animasi_dalam_media_pembelajaran.pdf

Upload: ade-cahyadi

Post on 19-Feb-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf

    1/5

    ANIMASIDALAMMEDIAPEMBELAJARAN

    MokodaserWilsenGrivin

    Alamatemail([email protected])

    TeknikInformatika,

    Fakultas

    Ilmu

    Komputer,

    Universitas

    Klabat

    AbstrakMediapembelajaransangatmembantujikamedia tersebutdapatmemberikan informasiyang tepat

    danmediatersebutdapatdirasakanmenarikuntuktetapterusdigunakan.Penambahananimasiakansangat

    membantu dalam sebuahmedia pembelajaran. Dalammultimedia animasi dapatmengubah gambar yang

    dimasukkansehinggaterlihatsepertihidup.

    Katakunci:pembelajaran,multimedia,animasi.

    I.

    PENDAHULUAN

    Pengembangmedia

    pembelajaran

    dan

    pemrograman,dapatmemberikankontribusi

    dalamhalpenyediaanmediaberupasoftware

    softwareyangdapatmenunjangsuatu

    pembelajaran.Bagipesetadidikterutama

    calonpendidik,perhatiandapatdiarahkan

    padaupayapenyusunanprogram

    pembelajarandenganmenggunakanaplikasi

    programkomputer.Pembelajarandengan

    menggunakananimasikomputermemberikan

    kesempatankepadapesetadidikuntukbelajar

    secaradinamis

    dan

    interaktif.

    Untuk

    itulah

    dalampemanfaatanmultimediauntuk

    pembelajarananimasimerupakansalahsatu

    factoryangsangatpentinguntukmenjadikan

    sebuahaplikasipembelajarnsemakinmenarik.

    Softwaresoftwareuntukmenambahkan

    animasitelahbanyaktersedia.

    Pemanfaatannyamerupakansuatuhalyang

    harusdigunakansecaratepat.Penggunaan

    komputerdalampembelajarandisekolah,

    dapatdiklasifikasikankedalambeberapajenis,

    yaitu:

    1)Programlatihan(drillandpractice),yaitu

    programyangdirancanguntukdigunakan

    pembelajardalammelakukanlatihan

    latihansoal.

    2)Programtutorial,yaituprogramyang

    dirancangagarkomputerdapatberlaku

    sebagaitutordalamprosespembelajaran.

    3)Programdemonstrasi,yaituprogram

    yangdigunakanuntukmemvisualisasikan

    konsepyangabstrak.

    4)Program

    simulasi,

    yaitu

    program

    yang

    digunakanuntukmemvisualisasikanproses

    yangdinamik.

    5)Programpermainaninstruksional,yaitu

    programyang

    digunakan

    untuk

    permainan

    denganmenggunakaninstruksiinstruksi

    komputerdengantujuanuntuk

    meningkatkanpemahamanmateriyang

    diajarkan.

    Jikamerujukpadapengklasifikasian

    penggunaankomputerdalampembelajarandi

    sekolah,makamodelpembelajaranberbasis

    komputerinimencakupprogramtutorial,

    programdemonstrasidanprogramsimulasi.

    II.

    TINJAUANPUSTAKA

    A. JenisjenisAnimasi

    Animasiyangdulunyamempunyaiprinsip

    yangsederhana,sekarangtelahberkembang

    menjadibeberapajenis,yaituanimasi2D,

    animasi3Ddananimasitanahliat.

    1) Animasi2D(DuaDimensi)

    Animasiiniyangpalingakrabdengan

    kesehariankita.Biasadisebutjuga

    denganfilmkartun.Kartunsendiri

    berasaldari

    kata

    Cartoon,

    yang

    berarti

    gambaryanglucu.Memang,filmkartun

    inikebanyakanfilmyanglucu.

    2) Animasi3D(TigaDimensi)

    Perkembanganteknologidandunia

    computermembuatteknikpembuatan

    animasi3Dsemakinberkembangdan

    majupesat.Animasi3Dadalah

    perkembangandarianimasi2D.Dengan

    animasi3D,karakteryangdiperlihatkan

    semakinhidupdannyata,mendekati

    wujudaslinya.

    3) AnimasiTanahLiat(ClayAnimation)

    mailto:[email protected]:[email protected]
  • 7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf

    2/5

    MeskinamanyaClay(tanahliat),namun

    yangdipakaibukanlahtanahliatbiasa.

    Animasiinimenggunakanpalsticin,

    bahanlentursepertipermenkaretyang

    ditemukanpada

    tahun

    1897.

    Tokohtokoh

    padaanimasiclaydibuatdengan

    menggunakanrangkayangkhususuntuk

    kerangkatubuhnya.Filmanimasiclay.

    B.

    ProsesPembuatanAnimasi

    Prosespembuatananimasiterdiridari

    sepuluhtahapyangharusdilaluiyaitupra

    produksi,idecerita,naskahcerita/scenario,

    consepart,storyboard,animaticstoryboard,

    castingandrecording,soundFXandmusic,

    produksi

    dan

    post

    produksi

    1)

    PraProduksi

    Padatahapinidirencakanmulaidaritema,

    laludikembangkanmenjadisynopsis,

    synopsidikembangakanmenjadistoryline,

    hinggaketahapanimatic.

    2) IdeCerita

    Tahapinisebenarnyaintidarisebuah

    cerita.Gagasansertaideideyangunik

    sangatmahalharganya.Kalauandasedang

    mood,mungkinpadawaktuyangsingkat

    ide

    yang

    unik

    sudah

    bisa

    anda

    temukan.

    3)

    NaskahCerita/Skenario

    Ideceritayangandadapatkan,

    dikembangkanmenjadisebuahsynopsis.

    Perkembangandarisynopsiskemudian

    menjadistoryline.Padastorylinesemua

    keadaanceritasudahjelas,dalamartian

    bahwaperanperanyangada,suasana

    sekitar,keadaantempatsangkarakter

    sudahmulaiterbaca,karenastorylinetidak

    jauhbedajikaandamembacasebuah

    cerpen,novelatausejenisnya.Contoh

    panduanuntukketahapberikutnya,

    misalnyamodelingcharacter,setting

    lingkungandanproperty.Darisynopsis

    kemudiandiperlebarlagimenjadiskenario,

    dimanapadaskenariosudahlebihdetail,

    mulaidarisuasanalingkungan,durasi,

    dialog,pergerakankamera,hinggaFX

    (suasanariuh,angin,petirdanlainlain)

    4) ConcepArt

    Padatahapiniandasudahmulaimembuat

    gambargambarsketsa,mulaidaripara

    pemeran,property,sketsalingkungan

    sekitar(interiordaneksterior).Semua

    sketsayangdibuatnantinyadibentuk

    dalammodel3Dditahapproduksi.

    5)

    Storyboard

    Padasaatscenariodanconceptartsudah

    rampung,sekarang

    anda

    tinggal

    menuangkanideceritatersebutkedalam

    visualsehinggaoranglainbisamemahami

    apayangandamaksud.

    6) AnimaticStoryboard

    Tahapinibisadianggapfilmsudah

    mempunyaikerangkaacuan,karenaalur

    ceritasudahjelasdikarenakan

    gambargambardaristoryboardyang

    discanningsudahditampilkandengan

    tambahansounddialog,narasi,soundFX

    dan

    lain

    sebagainya.

    7)

    CastingandRecording

    Tahapinidibuatsetelahscenariorampung,

    karenapadapengisisuaramembacadialog

    berdasarkanscenarioyangtelahdibuat.

    Parapengisisuarabiasanyadipilihmelalui

    casting.Setelahterpilihselanjutnya

    melakukanrekamanuntukmengisidialog

    sangkarakteryangdiperankanmasing

    masingpengisisuaratersebut.Tentunya

    setelahmelakukanlatihan,supayatercipta

    penghayatan

    pada

    peran

    yang

    diperankan

    masingmasingpengisisuaratersebut.

    Tentunyasetelahmelakukanlatihan,

    supayaterciptapenghayatanpadaperan

    yangdiberikan.

    8) SoundFXandMusic

    Hampirsemuafilmbaikituberupaanimasi,

    liveactionataugabungankeduanya,

    terdapatsoundsoundpendukungsupaya

    filmterasalebihhidup.Biasanyalagutema

    dibuatberdasarkanalurceritayangada.

    Sebelummenciptakanlagu,penciptalagu

    biasanyamembacaduluscriptataunaskah

    darifilmtadi,sehinggaalurceritadantema

    lagubisasejalan.

    9)

    Produksi

    Padatahapinilahsebenarnyatahap

    pembuatanfilmanimasiituberlangsung.

    Dimulaidaritahapmodelingdari2Dke

    bentuk3D,pemberianteksturedanpost

    produksi.Modelling2Dke3DModelling

    dimulaidenganmentransferobjek2Dyang

    dibuatmenjadiobjek3D.BaikituHead

    Modelling,maupunBodymodelling.

    PemberianTeksturSupayakarakteryagn

    andabuatmempunyaiteksturkulityang

  • 7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf

    3/5

    alamiataunatural,makadilakukantahap

    yangdinamakanMappingTexture

    Character,untukpemetaanmaterialkulit

    padakarakteranda.PenganimasianProses

    penganimasiandisini

    mencakup

    proses

    rigging,skinningdananimasi.Rendering

    Prosesuntukmenghasilkanoutputberupa

    imageataumovie.Cepatlambatnyarender

    yangberlangsungtergantungpada

    spesifikasicomputeranda

    10)PostProduksi

    Prosesproduksidisinimencakupproses

    compositingdanediting.Keduaprosesini

    adalahhalyangsangatutamadalam

    prosespostproduksi.Compositingand

    Editing

    Dalam

    pembuatan

    film

    animasi

    baik

    itu2Dmaupun3D,pengkomposisiandan

    editingadalahhalyangsangatutama.

    Karenapadatahapinilahadeganadegan

    darihasilrenderdisatukandandirangkai,

    karenatidakakanmungkinanda

    melakukansemuanyapadasoftware

    animasi,meskipunhaltersebutbisasaja

    terjadi,namunyangperluandaperhatikan

    adalahspesifikasidaricomputeranda.

    RenderingdanPenentuanVideo

    Composition

    Code

    Tahap

    dimana

    animasi

    yangandabuatsiapdijadikanoutput,baik

    outputdalamVCDataupunDVD.

    C. TujuanPenggunaanMultimediadalam

    Pembelajaran

    multimediadapatdigunakanuntuk

    bermacammacambidangpekerjaan,

    tergantungdarikreatifitasuntuk

    mengembangkannya.Setelahmengetahui

    defenisidarimultimediasertaelemenelemen

    multimediayangada,sertaaplikasiaplikasi

    yangsaatinidigunakanpadabidangkehidupan

    manusia,makadapatdiketahuibahwatujuan

    daripenggunaanmultimediaadalahsebagai

    berikut:

    1)Multimediadalampenggunaannyadapat

    meningkatkanefektivitasdaripenyampaian

    suatuinformasi.

    2)Penggunaanmultimediadalamlingkungan

    dapatmendorongpartisipasi,keterlibatan

    sertaeksplorasi

    penggunatersebut.

    3)Aplikasimultimediadapatmeransangpanca

    indera,karenadenganpenggunaannya

    multimediaakanmeransangbeberapaindera

    penting

    manusia,seperti:Penglihatan,

    4)pendengaran,aksimaupunsuara.Dalam

    pengaplikasiannyamultimedia

    akan

    sangat

    membantupenggunanya,terutamabagi

    penggunaawam.

    III.

    KESIMPULAN

    Dalampembahasanmengenaianimasi

    dalampembelajarankesimpulannyaadalah

    sebagaiberikut:

    Dalampenggunaan animasi3dimensi

    merupakanyangpalingbanyak

    digunakanuntukmembantuproses

    pembelajaran.

    Ideadalahhalyangpentingdalam

    penggunaananimasi,saatkita

    menentukanideituakanmenjadi

    patokandalampembuatananimasi

    selanjutnya,animasiakanterlihatbaik

    jikaideyangdituangkandalambentuk

    scenariojelas.

    Tujuanpenggunaananimasiadalah

    untukmerangsangpancainderayang

    dimilikimanusiaitulahsebabnyadalam

    pemilihan

    gambar

    maupun

    suara

    dalamanimasisangatpenting.

    Denganadanyamultimediamaka

    prosespembelajarandapatdibuat

    lebihmenarikdaninteraktif,halini

    dikarenakanobjekyangakandipelajari

    bisadirasakanolehindramanusiabaik

    lewatpandanganmaupun

    pendengaran

    DAFTARPUSTAKA

    [1]IrmaBasri,MuhammadAdri,Pemanfaatan AnimasiMultimediapadaMataKuliahTeknikuntuk

    PeningkatanPemahamanMahasiswaTerhadap

    KonsepIkatanKimia,JurnalTeknologiInformasi&

    Pendidikan,Vol4No.1September2011,ISNN:2086

    4981.

    [2] YunitaSyahfitri,TeknikFilmAnimasiDalamDuniaKomputer,JurnalSAINTIKOMVol.10.No.3,

    September2011.

    [3]Hasrul,LangkahLangkahPengembangan

    Pembelajaran

    Multimedia

    Interaktif,

    Jurnal

    MEDTEK

    Vol2,No.1,April2010.

  • 7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf

    4/5

    [4]EkaFitrajayaR,RizkyRahmanJ,WawanSetiawan,OptimalisasiMacromediaFlashUntukMendukung

    PembelajaranBerbasisKomputerpadaProgramStudi

    IlmuKomputerFPMIPAUPI,JurnalPendidikan

    TeknologiInformasiDanKomunikasi,Vol1,No.2,

    Desember2008,

    ISNN:

    1979

    9264.

    [5]BambangEkaPurnama,IndahUlyWardati,LenoSambodo,Animasi3DimensiSosialisasiTsunami

    EarlyWarningSystem,IndonesianJurnalon

    ComputerScieceSpeed(IJCSS),ISSN:19799330.

    [6]FiftinNoviyantoS.T,MembangunSistemPembelajaran PengenalanBentukUntukAnak

    BerbasisMultimediaDenganGameInteraktif,Jurnal

    InformatikaVol2,No.1,Januari2008.

    [7]DwiAgusDiartono,MediaPembelajaranDesain

    GrafisMenggunakan

    Photoshop

    Berbasis

    Multimedia,JurnalTeknologiInformasiDINAMIKA,

    VolXIII,No.2,Juli2008.

  • 7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf

    5/5