klasifikasi tingkat kognisi siswa sma pada materi

27
KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI PERBANDINGAN TRIGONOMETRI MENGGUNAKAN GAME TRIGONOMETRI BERBASIS METODE LVQ ABDULLAH (2210205025) BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI PERMAINAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2012 Pembimbing Moch. Hariadi, ST., M. Sc., Ph. D. Christyowidiasmoro, ST., MT., M. Sc.

Upload: others

Post on 05-Oct-2021

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA

SMA PADA MATERI PERBANDINGAN TRIGONOMETRI MENGGUNAKAN GAME

TRIGONOMETRI BERBASIS METODE LVQ

ABDULLAH (2210205025)

BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI PERMAINAN

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER

SURABAYA

2012

Pembimbing Moch. Hariadi, ST., M. Sc., Ph. D.

Christyowidiasmoro, ST., MT., M. Sc.

Page 2: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Kondisi siswa

(sumber : http//Google Image)

Page 3: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Latar Belakang

(sumber : http//Google Image)

Page 4: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

(sumber : http//Google Image)

Page 5: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Implementasi Game dalam Pembelajaran

Boardgame Avallon Hill

(sumber : http//publish.uwo.ca)

Page 6: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Rumusan Masalah

� Bagaimana merancang game pendidikan yangdapat memasukkan unsur-unsur pedagogiksebagai alternatif media pembelajaran

� Bagaimana mendapatkan gambarantingkat kognisi siswa dalam memahamikonsep perbandingan trigonometri denganmenggunakan game pendidikan

Page 7: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Tujuan Penelitian

� Memberikan satu alternatif metode pembelajaran bagi seorangpendidik untuk menggunakan media pembelajaran berbasis Gamemelalui permainan atau game komputer

� Memudahkan siswa belajar Perbandingan Trigonometri dalammencapai Indikator ketuntasannya berbasis game pedagogik

� Mengetahui gambaran tingkat kognisi siswa dengan menggunakangame komputer dalam memahami konsep perbandingantrigonometri

Page 8: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Batasan Masalah

� Materi Pelajaran Matematika yang digunakan adalah MateriTrigonometri Pada Konsep Perbandingan Trigonometri, yangdisampaikan pada kelas X semester 2

� Tingkat kognisi siswa dalam memahami konsep perbandingantrigonometri dipengaruhi oleh variabel banyaknya menjawabbenar(JB), banyaknya menjawab salah(JS), banyaknya menundajawaban(TJ), banyaknya langkah(BL) yang digunakan dan waktuyang dipakai pemain dalam menyelesaikan tantangan dalamgame(W)

Page 9: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Game sebagai media Instruksional

Keterkaitan diantara konsep instruksi,simulasi, dan game membentukinstructional simulation (IS), simulationgame (SG), instructional game (IG),dan instructional simulation game(ISG). (Smalldino, 2004)

Kajian Pustaka dan Dasar Teori

Page 10: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Game Edukasi Modern(Game Komputer dan Game Video) efektif sebagai Media Pembelajaran

(Kebritchi, 2008)

Menciptakan motivasi dan kepuasanpersonal

Menekankan penguasaan keahlian

Mengakomodasi berbagai macam gayabelajar dan keahlian

Penggunaan aksi menggantikan penjelasanmateri secara verbal

Memberikan konteks interaktif dalampengambilan keputusan

Game Edukasi Modern

Kajian Pustaka dan Dasar Teori

Page 11: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Finite State Machine (FSM)

Metodologi perancangan sistem kontrol yg menggambarkantingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakantiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) danAction (aksi) (Iwan Setiawan, (2006)

Page 12: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

KD dan IP Perbandingan Trigonometri

No Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian

1. Melakukan manipulasi aljabar dalam perhitungan teknis yang berkaitan dengan perbandingan trigonometri

Menentukan 2 Bangun Datar yang sesuai/sebangun

Menyebutkan definisi kesebangunan

Menyelesaikan soal yang berhubungan dgn Kesebangunan

Menyebutkan definisi Perbandingan TrigonometriMenentukan sisi segitiga siku-siku menurut sudut tertentu

Menentukan Perbandingan Trigonometri menurut sudut tertentu (Sin, Cos, Tan)Menyelesaikan soal yang berhubungan dgn Perbandingan Trigonometri

Page 13: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Decision Tree Perbandingan Trigonometri

Page 14: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Metode Learning Vector Quantization (LVQ)

Arsitektur Jaringan LVQ

Page 15: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Model FSM NPC Pintu Penghalang

Desain FSM untuk NPC

Pintu Penghalang

Page 16: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Alur Aksi Pemain dalam Game

Page 17: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Alur Aksi Pemain di Lapangan

Page 18: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Instrumen Data

Page 19: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Arsitektur Jejaring LVQ

Page 20: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Hasil dan Pembahasan

Game Trigonometri dengan RPG Maker XP

Page 21: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Hasil Uji Coba

PBM Konvensional PBM Game Trigono

Tuntas 5 siswa 6 siswa

Tidak Tuntas

13 siswa 9 siswa

Sumber Analisis Data

Sumber Dokumen Uji coba

Page 22: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Kriteria Data Siswa Hasil Uji Coba Game

� Siswa masuk kelas atas (KA) adalah anak yangmemiliki kriteria Banyaknya menjawab benar ≥ 75%,Banyaknya menjawab salah ≤ 25%, Banyaknyamenjawab tunda ≤ 25%, Jumlah langkah ≤ 1100,Waktu bermain ≤ 50 menit

� Siswa yang masuk kelas bawah (KB) memiliki kriteriaBanyaknya menjawab benar ≥ 75%, Banyaknyamenjawab salah ≥ 25%, Banyaknya menjawab tunda ≤

25%, Jumlah langkah ≥ 1100, Waktu bermain ≥ 50menit

Page 23: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Analisa Tingkat Kognisi siswa

Jumlah data 17

Jumlah neuron input 5

Jumlah neuron target 2

Learning rate (α) 0,05

Minimum learning rate 0,1

Maksimum learning rate (epoch) 1000

Parameter Pada Proses Pembelajaran

Page 24: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Proses Pembelajaran LVQ

Epoch JB JS TJ JL Wαααα

(αααα=αααα - 0,1*αααα)

1 1 0 1 10,05

1 0 0 0 0

51,0000 4,8252 -2,0985 5,5553 3,2330

1,0000 -3,8636 2,1139 -4,5897 -1,2497

101,0000 11,3050 -5,7245 13,2804 7,0314

1,0000 -10,3635 -5,7501 -12,338 -5,0588

1001,0000 11,4509 -5,8061 13,4543 7,1169

1,0000 -10,5093 5,8316 -12,5106 -5,1443

5001,0000 11,4516 -5,8065 13,4552 7,1174

1,0000 -10,5101 5,8321 -12,5115 -5,1448

10001,0000 11,4516 -5,8065 13,4552 7,1174

1,0000 -10,5101 5,8321 -12,5115 -5,1448

Sumber Analisis Data

Page 25: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Bobot Hasil Pembelajaran LVQ

W1 1,0000 -10,5101 5,8321 -12,5115 -5,1448

W2 1,0000 -10,5101 5,8321 -12,5115 -5,1448

No JB JS TJ BL WK TARGET d Ke KA d Ke KB KELAS

1. 1 0 0 1 1 KA 18,90527 19,0996 KA2. 1 0 1 0 1 KA 19,89805 18,11374 KB3. 1 0 0 0 1 KB 19,57855 18,40575 KB4. 1 0 1 1 1 KA 19,23596 18,81836 KB5. 1 0 0 0 1 KB 19,57855 18,40575 KB6. 1 0 0 0 0 KB 19,91367 18,09647 KB7. 1 0 0 0 1 KB 19,57855 18,40575 KB8. 1 0 0 1 1 KA 18,90527 19,0996 KA9. 1 1 0 0 0 KB 19,35591 18,69498 KB10. 1 1 0 1 1 KA 18,31682 19,66761 KA11. 1 0 0 0 1 KB 19,57855 18,40575 KB12. 1 0 0 0 0 KB 19,91367 18,09647 KB13. 1 0 0 0 1 KB 19,57855 18,40575 KB14. 1 1 0 1 1 KA 18,31682 19,66761 KA15. 1 0 0 0 0 KB 19,91367 18,09647 KB16. 1 1 0 1 1 KA 18,31682 19,66761 KA17. 1 1 0 1 0 KA 18,6746 19,37848 KA

Sumber Analisis Data

JB =1 jk JB ≥ 75%

JB =0 jk JB < 75%

JS =1 jk JB ≥ 25%

JS =0 jk JB < 25%

TJ =1 jk JB ≤ 25%

TJ =0 jk JB > 25%

BL =1 jk BL ≤1100

BL =0 jk BL >1100

WK =1 jk JB ≤ 50’

WK =0 jk JB > 50’

Page 26: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Kesimpulan dan Rencana Ke depan

KesimpulanPada penelitian ini penulis telah menganalisa suatu metodeuntuk mengembangkan game trigonometri untukpembelajaran perbandingan trigonometri, khususnya dalammegklasifikasikasi tingkat kognisi siswa denganmengimplementasikan Learning Vector Quantificationdiperoleh ada 6 anak (35 %) pada kelas atas, ada 9 anak(53%) siswa pada kelas bawah, hasil ini memberigambaran kepada seorang pendidik untuk mengetahuijumlah siswa yang telah mencapai ketuntasan belajarnyadan yang belum.

Page 27: KLASIFIKASI TINGKAT KOGNISI SISWA SMA PADA MATERI

Rencana Masa Depan

� Beberapa hal yang masih perlu dikembangkan adalahmeningkatkan user interface domain yang dapatdisesuaikan dengan tingkat dan karateristik seoranguser/siswa.

� Pengembangan Game Trigonometri lengkap untuk diujikan ke siswa sebagai virtual teaching and learninguntuk meningkatkan KKM. Dan selain untukpembelajaran Matematika, game trigonometri denganmengimlementasikan LVQ dimungkinkan jugapengembanganya untuk model penjurusan siswa SMAberbasis game komputer.