bab iv . kegiatan belajar 3ds max
DESCRIPTION
TIK, kegiatan belajar 3ds maxTRANSCRIPT
BAB IV . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems,
Helpers, Dynamic Objects dan Bones.
2) Environment Effect
Selain menggunakan particle system kita bisa menggunakan fasilitas helpers untuk membuat
animasi api, kabut dan asap.
Helpers
Banyak sekali animator objek animasi dimensi 3 yang menggunakan animasi api untuk lebih
memperkaya bentuk objek animasi yang dibuatnya. Pada kegiatan belajar ini kita akan
mencoba untuk membuat animasi yang sederhana dengan permodelan api unggun.
1. Reset semua system yang berlaku dengan cara File Reset.
2. Buatlah objek permodelan api unggun dengan material kayu bakar seperti dibawah ini.
Gambar 66. Permodelan api unggun
3. Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih Helpers
aktifkan SphereGizmo pada pilihan Atmospheric Apparatus kemudian aktifkan tanda
ceklist Hemisphere seperti gambar dibawah ini.
Gambar 67. Memilih Helpers
4. Klik tahan dan geser mouse pada viewport top sehingga objek spheregizmo berada
ditengah-tengah objek kayu bakar
5. Untuk ukuran gizmo sesuaikan dengan besar dari objek kayu bakar seperti terlihat pada
tampilan viewport dibawah ini.
Gambar 69. penempatan objek gizmo
6. Gunakan select and unifom scale lalu pilih koordinat z untuk memperbesar
ketinggian objek dengan cara klik lalu geser. Hal ini dilakukan agar api akan terlihat
tinggi nantinya.
Helpers
Pilihan SphereGizmo
Hemisphere adalah pilihan agar Gizmo terbentuk
hanya setengah saja
7. Aktifkan panel modify . Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu add dan pada
jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok.
Gambar 70. Jendela Atmospheres & Effects
8. Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.
9. Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada
Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api.
Gambar 71. Setup Fire Effect
Pilih Fire Effect lalu Setup
Gambar 72. Pengaturan parameter Fire Effect
8. Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9.
9. Setelah kita membuat objek api kita akan menggerakan atau membuat animasi api yang
kita buat, dengan cara.
10 Aktifkan pilihan tombol auto key lalu geser slider
pada posisi frame ke 100
11. Pada Frame 100 aktifkan SphereGizmo kemudian klik modify > Fire Effect > Set Up
Rubahlah nilai Pashe dari 0 menjadi 300 pada rollout fire effect parameters
Gambar 73. Nilai motion pada fire effect
Characteristics adalah jenis-jenis atau karakteristik dari api seperti pencahayaan api, detail dan ukurannya. Sebagai contoh Flame Size = 18, Density = 30, Flame Detail = 3.0 dan sample = 15
Shape merupakan bentuk properti dari lidah-lidah api beri nilai strech = 0,8 dan regularity = 0,2
Motion adalah bentuk dari pergerakan
api beri nilai phase = 0 drift = 0 Explosion adalah pengaturan api untuk
animasi ledakan
Gambar 74. Permodelan objek api unggun
Animasi api yang kita buat tidak bisa dilihat pada tampilan viewport meskipun kita sudah
menekan play. Untuk melihat hasil keseluruhan objek animasi yang kita buat kita harus
merender secara keseluruhan dari frame 0 sampai 100. sebagai contoh kita bisa
menjadikannya sebuah movie dengan extention avi. Hal ini ada pada bahasan kegiatan
belajar 4.
Secara default kalau kita tidak merubah nilai-nilai pada parameter api. Api yang dihasilkan
seperti nyala api pada sebuah lilin.
3) Dynamics Objects
Dynamics merupakan salah satu fasilitas dalam 3ds max yang dapat digunakan sebagai
pengontrol animasi yang menggambarkan keadaan sesungguhnya dari benda yang
dianimasikan.
Untuk menghasilkan animasi yang objek lebih hidup, kita dapat menerapkan beberapa
fasilitas tambahan atau menggabungkan dengan fasilitas – fasilitas yang lainnya seperti
partikel efek untuk menunjang hasil kerja Dynamics.
Dengan fasilitas Dynamics, anda dapat menghasilkan beberapa animasi, seperti : gerakan
angin, goncangan bom, ledakan objek, pantulan partikel, benda memantul, dan beberapa
animasi dynamics lainnya. Sebagai contoh kita akan membuat beberapa contoh animasi
Wind
Animasi angin dapat anda buat dengan menggunakan fasilitas Wind yang diaplikasikan pada
sebuah objek yang telah diberi Modifier Flex. Ikuti contoh berikut ini untuk membuat
animasi angin:
1. Reset semua system yang berlaku.
2. Klik panel Create Geometry pilih plane pada pilihan standar primitive.
3. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Plane dengan ketentuan koordinat sumbu
X = 0, Y = 0, Z = 60 Length = 250, Width = 250, Length Segs dan Width = 20.
Gambar 75. Membuat object plane
4. Berikutnya, kita akan membuat objek Wind. Klik panel Create Space Warps pilih
Wind pada pilihan Forces.
Gambar 76. Memilih Space Warps Wind.
5. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Wind dengan cara mengklik tahan tepat
ditengah viewport lalu geser mouse kearah kanan bawah hingga terbentuk objek Wind.
Ukuran objek dapat anda sesuaikan.
Pilih Plane
Masukkan nilai – nilai pada keyboard entry
Gambar 77. Membuat wind
6. Berikutnya, kita akan menambahkan Modifier Flex pada objek plane.
7. Pastikan objek Plane dalam kondisi terpilih. Klik panel Modify – klik Modifier List –
klik pilih Flex.
8. Buka rollout Parameters. Ubah nilai Flex = 5, Strength = 20, dan Sway = 5.
Gambar 78. merubah nilai pada objek Flex
9. Buka rollout Forces anda Deflactors. Dalam grup Forces – klik tombol Add. Berikutnya
klik langsung pada objek Wind yang ada didalam Viewport Front. Langkah ini
dimaksudkan untuk menghubungkan objek Plane dan Wind.
Pilih Flex
Memberikan nilai parameter flex.
Gambar 79. Rollout Forces and Deflector Flex.
10. Untuk mengatur parameters Wind, pastikan objek Wind terpilih. Klik panel Modify –
buka rollout parameters – dalam grup Forces, ubah nilai strength menjadi 3, dan nilai
Terbulance dalam grup Wind menjadi 3.
Gambar 80. Parameter Wind
11. Aktifkan Viewport Perspective. Klik tombol Play Animation untuk melihat untuk
melihat hasilnya.
Force merupakan nilai untuk kekuatan angin sedangkan planar dan spherical adalah bentuk dari wind
Wind merupakan nilai yang mengatur hasil dari wind terhadap suatu objek seperti gelombangnya.
Display Ukuran dari wind