di
Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
iii
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai
dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 19 Desember 2016
Pujita Nanda Kayser Tandiono
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
v
KATA PENGANTAR
Puji Syukur pada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat, nikmat dan
rahmat-Nya, yang diberikan kepada penulis sehingga mampu menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Visual Effects Gunung Meletus
pada Animasi 3D Acala”. Penulisan laporan ini dilakukan sebagai salah satu
syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) di Universitas Multimedia
Nusantara.
Dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini, penulis memilih untuk membahas
topik visual effects secara lebih dalam. Ilmu yang didapatkan penulis dalam
penulisan Laporan Tugas Akhir ini pun diaplikasikan dalam perancangan visual
effects elemen letusan gunung api dalam animasi 3 dimensi Acala.
Penulisan Laporan Tugas Akhir ini mungkin tidak dapat diselesaikan oleh
penulis tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai pihak selama penyusunan
laporan ini. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kaish kepada:
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual dan Dosen Pembimbing Akademik yang telah
memberikan kesempatan untuk berkonsultasi dan membantu saya dalam
penulisan Laporan Tugas Akhir.
2. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku Dosen
Pembimbing Tugas Akhir yang telah memberi bantuan, masukan, kritik,
dan saran dalam proses penulisan Laporan Tugas Akhir.
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
vi
3. Andrew Willis, B.A.. yang telah memberi membimbing, memberi
masukan, kritik, dan saran dalam teknis pengerjaan karya animasi Tugas
Akhir.
4. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. yang telah memberi membimbing, memberi
masukan, kritik, dan saran dalam teknis pengerjaan karya animasi Tugas
Akhir.
5. Dosen – dosen Fakultas Seni dan Desain yang telah bersedia memberikan
saran dalam penulisan Laporan Tugas Akhir.
6. Keluarga saya yang selalu mendukung dan ikut memberikan saran dalam
penulisan Laporan Tugas Akhir.
7. Kepada Albert Avellino dan Shienny Jusuf yang telah memberi masukan,
saran, serta dukungan dalam penulisan Laporan Tugas Akhir.
Tangerang, 19 Desember 2016
Pujita Nanda Kayser Tandiono
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
vii
ABSTRAKSI
Visual effects kini digunakan untuk memperkuat cara bercerita dan tidak
hanya untuk menunjukkan visual yang indah. Aspek visual effects ini dapat
dimanfaatkan dengan lebih baik dalam animasi karena visual effects animasi tidak
terikat pada hukum yang ada di dunia nyata.
Riset ini akan mengacu pada perancangan visual effects dalam animasi 3
dimensi Acala. Visual effects yang akan dibahas pun merupakan visual effects
elemen letusan gunung api seperti asap, puing-puing, lahar dan magma.
Perancangan visual effects ini didasari oleh fungsi dan tujuan visual effects yang
berpusat pada penyampaian cerita dan kesan terhadap para penonton. Penggunaan
visual effects yang bersifat stylized dalam animasi yang bersifat 3 dimensi pun
dapat membantu penyampaian pesan yang berbeda. Riset ini akan dilakukan
dengan metode kualitatif.
Kata kunci: visual effects, stylized, gunung api.
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
viii
ABSTRACT
Visual effects these days can be used to enhance storytelling and not
limited to showing off stunning visuals. This aspect of visual effects can further be
explored in the world of animation as the physics of visual effects in animation
are not bound to the physics of the real world.
This research will refer to the visual effects design in the 3D animated film
Acala. Moreover, the visual effects that will be discussed in this research are
elements of a volcanic eruption such as volcanic plumes, debris, lahar and
magma. The visual effects design used in this research will be based on the
functions and goals of visual effects, which revolves around the delivery of story
and impression to the audience. The use of stylized visual effects in a 3
dimensional animation will help convey a different message to the audience.
Qualitative method will be used in this research.
Key words: visual effects, stylized, volcano.
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................ v
ABSTRAKSI .................................................................................................... vii
ABSTRACT...................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah .................................................................................. 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................ 4
1.5. Metodologi Penelitian .......................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 5
2.1. Animasi ................................................................................................ 5
2.1.1. Animasi 3 Dimensi ......................................................................... 6
2.1.2. Animasi Stylized ............................................................................. 7
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
x
2.2. Visual Effects ........................................................................................ 9
2.2.1. Sejarah Visual Effects ..................................................................... 9
2.2.2. Tahap Pengerjaan Visual Effects ................................................... 11
2.2.3. Compositing ................................................................................. 13
2.2.4. Hubungan Visual Effects dan Animasi .......................................... 14
2.3. Gunung Api ........................................................................................ 16
2.3.1. Letusan Gunung Api ..................................................................... 16
2.3.1.1. Asap ...................................................................................... 18
2.3.1.2. Puing-puing ........................................................................... 19
2.3.1.3. Lahar dan Magma .................................................................. 20
2.4. Meletusnya Gunung Krakatau .......................................................... 23
BAB III METODOLOGI ............................................................................... 25
3.1. Gambaran Umum .............................................................................. 25
3.2. Sinopsis ............................................................................................... 25
3.3. Posisi Penulis ...................................................................................... 26
3.4. Peralatan ............................................................................................ 26
3.5. Tahapan Kerja ................................................................................... 27
3.6. Storyboard ......................................................................................... 29
3.7. Acuan ................................................................................................. 33
3.7.1. Acuan Perilaku Letusan Gunung Api ............................................ 33
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xi
3.7.2. Acuan Style Visual Effects ............................................................ 40
3.8. Temuan .............................................................................................. 44
3.8.1. Sketsa Awal Visual Effects............................................................ 44
3.8.2. Perancangan Awal Visual Effects .................................................. 50
3.8.2.1. Visual Effects Asap ................................................................ 50
3.8.2.2. Visual Effects Puing-puing ..................................................... 56
3.8.2.3. Visual Effects Lahar dan Magma ............................................ 61
BAB IV ANALISIS ......................................................................................... 64
4.1 Asap Letusan .......................................................................................... 64
4.2. Puing-puing ........................................................................................ 66
4.3. Lahar dan Magma ............................................................................. 68
4.4. Kendala dan Solusi ............................................................................ 71
BAB V KESIMPULAN.................................................................................... 73
5.1. Kesimpulan ........................................................................................ 73
5.2. Saran .................................................................................................. 74
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... xvii
LAMPIRAN .................................................................................................... xix
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Referensi Visual Gaya Stylized ..................................................... 8
Gambar 2.2. Set Visual Effects Star Wars ....................................................... 10
Gambar 2.3. The Two Ways of Life, Oscar G Rejlander ................................ 13
Gambar 2.4. Lithograph Letusan Gunung Krakatau .................................... 18
Gambar 2.5. Asap Letusan Plinian ................................................................. 19
Gambar 2.6. Endapan Puing-puing Letusan Gunung Api ............................. 20
Gambar 2.7. Contoh Lahar ............................................................................. 21
Gambar 2.8. Contoh Magma ........................................................................... 21
Gambar 2.9. Warna Magma............................................................................ 22
Gambar 3.1. Shot Pertama Acala .................................................................... 30
Gambar 3.2. Shot Pyroclastic Flow .................................................................. 31
Gambar 3.3. Shot Puing-puing ........................................................................ 31
Gambar 3.4. Shot Lahar .................................................................................. 32
Gambar 3.5. Shot Magma ................................................................................ 32
Gambar 3.6. Letusan Gunung Krakatau ........................................................ 34
Gambar 3.7. Puing-puing Krakatau ............................................................... 35
Gambar 3.8. Elemen Destruktif Letusan Krakatau ....................................... 36
Gambar 3.9. Letusan Pompeii ......................................................................... 38
Gambar 3.10. Puing-puing Pompeii ................................................................ 38
Gambar 3.11. Letusan Gunung Tavurvur ...................................................... 39
Gambar 3.12. Visual Effects Mune: Guardiann of the Moon .......................... 41
Gambar 3.13. Visual Effects Kung Fu Panda 3 ............................................... 41
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xiii
Gambar 3.14. Ledakan Ben 10: Destroy All Aliens ......................................... 42
Gambar 3.15. Adegan Pertarungan Ben 10: Destroy All Aliens ..................... 43
Gambar 3.16. Sketsa Puncak Letusan dalam Shot ......................................... 45
Gambar 3.17. Sketsa Kronologi Letusan ........................................................ 45
Gambar 3.18. Sketsa Letusan Alternatif Satu ................................................ 46
Gambar 3.19. Sketsa Letusan Alternatif Dua ................................................. 47
Gambar 3.20. Sketsa Puing-puing ................................................................... 48
Gambar 3.21. Sketsa Magma .......................................................................... 48
Gambar 3.22. Sketsa Pyroclastic Flow ............................................................ 49
Gambar 3.23. Visual Effects Asap Ledakan .................................................... 50
Gambar 3.24. Visual Effects Asap Gunung Api .............................................. 51
Gambar 3.25. Visual Effects Asap Ledakan Nuklir ........................................ 52
Gambar 3.26. Visual Effects Asap Letusan Terakhir ..................................... 53
Gambar 3.27. Kepingan Pyroclastic Flow ....................................................... 54
Gambar 3.28. Simulasi Asap Pyroclastic Flow ................................................ 54
Gambar 3.29. Visual Effects Pyroclastic Flow Stylized .................................... 55
Gambar 3.30. Simulasi Bebatuan Puing-puing ............................................... 56
Gambar 3.31. Jejak Asap Puing-puing 1 ........................................................ 57
Gambar 3.32. Jejak Asap Puing-puing 2 ........................................................ 57
Gambar 3.33. Jejak Asap Puing-puing 3 ........................................................ 58
Gambar 3.34. Parameter Simulasi Asap Houdini FX..................................... 59
Gambar 3.35. Jejak Asap Puing-puing 4 ........................................................ 60
Gambar 3.36. Jejak Asap Puing-puing 5 ........................................................ 60
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xiv
Gambar 3.37. Visual Effects Puing-puing ....................................................... 61
Gambar 3.38. Visual Effects Lahar ................................................................. 62
Gambar 3.39. Visual Effects Magma ............................................................... 63
Gambar 4.1. Asap Letusan Akhir ................................................................... 65
Gambar 4.2. Visual Effects Puing-puing ......................................................... 67
Gambar 4.3. Visual Effects Lahar ................................................................... 69
Gambar 4.4. Visual Effects Magma ................................................................. 69
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Perbandingan Perilaku Letusan Gunung Api ............................... 37
Tabel 3.2. Perbandingan Referensi Gaya Visual Effects ................................ 43
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Timeline Kerja Kelompok .......................................................... xix
Lampiran 2 Timeline Penulisan Laporan ....................................................... xx
Lampiran 3 Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ............................... xxi
Perancangan Visual...,Pujita Nanda Kayser Tandiono, FSD UMN, 2017