imk pertemuan-3
DESCRIPTION
Human Computer InteractionTRANSCRIPT
KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
TAHUN AJARAN 2013/2014 | SEMESTER GANJIL
Dosen :
Denny Sagita R., S.Kom., M.KomAsisten : Fahmi Indrajaya
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Learning Outcomes
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
KOMPUTER
Komputer merupakan suatu alat elektronik mampu melakukan berbagai tugas, seperti :• Menerima input• Memproses input sesuai perintah• Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan• Menyediakan output dalam bentuk informasi• Memberikan informasi• Otomatisasi Pekerjaan
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Topik Bahasan Komputer
• Keyboard• Piranti penunjuk (pointing devices)• Pengenalan, digitisasi, dan
penghasilan ucapan• Tayangan gambar dan video• Printer
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Keyboard
• Piranti masukan data tekstual utama.• Tata letak keyboard:
– QWERTY layout– Dvorak layout– ABCDE layout
• Beberapa pad tombol selain huruf:– Numeric keypad– Function keys– Tombol-tombol pergerakan kursor
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
QWERTY Layout (Lanj.)• Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-
an.• Dirancang untuk memperlambat gerakan
pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut.
• Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari.
• Standar keyboard bahasa Inggris.• Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
QWERTY Layout
1 32 4 5 6 87 9 0 _-
+=
Q EW R T Y IU O P
A DS F G H KJ L :;
"'
Z CX V B N <,M >
.?/
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Qwerty
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Dvorak Layout (Lanj.)
• Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936.
• Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari.
• Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit.
• Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Dvorak Layout
7 35 1 9 0 42 6 8 <>
+=
"'
., P Y F RG C L ?/
A EO U I D TH N S _-
:; JQ K X B WM V Z
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
ABCDE Layout
• Tombol-tombol disusun menurut abjad.
• Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Numeric Keypad
1 2 3
4 5 6
7 8 9
* 0 #
Telepon
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
Kalkulator
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tombol-tombol Keyboard yang Baik
• Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm.• Agak cekung.• Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.• Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.• Jika ditekan masuk 3-5 mm.• Tombol-tombol khusus lebih besar.• Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.• Warna yang informatif.• Label harus cukup besar untuk dibaca.• Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Function Keys
• Untuk fungsi-fungsi khusus.• Biasa diberi label F1• Positif: mengurangi ketukan dan
kesalahan.• Negatif: letaknya jauh dari home
position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tombol-tombol Pergerakan Kursor
(a) (b)(c) (d)
(e) (f)
(g)
(h)
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Piranti Penunjuk
• Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung.
• Kelebihan:– Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard.
– Dapat memusatkan perhatian pada tampilan.
• Ada dua kelompok piranti penunjuk:– Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar.
– Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari permukaan layar.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tugas Interaksi Piranti Penunjuk• Select: memilih dari seperangkat item.• Position: memindahkan titik pada ruang
berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.• Orient: memilih arah pada ruang berdimensi
satu, dua, tiga, atau lebih.• Path: serangkaian operasi position dan orient
yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva.• Quantify: menentukan nilai numerik.• Text: menandai lokasi penyisipan,
penghapusan, perubahan teks.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Macam-macam Direct Pointing Devices
• Light pen• Touch screen• Stylus
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Light Pen• Menunjuk langsung
ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya.
• Kelemahan:– Tangan menutupi layar;– Tangan jauh dari
keyboard;– Light pen harus
diangkat.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Touch Screen• Langsung
menyentuh layar dengan jari.
• Kelemahan:• Melelahkan;• Tangan menutupi
layar;• Tangan jauh dari
keyboard;• Penunjukan tidak
presisi;• Layar bisa kotor.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Stylus
• Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada pocketpc.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Macam-macam Indirect Pointing Devices
• Mouse• Trackball• Joystick• Trackpoint (pointing stick)• Graphics tablet• Touchpad
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Mouse• Kelebihan:
– Posisi tangan nyaman; – Tombolnya mudah ditekan;– Pergerakan panjang cepat; – Penempatan presisi.
• Kelemahan: – Tangan harus pindah dari keyboard; – Memakan tempat di meja;– Kabelnya mengganggu;– Harus diangkat dan diletakkan
kembali untuk pergerakan panjang;– Harus berlatih untuk bisa
menguasainya.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Trackball
• “Mouse terbalik”.
• Tidak memakan banyak tempat.
• Banyak digunakan pada laptop.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Joystick
• Baik untuk tracking.
• Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Trackpoint (Pointing Stick)• Joystick mini
isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Graphics Tablet
• Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck.
• Keuntungan:– Posisi tangan nyaman.– Tidak perlu menunjuk layar.– Permukaan luas.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Touchpad• Permukaan peka
sentuh yang biasa digunakan pada laptop.
• Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan
• Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah:– Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.– Derau latar belakang bermasalah.– Variasi kinerja ucapan pemakai
mempengaruhi keefektifan.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan (Lanj.)
• Macam-macamnya:– Discrete-word recognition– Speech recognition– Speech store and forward– Speech generation– Audio tones, audiolization, music
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Discrete-Word Recognition• Mengenali kata yang diucapkan orang satu per
satu.• Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.• Berguna jika:
– Tangan pembicara sibuk.– Mobilitas diperlukan.– Mata pembicara sibuk.– Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau
terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Speech Recognition
• Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.
• Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.
• Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Speech Store and Forward
• Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.
• Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Audio Tones, Audiolization, Music• Umpan balik berupa suara (bukan
ucapan).• Audio tone: nada sebagai output
komputer.• Audiolization: presentasi informasi
yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tayangan Gambar dan Video• Visual Display Unit (VDU) adalah sumber
umpan balik utama bagi pemakai dari komputer.
• Bentuknya:– Monitor– Fotografi digital: Download ke komputer mudah.– Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.– Proyektor– Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.– Helmet-mounted displays
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Teknologi Display• Raster-scan cathode ray tube (CRT)
– Senapan elektron menyapukan pixel.– Refresh rate yang lebih tinggi disukai.
• Liquid-crystal displays (LCD)– Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi
kapsul kristal cair.• Plasma panel
– Gas neon dipendarkan oleh arus listrik.• Light-emitting diodes (LED)
– Diode dinyalakan oleh arus listrik.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Printer• Dot-matrix printer
– Menggunakan pita bertinta.• Inkjet printer
– Tidak berisik, kualitas cetakan baik.• Thermal printer
– Tidak berisik, murah.– Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas
biasa.• Laser printer
– Hasil berkualitas tinggi.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Printer (Lanj.)
• Plotter– Menggunakan pena untuk menggambar di
atas gulungan kertas.
• Photographic printer– Menghasilkan slide dan cetakan foto.
• Newspaper/magazine-layout systems– Hasil berkualitas produksi.
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Ada Pertanyaan ???Jika tidak pertanyaan, saya akhiri
Terima kasih
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tugas (Individu)• Berikut Merupakan Faktor Pengembangan dan
Pendewasaan IMK
Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK
Tugas (Individu)
• Jelaskan peran masing-masing dan beri contoh untuk tiap bidang penerapannya didalam pengembangan suatu sistem berbasis UI. Contoh dalam 1 kelas tidak boleh sama untuk setiap mahasiswa (tanggung jawab koordinator kelas)
• Dikerjakan dengan format powerpoint (ppt)• 3-5 orang beruntung minggu depan presentasi