audio visual dalam film pendek dengan judul …/audio... · audio visual dalam film pendek dengan...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Oleh : DIDIK DWI HARYANTO
C9508025
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2013
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Oleh : DIDIK DWI HARYANTO
C9508025
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2013
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
LEMBAR PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan penguji
Pembimbing Tugas Akhir I Pembimbing Tugas Akhir II
Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 197905212002121002 NIP. 197903272005011002
Mengetahui,Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.DNIP. 196207081992031001
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Pada tanggal 1 Januari 2013
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas AkhirDrs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D (…………………….) NIP. 196207081992031001
Sekretaris Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn (…………………….) NIP. 197111152006041001
Pembimbing Tugas Akhir I Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art (…………………….) NIP. 197905212002121002
Pembimbing Tugas Akhir II Arief Iman Santoso, S.Sn (…………………….) NIP. 197903272005011002
Mengetahui Ketua Program Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa DIII Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D NIP. 196003281986011001 NIP. 196207081992031001
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
MOTTO
“Pergunakanlah waktu sebaik-baiknya, karena semua yang telah terlewati waktu
tidak akan bisa terulang kembali”. (Didik Dwi Haryanto).
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERSEMBAHAN
Ayah bunda tercinta, motivator terbesar dalam hidupku yang tidak pernah jemu
mendo’akan dan menyayangiku, atas semua pengorbanan dan kesabaran
mengantarku sampai kini. Tak pernah cukup ananda membalas cinta ayah
bunda padaku.
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan kemudahan dan melimpahkan hikmah-Nya, akhirnya penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “MASIH ADA MIMPI”.
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar
Ahli Madya dalam Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual, Fakultas
Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan bimbingan secara
moril maupun materil dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Ketua Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual dan selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.
3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.
4. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.
5. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir.
6. Seluruh Dosen DIII Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan
bimbingan selama perkuliahan.
7. Laksono dan Joko S, terimakasih atas kemudahan beradministrasi.
8. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak
bisa penulis sebutkan satu persatu. Terima kasih.
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun demi kesempurnaan penulisan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir
ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya. Atas
perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terima kasih.
Surakarta, 1 Februari 2013
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................ ii
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii
MOTTO ............................................................................................................ iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... v
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi
DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ x
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. Latar belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
C. Tujuan .................................................................................................... 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...................................................................... 4
A. Data Produk ............................................................................................ 4
B. Target .................................................................................................... 5
C. Komparasi .............................................................................................. 7
1. Film Pendek Gadis Di Ruang Tunggu ............................................. 7
2. Film Pendek Aku Ingin Kamu ......................................................... 9
D. Skenario ................................................................................................ 11
I. Sinopsis ............................................................................................ 11
a. Tokoh dan Karakter ........................................................................... 11
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
b. Treatment ........................................................................................... 13
c. Skenario .............................................................................................. 17
BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 24
A. Pembuatan Film Pendek “Masih Ada Mimpi” ...................................... 24
1. Konsep Film ..................................................................................... 24
2. Story Line ......................................................................................... 25
3. Proses pembuatan Film Pendek ....................................................... 27
4. Struktur Kerja ................................................................................... 31
B. Bentuk dan Format Film ........................................................................ 36
C. Promosi .................................................................................................. 37
1. Distribusi Produksi .......................................................................... 37
2. Konsep Promosi .............................................................................. 37
3. Konsep Visual Verbal dan Non Verbal ............................................ 37
4. Media Promosi Pendukung ............................................................. 41
BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................... 44
A. Karya Utama ........................................................................................... 44
B. Media Pendukung ................................................................................... 59
BAB V PENUTUP ............................................................................................ 67
A. Kesimpulan ............................................................................................. 67
B. Saran ........................................................................................................ 67
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
Gambar 1 Potongan-potongan adegan film “Gadis di Ruang Tunggu” ........... 9
Gambar 2 Potongan-potongan adegan film “Aku Ingin Kamu” ...................... 10
Gambar 3 Story Board ....................................................................................... 45
Gambar 4 Sticker DVD ...................................................................................... 59
Gambar 5 Cover DVD ....................................................................................... 60
Gambar 6 Poster ................................................................................................ 61
Gambar 7 Banner .............................................................................................. 62
Gambar 8 Sticker ............................................................................................... 63
Gambar 9 Kaos ................................................................................................. 64
Gambar 10 Mug ................................................................................................. 65
Gambar 11 Jam .................................................................................................. 66
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Gambar bergerak pertama kali muncul di Stanford University oleh
Eadweard Muybridge dengan membuat 16 gambar kuda yang berlari. Dari 16
gambar itu dirangkai secara berurutan yang menghasilkan gambar bergerak. Pada
tahun 1888 barulah muncul film pertama di dunia dengan nama Roundhay Garden
Scene yang di sutradarai oleh Louis Le Prince yang berasal dari Perancis. Film ini
menggambarkan sejumlah anggota keluarga Le Prince sedang berjalan-jalan di
taman. Setahun kemudian (1889), Amerika barulah memproduksi film yang
berjudul Monkeyshines (Rabu 8/10/2012 www.fakhrorazi-feb08.web.unair.ac.id).
Di Indonesia sendiri industri perfilman pernah mengalami puncak kejayaannya
pada tahun 1980-an, dimana ketika film-film Indonesia merajai bioskop-bioskop
Indonesia. Film-film yang terkenal saat itu, Catatan si Boy, Blok M, Perawan
Desa, Harmonikaku, Perempuan dalam Pasungan dan masih banyak lagi. Tetapi
pada tahun 90-an industri perfilman di Indonesia semakin terpuruk dan film-film
yang beredar di pasaran hampir semua bertemakan khusus dewasa. Kini perfilman
Indonesia mulai bangkit kembali, cerita yang diangkat juga cukup bervariasi,
meski film-film horor masih mendominasi.
Selain film-film komersial yang beredar di bioskop atau televisi ada juga
film-film non komersial di jalur independen atau film indie yang biasanya masuk
dalam kategori film pendek. Ada beberapa jenis film pendek yang ada di
Indonesia diantaranya film pendek eksperimental, komersial, layanan masyarakat,
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
dan dokumenter. Film pendek adalah film yang paling disukai oleh pembuat film
independen, karena film pendek bisa dibuat dengan biaya relatif lebih murah,
tidak ada pembatasan ekspresi, selain itu film pendek juga mudah dimengerti alur
ceritanya.
Penulis sengaja mengangkat film pendek bertema sosial dan menceritakan
sebuah realita hidup yang terjadi dalam keseharian mahasiswa. Dalam film ini
terjadi perjuangan untuk mencapai masa depan. Tokoh utama yang memiliki sifat
malas, selalu berfikir singkat dan tidak mau menghiraukan akibatnya yang pada
akhirnya akan menuai penyesalan dikemudian hari. Tetapi dengan adanya mimpi
atau harapan, muncul komitmen untuk merubah perilaku menjadi lebih positif
agar tidak muncul penyesalan dikemudian hari. Inti dari cerita film ini adalah
begitu pentingnya sebuah mimpi untuk menggapai cita-cita walaupun dimulai
dari hal yang sekecil-kecilnya agar tidak ada penyesalan dikemudian hari.
Dari beberapa permasalahan yang telah dijelaskan di atas, maka penulis
akan mengangkat permasalahan tersebut untuk tugas akhir yang berjudul AUDIO
VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA
MIMPI”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana menyajikan cerita di dalam sebuah film pendek yang nantinya
mampu membuat penonton terhibur dan bisa mengambil contoh positif
dari cerita yang dihadirkan dalam film.
2. Bagaimana menentukan dan memilih media promosi yang tepat untuk film
tersebut.
C. Tujuan Perancangan
1. Menyajikan cerita yang bertema motivasi yang mampu menjadi contoh
atau cermin remaja saat ini dalam berperilaku.
2. Menentukan dan memilih media promosi yang tepat untuk film tersebut
secara efektif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data produk
Di Indonesia film independen berkembang sejak kemunculan film
Kuldesak karya beberapa sutradara muda Indonesia. Sejak saat itu film
independen yang biasanya berdurasi pendek ( film pendek ) menjadi alternative
pilihan para filmmaker amatir, karena keunggulan film-film independen dibuat
dengan biaya yang relatif sedikit jika dibandingkan dengan film layar lebar. Film
independen juga tidak memberi batasan ide kreatifitas sehingga para pembuat film
independen dapat berekspresi lebih luas. Sebetulnya film pendek tidaklah kalah
dengan film-film yang diputar di bioskop, karena di dalam film pendek mampu
menyampaikan semua unsur film walaupun dengan durasi yang singkat.
Film pendek biasanya hanya berdurasi antara 5-20 menit atau kurang dari
satu jam, karena itu film pendek biasanya cepat dimengerti pesan ceritanya. Film
pendek biasanya sangat bervariasi karena tidak ada batasan dalam pembuatan
film.
Dalam kesempatan ini penulis ingin mempersembahkan sebuah karya film
pendek yang bertemakan pesan moral, yaitu bagaimana membangun motivasi
generasi muda setelah mengalami kegagalan. Disini dikisahkan seorang anak
muda pemalas yang mengalami kegagalan dalam perkuliahan, percintaan dan
keluarga. Klimaks cerita ini adalah ketika ibu Indra (tokoh utama) tersebut
4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
meninggal dunia. Hal itulah yang membuatnya berubah, Indra tersadar akan
kesalahannya. Dari kutipan cerita di atas penulis mengangkat film pendek ini
dengan judul “Masih Ada Mimpi”, yang artinya masih ada harapan untuk meraih
keberhasilan.
Film ini akan dijadikan sebagai karya dan proyek sosial yang menyajikan
pesan motivasi untuk generasi muda saat ini. Pesan yang terkandung mengajak
pemirsa untuk selalu bersemangat dalam menghadapi masalah apapun, tidak ada
kata terlambat jika mau berusaha, selain itu rasa kehilangan akan terasa ketika
seseorang yang kita sayangi telah tiada. Film pendek ini kira-kira berdurasi antara
10 sampai 15 menit, dengan setting lingkungan keseharian tokoh utama, yaitu
lingkungan kampus dan kos-kosan. Alur cerita yang dibangun bertema motivasi
dengan sifat fiksi naratif.
B. Target Audience
Sebuah produksi pastinya memiliki target atau tujuan. Dalam kasus ini
yang menjadi produk adalah film pendek ini sendiri. Film pendek “Masih Ada
Mimpi” memiliki sebuah cakupan target yang cukup luas, karena genre tentang
motivasi ini mudah dimengerti oleh penonton dan mampu membawa perasaan
penonton hanyut mengikuti alur cerita. Selain sebagai karya Tugas Akhir, film ini
akan diikutsertakan pada festival film independen yang ada. Tujuan lain
pembuatan film ini adalah sebagai media penyampaian pesan moral atau sosial
kepada masyarakat tentang semangat dan motivasi dalam menghadapi kegagalan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
Target Audience film “Masih Ada Mimpi” dapat diuraikan berdasarkan
segmentasinya, antara lain :
1. Geografis
Yang menjadi target primer dalam film “Masih Ada Mimpi” wilayah
Karesidenan Surakarta dan sekitarnya.
2. Demografi
Target Audience dalam film ini dapat dikelompokkan pada beberapa
variabel berikut :
a. Umur : Usia 17-25 tahun
b. Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
c. Pendidikan : SMA sampai Perguruan tinggi
d. Agama : Semua agama
3. Psikografi
a. Masyarakat yang ingin menyaksikan film alternatif selain film
Hollywood / komersial.
b. Masyarakat yang ingin melihat film sebagai hiburan
c. Masyarakat luas yang bosan dengan sinetron di televisi Indonesia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
C. Komparasi
Dalam pembuatan produksi kita tentu perlu sebuah pembanding, tidak
terkecuali dalam pembuatan film pendek ini. Pembanding dapat difungsikan
sebagai media yang dapat menyatakan apakah karya kita ini sudah dapat
dikatakan bagus atau masih ada kekurangan yang perlu dibenahi. Untuk
pembanding film pendek ini adalah :
1. Film Pendek “Gadis Di Ruang Tunggu”
Film pendek “Gadis Di Ruang Tunggu” adalah sebuah karya Cathy
Sharon. Film garapannya tersebut ber-genre drama. Tetapi Cathy memasukkan
unsur komedi agar filmnya terasa lebih fresh. Diceritakan Jaka menilai dirinya
adalah orang yang paling banyak masalah di dunia. Gara-gara tumpukan masalah
ini-itu kepala Jaka jadi sakit dan pusing. Ia pun mengunjungi dokter, sesampainya
ditempat praktek ternyata Jaka harus menunggu giliran cukup lama. Kepala yang
pusing jadi tambah parah dengan suasana ruang tunggu yang ramai. Hana, ia
adalah gadis cantik yang bisa melihat sisi positif di setiap situasi. Mereka berdua
bertemu diruang tunggu dokter dan akhirnya berbincang-bincang. Sifat Hana yang
sepertinya tidak mempunyai beban dalam hidup membuat Jaka kesal, namun
entah kenapa ia tetap mengobrol dengan Hana dan mengeluarkan segala keluh
kesah di depan Hana. Namun dari Hana, Jaka justru mendapat pelajaran berharga
yang tidak akan dilupakannya dan merubah cara berfikirnya selama ini. Bahwa
sifat Hana yang santai ternyata tidaklah mencerminkan apa yang ada di baliknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
a. Kelebihan :
Film pendek ”Gadis Di Ruang Tunggu” ini mampu membawa penonton
untuk merasakan apa pesan yang disampaikan. Semua ekspresi dapat
dijiwai oleh semua pemeran.
b. Kekurangan :
Film ini pesannya akan lebih di hayati jika tidak di beri unsur komedi.
Gambar 1 Potongan-potongan adegan film “Gadis di Ruang Tunggu”, Rabu 13/10/2011 (www.21cineplex.com)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
2. Film Pendek “Aku Ingin Kamu”
Film Pendek “Aku Ingin Kamu” adalah sebuah film pendek garapan
Asmirandah yang diperankan oleh Dinda Kanya Dewi (sebagai Rima) dan Restu
Sinaga (sebagai Ei) menceritakan tentang penantian seorang wanita terhadap
kekasihnya yang ada di luar kota. Lama menunggu, akhirnya Rima dan Ei berjanji
bertemu di Bali. Malang, janji itu harus pupus. Kejutan yang disiapkan Rima
harus di telan sendiri karena Ei tewas dalam kecelakaan pesawat yang
ditumpanginya dari Jakarta. Asmirandah mampu mengecoh dengan ending sendu
yang di buatnya. Pertama melihat adegan Rima dan Ei yang akhirnya bertemu lalu
menghabiskan waktu seharian bersama, membuat kita mengira semua happy end.
Sampai saat adegan Rima memetik gitar, melantunkan lagu sambil memejamkan
mata lalu ketika dia melihat kursi di depannya kosong, potongan-potongan
gambar kebersamaan mereka menjadi sebuah kenyataan bahwa Rima hanya
ditemani bayang-bayang Ei dari awal sampai akhir.
a. Kelebihan :
Cerita film ini tidak bisa ditebak, dan mampu menyajikan drama
percintaan yang membuat kesan khusus pada penonton.
b. Kekurangan :
Cerita ini masih termasuk flat, tidak ada kesan baru dalam drama
percintaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Gambar 2 Potongan-potongan adegan film “Aku Ingin Kamu”, Jumat 18/11/2011 (www.la-light.com)
Kedua film tersebut adalah sebagai pembanding film pendek “Masih Ada
Mimpi” supaya mampu mendapatkan gambaran dan bisa melihat kelebihan juga
kekurangannya. Penggarapan film “Masih Ada Mimpi” diharapkan lebih baik dari
kedua pembanding tersebut demi mengejar kepuasan penonton dan kemajuan film
Indonesia, khususnya film dijalur independen.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
D. Skenario
I. Sinopsis “Masih Ada Mimpi”
Indra adalah mahasiswa tingkat akhir disebuah universitas negeri di
Surakarta yang selalu malas mengerjakan tugas perkuliahan. Kesehariannya
disibukkan dengan kegiatan yang tidak ada hubungannya dengan kuliah. Disuatu
ketika Indra menyadari kalau teman-teman kuliahnya sudah banyak yang lulus,
selain itu Melly (pacar Indra) mengajak putus karena kecewa dengan kelakuan
Indra yang selalu mementingkan dirinya sendiri. Belum hilang rasa sedihnya Indra
mendapat kabar kalau ibunya meninggal karena kecelakaan. Mendengar kabar itu
Indra langsung beranjak pulang, kenangan ibunya muncul ditengah perjalanan.
Ketika berada di pemakaman ibunya, terlihat wajah sedih Indra yang mendalam
dan sebuah penyesalan yang terlambat.
a. Tokoh dan Karakter
Indra : Indra adalah seorang mahasiswa di salah satu Universitas
ternama di Surakarta. Indra yang berkarakter pemalas, berasal
dari kota Wonogiri dari keluarga piatu yang kehidupan
keluarganya sederhana, kegiatan sehari-hari hanya bermain.
Melly : Melly adalah pemeran pembantu yang berperan sebagai kekasih
Indra. Sifatnya tidak terlalu banyak ditampilkan. Dia adalah
seorang wanita yang menuntut Indra menjadi orang yang selalu
menepati janji.
Ibu : Ibu adalah pemeran pembantu yang berperan sebagai ibu Indra,
ibu disini tidak ditampilkan namanya, muncul sekilas di bagian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
tengah dan klimaks cerita, tetapi disini peran ibu inilah yang
merubah semua keadaan. Dimana Indra menyadari kenyataan
ibunya telah tiada sebelum Indra bisa membahagiakan ibunya.
Pemeran Pembantu : Teman-teman kos dan orang-orang sekitar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
b. Treatment
00. Trademark
01. INT. Kos. (day 1)
Terlihat kondisi kamar yang berantakan, asbak penuh puntung rokok, TV
yang masih menyala. Indra bangun mendengar teleponnya berdering dan
keluar kamar menuju teras kosnya.
02. EXT. Warung makan. (Day 1)
Teman kos Indra yang sedang menasihatinya agar dia masuk kuliah untuk
mengerjakan Tugas Akhirnya.
FADE OUT
03. INT. Kos. (Day 1)
FADE IN
Terlihat asbak kosong dan Indra yang sedang bermain game didepan
komputer.
04. INT. Kos. (Night 1)
Asbak yang tadinya kosong sudah penuh dengan puntung rokok, tetapi Indra
masih bermain game
CUT TO
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
05. INT. Kos. (Day 2)
Persimpangan rel Kereta Api.
Indra kesiangan untuk berangkat kuliah.
CUT TO
06. EXT. Kampus. (Day 2)
Indra tidak masuk kuliah tetapi nongkrong bersama teman-temannya. Indra
berbohong kepada ibunya kalau dia sedang kuliah, disaat ibunya menasihati
agar Indra selalu rajin kuliah.
CUT TO
07. INT. Kos. (Day 2)
Ketika Indra sedang asik bermain game, Melly menelponnya supaya Indra
besok mengantarkannya membeli buku.
CUT TO
08. INT. Kos. (Night 2)
Asbak penuh puntung rokok dan terlihat Indra asik bermain game. Teman
kosnya yang terganggu dengan suara berisik game menasihati supaya Indra
berhenti karena besok ada kuliah.
FADE OUT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
09. INT. Kos. (Day 3)
FADE IN
TV yang menyala dan terlihat Indra masih tertidur lupa dengan janjinya
mengantarkan Melly
10. EXT. Rumah Melly. (Day 3).
Melly pun marah, berkali-kali menelpon Indra tetapi tidak ada jawaban.
CUT TO
11. INT. kos. (Day 3)
Indra terbangun mendengar telepon dari seorang temannya yang
menanyakan kabarnya.
FADE OUT
12. INT. Kos. (Day 4)
FADE IN
Terlihat Indra sedang melamun, Indra terkejut saat melihat pengamen dan
pengemis berubah menjadi dirinya.
CUT TO
13. EXT. Tempat nongkrong. (Day 4)
Indra nongkrong bersama teman kosnya dan terkejut saat Melly
berboncengan mesra dengan seorang pria.
CUT TO
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
14. INT. Kost. (Day 4)
Indra dan Melly bertengkar melalui telepon.
CUT TO
15. EXT. Tempat nongkrong (Day 4)
Indra melamun sendirian. Terkejut mendengar kabar melalui telepon kalau
ibunya meninggal karena kecelakaan.
CUT TO
16. EXT. Jalan area Surakarta. (Day 4)
Saat pulang ke Wonogiri terlihat wajah sedih Indra memikirkan Ibunya
17. FLASHBACK
Ditengah perjalanan ingatan tentang ibunya menghantuinya dan membuat
Indra semakin sedih
18. PEMAKAMAN
Sambil menaburkan bunga di makam ibunya, Indra pun terlihat sangat
sedih, serasa memperlihatkan penyesalan yang mendalam karena sampai
ibunya meninggal dia belum bisa membahagiakan ibunya.
19. CLOSSING
Indra mulai bangkit dari kesedihan dan penyesalan, terlihat dia mengerjakan
Tugas Akhirnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
c. Skenario
“Masih Ada Mimpi”
Oleh :
Didik Dwi Haryanto
00. Trademark
01. INT. Kos. (day 1)
Terlihat kondisi kamar yang berantakan, asbak yang penuh puntung rokok,
TV yang masih menyala. Indra pun bangun Mendengar teleponnya berdering
dan keluar kamar menuju teras kosnya.
Indra : “Rokokmu masih? TA kamu sudah kamu kerjakan ?”
Teman 1 : ” Sudah aku”
Teman 2 : “Ya kamu itu kapan ngerjainnya ?”
Indra :“Tahun depan masih ada, santai saja jangan dibikin pusing"
Teman 2 : “Keburu digusur kampusmu”
02. EXT. Warung makan. (Day 1)
Teman kos Indra yang sedang menasihatinya agar masuk kuliah untuk
mengerjakan Tugas Akhirnya.
Indra : “Aku masih bingung mikir TA ku”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
Teman 1: ” Makanya masuk kuliah konsultasi, nanti juga diarahkan
dikasihtau, kamu harusnya sudah bisa berfikir!”
Indra : “Terus yang mau aku konsulkan apa coba?”
Teman 1 : “Kamu saja cuma dikos tidur terus, main game kesana kemari”
Indra : "Nyantai saja”
FADE OUT
03. INT. Kos. (Day 1)
FADE IN
Terlihat asbak kosong dan Indra sedang bermain game didepan komputer.
04. INT. Kost. (Night 1)
Asbak yang tadinya kosong sudah penuh dengan puntung rokok, tetapi Indra
masih bermain game
CUT TO
05. EXT. Kost (Day 2)
Persimpangan rel Kereta api.
Indra kesiangan untuk berangkat kuliah
CUT TO
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
06. EXT. Kampus. (Day 2)
Indra tidak masuk kuliah tetapi nongkrong bersama teman-temannya. Indra
berbohong kepada ibunya kalau dia sedang kuliah, disaat ibunya menasihati
agar Indra selalu rajin kuliah.
CUT TO
Indra : “Hallo assalamualaikum, iya bu ini lagi kuliah bu”
Ibu : “Disitu kuliah yang benar
Jangan macam-macam”
Indra : “Iya bu iya, Walaikumsallam”
07. INT. Kost. (Day 2)
Ketika Indra bermain game, Melly menelponnya supaya Indra besok
mengantarkannya membeli buku.
CUT TO
Indra : “Hallo”
Melly : “Lagi apa sayang? Besok anterin beli buku ya!”
Indra : “Besok jam berapa?”
Melly : “Jam 5 iya di Gramedia ya, iya buat tugas kampus kok.”
Indra :” iya…iya…iya…besok aku anterin”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
Melly : “Beneran ya, jangan seperti biasanya kemarin aku nungguin
kamu sampai sore kamu gak datang-datang, iya beneran besok ya,
sudah dulu ya."
08. INT. Kos. (Night 2)
Asbak penuh puntung rokok dan terlihat Indra asik bermain game. Teman
kosnya yang terganggu dengan suara berisik game menasihati supaya Indra
berhenti karena besok ada kuliah
FADE OUT
Teman 1 : “Istirahat man berisik”
Indra : “Emang kenapa, nyantai saja”
Teman 1 : “Nanti itu kuliah”
Indra : “Kuliah itu masih ada tahun depan”
09. INT. Kos. (Day 3)
FADE IN
TV yang menyala dan terlihat Indra masih tertidur lupa dengan janjinya
mengantarkan Melly
10. EXT. Rumah Melly. (Day 3).
Melly pun marah. berkali-kali menelpon Indra tetapi tidak ada jawaban
CUT TO
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
11. INT. kost. (Day 3)
Indra terbangun mendengar telepon dari seorang temannya yang
menanyakan kabarnya.
FADE OUT
Indra : “Hallo, di Kost ini, terus kamu dimana? Ya seperti ini, kamu
sendiri ?
TA kamu sudah kamu kerjakan?
Kenapa buru-buru ngerjain TA”
12. INT. Kos. (Day 4)
FADE IN
Terlihat Indra yang sedang melamun, Indra terkejut saat melihat pengamen
dan pengemis berubah menjadi dirinya.
CUT TO
13. EXT. Tempat nongkrong. (Day 4)
Indra nongkrong bersama teman kosnya dan terkejut saat Melly
berboncengan mesra dengan seorang pria
CUT TO
14. INT. Kost. (Day 4)
Indra dan Melly bertengkar melalui telepon.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
CUT TO
Indra : “Hallo, kamu tadi sama siapa?
Kamu jujur saja kamu tadi sama siapa?
Aku melihatmu
Kamu itu masih pacarku, kenapa kamu seperti itu?
Kita kan belum ada kata putus!”
15. EXT. Tempat nongkrong (Day 4)
Indra melamun sendirian. Terkejut mendengar kabar melalui telepon kalau
ibunya meninggal karena kecelakaan.
CUT TO
Indra : “Hallo Assalamualaikum, ini siapa ya?
Iya ada apa om
Ibu kecelakaan, terus sekarang keadaannya bagaimana
Ibu…ibu…meninggal, iya om aku pulang sekarang”
16. EXT. Jalan area Surakarta. (Day 4)
Saat pulang ke Wonogiri terlihat wajah sedih Indra memikirkan ibunya
17. FLASHBACK
Ditengah perjalanan ingatan tentang ibunya menghantuinya dan membuat
Indra semakin sedih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
18. PEMAKAMAN
Sambil menaburkan bunga di makam ibunya, Indra pun terlihat sangat
sedih, serasa memperlihatkan penyesalan yang mendalam karena sampai
ibunya meninggal dia belum bisa membahagiakan ibunya.
19. CLOSSING
Indra mulai bangkit dari kesedihan dan penyesalan, dan terlihat dia
mengerjakan Tugas Akhirnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Pembuatan Film Pendek
1. Konsep Film Pendek “Masih Ada Mimpi”
Film ini berlatar belakang kehidupan sosial sehari-hari. Setting
pengambilan gambar dilakukan di Surakarta dan sekitarnya. Film ini akan
menceritakan seorang mahasiswa tingkat akhir yang sekian lama menuntut
ilmu disalah satu perguruan tinggi terkenal di Surakarta. Namun
dikesehariannya Indra (tokoh utama) yang seharusnya mengerjakan tugas
kuliah tetapi malas mengerjakannya. Disinilah inti permasalahan yang akan
diangkat, hanya dengan perilaku yang kurang baik yaitu malas mampu
menghancurkan kehidupannya, menjerumuskan kedalam kegagalan. Mungkin
sifat malas adalah salah satu perbuatan yang biasa terjadi di keseharian
bermasyarakat dan bahkan terjadi di sekitar kita, atau kita sendiri yang
mengalaminya. Dalam film ini akan diharapkan mampu menampilkan pesan-
pesan yang akan membuat penonton hanyut kedalam inti cerita.
Hal yang mendasari pembuatan film ini adalah pola hidup mahasiswa
yang saat ini memprihatinkan. Contoh nyatanya disekitar kita banyak
mahasiswa yang lupa dengan kewajibannya sebagai mahasiswa. Tidak sedikit
mahasiswa yang terlambat untuk wisuda, dan parahnya lagi banyak mahasiswa
merasa biasa atau wajar kalau terlambat wisuda. Melalui film ini kita akan
diajak untuk sadar tentang hal-hal yang seharusnya kita hindari.
24
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
2. Story Line
“Masih Ada Mimpi”
Berawal dari seorang anak muda yang bernama Indra, dia adalah
mahasiswa yang masuk semester akhir, tetapi belum juga berfikir serius untuk
mengerjakan tugas kuliahnya. Kondisi kos Indra yang berantakan, asbak yang
penuh puntung rokok, TV dibiarkan menyala yang terkesan jauh dari kesan
rapi. Suatu ketika Indra terbangun mendengar alarm teleponnya berdering,
Indra pun bangun dan keluar kamar ikut ngobrol dengan teman kosnya.
Setiap hari waktu dihabiskan dengan bermain game tanpa
menghiraukan keadaan sekitarnya. Disuatu ketika Melly (kekasih Indra)
menelpon disaat Indra sedang asik bermain game dengan maksud untuk
menyuruh Indra mengantarkan membeli buku esok hari. Dan keesokan harinya
Indra pun akhirnya lupa dengan janjinya untuk mengantarkan Melly membeli
buku. Dari sifat Indra yang malas dan ingkar janji, Melly pun memutuskan
untuk mengakhiri hubungan mereka yang sudah berjalan cukup lama. Suatu
ketika Indra melihat seorang pengemis dan pengamen di depan kosnya dan
pada saat itu pula Indra pun memikirkan masa depannya. Dari semua kejadian
yang Indra alami. Salah satu kejadian yang membuat Indra merubah semua
sifat negatifnya, yaitu disaat Indra mengalami kejadian dimana Indra
kehilangan ibunya untuk selama-lamanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
Dalam sebuah film pasti memiliki alur cerita. Alur itu sendiri memiliki
pengertian sebagai jalan cerita atau rangkaian peristiwa. Sekarang ini ada
beberapa macam alur yang dapat digunakan dalam sebuah film.
a. Alur maju
Alur maju adalah rangkaian peristiwa yang urutannya sesuai dengan
urutan waktu kejadian atau cerita yang bergerak kedepan terus
b. Alur Mundur
Alur mundur adalah rangkaian peristiwa yang susunannya tidak sesuai
dengan urutan waktu kejadian atau cerita yang bergerak mundur
(flashback)
c. Alur campuran
Alur campuran adalah campuran antara alur maju dan alur mundur. ( Joko
Untoro & Tim Guru Indonesia, 2008 : 217-219).
Film “Masih Ada Mimpi” akan menggunakan alur campuran. Berawal
dari cerita ceria seorang anak muda yang tidak pernah berfikir tentang masa
depannya. Tetapi setelah beberapa waktu terjadi suatu masalah, dari masalah
perkuliahan, percintaan, hingga keluarga. Suatu ketika keceriaan Indra berhenti
ketika ditinggal pacarnya dan di tinggal ibu nya untuk selamanya. Dimana
ditengah-tengah cerita ini akan disisipi flashback tentang ibunya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
3. Proses Pembuatan Film Pendek “Masih Ada Mimpi”
Dalam setiap pembuatan film pasti diperlukan mekanisme kerja secara
tim, bukan hanya oleh seorang individu. Masing-masing anggota tim memiliki
spesifikasi dan keahlian khusus sesuai bidangnya. Semakin besar sebuah Film
maka para pembantu dibalik layar umumnya akan semakin banyak. Pada
dasarnya pembuatan film dengan format seluloid maupun format video
memiliki serentetan mekanisme yang sama dalam proses produksinya. Berikut
akan diuraikan proses mekanisme secara umum :
a. Pra Produksi
Persiapan sebelum membuat sebuah film. Disini sutradara akan
mencari kru film yang nantinya akan terlibat dalam pembuatan film itu
sendiri. Selanjutnya sutradara melakukan pencarian aktor yang
karakternya cocok dengan yang ada di skenario. Setelah itu akan di
lakukan riset yang berhubungan dan mempengaruhi segala hal tentang film
pendek ini, penulis akan mengeksplorasi naskah yang meliputi hunting
lokasi pembuatan film dilakukan, apakah sudah cocok dengan cerita,
eksplorasi penokohan, karakter, serta akting. Sutradara melakukan latihan
akting untuk pemeran utama dan pemeran pembantu. Di samping
menyiapkan itu penulis juga akan menyiapkan tim mulai dari kameramen,
penata artistik, properti, dan lain lain. Selain bidang kreatif, kita juga harus
mempersiapkan bidang produksinya, dalam hal ini yang dimaksud adalah
bidang produksi yang berada di luar konteks kreatif seperti akomodasi dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
konsumsi pastinya, juga meliputi alat transportasi para pemain dan kru,
ijin penggunaan tempat dan hal-hal lain yang berkaitan dengan pembuatan
film ini, penjelasannya seperti di bawah ini :
1) Kru film / Crew
Kru film beranggotakan penulis dan teman-teman penulis yang dengan
sukarela membantu dalam pembuatan film.
2) Aktor dan aktris
Pemilihan aktor di peroleh dari seleksi karakter yang cocok untuk
cerita yang berasal dari teman penulis itu sendiri.
3) Perijinan
Karena film ini termasuk karya film indie yang tidak terlalu
dikomersialkan, maka urusan perijinan akan dilakukan secara tidak
formal. Semisal dengan meminta ijin secara lisan pada penanggung
jawab tempat umum yang akan digunakan untuk setting film.
4) Dana
Untuk urusan pembiayaan, dana berasal dari uang pribadi penulis.
Dana ini nantinya akan dipakai untuk membeli konsumsi dan biaya
akomodasi dalam pembuatan film.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
5) Kostum
Aktor akan membawa kostum milik pribadi namun setelah melakukan
briefing bersama. Bagi pemain yang tidak memiliki kostum yang
dimaksudkan seperti dalam cerita maka akan dibantu oleh penulis.
6) Properti
Properti berasal dari penulis dan di bantu oleh teman-teman penulis
b. Produksi
Setelah masa pra produksi selesai maka akan dilakukan
pengambilan gambar atau syuting. Kru kameramen disiapkan untuk
pengambilan gambar waktu syuting. Di sini semua kru bertugas sesuai
dengan bagian masing-masing. Proses produksi adalah proses yang paling
melelahkan, karena disini semua bekerja secara teknis hingga proses
produksi selesai sepenuhnya.
c. Paska produksi
Setelah produksi selesai, maka hasil dari produksi dilanjutkan
kedalam paska produksi. Di sini editor berperan penuh karena bertugas
merapikan dan membuat tayangan film menjadi lebih baik dan enak di
tonton. Dalam kegiatannya ini seorang editor akan merekonstruksi
potongan-potongan gambar yang di ambil oleh juru kamera. Masa paska
produksi adalah masa setelah syuting, dimana hasil rekaman tersebut
kemudian ditransfer ke dalam media pengedit yakni komputer. Di masa ini
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
para editor mulai bekerja menyusun potongan adegan menjadi sebuah
cerita sesuai dengan skenario. Editor diberi hak dan kebebasan dalam
berkreasi namun tidak boleh menyimpang dari konsep yang sudah
ditentukan. Berikut akan dijelaskan beberapa tahap dalam proses Editing :
1) Logging, yakni proses editor memotong gambar mencatat waktu
adegan dan menentukan shoot yang sesuai dengan skenario.
2) Digitizing, yakni proses mentransfer gambar dan suara yang di logging
tadi.
3) Offline Editing, proses menata gambar secara digitized sesuai skenario
dah urutan shoot yang ditentukan sutradara.
4) Online Editing, proses editing ketika sang editor mulai memperhalus
dari proses offline editing, memperbaiki kualitas hasil dan memberi
tambahan transisi serta efek khusus yang dibutuhkan.
5) Mixing, berkaitan dengan proses sinkronisasi audio juga ilustrasi
musik efek. Dalam hal ini yang juga harus ikut di mixing adalah
gambar, dialog, musik, dan efek suara. (Video Editing & Video
Production, 2008 : 13)
Proses editing Film Pendek “Masih Ada Mimpi” akan menggunakan
sedikit editing karena penulis ingin menitik beratkan pada sisi pengambilan
gambar. Di samping itu karakter film motivasi memang tidak banyak
memerlukan efek seperti film fantasi. Pada proses editing nanti penulis akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
menggunakan beberapa software antara lain Adobe After Effect, Edius 6, Cool
Edit Pro. Juga beberapa program pendukung untuk membuat media
produksinya seperti Adobe Illustrator cs3 dan Adobe Photoshop cs3. Pada
masa produksi juga akan dilakukan berbagai promosi agar makin menarik
perhatian dan minat banyak orang untuk menonton.
4. Struktur Kerja Dalam Pembuatan Film Pendek ”Masih Ada Mimpi”
Dalam pembuatan film ini supaya prosesnya lancar maka akan dibuat
struktur kerja. Dalam pembuatan Film Pendek ”Masih Ada Mimpi” terdapat
struktur kerja yang hampir sama layaknya pembuatan film pada umumnya.
Mereka yang ada dalam tim kreatif dalam pembuatan film antara lain sebagai
berikut :
a. Sutradara
Sutradara adalah orang yang bertugas mengarahkan sebuah film
sesuai dengan manuskrip. Seorang sutradara juga berperan dalam
membimbing kru teknisi dan para pemeran film dalam merealisasikan
kreatifitas yang dimilikinya. Sutradara juga bertanggumg jawab atas
aspek-aspek kreatif pembuat film, baik interpretatif maupun teknis. Dia
menduduki posisi tertinggi dari segi artistik dan memimpin pembuatan
film. Selain mengatur perilaku di depan kamera dan mengarahkan akting
serta dialog, sutradara juga mengontrol posisi beserta gerak kamera, suara,
pencahayaan, dan hal-hal lain yang menyumbang kepada hasil akhir
sebuah film.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
b. Penata Fotografi
Penata fotografi (Director of photography) atau yang biasa disebut
juru kamera adalah tangan kanan sutradara dalam kerja di lapangan. Ia
adalah orang yang bertanggung jawab terhadap kualitas fotografi dan
pandangan sinematik (cinematik look) dari sebuah film. Ia juga melakukan
supervisi personil kamera dan pendukungnya serta bekerja sangat dekat
dengan sutradara. Dengan pengetahuannya tentang pencahayaan, lensa,
kamera, emulsi film dan imaji digital, seorang sinematografer menciptakan
kesan atau rasa yang tepat, suasana dan gaya visual pada setiap shot yang
membangkitkan emosi sesuai keinginan sutradara. Adapun beberapa
teknik pengambilan gambar yang akan digunakan dalam film ini adalah :
1) BCU (Big Close Up), ukuran close up dengan framing yang lebih
memusat pada salah satu anggota tubuh atau aksi yang mendukung
cerita. Type shot ini biasanya memberikan kesan untuk menjelaskan
sesuatu yang lebih detail, dengan memfokuskan gambar pada wajah
pemain akan terlihat jelas ekspresi pemain itu.
2) CU (Close Up), pengambilan gambar yang dihasilkan memenuhi ruang
frame, type shoot ini sedikit lebih luas dari BCU, shoot ini memberi
ruang pada wajah sampai leher sehingga bila objek bergerak masih
terlihat pada frame.
3) MCS (Medium Close Shot), merupakan bidikan kamera cukup dekat
pada subyek, tetapi mencakup juga obyek lain yang dekat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
4) MS (Medium Shot) adalah bidikan kamera dengan sudut lebar pada
subyek, tetapi bukan latar belakang keseluruhan.
5) LS (Long Shot), bidikan kamera jauh, pandangan penuh dari adegan
untuk memberikan efek jarak.
6) TR (Track Right) adalah menggerakkan kamera dari kiri ke kanan.
7) MLS (Medium Long Shot), framing pengambilan gambar dengan
mengikutsertakan setting sebagai pendukung suasana karena ada
kesinambungan cerita dan aksi tokoh dengan setting tersebut.
8) Low Angle, pengambilan pandangan dari bawah keatas.
9) Eye Level, pengambilan gambar sejajar dengan tinggi kita.
10) Panning, gerakan mendatar ke kanan maupun kiri tanpa memindah
poros kamera.
11) Tilting, gerakan ditempat kamera ke atas dan ke bawah (M. Suyanto,
2008 : 202-210).
Dalam sebuah pembuatan film lighting sangatlah berpengaruh besar untuk
hasil gambarnya.
1) Available Light
Adalah cahaya yang berasal dari alam (nature) termasuk cahaya
matahari, bulan, atau cahaya dari api.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
2) Artificial Light
Adalah cahaya buatan, biasanya adalah cahaya lampu. Kemudian
dilihat dari komposisi cahaya, yang masuk dalam frame kamera ada
tiga cahaya dasar :
a) Key Light, adalah cahaya utama yang berfungsi sebagai
penerang pokok utama.
b) Fill Light, adalah cahaya tambahan yang berfungsi untuk
menerangi bagian yang gelap, yang akan disesuaikan dengan
adegan.
c) Back Light, adalah cahaya tambahan yang berfungsi pemberi
kesan ruang di belakang adegan. (senin 14/01/2013
sinema60jakarta.com)
c . Penata Artistik
Adalah Penyusun semua yang mendasari cerita film. Penata artistik
dipimpin oleh Art Director, yang bertugas untuk memilih media apa saja
yang akan di masukkan dalam setting untuk membangun cerita sebuah
film (Senin 14/01/2013 filmpelajar.com). Dalam pembuatan Film Pendek
”Masih Ada Mimpi” diperlukan beberapa seting tempat sebagai
penyambung cerita. Dalam cakupannya tugas Art Director dibagi atas dua
garis besar yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
1) Mempersiapkan seting tempat untuk pengambilan gambar :
a) Rumah
Rumah yang akan digunakan adalah setting rumah kos-
kosan di daerah kampus. Ruangan yang digunakan adalah kamar
kos. Karakter kos akan di buat sebagaimana agar mampu
memunculkan kesan pemalas.
b) Jalan
Setting jalanan akan mengambil di sekitar kota Surakarta
c) Suasana kota solo
Pengambilan gambar akan dilakukan di area kota Solo, Wonogiri,
dan Sukoharjo.
d) Makam
Pemakaman di Wonogiri akan menjadi tempat dimana Indra
merenung di makam ibunya.
2) Property
Menyediakan segala perlengkapan yang dibutuhkan oleh
pemain ataupun segala kebutuhan yang menunjang seting tempat
pengambilan gambar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
B. Bentuk dan Format Film
Film pendek “Masih Ada Mimpi” yang ber-genre realita kehidupan
dengan durasi sekitar 10 sampai 15 menit dan visualisasi film ini nantinya akan
dibalut dalam kepingan DVD dengan format MPEG. Lokasi pengambilan gambar
berada di dalam dan di luar ruangan. Lokasi di dalam ruangan seperti kamar dan
ruang tamu. Sedangkan lokasi diluar ruangan seperti jalanan kota Surakarta, dan
di Wonogiri. Pengambilan gambar dibagi menjadi beberapa tahap yaitu :
1. Pengambilan gambar hari pertama, mengambil lokasi syuting yaitu didalam
kamar kos. Pengambilan gambar disini akan memperlihatkan keadaan kamar
yang berantakan, adegan Indra dan teman-teman kos nya.
2. Pengambilan gambar hari kedua dilakukan di Universitas Sebelas Maret dan
Universitas Muhammadiyah Surakarta. Adegan Indra berbohong ke ibunya
melalui telepon dan nongkrong bersama teman-temannya
3. Pengambilan gambar hari ketiga, berlokasi di daerah Kabupaten Wonogiri
yang akan mengambil adegan di kuburan dimana terjadi goncangan mental
Indra.
Setelah semua pengambilan gambar selesai, dilanjutkan dengan masa
paska produksi, yaitu editing video didalam komputer. Meliputi pemilihan
gambar, pemotongan adegan, penyambungan adegan, koreksi pewarnaan dan
editing audio. Proses editing ini memakan waktu yang cukup lama terutama dalam
menentukan suara/backsound yang tepat sehingga penulis dapat menyampaikan
kesan dramatis melalui film ini, pewarnaan yang tepat juga dibutuhkan untuk film
ini, agar gambar/visual bisa berkesan cinematic pula.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
C. Promosi
1. Distribusi Produksi
Film “Masih Ada Mimpi” selain menjadi karya Tugas Akhir, film ini juga
bertujuan sebagai media penyampai pesan moral kepada masyarakat luas. Agar
distribusinya mudah maka film ini akan di upload melalui internet misalnya
melalui Youtube, Facebook, blog dan jejaring sosial lainnya.
2. Konsep Promosi
Demi menunjang keberhasilan sebuah karya harusnya di beri media
promosi. Disini ide kreatif dari promosinya yang sangat berpengaruh besar
dalam mempromosikan film “Masih Ada Mimpi”.
3. Konsep Visual Verbal dan Non Verbal
a. Konsep Visual Non Verbal
Konsep visual non verbal pada media promosi yang akan
digunakan adalah salah satu aspek penting untuk menunjang media
promosi. Untuk itu penulis merencanakan akan menampilkan gambar
sebuah pintu keluar yang bercahaya yg dimana disekeliling pintu berwarna
gelap.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
1) Warna
Warna yang digunakan dalam film ini adalah warna yang keras,
bersifat semangat, gairah dan ada sifat netral. Warna-warna tersebut
antara lain :
a) Merah Terang
C=0 M=100 Y=100 K=0
Adalah warna yang akan menjadi warna judul film ini, karena
warna merah terang menggambarkan sifat kuat, percaya diri,
gairah, dan semangat.
b) Putih
C=0 M=0 Y= 0 K=0
Adalah warna dari tulisan judul film, warna ini juga akan selalu
ditampilkan dalam setiap media promosi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
c) Hitam
C=100 M=100 Y=100 K=100
Warna ini dipakai sebagai warna backgrond dalam tiap media
promosi.
2) Typografi
Pemilihan font yang tepat akan makin menguatkan kesan drama dalam
media promosi film ini. Berikut adalah beberapa font yang digunakan
oleh penulis :
a) Century
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm
Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Font jenis ini akan digunakan pada :
“Masih Ada Mimpi”
Font ini dipilih karena penulis menganggap font ini mampu
menunjukkan sifat keras, yang cocok untuk tema motivasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
3) Ilustrasi
Ilustrasi yang digunakan adalah gambar sebuah pintu bercahaya
di mana disekeliling pintu di dominasi warna gelap yang seolah-olah
ada di sebuah ruangan yang gelap.
b . Konsep Visual Verbal
Konsep visual verbal dalam setiap media promosi tentu saja
mengikut sertakan judul film itu sendiri yaitu “Masih Ada Mimpi” supaya
lebih menonjolkan kesan motivasi dalam film ini. Juga tidak lupa penulis
menyertakan nama sutradara dalam media promosi dengan menggunakan
Software Adobe Photosop agar penonton bisa mengetahui siapa pembuat
film juga hal-hal yang berkenaan dengan film ini, berikut akan dijelaskan
mengenai pembagian konsep visual verbal:
1) Headline
Headline dalam media promosi film ini adalah judul dari film ini
sendiri yaitu “Masih Ada Mimpi” yang akan dibuat menggunakan
software Adobe Photosop supaya lebih menyatu dengan film.
2) Sub Headline
Sub Headline dalam media promosi film ini adalah nama sutradara
sendiri dengan susunan kata “a film by Didik Dwi Haryanto” dan
“Setitik harapan untuk masa depan”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
3) Bodycopy
Bodycopy dalam film ini adalah penjelasan singkat tentang film ini,
semacam synopsis singkat tentang cerita yang diangkat dalam film ini.
D. Media Promosi Pendukung
Untuk kesuksesan film ini harus ada media promosi pendukung, yang
bertujuan menarik perhatian masyarakat untuk menonton. Media untuk
mempromosikan film ini antara lain :
a. Poster
Poster banyak di gunakan dalam sebuah promosi. Poster juga biasanya
terletak di tempat-tempat umum, sehingga banyak orang yang melihatnya.
Konsep desain : poster berisi judul film dan disertai ilustrasi film tersebut
dan sedikit sinopsis.
b. Cover DVD
Cover DVD bukan hanya sebagai pembungkus DVD tetapi juga sebagai
media promosi film itu sendiri.
Konsep desain : Berisi judul film dan disertai ilustrasi film tersebut.
Halaman belakang berisi sinopsis film dan screenshoot dari cuplikan
adegan film.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
c. Stiker DVD
Sebagai identitas film itu sendiri, karena film akan direalisasikan melalui
format kepingan DVD maka haruslah diberi identitas.
Konsep desain : Berisi tulisan judul film dengan disertai ilustrasi tentang
film.
d. Banner
Akan di letakkan di tempat-tempat umum seperti Toko Buku, Toko Kaset,
Mall.
Konsep desain : Berisi judul film dan informasi penting yang disertai
ilustrasi film tersebut, sinopsis, dan screenshoot cuplikan film.
e. Merchandise
Merchandise adalah sebuah media yang tidak kalah penting dengan media
pendukung tadi. Untuk kesempatan kali ini berikut beberapa merchandise
yang dirancang oleh penulis :
1) Kaos
Sebagai identitas penyelenggara acara pemutaran film.
Konsep desain : berupa tulisan judul dan nama sutradara film ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
2) Stiker
Sebagai hadiah dari penyelengara acara pemutaran film, sebagai
kenang kenangan secara visual bagi para pengunjung.
Konsep desain : Judul film dan nama sutradara film
3) Mug
Sebagai souvenir untuk penonton agar menjadi kenang-kenangan film
ini.
Konsep desain : Judul film dan nama sutradara.
4) Jam Dinding
Sebagai souvenir untuk penonton agar menjadi kenang-kenangan film
ini.
Konsep desain : Judul film dan nama sutradara.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV
A. Karya Utama
Karya utama adalah hasil jadi Film pendek “Masih Ada Mimpi”
a. Format Film : HD (1920 x 1080)
b. Durasi Film : Sekitar 11 menit
c. Naskah Film : Skenario film “Masih Ada Mimpi”
d. Director Treatment : Pandangan sutradara berdasarkan naskah film
e. Teknis editing : Edius 6 Pro, Adobe After Effect, Cool Edit Pro
f. Mastering : MPEG
g. Realisasi : DVD
h. Storyboard
44
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
“Masih Ada Mimpi”
Scene Story board Pelaku Adegan
1 Terlihat kamar
yang
berantakan
2 Indra Terlihat Indra
tertidur dengan
TV yang masih
menyala
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
3 Indra Indra bangun
tidur dan keluar
dari kamar
4 Indra dan
Teman kost
Indra ngobrol
dengan teman
kost dan
menayakan
tugas TA
5 Indra Indra dinasehati
teman kost
untuk segera
mengerjakan
TA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
6 Indra Indra bermain
game
7 Indra Indra masih
bermain game
sampai pagi,
asbak yang
sebelumnya
kosong telah
penuh dengan
puntung rokok
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
8 Indra Indra
bangunnya
kesiangan
9 Indra dan
teman
nongkrong
Indra tidak
masuk kuliah
tapi asik
nongkrong
dengan teman-
temannya
10 Indra Indra
berbohong
kepada Ibunya
Kalau dia lagi
kuliah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
11 Ibu Ibu yang
sedang
menelepon
Indra dan
sedang
menasehati
Indra
12 Indra Telepon Indra
bordering
ketika bermain
game
13 Melly Melly
menelpon Indra
dengan maksut
meminta besok
jam 5
mengantarkan
membeli buku
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
14 Indra Asbak yang
penuh puntung
rokok dan
terlihat Indra
sedang asik
bermain game
15 Teman kost Teman Indra
yang
menasehati
agar Indra
berhenti
bermain game,
karena berisik
dan besok ada
kuliah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
16 Indra Indra dengan
santai
menjawab
nasihat
temannya
17 Indra TV yang masih
menyala dan
Indra yang
tertidur pulas
18 Melly Melly
menghubungi
Indra agar
mengantarnya
membeli buku
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
19 Telepon Indra
bordering
namun Indra
masih tertidur
20 Melly Melly marah
karena Indra
tidak menepati
janjinya
21 Indra Indra terbangun
karena di
telpon teman
kuliahnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
22 Indra dan
pengamen
Indra melamun
melihat
pengamen
23 Indra dan
pengamen
Indra melamun
24 Indra Indra
membayangkan
pengamennya
berubah
menjadi dirinya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
25 Indra dan
pengemis
Indra melihat
pengemis
26 Indra dan
pengemis
Indra melihat
pengemis
berubah
menjadi dirinya
27 Indra Indra kaget
dengan apa
yang ada di
lamunannya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
28 Indra,
teman kost,
Melly, dan
selingkuhan
Melly
Indra kaget
melihat Melly
berboncengan
mesra dengan
seorang lelaki
29 Indra dan
Melly
Indra
bertengkar
dengan Melly.
Melly meminta
putus dengan
Indra karena
sudah bosan
dengan sifat
Indra
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
30 Indra Indra kaget
dengan berita
kecelakaan
Ibunya
31 Indra Indra pulang
dengan wajah
penuh
kesedihan
32 Indra dan
Ibu
Di tengah
perjalanan
Indra terbayang
dengan Ibunya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
33 Indra Indra
menaburkan
bunga di
makam Ibunya
34 Indra Indra mengetik
di depan
Monitor
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
35 Masih Ada
Mimpi
Gambar 3 Story board
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
B. Media Pendukung
Karya pendukung sebagai media promosi film pendek “Masih Ada Mimpi” :
1. Sticker DVD
Gambar 4 Sticker DVD
a) Diameter : 12 cm
b) Warna : Hitam,merah dan putih
c) Ilustrasi : Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi
kegelapan, yang mempunyai arti pintu keluar dari
keputusasaan
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi : Cetak digital
g) Penempatan : Direkatkan pada muka DVD
h) Bahan kertas : Stiker
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
2. Cover DVD
Gambar 5 Cover DVD
a) Dimensi : 265 x 188 mm
b) Warna : Hitam
c) Ilustrasi : Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi
kegelapan, yang mempunyai arti pintu keluar dari
keputusasaan
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi : Cetak digital
g) Distribusi : Saat pemutaran film maupun saat diselenggarakan
pameran
h) Bahan : Art paper 120 g
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
3. Poster
Gambar 6 Poster
a) Dimensi : 300 x 420 mm
b) Warna : Hitam dan Biru
c) Ilustrasi :Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi kegelapan,
yang mempunyai arti pintu keluar dari keputusasaan
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi : Cetak digital
g) Distribusi : Ditempelkan di papan pengumuman maupun
lokasi lokasi strategis (seperti kampus, SMA sekitar lokasi
kota pemutaran , komunitas film indie, juga di areal pemutaran
film)
h) Bahan : Artpaper 120 g
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
4. Banner
Gambar 7 Banner
a) Dimensi : 60 x 160 cm
b) Warna : Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi :Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi kegelapan,
yang mempunyai arti pintu keluar dari keputusasaan
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi : Cetak Digital
g) Penempatan : Didepan pintu masuk gedung saat pemutaran
film dan juga saat pameran
h) Bahan : Front lite 230 g
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
5. Sticker
Gambar 8 Sticker
a) Dimensi : 3 x 10 cm
b) Warna : Hitam, merah, dan putih
c) Ilustrasi : Judul film dan tulisan sutradara
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi : Cetak digital
g) Distribusi : Dibagikan secara gratis pada para penonton saat
pemutaran film
h) Bahan : Kertas Sticker
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
6. Kaos
Gb. Depan Gb. Belakang
Gambar 9 Kaos
a) Dimensi : Ukuran Standart Kaos ( M, L, XL )
b) Warna : Sablon hitam dan merah pada kaos putih
c) Ilustrasi : Nama Sutradara dan Sub Headline
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrasi dan Adobe Photoshop
f) Distribusi : Dipakai oleh para panitia penyelenggara
pemutaran film dan juga beberapa dibagi pada para penonton
sebagai doorprise
g) Bahan : Cotton Combat
h) Teknis : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
7. Mug
Gambar 10 Mug
a) Dimensi : Standart
b) Warna : Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi : Tulisan judul film, Nama Sutradara dan Sub
Headline
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Distribusi : Dibagikan secara gratis pada para penonton saat
pemutaran film
g) Bahan : Marmer
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
8. Jam Dinding
Gambar 11 Jam
a) Dimensi : ukuran standar
b) Warna : Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi : Judul film
d) Typografi : Century
e) Software : Adobe Illustrasi dan Adobe Photoshop
f) Distribusi : Dibagikan secara gratis pada para penonton saat
pemutaran film
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
“Masih Ada Mimpi” merupakan film pendek yang berdurasi sekitar 11
menit yang memiliki arti masih ada harapan untuk meraih keberhasilan. Film ini
bertema sosial untuk membangun motivasi generasi muda setelah mengalami
kegagalan. Penulis sengaja mengangkat film yang bertema pesan moral karena
ingin membuat para pecinta film dapat mengambil sisi positif dari cerita. Film
dibuat serealitis mungkin agar penonton dapat mengikuti alur cerita bahkan
mampu menghayati isi cerita.
Film pendek ini bertujuan untuk memberikan pesan moral kepada
masyarakat tidak memiliki tujuan komersil atau bersifat komersil. Salah satu
pesan moral yang disampaikan melalui film ini adalah hal-hal yang sepele, seperti
sifat malas, ingkar janji dan tidak memikirkan orang lain dan hanya
mementingkan dirinya sendiri yang akhirnya menghancurkan kehidupan.
B. Saran
1. Diharapkan film ini dapat berguna bagi masyarakat terutama dalam segi
positifnya dari cerita yang dihadirkan dalam film.
2. Diharapkan film ini bisa menjadi renungan dan sekaligus memberikan
motivasi kepada penonton.
67