lampiran : keputusan rektor universitas · pdf filekelompok mata kuliah jumlah mata ... e01...
TRANSCRIPT
1
Lampiran : KEPUTUSAN REKTOR UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON Nomor : 001.a/1.a/UMC-R/IX/2004 Tentang PENETAPAN KURIKULUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON TAHUN 2004
1. VISI
Menjadikan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Cirebon sebagai Program Studi Unggulan dan terkemuka dalam
melaksanakan Pendidikan Profesional Teknik Informatika dengan mengedepankan
legitimasi agama dan kekuatan moral sebagai sebuah pedoman.
Pedoman tersebut mengacu pada Visi Keilmuan UMC sebagai berikut : UMC sebagai
lembaga Pendidikan Tinggi Islam yang dikelola Muhammadiyah dikembangkan atas
dua pondasi utama pendidikan yakni keislaman dan kemuhammadiyahan di satu sisi
serta keilmuan emperik pada sisi lain. Untuk itu seluruh civitas academica Umc
berkewajiban untuk mendasari kiprah keilmuannya dengan keimanan Islam, tradisi
berorganisasi Muhammadiyah, serta tradisi keilmuan emperik sebagaimana selama
ini kita kenal.
2. MISI
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Cirebon mengembang misi, yaitu :
Menyelenggarakan Pendidikan Tinggi dengan kualitas tertinggi yang relevan
dengan kebutuhan masyarakat masa kini dan mendatang.
Menciptakan dan menerapkan pengetahuan melalui riset.
Meningkatkan kepedulian terhadap problematika umat dan bangsa dengan
keahlian dan menawarkan program yang relevan kepada masyarakat luas melalui
layanan yang terfokus, effektif dan berkualitas tinggi.
Membentuk manusia Indonesia seutuhnya yang berjiwa Pancasila, Agamis,
mempunyai integritas kepribadian tinggi, mempunyai tanggungjawab moral,
tanggap terhadap perkembangan ilmu dan teknologi, serta mampu mengamalkan
keahlian dan profesionalisme-nya bagi kepentingan masyarakat.
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
SANDI E1A
2
Mampu menganalisa dan membangun Sistem Informasi yang dibutuh-kan dalam
suatu kegiatan pembangunan baik fisik maupun non fisik, untuk mengembangkan
perusahaan/wilayah.
Menganalisa dan membangun Sistem Informasi berbasis komputer untuk
mendukung operasional kegiatan pembangunan tersebut, dan mengembangkan
perusahaan/wialayah.
Mampu mengendalikan Sistem Informasi Pembangunan sesuai dengan Keilmuan
Teknik Informatika.
Mampu menjembatani dan melayani kebutuhan informasi dalam pembangunan.
3. TUJUAN
Tujuan dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Cirebon adalah menghasilkan lulusan yang beriman, berilmu,
beramal serta mempunyai kemampuan Profesional Keteknik Informatikaan dan
memiliki kemandirian dalam menghadapi persaingan global.
4. SASARAN
Meningkatkan pelayanan akademik sehingga mampu menghasilkan lulusan
yang berkualitas dan tepat waktu. Dengan menjaring lulusan Sekolah menengah
Umum dan Sekolah Menengah Kejuruan yang berkeiningan untuk mengembangkan
ilmun pengetahuannya dalam bidang ilmu Teknik Informatika, sehingga menjadi
seorang Ahli Madya atau Sarjana Komputer yang mampu untuk mentradisikan ilmu
Teknik Informatika di masyarakat ditempat dia berada dan ditempat dia bekerja
pada khususnya maupun di masyarakat pada umumnya.
5. KURIKULUM
a. Distribusi Mata Kuliah menurut Rumpun Program Studi Teknik Informatika jenjang S.1
Kelompok Mata Kuliah Jumlah Mata
Kuliah
SKS Kurik.
Inti
SKS Kurik. Institu.
SKS Pilih
SKS Total
Mat.Kul.Pengemb.Keprib.(MPK) 07 08 06 00 14 Mat.Kul.Keilmu.&Ketramp. (MKK) 24 36 25 00 61 Mat.Kul.Keahli.Berkarya (MKB) 15 13 34 00 47 Mat.Kul.Perilaku Berkarya (MPB) 05 08 03 00 11 Mat.Kul.Berkehid.Bersama (MBB) 04 11 02 00 13 Mat.Kul. Pilihan Konsentrasi 02 00 00 04 04
Jumlah 57 76 70 04 150 Presentase 51% 47% 2% 100%
b. Isi Kurikulum
Kurikulum Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Cirebon yang berlaku saat ini adalah sebagai berikut:
3
Program Studi Teknik Informatika jenjang Strata 1(S1)
Mata Kuliah Umum untuk Pengembangan Kepribadian (MPK)
Kode Nama Mata Kuliah Satuan Kredit Semest
Inti Insti Total
UMC 101 Al Islam dan Kemuh. 2 2
UMC 102 Al Islam Studi Al Qur'an 2 2
UMC 103 Bahasa Inggris I 2 2
UMC 104 Bahasa Inggris II 2 2
UMC 105 Etika Profesi 2 2
UMC 106 Fil. Kemuhammadiyahan 2 2
UMC 107 ISD 2
2
UMC 108 Pendidikan Kewarg. 2
2
UMC 109 Pengetahuan Agama Islam 2
2
Jumlah MPK 8 10 18
Mata Kuliah Keilmuan dan Ketrampilan (MKK)
Kode Nama Mata Kuliah Satuan Kredit Semest
Inti Insti Total
E01 113 Algoritma Pemograman I 3 3
E01 114 Algoritma Pemograman II 3 3
E01 115 Aljabar Linier dan Matrik 3 3
E01 116 Analisa Perancangan S. Inf. 2 2
E01 117 Arsitektur & Org. Komp. 3 3
E01 118 Fisika 3 3
E01 119 Kalkullus I 2 2
E01 120 Kalkulus II 2 2
E01 121 Komunikasi Data 2 2
E01 122 Logika Matematika 3 3
E01 123 Matematika Diskrit 3 3
E01 124 Metode Numerik 3 3
E01 125 Microprocessor 2 2
E01 126 Pemodelan dan simulasi 2 2
E01 127 Pengantar Komputer & SO 2 2
E01 128 Riset Operasi 2 2
E01 129 Sistem Berkas 3 3
E01 130 Sistem Digital 2 2
E01 131 Sistem Informasi 3 3
E01 132 Sistem Informasi Manajemen 2 2
E01 133 Sistem Operasi 3 3
E01 134 Struktur Data 3 3
E01 135 Teori Bahasa dan Otomata 3 3
E01 136 Test Implementsi Sistem 3 3
Jumlah MKK 57 5 62
Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB)
Kode Nama Mata Kuliah Satuan Kredit Semest
Inti Insti Total
E01 137 Bahasa Rakitan 4 4
E01 138 Basis Data 4 4
E01 139 Jaringan Komputer 3 3
E01 140 Jaringan Syaraf Tiruan 4 4
E01 141 Kecerdasan Buatan 3 3
E01 142 Pemograman I (Pascal) 2 2
E01 143 Pemograman II (Bahasa C) 4 4
E01 144 Pemograman IV (Pemrog. B.O) 4 4
E01 145 Pemograman V (Pemog. Web) 4 4
E01 146 Pemrograman III (Pemog. Vis) 2 2
4
E01 147 Statitiska 3 3
Jumlah MKB 37 0 37
Mata Kuliah Perilaku Berkarya (MPB)
Kode Nama Mata Kuliah Satuan Kredit Semest
Inti Insti Total
E01 110 Metodologi Penelitian 3 3
E01 111
Pengamanan Sistem Komputer 2
2
E01 112 Rekayasa Perangkat Lunak 3 3
Jumlah MPB 8 0 8
Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat (MBB)
Kode Nama Mata Kuliah Satuan Kredit Semest
Inti Insti Total
E01 148 Praktek Kerja Lapangan 2 2
E01 149 Interaksi Manusia dan Komp 2 2
E01 150 Laporan Tugas Akhir 6 6
E01 101 Kuliah Kerja Masyarakat 3 3
Jumlah MBB 2 11 13
c. Distribusi Matakuliah Per semester
Semester Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Jenis
Matakuliah Bobot SKS
(1) (2) (3) (5) (13)
I
Pend. Agama Islam MPK 2 2 (2-0)
Bahasa Inggris MPK 2 2 (2-0)
Logika Matematika MKK 3 3 (3-0)
Pengantar Komputer & Sistem Operasi MKK 2 2 (2-0)
Pancasila & Pendidikan Kewarganegaraan MPK 2 2 (2-0)
Fisika MKK 3 3 (3-0)
Kalkullus I MKK 2 2 (2-0)
Kajian Islam Profesi MPK 2 2 (2-0)
Algoritma Pemograman I MKB 3 3 (2-1)
Jumlah 21
II
Al Islam dan Kemuhammadiyahan MPK 2 2 (2-0)
Bahasa Inggris Profesi MPK 2 2 (2-0)
Aljabar Linier dan Matrik MKK 3 3 (3-0)
Algoritma Pemograman II MKK 3 3 (2-1)
Kode Etika Profesi MPK 2 2 (2-0)
Struktur Data MKK 3 2 (2-1)
Kalkulus II MKK 2 2 (2-0)
Sistem Operasi MKK 3 3 (2-1)
Pemograman I (Pascal) MKB 2 2 (1-1)
Jumlah 22
III
Sistem Digital MKK 2 2 (2-0)
Arsitektur & Organisasi Komputer MKK 3 3 (3-0)
Pemrograman III (Pemog. Visual) MKB 2 2 (1-1)
Analisa Perancangan Sistem Informasi MKK 2 2 (2-0)
Metode Numerik MKK 3 3 (3-0)
Al Islam Studi Al Qur'an MPK 2 2 (2-0)
Matematika Diskrit MKK 3 3 (3-0)
Pemograman II (Bahasa C) MKB 4 4 (3-1)
5
Jumlah 21
IV
Statitiska
MKB 3 3 (3-0)
Komunikasi Data MKK 2 2 (2-0)
Pemodelan dan simulasi MKK 2 2 (2-0)
Microprocessor MKK 2 2 (2-0)
Sistem Berkas MKK 3 3 (2-1)
Pemograman IV (Pemrog. Berorientasi Obyek) MKB 4 4 (3-1)
Al Islam Studi Al Hadist MPK 2 2 (2-0)
Basis Data MKB 4 4 (3-1)
Jumlah 22
V
Bahasa Indonesia (tata tulis laporan skripsi) MPK 2 2 (2-0)
Jaringan Komputer MKB 3 3 (2-1)
Rekayasa Perangkat Lunak MPB 3 3 (3-0)
Teori Bahasa dan Otomata MKK 3 3 (3-0)
Kuliah Kerja Masyarakat MPB 3 3 (0-3)
Bahasa Rakitan MKB 4 4 (3-1)
Test Implementsi Sistem MKK 3 3 (3-0)
Jumlah 21
VI
Pemograman V (Pemog. Web) MKB 3 3 (2-1)
Jaringan Syaraf Tiruan MKB 3 3 (2-1)
Sistem Informasi MKK 2 2 (2-0)
Kecerdasan Buatan MKB 3 3 (2-1)
Lagislasi Profesi MPK 2 2 (2-0)
Pengamanan Sistem Komputer & Kriptografi MPB 3 3 (3-0)
Metodologi Penelitian MPB 2 2 (2-0)
Riset Operasi MKK 2 2 (2-0)
Sistem Informasi Manajemen
MKK 2 2 (2-0)
Jumlah 22
VII
Mpil 1 MPIL 3 3 (2-1)
Mpil 2 MPIL 3 3 (2-1)
Mpil 3 MPIL 3 3 (2-1)
Studi Kewirausahaan Islami MBB 2 2 (2-0)
Interaksi Manusia dan Komputer MBB 2 2 (2-0)
Praktek Kerja Lapangan MBB 2 2 (0-2)
Jumlah 15
VIII Laporan Tugas Akhir MBB 6 6 (0-6)
Jumlah 6
Total SKS 150 150 SKS
Matakuliah Pilihan SKS
Pemograman VI (Mobile) 3
Animasi Multi m 3
Teori Graph 3
Manajemen Proyek 3
Komputer Grafik 3
Embedded sistem 3
Kecerdasan Komputasional 3
DSS 3
Sistem & Pemograman Terdistribusi 3
Logika & inferensi Fuzzy 3
6
1. SANDI E1A
E1A 201 KALKULUS I ( 3 SKS ) Mengerti tentang konsep dasar kalkulus, fungsi dan grafik, fungsi matematika.
Permasalahan yang dihadapi serta teknik pemecahan yang berkaitan dengan fungsi matematika dan penggambarannya. Mengerti konsep dasar limit, diferensial dan teknik pemecahan serta aplikasinya.
Topik inti : Prinsip ketaksamaan, ketidaksamaan dan nilai mutlak, limit kontinuitas, turunan fungsi, grafik fungsi dan nilai ekstrim.
E1A 202 KALKULUS II ( 3 SKS ) 1. Integral tentu dan integral tak tentu. 2. Teknk-teknik pengintegralan. 3. Integral tak wajar. 4. Integral lipat dua dan tiga. 5. Aplikasi Integral lipat dua dan tiga.
E1A 203 FISIKA ( 3 SKS ) a. Mekanika ( kinematika partikel, dinamika partikel ). b. Kerja dan energi, momentum. c. Relatifitas, fluida ( statika fluida, dinamika fluida ). d. Teori kinematika gas ( Hukum 0,1 dan 2 ) thermodinamika. e. Sistem molekul surya/benda : Ptolemy, Coepernicus, matahari dan muatan
listrik : hukum Coulomb, medan listrik, hukum Gaus. f. Satuan dan dimensi arus, voltage, magnit. g. Energi listrik, panas, magnit. h. Partikel listrik, magnit, media, dielektrikum, polarisasi. i. Arus, voltage, medan dan gaya magnit j. Gelombang listrik, magnit dan cahaya, radiasi dan radioaktif.
E1A 204 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS ( 3 SKS ) Pembahasan khusus tentang bentuk-bentuk yang berkaitan dengan persamaan linier. Materi: vektor, matrik, determinan, matrik invers, sistem persamaan, ruang vektor, transformasi linier, nilai dan vektor eigen.
E1A 205 LOGIKA MATEMATIKA ( 3 SKS )
a. Memperdalam Persamaan Logika Penalaran. b. Memperdalam Persamaan Rangkaian Logika.
c. Mengembangkan Persamaan Logika Proses Pengolahan Data.
E1A 206 METODE NUMERIK ( 3 SKS ) a. Komputasi dan Algoritma, Teori Kesalahan dalam Komputasi. b. Aritmatika dan Algoritma, Bilangan Komplek, Bilangan Bulat. c. Interpolasi, Differensiasi, Integrasi. d. Sistem Persamaan Linier.
E1A 207 PENGANTAR KOMPUTER & SO ( 2 SKS ) a. Pengenalan Instruksi Unit Arithmatik, Unit Logik pada pengolahan data. b. Pengenalan Instruksi Unit Kendali dan fungsinya. c. Operasi Proses Encoding dan Decoding dari media masukan dan luaran. d. Operasi Proses Interface Dasar untuk printer, monitor, plopydisk, harddisk
7
e. Pengantar Instalasi Komputer Dasar. f. Pengertian DOS, MS DOS, Windows, Linux dll. g. Aplikasi Komputer Lanjutan.
E1A 208 SISTEM DIGITAL ( 2 SKS ) a. Sistem bilangan decimal, biner, oktal, heksadesimal. b. Persamaan aljabar boole, konversi dari biner ke oktal dan heksa. c. Gerbang dasar digital dengan rangkaian dasarnya, Flip-Flop, Register. d. Analisa rangkaian digital menggunakan Karnough map. e. Rangkaian ADDer, SUBstract, prinsip ALU. f. Rangkaian Memori.
E1A 209 ARSITEKTUR KOMPUTER ( 3 SKS ) a. Arsitektur Memori : Linier Memori, Segmentasi Memori, Interleave Memori,
Associate Memori, Cache Memori. b. Arsitektur Processor : Processor dengan register khusus, Prosesor dengan
register serba guna, pipe line prosesor, set instruksi, c. Arsitektur Kontrol Unit : Clock, Timing, Microprogram, Set Instruksi, Addressing
Modes, Bus, Inerfacing.
E1A 210 SISTEM OPERASI ( 3 SKS ) a. Perencanaan operasi lingkungan kerja berbasis komputer. b. Mengoperasikan sarana dan prasarana secara maksimal. c. Merencanakan dan mengembangkan operasi lingkungan kerja.
d. Merencanakan dan mengembangkan operasi jaringan komputer. E1A 211 ARKOM & ORAGANISASI KOMPUTER ( 3 SKS )
a. Organisasi komputer : Processor, Memori, Input/Output. b. Konsep Multilevel, Peringkat Digital. c. Peringkat Mikroprogram, Konvensional. d. Format Instruksi, pengadresan, jenis-jenis instruksi, aliran kendali. e. Peringkat Sistem Operasi, Instruksi I/O Virtual, Pengolahan Paralel. f. Peringkat Bahasa Mesin : Macro, Lingking, Loading. g. Implementasi pada berbagai komputer.
E1A 212 TEKNIK RISET DAN OPERASI ( 3 SKS ) Pengajaran mata kuliah ini diarahkan untuk mengembangkan kemampuan dalam menyusun pelbagai model riset operasi, yaitu menterjemahkan permasalahan kedalam model matematika. Perhitungan dilaksanakan dengan menggunakan paket program yang tersedia atau membuat sendiri. Materi :linier programming, transportasi, masalah penugasan, game theory, theory
antrian.
E1A 213 KOMUNIKASI DATA ( 2 SKS ) a. Metode penyaluran data/informasi dari satu komputer ke komputer lain atau
dalam lingkungan komputer itu sendiri. b. Kendala yang dihadapi dalam penyaluran data/informasi serta metode/cara
mengatasinya. c. Sarana dan prasarana yang digunakan penyaluran. d. Cara membuat dan menjalankan pengiriman melalui e-mail.
E1A 214 MIKROPROCESSOR DAN INTERFACING ( 2 SKS ) a. Struktur mikroprocessor, penomeran dengan kode digital. b. Tatakerja mikroprocessor, sistem interupsi, operasi logika. c. Rangkaian digital & mikroChip dari : CPU, Memori, Periperal, Alat I/O.
8
d. Instruksi bahasa dasar microprocessor untuk : ALU, Register, Pewaktu. e. Pemrograman mikroprocessor dengan teknik Input/Output. f. Interfacing dengan Konverter Analog to Digital dan sebaliknya.
E1A 215 LOGIKA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( 4 SKS ) a. Simbol-simbol logika dalam flow chart, obyek maupun matematis. b. Sosialisasi simbol-simbol pada kalimat program untuk bahasa dasar, visual. c. Pemahaman logika pemecahan permasalahan melalui struktur data dasar,
basisdata dasar, berdasarkan logika matematis. d. Pengenalan dan penyusunan instruksi bahasa program komputer, dalam bentuk
kalimat program utama, subprogram, meloncat kedepan/kebelakang.
E1A 216 STRUKTUR DATA ( 3 SKS ) a. Konsep jenis data: struktur array, record, himpunan, file sequential. b. Struktur Dinamik : Data Rekursif, Pointer, List Linier, Tree. c. Divide/pembagi dan Teknik Conguer. d. Teknik Greedy. e. Backtracking. f. Teknik Branch dan Bound.
E1A 217 STATISTIKA ( 3 SKS ) Membahas pengertian statistika, probabilitas, dan distribusi, frekuensi data estimasi dan pengujian hipotesis, deskriptif, sidik ragam, regresi, korelasi dan analisis frekuensi. Penataan dan penyajian data, ukuran gejala dan ukuran penyimpangan, momen, kemiringan, dan kurtosis, peluang dan beberapa sebaran, uji statistika. Yang dicakup dalam mata kuliah ini meliputi gambaran tentang metode pengumpulan data, penyusunan data, analisis serta interpretasi data, serta data analisisnya dalam nilai-nilai sentral, regresi, deret berkala, angka indeks serta probabilitas.
E1A 218 PEMROGRAMAN VISUAL I ( 4 SKS ) a. Variabel, Konstanta : untuk numerik, alphanumerik, alphabetik. b. Instruksi dalam membuat input data dari keyboard, memori, database. c. Instruksi dalam membuat output data ke memori, database, printer. d. Program subroutine, relasional. e. Pengolahan data numerik, alphabetik, gambar, suara. f. Pengolahan database.
E1A 219 PEMROGRAMAN ASSEMBLER/BAHASA RAKITAN ( 4 SKS ) a. Semantik dan struktur bahasa mesin/rakitan. b. Struktur data mesin pengolahan data. c. Pemrograman alamat-alamat I/O sederhana. d. Pemrograman unit masukan (keyboard), unit luaran (printer).
E1A 220 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET ( 3 SKS )
a. Cara kerja hubungan dari satu komputer ke komputer yang lain. b. Aplikasi kerja dari satu atau lebih komputer. c. Cara kerja dan hubungan kerja dari satu komputer ke komputer yang lain. d. Metode dalam hubungan kerja dari satu komputer ke komputer yang lain.
E1A 221 BASIS DATA ( 3 SKS ) Arsitektur dan konsep dari sistem manajemen basis data, data modeling menggunakan model : entity relationship, formal query language, relation algebra, relation calculus, normalisasi untuk basis data relasional.
9
E1A 222 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK ( 4 SKS ) a. Pengenalan obyek dalam suatu bahasa komputer. b. Pemanfatan obyek dalam aplikasi. c. Pengembangan program-program modul . d. Pengembangan program mikro ke makro.
E1A 223 PEMROGRAMAN BERORIENTASI WEB ( 4 SKS ) a. Lingkungan kerja web server. b. Semantik bahasa dalam membuat program aplikasi web server. c. Menginstal lingkungan kerja web server. d. Pemrograman aplikasi dalam lingkungan web sever.
E1A 224 TEKNIK PROGRAM TERSTRUKTUR/DELPHI ( 4 SKS ) a. Struktur dan semantik bahasa komputer. b. Struktur data dari suatu proses pengolahan data. c. Implementasi dari struktur data pada bahasa terstruktur. d. Pemrograman struktur data menggunakan bahasa terstruktur.
E1A 225 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN ( 2 SKS ) a. Langkah-langkah alur pemikiran dalam pelacakan suatu kegiatan. b. Analisis hasil suatu aksi dan reaksi. c. Semantik bahasa untuk hasil suatu aksi dan reaksi. d. Mengenalkan suatu kendali sistem syaraf.
E1A 226 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ( 2 SKS )
a. Pengertian dan konsep sistem. b. Pengertian dan konsep informasi. c. Pengertian sistem informasi manajemen. d. Struktur sistem informasi manajemen. e. Peranan SIM dalam fungsi-fungsi manajemen. f. Sistem komputer. g. Manusia sebagai pengolahan informasi. h. Metodologi pengembangan SIM.
E1A 227 REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( 3 SKS )
a. Apresiasi program dalam sistem informasi suatu proyek. b. Analisa kebutuhan sarana dan prasarana dalam suatu proses pengolah data pada
suatu proyek. c. Pemrograman modul-modul untuk mengefektifkan program. d. Pengembangan modul-modul yang sudah ada.
E1A 228 TEKNIK KOMPILASI ( 3 SKS ) a. Pemrograman lanjut dari bahasa rakitan. b. Struktur dan semantik bahasa komputer. c. Mengalih Bahasakan struktur dan sematik bahasa komputer ke mesin. d. Program mengalihkan bahasa dari satu bahasa ke bahasa mesin dan sebaliknya.
E1A 229 E-COMMERSE (3 SKS ) a. Lingkungan kerja E-Commerse dalam Web Server. b. Teknik/cara kerja E-Commerse dalam Web Server. c. Kebutuhan konsumen dan antisipasinya. d. Pemrograman Aplikasi E-Commerse dalam suatu Web Server.
E1A 230 ANIMASI ( 3 SKS ) a. Struktur data piksel untuk gambar/grafik. b. Semantik dan sruktur bahasa untuk data gambar/grafik.
10
c. Instruksi-instruksi tambahan dalam membuat gambar/grafik. d. Teknik/cara membuat gambar dalam beberapa variasi dan gerakan.
E1A 231 ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( 2 SKS ) a. Menganalisis Sistem Informasi yang berjalan menggunakan Map. b. Menganalisis Kegiatan Sistem Informasi menggunakan Diagram Kontek. c. Merancang kinerja sistem informasi menggunakan Diagram Alir Data. d. Merancang program aplikasinya.
E1A 232 TEORI GRAPH ( 2 SKS ) a. Pengertian, definisi dan macam-macam Graph. b. Incedence dan Degree suatu Garis dan Titik. c. Isolated Vertex, Peandant Vertex dan Nuli Graph. d. Path, Circuit, Isomorphism dan Subgraph. e. Operasi-operasi Graph. f. Enter graph, Halminton path dan circuit. g. Tree and fundamental circuit. h. Cut sets dan cut vertices. i. Network flow.
E1A 233 TEKNIK PENGELOLAAN LABORATORIUM ( 2 SKS ) a. Teknik/cara merakit sebuah komputer. b. Teknik/cara merakit/menginstal sistem operasi komputer. c. Teknik/cara memperbaiki/troubleshoting hardware komputer. d. Teknik/cara memperbaiki software/menginstal ulang komputer.
E1A 234 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 3 SKS ) Pengantar ilmu interaksi manusia-komputer, sistem pengolahan informasi pada
manusia, pemodelan pada interaksi manusia-komputer, peralatan dan teknik interaksi, metode dan proses perancangan, metode evaluasi sistem interaksi.
E1A 235 KERJA PRAKTEK LAPANGAN Memahami pengalaman kerja dalam ruang lingkup informatika di lapangan ataupun
pada beberapa instansi yang terkait dengan bidang informatika. Turut serta membantu kegiatan yang berhubungan dengan informatika yang ada pada instansi tempat melaksanakan kerja praktek. Pembuatan laporan berupa karya tulis.
E0A 236 PRAKTEK KERJA LAPANGAN ( 2 SKS ) Mempraktekkan teori-teori yang diperoleh dari perkuliahan pada suatu instansi pemerintah/swasta, organisasi dalam suatu unit kerja, tatakrama dalam bekerja, hak dan kewajiban.
1
BAGAN MATAKULIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON
Semester 1
Semester 2
Semester 3
Semester 4
Semester 5
Semester 6
Semester 7
Semester 8
Total
21
20
21
22
20
22
18
6
150
Agama Islam Al Islam dan Kemuh Al Islam Studi Al Qrn Al Islam Studi Al Hdts Kajian Islam Profesi Lagislasi Profesi KKM
2 T/2-0
2 T/2-0
2 T/2-0
2 T/2-0
2 T/2-0
2 T/2-0
3 P/0-3
Kode Etik Profesi
Kecerdasan Buatan IMK 2 T/2-0
3 T-P/2-1
2 T/2-0
Bahasa Inggris Bahasa Ing. Profesi
Ars. & Org. Komputer Microprocessor Bahasa Rakitan Jar. Syaraf Tiruan Mpil 1
2 T/2-0
2 T/2-0
3 T/3-0
2 T/2-0
4 T-P/3-1
3 T-P/2-1
3 T-P/2-1
Peng. Komp & So Sistem Operasi Sistem Digital Komunikasi Data Jaringan Komputer Pem. V (Pem. Web) Mpil 2 2 T/2-0
3 T-P/2-1
2 T/2-0
2 T/2-0
3 T-P/2-1
3 T-P/2-1
3 T-P/2-1
Kalkullus I Kalkulus II Metode Numerik Perm. dan simulasi RPL Sistem Informasi Mpil 3
2 T/2-0
2 T/2-0
3 T/3-0
2 T/2-0
3 T/3-0
2 T/2-0
3 T-P/2-1
Skripsi
6 TP/ 6-0
Algoritma Pemog. I Algoritma Pemog. II Pemog. II (Bahasa C) Sistem Berkas Test Impl. Sistem Peng. Sistem Komp. Kew. Islami
3 T-P/2-1
3 T-P/2-1
4 T-P/3-1
3 T-P/2-1
3 T/3-0
3 T/3-0
2 T/2-0
Pancasila & P. Kewarg
Struktur Data An. Perancangan SI Pemog. IV (PBO) TBO Riset Operasi
2 T/2-0
3 T/2-1
2 T/2-0
4 T-P/3-1
3 T/3-0
2 T/2-0
Logika Matematika Aljabar Linier & Matrik Matematika Diskrit Statitiska Bahasa Indonesia Met. Penelitian PKL
3 T/3-0
3 T/3-0
3 T/3-0
3 T/3-0 2 T/2-0
2 T/2-0
2 T/2-0
Fisika
Pemograman I (Pascal) Pemog. III (Visual) Basis Data SIM
3 T/3-0
2 T-P/1-1
2 T/1-1
4 T-P/3-1
2 T/2-0
2
Mpil : - Pemograman VI (Mobile) - Manajemen Proyek - Animasi Multi m - Komputer Grafik - DSS - Embedded sistem - Teori Graph - Kecerdasan Komputasional - Sistem & Pemog. Terdistribusi - Logika & Inferensi Fuzzy
Praktikum/praktek yang mandiri ataupun yang merupakan bagian dari mata kuliah:
No. Nama Praktikum/Praktek Isi Praktikum/Praktek
Tempat/Lokasi
Praktikum/Praktek Judul/Modul Jam Pelaksanaan
1 Algoritma Pemograman I Algoritma Pemograman 2 x 50’ Lab. Komputer
2 Sistem Operasi Sistem Operasi 2 x 50’ Lab. Komputer
3 Algoritma Pemograman II Algoritma Pemograman 2 x 50’ Lab. Komputer
4 Basis Data Basis Data 2 x 50’ Lab. Komputer
5 Pemrograman III (Pemog. Visual) Pemograman Visual 2 x 50’ Lab. Komputer
6 Pemograman II (Bahasa C) Bahasa C 2 x 50’ Lab. Komputer
7 Jaringan Komputer Jaringan Komputer 2 x 50’ Lab. Komputer
8 Pem. Bero. Objek Pem. Bero. Objek 2 x 50’ Lab. Komputer
9 Pem. Bero. WEB Pem. Bero. WEB 2 x 50’ Lab. Komputer
10 Kecerdasan Buatan Kecerdasan Buatan 2 x 50’ Lab. Komputer
11 Bahasa Rakitan Bahasa Rakitan 2 x 50’ Lab. Komputer
12 Pemograman VI (Mobile) Pemograman Java 2 2 x 50’ Lab. Komputer
3
13 Animasi Multimedia Belajar membuat animasi 2 x 50’ Lab. Komputer
14 E-Commerse E-Commerse 2 x 50’ Lab. Komputer
15 Teori Grafik Teori Grafik 2 x 50’ Lab. Komputer
16 Manajemen Proyek Manajemen Proyek 2 x 50’ Lab. Komputer
17 Komputer Grafik Komputer Grafik 2 x 50’ Lab. Komputer
18 Embedded sistem Embedded sistem 2 x 50’ Lab. Komputer
19 Kecerdasan Komputasional Kecerdasan Komputasional 2 x 50’ Lab. Komputer
20 Logika Fuzzy Logika Fuzzy 2 x 50’ Lab. Komputer
Keterangan:
Praktikum adalah upaya pembuktian teori (validasi) atau pemahaman substansi yang diberikan dalam mata kuliah.
Praktek adalah upaya pengembangan dan peningkatan keterampilan untuk penerapan yang sesuai dengan standar.