jenis jenis multimedia menurut imk
TRANSCRIPT
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
JENIS JENIS MULTIMEDIA
MENURUT IMK Kelompok 4:
NANANG HARIANTO
Materi:
Story board
Prototyping
Virtual reality
Augmented reality
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
STORY BOARD
•Sebuah seri gambar yang bersambung ,dengan atau tanpa kata ,yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan•Kolom teks, audio, visualisasi dgn ket. Mengenai isi dan tampilan dari suatu kegiatan / produk yang akan diproduksi.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Kegiatan yang membutuhkan story bord Pembuatan Film, Video Clip, Iklan Pembuatan Game CD Interaktif E-learning Website / Halaman internet
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
FUNGSI STORY BOARD
1. Untuk mengetahui gambaran secara umum suatu cerita / alur cerita.
2. Memperlancar penyelesaian suatu produk, karena sudah terinci diawal, hal2 yang diperlukan
3. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalam film, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
CARA MEMBUAT STORY BOARD Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame
storyboard berturut-turut (lihat terlampir). Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta,
menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard : *Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya? *Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya? *Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
CONTOH STORY BOARDContoh lihatlah storyboard sariwangi berikut ini
Please wait
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
KELEMAHAN STORY BOARD DAN SOLUSINYA1. Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan
kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat di gambarkan
2. Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk menunjukan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
3. Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PROTOTYPING1. salah satu metode
pengembangan perangat lunak yang antara pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem.
2. salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
TAHAPAN PROTOTYPINGa. Pengumpulan kebutuhan
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
b. Membangun prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
c. Evaluasi protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.
d. Mengkodekan sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
TAHAPAN PROTOTYPING e.Menguji sistem
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
f. Evaluasi Sistem Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
g. Menggunakan sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.Keunggulan dan Kelemahan Prototyping.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN PROTOTYPEKeunggulan:
1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.
Kelemahan
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.
2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem
3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
TERDAPAT BEBERAPA TEHNIK YANG DAPAT DIPERGUNAKAN UNTUK MEMBUAT RAPID PROTOTYPE, SEPERTI :
I. Storyboard, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem
II. Simulasi Fungsi Terbatas, fungsi sistem disertakan pada prototype tidak sekedar gambar tampilannya saja.
III. High-level Programming Support, HyperTalk adalah contoh dari special-purpose high-level programming language yang memudahkan desainer membuat fitur tertentu dari sebuah sistem interaktif.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
VIRTUAL REALITY
1. adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PIRANTI VIRTUAL REALITY Glove Headset Walker
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
CARA KERJAPemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
EFEK NEGATIF VIRTUAL REALITY
Efekyang kerap ditimbulkan adalah pemakai kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita gangguan ini akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
AUGMENTED REALITY
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
TENTANG AR Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
04/12/2023INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
TERIMA KASIH