jenis jenis multimedia menurut imk

19
JENIS JENIS MULTIMEDIA MENURUT IMK Kelompok 4: NANANG HARIANTO Materi: Story board Prototyping Virtual reality Augmented reality 06/18/2022 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Upload: nanang-harianto

Post on 27-May-2015

477 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

JENIS JENIS MULTIMEDIA

MENURUT IMK Kelompok 4:

NANANG HARIANTO

Materi:

Story board

Prototyping

Virtual reality

Augmented reality

Page 2: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

STORY BOARD

•Sebuah seri gambar yang bersambung ,dengan atau tanpa kata ,yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan•Kolom teks, audio, visualisasi dgn ket. Mengenai isi dan tampilan dari suatu kegiatan / produk yang akan diproduksi.

Page 3: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kegiatan yang membutuhkan story bord Pembuatan Film, Video Clip, Iklan Pembuatan Game CD Interaktif E-learning Website / Halaman internet

Page 4: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

FUNGSI STORY BOARD

1. Untuk mengetahui gambaran secara umum suatu cerita / alur cerita.

2. Memperlancar penyelesaian suatu produk, karena sudah terinci diawal, hal2 yang diperlukan

3. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalam film, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya

Page 5: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

CARA MEMBUAT STORY BOARD Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame

storyboard berturut-turut (lihat terlampir). Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta,

menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.

Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang  semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.

Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :   *Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?   *Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?   *Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?

Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.

Page 6: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

CONTOH STORY BOARDContoh lihatlah storyboard sariwangi berikut ini

Please wait

Page 7: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

KELEMAHAN STORY BOARD DAN SOLUSINYA1. Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan

kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat di gambarkan

2. Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk menunjukan  sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.

3. Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.

Page 8: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROTOTYPING1. salah satu metode

pengembangan perangat lunak yang antara pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem.

2. salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah.

Page 9: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TAHAPAN PROTOTYPINGa. Pengumpulan kebutuhan

Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.

b. Membangun prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).

c. Evaluasi protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.

d. Mengkodekan sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.

Page 10: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TAHAPAN PROTOTYPING e.Menguji sistem

Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.

f. Evaluasi Sistem Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.

g. Menggunakan sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.Keunggulan dan Kelemahan Prototyping.

Page 11: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN PROTOTYPEKeunggulan:

1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan

2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan

3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem

4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem

5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.

Kelemahan

1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.

2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem

3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik

Page 12: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TERDAPAT BEBERAPA TEHNIK YANG DAPAT DIPERGUNAKAN UNTUK MEMBUAT RAPID PROTOTYPE, SEPERTI :

I. Storyboard, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem

II. Simulasi Fungsi Terbatas, fungsi sistem disertakan pada prototype tidak sekedar gambar tampilannya saja.

III. High-level Programming Support, HyperTalk adalah contoh dari special-purpose high-level programming language yang memudahkan desainer membuat fitur tertentu dari sebuah sistem interaktif.

Page 13: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

VIRTUAL REALITY

1. adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi

Page 14: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PIRANTI VIRTUAL REALITY Glove Headset Walker

Page 15: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

CARA KERJAPemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

Page 16: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

EFEK NEGATIF VIRTUAL REALITY

Efekyang kerap ditimbulkan adalah pemakai kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita gangguan ini akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata.

Page 18: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TENTANG AR Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya

menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Page 19: Jenis jenis multimedia  menurut imk

04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TERIMA KASIH