animasi_dalam_media_pembelajaran.pdf
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf
1/5
ANIMASIDALAMMEDIAPEMBELAJARAN
MokodaserWilsenGrivin
Alamatemail([email protected])
TeknikInformatika,
Fakultas
Ilmu
Komputer,
Universitas
Klabat
AbstrakMediapembelajaransangatmembantujikamedia tersebutdapatmemberikan informasiyang tepat
danmediatersebutdapatdirasakanmenarikuntuktetapterusdigunakan.Penambahananimasiakansangat
membantu dalam sebuahmedia pembelajaran. Dalammultimedia animasi dapatmengubah gambar yang
dimasukkansehinggaterlihatsepertihidup.
Katakunci:pembelajaran,multimedia,animasi.
I.
PENDAHULUAN
Pengembangmedia
pembelajaran
dan
pemrograman,dapatmemberikankontribusi
dalamhalpenyediaanmediaberupasoftware
softwareyangdapatmenunjangsuatu
pembelajaran.Bagipesetadidikterutama
calonpendidik,perhatiandapatdiarahkan
padaupayapenyusunanprogram
pembelajarandenganmenggunakanaplikasi
programkomputer.Pembelajarandengan
menggunakananimasikomputermemberikan
kesempatankepadapesetadidikuntukbelajar
secaradinamis
dan
interaktif.
Untuk
itulah
dalampemanfaatanmultimediauntuk
pembelajarananimasimerupakansalahsatu
factoryangsangatpentinguntukmenjadikan
sebuahaplikasipembelajarnsemakinmenarik.
Softwaresoftwareuntukmenambahkan
animasitelahbanyaktersedia.
Pemanfaatannyamerupakansuatuhalyang
harusdigunakansecaratepat.Penggunaan
komputerdalampembelajarandisekolah,
dapatdiklasifikasikankedalambeberapajenis,
yaitu:
1)Programlatihan(drillandpractice),yaitu
programyangdirancanguntukdigunakan
pembelajardalammelakukanlatihan
latihansoal.
2)Programtutorial,yaituprogramyang
dirancangagarkomputerdapatberlaku
sebagaitutordalamprosespembelajaran.
3)Programdemonstrasi,yaituprogram
yangdigunakanuntukmemvisualisasikan
konsepyangabstrak.
4)Program
simulasi,
yaitu
program
yang
digunakanuntukmemvisualisasikanproses
yangdinamik.
5)Programpermainaninstruksional,yaitu
programyang
digunakan
untuk
permainan
denganmenggunakaninstruksiinstruksi
komputerdengantujuanuntuk
meningkatkanpemahamanmateriyang
diajarkan.
Jikamerujukpadapengklasifikasian
penggunaankomputerdalampembelajarandi
sekolah,makamodelpembelajaranberbasis
komputerinimencakupprogramtutorial,
programdemonstrasidanprogramsimulasi.
II.
TINJAUANPUSTAKA
A. JenisjenisAnimasi
Animasiyangdulunyamempunyaiprinsip
yangsederhana,sekarangtelahberkembang
menjadibeberapajenis,yaituanimasi2D,
animasi3Ddananimasitanahliat.
1) Animasi2D(DuaDimensi)
Animasiiniyangpalingakrabdengan
kesehariankita.Biasadisebutjuga
denganfilmkartun.Kartunsendiri
berasaldari
kata
Cartoon,
yang
berarti
gambaryanglucu.Memang,filmkartun
inikebanyakanfilmyanglucu.
2) Animasi3D(TigaDimensi)
Perkembanganteknologidandunia
computermembuatteknikpembuatan
animasi3Dsemakinberkembangdan
majupesat.Animasi3Dadalah
perkembangandarianimasi2D.Dengan
animasi3D,karakteryangdiperlihatkan
semakinhidupdannyata,mendekati
wujudaslinya.
3) AnimasiTanahLiat(ClayAnimation)
mailto:[email protected]:[email protected] -
7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf
2/5
MeskinamanyaClay(tanahliat),namun
yangdipakaibukanlahtanahliatbiasa.
Animasiinimenggunakanpalsticin,
bahanlentursepertipermenkaretyang
ditemukanpada
tahun
1897.
Tokohtokoh
padaanimasiclaydibuatdengan
menggunakanrangkayangkhususuntuk
kerangkatubuhnya.Filmanimasiclay.
B.
ProsesPembuatanAnimasi
Prosespembuatananimasiterdiridari
sepuluhtahapyangharusdilaluiyaitupra
produksi,idecerita,naskahcerita/scenario,
consepart,storyboard,animaticstoryboard,
castingandrecording,soundFXandmusic,
produksi
dan
post
produksi
1)
PraProduksi
Padatahapinidirencakanmulaidaritema,
laludikembangkanmenjadisynopsis,
synopsidikembangakanmenjadistoryline,
hinggaketahapanimatic.
2) IdeCerita
Tahapinisebenarnyaintidarisebuah
cerita.Gagasansertaideideyangunik
sangatmahalharganya.Kalauandasedang
mood,mungkinpadawaktuyangsingkat
ide
yang
unik
sudah
bisa
anda
temukan.
3)
NaskahCerita/Skenario
Ideceritayangandadapatkan,
dikembangkanmenjadisebuahsynopsis.
Perkembangandarisynopsiskemudian
menjadistoryline.Padastorylinesemua
keadaanceritasudahjelas,dalamartian
bahwaperanperanyangada,suasana
sekitar,keadaantempatsangkarakter
sudahmulaiterbaca,karenastorylinetidak
jauhbedajikaandamembacasebuah
cerpen,novelatausejenisnya.Contoh
panduanuntukketahapberikutnya,
misalnyamodelingcharacter,setting
lingkungandanproperty.Darisynopsis
kemudiandiperlebarlagimenjadiskenario,
dimanapadaskenariosudahlebihdetail,
mulaidarisuasanalingkungan,durasi,
dialog,pergerakankamera,hinggaFX
(suasanariuh,angin,petirdanlainlain)
4) ConcepArt
Padatahapiniandasudahmulaimembuat
gambargambarsketsa,mulaidaripara
pemeran,property,sketsalingkungan
sekitar(interiordaneksterior).Semua
sketsayangdibuatnantinyadibentuk
dalammodel3Dditahapproduksi.
5)
Storyboard
Padasaatscenariodanconceptartsudah
rampung,sekarang
anda
tinggal
menuangkanideceritatersebutkedalam
visualsehinggaoranglainbisamemahami
apayangandamaksud.
6) AnimaticStoryboard
Tahapinibisadianggapfilmsudah
mempunyaikerangkaacuan,karenaalur
ceritasudahjelasdikarenakan
gambargambardaristoryboardyang
discanningsudahditampilkandengan
tambahansounddialog,narasi,soundFX
dan
lain
sebagainya.
7)
CastingandRecording
Tahapinidibuatsetelahscenariorampung,
karenapadapengisisuaramembacadialog
berdasarkanscenarioyangtelahdibuat.
Parapengisisuarabiasanyadipilihmelalui
casting.Setelahterpilihselanjutnya
melakukanrekamanuntukmengisidialog
sangkarakteryangdiperankanmasing
masingpengisisuaratersebut.Tentunya
setelahmelakukanlatihan,supayatercipta
penghayatan
pada
peran
yang
diperankan
masingmasingpengisisuaratersebut.
Tentunyasetelahmelakukanlatihan,
supayaterciptapenghayatanpadaperan
yangdiberikan.
8) SoundFXandMusic
Hampirsemuafilmbaikituberupaanimasi,
liveactionataugabungankeduanya,
terdapatsoundsoundpendukungsupaya
filmterasalebihhidup.Biasanyalagutema
dibuatberdasarkanalurceritayangada.
Sebelummenciptakanlagu,penciptalagu
biasanyamembacaduluscriptataunaskah
darifilmtadi,sehinggaalurceritadantema
lagubisasejalan.
9)
Produksi
Padatahapinilahsebenarnyatahap
pembuatanfilmanimasiituberlangsung.
Dimulaidaritahapmodelingdari2Dke
bentuk3D,pemberianteksturedanpost
produksi.Modelling2Dke3DModelling
dimulaidenganmentransferobjek2Dyang
dibuatmenjadiobjek3D.BaikituHead
Modelling,maupunBodymodelling.
PemberianTeksturSupayakarakteryagn
andabuatmempunyaiteksturkulityang
-
7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf
3/5
alamiataunatural,makadilakukantahap
yangdinamakanMappingTexture
Character,untukpemetaanmaterialkulit
padakarakteranda.PenganimasianProses
penganimasiandisini
mencakup
proses
rigging,skinningdananimasi.Rendering
Prosesuntukmenghasilkanoutputberupa
imageataumovie.Cepatlambatnyarender
yangberlangsungtergantungpada
spesifikasicomputeranda
10)PostProduksi
Prosesproduksidisinimencakupproses
compositingdanediting.Keduaprosesini
adalahhalyangsangatutamadalam
prosespostproduksi.Compositingand
Editing
Dalam
pembuatan
film
animasi
baik
itu2Dmaupun3D,pengkomposisiandan
editingadalahhalyangsangatutama.
Karenapadatahapinilahadeganadegan
darihasilrenderdisatukandandirangkai,
karenatidakakanmungkinanda
melakukansemuanyapadasoftware
animasi,meskipunhaltersebutbisasaja
terjadi,namunyangperluandaperhatikan
adalahspesifikasidaricomputeranda.
RenderingdanPenentuanVideo
Composition
Code
Tahap
dimana
animasi
yangandabuatsiapdijadikanoutput,baik
outputdalamVCDataupunDVD.
C. TujuanPenggunaanMultimediadalam
Pembelajaran
multimediadapatdigunakanuntuk
bermacammacambidangpekerjaan,
tergantungdarikreatifitasuntuk
mengembangkannya.Setelahmengetahui
defenisidarimultimediasertaelemenelemen
multimediayangada,sertaaplikasiaplikasi
yangsaatinidigunakanpadabidangkehidupan
manusia,makadapatdiketahuibahwatujuan
daripenggunaanmultimediaadalahsebagai
berikut:
1)Multimediadalampenggunaannyadapat
meningkatkanefektivitasdaripenyampaian
suatuinformasi.
2)Penggunaanmultimediadalamlingkungan
dapatmendorongpartisipasi,keterlibatan
sertaeksplorasi
penggunatersebut.
3)Aplikasimultimediadapatmeransangpanca
indera,karenadenganpenggunaannya
multimediaakanmeransangbeberapaindera
penting
manusia,seperti:Penglihatan,
4)pendengaran,aksimaupunsuara.Dalam
pengaplikasiannyamultimedia
akan
sangat
membantupenggunanya,terutamabagi
penggunaawam.
III.
KESIMPULAN
Dalampembahasanmengenaianimasi
dalampembelajarankesimpulannyaadalah
sebagaiberikut:
Dalampenggunaan animasi3dimensi
merupakanyangpalingbanyak
digunakanuntukmembantuproses
pembelajaran.
Ideadalahhalyangpentingdalam
penggunaananimasi,saatkita
menentukanideituakanmenjadi
patokandalampembuatananimasi
selanjutnya,animasiakanterlihatbaik
jikaideyangdituangkandalambentuk
scenariojelas.
Tujuanpenggunaananimasiadalah
untukmerangsangpancainderayang
dimilikimanusiaitulahsebabnyadalam
pemilihan
gambar
maupun
suara
dalamanimasisangatpenting.
Denganadanyamultimediamaka
prosespembelajarandapatdibuat
lebihmenarikdaninteraktif,halini
dikarenakanobjekyangakandipelajari
bisadirasakanolehindramanusiabaik
lewatpandanganmaupun
pendengaran
DAFTARPUSTAKA
[1]IrmaBasri,MuhammadAdri,Pemanfaatan AnimasiMultimediapadaMataKuliahTeknikuntuk
PeningkatanPemahamanMahasiswaTerhadap
KonsepIkatanKimia,JurnalTeknologiInformasi&
Pendidikan,Vol4No.1September2011,ISNN:2086
4981.
[2] YunitaSyahfitri,TeknikFilmAnimasiDalamDuniaKomputer,JurnalSAINTIKOMVol.10.No.3,
September2011.
[3]Hasrul,LangkahLangkahPengembangan
Pembelajaran
Multimedia
Interaktif,
Jurnal
MEDTEK
Vol2,No.1,April2010.
-
7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf
4/5
[4]EkaFitrajayaR,RizkyRahmanJ,WawanSetiawan,OptimalisasiMacromediaFlashUntukMendukung
PembelajaranBerbasisKomputerpadaProgramStudi
IlmuKomputerFPMIPAUPI,JurnalPendidikan
TeknologiInformasiDanKomunikasi,Vol1,No.2,
Desember2008,
ISNN:
1979
9264.
[5]BambangEkaPurnama,IndahUlyWardati,LenoSambodo,Animasi3DimensiSosialisasiTsunami
EarlyWarningSystem,IndonesianJurnalon
ComputerScieceSpeed(IJCSS),ISSN:19799330.
[6]FiftinNoviyantoS.T,MembangunSistemPembelajaran PengenalanBentukUntukAnak
BerbasisMultimediaDenganGameInteraktif,Jurnal
InformatikaVol2,No.1,Januari2008.
[7]DwiAgusDiartono,MediaPembelajaranDesain
GrafisMenggunakan
Photoshop
Berbasis
Multimedia,JurnalTeknologiInformasiDINAMIKA,
VolXIII,No.2,Juli2008.
-
7/23/2019 ANIMASI_DALAM_MEDIA_PEMBELAJARAN.pdf
5/5