computer business - chapter 4 (social media) technopreneurship surya university
DESCRIPTION
Computer Business - Chapter 4 (Social Media) Technopreneurship Department Surya University Academic Year 2015-2016 FB Fans Page : Technopreneurship Surya University Twitter : @TechnoSuryaTRANSCRIPT
KOMPUTER BISNISCHAPTER 4
SOCIAL MEDIA
Heru Wijayanto
Program Study Technopreneurship – Surya University
Introduction
• Perkembangan internet memacu pertumbuhan media sosial, baik di Indonesia maupun di Dunia.
• Keunggulan media sosial dibandingkan dengan media tradisional.
• Pengguna media sosial dengan bebas bisa mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai model content lainnya.
Program Study Technopreneurship – Surya University 2
Program Study Technopreneurship – Surya University 3
Web 2.0
• Generasi baru internet (Web 2.0) memungkinkan kita untuk berkomunikasi, berpartisipasi, berinteraksi, berbagi komunitas dan berkolaborasi dengan yang lain.
• Kekuatan Web 2.0 yang menelurkan berbagai produk social media networkingmenjadi kian menggila. Kekuatan web 2.0 yang menelurkan berbagai produk media sosial menjadi kian menggila.
• Situs situs seperti Facebook, YouTube, MySpace, Flickr, Wikipedia dan lain sebagainya kian digandrungi oleh para netizen, yang melihat bahwa internet yang sesungguhnya adalah yang seperti ini, yang lebih cool, lebih interaktif, lebih partisipasif dan lebih sosial.
Program Study Technopreneurship – Surya University 4
Dampak Internet
Dampak ketergantungan akan internet akan semakin besar.
Kemajuan teknologi berbasis internet terutama media sosial, akan mampu mentransformasikan dan membebaskan individu,
membebaskan potensinya, membebaskan kreativitasnya dan membebaskan kapabilitasnya.
Program Study Technopreneurship – Surya University 5
Video Sosial Media Revolution
Program Study Technopreneurship – Surya University 6
Definisi Media Sosial
Social media are media for social interaction, using highly accessible and scalable publishing techniques. Social media use web-based technologies to
transform and broadcast media monologues into social media dialogues. They support the democratization of knowledge and information and
transform people from content consumers to content producers.
Andreas Kaplan and Michael Haenlein define social media as "a group of Internet-based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user-
generated content".
Program Study Technopreneurship – Surya University 7
Definisi Media Sosial
Media sosial adalah interaksi sosial online dengan menggunakan teknologi berbasiskan web untuk dapat saling berkomunikasi, berpartisipasi,
berbagi dan menciptakan content sesuai dengan kreativitas dan inovasi masing-masing individu.
Program Study Technopreneurship – Surya University 8
Media Sosial
Media Sosial dipengaruhi oleh :
• Pertumbuhan pengguna Mobile Phone dan Internet.
• Kecepatan bandwith Internet
• Biaya Internet yang semakin murah
• Kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik
• Tren kehadiran Web 2.0
• Turunnya peminat media sosial berbasiskan konventional
Program Study Technopreneurship – Surya University 9
Program Study Technopreneurship – Surya University 10
Konektor Sosial
• Direkatkan tidak hanya oleh Media Teknologi, namun juga kebutuhan akan• Bersosialisasi• Kebutuhan Pengembangan Diri• Aktualisasi Diri• Life Style
• Secara tidak langsung media sosial akan menjadi sebuah kekuatan dari masyarakat dan sosial.
• Kontrol langsung media dari pembaca yang sesuai dengan interaksi sosial komunitasnya.
• Tren akan diciptakan dari para komunitas itu sendiri
• Ketenaran akan melejit dari interest masing-masing individu.
Program Study Technopreneurship – Surya University 11
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 12
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 13
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 14
Efek Positif dan Negatif Social Media
Program Study Technopreneurship – Surya University 15
Program Study Technopreneurship – Surya University 16
Konektor Sosial
Program Study Technopreneurship – Surya University 17
Social Needs
Status and Self Esteem
Expressing Identity
Giving and Getting
Help
Affiliation and
Belonging
Sense of Community
Status and Self Esteem
• Manusia adalah makhluk yang ingin diperhatikan. • Pencapaian dan pengharapan dari orang lain merupakan kebutuhan tertinggi seteah
aktualisasi diri. • Bahkan untuk budaya timur, keinginan untuk diakui dan dihargai mungkin menyamai
atau lebih tinggi daripada keinginan aktualisasi diri. • Seseorang pebisnis yang menggunakan konektor sosial ini harus mampu memenuhi
hasrat ini. • Dapat dicapai dengan memberikan platform dimana anggota komunitas dapat
menyuarakan pendapat dan pendapat tersebut pada akhirnya akan dinilai oleh anggota lainnya, baik itu positif maupun negatif.
• Jika dikaitkan dengan komunitas online, dapat berupa banyaknya jumlah pemilih (Contoh My Starbucks Idea), jumlah pemirsa (YouTube) atau bahkan jumlah orang yang memberi komentar status (Facebook dan Twttier).
Program Study Technopreneurship – Surya University 18
Program Study Technopreneurship – Surya University 19
Expressing Identity
• Keinginan mengekspresikan identitas.
• Setiap manusia memiliki keunikan dan ekspresi masing-masing
• Setiap manusia berbeda dari yang lain.
Program Study Technopreneurship – Surya University 20
Giving and Getting Help
• Mencari dan memberikan bantuan (merekomendasikan) juga merupakan komponen penting dalam setiap interaksi sosial.
• Hasil penelitian - > 76% pembeli mengandalkan pada rekomendasi teman untuk sumber informasi mengenai produk. Sedangkan hanya 15% yang percaya pada informasi dari iklan.
• Media sosial merupakan program referral paling besar dan efektif.
• Dalam Komunitas online -> Rekomendasi.
• Media sosial memanfaatkan dengan memberikan kemampuan menciptakan daftar favorit (Twitter, Amazon) atau tanda “like” yang otomatis menyebarkan kepada seluruh teman dalam jejaring social (FriendFeed, Facebook).
Program Study Technopreneurship – Surya University 21
Affiliation and Belonging
• Kecenderungan untuk menjadi bagian dari sebuah komunitas.
• Ikatan ini dapat tercipta melalui dibentuknya budaya dan tradisi yang khas, yang membedakan dengan pihak lain.
• Untuk komunitas sosial, hal ini dapat berupa, seragam, dialek khusus dan mungkin tempat berkumpul (website). Penggunaan sapaan “Gan” atau “Min” di komunitas online kaskus misalnya. Atau istilah tall, venti dan grandebagi penggemar starbuck.
Program Study Technopreneurship – Surya University 22
Sense of Community
• Keinginan berkumpul dan menjadi bagian dari sesuatu yang dapat menopangnya melalui kesulitan.
• Keinginan yang harus dipenuhi adalah terjadinya interaksi pribadi yang lebih dari sekedar memenuhi kebutuhan rasional, tapi juga kebutuhan emosional dan bahkan spiritual.
• Komunitas online yang akhirnya berkumpul untuk melakukan amal bersama, memberikan sense of community.
Program Study Technopreneurship – Surya University 23
PERTUMBUHAN MEDIA SOSIAL
Program Study Technopreneurship – Surya University 24
Program Study Technopreneurship – Surya University 25
Trend Media Sosial
Program Study Technopreneurship – Surya University 26
SoLoMo GamificationAugmented
Reality
Alternate Reality
Social TV
SoLoMo (Social, Location, and Mobile)
Program Study Technopreneurship – Surya University 27
SoLoMo (Social, Location, and Mobile)
Program Study Technopreneurship – Surya University 28
Gamification
Program Study Technopreneurship – Surya University 29
• Game Mechanics
Aktifitas atau peraturan yang biasa diterapkan dalam sebuah game seperti poin, level, dan tantangan.
• Game Dynamics
Rasa senang yang dihasilkan dari sebuah game experiencesehingga membuat seseorang menjadi termotivasi dan semangat.
Gamification
Program Study Technopreneurship – Surya University 30
Augmented Reality
Teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.
Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia.
Program Study Technopreneurship – Surya University 31
Augmented Reality
Program Study Technopreneurship – Surya University 32
Alternate Reality
• Teknik storytelling dibanding teknologi walau begitu teknologi juga menjadi bagian penting dari teknik ini.
• Video game dengan console terkini seperti Xbox 360 dan PS3 menjadikan fitur Interactive Narrative sebagai penekanan terhadap cerita dari sebuah game.
• Pemain bisa menentukan nasib atau jalan cerita dari sebuah game berdasarkan dari keputusan yang dilakukan di setiap scene yang dilaluinya.
• Beberapa Brand menggunakan di YouTube
Program Study Technopreneurship – Surya University 33
Alternate Reality
Program Study Technopreneurship – Surya University 34
Social TV
• Kekuatan dari TV yang mass reach digabungkan dengan high engagement level yang dimampukan oleh media sosial.
• Social TV juga didukung oleh perilaku orang ketika menonton TV yang tidak hanya melihat kepada layar televisi saja tetapi juga bisa sambil melihat layar laptop, tablet atau smartphone.
• Kemudian lahir lah istilah Second-Screen Experience dimana konten di layar televisi akan disinkronkan dengan layar laptop, tablet, atau smartphone.
Program Study Technopreneurship – Surya University 35
Social TV
Program Study Technopreneurship – Surya University 36
Program Study Technopreneurship – Surya University 37
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL
• Berbasiskan media sosial.
• Penciptaan Asas Manfaat (new value – co creation).
• Menciptakan pengalaman, baik pribadi atau pada saat berinteraksi dengan lain.
Program Study Technopreneurship – Surya University 38
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL
• Media Internet semakin efektif seiring bertumbuhnya pengguna.
• Ketergantungan masyarakat pada internet semakin besar
Almost Base On Internet
• Membuat promosi produk, menjadi sesuatu yang ramain dibicarakan (trending topic).
• Word of Mouth melalui media internet.Buzz Strategy
• Menyajikan fitur-fitur dengan tema populer saat ini.
• Mainstream gaya hidup jaman sekarang sehingga dapat diterima dengan baik.
Pop Culture Based
Program Study Technopreneurship – Surya University 39
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL
• Fitur yang disajikan harus selalu menyenangkan, menstimulasi dan menarik perhatian pengguna.
Fun and Innovative
• Setiap pengguna memiliki kesempatan yang sama untuk memanfaatkan fitur yang ditawarkan dan menghadirkan Value.
Same Opportunity
• Memungkinkan pengguna melakukan penyesuaian secara penuh terhadap fitur-fitur sehingga platform tersebut bisa digunakan sebagai media untuk mengekpresikan dirinya.
Personalized
Program Study Technopreneurship – Surya University 40
Program Study Technopreneurship – Surya University 41
Slide Share
•http://www.slideshare.net/anakcerdas/indonesias-social-media-study-cases-2012?from_search=1
•http://www.slideshare.net/socialmedialandscape/social-media-landscape-in-indonesia-july-2013-summaries
Program Study Technopreneurship – Surya University 42
Discussion
Program Study Technopreneurship – Surya University 43